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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
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		<updated>2021-08-26T19:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
[[Datei:Sturmfeuer-Logo.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
[[Datei:Lageplan gesamt klein.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. und bietet sich an, in groß ausgedruckt auf den Spieltisch zu legen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Infoflyer Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. [[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]]) benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<title>Datei:Sturmfeuer-Logo.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo vom Sturmfeuer-Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<updated>2021-08-26T19:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
[[Datei:Lageplan gesamt klein.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. und bietet sich an, in groß ausgedruckt auf den Spieltisch zu legen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Infoflyer Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. [[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]]) benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29076</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29076"/>
		<updated>2021-08-26T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
[[Datei:Lageplan gesamt klein.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. und bietet sich an, in groß ausgedruckt auf den Spieltisch zu legen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Infoflyer Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. [[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]])&lt;br /&gt;
 benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Lageplan_gesamt_klein.png&amp;diff=29075</id>
		<title>Datei:Lageplan gesamt klein.png</title>
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		<updated>2021-08-26T13:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enthält Campingflächen, Infield, Legende, Parkflächen, Bühnen etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29074</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
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		<updated>2021-08-26T13:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
[[Datei:Lageplan gesamt .png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. und bietet sich an, in groß ausgedruckt auf den Spieltisch zu legen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Infoflyer Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. [[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]])&lt;br /&gt;
 benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<updated>2021-08-26T13:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enthält Campingflächen, Infield, Legende, Parkflächen, Bühnen etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<updated>2021-08-26T13:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enthält Campingflächen, Infield, Legende, Parkflächen, Bühnen etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<title>Datei:Lageplan Stream Zeichenfläche 1.png</title>
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		<updated>2021-08-26T13:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Lageplan vom Festivalgelände des Sturmfeuer-Festivals mit Campingflächen, Parkfächen, Infield, WCs, Sanitätern und weiteren wichtigen Infos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29070</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
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		<updated>2021-08-26T13:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. und bietet sich an, in groß ausgedruckt auf den Spieltisch zu legen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Infoflyer Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. [[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]])&lt;br /&gt;
 benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<updated>2021-08-26T13:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Infoflyer enthält einen Lageplan vom Gesamtgelände, eine Detailansicht vom Infield, Erklärungen zu Attraktionen und Öffnungszeiten sowie erlaubte und nicht erlaubte Gegenstände&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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		<updated>2021-08-26T13:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: /* Wo ist das Setting angesiedelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc.&lt;br /&gt;
[[Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]])&lt;br /&gt;
 benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Charakterbogen_Sturmfeuer.pdf&amp;diff=29067</id>
		<title>Datei:Charakterbogen Sturmfeuer.pdf</title>
