<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Archibald</id>
	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Archibald"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Archibald"/>
	<updated>2026-05-11T15:13:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35532</id>
		<title>Anthill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35532"/>
		<updated>2023-08-02T16:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer spielt in der Freistadt Mars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Die Örtlichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Freistadt Mars -- Allgemein&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich teilweise undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. Zu den offiziellen Stadtteilen gehört die schon erwähnte inner city. Dann die verschiedenen Ressourcenknoten, die allerdings inzwischen größtenteils stillgelegt sind. Bei jedem Ressourcenknoten ist zudem auch ein Zugang zur Oberfläche möglich, jedoch keine Raumschiff-Hangarmöglichkeit. Die Raumschiff-Hangare befinden sich in der Nähe der inner city oberhalb des Abwicklungsknoten, wo alle Ressourcenknoten die abgebauten Rohstoffe transportierten und raffinierten. Die dabei etwas weiter gelegenen Knoten transportierten dabei ihre Ressourcen oberirdisch. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es sind nun ca. 80-100 Jahre nach dem Sturz des Mars-Monopols vergangen. Dieses hatte über hunderte von Jahre die vollständige Kontrolle über alle Geschicke auf dem Mars und entwickelte die Freistadt nach maximal ausbeuterischen Prinzipen. Die menschliche Arbeitskraft ist dabei unter Sklavenarbeit zum Ressourcen-Abbau &amp;quot;motiviert&amp;quot; worden. Dabei ist zu betonen, dass der Zwang zum Arbeiten sich aus einer über mehrere Generationen hinweg eingeprägter Einstellung der Bevölkerung als ein notwendiges Übel akzeptiert worden war. Diese Einstellung kippte dann kurz vor der Revolution, nicht ganz ohne dem Zutun der Erd-Nationen, und führte zu einem grundlegendem Umdenken in der Lebensweise der Bevölkerung. Der diktatorische Lebensstil wurde durch ein libertär-anarchistisches abgelöst. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die größeren Ballungen an Wohngegenden haben sich zu autonomen Organisationseinheiten zusammengeschlossen, die sich offiziell &amp;quot;Die Freien Kollektive des Mars&amp;quot; nennen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Das größte Kollektiv ist dabei die inner city. (Für weitere Beschreibung siehe in den nächsten Kapiteln)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die zweitgrößten Kollektive umfassen dabei die großen Ressourcen-Knoten und über den ganzen Mars verteilte Siedlungen, die allerdings nur oberirdisch über ein Schienennetz zu erreichen sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die kleinsten Kollektive sind dabei querbeet verteilt und sind teilweise auch sehr nah an den größeren Kollektiven gelegen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht anerkannte Zusammenschlüsse, die sich der Ordnung der freien Kollektive nicht unterordnen wollen werden im Volksmund als Ameisenkolonien bezeichnet. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die größte ist dabei die undercity, welches das &amp;quot;dunkle&amp;quot; Gegenstück zur inner city darstellt. (Für weitere Beschreibung siehe in den nächsten Kapiteln)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Zusammenschluss der Kollektive trifft sich unregelmäßig zu großen Zusammenkünften. In der Regel werden aber Probleme lokaler Natur immer auch lokal versucht gelöst zu werden. Insbesondere hat kein Kollektiv Weisungs- oder Einflussrechte bezüglich der inneren Angelegenheiten des anderen solange es nicht auch beide betrifft. Die Ressourcenverteilung erfolgt dabei nach maximal libertären Prinzipien untereinander und basiert auf Frewilligkeit und Kooperation. Alle sollen sich immer genau so viel nehmen wie sie auch bedürfen ohne dass bei den Anderen ein Nachteil entsteht. Es gibt dabei auch kein globales Währungssystem. Wenn ein Handel stattfinden soll, dann wird in der Regel ein Tauschhandel durchgeführt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aufgrund der unterschiedlichen Größen und der technischen Gegebenheiten in den Kollektiven haben sich diese spezialisieren müssen und haben ihre nicht vorhanden Ressourcen bei anderen Kollektiven eingeholt im Tausch gegen die vor Ort überschüssigen Ressource. Innerhalb des Kollektivs kann es allerdings auch vorkommen, dass ein Währungssystem genutzt wird, welches allerdings für außenstehende Kollektive keine Rolle spielt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Freistadt Mars -- Die Inner City&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Kapitel 1 -- D&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gruppe beginnt ihr Abenteuer in der inner city.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35531</id>
		<title>Anthill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35531"/>
		<updated>2023-08-02T16:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer spielt in der Freistadt Mars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich teilweise undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. Zu den offiziellen Stadtteilen gehört die schon erwähnte inner city. Dann die verschiedenen Ressourcenknoten, die allerdings inzwischen größtenteils stillgelegt sind. Bei jedem Ressourcenknoten ist zudem auch ein Zugang zur Oberfläche möglich, jedoch keine Raumschiff-Hangarmöglichkeit. Die Raumschiff-Hangare befinden sich in der Nähe der inner city oberhalb des Abwicklungsknoten, wo alle Ressourcenknoten die abgebauten Rohstoffe transportierten und raffinierten. Die dabei etwas weiter gelegenen Knoten transportierten dabei ihre Ressourcen oberirdisch. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es sind nun ca. 80-100 Jahre nach dem Sturz des Mars-Monopols vergangen. Dieses hatte über hunderte von Jahre die vollständige Kontrolle über alle Geschicke auf dem Mars und entwickelte die Freistadt nach maximal ausbeuterischen Prinzipen. Die menschliche Arbeitskraft ist dabei unter Sklavenarbeit zum Ressourcen-Abbau &amp;quot;motiviert&amp;quot; worden. Dabei ist zu betonen, dass der Zwang zum Arbeiten sich aus einer über mehrere Generationen hinweg eingeprägter Einstellung der Bevölkerung als ein notwendiges Übel akzeptiert worden war. Diese Einstellung kippte dann kurz vor der Revolution, nicht ganz ohne dem Zutun der Erd-Nationen, und führte zu einem grundlegendem Umdenken in der Lebensweise der Bevölkerung. Der diktatorische Lebensstil wurde durch ein libertär-anarchistisches abgelöst. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die größeren Ballungen an Wohngegenden haben sich zu autonomen Organisationseinheiten zusammengeschlossen, die sich offiziell &amp;quot;Die Freien Kollektive des Mars&amp;quot; nennen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Das größte Kollektiv ist dabei die inner city. (Für weitere Beschreibung siehe in den nächsten Kapiteln)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die zweitgrößten Kollektive umfassen dabei die großen Ressourcen-Knoten und über den ganzen Mars verteilte Siedlungen, die allerdings nur oberirdisch über ein Schienennetz zu erreichen sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die kleinsten Kollektive sind dabei querbeet verteilt und sind teilweise auch sehr nah an den größeren Kollektiven gelegen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht anerkannte Zusammenschlüsse, die sich der Ordnung der freien Kollektive nicht unterordnen wollen werden im Volksmund als Ameisenkolonien bezeichnet. