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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-19T06:25:16Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=5006</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
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		<updated>2018-05-25T20:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen und ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kopf&lt;br /&gt;
| Schießen - 40 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x3&lt;br /&gt;
| Treffer verwundet Kopf.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen, ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt und leidet unter Verwirrung und Gedächtnisverlust.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchdringt das Hirn. &#039;&#039;Endet &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Tabelle zu interpretieren ist:&lt;br /&gt;
:*Schwierigkeit: Das Talent zum schießen, wird um den entsprechenden Wert reduziert.&lt;br /&gt;
:*Schaden: Eine Waffe macht immer einen variablen Schaden (z.B. W6, W10, 2W10) und einen Grundschaden (z.B. +10, +20).&amp;lt;br /&amp;gt;Bei einem gezielten Treffer berechnet sich der Schaden aus dem variablen Schaden plus den Grundschaden multipliziert mit dem entsprechenden Faktor.&lt;br /&gt;
:*Effekt: Gibt an, welche Konsequenzen der Treffer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Für einen kritischen Treffer, muss das Würfelergebnis unter 10% des, an die Schwierigkeit angepassten, Talentwertes betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollautomatische Waffen ===&lt;br /&gt;
Projektile einer vollautomatischen Waffe richten allgemein einen ähnlichen Schaden an, wie die einer nicht-automatischen Waffen.&amp;lt;br /&amp;gt;Aus diesem Grund sollte zum Beispiel der Schaden eines Schusses aus einer Ak47 &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; ein vielfaches des Schadens eines Revolvers betragen.&amp;lt;br /&amp;gt;Der erhöhte Schaden einer vollautomatischen Waffe ergibt sich viel mehr aus seiner schnellen Abfolge von abgefeuerten Projektilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man wie folgt simulieren:&amp;lt;br /&amp;gt;Zuerst wird festgelegt, wie viele Projektile von einer Waffe in einer einzelnen Kampfrunde abgefeuert werden können. Dazu kann der GM eine Zahl vorgeben &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; die Anzahl ergibt sich durch das gerundete Ergebnis von der maximalen Reichweite geteilt durch 10.&amp;lt;br /&amp;gt;Ist die Anzahl festgelegt, kann der Spieler selbst entscheiden, wie viel Schuss er in einer einzelnen Runde abfeuern will.&amp;lt;br /&amp;gt;Da jedoch vollautomatische Waffen einen starken Rückstoß haben, der mit jedem Schuss zunimmt, ist das Zielen mit einer solchen Waffe stark erschwert. Dies lässt damit simulieren, dass jeder weitere Schuss um einen Wert von -5 bis - 15 (abhängig von dem Waffentyp und seinem Rückstoß), gegenüber dem letzten Schuss, erschwert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Major Tom möchte mit seiner Ak47 auf einen heranstürmenden Feind schießen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die maximale Reichweite der Waffe beträgt 63 Meter und der Charakter hat einen &amp;quot;Scheißen&amp;quot; Wert von 80. Daraus ergibt sich eine Anzahl von 6 (= 63/10) Schuss pro Kampfrunde.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler von Major Tom möchte insgesamt 3 Schuss in dieser Runde abfeuern. Aus diesem Grund lässt ihn der GM ein mal auf 80 (normaler Talentwert), danach auf 70 (= Talentwert - 10) und schließlich auf 60 (= Talentwert - 10 - 10).&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler würfelt eine 43, dann eine 20 und eine 73. Er trifft damit 2 von 3 Schuss und darf daher zwei mal Schaden auswürfeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition &amp;amp; Nachladen ===&lt;br /&gt;
Auf dem Schlachtfeld ist Munition kein unbegrenztes Gut, doch diesem Umstand in einem Abenteuer gerecht zu werden ist häufig aufwendig und mit vielen Strichlisten und Radieren verbunden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ein einfacher Weg ist jedoch, die Anzahl an verbleibender Munition mittels eines W100 festzulegen. Mit jedem Schuss wird die Augenzahl der Würfel nach unten korrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;Die gesamte Anzahl an Munition, ist jedoch nur eine Seite der Medaille, denn in Realität muss eine Waffe auch nachgeladen werden. Um das Nachladen jedoch nicht unnötig zu erschweren, kann festgelegt werden, dass immer nachgeladen werden muss, wenn sich die Augenzahl des &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 reduziert. Damit abstrahiert man zwar, dass unterschiedliche Waffen eine unterschiedliche Magazinkapazität haben, erspart den Spielern und dem GM jedoch einiges an Rechenarbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Vorgang des Nachladens dauert eine Kampfrunde. Nimmt der Spieler während dieses Vorgangs Schaden, wird er abgebrochen und muss in der nächsten Runde wiederholt werden. Damit bewegt man Spieler dazu, sich in Deckung zu bewegen, während seine Waffe leergeschossen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Möchte ein Spieler nachladen bevor sein Magazin leer ist, wird der &#039;&#039;große&#039;&#039; W10 auf die nächst kleine Augenzahl gedreht und der &#039;&#039;kleine&#039;&#039; W10 auf 0 gedreht. Dies simuliert den Umstand, dass die restliche Munition im Magazin samt des Magazines selbst weggeworfen wird und nicht, wie etwa in Videospielen üblich, im Inventar verbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Möchte man die Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Munition &amp;amp; Nachladen&amp;quot;&#039;&#039; zusammen mit der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; in sein Abenteuer einbauen, kann ein Spieler unabhängig von seiner maximalen Anzahl an Projektilen pro Kampfrunde, immer nur so viele Schuss abfeuern, bis sein Magazin leer geschossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom merkt, dass der Feind, trotz der letzten zwei Treffer (s. vorangegangenes Beispiel) weiter auf ihn zustürmt.&amp;lt;br /&amp;gt;In seinem Inventar hat er noch 63 Schuss (dargestellt durch den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 = 6 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 = 3). Seine Ak47 kann maximal 6 Schuss pro Runde abfeuern. Der Spieler von Major Tom entschließt sich dazu so lange zu schießen, bis sein Magazin leer ist. Da der &#039;&#039;große&#039;&#039; Würfel, ab einer Zahl unter 60 gedreht werden müsste, hat er also noch 4 Schuss im Magazin (kann also &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde ausnutzen). Er würfelt also jeden der 4 Schüsse (wie in der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; beschriebe) aus und trifft leider nur mit einem der Schüsse.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gegner lebt immer noch und geht hinter einem Sandsack in Deckung.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler möchte das Magazin in der nächsten Runde nachladen, wird dabei jedoch von dem Gegner getroffen. Erst in der darauf folgenden Runde schafft er es ohne getroffen zu werden nachzuladen.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses mal entschließt sich der Spieler mit vollem Magazin dazu, die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde auszunutzen und feuert daher 6 Schuss auf den Gegner. Vier weitere Schüsse treffen den Gegner und er geht zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;Nun hat der Charakter jedoch noch 4 Schuss im Magazin (= 59 - 6). Trotzdem entscheidet er sich dazu jetzt schon nachzuladen, um dem nächsten Gegner wieder mit einem vollen Magazin gegenüber stehen zu können. Dazu dreht der Spieler den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 auf 4 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 auf 9. Daraus ergibt sich eine neue Anzahl von 49 Schuss in seinem Inventar. Er wirft also 4 Schuss des alten Magazins samt des Magazines selbst weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung auf dem Schlachtfeld ===&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich finden Schlachten nicht auf offenem Terrain (wie einer Straße oder Feld) statt, sondern in verwinkelten Gassen, Häusern oder Wäldern.&lt;br /&gt;
Die realistische Darstellung erfordert daher, dass den Spielern mehr Bewegungs-Optionen zur Verfügung stehen, als &amp;quot;Schießen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;In der folgenden Tabelle sind einige gängige Bewegungen, sowie ihre Dauer im Kampf und ihr Effekt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Bewegung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| In Deckung gehen&lt;br /&gt;
