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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-11T03:18:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=10099</id>
		<title>Fünfstufenmagie</title>
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		<updated>2019-02-20T21:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sonnen-Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bestätigt}}&lt;br /&gt;
Dieses Modul stellt eine Möglichkeit dar, wie Spieler in Abenteuern Magie wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können, muss ein Spieler die Fähigkeit &amp;quot;Magie&amp;quot; in der Kategorie &amp;quot;Wissen&amp;quot; besitzen. Damit erhält er ein bestimmtes Kontingent an Zaubern, welches seinen auf Magie vergebenen Punkten geteilt durch 5 entspricht.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dieses nun mit Zaubern befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
Zauber werden in fünf Stärkeklassen eingeteilt. Im Kontingent eines Spielers belegt ein Zauber Plätze entsprechend seiner Stärkeklasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirker muss Kenntnis über den Zauber haben, zum Beispiel, indem ihm dieser erklärt oder vorgeführt wurde oder er ihn durch ein Buch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, wird dieser aus seinem Kontingent entfernt. Hat der Spieler einen Zauber mehrfach vorbereitet, kann er ihn auch mehrfach nutzen. &lt;br /&gt;
Zauber können beim Ausruhen vorbereitet werden, wobei die Vorbereitung eines Zaubers unabhängig von seiner Stärke eine Stunde benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber benötigen zum Wirken Handgesten. Einige setzen weiterhin Ressourcen voraus, welche beim Wirken verbraucht werden. Ob dies auch bei einem Fehlschlag geschieht, hängt vom Zauber und dem Ermessen des Spielleiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zauber-Tabelle&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Stärkeklasse&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringe Heilung&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei sich selbst 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenlicht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker beschwört in seiner Hand für 1W4 Minuten eine kleine Flamme&lt;br /&gt;
|Eine freie Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsame Kraft&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei einem beliebigen Spieler 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transmutation&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker verwandelt ein Gestein, Mineral oder Metall in ein anderes.&lt;br /&gt;
Für große Mengen kann dieser Vorgang mehrere Stunden beanspruchen.&lt;br /&gt;
|Es wird eine kleine Probe des Stoffes benötigt, in den der Ausgangsstoff verwandelt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Signatur fälschen&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker ändert seine magische Signatur ab. Jedes mal, wenn er diese vorzeigt, wird nun seine neue Signatur angezeigt. Um das Ganze wieder rückgängig zu machen muss der Wirker allerdings etwas zu sich nehmen, was aus dem Körper des ursprünglichen Inhabers der Signatur stammt(z.B. Finger essen, Blut trinken, etc.)&lt;br /&gt;
|Der Magier muss die Signatur vorher schon einmal gesehen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber bannen:&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf ein Objekt zu bannen, benötigt man &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; auf mindestens dem selben lvl. Ein so gebannter Zauber ist nun einmalig einsetzbar (ohne Würfeln), außer man nimmt als Trägerobjekt einen passenden magischen Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Rituale==&lt;br /&gt;
Magische Rituale sind besondere Zauber, die außergewöhnliche Wirkungen erzielen. Um ein Ritual zu erlernen, muss der Wirker einen Zauber mit Namen des Rituals kennen, der stets einen Magie-Slot belegt. Allerdings hat jedes Ritual eine Stufe, die der Anzahl an Magie-Würfen entspricht, die zum erfolgreichen Wirken benötigt werden. Bei drei Fehlschlägen scheitert das Ritual. Jedes Ritual setzt Zutaten voraus, die bei einem Erfolg verbraucht werden. Bei einem Misserfolg kann der Wirker auf seinen Magie-Wert mit einer Erschwerung um 30 Punkte würfeln, um eine der Zutaten zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie + Nahkampf===&lt;br /&gt;
Nahkampf-Talente können genutzt werden, um die Wirkung von Zaubern zu verstärken. Hierzu würfelt der Spieler nach Wirken des Zaubers auf das Nahkampf-Talent. So kann durch ein passendes Talent nach Ermessen des Spielleiters beispielsweise der durch einen Zauber angerichtete Schaden erhöht oder die Chance des Gegners auszuweichen verringert werden. Ein Misserfolg könnte den Zauber hingegen frühzeitig auslösen oder seine Wirkung zu Ungunsten des Wirkers verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seelensplittermagie==&lt;br /&gt;
Man sagt es sei möglich die Seele in 99 Teile zu spalten ohne zu sterben.&lt;br /&gt;