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;- Die größte ist dabei die undercity, welches das &amp;quot;dunkle&amp;quot; Gegenstück zur inner city darstellt. (Für weitere Beschreibung siehe in den nächsten Kapiteln)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Zusammenschluss der Kollektive trifft sich unregelmäßig zu großen Zusammenkünften. In der Regel werden aber Probleme lokaler Natur immer auch lokal versucht gelöst zu werden. Insbesondere hat kein Kollektiv Weisungs- oder Einflussrechte bezüglich der inneren Angelegenheiten des anderen solange es nicht auch beide betrifft. Die Ressourcenverteilung erfolgt dabei nach maximal libertären Prinzipien untereinander und basiert auf Frewilligkeit und Kooperation. Alle sollen sich immer genau so viel nehmen wie sie auch bedürfen ohne dass bei den Anderen ein Nachteil entsteht. Es gibt dabei auch kein globales Währungssystem. Wenn ein Handel stattfinden soll, dann wird in der Regel ein Tauschhandel durchgeführt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aufgrund der unterschiedlichen Größen und der technischen Gegebenheiten in den Kollektiven haben sich diese spezialisieren müssen und haben ihre nicht vorhanden Ressourcen bei anderen Kollektiven eingeholt im Tausch gegen die vor Ort überschüssigen Ressource. Innerhalb des Kollektivs kann es allerdings auch vorkommen, dass ein Währungssystem genutzt wird, welches allerdings für außenstehende Kollektive keine Rolle spielt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gruppe beginnt &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35530</id>
		<title>Anthill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35530"/>
		<updated>2023-08-02T15:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer spielt in der Freistadt Mars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik und dass die Lichtgeschwindkeit nunmal das absolute Maximum ist. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen. Aber aufpassen: ChatGPT behauptet manchmal auch, dass 1+1=3 ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
:::&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Meisterschaften an, die die Menschheit geleistet hat an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (tagelanges &amp;amp;gt;1 g z.B.) sind eine große Belastung, der durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B.&amp;amp;nbsp; Pausen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. Zu den offiziellen Stadtteilen gehört die schon erwähnte inner city. Dann die verschiedenen Ressourcenknoten, die allerdings inzwischen größtenteils stillgelegt sind. Bei jedem Ressourcenknoten ist zudem auch ein Zugang zur Oberfläche möglich, jedoch keine Raumschiff-Hangarmöglichkeit. Die Raumschiff-Hangare befinden sich in der Nähe der inner city oberhalb des Abwicklungsknoten, wo alle Ressourcenknoten die abgebauten Rohstoffe transportieren und raffinieren. Die dabei etwas weiter gelegenen Knoten transportieren dabei ihre Ressourcen oberirdisch. Nach der Stilllegung der gigantischen Anlagen des Abbaus mussten die Anwohner in ihrer Beschäftigung sich umorientieren. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gruppe beginnt &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35529</id>
		<title>Anthill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Anthill&amp;diff=35529"/>
		<updated>2023-08-02T15:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: Die Seite wurde neu angelegt: „*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wo spielt das Abenteuer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt; *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann spielt das Abenteuer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich pers…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik und dass die Lichtgeschwindkeit nunmal das absolute Maximum ist. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen. Aber aufpassen: ChatGPT behauptet manchmal auch, dass 1+1=3 ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Meisterschaften an, die die Menschheit geleistet hat an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (tagelanges &amp;amp;gt;1 g z.B.) sind eine große Belastung, der durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B.&amp;amp;nbsp; Pausen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. Zu den offiziellen Stadtteilen gehört die schon erwähnte inner city. Dann die verschiedenen Ressourcenknoten, die allerdings inzwischen größtenteils stillgelegt sind. Bei jedem Ressourcenknoten ist zudem auch ein Zugang zur Oberfläche möglich. Die Bewohner mussten sich nach der Stilllegung der gigantischen Anlagen in ihrer Beschäftigung umorientieren.&amp;amp;nbsp; Der Ressourcenknoten A wird im Volksmund auch &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gruppe beginnt &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35527</id>
		<title>*Anthill*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35527"/>
		<updated>2023-07-27T21:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik und dass die Lichtgeschwindkeit nunmal das absolute Maximum ist. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen. Aber aufpassen: ChatGPT behauptet manchmal auch, dass 1+1=3 ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Meisterschaften an, die die Menschheit geleistet hat an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (tagelanges &amp;amp;gt;1 g z.B.) sind eine große Belastung, der durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B.&amp;amp;nbsp; Pausen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. Zu den offiziellen Stadtteilen gehört die schon erwähnte inner city. Dann die verschiedenen Ressourcenknoten, die allerdings inzwischen größtenteils stillgelegt sind. Bei jedem Ressourcenknoten ist zudem auch ein Zugang zur Oberfläche möglich. Die Bewohner mussten sich nach der Stilllegung der gigantischen Anlagen in ihrer Beschäftigung umorientieren.&amp;amp;nbsp; Der Ressourcenknoten A wird im Volksmund auch &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gruppe beginnt &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35526</id>
		<title>*Anthill*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35526"/>
		<updated>2023-07-27T21:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{{db-author}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{db-author}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35525</id>
		<title>*Anthill*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Anthill*&amp;diff=35525"/>
		<updated>2023-07-27T20:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: Die Seite wurde neu angelegt: „Wo spielt das Abenteuer?: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde. Wann spielt das Abenteuer?: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wo spielt das Abenteuer?: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&lt;br /&gt;
Wann spielt das Abenteuer?: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen. &lt;br /&gt;
Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt.&lt;br /&gt;
Für wie viele Leute ist es gemacht?: 2-6&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für den Spielleiter:&lt;br /&gt;
Schwierigkeit für die Spieler:&lt;br /&gt;
Spieldauer: ca. 3-4 Stunden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35524</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35524"/>
		<updated>2023-07-27T20:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik und dass die Lichtgeschwindkeit nunmal das absolute Maximum ist. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen. Aber aufpassen: ChatGPT behauptet manchmal auch, dass 1+1=3 ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Meisterschaften an, die die Menschheit geleistet hat an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (tagelanges &amp;amp;gt;1 g z.B.) sind eine große Belastung, der durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B.&amp;amp;nbsp; Pausen)&lt;br /&gt;