| Ein Spieler kann, wenn er in einer Kampfrunde an der Reihe ist, sagen, dass sein Charakter in Deckung geht. Er bleibt dann so lange in Deckung bis er in der nächsten Kampfrunde (abhängig von seiner Initiative) wieder am Zug ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Während ein Charakter in Deckung ist, kann dieser nicht zielen!&lt;br /&gt;
| Möchte jemand einen Gegner in Deckung treffen, wird sein &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert halbiert. Während der Runde, in der der Charakter in Deckung gegangen ist, kann er keine weitere Aktion ausführen. Die Bewegung selbst wird als seine Aktion für die Kampfrunde gewertet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Aus der Deckung schießen&lt;br /&gt;
| Ein Spieler kann &#039;&#039;&#039;blind&#039;&#039;&#039; aus der Deckung schießen.&lt;br /&gt;
| Der Charakter bleibt weiterhin in Deckung und behält dessen Effekt (s.O.). Jedoch wird auch sein eigener &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Aus der Deckung zielen&lt;br /&gt;
| Der Charakter bewegt sich soweit aus der Deckung, dass er gezielte Schüsse abfeuern kann. Da er nun nicht mehr gänzlich in Deckung ist, ist er einfacher zu treffen.&lt;br /&gt;
| Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters, sowie eines potentiellen Angreifers sind um 25% reduziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Die Initiative aufschieben&lt;br /&gt;
| Es gibt Situationen, in denen der Spieler erst sehen möchte, wie sich seine Gegner verhalten.&lt;br /&gt;
| Ein Spieler verzichtet während einer Kampfrunde darauf, eine Aktion auszuführen, obwohl er seiner Initiative nach an der Reihe wäre.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler kann seinen verbleibenden &amp;quot;Aktionspunkt&amp;quot; einsetzen, wann er möchte. Wartet er so lange, bis er gemäß der Initiative Reihenfolge erneut dran wäre, verfällt der alte Aktionspunkt und der Spieler kann nur eine Aktion ausführen. Damit wird das sammeln von Aktionspunkten verhindert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4941</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
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		<updated>2018-05-25T11:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen und ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kopf&lt;br /&gt;
| Schießen - 40 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x3&lt;br /&gt;
| Treffer verwundet Kopf.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen, ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt und leidet unter Verwirrung und Gedächtnisverlust.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchdringt das Hirn. &#039;&#039;Endet &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Tabelle zu interpretieren ist:&lt;br /&gt;
:*Schwierigkeit: Das Talent zum schießen, wird um den entsprechenden Wert reduziert.&lt;br /&gt;
:*Schaden: Eine Waffe macht immer einen variablen Schaden (z.B. W6, W10, 2W10) und einen Grundschaden (z.B. +10, +20).&amp;lt;br /&amp;gt;Bei einem gezielten Treffer berechnet sich der Schaden aus dem variablen Schaden plus den Grundschaden multipliziert mit dem entsprechenden Faktor.&lt;br /&gt;
:*Effekt: Gibt an, welche Konsequenzen der Treffer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Für einen kritischen Treffer, muss das Würfelergebnis unter 10% des, an die Schwierigkeit angepassten, Talentwertes betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollautomatische Waffen ===&lt;br /&gt;
Projektile einer vollautomatischen Waffe richten allgemein einen ähnlichen Schaden an, wie die einer nicht-automatischen Waffen.&amp;lt;br /&amp;gt;Aus diesem Grund sollte zum Beispiel der Schaden eines Schusses aus einer Ak47 &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; ein vielfaches des Schadens eines Revolvers betragen.&amp;lt;br /&amp;gt;Der erhöhte Schaden einer vollautomatischen Waffe ergibt sich viel mehr aus seiner schnellen Abfolge von abgefeuerten Projektilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man wie folgt simulieren:&amp;lt;br /&amp;gt;Zuerst wird festgelegt, wie viele Projektile von einer Waffe in einer einzelnen Kampfrunde abgefeuert werden können. Dazu kann der GM eine Zahl vorgeben &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; die Anzahl ergibt sich durch das gerundete Ergebnis von der maximalen Reichweite geteilt durch 10.&amp;lt;br /&amp;gt;Ist die Anzahl festgelegt, kann der Spieler selbst entscheiden, wie viel Schuss er in einer einzelnen Runde abfeuern will.&amp;lt;br /&amp;gt;Da jedoch vollautomatische Waffen einen starken Rückstoß haben, der mit jedem Schuss zunimmt, ist das Zielen mit einer solchen Waffe stark erschwert. Dies lässt damit simulieren, dass jeder weitere Schuss um einen Wert von -5 bis - 15 (abhängig von dem Waffentyp und seinem Rückstoß), gegenüber dem letzten Schuss, erschwert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Major Tom möchte mit seiner Ak47 auf einen heranstürmenden Feind schießen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die maximale Reichweite der Waffe beträgt 63 Meter und der Charakter hat einen &amp;quot;Scheißen&amp;quot; Wert von 80. Daraus ergibt sich eine Anzahl von 6 (= 63/10) Schuss pro Kampfrunde.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler von Major Tom möchte insgesamt 3 Schuss in dieser Runde abfeuern. Aus diesem Grund lässt ihn der GM ein mal auf 80 (normaler Talentwert), danach auf 70 (= Talentwert - 10) und schließlich auf 60 (= Talentwert - 10 - 10).&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler würfelt eine 43, dann eine 20 und eine 73. Er trifft damit 2 von 3 Schuss und darf daher zwei mal Schaden auswürfeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition &amp;amp; Nachladen ===&lt;br /&gt;
Auf dem Schlachtfeld ist Munition kein unbegrenztes Gut, doch diesem Umstand in einem Abenteuer gerecht zu werden ist häufig aufwendig und mit vielen Strichlisten und Radieren verbunden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ein einfacher Weg ist jedoch, die Anzahl an verbleibender Munition mittels eines W100 festzulegen. Mit jedem Schuss wird die Augenzahl der Würfel nach unten korrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;Die gesamte Anzahl an Munition, ist jedoch nur eine Seite der Medaille, denn in Realität muss eine Waffe auch nachgeladen werden. Um das Nachladen jedoch nicht unnötig zu erschweren, kann festgelegt werden, dass immer nachgeladen werden muss, wenn sich die Augenzahl des &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 reduziert. Damit abstrahiert man zwar, dass unterschiedliche Waffen eine unterschiedliche Magazinkapazität haben, erspart den Spielern und dem GM jedoch einiges an Rechenarbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Vorgang des Nachladens dauert eine Kampfrunde. Nimmt der Spieler während dieses Vorgangs Schaden, wird er abgebrochen und muss in der nächsten Runde wiederholt werden. Damit bewegt man Spieler dazu, sich in Deckung zu bewegen, während seine Waffe leergeschossen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Möchte ein Spieler nachladen bevor sein Magazin leer ist, wird der &#039;&#039;große&#039;&#039; W10 auf die nächst kleine Augenzahl gedreht und der &#039;&#039;kleine&#039;&#039; W10 auf 0 gedreht. Dies simuliert den Umstand, dass die restliche Munition im Magazin samt des Magazines selbst weggeworfen wird und nicht, wie etwa in Videospielen üblich, im Inventar verbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Möchte man die Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Munition &amp;amp; Nachladen&amp;quot;&#039;&#039; zusammen mit der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; in sein Abenteuer einbauen, kann ein Spieler unabhängig von seiner maximalen Anzahl an Projektilen pro Kampfrunde, immer nur so viele Schuss abfeuern, bis sein Magazin leer geschossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom merkt, dass der Feind, trotz der letzten zwei Treffer (s. vorangegangenes Beispiel) weiter auf ihn zustürmt.&amp;lt;br /&amp;gt;In seinem Inventar hat er noch 63 Schuss (dargestellt durch den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 = 6 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 = 3). Seine Ak47 kann maximal 6 Schuss pro Runde abfeuern. Der Spieler von Major Tom entschließt sich dazu so lange zu schießen, bis sein Magazin leer ist. Da der &#039;&#039;große&#039;&#039; Würfel, ab einer Zahl unter 60 gedreht werden müsste, hat er also noch 4 Schuss im Magazin (kann also &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde ausnutzen). Er würfelt also jeden der 4 Schüsse (wie in der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; beschriebe) aus und trifft leider nur mit einem der Schüsse.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gegner lebt immer noch und geht hinter einem Sandsack in Deckung.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler möchte das Magazin in der nächsten Runde nachladen, wird dabei jedoch von dem Gegner getroffen. Erst in der darauf folgenden Runde schafft er es ohne getroffen zu werden nachzuladen.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses mal entschließt sich der Spieler mit vollem Magazin dazu, die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde auszunutzen und feuert daher 6 Schuss auf den Gegner. Vier weitere Schüsse treffen den Gegner und er geht zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;Nun hat der Charakter jedoch noch 4 Schuss im Magazin (= 59 - 6). Trotzdem entscheidet er sich dazu jetzt schon nachzuladen, um dem nächsten Gegner wieder mit einem vollen Magazin gegenüber stehen zu können. Dazu dreht der Spieler den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 auf 4 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 auf 9. Daraus ergibt sich eine neue Anzahl von 49 Schuss in seinem Inventar. Er wirft also 4 Schuss des alten Magazins samt des Magazines selbst weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4915</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4915"/>