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		<updated>2021-08-26T13:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;enthält Bier-Skala links für Flunkyball, Felder für das Betrunkenheitsmodul und 2 Inventare (im Camp und dabei). Alles im Festival-Stil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29066</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
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		<updated>2021-08-26T13:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul ([[Betrunkenheit]])&lt;br /&gt;
 benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Betrunkenheit&amp;diff=29065</id>
		<title>Betrunkenheit</title>
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		<updated>2021-08-26T13:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
Das Modul kann für Settings mit Alkoholkonsum genutzt werden. Dabei wird ein Pegel erwürfelt und bei Überschreitung von bestimmten Grenzen bekommt der Charakter Alkohol-Effekte. Man kann auch Pegel verlieren und Effekte verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pegel =&lt;br /&gt;
Jeder hat einen Pegel von   0 – 100, man startet auf 0. &lt;br /&gt;
Wenn Alkohol getrunken wird muss aus der Tabelle gewürfelt werden und zum Pegel addiert werden. &lt;br /&gt;
Pro Stunde Schlaf wird der Pegel um 2W10 verringert. Pro Stunde die der Charakter wach ist und nichts alkoholisches trinkt wird der Pegel um 1W10 verringert. &lt;br /&gt;
Wenn man 100 erreicht, wird man bewusstlos und braucht medizinische Versorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Getränk !! Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mischbier || 1W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dose Bier (0,5 Liter) || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trichter Bier || 2W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weinschorle || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wein/Sekt/Met || 3W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische bis 30/70 || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische ab 40/60 || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cocktail || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Likör (Pfeffi, Kirsch...) || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Wodka/Korn etc || 5W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey/Rum pur, 100 ml || 5W10+5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alkohol-Effekte =&lt;br /&gt;
Überschreitet ein Charakter eine Effekt-Grenze mit dem Pegel (25, 50 und 75), so erwürfelt die Spielleitung mit einem W10 einen Effekt aus den untenstehenden Tabellen. Die Effekte sind positiv, neutral oder negativ, wirken sich auf die Mechanik oder auf das Rollenspiel aus. Bei jeder Überschreitung einer Grenze addiert sich der nächste Effekt hinzu, sodass man bis zu 3 Effekte gleichzeitig haben kann. Verringert sich der Pegel eines Charakters unter eine Effekt-Grenze, verliert der Charakter den Effekt. Bei einer erneuten Überschreitung der Grenze wird ein neuer Effekt erwürfelt.&lt;br /&gt;
Die Effekte sind so geschrieben, dass die Spielleitung sie direkt dem Spieler vorlesen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du kannst bei einer Person mächtig Eindruck machen. Du bekommst einen GBP in Soziales. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 5 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Du wirst Kreativer. Deine Proben auf Improvisieren sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst tollpatschig. Deine Proben auf Körperliches sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dir wird  in der Nähe der Dixies schlecht. Wenn du die Probe auf Körperliches nicht schaffst, übergibst du dich und dein Pegel verringert sich um 1d10. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Du siehst doppelt. Deine Proben auf Wahrnehmung sind um 20 erschwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst redselig. Deine Proben auf Menschenkenntnis sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast Sekundenschlaf und kannst dich nicht fokussieren. Deine Proben auf Wissen sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Du wirst kuschelbedürftig. Wirf bei Proben auf Soziales eine Münze oder einen d4. Kopf/1-2 = Probe um 10 erleichtert, Zahl/3-4 = Probe um 10 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du hast Probleme dich zu konzentrieren. Du verlierst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einen neuen Weg gefunden, logische Schlüsse zu ziehen. Du erhältst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du laberst viel oberflächlichen Kram. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Deine Hemmschwelle sinkt. Deine Proben auf flirten sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Du hast Durst nach Mehr. Roleplay: Bei allem, was du tust, willst du es auf die Spitze treiben und ein Stückchen mehr machen als geplant.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir fallen die besten Ausreden ein. Deine Proben auf Lügen sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst provokant. Wenn jemand aus deiner Gruppe eine Soziale Probe machst, wirf einen d4: 1-3 = Die Probe wird um 10 erschwert, 4 = Du greifst die Person an.