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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-05T23:14:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Die_Magd_des_Herren&amp;diff=10809</id>
		<title>Diskussion:Die Magd des Herren</title>
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		<updated>2019-05-12T13:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: /* Feedback */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen / Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Hallo, erstmal ein großes Lob für das Abenteuer. Mir gefällt vor allem der nicht lineare Verlauf. Da wir das Abenteuer gerne spielen möchten, habe ich noch ein paar Fragen bzw. Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Zu Beginn werden als Währung Groschen und Pfennige eingeführt, im Abenteuer ist dann aber häufiger die Rede von Dukaten. Ich nehme mal an Dukaten = Groschen?&lt;br /&gt;
* In einer Winzerei wird Wein hergestellt. Hier handelt es sich wohl eher um eine Brauerei, oder?&lt;br /&gt;
* Im Abschnitt &#039;&#039;&#039;Die Stadt Allgemein&#039;&#039;&#039; wird gesagt, dass Probus die Stadt durch das Südtor verlässt. Allerdings ist auf der Karte kein Südtor zu finden und die Hütte befindet sich ja östlich der Stadt.&lt;br /&gt;
* Was geschieht, wenn die Helden zu Beginn nicht auf Ria stoßen? Gehen sie in die Stadt und werden einfach so auf die Drogenproblematik aufmerksam?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amras Carnesîr|Amras Carnesîr]] ([[Benutzer Diskussion:Amras Carnesîr|Diskussion]]) 15:50, 29. Dez. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Amras, &lt;br /&gt;
Danke für das Lob und vor allem die wichtigen Hinweise. Die Dinge, die zu ändern waren, sind jetzt auch im Abenteuer überarbeitet. &lt;br /&gt;
*Dukaten sind hier synonym zu Groschen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Winzerei&amp;quot; ist eigentlich eine Brauerei. (Bisher wusste ich nicht was der Unterschied ist :D )&lt;br /&gt;
*Porbus verlässt die Stadt durch das Tor im Nordosten. Im Süden gibt es kein Tor. &lt;br /&gt;
*Das Abenteuer sieht eigentlich vor, dass die Helden am Anfang auf Ria stoßen, egal was sie tun. Wenn sie rasten wollen oder einfach durchmarschieren, sehen sie immer irgendwo den Feuerschein vom Lager der beiden Söldner. Das ist wichtig, damit Ria die Helden mit einer ganz bestimmten Perspektive in das Abenteuer schicken kann, die aber nicht einmal die Hälfte der Wahrheit abbildet. Diese Perspektive sollen die Helden erst mit der Zeit zu durchschauen lernen. Wenn es dir lieber ist oder es besser zum Spiel am jeweiligen Abend passt, dann kannst du die Helden aber dennoch einfach an Ria vorbei laufen lassen. Dann müsstet du dir nur überlegen, wie du die Helden dann in das Abenteuer schicken willst (Stoßen sie erst auf Hehler oder Drogen-Tote oder bekommen sie die Repression der Stadtwache gegen einen Verdächtigen mit?) Außerdem müsstet du dir dann überlegen was mit dem Charakter Ria passiert. Wenn die Söldner nämlich nicht aufgehalten werden, versuchen sie Ria außer Landes zu bringen. Ria ist aber ein enorm wichtiger Schlüsselcharakter für dieses Abenteuer. Sie könnte sich zum Beispiel befreien und dann an einer sehr unerwarteten Stelle wieder auf die Helden treffen, vielleicht gejagt von den Söldnern, die sie wieder einfangen möchten ... &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Seducatus|Seducatus]] 12:30, 30. Dez. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach herrje, ich hab&#039; ganz vergessen, mein Feedback dazulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Abenteuer an Silvester mit einer Gruppe von drei Spielern gespielt.&lt;br /&gt;
Es war erst das dritte PnP-Abenteuer für die Drei und für mich das erste „fremde“ Abenteuer, das ich geleitet habe. Wir sind aber dennoch gut durchgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider waren die SCs Ria gegenüber von Anfang an ein bisschen skeptisch eingestellt.&lt;br /&gt;
Unabhängig davon haben sie dann doch schnell ihren Weg ins Abenteuer gefunden.&lt;br /&gt;
Margur dagegen haben sie lange Zeit ihr uneingeschränktes Vertrauen entgegengebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein SC hat als Wache angeheuert (A), eine wurde als Magd angestellt (B) und die dritte ließ sich hauptsächlich von Margur durch die Geschichte führen (C).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C ist dann dank eines kritischen Schleichen-Wurfs schon am zweiten Tag im Brechsteiner Tropfen auf den geheimen Tunnel gestoßen.&lt;br /&gt;
An der Versammlung konnten sowohl C (aufseiten von Margur) als auch A (mit Gernot) teilnehmen.&lt;br /&gt;
C handelte dann (unwissentlich) gegen ihren „Freund“ Margur, als sie am Ende der Versammlung die Existenz des Tunnels offenbarte. Das führte natürlich dazu, dass die Drogenhändler schon früh stark geschwächt waren.&lt;br /&gt;