		<updated>2018-05-25T01:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4914</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
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		<updated>2018-05-25T01:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4913</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=4913"/>
		<updated>2018-05-25T01:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: Die Seite wurde neu angelegt: „== Einleitung == Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Water&amp;diff=620</id>
		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T18:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres Spielmaterial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DeckPlan.png|&#039;&#039;[[commons:DeckPlan.png|Deck Plan der MS Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Reihe&amp;diff=612</id>
		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<updated>2018-02-26T15:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbaren Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer ==&lt;br /&gt;
Fertige Abenteuer im Darkest-Universum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Darkest-Water]]: Ausbruch auf einem Kreuzfahrtschiff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Universum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Water&amp;diff=611</id>
		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T15:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intro ===&lt;br /&gt;
Spielleiter ließt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:​Wir schreiben das Jahr 2021.&lt;br /&gt;
:Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
:Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin :Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Die Welt war selten so tief Zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ihr hattet jedoch kein Bock mehr auf schlechte Nachrichten und was täte da besser als ein kleiner Urlaub, um mal wieder die Füße hochzulegen und sich richtig zu erholen.&lt;br /&gt;
:Und welcher Urlaub wäre erholsamer als der auf der MS HOPE.&lt;br /&gt;
:Eine Kreuzfahrt von der Nordsee bis zum Mittelmeer und wieder zurück, auf einem Schiff das mehr :Unterhaltung und Luxus bietet als ganz München.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Dort befindet ihr euch jetzt grade. Leider schon auf dem Rückweg und vom Heimathafen trennen euch :nur noch ein einhalb Tage, aber was solls.&lt;br /&gt;
:Mit einem Bier vor euch sitzt ihr gut gelaunt und ausgelassen in der Bar auf dem Sonnendeck. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akt 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;code&amp;gt;In der Bar&amp;lt;/code&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
​Die Spieler sitzen zu beginn an der Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Haben Zeit sich zu unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Hintergrund läuft alte Bar Musik, die leise vor sich hin plätschert.&lt;br /&gt;
Das Schiff schaukelt leicht. Die See scheint ruhig zu sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Barkeeper steht am Rand der Bar und unterhält sich mit einem anderen Mann in Crew Uniform.&lt;br /&gt;
Mittig hinter der Theke hängt ein alter Fernseher auf dem uralte Filme in Dauerschleife.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sich umgucken)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bar ist fast leer.&lt;br /&gt;
Außer den Spielern sitzen nur eine Frau in der Ecke der Bar mit einem Buch und ein Mann der mit Kopf auf dem Tisch liegt und zu schlafen scheint. Vor ihm liegt ein halb getrunkenes Bier.&lt;br /&gt;
Auf der Uhr über der Ausgangstür der Bar sehen die Spieler, dass es schon fast 2 Uhr morgens ist.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler noch einen Drink wollen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann reagiert nicht. Er scheint in ein hitziges Gespräch verwickelt worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn noch mal Ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schreibt etwas auf eine Serviette und das Crew Mitglied geht mit ernster Miene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (Wenn die Spieler zu ihm gehen) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die Serviette kurz lesen und sehen die Worte &amp;quot;Triff mich morgen um 5 bei...&amp;quot;. Das Crew Mitglied steckt den Zettel weg und geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler das Crew Mitglied auf die Serviette ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt freundlich aber bestimmt, dass es sich dabei um eine besatzungsinterne Angelegenheit handelt.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Sprechen den Bar Mann auf die Serviette oder den Streit an)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass es ein Crew internes Anliegen ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Wenn die Spieler es schaffen ihn zu überreden, sagt er ihnen, dass die Crew etwas beunruhigt ist, aufgrund des fehlenden Netztes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler die Frau ansprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie wirkt nicht umbedingt interessiert, aber auch nicht ganz abgeneigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Können die Frau durch einen Drink in ein längeres Gespräch verwickeln)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie fragen wer sie ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Nicole vor. Sie ist Ärztin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau unangemessen anflirten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie nimmt ihre Tasche und geht, aber lässt ihr Handy auf dem Tisch liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau auf ihr Buch ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es ist ein medizinisches Buch. Sie sagt, dass es nicht sehr spannend ist, aber aufgrund des fehlenden Netzes immer noch besser als nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie auf das fehlende Netz ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist verwundert, dass sie noch nichts davon mitbekommen haben. Sie weist die Spieler darauf hin, dass man seit gestern kaum noch Internet hat und dass auf allen Fernsehern im Schiff und auch in der Kabine nur noch Wiederholungen von alten Filmen laufen.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler ein paar Informationen gesammelt haben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Der Mann in der Ecke der Bar steht auf, taumelt und schnauft leicht. Er läuft zwei Schritte schwankt stark, stützt sich am Tisch ab und fällt dann mit dem Gesicht nach unten auf den Boden. Er prallt sehr hart auf den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Frau noch in der Bar ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie springt auf und läuft sofort zu dem Mann um ihn zu verarzten und ruft die Spieler zu sich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler den Mann umdrehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er hat eine Platzwunde am Kopf und hat Nasenbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Der Bar Mann ist etwas überfordert, sie müssen ihm sagen, dass er einen Arzt rufen muss)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie den Mann untersuchen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er lebt noch, ist aber nicht ansprechbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Untersuchen sie seine Augen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler sehen, dass er extrem große Pupillen hat und seine Augen sehr rot sind).