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Emotionale Achterbahn: Rollenspiel: Deine Stimmung wechselt jede halbe Stunde. Wirf einen d4. 1: traurig; 2: sauer/aggressiv; 3: überschwenglich freundlich; 4: flirty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Dir ist schlecht. Bei jeder Probe auf Handeln übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du läufst Schlangenlinien. Du verlierst einen GBP in Handeln. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einfach Glück und trittst neben die Schlaglöcher. Du bekommst einen GBP in handeln. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst mutig. Roleplay: Du sagst zu allem ja und willst alles selber machen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Hemmungen ist ein Fremdwort für dich. Deine Proben auf Soziales sind um 15 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du hast üble Gedächtnislücken. Deine Proben auf Wissen sind um 15 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Roleplay: Du lallst. Die ganze Zeit.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir ist Kotzübel. Bei jeder Probe die du machst, übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Es ist einfach lustig dir zuzusehen. Deine Proben auf Unterhalten sind um 40 erleichtert.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast keinen Bock auf Menschen. Du bist provokant wenn jemand aus deiner Gruppe eine Probe auf soziales macht. Wirf einen d4. 1 = die Probe ist um 20 erschwert, 2-4 = Du versuchst du Person anzugreifen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Life is Good! Du tanzt über das Gelände und legst eine Leichtfüßigkeit an den Tag. Deine Proben auf Handeln sind um 15 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du kannst nicht kontrollieren, wie du mit Menschen redest. Du verlierst einen GPB in Soziales. Hast du keinen mehr, sind deine Proben um 20 erschwert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Betrunkenheit&amp;diff=29064</id>
		<title>Betrunkenheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Betrunkenheit&amp;diff=29064"/>
		<updated>2021-08-26T13:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
Das Modul kann für Settings mit Alkoholkonsum genutzt werden. Dabei wird ein Pegel erwürfelt und bei Überschreitung von bestimmten Grenzen bekommt der Charakter Alkohol-Effekte. Man kann auch Pegel verlieren und Effekte verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pegel =&lt;br /&gt;
Jeder hat einen Pegel von   0 – 100, man startet auf 0. &lt;br /&gt;
Wenn Alkohol getrunken wird muss aus der Tabelle gewürfelt werden und zum Pegel addiert werden. &lt;br /&gt;
Pro Stunde Schlaf wird der Pegel um 2W10 verringert. Pro Stunde die der Charakter wach ist und nichts alkoholisches trinkt wird der Pegel um 1W10 verringert. &lt;br /&gt;
Wenn man 100 erreicht, wird man bewusstlos und braucht medizinische Versorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Getränk !! Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mischbier || 1W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dose Bier (0,5 Liter) || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trichter Bier || 2W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weinschorle || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wein/Sekt/Met || 3W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische bis 30/70 || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische ab 40/60 || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cocktail || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Likör (Pfeffi, Kirsch...) || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Wodka/Korn etc || 5W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey/Rum pur, 100 ml || 5W10+5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alkohol-Effekte =&lt;br /&gt;
Überschreitet ein Charakter eine Effekt-Grenze mit dem Pegel (25, 50 und 75), so erwürfelt die Spielleitung mit einem W10 einen Effekt aus den untenstehenden Tabellen. Die Effekte sind positiv, neutral oder negativ, wirken sich auf die Mechanik oder auf das Rollenspiel aus. Bei jeder Überschreitung einer Grenze addiert sich der nächste Effekt hinzu, sodass man bis zu 3 Effekte gleichzeitig haben kann. Verringert sich der Pegel eines Charakters unter eine Effekt-Grenze, verliert der Charakter den Effekt. Bei einer erneuten Überschreitung der Grenze wird ein neuer Effekt erwürfelt.&lt;br /&gt;