Am dritten Tag ist die Gruppe dann auf das Lager in der Heldeneinkehr gestoßen. Die Drogenhändler waren somit quasi schon besiegt und das Attentat als letzter Ausweg wurde mit Leichtigkeit vereitelt.&lt;br /&gt;
Allerdings konnten sie Margur nicht dingfest machen, sodass dieser entkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind einige lustige Situationen entstanden. So hätte A bei den Ermittlungen im Fall „Reiner“ beinahe den Tischler auf offener Straße geköpft. Und bei der Situation mit dem Mob haben die SCs die Menge erst ordentlich angeheizt, indem sie Marna mit einem Brot „das Maul gestopft“ haben um sie dann im letzten Moment vor der Eskalation doch noch abzuwiegeln (erneut durch einen kritischen Wurf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben bemängelt, dass sich die Gruppe quasi zwangsläufig trennen muss, da nicht alle die Fähigkeiten haben, dem gleichen Beruf nachzugehen. B hatte das Gefühl, nichts geleistet zu haben, obwohl es ihr gelungen war, Fruna hochgehen zu lassen. Leider haben sich die SCs (absichtlich oder nicht) relativ gut angestellt und sind quasi nie Gefahr gelaufen, unwissentlich für die Drogenhändler zu arbeiten. Das hätte dem ganzen nochmal eine zusätzliche Brisanz verliehen. Um freiwillig auf die Seite der Kriminellen zu wechseln, waren die Charaktere zu rechtschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als SL hat mir der Abend sehr viel Spaß gemacht, insbesondere die Interpretation des zerstreuten Bibliothekars Gernot. Allerdings war die Versammlung aufgrund der vielen Teilnehmer etwas schwierig zu spielen. Insgesamt war es dennoch ein unterhaltsamer Abend! Danke für dieses Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Mir ist das gar nicht aufgefallen, aber einer Spielerin dafür sofort: Ist der Name „Heldeneinkehr“ ein Wink mit dem Zaunpfahl? Den könnte man ja frei mit „Hero Inn“ übersetzen. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amras Carnesîr|Amras Carnesîr]] ([[Benutzer Diskussion:Amras Carnesîr|Diskussion]]) 13:41, 10. Mai 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Die_Magd_des_Herren&amp;diff=10784</id>
		<title>Diskussion:Die Magd des Herren</title>
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		<updated>2019-05-10T11:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Neuer Abschnitt /* Feedback */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen / Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Hallo, erstmal ein großes Lob für das Abenteuer. Mir gefällt vor allem der nicht lineare Verlauf. Da wir das Abenteuer gerne spielen möchten, habe ich noch ein paar Fragen bzw. Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Zu Beginn werden als Währung Groschen und Pfennige eingeführt, im Abenteuer ist dann aber häufiger die Rede von Dukaten. Ich nehme mal an Dukaten = Groschen?&lt;br /&gt;
* In einer Winzerei wird Wein hergestellt. Hier handelt es sich wohl eher um eine Brauerei, oder?&lt;br /&gt;
* Im Abschnitt &#039;&#039;&#039;Die Stadt Allgemein&#039;&#039;&#039; wird gesagt, dass Probus die Stadt durch das Südtor verlässt. Allerdings ist auf der Karte kein Südtor zu finden und die Hütte befindet sich ja östlich der Stadt.&lt;br /&gt;
* Was geschieht, wenn die Helden zu Beginn nicht auf Ria stoßen? Gehen sie in die Stadt und werden einfach so auf die Drogenproblematik aufmerksam?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amras Carnesîr|Amras Carnesîr]] ([[Benutzer Diskussion:Amras Carnesîr|Diskussion]]) 15:50, 29. Dez. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Amras, &lt;br /&gt;
Danke für das Lob und vor allem die wichtigen Hinweise. Die Dinge, die zu ändern waren, sind jetzt auch im Abenteuer überarbeitet. &lt;br /&gt;
*Dukaten sind hier synonym zu Groschen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Winzerei&amp;quot; ist eigentlich eine Brauerei. (Bisher wusste ich nicht was der Unterschied ist :D )&lt;br /&gt;
*Porbus verlässt die Stadt durch das Tor im Nordosten. Im Süden gibt es kein Tor. &lt;br /&gt;
*Das Abenteuer sieht eigentlich vor, dass die Helden am Anfang auf Ria stoßen, egal was sie tun. Wenn sie rasten wollen oder einfach durchmarschieren, sehen sie immer irgendwo den Feuerschein vom Lager der beiden Söldner. Das ist wichtig, damit Ria die Helden mit einer ganz bestimmten Perspektive in das Abenteuer schicken kann, die aber nicht einmal die Hälfte der Wahrheit abbildet. Diese Perspektive sollen die Helden erst mit der Zeit zu durchschauen lernen. Wenn es dir lieber ist oder es besser zum Spiel am jeweiligen Abend passt, dann kannst du die Helden aber dennoch einfach an Ria vorbei laufen lassen. Dann müsstet du dir nur überlegen, wie du die Helden dann in das Abenteuer schicken willst (Stoßen sie erst auf Hehler oder Drogen-Tote oder bekommen sie die Repression der Stadtwache gegen einen Verdächtigen mit?) Außerdem müsstet du dir dann überlegen was mit dem Charakter Ria passiert. Wenn die Söldner nämlich nicht aufgehalten werden, versuchen sie Ria außer Landes zu bringen. Ria ist aber ein enorm wichtiger Schlüsselcharakter für dieses Abenteuer. Sie könnte sich zum Beispiel befreien und dann an einer sehr unerwarteten Stelle wieder auf die Helden treffen, vielleicht gejagt von den Söldnern, die sie wieder einfangen möchten ... &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Seducatus|Seducatus]] 12:30, 30. Dez. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach herrje, ich hab&#039; ganz vergessen, mein Feedback dazulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Abenteuer an Silvester mit einer Gruppe von drei Spielern gespielt.&lt;br /&gt;
Es war erst das dritte PnP-Abenteuer für die Drei und für mich das erste „fremde“ Abenteuer, das ich geleitet habe. Wir sind aber dennoch gut durchgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider waren die SCs Ria gegenüber von Anfang an ein bisschen skeptisch eingestellt.&lt;br /&gt;
Unabhängig davon haben sie dann doch schnell ihren Weg ins Abenteuer gefunden.&lt;br /&gt;
Margur dagegen haben sie lange Zeit ihr uneingeschränktes Vertrauen entgegengebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein SC hat als Wache angeheuert (A), eine wurde als Magd angestellt (B) und die dritte ließ sich hauptsächlich von Margur durch die Geschichte führen (C).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C ist dann dank eines kritischen Schleichen-Wurfs schon am zweiten Tag im Brechsteiner Tropfen auf den geheimen Tunnel gestoßen.&lt;br /&gt;
An der Versammlung konnten sowohl C (aufseiten von Margur) als auch A (mit Gernot) teilnehmen.&lt;br /&gt;
C handelte dann (unwissentlich) gegen ihren „Freund“ Margur, als sie am Ende der Versammlung die Existenz des Tunnels offenbarte. Das führte natürlich dazu, dass die Drogenhändler schon früh stark geschwächt waren.&lt;br /&gt;
Am dritten Tag ist die Gruppe dann auf das Lager in der Heldeneinkehr gestoßen. Die Drogenhändler waren somit quasi schon besiegt und das Attentat als letzter Ausweg wurde mit Leichtigkeit vereitelt.&lt;br /&gt;
Allerdings konnten sie Margur nicht dingfest machen, sodass dieser entkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind einige lustige Situationen entstanden. So hätte A bei den Ermittlungen im Fall „Reiner“ beinahe den Tischler auf offener Straße geköpft. Und bei der Situation mit dem Mob haben die SCs die Menge erst ordentlich angeheizt, um sie dann im letzten Moment vor der Eskalation doch noch abzuwiegeln (erneut durch einen kritischen Wurf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben bemängelt, dass sich die Gruppe quasi zwangsläufig trennen muss, da nicht alle die Fähigkeiten haben, dem gleichen Beruf nachzugehen. B hatte das Gefühl, nichts geleistet zu haben, obwohl es ihr gelungen war, Fruna hochgehen zu lassen. Leider haben sich die SCs (absichtlich oder nicht) relativ gut angestellt und sind quasi nie Gefahr gelaufen, unwissentlich für die Drogenhändler zu arbeiten. Das hätte dem ganzen nochmal eine zusätzliche Brisanz verliehen. Um freiwillig auf die Seite der Kriminellen zu wechseln, waren die Charaktere zu rechtschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als SL hat mir der Abend sehr viel Spaß gemacht, insbesondere die Interpretation des zerstreuten Bibliothekars Gernot. Allerdings war die Versammlung aufgrund der vielen Teilnehmer etwas schwierig zu spielen. Insgesamt war es dennoch ein unterhaltsamer Abend! Danke für dieses Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Mir ist das gar nicht aufgefallen, aber einer Spielerin dafür sofort: Ist der Name „Heldeneinkehr“ ein Wink mit dem Zaunpfahl? Den könnte man ja frei mit „Hero Inn“ übersetzen. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amras Carnesîr|Amras Carnesîr]] ([[Benutzer Diskussion:Amras Carnesîr|Diskussion]]) 13:41, 10. Mai 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=9554</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-12-29T22:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Neuer Abschnitt /* Fehlerhafter Link: Seite  Diskussion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wird eine Fähigkeit eingesetzt erhält man eine 10% Bonus bei einem Erfolg und ein 5% Bonus bei einem Misserfolg, für die jeweillige Fähigkeit. Ab 60% kann nur noch mit einem Erfolg ein Bonus von 5% erzielt werden. Maximum ist 90%. Sollte diese Fähigkeit noch nicht erlernt sein, bekommt man bei einem Erfolg 30%. Allerdings muss hierfür eine Lernbasis vorhanden sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde vielleicht schrieben &amp;quot;Wird eine Fähigkeit &#039;&#039;&#039;häufig&#039;&#039;&#039; eingesetzt ...&amp;quot; und evtl noch dazu schreiben dass es im Ermessen des GM&#039;s liegt das zu beurteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was ist in dem Fall ein Erfolg und was ein Misserfolg?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe auch gerne selbst etwas um, aber möchte niemandem auf die Füße treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerhafter Link: Seite &amp;lt;--&amp;gt; Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Diskussionsbutton auf der Seite [[Levelsystem]] verlinkt auf diese Seite ([[Diskussion:Altes Levelsystem]]), deren Seitenbutton auf [[Altes Levelsystem]] verlinkt.&lt;br /&gt;