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Arzt kommt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Ein älterer Mann mit grauem mittellangem Haar und einem langem weißen Kittel über seiner Crew Uniform betritt die Bar und lehnt sich sofort über den Mann der am Boden liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er leuchtet dem Mann mit seiner kleinen Taschenlampe hektisch in die Augen und in die Nase. Die Platzwunde scheint er nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Er lässt den Kopf des Mannes recht unsanft fallen, kramt in der kleinen Arzttasche herum, die er dabei hatte und streift sich Handschuhe über.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er sagt den Spielern, dass sie ihm helfen müssen ihn in die Arzt Station zu tragen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn fragen, ob er weiß was der Mann hat)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass er es ohne genauere Untersuchung so nicht sagen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wurf auf Menschenkenntnis)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler merken, dass er sehr hektisch und angespannt wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fragen die Spieler ihn warum)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass es nie ein gutes Zeichen ist, wenn jemand ohne offensichtlichen Grund in Ohnmacht fällt und das Nasenbluten könnte ein Anzeichen auf einen Schlaganfall sein)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn Nicole noch dabei ist, kommt sie mit zur Station)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schließt die Bar hinter ihnen ab.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;code&amp;gt;In der Krankenstation&amp;lt;/code&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gänge des Schiffes sind lang und fensterlos. Die Beleuchtung ist dürftig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf dem Weg zur Krankenstation kommen die Spieler am großen Foyer vorbei und durchqueren die Gänge der Mittelklasse.&lt;br /&gt;
Ihnen kommen nur sehr wenig Leute entgegen, die jedoch schockiert reagieren, als sie sehen, wie sie den Mann tragen.&lt;br /&gt;
Ein Jugendlicher zückt bei dem Anblick sein Handy woraufhin der Arzt ihn anschauzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Krankenstation befindet sich auf der zweiten Etage von Oben, direkt unter der Brücke des Schiffs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Die Spieler können die Zeit nutzen sich mit dem Arzt zu unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn Nicole dabei ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie unterhält sie sich mit dem Arzt über den Mann. Sie verwendet komplizierte medizinische Fachbegriffe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hoher Medizin Wert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann verstehen, dass Nicole die Symptome sehr merkwürdig findet.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krankenstation hat eine weiße Tür mit einem roten Kreuz darauf.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Oberarzt kramt in einer Tasche und holt einen Schlüssel heraus, mit dem er die Tür aufschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler fragen warum die Tür abgeschlossen war)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Oberarzt sagt, dass er sie abschließen muss wegen den Medikamenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorraum der Krankenstation ist ein kleiner Empfangstresen an dem ein ein Computer und ein Schreibtischstuhl steht.&lt;br /&gt;
An der Wand hinter dem Tresen liegen auf einer Ablage verschiedene medizinische Bücher.&lt;br /&gt;
In der rechten Seite des Raumes steht ein weiteres Regal in denen weitere nicht apothekenpflichtige Medikamente stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Medizin)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler kann erfahren, dass dort allerlei Bücher über übliche Krankheiten, tropische/exotische Krankheiten, bakterielle/virale Infekte und noch einige mehr stehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem fensterlosen Raum gibt es eine weitere Tür zu einem weiteren Raum.&lt;br /&gt;
Der Arzt sagt den Spielern sie sollen ihn den Mann in den Nebenraum bringen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Oberarzt öffnet die Tür vor ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Raum handelt es sich um ein rudimentäres Behandlungszimmer. &lt;br /&gt;
In der Mitte steht ein Bett, daneben ein Ultraschallgerät sowie ein Regal in der allerlei Bücher und Behandlungsutensilien liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler den Mann auf das Bett legen rührt sich der Mann kaum noch)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Arzt beginnt sofort mit der Untersuchung. Er leuchtet ihm erneut in die Augen und die Nase öffnet den Mund und tastet den Mann ab.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötlich scheint der Mann eine Art Krampfanfall zu bekommen und schlägt wild um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Spieler müssen ihn festhalten. Gelingt das nicht bekommen sie leichten Schaden)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Suchen die Spieler etwas, um ihn zu fesseln finden sie eine Rolle Panzerband im Regal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Arzt nimmt eine Rolle Panzerband aus dem Regal und fesselt ihn.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Mann sackt in sich zusammen und verliert das Bewusstsein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Oberarzt schließt ihn an ein Gerät zur Überwachung der Vitalparameter an. Das Gerät piept monoton.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler fragen was die Diagnose des Oberarztes ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass er immer noch einen Schlaganfall für plausibel hält.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler fragen was nun mit dem Mann geschieht)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass er mit der geringen Ausrüstung auf dem Schiff nichts für ihn tun kann. Er wird zu dem Kapitän gehen, ihn ins Bild bringen und dann die Küstenwache anrufen wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Erzählen die Spieler dem Oberarzt von dem fehlenden Netz)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wirkt überrascht und sagt ihnen, dass er das mit dem Kapitän besprechen wird und versucht eine Lösung zu finden mit dem Festland Kontakt aufzunehmen. Ansonsten würde ihnen nur übrig bleiben ihn so lange stabil zu halten, bis sie das Festland erreichen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler mit zum Kapitän wollen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Oberarzt sagt ihnen, dass der Kapitän vermutlich grade Schläft und Passagieren der Zugang zu den Unterkünften der Crew Mitglieder streng untersagt sei, er fragt die Spieler jedoch nach ihren Namen, um sie informieren zu können, wenn sich etwas an der Lage des Mannes ändert [oder sie Kontakt aufnehmen konnten]. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;code&amp;gt;Auf dem Weg zu den Zimmern&amp;lt;/code&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Wenn Nicole dabei ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will in ihr Zimmer, sie scheint in Gedanken zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler Nicole fragen, was sie beschäftigt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sagt, dass sie mit Gedanken noch bei dem Kranken ist. Er scheint ernsthaft krank zu sein und sie weiß nicht wie lange er ohne richtige medizinische Versorgung überleben kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler irgendwo anders hin wollen: Es ist sehr spät nachts. Alle anderen Locations sind geschlossen. Die Spieler können sich trotzdem frei bewegen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu den Zimmern sehen die Spieler den Teenager, der sie vorhin gefilmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er rennt weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fangen sie ihn)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bekommt Angst und entschuldigt sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Während sie ihn in die Mangel nehmen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler hörem plötzlich ein Schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn ignorieren: Die Spieler hören ein Schreien)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler dem Schreien nach gehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es führt sie zu bis vor eine Tür der zweiten Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Die Spieler müssen mehrfach an der Tür klopfen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann macht wütend die Tür auf, nur mit einem Handtuch bekleidet. Über die Schulter des Mannes sehen sie eine nackte Frau auf dem Bett liegen [sie hatten offensichtlich grade Sex]​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn ein Spieler ein Zimmer in der dritten Klasse hat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Der Spieler findet einen Mann, der vor seiner Tür sitzt mit dem Kopf in seinem Schoß. Der Mann ist nicht ansprechbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn der Spieler ihn berührt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wacht auf. Der Mann ist stark betrunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Mann ist so stark betrunken, dass er kaum noch in ganzen Sätzen sprechen kann.&lt;br /&gt;