Seelensplitter-Magie ist eine starke und kostspielige Art der Magie.&lt;br /&gt;
Der Preis eines jeden Zaubers kostet den Anwender einen Teil seiner Seele (min 1%).&lt;br /&gt;
Wer immer Seelensplitter-Magie anwendet erhält einen dauerhaften Malus. Vor jeder Probe wird ein W100 geworfen.&lt;br /&gt;
Wer beispielsweise 5% seiner Seele gespalten hat eine 5% Chance eine mehrere Sekunden lange Schreckensvision, Todesvision, Alptraum etc zu haben (Hier ist die kreative Freiheit dem Spielleiter überlassen).&lt;br /&gt;
Dieser Wert kann steigen, jedoch kennt keiner die Geschichte eines Überlebenden der seine Seele in 100 Teile spaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonnen-Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenmagie ist eine Schule der Magie, die ihre Kraft aus dem Sonnenlicht zieht. Die Zauber muss ein Wirker wie gewöhnlich erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber werden im Sonnenlicht aufgeladen, was im Kampf Runden entsprechend der Zauberstufe plus eins benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden zum Aufladen = Zauberstufe : 2 + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber aufzuladen, muss ein Wirker sich der Sonne zuwenden und die [https://www.youtube.com/watch?v=J0zZcrPekF0  Praise the Sun]-Geste ausführen. Während dieser Zeit ist er handlungsunfähig und leichter verwundbar. Wird der Wirker unterbrochen (z.B. durch einen Angriff), würfelt er gegen seine Konzentration, die bei einem Wert von 70 beginnt. Mit jeder Unterbrechung sinkt diese um zehn Punkte. Bei einem Misserfolg muss das Aufladen erneut begonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen-Magie-Beispielzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber kann vorbereitet (W10) sowie bei Kontakt mit Sonnenlicht direkt gewirkt (W5) werden (Sonnenlicht umleiten), mit Vorbereitung ist er jedoch deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 3: 3W10/1W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 6: 6W10/2W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 9: 9W10/3W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 12: 12W10/4W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 15: 15W10/5W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwebende Sphäre spendet Licht in einem Radius von einem und mehr Metern und kann vom Anwender beliebig gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 1: 3 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 2: 6 Meter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 3: 10 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 4: 25 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 5: 50 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zum Balancing==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9185</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
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		<updated>2018-11-10T22:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterling trägt am Liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe.&lt;br /&gt;
Ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9184</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
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		<updated>2018-11-10T22:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterking trägt am Liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe.&lt;br /&gt;
Ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9183</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
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		<updated>2018-11-10T22:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterking trägt am Liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe&lt;br /&gt;
Ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8997</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
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		<updated>2018-10-27T01:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sandstein lvl 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandstein lvl 5===&lt;br /&gt;
Sieht aus wie gewöhnlicher Sandstein, ist jedoch härter als Kortium. Kann mit Diamant-Werkzeugen bearbeitet werden. Man munkelt, dass der Schrei des Ältesten Drachen zerbröselt den Sandstein wie trockene Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8996</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8996"/>
		<updated>2018-10-27T01:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sandstein lvl5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandstein lvl5===&lt;br /&gt;
Sieht aus wie gewöhnlicher Sandstein, ist jedoch härter als Kortium. Kann mit Diamant-Werkzeugen bearbeitet werden. Man munkelt, dass der Schrei des Ältesten Drachen zerbröselt den Sandstein wie trockene Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8995</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8995"/>
		<updated>2018-10-27T01:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mineralien und Metalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandstein lvl5===&lt;br /&gt;