Die Effekte sind so geschrieben, dass die Spielleitung sie direkt dem Spieler vorlesen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du kannst bei einer Person mächtig Eindruck machen. Du bekommst einen GBP in Soziales. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 5 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Du wirst Kreativer. Deine Proben auf Improvisieren sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst tollpatschig. Deine Proben auf Körperliches sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dir wird  in der Nähe der Dixies schlecht. Wenn du die Probe auf Körperliches nicht schaffst, übergibst du dich und dein Pegel verringert sich um 1d10. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Du siehst doppelt. Deine Proben auf Wahrnehmung sind um 20 erschwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst redselig. Deine Proben auf Menschenkenntnis sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast Sekundenschlaf und kannst dich nicht fokussieren. Deine Proben auf Wissen sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Du wirst kuschelbedürftig. Wirf bei Proben auf Soziales eine Münze oder einen d4. Kopf/1-2 = Probe um 10 erleichtert, Zahl/3-4 = Probe um 10 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du hast Probleme dich zu konzentrieren. Du verlierst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einen neuen Weg gefunden, logische Schlüsse zu ziehen. Du erhältst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du laberst viel oberflächlichen Kram. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Deine Hemmschwelle sinkt. Deine Proben auf flirten sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Du hast Durst nach Mehr. Roleplay: Bei allem, was du tust, willst du es auf die Spitze treiben und ein Stückchen mehr machen als geplant.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir fallen die besten Ausreden ein. Deine Proben auf Lügen sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst provokant. Wenn jemand aus deiner Gruppe eine Soziale Probe machst, wirf einen d4: 1-3 = Die Probe wird um 10 erschwert, 4 = Du greifst die Person an.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Emotionale Achterbahn: Rollenspiel: Deine Stimmung wechselt jede halbe Stunde. Wirf einen d4. 1: traurig; 2: sauer/aggressiv; 3: überschwenglich freundlich; 4: flirty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Dir ist schlecht. Bei jeder Probe auf Handeln übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du läufst Schlangenlinien. Du verlierst einen GBP in Handeln. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einfach Glück und trittst neben die Schlaglöcher. Du bekommst einen GBP in handeln. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst mutig. Roleplay: Du sagst zu allem ja und willst alles selber machen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Hemmungen ist ein Fremdwort für dich. Deine Proben auf Soziales sind um 15 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du hast üble Gedächtnislücken. Deine Proben auf Wissen sind um 15 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Roleplay: Du lallst. Die ganze Zeit.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir ist Kotzübel. Bei jeder Probe die du machst, übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Es ist einfach lustig dir zuzusehen. Deine Proben auf Unterhalten sind um 40 erleichtert.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast keinen Bock auf Menschen. Du bist provokant wenn jemand aus deiner Gruppe eine Probe auf soziales macht. Wirf einen d4. 1 = die Probe ist um 20 erschwert, 2-4 = Du versuchst du Person anzugreifen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Life is Good! Du tanzt über das Gelände und legst eine Leichtfüßigkeit an den Tag. Deine Proben auf Handeln sind um 15 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du kannst nicht kontrollieren, wie du mit Menschen redest. Du verlierst einen GPB in Soziales. Hast du keinen mehr, sind deine Proben um 20 erschwert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Betrunkenheit&amp;diff=29063</id>
		<title>Betrunkenheit</title>
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		<updated>2021-08-26T13:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: Die Seite wurde neu angelegt: „= Zusammenfassung = Das Modul kann für Settings mit Alkoholkonsum genutzt werden. Dabei wird ein Pegel erwürfelt und bei Überschreitung von bestimmten Grenz…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
Das Modul kann für Settings mit Alkoholkonsum genutzt werden. Dabei wird ein Pegel erwürfelt und bei Überschreitung von bestimmten Grenzen bekommt der Charakter Alkohol-Effekte. Man kann auch Pegel verlieren und Effekte verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pegel =&lt;br /&gt;
Jeder hat einen Pegel von   0 – 100, man startet auf 0. &lt;br /&gt;
Wenn Alkohol getrunken wird muss aus der Tabelle gewürfelt werden und zum Pegel addiert werden. &lt;br /&gt;
Pro Stunde Schlaf wird der Pegel um 2W10 verringert. Pro Stunde die der Charakter wach ist und nichts alkoholisches trinkt wird der Pegel um 1W10 verringert. &lt;br /&gt;