Unter die Worte die er noch sagen kann, mischt er vereinzelnd noch Beleidigungen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn der Spieler ihn belästigt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er wird wütend und möchte sich mit dem Spieler prügeln, ist aber kaum noch in der Lage dazu.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn ein Spieler ein Zimmer in der ersten Klasse hat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Wenn der Spieler den Aufzug nutzt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kommt ohne größere Vorkommnisse in der ersten Klasse an. Diese scheint sehr ruhig. Niemand scheint mehr wach zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn der Spieler seine Chipkarte nutzt um über die Treppe in die erste Klasse zu gelangen findet der Spieler den Bar Mann und das Crew Mitglied vor die sich hitzig unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann und das Crew Mitglied bemerken den Spieler und grüßen den Spieler freundlich und mit dem nötigen Respekt, den es für einen Gast der ersten Klasse gebührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn der Spieler fragt worüber sie gesprochen haben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann scheint ihn nicht zu erkennen und sagt sehr höflich, dass es eine Crew Interne Nichtigkeit sei.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Sagt der Spieler, dass er sie vorhin in der Bar gesehen hat, wie sie gestritten und einen Zettel ausgetauscht haben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie versuchen sich etwas unbeholfen heraus zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Würfeln auf Lügen erkennen [stark erschwert])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann sagt ihnen, dass sie über den Netz Ausfall gesprochen haben, der sie stark beunruhigt. Er denkt, dass andere Crew Mitglieder mehr darüber wissen, als sie zugeben. Er kann jedoch nicht genau sagen wer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fragen sie ihn nach dem Arzt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass der eigentliche Oberarzt des Schiffes kurzeitig vor der Abfahrt krank geworden ist und Dr. Michael Weber für ihn eingesprungen ist. Er findet ihn jedoch sehr kompetent.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[Haben die Spieler den Arzt zuvor gefragt, wie lange der Oberarzt schon an Bord ist und dieser eine andere Antwort gegeben hat und sie zurück zur Krankenstation wollen, ist dieser nicht mehr vorzufinden.]​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akt 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres Spielmaterial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DeckPlan.png|&#039;&#039;[[commons:DeckPlan.png|Deck Plan der MS Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Water&amp;diff=610</id>
		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T15:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intro ===&lt;br /&gt;
Spielleiter ließt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:​Wir schreiben das Jahr 2021.&lt;br /&gt;
:Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
:Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin :Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Die Welt war selten so tief Zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ihr hattet jedoch kein Bock mehr auf schlechte Nachrichten und was täte da besser als ein kleiner Urlaub, um mal wieder die Füße hochzulegen und sich richtig zu erholen.&lt;br /&gt;
:Und welcher Urlaub wäre erholsamer als der auf der MS HOPE.&lt;br /&gt;
:Eine Kreuzfahrt von der Nordsee bis zum Mittelmeer und wieder zurück, auf einem Schiff das mehr :Unterhaltung und Luxus bietet als ganz München.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Dort befindet ihr euch jetzt grade. Leider schon auf dem Rückweg und vom Heimathafen trennen euch :nur noch ein einhalb Tage, aber was solls.&lt;br /&gt;
:Mit einem Bier vor euch sitzt ihr gut gelaunt und ausgelassen in der Bar auf dem Sonnendeck. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akt 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== In der Bar ====&lt;br /&gt;
​Die Spieler sitzen zu beginn an der Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Haben Zeit sich zu unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Hintergrund läuft alte Bar Musik, die leise vor sich hin plätschert.&lt;br /&gt;
Das Schiff schaukelt leicht. Die See scheint ruhig zu sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Barkeeper steht am Rand der Bar und unterhält sich mit einem anderen Mann in Crew Uniform.&lt;br /&gt;
Mittig hinter der Theke hängt ein alter Fernseher auf dem uralte Filme in Dauerschleife.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sich umgucken)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bar ist fast leer.&lt;br /&gt;
Außer den Spielern sitzen nur eine Frau in der Ecke der Bar mit einem Buch und ein Mann der mit Kopf auf dem Tisch liegt und zu schlafen scheint. Vor ihm liegt ein halb getrunkenes Bier.&lt;br /&gt;
Auf der Uhr über der Ausgangstür der Bar sehen die Spieler, dass es schon fast 2 Uhr morgens ist.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler noch einen Drink wollen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann reagiert nicht. Er scheint in ein hitziges Gespräch verwickelt worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn noch mal Ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schreibt etwas auf eine Serviette und das Crew Mitglied geht mit ernster Miene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (Wenn die Spieler zu ihm gehen) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die Serviette kurz lesen und sehen die Worte &amp;quot;Triff mich morgen um 5 bei...&amp;quot;. Das Crew Mitglied steckt den Zettel weg und geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler das Crew Mitglied auf die Serviette ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt freundlich aber bestimmt, dass es sich dabei um eine besatzungsinterne Angelegenheit handelt.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Sprechen den Bar Mann auf die Serviette oder den Streit an)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass es ein Crew internes Anliegen ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Wenn die Spieler es schaffen ihn zu überreden, sagt er ihnen, dass die Crew etwas beunruhigt ist, aufgrund des fehlenden Netztes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler die Frau ansprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie wirkt nicht umbedingt interessiert, aber auch nicht ganz abgeneigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Können die Frau durch einen Drink in ein längeres Gespräch verwickeln)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie fragen wer sie ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Nicole vor. Sie ist Ärztin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau unangemessen anflirten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie nimmt ihre Tasche und geht, aber lässt ihr Handy auf dem Tisch liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau auf ihr Buch ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es ist ein medizinisches Buch. Sie sagt, dass es nicht sehr spannend ist, aber aufgrund des fehlenden Netzes immer noch besser als nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie auf das fehlende Netz ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist verwundert, dass sie noch nichts davon mitbekommen haben. Sie weist die Spieler darauf hin, dass man seit gestern kaum noch Internet hat und dass auf allen Fernsehern im Schiff und auch in der Kabine nur noch Wiederholungen von alten Filmen laufen.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler ein paar Informationen gesammelt haben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Der Mann in der Ecke der Bar steht auf, taumelt und schnauft leicht. Er läuft zwei Schritte schwankt stark, stützt sich am Tisch ab und fällt dann mit dem Gesicht nach unten auf den Boden. Er prallt sehr hart auf den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Frau noch in der Bar ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie springt auf und läuft sofort zu dem Mann um ihn zu verarzten und ruft die Spieler zu sich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler den Mann umdrehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er hat eine Platzwunde am Kopf und hat Nasenbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Der Bar Mann ist etwas überfordert, sie müssen ihm sagen, dass er einen Arzt rufen muss)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie den Mann untersuchen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er lebt noch, ist aber nicht ansprechbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Untersuchen sie seine Augen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler sehen, dass er extrem große Pupillen hat und seine Augen sehr rot sind).