Sieht aus wie gewöhnlicher Sandstein, ist jedoch härter als X. Kann mit Diamant-Werkzeugen bearbeitet werden. Man munkelt, dass der Schrei des Ältesten Drachen zerbröselt den Sandstein wie trockene Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8994</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
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		<updated>2018-10-27T00:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Zidirium-Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8993</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
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		<updated>2018-10-27T00:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Magische Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8992</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8992"/>
		<updated>2018-10-27T00:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Die letzte Rettung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8991</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8991"/>
		<updated>2018-10-27T00:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Vidris Gift */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; nach 1-3 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8990</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8990"/>
		<updated>2018-10-27T00:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Vidris Gift */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer: wirkt nach 1-3 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8986</id>
		<title>Fünfstufenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8986"/>
		<updated>2018-10-25T05:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Weitere Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Modul stellt eine Möglichkeit dar, wie Spieler in Abenteuern Magie wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können, muss ein Spieler die Fähigkeit &amp;quot;Magie&amp;quot; in der Kategorie &amp;quot;Wissen&amp;quot; besitzen. Damit erhält er ein bestimmtes Kontingent an Zaubern, welches seinen auf Magie vergebenen Punkten geteilt durch 5 entspricht.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dieses nun mit Zaubern befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
Zauber werden in fünf Stärkeklassen eingeteilt. Im Kontingent eines Spielers belegt ein Zauber Plätze entsprechend seiner Stärkeklasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirker muss Kenntnis über den Zauber haben, zum Beispiel, indem ihm dieser erklärt oder vorgeführt wurde oder er ihn durch ein Buch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, wird dieser aus seinem Kontingent entfernt. Hat der Spieler einen Zauber mehrfach vorbereitet, kann er ihn auch mehrfach nutzen. &lt;br /&gt;
Zauber können beim Ausruhen vorbereitet werden, wobei die Vorbereitung eines Zaubers unabhängig von seiner Stärke eine Stunde benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber benötigen zum Wirken Handgesten. Einige setzen weiterhin Ressourcen voraus, welche beim Wirken verbraucht werden. Ob dies auch bei einem Fehlschlag geschieht, hängt vom Zauber und dem Ermessen des Spielleiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zauber-Tabelle&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Stärkeklasse&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringe Heilung&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei sich selbst 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenlicht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker beschwört in seiner Hand für 1W4 Minuten eine kleine Flamme&lt;br /&gt;
|Eine freie Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsame Kraft&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei einem beliebigen Spieler 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transmutation&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker verwandelt ein Gestein, Mineral oder Metall in ein anderes.&lt;br /&gt;
Für große Mengen kann dieser Vorgang mehrere Stunden beanspruchen.&lt;br /&gt;
|Es wird eine kleine Probe des Stoffes benötigt, in den der Ausgangsstoff verwandelt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Signatur fälschen&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker ändert seine magische Signatur ab. Jedes mal, wenn er diese vorzeigt, wird nun seine neue Signatur angezeigt. Um das Ganze wieder rückgängig zu machen muss der Wirker allerdings etwas zu sich nehmen, was aus dem Körper des ursprünglichen Inhabers der Signatur stammt(z.B. Finger essen, Blut trinken, etc.)&lt;br /&gt;
|Der Magier muss die Signatur vorher schon einmal gesehen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber bannen:&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf ein Objekt zu bannen, benötigt man &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; auf mindestens dem selben lvl. Ein so gebannter Zauber ist nun einmalig einsetzbar (ohne Würfeln), außer man nimmt als Trägerobjekt einen passenden magischen Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Rituale==&lt;br /&gt;