Wenn man 100 erreicht, wird man bewusstlos und braucht medizinische Versorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Getränk !! Würfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mischbier || 1W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dose Bier (0,5 Liter) || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trichter Bier || 2W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weinschorle || 2W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wein/Sekt/Met || 3W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische bis 30/70 || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mische ab 40/60 || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cocktail || 4W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Likör (Pfeffi, Kirsch...) || 4W10+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shot Wodka/Korn etc || 5W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey/Rum pur, 100 ml || 5W10+5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alkohol-Effekte =&lt;br /&gt;
Überschreitet ein Charakter eine Effekt-Grenze mit dem Pegel (25, 50 und 75), so erwürfelt die Spielleitung mit einem W10 einen Effekt aus den untenstehenden Tabellen. Die Effekte sind positiv, neutral oder negativ, wirken sich auf die Mechanik oder auf das Rollenspiel aus. Bei jeder Überschreitung einer Grenze addiert sich der nächste Effekt hinzu, sodass man bis zu 3 Effekte gleichzeitig haben kann. Verringert sich der Pegel eines Charakters unter eine Effekt-Grenze, verliert der Charakter den Effekt. Bei einer erneuten Überschreitung der Grenze wird ein neuer Effekt erwürfelt.&lt;br /&gt;
Die Effekte sind so geschrieben, dass die Spielleitung sie direkt dem Spieler vorlesen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du kannst bei einer Person mächtig Eindruck machen. Du bekommst einen GBP in Soziales. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 5 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Du wirst Kreativer. Deine Proben auf Improvisieren sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst tollpatschig. Deine Proben auf Körperliches sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dir wird  in der Nähe der Dixies schlecht. Wenn du die Probe auf Körperliches nicht schaffst, übergibst du dich und dein Pegel verringert sich um 1d10. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Du siehst doppelt. Deine Proben auf Wahrnehmung sind um 20 erschwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst redselig. Deine Proben auf Menschenkenntnis sind um 20 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast Sekundenschlaf und kannst dich nicht fokussieren. Deine Proben auf Wissen sind um 5 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Du wirst kuschelbedürftig. Wirf bei Proben auf Soziales eine Münze oder einen d4. Kopf/1-2 = Probe um 10 erleichtert, Zahl/3-4 = Probe um 10 erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du hast Probleme dich zu konzentrieren. Du verlierst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einen neuen Weg gefunden, logische Schlüsse zu ziehen. Du erhältst einen GBP in Wissen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du laberst viel oberflächlichen Kram. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Deine Hemmschwelle sinkt. Deine Proben auf flirten sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du wirst lockerer. Deine Proben auf Soziales sind um 10 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Du hast Durst nach Mehr. Roleplay: Bei allem, was du tust, willst du es auf die Spitze treiben und ein Stückchen mehr machen als geplant.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir fallen die besten Ausreden ein. Deine Proben auf Lügen sind um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Du wirst provokant. Wenn jemand aus deiner Gruppe eine Soziale Probe machst, wirf einen d4: 1-3 = Die Probe wird um 10 erschwert, 4 = Du greifst die Person an.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Emotionale Achterbahn: Rollenspiel: Deine Stimmung wechselt jede halbe Stunde. Wirf einen d4. 1: traurig; 2: sauer/aggressiv; 3: überschwenglich freundlich; 4: flirty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Dir ist schlecht. Bei jeder Probe auf Handeln übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du läufst Schlangenlinien. Du verlierst einen GBP in Handeln. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegel über 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Du hast einfach Glück und trittst neben die Schlaglöcher. Du bekommst einen GBP in handeln. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Du wirst mutig. Roleplay: Du sagst zu allem ja und willst alles selber machen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Hemmungen ist ein Fremdwort für dich. Deine Proben auf Soziales sind um 15 erleichtert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Du hast üble Gedächtnislücken. Deine Proben auf Wissen sind um 15 erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Roleplay: Du lallst. Die ganze Zeit.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dir ist Kotzübel. Bei jeder Probe die du machst, übergibst du dich und verlierst 1d10 Pegel.