:::::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in Inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstrecken sich undokumentierte Tunnel in alle Dimensionen. Schätzungsweise besteht die Freistadt zu 90% aus solchen undokumentierten Tunneln. Deswegen trägt die Stadt im Volksmund auch den Namen &amp;quot;Ameisenbau&amp;quot;. &amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35523</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35523"/>
		<updated>2023-07-27T20:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 200-400 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik und dass die Lichtgeschwindkeit nunmal das absolute Maximum ist. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen. Aber aufpassen: ChatGPT behauptet manchmal auch, dass 1+1=3 ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Meisterschaften an, die die Menschheit geleistet hat an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (tagelanges &amp;amp;gt;1 g z.B.) sind eine große Belastung, der durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B.&amp;amp;nbsp; Pausen)&lt;br /&gt;
::::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;Freistadt Mars&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Abenteuer beginnt in der Freistadt Mars. Dort wo die erste Siedlung über mehrere hundert Jahre sich in einem enorm großen Höhlensystem entwickelt hatte. Das Höhlensystem selbst ist dabei nur die &amp;quot;inner city&amp;quot; und damit das Herzstück der Freistadt. Drum herum wurde ein riesiges Tunnelsystem errichtet, welches sich über hunderte von Kilometern unter der Erde fortsetzt. Insgesamt ist die Freistadt in Inselähnliche Stadtteile unterteilt. Dazwischen erstreckt sich die Dunkel&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35293</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35293"/>
		<updated>2023-04-02T21:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitenden Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu bestimmen. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lagrange Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen zum Mars:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;größere Text unten&#039;&#039; beschreibt eine beliebig auslegbare Entwicklungsgeschichte der Menschheit um an den Punkt zu kommen wo das Abenteuer spielt. Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Herausforderungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (stundenlanges 1g z.B.) sind eine große Belastung, die durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B. Ergänzung der Kapseln um irgendeine art Flüssigkeit)&lt;br /&gt;
:::::::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex flex-grow flex-col gap-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars zu Beginn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35159</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35159"/>
		<updated>2023-03-17T22:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interplanetare Transportnetzwerk (https://en.wikipedia.org/wiki/Interplanetary_Transport_Network)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;größere Text unten&#039;&#039; beschreibt eine beliebig auslegbare Entwicklungsgeschichte der Menschheit um an den Punkt zu kommen wo das Abenteuer spielt. Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Herausforderungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (stundenlanges 1g z.B.) sind eine große Belastung, die durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B. Ergänzung der Kapseln um irgendeine art Flüssigkeit)&lt;br /&gt;
::::::::&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas vergrößert. Die Besiedlung des Mars hat maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit gebracht. Dabei war der Mars an sich nicht besonders interessant: kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Das Vorhaben, den Mars zu besiedeln, schien von nur beschränktem Nutzen im Vergleich zum Vorantreiben der Ausbeutung der Ressourcen auf dem Mond zu sein, die aufgrund der neuen Raumstation in der Nähe des Mondes bereits jetzt möglich waren. Der Mars schien fast wie absichtlich als eine der großen Hürden dahin platziert worden zu sein, die die Menschheit zu bewältigen hat. Fast wie ein unmittelbarer Ast, der in greifbarer Nähe zu sein schien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Hürde wurde überwunden, und der Menschheit stand ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: die Konzeption eines Stoffwechselkreislaufs unter der Bedingung von hinreichender Energieversorgung, die mithilfe von miniaturisierten Fusionsreaktoren realisiert werden konnte. Die Siedler haben dabei auf dem Mars gigantische Höhlensysteme entdeckt, die den dringend benötigten Unterschlupfmöglichkeiten boten. Aufgrund der Raumstation im Mondorbit wurde es möglich, den Bau von Raumschiffen direkt im Weltall zu gestalten, sodass der Aufwand zum Mars und zurück nicht am großen Aufwand der Beförderung von Material von der Erde scheiterte. Findige Ingenieure und Mediziner haben ein regeneratives Kapselkonzept entwickelt, das während des interplanetaren Fluges Gesundheitsschäden durch die kosmische Strahlung reaktiv erkennt und behandelt. Die Reisezeit von mehreren Monaten wurde bald deutlich reduziert durch die Erweiterung des Kapselkonzeptes, um langfristige Beschleunigungen für Kosmonauten erträglicher und weniger gesundheitsschädlich zu machen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All das, nur um ein paar Menschen auf einem nicht sonderlich für das Überleben relevanten Planeten überleben zu lassen. Man hatte ja immer noch die Erde. Als es dann so weit war, dass die Versorgung auf dem Mars möglich war, fiel der Blick tiefer in das Sonnensystem, und der scheinbar unsichtbare Asteroidengürtel verblasste in den gewaltigen Ausmaßen des Jupiters, sowie des Saturns und der frustrierend weiten Entfernungen dahin. Der Blick zurück auf den erzielten Fortschritt und zur Erde offenbarte die zurückgelegten Höhenmeter und den Raum der Möglichkeiten, der sich nun bietet. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Siedlung auf dem Mars wurde immer autonomer und die Entdeckung weiterer Ressourcen - Rhodium, Palladium, Gold, Platin, Diamanten, Lithium und Kobalt - auf dem Mars brachte nun auch kommerzielle Bestrebungen in den Vordergrund. Durch den Aufbau der ersten Industrie auf dem Mars ohne einer Art von Beschränkungen durch Klimaveränderungen, die der Siedlung gefährlich werden könnten, ist der Außenposten auf dem Mars zu einer Art freien und unabhängigen Stadt ausgewachsen, die rein ausbeuterischen und morallosen Prinzipien folgte. Die einzigen Prinzipien waren die Vorgaben der Abbau-Unternehmen. Zum Rücktransport der Rohstoffe zur Erde wurden fortgeschrittene KIs und Computersysteme entwickelt, die die Schiffe ganz autonom zur Erde steuern konnten. Die Abwicklung der Rohstoffe erfolgte auf dem Mond. Glücklicherweise war das &amp;quot;Herunterbringen&amp;quot; von Rohstoffen zur Erde nie ein Problem. Das Auffinden von neuen Vorkommen der edlen Materialen war allerdings nicht ganz leicht. Die meisten gefundenen Vorkommen waren eher glücklicher Natur und waren in der Nähe der Siedlung und durch unterirdische Bohrarbeiten zu erreichen. Das ermöglichte, dass sich die anfänglichen Abbau-Unternehmen sehr schnell eine besondere Machtposition sichern konnten und diese auch nur ungern weggeben wollten. Ihnen spielte es auch in die Karten, dass die freistadt Mars eine enorm ausgebaute Infrastruktur entwickelt hat, die als zentraler Abwicklungsort galt für den Transport der Ressourcen zur Erde. Das Erschließen von weiteren Vorkommen, die viel zu weit weg von der Freistadt sind, wäre aufgrund der Transportkosten nicht rentabel. Es war ein Kampf um die Vorkommen um den erreichbaren Radius der Freistadt