Magische Rituale sind besondere Zauber, die außergewöhnliche Wirkungen erzielen. Um ein Ritual zu erlernen, muss der Wirker einen Zauber mit Namen des Rituals kennen, der stets einen Magie-Slot belegt. Allerdings hat jedes Ritual eine Stufe, die der Anzahl an Magie-Würfen entspricht, die zum erfolgreichen Wirken benötigt werden. Bei drei Fehlschlägen scheitert das Ritual. Jedes Ritual setzt Zutaten voraus, die bei einem Erfolg verbraucht werden. Bei einem Misserfolg kann der Wirker auf seinen Magie-Wert mit einer Erschwerung um 30 Punkte würfeln, um eine der Zutaten zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie + Nahkampf===&lt;br /&gt;
Nahkampf-Talente können genutzt werden, um die Wirkung von Zaubern zu verstärken. Hierzu würfelt der Spieler nach Wirken des Zaubers auf das Nahkampf-Talent. So kann durch ein passendes Talent nach Ermessen des Spielleiters beispielsweise der durch einen Zauber angerichtete Schaden erhöht oder die Chance des Gegners auszuweichen verringert werden. Ein Misserfolg könnte den Zauber hingegen frühzeitig auslösen oder seine Wirkung zu Ungunsten des Wirkers verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seelensplittermagie==&lt;br /&gt;
Man sagt es sei möglich die Seele in 99 Teile zu spalten ohne zu sterben.&lt;br /&gt;
Seelensplitter-Magie ist eine starke und kostspielige Art der Magie.&lt;br /&gt;
Der Preis eines jeden Zaubers kostet den Anwender einen Teil seiner Seele (min 1%).&lt;br /&gt;
Wer immer Seelensplitter-Magie anwendet erhält einen dauerhaften Malus. Vor jeder Probe wird ein W100 geworfen.&lt;br /&gt;
Wer beispielsweise 5% seiner Seele gespalten hat eine 5% Chance eine mehrere Sekunden lange Schreckensvision, Todesvision, Alptraum etc zu haben (Hier ist die kreative Freiheit dem Spielleiter überlassen).&lt;br /&gt;
Dieser Wert kann steigen, jedoch kennt keiner die Geschichte eines Überlebenden der seine Seele in 100 Teile spaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonnen-Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenmagie ist eine Schule der Magie, die ihre Kraft aus dem Sonnenlicht zieht. Die Zauber muss ein Wirker wie gewöhnlich erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber werden im Sonnenlicht aufgeladen, was im Kampf Runden entsprechend der Zauberstufe plus eins benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden zum Aufladen = Zauberstufe : 2 + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber aufzuladen, muss ein Wirker sich der Sonne zuwenden und die [https://www.youtube.com/watch?v=J0zZcrPekF0  Praise the Sun]-Geste ausführen. Während dieser Zeit ist er handlungsunfähig und leichter verwundbar. Wird der Wirker unterbrochen (z.B. durch einen Angriff), würfelt er gegen seine Konzentration, die bei einem Wert von 70 beginnt. Mit jeder Unterbrechung sinkt diese um zehn Punkte. Bei einem Misserfolg muss das Aufladen erneut begonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen-Magie-Beispielzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber kann vorbereitet (W10) sowie bei Kontakt mit Sonnenlicht direkt gewirkt (W5) werden (Sonnenlicht umleiten), mit Vorbereitung ist er jedoch deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 2: 3W10/1W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 4: 6W10/2W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 6: 9W10/3W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 8: 12W10/4W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 10: 15W10/5W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwebende Sphäre spendet Licht in einem Radius von einem und mehr Metern und kann vom Anwender beliebig gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 1: 3 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 2: 6 Meter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 3: 10 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 4: 25 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 5: 50 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zum Balancing==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8985</id>
		<title>Fünfstufenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8985"/>
		<updated>2018-10-25T05:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Modul stellt eine Möglichkeit dar, wie Spieler in Abenteuern Magie wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können, muss ein Spieler die Fähigkeit &amp;quot;Magie&amp;quot; in der Kategorie &amp;quot;Wissen&amp;quot; besitzen. Damit erhält er ein bestimmtes Kontingent an Zaubern, welches seinen auf Magie vergebenen Punkten geteilt durch 5 entspricht.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dieses nun mit Zaubern befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