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Es ist einfach lustig dir zuzusehen. Deine Proben auf Unterhalten sind um 40 erleichtert.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Du hast keinen Bock auf Menschen. Du bist provokant wenn jemand aus deiner Gruppe eine Probe auf soziales macht. Wirf einen d4. 1 = die Probe ist um 20 erschwert, 2-4 = Du versuchst du Person anzugreifen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Life is Good! Du tanzt über das Gelände und legst eine Leichtfüßigkeit an den Tag. Deine Proben auf Handeln sind um 15 erleichtert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Du kannst nicht kontrollieren, wie du mit Menschen redest. Du verlierst einen GPB in Soziales. Hast du keinen mehr, sind deine Proben um 20 erschwert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Wie_erstelle_ich_ein_Setting%3F&amp;diff=29061</id>
		<title>Wie erstelle ich ein Setting?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Wie_erstelle_ich_ein_Setting%3F&amp;diff=29061"/>
		<updated>2021-08-26T12:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel erklärt, worauf beim Schreiben eines eigenen Pen-and-Paper-Settings geachtet werden sollte, welche Schwierigkeiten dir dabei begegnen können und wie du mit diesen umgehst. Ebenso sind weiterführende Links und hilfreiche Tipps aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Setting in dieses Wiki einstellen möchtest, findest du [[Settingstruktur|hier]] eine Vorlage, mit welcher du dein Setting für die anderen Nutzer übersichtlich gestalten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem [https://discord.gg/3CQgP8f Discord-Server] kannst du dich ebenfalls mit anderen Nutzern dieses Wikis austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorwort=&lt;br /&gt;
Ein Abenteuer selbst zu schreiben, ist eine tolle Sache, aber du solltest dir auch Gedanken darüber machen, in welcher Art von Welt es spielt. Gibt es Raumschiffe oder Dinosaurier? Spielt es in einem Paralleluniverum unserer alltäglichen Welt? Gibt es Mutanten oder Magie? Wenn ja, welche Regeln gibt es? Wir möchten dir hier eine kleine Anleitung geben, damit du auf Fragen deiner Spieler reagieren kannst, indem du dir frühzeitig genug Gedanken zu deinem Setting machst. Ganz wichtig: Du bist nicht verpflichtet, all diese Informationen deinen Spielern zugänglich zu machen. Sie müssen nicht unbedingt wissen, dass der kleine Fürst Lindstrom im vierten Jahr der Zeitrechnung versuchte, den König zu stürzen, wenn es in deinem Abenteuer um die alltäglichen Sorgen der kleinen Leute geht. Spielt dein Abenteuer allerdings während dieses Aufstandes oder löst diesen erst aus, ist Fürst Lindstrom natürlich eine wichtige Person, deren Geschichte die Spieler kennen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschehnisse und Begebenheiten=&lt;br /&gt;
Gab es einen großen Krieg, der für dein Abenteuer relevant ist? Oder technische Fortschritte? Ist plötzlich ein totgeglaubtes Volk wieder aufgetaucht oder gab es neue Entdeckungen? Meistens wirst du mindestens eine dieser Fragen (oder eine ähnliche) mit Ja beantworten. Wenn das der Fall ist, solltest du dir Gedanken dazu machen und am besten auch ein, zwei Notizen, damit du das meiste nicht wieder vergisst. Vergangene Begebenheiten machen dein Setting, deine Welt nicht nur lebendiger, sie bieten im besten Falle auch genug Stoff, um weitere Abenteuer anzuregen. Denn es ist schade, wenn du viel Mühe in ein Setting investierst und dieses schon nach nur einem Abenteuer wieder verlassen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zeit=&lt;br /&gt;
Eine Frage, die du dir sicher stellen solltest, ist die Zeit, in der dein Setting angesiedelt ist. Wir sprachen zuvor über große Ereignisse in deinem Setting. Nun musst du dir überlegen, ob dein Abenteuer &#039;&#039;während&#039;&#039; dieser Ereignisse spielt, danach oder vielleicht sogar der Auslöser dafür ist. Beispielsweise spielt das Abenteuer &#039;&#039;Der schwarze Tod&#039;&#039; während der Pest 1350 nach Christus; es ist also ein sehr fester Zeitpunkt. Jeder kann nachschauen, welche technischen Mittel möglich sind, wie die Menschen damals lebten und alles andere. Du musst also (wenn dir das wichtig ist) relativ gut recherchieren, um dein Setting mit dem, was wir wissen, stimmig zu halten. Oder du wirfst alles über Board, entscheidest dich für eine komplett andere Welt. Dann kann es auch Elektrizität um 1125 nach Christus geben. Oder eine komplett ausgedachte Zeitrechnung. Dir sind keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ort=&lt;br /&gt;