Irgendwas stimmt hier nicht so ganz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Die_Magd_des_Herren&amp;diff=9551</id>
		<title>Diskussion:Die Magd des Herren</title>
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		<updated>2018-12-29T14:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Die Seite wurde neu angelegt: „== Fragen / Anmerkungen == Hallo, erstmal ein großes Lob für das Abenteuer. Mir gefällt vor allem der nicht lineare Verlauf. Da wir das Abenteuer gerne spie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen / Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Hallo, erstmal ein großes Lob für das Abenteuer. Mir gefällt vor allem der nicht lineare Verlauf. Da wir das Abenteuer gerne spielen möchten, habe ich noch ein paar Fragen bzw. Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Zu Beginn werden als Währung Groschen und Pfennige eingeführt, im Abenteuer ist dann aber häufiger die Rede von Dukaten. Ich nehme mal an Dukaten = Groschen?&lt;br /&gt;
* In einer Winzerei wird Wein hergestellt. Hier handelt es sich wohl eher um eine Brauerei, oder?&lt;br /&gt;
* Im Abschnitt &#039;&#039;&#039;Die Stadt Allgemein&#039;&#039;&#039; wird gesagt, dass Probus die Stadt durch das Südtor verlässt. Allerdings ist auf der Karte kein Südtor zu finden und die Hütte befindet sich ja östlich der Stadt.&lt;br /&gt;
* Was geschieht, wenn die Helden zu Beginn nicht auf Ria stoßen? Gehen sie in die Stadt und werden einfach so auf die Drogenproblematik aufmerksam?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amras Carnesîr|Amras Carnesîr]] ([[Benutzer Diskussion:Amras Carnesîr|Diskussion]]) 15:50, 29. Dez. 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=8989</id>
		<title>NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=8989"/>
		<updated>2018-10-25T15:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Hallo, liebe How-to-be-a-Hero-Spielleiter und Spieler. Hier ist eine Liste von Kreaturen, die im normalen Alltag oder settingspezifisch auftreten können und die man einfach so verwenden kann, wenn man grade keine Idee hat, was als Gegner hinter der nächsten Tür stehen könnte. Natürlich hat jeder Spieler, Spielerin und Spielleiter/in auch die Möglichkeit, selbst Kreaturen hinzuzufügen, die er/sie mit drin haben möchte.&lt;br /&gt;
Als Hilfe stehen gleich an erster Stelle zwei Vorlagen für Charakterbögen. Diese könnt ihr benutzen um diesen für die NPCs zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterbogen Beispiel==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht aller NPC&#039;s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Rasse&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Wesen&lt;br /&gt;
!Setting&lt;br /&gt;
!Mythologie&lt;br /&gt;
!Ursprungsabenteuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Polizist | Polizist]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Die_Kinder_von_Grohnde | Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Wachen | Wachen]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Mittelalter&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Back_in_Time_Monday | Back in Time Monday]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#B.C3.A4r | Bär]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Keiler | Keiler]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Wolf | Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[#Fabelwesen | Fabelwesen]]&lt;br /&gt;
|[[#Werwolf | Werwolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Ausgehungerter_Wolf | Ausgehungerter Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Greif | Greif]]&lt;br /&gt;