ausgebrochen, der mit allen legalen und illegalen Mitteln geführt worden war. Versuche neue größere Außenposten aufzubauen waren deutliche Angriffe auf den Machtanspruch der Unternehmen der Freistadt, die auf der Erde ein extrem großen Einfluss hatten, sodass sie über eine lange Zeit nicht fruchten konnten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Um das Mars-Monopol zu durchbrechen wurde auf den internationalen Wunsch hin die neutrale Weltraum Station auf Phobos erweitert um einen experimentellen Flugbetrieb im größeren Maßstab zum Asteroidengürtel zu ermöglichen. Er wurde auch mit Technik ausgestattet um den Asteroidengrütel besser zu kartografieren und potentiell interessante Objekte der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Internationale Beschlüsse haben festgehalten, dass jeglicher kommerzieller Abbau nur nach der Genehmigung durch internationaler Behörden durchzuführen sei. Unternehmen der Freistadt Mars wurden explizit davon in den Beschlüssen ausgeschlossen. Dadurch wurde es Kleinunternehmen mit genug Kapital ermöglicht in eigene Raumschiffe zu investieren und sich zum Asteroidengürtel zu begeben. Eine Art solare Mittelschicht hatte sich an dieser Stelle angefangen zu bilden. Die ersten Missionen waren allerdings erfolglos. Die gefundenen Brocken waren mehr oder weniger wertlos für den Aufwand - Eisen und Nickel gab es auch auf der Erde und Mars zuhauf. Das Mars-Monopol hat deswegen diese Vorhaben nicht nennenswert beachtet und somit geduldet, um sich auf der Erde von seinem negativen Eindruck zu lösen und weiter den eigenen Geschäften ungehindert nachzugehen. Eigene wenige&amp;amp;nbsp; geheime Missionen vom Mars-Monopol waren sang und klanglos gescheitert. Bis während einer Kleinunternehmen-Mission man auf einen ganz besonderen Astroiden stieß. Die Sonde hat ergeben, dass es endlich einer der Asteroiden ist, die man suchte. Groß, mit einem metallischen Kern. Ersten Bohrungen vor Ort konnte die Besatzung nicht glauben. Die Schätzung der Sonde ergab 5% Goldanteil der Asteroidenmasse, also 5 Mio Tonnen Gold, abgesehen von vielen anderen Edelmetallen, deren Spuren die Sonde mit kleineren Anteilen gefunden hatte. Verglichen mit den 100.000 Tonnen an Gold, die das Mars-Monopol bis zu diesem Zeitpunkt zur Erde brachte, war das ein unmögliches Wunder. Die Piloten wollten den Fund verschweigen, aber der Schiffscomputer hat es bereits zur Erde kommuniziert und die Information war auf dem Weg. Die Piloten versuchten den Fund an das Mars-Monopol zu verkaufen ohne zu wissen, dass die Erde die Nachricht längst erhalten hat. Es ist ein politischer Krieg zwischen der Erde und dem Mars-Monopol ausgebrochen, der sehr lange dauerte, bis das Mars-Monopol irgendwann klein beigeben musste. Das ursprüngliche Unternehmen bekam die Abbau-Rechte und die Nachricht löste einen wortwörtlichen Goldrausch aus, dem das Mars-Monopol als Außenstehender zuschauen musste.&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Mondstation wuchs rapide an um dem Bedarf am Schiffsbau nachzukommen, der bemannte und unbemannte Raumfahrt bis zum Asteroidengrütel möglich machte. Es trafen dennoch viel mehr an Bewerbungen für Gürtel-Missionen ein, als Schiffe gebaut werden konnten. Bald schon wurde die &amp;quot;Gürtel-Behörde&amp;quot; die größte den Weltraum betreffende Behörde im Sonnensystem. Eine erste kommerzielle Weltraumwerft entstand auf der Mondstation um den individuellen Wünschen der Kleinunternehmungen nachzukommen. Die Erde hat angefangen Überwachsungsmissionen für den Verkehr und den Gürtel-Abbau einzurichten und ein gewaltiges Regelwerk ist entstanden, der auch eingehalten werden musste um ein weiteres &amp;quot;Gürtel-Monopol&amp;quot; zu verhindern. Auf der Phobos-Station wurde ein Transportunternehmen unter der Beobachtung der Erde eingerichtet um den Transport von seltenen Erden aus dem Asteroidengürtel genauso effizient zu gestalten wie vom Mars. Die Machtstellung des Mars-Monopols drohte zu kippen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ursprünglich als eine freie Stadt entstanden waren die Siedler stolz auf ihre Freiheit und sie war denen auch wichtig. Inzwischen ist aber nur vom Mars-Monopol die Rede. Ab einem gewissen Punkt haben die Siedler den marsianischen Großunternehmen die Kontrolle übergeben und ihre Freiheit abgegeben, weil dadurch gegenüber der Erde ihre Unabhängigkeit sichergestellt war. Zudem haben die Großunternehmen auch die Überlebensfähigkeit garantiert durch passende Vertragsschlüsse über Nachschublieferungen von der Erde. Solange auf dem Mars die Produktion sauber lief und der Transport funktionierte hat die Erde auch keine Fragen gestellt. Ist Freiheit ein guter Preis für Unabhängigkeit? Inzwischen ist die Freistadt Mars allerdings ein anerkanntes Subjekt im internationalen Gebilde. Die Großunternehmen hatten es erfolgreich geschafft dies umzusetzen, was ihnen auch hoch von den Mars-Siedlern anerkannt war. Die Siedler waren aktuell aber in einer Zwickmühle. Einerseits ist ihre Freiheit wichtig und andererseits sind sie vom &amp;quot;Gürtel&amp;quot;-Abbau ausgeschlossen, da sie alle durch das Mars-Monopol vertreten werden. Das Mars-Monopol sieht sich allerdings in Schwierigkeiten zu verargumentieren, dass der Profit durch den Abbau auf dem Mars mit den Profiten aus dem Gürtel-Abbau lohnen würde. Zudem wurde es nie verhindert, dass weitere Siedlungen auf dem Mars entstehen, die allerdings nichts abbauen durften. Diese Siedlungen werden jetzt von den Gürtlern als Heimat-Siedlungen aufgebaut, auf dem Mars. Während der Freistadt der Gürtel-Abbau verwehrt blieb. Bald schon kamen erste Unruhen auf, die die Großunternehmen des Mars-Monopols aufforderten abzutreten und die Freistadt den freien Siedlern zur Verfügung zu stellen.&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars zu Beginn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35157</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35157"/>
		<updated>2023-03-17T21:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interplanetare Transportnetzwerk (https://en.wikipedia.org/wiki/Interplanetary_Transport_Network)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- https://marspedia.org/Radiation&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;größere Text unten&#039;&#039; beschreibt eine beliebig auslegbare Entwicklungsgeschichte der Menschheit um an den Punkt zu kommen wo das Abenteuer spielt. Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Herausforderungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (stundenlanges 1g z.B.) sind eine große Belastung, die durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B. Ergänzung der Kapseln um irgendeine art Flüssigkeit)&lt;br /&gt;