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Arzt kommt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Ein älterer Mann mit grauem mittellangem Haar und einem langem weißen Kittel über seiner Crew Uniform betritt die Bar und lehnt sich sofort über den Mann der am Boden liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er leuchtet dem Mann mit seiner kleinen Taschenlampe hektisch in die Augen und in die Nase. Die Platzwunde scheint er nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Er lässt den Kopf des Mannes recht unsanft fallen, kramt in der kleinen Arzttasche herum, die er dabei hatte und streift sich Handschuhe über.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er sagt den Spielern, dass sie ihm helfen müssen ihn in die Arzt Station zu tragen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn fragen, ob er weiß was der Mann hat)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass er es ohne genauere Untersuchung so nicht sagen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wurf auf Menschenkenntnis)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler merken, dass er sehr hektisch und angespannt wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fragen die Spieler ihn warum)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass es nie ein gutes Zeichen ist, wenn jemand ohne offensichtlichen Grund in Ohnmacht fällt und das Nasenbluten könnte ein Anzeichen auf einen Schlaganfall sein)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn Nicole noch dabei ist, kommt sie mit zur Station)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schließt die Bar hinter ihnen ab.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres Spielmaterial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DeckPlan.png|&#039;&#039;[[commons:DeckPlan.png|Deck Plan der MS Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:DeckPlan.png&amp;diff=609</id>
		<title>Datei:DeckPlan.png</title>
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		<updated>2018-02-26T15:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: Weiterleitung nach Darkest-Water erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Darkest-Water]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:DeckPlan.png</title>
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		<updated>2018-02-26T15:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: Weiterleitung nach Darkest-Night erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Darkest-Night]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2018-02-26T15:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T15:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intro ===&lt;br /&gt;
Spielleiter ließt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:​Wir schreiben das Jahr 2021.&lt;br /&gt;
:Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
:Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin :Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Die Welt war selten so tief Zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ihr hattet jedoch kein Bock mehr auf schlechte Nachrichten und was täte da besser als ein kleiner Urlaub, um mal wieder die Füße hochzulegen und sich richtig zu erholen.&lt;br /&gt;
:Und welcher Urlaub wäre erholsamer als der auf der MS HOPE.&lt;br /&gt;
:Eine Kreuzfahrt von der Nordsee bis zum Mittelmeer und wieder zurück, auf einem Schiff das mehr :Unterhaltung und Luxus bietet als ganz München.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Dort befindet ihr euch jetzt grade. Leider schon auf dem Rückweg und vom Heimathafen trennen euch :nur noch ein einhalb Tage, aber was solls.&lt;br /&gt;
:Mit einem Bier vor euch sitzt ihr gut gelaunt und ausgelassen in der Bar auf dem Sonnendeck. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akt 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== In der Bar ====&lt;br /&gt;
​Die Spieler sitzen zu beginn an der Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Haben Zeit sich zu unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Hintergrund läuft alte Bar Musik, die leise vor sich hin plätschert.&lt;br /&gt;
Das Schiff schaukelt leicht. Die See scheint ruhig zu sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Barkeeper steht am Rand der Bar und unterhält sich mit einem anderen Mann in Crew Uniform.&lt;br /&gt;
Mittig hinter der Theke hängt ein alter Fernseher auf dem uralte Filme in Dauerschleife.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sich umgucken)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bar ist fast leer.&lt;br /&gt;
Außer den Spielern sitzen nur eine Frau in der Ecke der Bar mit einem Buch und ein Mann der mit Kopf auf dem Tisch liegt und zu schlafen scheint. Vor ihm liegt ein halb getrunkenes Bier.&lt;br /&gt;
Auf der Uhr über der Ausgangstür der Bar sehen die Spieler, dass es schon fast 2 Uhr morgens ist.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler noch einen Drink wollen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann reagiert nicht. Er scheint in ein hitziges Gespräch verwickelt worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn noch mal Ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schreibt etwas auf eine Serviette und das Crew Mitglied geht mit ernster Miene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (Wenn die Spieler zu ihm gehen) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die Serviette kurz lesen und sehen die Worte &amp;quot;Triff mich morgen um 5 bei...&amp;quot;. Das Crew Mitglied steckt den Zettel weg und geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler das Crew Mitglied auf die Serviette ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt freundlich aber bestimmt, dass es sich dabei um eine besatzungsinterne Angelegenheit handelt.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Sprechen den Bar Mann auf die Serviette oder den Streit an)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass es ein Crew internes Anliegen ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Wenn die Spieler es schaffen ihn zu überreden, sagt er ihnen, dass die Crew etwas beunruhigt ist, aufgrund des fehlenden Netztes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler die Frau ansprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie wirkt nicht umbedingt interessiert, aber auch nicht ganz abgeneigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Können die Frau durch einen Drink in ein längeres Gespräch verwickeln)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie fragen wer sie ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Nicole vor. Sie ist Ärztin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau unangemessen anflirten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie nimmt ihre Tasche und geht, aber lässt ihr Handy auf dem Tisch liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau auf ihr Buch ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es ist ein medizinisches Buch. Sie sagt, dass es nicht sehr spannend ist, aber aufgrund des fehlenden Netzes immer noch besser als nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie auf das fehlende Netz ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist verwundert, dass sie noch nichts davon mitbekommen haben. Sie weist die Spieler darauf hin, dass man seit gestern kaum noch Internet hat und dass auf allen Fernsehern im Schiff und auch in der Kabine nur noch Wiederholungen von alten Filmen laufen.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler ein paar Informationen gesammelt haben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