Natürlich ist auch der Ort wichtig. Dieser kann von einem echten oder ausgedachten Kontinent oder Land bis hin zu einer spezifischen Stadt oder einem einzigen Gebäude reichen. Die Größe hängt vor allem von 2 Faktoren ab: wie viel Open World willst du deinen Spielern bieten, und kannst du dir genug Menschen, Wesen und kleine Geschichten ausdenken, um diese große Welt zu bevölkern? Wenn du dir noch unsicher bist und nicht viel Erfahrung darin hast, ein Pen and Paper zu leiten, solltest du dich vorerst an einen geschlossenen Raum wie ein Gebäude oder eine Stadt wagen. Denk daran, du kannst dieses Setting immer noch erweitern; selbst wenn es erst beim nächsten Abenteuer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bevölkerung und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Kommen wir zu einem weiteren wichtigen Teil deines Settings: der Bevölkerung. Gibt es in deiner Welt nur Menschen oder auch Elfen und Orks? Gibt es vielleicht überhaupt keine Menschen? Wenn dein Abenteuer sich voll und ganz um Piraten dreht, ist es unlogisch, dass deine Gruppe einem Zauberer oder Astronauten begegnet. Oder ist es etwa so, dass dein Setting eine Paralleldimension abbildet? Wenn es Zauberer und Magie gibt, was ist erlaubt und was nicht? Gibt es Nachteile für den Zauberer, wenn er Zauber wirkt? Oder spürt er die Anstrengung gar nicht? Kann er sich mithilfe bestimmter Pflanzen heilen oder regeneriert er sich langsam über Zeit? Über all diese Fragen musst du nachdenken, wenn du ein kohärentes Setting erstellen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abenteuer=&lt;br /&gt;
Natürlich hilft das schönste Setting nichts, wenn du kein Abenteuer zur Hand hast, das man darin spielen kann. [[Wie erstelle ich ein Abenteuer?|Hier]] findest du Hinweise und Anregungen, was alles dazugehört, ein Abenteuer zu schreiben, und [[Abenteuerstruktur|hier]] findest du eine Vorlage, wie ein solches Abenteuer übersichtlich stukturiert werden kann. Du bist besser darin, dir die Welt hinter dem Abenteuer auszudenken als das Abenteuer selbst? Vielleicht kennst du jemanden, der sich gerne Geschichten ausdenkt. Oder du schaust, welche Abenteuer du [[:Kategorie:Abenteuer|hier]] findest und ob du eines davon für dein Setting abwandeln kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Module=&lt;br /&gt;
Wir sprachen zuvor über die Regeln, die dein Setting unweigerlich von dir fordern wird. Für diese Regeln brauchst du in manchen Fällen Module, zum Beispiel, wenn es um Magie oder Schusswaffen geht. Mit ein wenig Glück, findest du [[:Kategorie:Module|hier]] ein passendes Modul, das das Grundregelwerk für dich sinnvoll ergänzt. Wenn nicht, warum versuchst du dich nicht daran, ein eigenes Modul zu schreiben? Eine passende Vorlage dazu findest du [[Modulstruktur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schlusswort=&lt;br /&gt;
Wie du siehst, es gibt eine Menge zu beachten. Aber gerade diese Arbeit ist es, die sich spätestens dann auszahlt, wenn deine Spieler vollkommen in die Welt vertieft sind, die du ihnen geschaffen hast. Vergiss nur nicht, dein Setting schließlich mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Settings]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; in der richtigen Kategorie zu verewigen, damit es auch von anderen gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29060</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29060"/>
		<updated>2021-08-26T12:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29059</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
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		<updated>2021-08-26T12:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: /* Flunkyball */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Erfolg:&#039;&#039;&#039; Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Kritischer Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29058</id>
		<title>Sturmfeuer-Festival</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sturmfeuer-Festival&amp;diff=29058"/>
		<updated>2021-08-26T12:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AtO Cindy: Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival Deutschlands und bietet alles, was das Festival-Herz höher schlagen lässt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting ist in einem Stream zusammen mit dem Chat entstanden (Bau mit Bier ein Abenteuer: https://www.youtube.com/watch?v=rj7-j4wsugw&amp;amp;t=97s&amp;amp;ab_channel=AgainsttheOdds). Die gesammelten Ideen wurden dann nachträglich zu dem folgenden Setting ausgearbeitet. Dabei sind ein paar Werte und Regeln auch beim Spielen des Abenteuers noch angepasst worden. Da es sich um ein Event als Setting handelt, beschränkt es sich auf ein langes Wochenende (InGame-Zeit). Wenn die Gruppe Lust hat, kann man auch die Festival-Vorbereitung ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sturmfeuer ist das größte Musikfestival in Deutschland. Jeder Künstler, der etwas auf sich hält, tritt hier auf. Das Veranstaltungsgelänge ist irgendwo in Deutschland, vielleicht zufällig in eurer Heimatstadt. Das Festival gibt es seit etwa 30 Jahren, wenn ihr wollt könnt ihr das Jubiläum spielen. Und besonders große Acts auffahren. Der Infoflyer enthält Lageplan, Detailansicht vom Infield, Öffnungszeiten, verbotene/erlaubte Gegenstände, Erklärungen