:::::::&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas vergrößert. Die Besiedlung des Mars hat maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit gebracht. Dabei war der Mars an sich nicht besonders interessant: kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Das Vorhaben, den Mars zu besiedeln, schien von nur beschränktem Nutzen im Vergleich zum Vorantreiben der Ausbeutung der Ressourcen auf dem Mond zu sein, die aufgrund der neuen Raumstation in der Nähe des Mondes bereits jetzt möglich waren. Der Mars schien fast wie absichtlich als eine der großen Hürden dahin platziert worden zu sein, die die Menschheit zu bewältigen hat. Fast wie ein unmittelbarer Ast, der in greifbarer Nähe zu sein schien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Hürde wurde überwunden, und der Menschheit stand ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: die Konzeption eines Stoffwechselkreislaufs unter der Bedingung von hinreichender Energieversorgung, die mithilfe von miniaturisierten Fusionsreaktoren realisiert werden konnte. Die Siedler haben dabei auf dem Mars gigantische Höhlensysteme entdeckt, die den dringend benötigten Unterschlupfmöglichkeiten boten. Aufgrund der Raumstation im Mondorbit wurde es möglich, den Bau von Raumschiffen direkt im Weltall zu gestalten, sodass der Aufwand zum Mars und zurück nicht am großen Aufwand der Beförderung von Material von der Erde scheiterte. Findige Ingenieure und Mediziner haben ein regeneratives Kapselkonzept entwickelt, das während des interplanetaren Fluges Gesundheitsschäden durch die kosmische Strahlung reaktiv erkennt und behandelt. Die Reisezeit von mehreren Monaten wurde bald deutlich reduziert durch die Erweiterung des Kapselkonzeptes, um langfristige Beschleunigungen für Kosmonauten erträglicher und weniger gesundheitsschädlich zu machen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All das, nur um ein paar Menschen auf einem nicht sonderlich für das Überleben relevanten Planeten überleben zu lassen. Man hatte ja immer noch die Erde. Als es dann so weit war, dass die Versorgung auf dem Mars möglich war, fiel der Blick tiefer in das Sonnensystem, und der scheinbar unsichtbare Asteroidengürtel verblasste in den gewaltigen Ausmaßen des Jupiters, sowie des Saturns und der frustrierend weiten Entfernungen dahin. Der Blick zurück auf den erzielten Fortschritt und zur Erde offenbarte die zurückgelegten Höhenmeter und den Raum der Möglichkeiten, der sich nun bietet. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Siedlung auf dem Mars wurde immer autonomer und die Entdeckung weiterer Ressourcen - Rhodium, Palladium, Gold, Platin, Diamanten, Lithium und Kobalt - auf dem Mars brachte nun auch kommerzielle Bestrebungen in den Vordergrund. Durch den Aufbau der ersten Industrie auf dem Mars ohne einer Art von Beschränkungen durch Klimaveränderungen, die der Siedlung gefährlich werden könnten, ist der Außenposten auf dem Mars zu einer Art freien und unabhängigen Stadt ausgewachsen, die rein ausbeuterischen und morallosen Prinzipien folgte. Die einzigen Prinzipien waren die Vorgaben der Abbau-Unternehmen. Zum Rücktransport der Rohstoffe zur Erde wurden fortgeschrittene KIs und Computersysteme entwickelt, die die Schiffe ganz autonom zur Erde steuern konnten. Die Abwicklung der Rohstoffe erfolgte auf dem Mond. Glücklicherweise war das &amp;quot;Herunterbringen&amp;quot; von Rohstoffen zur Erde nie ein Problem. Das Auffinden von neuen Vorkommen der edlen Materialen war allerdings nicht ganz leicht. Die meisten gefundenen Vorkommen waren eher glücklicher Natur und waren in der Nähe der Siedlung und durch unterirdische Bohrarbeiten zu erreichen. Das ermöglichte, dass sich die anfänglichen Abbau-Unternehmen sehr schnell eine besondere Machtposition sichern konnten und diese auch nur ungern weggeben wollten. Ihnen spielte es auch in die Karten, dass die freistadt Mars eine enorm ausgebaute Infrastruktur entwickelt hat, die als zentraler Abwicklungsort galt für den Transport der Ressourcen zur Erde. Das Erschließen von weiteren Vorkommen, die viel zu weit weg von der Freistadt sind, wäre aufgrund der Transportkosten nicht rentabel. Es war ein Kampf um die Vorkommen um den erreichbaren Radius der Freistadt ausgebrochen, der mit allen legalen und illegalen Mitteln geführt worden war. Versuche neue größere Außenposten aufzubauen waren deutliche Angriffe auf den Machtanspruch der Unternehmen der Freistadt, die auf der Erde ein extrem großen Einfluss hatten, sodass sie über eine lange Zeit nicht fruchten konnten.&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Um das Mars-Monopol zu durchbrechen wurde auf den internationalen Wunsch hin die neutrale Weltraum Station auf Phobos erweitert um einen experimentellen Flugbetrieb im größeren Maßstab zum Asteroidengürtel zu ermöglichen. Er wurde auch mit Technik ausgestattet um den Asteroidengrütel besser zu kartografieren und potentiell interessante Objekte der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Internationale Beschlüsse haben festgehalten, dass jeglicher kommerzieller Abbau nur nach der Genehmigung durch internationaler Behörden durchzuführen sei. Unternehmen der Freistadt Mars wurden explizit davon in den Beschlüssen ausgeschlossen. Dadurch wurde es Kleinunternehmen mit genug Kapital ermöglicht in eigene Raumschiffe zu investieren und sich zum Asteroidengürtel zu begeben. Eine Art solare Mittelschicht hatte sich an dieser Stelle angefangen zu bilden. Die ersten Missionen waren allerdings erfolglos. Die gefundenen Brocken waren mehr oder weniger wertlos für den Aufwand - Eisen und Nickel gab es auch auf der Erde und Mars zuhauf. Das Mars-Monopol hat deswegen diese Vorhaben nicht nennenswert beachtet und somit geduldet, um sich auf der Erde von seinem negativen Eindruck zu lösen und weiter den eigenen Geschäften ungehindert nachzugehen. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Mondstation wuchs rapide an um dem Bedarf am Schiffsbau nachzukommen, der bemannte und unbemannte Raumfahrt bis zum Asteroidengrütel möglich machte. Es trafen dennoch viel mehr an Bewerbungen für Gürtel-Missionen ein, als Schiffe gebaut werden konnten. Eine erste kommerzielle Weltraumwerft entstand um den individuellen Wünschen der Kleinunternehmungen nachzukommen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars zu Beginn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35156</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35156"/>
		<updated>2023-03-15T21:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interplanetare Transportnetzwerk (https://en.wikipedia.org/wiki/Interplanetary_Transport_Network)&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;größere Text unten&#039;&#039; beschreibt eine beliebig auslegbare Entwicklungsgeschichte der Menschheit um an den Punkt zu kommen wo das Abenteuer spielt. Die genauen Ereignisse in der Geschichte sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Herausforderungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Raumstationen, sowie planetare und lunare Siedlungen benötigen eine Art Stoffwechselkreislauf und hinreichend Energie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere Aufenthalte im Weltraum (also Raumschiffe, Weltraumstationen und oberirdische Teile von Siedlungen) setzen Menschen der kosmischen Strahlung aus und dagegen müssen Maßnahmen getroffen werden. (z.B. regenerative Kapseln)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::- Längere und größere Beschleunigungen und &#039;&#039;&#039;Abbremsungen!&#039;&#039;&#039; (stundenlanges 1g z.B.) sind eine große Belastung, die durch entsprechende Maßnahmen begegnet werden muss (z.B. Ergänzung der Kapseln um irgendeine art Flüssigkeit)&lt;br /&gt;
::::&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas vergrößert. Die Besiedlung des Mars hat maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit gebracht. Dabei war der Mars an sich nicht besonders interessant: kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Das Vorhaben, den Mars zu besiedeln, schien von nur beschränktem Nutzen im Vergleich zum Vorantreiben der Ausbeutung der Ressourcen auf dem Mond zu sein, die aufgrund der neuen Raumstation in der Nähe des Mondes bereits jetzt möglich waren. Der Mars schien fast wie absichtlich als eine der großen Hürden dahin platziert worden zu sein, die die Menschheit zu bewältigen hat. Fast wie ein unmittelbarer Ast, der in greifbarer Nähe zu sein schien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Hürde wurde überwunden, und der Menschheit stand ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: die Konzeption eines Stoffwechselkreislaufs unter der Bedingung von hinreichender Energieversorgung, die mithilfe von miniaturisierten Fusionsreaktoren realisiert werden konnte. Die Siedler haben dabei auf dem Mars gigantische Höhlensysteme entdeckt, die den dringend benötigten Unterschlupfmöglichkeiten