​Der Mann in der Ecke der Bar steht auf, taumelt und schnauft leicht. Er läuft zwei Schritte schwankt stark, stützt sich am Tisch ab und fällt dann mit dem Gesicht nach unten auf den Boden. Er prallt sehr hart auf den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Frau noch in der Bar ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie springt auf und läuft sofort zu dem Mann um ihn zu verarzten und ruft die Spieler zu sich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler den Mann umdrehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er hat eine Platzwunde am Kopf und hat Nasenbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Der Bar Mann ist etwas überfordert, sie müssen ihm sagen, dass er einen Arzt rufen muss)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie den Mann untersuchen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er lebt noch, ist aber nicht ansprechbar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Untersuchen sie seine Augen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler sehen, dass er extrem große Pupillen hat und seine Augen sehr rot sind).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Arzt kommt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Ein älterer Mann mit grauem mittellangem Haar und einem langem weißen Kittel über seiner Crew Uniform betritt die Bar und lehnt sich sofort über den Mann der am Boden liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er leuchtet dem Mann mit seiner kleinen Taschenlampe hektisch in die Augen und in die Nase. Die Platzwunde scheint er nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Er lässt den Kopf des Mannes recht unsanft fallen, kramt in der kleinen Arzttasche herum, die er dabei hatte und streift sich Handschuhe über.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er sagt den Spielern, dass sie ihm helfen müssen ihn in die Arzt Station zu tragen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn fragen, ob er weiß was der Mann hat)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass er es ohne genauere Untersuchung so nicht sagen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wurf auf Menschenkenntnis)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler merken, dass er sehr hektisch und angespannt wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fragen die Spieler ihn warum)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass es nie ein gutes Zeichen ist, wenn jemand ohne offensichtlichen Grund in Ohnmacht fällt und das Nasenbluten könnte ein Anzeichen auf einen Schlaganfall sein)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn Nicole noch dabei ist, kommt sie mit zur Station)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Bar Mann schließt die Bar hinter ihnen ab.​&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Water&amp;diff=605</id>
		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T15:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intro ===&lt;br /&gt;
Spielleiter ließt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:​Wir schreiben das Jahr 2021.&lt;br /&gt;
:Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
:Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin :Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Die Welt war selten so tief Zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ihr hattet jedoch kein Bock mehr auf schlechte Nachrichten und was täte da besser als ein kleiner Urlaub, um mal wieder die Füße hochzulegen und sich richtig zu erholen.&lt;br /&gt;
:Und welcher Urlaub wäre erholsamer als der auf der MS HOPE.&lt;br /&gt;
:Eine Kreuzfahrt von der Nordsee bis zum Mittelmeer und wieder zurück, auf einem Schiff das mehr :Unterhaltung und Luxus bietet als ganz München.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Dort befindet ihr euch jetzt grade. Leider schon auf dem Rückweg und vom Heimathafen trennen euch :nur noch ein einhalb Tage, aber was solls.&lt;br /&gt;
:Mit einem Bier vor euch sitzt ihr gut gelaunt und ausgelassen in der Bar auf dem Sonnendeck. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akt 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== In der Bar ====&lt;br /&gt;
​Die Spieler sitzen zu beginn an der Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Haben Zeit sich zu unterhalten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im Hintergrund läuft alte Bar Musik, die leise vor sich hin plätschert.&lt;br /&gt;
Das Schiff schaukelt leicht. Die See scheint ruhig zu sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Barkeeper steht am Rand der Bar und unterhält sich mit einem anderen Mann in Crew Uniform.&lt;br /&gt;
Mittig hinter der Theke hängt ein alter Fernseher auf dem uralte Filme in Dauerschleife.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sich umgucken)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bar ist fast leer.&lt;br /&gt;
Außer den Spielern sitzen nur eine Frau in der Ecke der Bar mit einem Buch und ein Mann der mit Kopf auf dem Tisch liegt und zu schlafen scheint. Vor ihm liegt ein halb getrunkenes Bier.&lt;br /&gt;
Auf der Uhr über der Ausgangstür der Bar sehen die Spieler, dass es schon fast 2 Uhr morgens ist.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler noch einen Drink wollen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann reagiert nicht. Er scheint in ein hitziges Gespräch verwickelt worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn noch mal Ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bar Mann schreibt etwas auf eine Serviette und das Crew Mitglied geht mit ernster Miene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (Wenn die Spieler zu ihm gehen) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die Serviette kurz lesen und sehen die Worte &amp;quot;Triff mich morgen um 5 bei...&amp;quot;. Das Crew Mitglied steckt den Zettel weg und geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler das Crew Mitglied auf die Serviette ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt freundlich aber bestimmt, dass es sich dabei um eine besatzungsinterne Angelegenheit handelt.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;​(Sprechen den Bar Mann auf die Serviette oder den Streit an)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt, dass es ein Crew internes Anliegen ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Wenn die Spieler es schaffen ihn zu überreden, sagt er ihnen, dass die Crew etwas beunruhigt ist, aufgrund des fehlenden Netztes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler die Frau ansprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie wirkt nicht umbedingt interessiert, aber auch nicht ganz abgeneigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Können die Frau durch einen Drink in ein längeres Gespräch verwickeln)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie fragen wer sie ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Nicole vor. Sie ist Ärztin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau unangemessen anflirten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie nimmt ihre Tasche und geht, aber lässt ihr Handy auf dem Tisch liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie die Frau auf ihr Buch ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es ist ein medizinisches Buch. Sie sagt, dass es nicht sehr spannend ist, aber aufgrund des fehlenden Netzes immer noch besser als nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler sie auf das fehlende Netz ansprechen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist verwundert, dass sie noch nichts davon mitbekommen haben. Sie weist die Spieler darauf hin, dass man seit gestern kaum noch Internet hat und dass auf allen Fernsehern im Schiff und auch in der Kabine nur noch Wiederholungen von alten Filmen laufen.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler ein paar Informationen gesammelt haben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
​Der Mann in der Ecke der Bar steht auf, taumelt und schnauft leicht. Er läuft zwei Schritte schwankt stark, stützt sich am Tisch ab und fällt dann mit dem Gesicht nach unten auf den Boden. Er prallt sehr hart auf den Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Frau noch in der Bar ist)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sie springt auf und läuft sofort zu dem Mann um ihn zu verarzten und ruft die Spieler zu sich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler den Mann umdrehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er hat eine Platzwunde am Kopf und hat Nasenbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Der Bar Mann ist etwas überfordert, sie müssen ihm sagen, dass er einen Arzt rufen muss)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn sie den Mann untersuchen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er lebt noch, ist aber nicht ansprechbar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Untersuchen sie seine Augen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler sehen, dass er extrem große Pupillen hat und seine Augen sehr rot sind).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Arzt kommt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
​Ein älterer Mann mit grauem mittellangem Haar und einem langem weißen Kittel über seiner Crew Uniform betritt die Bar und lehnt sich sofort über den Mann der am Boden liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er leuchtet dem Mann mit seiner kleinen Taschenlampe hektisch in die Augen und in die Nase. Die Platzwunde scheint er nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