|Hochnäsig&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Grichische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Chimaira.2FChim.C3.A4re | Chimära]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Grichische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polizist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 50 + 14 = &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;  || Polizeistruktur || 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Verhören || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole || 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; (5w10+5) || Kriminologie || 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Widerstandskraft || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport || 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || || Menschenkenntnis || 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole 8 Schuss / 2 Magazine zum Nachladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarweste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorteil Kevlarweste:&#039;&#039;&#039; Schüsse auf die Weste machen nur 10 % des Schadens, Schläge nur 50 % des Schadens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Vergangenheit/Mittelalter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_Wächter_der_Vergangenheit.png| mini | rechts | Hier ist alles im Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äußeres:&lt;br /&gt;
mit Schwert ausgestattet&lt;br /&gt;
Blaues Rüstungsoberteil&lt;br /&gt;
Braune Jeans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schwertkampf            || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039; || Waffenkunde || 90 + 9 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Faustkampf              || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Treten                  || 40 + 31 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rennen                  || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen              || 22 + 31 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreien                || 68 + 31 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schlüssel für Kaserne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Pferdestall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Geheimtür&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_80.png| Lebenspunkte: 80 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf || 70 + 13 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; (4w10) || Wahrnehmung (Riechen) || 70 + 12 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Bedrohen || 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
| Stärke || 60 + 13 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Instinkt || 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_60.png| Lebenspunkte: 60 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf|| 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; (3w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rammen|| 45 + 15 = &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; (5w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schnelligkeit|| 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         ||  ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen:  Der Keiler rennt auf ein Ziel zu.  Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an. Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreaturen==&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chimära===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chimaira (griechisch Χίμαιρα Chímaira, lateinisch Chimaera), eingedeutscht Chimära oder Chimäre ist ein Mischwesen. Der griechische Name bedeutet eigentlich „Ziege“. Der Begriff Chimäre wurde später verallgemeinert und auf andere Mischwesen ausgedehnt. Die Chimäre ist ein feuerspeiendes Mischwesen, das vorne wie ein Löwe, in der Mitte wie eine Ziege und hinten wie eine Schlange oder ein Drache gebildet ist. Nach Hesiod hatte sie hingegen die drei Köpfe der genannten Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039;  || Wahrnehmung 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuer speien 35 + 10 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; (3w 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftzahn 20 + 10 = &#039;&#039;&#039;34&#039;&#039;&#039; (4w10)  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;40 Lebenspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stärken:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwächen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabelwesen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wesen, das tagsüber ein Mensch ist. Wenn in der Nacht der Vollmond scheint, verwandelt er sich in einen tollwütenden Werwolf. Er ist eine Mischung aus Mensch und Wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Der Werwolf kann mit zwei Charakterbogen gespielt werden! Einmal mit einem Charakterbogen von einem Mensch und einmal mit diesem hier! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Rennen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Beißen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schlitzen      || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Npc%27s&amp;diff=8988</id>
		<title>Npc&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Npc%27s&amp;diff=8988"/>