boten. Aufgrund der Raumstation im Mondorbit wurde es möglich, den Bau von Raumschiffen direkt im Weltall zu gestalten, sodass der Aufwand zum Mars und zurück nicht am großen Aufwand der Beförderung von Material von der Erde scheiterte. Findige Ingenieure und Mediziner haben ein regeneratives Kapselkonzept entwickelt, das während des interplanetaren Fluges Gesundheitsschäden durch die kosmische Strahlung reaktiv erkennt und behandelt. Die Reisezeit von mehreren Monaten wurde bald deutlich reduziert durch die Erweiterung des Kapselkonzeptes, um langfristige Beschleunigungen für Kosmonauten erträglicher und weniger gesundheitsschädlich zu machen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All das, nur um ein paar Menschen auf einem nicht sonderlich für das Überleben relevanten Planeten überleben zu lassen. Man hatte ja immer noch die Erde. Als es dann so weit war, dass die Versorgung auf dem Mars möglich war, fiel der Blick tiefer in das Sonnensystem, und der scheinbar unsichtbare Asteroidengürtel verblasste in den gewaltigen Ausmaßen des Jupiters, sowie des Saturns und der frustrierend weiten Entfernungen dahin. Der Blick zurück auf den erzielten Fortschritt und zur Erde offenbarte die zurückgelegten Höhenmeter und den Raum der Möglichkeiten, der sich nun bietet. Nicht tiefer, sondern breiter schaute man.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Siedlung auf dem Mars wurde immer autonomer und die Entdeckung weiterer Ressourcen - Rhodium, Palladium, Gold, Platin, Diamanten, Lithium und Kobalt - auf dem Mars brachte nun auch kommerzielle Bestrebungen in den Vordergrund. Durch den Aufbau der ersten Industrie auf dem Mars ohne einer Art von Beschränkungen durch Klimaveränderungen, die einem gefährlich werden könnten, ist der Außenposten auf dem Mars zu einer Art freien und unabhängigen Stadt ausgewachsen, die rein ausbeuterischen und morallosen Prinzipien folgte. Die einzigen Prinzipien waren die Vorgaben der Abbau-Unternehmen. Zum Rücktransport der Rohstoffe zur Erde wurde fortgeschrittene KIs entwickelt, die die Schiffe ganz autonom zur Erde steuern konnten. Die Abwicklung der Rohstoffe erfolgte auf dem Mond. Glücklicherweise war das &amp;quot;Herunterbringen&amp;quot; von Rohstoffen zur Erde nie ein Problem. Bald schon gab es einen Regelbetrieb beim Transport und es wurde das erste Erde-Mars solare Verkehrtrennungsgebiet im Weltraum ausgehandelt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Ereignisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sonnenstürme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staubsturm auf dem Mars zu Beginn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35155</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35155"/>
		<updated>2023-03-15T19:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp;Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größere Text unten beschreibt eine beliebig auslegbare Entwicklungsgeschichte der Menschheit im an den Punkt zu kommen wo das Abenteuer spielt. Die genauen Ereignisse sind an sich egal und es kommt eigentlich nur auf die folgenden Herausforderungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - Im Sonnensystem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas vergrößert. Die Besiedlung des Mars hat maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit gebracht. Dabei war der Mars an sich nicht besonders interessant: kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Das Vorhaben, den Mars zu besiedeln, schien von nur beschränktem Nutzen im Vergleich zum Vorantreiben der Ausbeutung der Ressourcen auf dem Mond zu sein, die aufgrund der neuen Raumstation in der Nähe des Mondes bereits jetzt möglich waren. Der Mars schien fast wie absichtlich als eine der großen Hürden dahin platziert worden zu sein, die die Menschheit zu bewältigen hat. Fast wie ein unmittelbarer Ast, der in greifbarer Nähe zu sein schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hürde wurde überwunden, und der Menschheit stand ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: die Konzeption eines Stoffwechselkreislaufs unter der Bedingung von hinreichender Energieversorgung, die mithilfe von miniaturisierten Fusionsreaktoren realisiert werden konnte. Die Siedler haben dabei auf dem Mars gigantische Höhlensysteme entdeckt, die den dringend benötigten Unterschlupfmöglichkeiten boten. Aufgrund der Raumstation im Mondorbit wurde es möglich, den Bau von Raumschiffen direkt im Weltall zu gestalten, sodass der Aufwand zum Mars und zurück nicht am großen Aufwand der Beförderung von Material von der Erde scheiterte. Findige Ingenieure und Mediziner haben ein regeneratives Kapselkonzept entwickelt, das während des interplanetaren Fluges Gesundheitsschäden durch die kosmische Strahlung reaktiv erkennt und behandelt. Die Reisezeit von mehreren Monaten wurde bald deutlich reduziert durch die Erweiterung des Kapselkonzeptes, um langfristige Beschleunigungen für Kosmonauten erträglicher und weniger gesundheitsschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All das, nur um ein paar Menschen auf einem nicht sonderlich für das Überleben relevanten Planeten überleben zu lassen. Man hatte ja immer noch die Erde. Als es dann so weit war, dass die Versorgung auf dem Mars möglich war, fiel der Blick tiefer in das Sonnensystem, und der scheinbar unsichtbare Asteroidengürtel verblasste in den gewaltigen Ausmaßen des Jupiters und der frustrierend weiten Entfernungen dahin. Der Blick zurück auf den erzielten Fortschritt und zur Erde offenbarte die zurückgelegten Höhenmeter und den Raum der Möglichkeiten, der sich nun bietet. Nicht tiefer, sondern breiter schaute man, und der Asteroiden-Rausch war ausgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35154</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35154"/>
		<updated>2023-03-14T22:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp;Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas größer gemacht. Die Besiedelung vom Mars hat maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit erbracht. Dabei war der Mars an sich nicht nennenswert interessant. Kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Das Vorhaben den Mars zu besiedeln erschien von nur beschränktem Nutzen zu sein im Vergleich zum Vorantreiben der Ausbeutung der Ressourcen auf dem Mond, die aufgrund der neuen Raumstation in der Nähe des Mondes bereits jetzt möglich waren. Es schien als wäre der Mars durch seine direkte Nachbarschaft und einer fast verblüffenden Ähnlichkeit zur Erde, wenn man die Eigenschaften des Mars mit den verbleibenden Planeten des Sonnensystems vergleicht, wie mit Absicht dahin platziert worden als eine der großen Hürden, die die Menschheit zu bewältigen hat. Fast wie ein unmittelbarer Ast, der in greifbarer Nähe zu sein schien. Diese Hürde wurde überwunden und der Menschheit stand ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung. Die Konzeption eines Stoffwechselkreislaufs unter der Bedingung von hinreichender Energieversorgung, die mithilfe von minituarisierten Fusionsreaktoren realisiert werden konnte. Die Siedler haben dabei auf dem Mars gigantische Höhlensysteme entdeckt, die den dringend benötigten Unterschlupf-Möglichkeiten bot. Aufgrund der Raumstation im Mondorbit wurde es möglich den Bau von Raumschiffen direkt im Weltall zu gestalten, sodass der Aufwand zum Mars und zurückzufliegen nicht am großen Aufwand der Beförderung von Material von der Erde scheiterte. Findige Ingenieure und Mediziner haben einen regenerativen Kapselkonzept entwickelt, die während des interplanetaren Fluges Gesundheitsschäden durch die kosmische Strahlung reaktiv erkennt und behandelt. Die Reisezeit von mehreren Monaten wurde bald deutlich reduziert durch die Erweiterung des Kapselkonzeptes um langfristige Beschleunigungen für Kosmonauten erträglicher und weniger gesundheitsschädlich zu machen. All das nur um ein paar Menschen auf einem nicht sonderlich für das Überleben relevanten Planeten überleben lassen zu können. Man hatte ja immer noch die Erde... Als es dann so weit war, dass die Versorgung auf dem Mars ähnlich zur ISS möglich war fiel der Blick tiefer in das Sonnensystem und der scheinbar unsichtbarer Asteroidengürtel verblasste in den gewaltigen Ausmaßen des Jupiters und der frustrierend weiten Entfernungen dahin. Der Blick zurück auf den erzielten Fortschritt und zur Erde offenbarte die zurückgelegten Höhenmetern und den Raum der Möglichkeiten, der sich nun bietet. Nicht tiefer, sondern breiter schaute man und der Asteroiden-Rausch war ausgebrochen.&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35147</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35147"/>