Er lässt den Kopf des Mannes recht unsanft fallen, kramt in der kleinen Arzttasche herum, die er dabei hatte und streift sich Handschuhe über.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Er sagt den Spielern, dass sie ihm helfen müssen ihn in die Arzt Station zu tragen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn die Spieler ihn fragen, ob er weiß was der Mann hat)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass er es ohne genauere Untersuchung so nicht sagen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wurf auf Menschenkenntnis)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler merken, dass er sehr hektisch und angespannt wirkt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Fragen die Spieler ihn warum)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er sagt ihnen, dass es nie ein gutes Zeichen ist, wenn jemand ohne offensichtlichen Grund in Ohnmacht fällt und das Nasenbluten könnte ein Anzeichen auf einen Schlaganfall sein)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Wenn Nicole noch dabei ist, kommt sie mit zur Station)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Bar Mann schließt die Bar hinter ihnen ab.​&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Water</title>
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		<updated>2018-02-26T14:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Work in Progress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == Überblick == Dieses Abenteuer ist Teil der Darkest-Reihe.&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist Teil der [[Darkest-Reihe]].&amp;lt;br /&amp;gt;Nähere Informationen zu der Welt, in der dieses Abenteuer spielt, findet man auf der verlinkten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei dem Abenteuer, um ein Zombie-Survival Abenteuer.&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt auf einem Kreuzfahrtschiff und handelt von 2-4 Personen, die eigentlich nur einen entspannten Urlaub erleben wollten und stattdessen, den Ausbruch eines Zombie Virus miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielleiter-Guide ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer lässt sich grob in zwei Teile gliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ersten Teil des Abenteuers agieren die Spieler mehr als Detektive und versuchen das Geheimnis um den merkwürdigen, verschwiegenen Oberarzt des Schiffes nach zu gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen in diesem Teil des Abenteuers noch nichts von dem Virus und der Gefahr, die von ihm ausgeht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bietet sich daher an, den Spielern im Vorfeld nichts über das Setting zu verraten und sie denken zu lassen, dass sie auf einer normalen Kreuzfahrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zweiten Teil des Abenteuers bricht der Virus aus und zeigt sein wahres Gesicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist deutlich actionreicher und es geht primär ums überleben, die Spieler sollten dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren, was sie bisher über die Personen auf dem Schiff mit denen sie interagiert haben, herausgefunden haben, denn im großen Finale wird dieser Aspekt noch einmal sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intro ===&lt;br /&gt;
Spielleiter ließt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:​Wir schreiben das Jahr 2021.&lt;br /&gt;
:Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
:Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin :Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Die Welt war selten so tief Zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ihr hattet jedoch kein Bock mehr auf schlechte Nachrichten und was täte da besser als ein kleiner Urlaub, um mal wieder die Füße hochzulegen und sich richtig zu erholen.&lt;br /&gt;
:Und welcher Urlaub wäre erholsamer als der auf der MS HOPE.&lt;br /&gt;
:Eine Kreuzfahrt von der Nordsee bis zum Mittelmeer und wieder zurück, auf einem Schiff das mehr :Unterhaltung und Luxus bietet als ganz München.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Dort befindet ihr euch jetzt grade. Leider schon auf dem Rückweg und vom Heimathafen trennen euch :nur noch ein einhalb Tage, aber was solls.&lt;br /&gt;
:Mit einem Bier vor euch sitzt ihr gut gelaunt und ausgelassen in der Bar auf dem Sonnendeck. ​&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<updated>2018-02-26T13:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbaren Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Universum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<updated>2018-02-26T13:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Universum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Universen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Category Universen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Darkest-Reihe&amp;diff=599</id>
		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<updated>2018-02-26T13:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Virus ==&lt;br /&gt;
Der F.L.E.X Virus ist der Zivilbevölkerung bis zum Ausbruch völlig unbekannt und auch die Fachpresse, sowie die WHO hat ihn nicht wirklich auf dem Radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus ist nach seinem Entdecker Prof. Dr. Florian Ernst benannt. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Bezeichnung F.L.E.X ist die Kurzform für &amp;quot;Florian-Ernst-Xenomorphismus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die sich mit dem Virus infizieren, zeigen kurz nach dem Ausbruch Symptome in Form von starken Kopfschmerzen, geweitete Pupillen, blutunterlaufenen Augen und dem charakteristischen Nasenbluten, an dem man Infizierte deutlich erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Virus verändert die Beschaffenheit und Zusammensetzung des Blutes und führt auf kurze Zeit zu den bereits beschriebenen frühen Symptomen.&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Krankheit führt diese Veränderung des Blutes dazu, dass der Teil des Hirnes, der für die Steuerung der Emotionen und rationales Denken zuständig ist, kaum noch funktionsfähig ist.&lt;br /&gt;
Die Infizierten schütten unkontrolliert Adrenalin aus und der Infizierte trifft nur noch entscheidungen aus tiefstem Instinkt.&lt;br /&gt;
Den Infizierten fehlt komplett die Fähigkeit andere Menschen zu erkennen. Sie sehen sie als Gefahr und oder Beutetiere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang in diesen Zustand wird durch heftige Krampfanfälle eingeleitet und zeigt deutlich, wann aus einem harmlosen Infizierten eine Gefahr für andere Menschen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dossi</name></author>
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		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<updated>2018-02-26T13:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: /* Die Welt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Work in Progress&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren, indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zivilbevölkerung ist verunsichert, versucht jedoch die Normalität zu wahren indem sie ihrem Alltag nach geht.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Szenario ermöglicht es gleichermaßen kurze One-Shot Abenteuer zu entwickeln, die von dem unmittelbarem Ausbruch erzählen, wie auch lange Kampagnen, in denen die Spieler den schnellen Zerfall der Zivilisation miterleben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt ==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer der Darkest-Reihe spielen im Jahr 2021.&lt;br /&gt;
Die Welt ist ein verzerrter Spiegel unser eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist tief gespalten. Es herrscht Krieg zwischen Syrien und der Türkei,&lt;br /&gt;
Nordkorea und die USA befinden sich in einem kalten Krieg miteinander und es gibt Spannungen zwischen der EU und Russland, seit die Eu die Atomkraftwerke abgeschaltet hat und daraufhin Russland stark die Preisschraube für ihre Gasexporte anzog.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Welt war selten so tief zerissen wie heute. Krieg, Angst, Hass und Abspaltung ist alles wovon man in den Nachrichten noch ließt.&lt;/div&gt;</summary>
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== Überblick ==&lt;br /&gt;
Die Darkest-Reihe ist ein selbst entwickeltes Universum, das Zombie-Survival-Abenteuer umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als vergleichbare Universen, die eine post-apokalyptische Welt viele Jahre nach dem Ausbruch eines Zombie Virus zeichnen, konzentriert sich die Darkest-Reihe auf Abenteuer, die die Geschichten von normalen Menschen in alltäglichen Szenarien zeichnen, die von dem Ausbruch des Virus überrascht werden.&lt;br /&gt;
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		<title>Darkest-Reihe</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dossi: Leere Seite erstellt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Dossi</name></author>
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