Zauber werden in fünf Stärkeklassen eingeteilt. Im Kontingent eines Spielers belegt ein Zauber Plätze entsprechend seiner Stärkeklasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirker muss Kenntnis über den Zauber haben, zum Beispiel, indem ihm dieser erklärt oder vorgeführt wurde oder er ihn durch ein Buch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, wird dieser aus seinem Kontingent entfernt. Hat der Spieler einen Zauber mehrfach vorbereitet, kann er ihn auch mehrfach nutzen. &lt;br /&gt;
Zauber können beim Ausruhen vorbereitet werden, wobei die Vorbereitung eines Zaubers unabhängig von seiner Stärke eine Stunde benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber benötigen zum Wirken Handgesten. Einige setzen weiterhin Ressourcen voraus, welche beim Wirken verbraucht werden. Ob dies auch bei einem Fehlschlag geschieht, hängt vom Zauber und dem Ermessen des Spielleiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zauber-Tabelle&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Stärkeklasse&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringe Heilung&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei sich selbst 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenlicht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker beschwört in seiner Hand für 1W4 Minuten eine kleine Flamme&lt;br /&gt;
|Eine freie Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsame Kraft&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei einem beliebigen Spieler 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transmutation&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker verwandelt ein Gestein, Mineral oder Metall in ein anderes.&lt;br /&gt;
Für große Mengen kann dieser Vorgang mehrere Stunden beanspruchen.&lt;br /&gt;
|Es wird eine kleine Probe des Stoffes benötigt, in den der Ausgangsstoff verwandelt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Signatur fälschen&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker ändert seine magische Signatur ab. Jedes mal, wenn er diese vorzeigt, wird nun seine neue Signatur angezeigt. Um das Ganze wieder rückgängig zu machen muss der Wirker allerdings etwas zu sich nehmen, was aus dem Körper des ursprünglichen Inhabers der Signatur stammt(z.B. Finger essen, Blut trinken, etc.)&lt;br /&gt;
|Der Magier muss die Signatur vorher schon einmal gesehen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber bannen:&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf ein Objekt zu bannen, benötigt man &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; auf mindestens dem selben lvl. Ein so gebannter Zauber ist nun einmalig einsetzbar (ohne Würfeln), außer man nimmt als Trägerobjekt einen passenden magischen Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Rituale==&lt;br /&gt;
Magische Rituale sind besondere Zauber, die außergewöhnliche Wirkungen erzielen. Um ein Ritual zu erlernen, muss der Wirker einen Zauber mit Namen des Rituals kennen, der stets einen Magie-Slot belegt. Allerdings hat jedes Ritual eine Stufe, die der Anzahl an Magie-Würfen entspricht, die zum erfolgreichen Wirken benötigt werden. Bei drei Fehlschlägen scheitert das Ritual. Jedes Ritual setzt Zutaten voraus, die bei einem Erfolg verbraucht werden. Bei einem Misserfolg kann der Wirker auf seinen Magie-Wert mit einer Erschwerung um 30 Punkte würfeln, um eine der Zutaten zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf-Talente können genutzt werden, um die Wirkung von Zaubern zu verstärken. Hierzu würfelt der Spieler nach Wirken des Zaubers auf das Nahkampf-Talent. So kann durch ein passendes Talent nach Ermessen des Spielleiters beispielsweise der durch einen Zauber angerichtete Schaden erhöht oder die Chance des Gegners auszuweichen verringert werden. Ein Misserfolg könnte den Zauber hingegen frühzeitig auslösen oder seine Wirkung zu Ungunsten des Wirkers verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seelensplittermagie==&lt;br /&gt;
Man sagt es sei möglich die Seele in 99 Teile zu spalten ohne zu sterben.&lt;br /&gt;
Seelensplitter-Magie ist eine starke und kostspielige Art der Magie.&lt;br /&gt;
Der Preis eines jeden Zaubers kostet den Anwender einen Teil seiner Seele (min 1%).&lt;br /&gt;
Wer immer Seelensplitter-Magie anwendet erhält einen dauerhaften Malus. Vor jeder Probe wird ein W100 geworfen.&lt;br /&gt;
Wer beispielsweise 5% seiner Seele gespalten hat eine 5% Chance eine mehrere Sekunden lange Schreckensvision, Todesvision, Alptraum etc zu haben (Hier ist die kreative Freiheit dem Spielleiter überlassen).&lt;br /&gt;