zu Attraktionen etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Jetzt-Zeit, allerdings hat es nie eine Pandemie gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setting bietet Platz für viele Arten es zu spielen, vor allem viele Soziale Aspekte können ausgereizt werden. Deshalb eignet es sich gut für das Lösen eines großen Mysteriums, Krimi, Romantik, Drama, Komödie etc. Wenn ihr aber Aliens auf dem Festival landen lassen wollt, seid ihr herzlich eingeladen Kreativ zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Charakterbogen im Festival-Stil, der Platz für Notizen zu dem Betrunkenheits-Modul bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt das Grundregelwerk und (wenn man möchte) das Betrunkenheits-Modul. Zusätzlich gibt es natürlich die Möglichkeit diverse Spiele einzubauen (gern erweitern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flunkyball ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saufen/Trinken &lt;br /&gt;
* Laufen &lt;br /&gt;
* Werfen &lt;br /&gt;
* Alternativ: Handeln Basiswert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es werden 2 Teams  mit der gleichen Anzahl Spielern (+ NSCs) gebildet, z.B. 3 gegen 3.  &lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, am Ende als Team die meisten Schlucke Bier getrunken zu haben. Eine Dose Bier hat dabei 5 Schlucke (auf dem Settingeigenen Charakterbogen gibt es dafür links 2 Bierdosen zum abkreuzen). &lt;br /&gt;
Nun sind die Teams abwechselnd an der Reihe, auf die Flasche in der Mitte des Spielfelds zu werfen. Dabei läuft ein Zug wie folgt:  &lt;br /&gt;
Das Team an der Reihe bestimmt den ersten Werfer (jeder wirft genau 1 mal im gesamten Match). Dieser macht eine Probe auf Werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Erfolg:&#039;&#039;&#039; Die Flasche in der Mitte wird getroffen. Dies löst eine Folge von Proben aus: &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam bekommen einen Schluck Bier  &lt;br /&gt;
* Das Gegnerteam bestimmt einen Spieler, der eine Laufen-Probe macht &lt;br /&gt;
     Erfolg: Das Team ist eingespielt beim Aufstellen der Flasche. Die Saufen-Probe bekommt keine Modifikationen &lt;br /&gt;
     Kritischer Erfolg: Unglaubliche Reflexe beim Gegnerteam. Die Saufen-Probe ist um 10 erschwert &lt;br /&gt;
     Misserfolg: Ein Ausrutscher beim Loslaufen. Die Saufen-Probe ist um 15 erleichtert &lt;br /&gt;
     Kritischer Misserfolg: Die Flasche ist nach dem Aufstellen nochmal umgefallen und das Team verliert wertvolle Zeit. Die Saufen-Probe ist um 30 erleichtert. &lt;br /&gt;
* Alle im Trefferteam dürfen eine Saufen-Probe machen, um einen weiteren Schluck zu trinken (Modifikationen siehe oben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Erfolg:&#039;&#039;&#039; Flasche und Ball fliegen in alle Himmelsrichtungen. Die Laufen-Probe des Gegnerteams ist um 20 erschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball fliegt an der Flasche vorbei. Das andere Team ist mit Werfen an der Reihe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei einem kritischen Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Der Ball kommt der Flasche nicht einmal nahe. Die Schusseligkeit gibt dem Gegnerteam Selbstvertrauen. Sie sind dran mit werfen und bekommen eine Erleichterung um 10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis jeder Spieler einmal geworfen hat. Dann werden die getrunkenen Schlucke der Teams zusammengezählt und das Team mit den meisten Schlucken gewinnt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit Strafbieren&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Regeln auch erweitern und mit Strafbieren spielen. Dabei würde ein kritischer Erfolg beim Werfen zu einem Strafbier beim Gegnerteam und ein kritischer Misserfolg beim Saufen zu einem Strafbier bei sich selbst führen. Dabei würden 5 Schlucke hinzu kommen und am Ende werden nicht die getrunkenen sondern die verbleibenden Schlucke der Teams zusammengezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten für die Spielleitung ist es, wenn alle Spieler-Charaktere volljährig und Festivalbesucher sind (also Menschen). Je nach Art des Abenteuers können die Spieler aber auch in Rollen von Festival-Mitarbeitern schlüpfen. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Spielleitung kann das Equipment, das die Charaktere auf das Gelänge mitnehmen wollen, zuvor akribisch prüfen und von der Security gegebenenfalls Dinge abnehmen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine chaotische Festival-Atmosphäre zu schaffen kann das Betrunkenheits-Modul benutzt werden. Dieses ist am Modul für geistige Gesundheit orientiert und löst unterschiedliche (zum Teil Rollenspiel-)Effekte aus. Man kann das Setting auch ohne das Modul spielen oder weitere Module hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 30. Sturmfeuer-Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AtO Cindy</name></author>
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