		<updated>2023-03-13T20:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - Dort sind auch alle wichtigen Informationen über die Himmelskröper zu finden, wie z.B. die Schwerkraft vom Mars von 0.38g.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp;Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der menschliche Drang nach Erkundung und Überleben hat den eigenen Käfig etwas größer gemacht. Die Besiedelung vom Mars hat 2 maßgebliche Fortschritte für die gesamte Menschheit erbracht. Dabei war der Mars an sich nicht nennenswert interessant. Kalter Kern, schwaches Magnetfeld, eine sterile Oberfläche und keine nennenswerte Atmosphäre. Immerhin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35146</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35146"/>
		<updated>2023-03-12T17:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem.&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer erfordert ein gewisses Mindestmaß an Verständnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regelwerk ist das hiesige HTBAH-Regelwerk. Die folgenden Anpassungen sind für das Abenteuer zu beachten:&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35145</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35145"/>
		<updated>2023-03-12T17:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;p&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - &amp;amp;nbsp;https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35144</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35144"/>
		<updated>2023-03-12T17:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nasa Eyes ()&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: medium none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&lt;br /&gt;
- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp; https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
    -&amp;amp;nbsp; https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35143</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35143"/>
		<updated>2023-03-12T17:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: medium none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: rgb(255, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&lt;br /&gt;
- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp; https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
    -&amp;amp;nbsp; https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35142</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35142"/>
		<updated>2023-03-12T12:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen wären:&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: medium none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: medium none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: medium none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp; https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; -&amp;amp;nbsp; https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&amp;quot; &amp;gt;- Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35141</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35141"/>
		<updated>2023-03-12T12:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen wären:&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35140</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35140"/>
		<updated>2023-03-12T12:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen wären:&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;- Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&lt;br /&gt;
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&lt;br /&gt;
https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35139</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35139"/>
		<updated>2023-03-12T12:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist vor allem für die Enthusiasten der Science-Fiction Art ähnlich zu Expanse oder dem Dreikörperproblem. Es erfordert also ein gewisses Mindestmaß an Verstädnis der Himmelsmechanik und mindestens der klassischen Pyhsik. Man kann davon ausgehen, dass die meisten die Spieler betreffenden Ereignisse nicht relativistischer Natur sind (abgesehen von der Kommunikation von Informationen). Hilfreiche Links für Hintergrundwissen zu möglicherweise relevanten Themengebieten, die das Abenteuer betreffen wären:&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot; &amp;gt;*&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: normal&amp;quot;&amp;gt; ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt ) Leider ist es aber so, dass ChatGPT sich schwer tut mit &amp;quot;hypothetischen&amp;quot; Überlegungen. Nichtsdestotrotz eine gute erste Anlaufstellen für Fragen wie z.B. &amp;quot;Wie werden Koordinaten im Sonnensystem angegeben um einen Ort zu kommunizieren?&amp;quot;. Es spricht auch nichts dagegen ChatGPT ins Abentuer mit einzbinden als &amp;quot;passiver&amp;quot; Schiffscomputer, welchen die Spielenden befragen können. Ist auch wunderbar geeignet um irgendwelche Berechnungen anzustellen pi mal Daumen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot; &amp;gt;* Nasa Eyes (https://eyes.nasa.gov/). Eine wahnsinnig atmosphärische interaktive Karte des Sonnensystems.&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: -2px; border: none; padding: 5px; line-height: 1.7em; background: #FFFFFF;&amp;quot; &amp;gt;*&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: normal&amp;quot;&amp;gt; Gravity Assist (Macht vor allem für kurze Strecken und Antriebsschwache Raumschiffe (ähnlich zu Jollen) Sinn)&amp;lt;br&amp;gt;** https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_assist&amp;lt;br&amp;gt;** https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/01/planet-nine-may-help-us-slingshot-our-way-to-the-stars/425010/&amp;lt;br&amp;gt;* Distanzen zu Himmelskörpern: https://theplanets.org/distances-between-planets/&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35138</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35138"/>
		<updated>2023-03-11T22:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Im Sonnensystem. Das Abenteuer beginnt auf dem Mars oder wahlweise auch einem seiner Monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Erkenntnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf von der spielleitender Person als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 2-6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: ca. 3-4 Stunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35137</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35137"/>