		<updated>2018-10-25T15:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Amras Carnesîr verschob die Seite Npc&amp;#039;s nach NPCs: &amp;quot;Deppenapostroph&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=8987</id>
		<title>NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=8987"/>
		<updated>2018-10-25T15:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Amras Carnesîr verschob die Seite Npc&amp;#039;s nach NPCs: &amp;quot;Deppenapostroph&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Hallo liebe How to be a Hero Spielleiter und Spieler. Hier ist eine Liste von Kreaturen, die im normalen Alltag oder settingsspezifisch auftreten können, und die man einfach so verwenden kann, wenn man grade keine Idee hat, was als Gegner hinter der nächsten Tür stehen könnte. Natürlich hat jeder Spieler, Spielerin und Spielleiter/in auch die Möglichkeit selbst Kreaturen hinzuzufügen, die er/sie mit drin haben möchte.&lt;br /&gt;
Als Hilfe stehen gleich an erster Stelle 2 Vorlagen für Charakterbögen. Diese könnt ihr benutzen um den NPC&#039;s diesen zu erstellen.&lt;br /&gt;
==Charakterbogen Beispiel==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht aller NPC&#039;s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Rasse&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Wesen&lt;br /&gt;
!Setting&lt;br /&gt;
!Mythologie&lt;br /&gt;
!Ursprungsabenteuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Polizist | Polizist]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Die_Kinder_von_Grohnde | Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Wachen | Wachen]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Mittelalter&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Back_in_Time_Monday | Back in Time Monday]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#B.C3.A4r | Bär]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Keiler | Keiler]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Wolf | Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[#Fabelwesen | Fabelwesen]]&lt;br /&gt;
|[[#Werwolf | Werwolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Ausgehungerter_Wolf | Ausgehungerter Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Greif | Greif]]&lt;br /&gt;
|Hochnäsig&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Grichische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Chimaira.2FChim.C3.A4re | Chimära]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Grichische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polizist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 50 + 14 = &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;  || Polizeistruktur || 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Verhören || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole || 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; (5w10+5) || Kriminologie || 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Widerstandskraft || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport || 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || || Menschenkenntnis || 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole 8 Schuss / 2 Magazine zum Nachladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarweste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorteil Kevlarweste:&#039;&#039;&#039; Schüsse auf die Weste machen nur 10 % des Schadens, Schläge nur 50 % des Schadens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Vergangenheit/Mittelalter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_Wächter_der_Vergangenheit.png| mini | rechts | Hier ist alles im Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äußeres:&lt;br /&gt;
mit Schwert ausgestattet&lt;br /&gt;
Blaues Rüstungsoberteil&lt;br /&gt;
Braune Jeans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schwertkampf            || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039; || Waffenkunde || 90 + 9 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Faustkampf              || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Treten                  || 40 + 31 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rennen                  || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen              || 22 + 31 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreien                || 68 + 31 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schlüssel für Kaserne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Pferdestall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Geheimtür&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_80.png| Lebenspunkte: 80 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf || 70 + 13 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; (4w10) || Wahrnehmung (Riechen) || 70 + 12 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Bedrohen || 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