		<updated>2023-03-10T21:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png{{!}}300px{{!}}rechts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In der &amp;quot;nahen&amp;quot; Zukunft unserer Welt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in der Zukunft. Die genaue Anzahl an Jahren kann sich dabei jede Person (Spielleitende/Spielende) selbst zurechtdenken, da man unterschiedlicher Meinung sein kann wie lange es benötigen könnte zu einem Weltgeschehen zu kommen wie es im Abenteuer beschrieben ist. Ich persönlich würde mit 100-200 Jahren rechnen.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Es gab dabei keine nennenswerten Ergebnisse in der Physik, die die Konstanten der Physik wie die Lichtgeschwindigkeit oder das Planksche Wirkungsquantum erschüttern konnten. Die heute unklaren theoretischen Fragestellung der Physik können allerdings je nach Bedarf vom Spielleiter als wahr oder falsch angenommen werden, wenn es für das Abenteuer eine Rolle spielt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Module und Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings{{!}}hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer selbst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzmaterialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen{{!}}hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer{{!}}Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer{{!}}^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35136</id>
		<title>*Eine einfache Aufgabe*</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=*Eine_einfache_Aufgabe*&amp;diff=35136"/>
		<updated>2023-03-10T21:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archibald: Die Seite wurde neu angelegt: „rechts {{Offiziell}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel dient als Vorlage, um die in diesem Wiki eingestellten User-Abenteuer übersichtlicher zu gestalten. Wir wissen, dass nicht jedes Abenteuer gleich aussehen kann. Und das soll es auch gar nicht. Dieser Artikel ist ein &amp;quot;Rahmen&amp;quot;, den jedes deiner Abenteuer einhalten sollte. Der Rest bleibt dir selbst überlassen. Eine Anleitung zum Schreiben deines eigenen Abenteuers findest du Wie_…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:how_to_abenteuer.png|300px|rechts]]&lt;br /&gt;
{{Offiziell}}&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel dient als Vorlage, um die in diesem Wiki eingestellten User-Abenteuer übersichtlicher zu gestalten. Wir wissen, dass nicht jedes Abenteuer gleich aussehen kann. Und das soll es auch gar nicht. Dieser Artikel ist ein &amp;quot;Rahmen&amp;quot;, den jedes deiner Abenteuer einhalten sollte. Der Rest bleibt dir selbst überlassen. Eine Anleitung zum Schreiben deines eigenen Abenteuers findest du [[Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer%3F|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man auf der Suche nach Abenteuern, möchte man nicht allzu viel Zeit damit verbringen, sich durch einen Wust an unstrukturiertem Text zu kämpfen, nur um dann herauszufinden, dass man doch ein anderes Abenteuer spielen möchte. So wird es allen erleichtert, sich zügig ein geeignetes Abenteuer auszusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Probleme hast, helfen dir unsere Redakteure gerne weiter. Du kannst uns entweder eine Email über redaktion@howtobeahero punkt de schreiben oder unserem [https://discord.gg/3CQgP8f Discord-Server] beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nun aber zum konkreten Teil dieser Vorlage:&#039;&#039;&#039; Starte mit einer kurzen Zusammenfassung des Abenteuers inklusive des Settings, der Aufgabenstellung, des thematischen Schwerpunkts, des verwendeten Regelwerkes und der optimalen Gruppengröße. Achte darauf, dich möglichst kurzzufassen und nur einen groben Überblick zu bieten. Dieser Teil sollte nur wenige Sätze und einen Absatz beinhaltet. Du hast später noch genug Platz, um auf Details einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Checkliste kannst du interessierten Spielern einen groben Überblick darüber bieten, wie dein Abenteuer aussieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Vorkehrungen der Spielleiter vor dem Abenteuer getroffen haben sollte bzw. ob - und wenn ja, welche - Dinge im Voraus besorgt werden müssen, kannst du hier vermerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer den Pen-and-Paper-Mechaniken anzupassen, solltest du dir vorab überlegen, welches Regelwerk du verwenden möchtest. Lege dich auf ein System, optionale HTBAH-Module oder eigene alternative Regelanpassungen fest. Es ist notwendig die vorgesehenen Regelgrundlagen anzugeben und gegebenenfalls den entsprechenden Wiki-Artikel zu verlinken. Hast du eigene Änderungen vorgenommen, solltest du diese ausreichend erklären oder gleich einen eigenen Wiki-Artikel dazu verfassen. Als Tipp: Verlinke die Module! So hältst du deine Seite übersichtlich und man findet die Module schnell. Halte auch fest, wie viele Würfel welcher Art du für das gewünschte System benötigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wilder Westen --&amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fantasy Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Postapokalyptische Dystopie --&amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wikinger --&amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du suchst nach Inspirationen für dein eigenes Setting oder willst einfach auf ein fertiges Universum zurückgreifen? Dann schau mal [[:Kategorie:Settings|hier]] vorbei, vielleicht findest ja etwas, das dich anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Abenteuer selbst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert im Abenteuer? Wie wird es eröffnet? Mit welchem Ereignis wird es beendet? Welche Hinweise können die Spieler finden? Welche Orte besuchen sie? Es ist empfehlenswert, das Abenteuer in Abschnitte zu unterteilen. Das können entweder Orte oder einzelne Szenen sein. So gibt es beispielsweise Abenteuer, die nach Schauplätzen aufgeteilt sind, und welche, die einem Zeitstrahl folgen. Auch Events, Hinweise oder Entdeckungen können eine solche Aufteilung vorgeben. Du kannst zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das Entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;Event-Trigger&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp: Du solltest besonderes Augenmerk auf Hinweise legen, die dem Spielleiter helfen könnten, die Spieler zu den nächsten Knotenpunkten in deinem Abenteuer zu führen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier listest du deine voraussichtlich auftretenden NPCs auf, sowie ihre Rolle, Merkmale, Motive bzw. Beweggründe, und falls es für das Abenteuer wichtig ist, solltest du auch die von ihnen mitgeführten Gegenstände benennen. Der Ort, an dem die NPCs anzutreffen sind, die Zeit, zu der sie sich dort aufhalten oder bestimmte Talentfertigkeiten, beispielsweise für Kämpfe, könnten hilfreich sein und sollten hier ebenfalls erwähnt werden. Auch mögliche Dialoge sowie Informationen oder Hinweise, die die Spieler von diesen NPCs erfahren können, solltest du festhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche, dich kurz und präzise zu halten, damit der Spielleiter schnell alle wichtigen Informationen finden kann, sobald die NPCs im Abenteuer auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du unter anderem Karten, Spielmarken, Fotos und Schlüsselgegenstände auflisten, die während des Spielabends am Tisch verwendet werden können, um die Spielrunde etwas zu bereichern. Vergiss nicht, diese Zusatzmaterialien kurz zu erklären, damit der Spielleiter schnell nachlesen kann, wie und wann diese eingesetzt werden können. Ausserdem kannst du [[:Spezial:Hochladen|hier]] Grafiken ins Wiki hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz zum Schluss schreibst du noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Abenteuer]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, wodurch dein Abenteuer auch in der [[:Kategorie:Abenteuer|Auflistung unserer Abenteuer]] hier im Wiki gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer|^Abenteuer erstellen^]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archibald</name></author>
	</entry>
</feed>