| Stärke || 60 + 13 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Instinkt || 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_60.png| Lebenspunkte: 60 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf|| 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; (3w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rammen|| 45 + 15 = &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; (5w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schnelligkeit|| 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         ||  ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen:  Der Keiler rennt auf ein Ziel zu.  Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an. Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreaturen==&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
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|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chimära===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chimaira (griechisch Χίμαιρα Chímaira, lateinisch Chimaera), eingedeutscht Chimära oder Chimäre ist ein Mischwesen. Der griechische Name bedeutet eigentlich „Ziege“. Der Begriff Chimäre wurde später verallgemeinert und auf andere Mischwesen ausgedehnt. Die Chimäre ist ein feuerspeiendes Mischwesen, das vorne wie ein Löwe, in der Mitte wie eine Ziege und hinten wie eine Schlange oder ein Drache gebildet ist. Nach Hesiod hatte sie hingegen die drei Köpfe der genannten Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039;  || Wahrnehmung 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuer speien 35 + 10 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; (3w 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftzahn 20 + 10 = &#039;&#039;&#039;34&#039;&#039;&#039; (4w10)  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;40 Lebenspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stärken:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwächen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabelwesen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wesen, das tagsüber ein Mensch ist. Wenn in der Nacht der Vollmond scheint, verwandelt er sich in einen tollwütenden Werwolf. Er ist eine Mischung aus Mensch und Wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Der Werwolf kann mit zwei Charakterbogen gespielt werden! Einmal mit einem Charakterbogen von einem Mensch und einmal mit diesem hier! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Rennen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Beißen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schlitzen      || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Amras_Carnes%C3%AEr&amp;diff=7513</id>
		<title>Benutzer:Amras Carnesîr</title>
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		<updated>2018-09-22T12:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Sei gegrüßt, ehrenwerter Besucher meiner Benutzerseite!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich die Pen-&amp;amp;-Paper-Abende der Rockentbeans verfolge, spiele ich auch selbst.&lt;br /&gt;
Außerdem schreibe ich gerade mein erstes eigenes Abenteuer. Zwar verwende ich nicht das How-to-be-a-Hero-Regelwerk, hole mir hier aber gerne Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einbringen möchte ich mich im Wiki vor allem durch das Korrigieren von Fehlern.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ich dank meiner Erfahrung in der Wikipedia bei der Formatierung und Darstellung helfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
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		<title>Benutzer:Amras Carnesîr</title>
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		<updated>2018-05-28T10:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amras Carnesîr: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;Sei gegrüßt, ehrenwerter Besucher meiner Benutzerseite!&amp;#039;&amp;#039;  Seit ich die Pen-&amp;amp;-Paper-Abende der Rockentbeans verfolge, spiele ich auch selbst. Außerdem sch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Sei gegrüßt, ehrenwerter Besucher meiner Benutzerseite!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ich die Pen-&amp;amp;-Paper-Abende der Rockentbeans verfolge, spiele ich auch selbst.&lt;br /&gt;
Außerdem schreibe ich gerade mein erstes eigenes Abenteuer. Zwar verwende ich nicht das How-to-be-a-Hero-Regelwerk, hole mir hier aber gerne Anregungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einbringen möchte ich mich im Wiki vor allem durch das Korrigieren von Fehlern einbringen.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ich dank meiner Erfahrung in der Wikipedia bei der Formatierung und Darstellung helfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amras Carnesîr</name></author>
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