Dieser Wert kann steigen, jedoch kennt keiner die Geschichte eines Überlebenden der seine Seele in 100 Teile spaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonnen-Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenmagie ist eine Schule der Magie, die ihre Kraft aus dem Sonnenlicht zieht. Die Zauber muss ein Wirker wie gewöhnlich erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber werden im Sonnenlicht aufgeladen, was im Kampf Runden entsprechend der Zauberstufe plus eins benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden zum Aufladen = Zauberstufe : 2 + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber aufzuladen, muss ein Wirker sich der Sonne zuwenden und die [https://www.youtube.com/watch?v=J0zZcrPekF0  Praise the Sun]-Geste ausführen. Während dieser Zeit ist er handlungsunfähig und leichter verwundbar. Wird der Wirker unterbrochen (z.B. durch einen Angriff), würfelt er gegen seine Konzentration, die bei einem Wert von 70 beginnt. Mit jeder Unterbrechung sinkt diese um zehn Punkte. Bei einem Misserfolg muss das Aufladen erneut begonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen-Magie-Beispielzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber kann vorbereitet (W10) sowie bei Kontakt mit Sonnenlicht direkt gewirkt (W5) werden (Sonnenlicht umleiten), mit Vorbereitung ist er jedoch deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 2: 3W10/1W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 4: 6W10/2W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 6: 9W10/3W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 8: 12W10/4W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 10: 15W10/5W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwebende Sphäre spendet Licht in einem Radius von einem und mehr Metern und kann vom Anwender beliebig gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 1: 3 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 2: 6 Meter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 3: 10 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 4: 25 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 5: 50 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zum Balancing==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8984</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8984"/>
		<updated>2018-10-25T05:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Magische Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zidirium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene grüne Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Metall-Telekinese-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt, der Zauber kann immer genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8983</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8983"/>
		<updated>2018-10-25T05:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Magische Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Báoganit-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aëkunéom-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loaktén-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neaktin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hagalaz-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8982</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8982"/>
		<updated>2018-10-25T05:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Magische Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Báoganit-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aëkunéom-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loaktén-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neaktin-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagalaz-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lukidin-Kristalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8981</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=8981"/>
		<updated>2018-10-25T05:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Magische Kristalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Kristalle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kristall kann nicht mit verschiedenen Zaubern belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber lvl 1 zu bannen braucht man einen Kristall von der Größe einer Haselnuss. Und selbst die sind schon extrem selten.&lt;br /&gt;
Meistens findet man nur Splitter, welche, zb. mit einem Feuerzauber belegt, gerade einmal für ein paar Funken oder eine warme Fingerspitze reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger muss direkten Körperkontakt mit dem Kristall haben um den Zauber wirken zu können. Der Träger selbst muss Magier sein. Außerdem muss er Kenntnis über den Zauber haben, das heißt er kann ihm erklärt werden oder vorgeführt werden oder der Träger liest in einem Buch darüber ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Zauber zu wirken wirft der Spieler auf Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu bannen, siehe &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; in MagieV2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Báoganit-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rot-bräunliche Kristalle mit einem gelben Schimmer auf der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Schwebezauber speziell für Gestein dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aëkunéom-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-gelbe Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Zauber der Sonnen-Magie dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loaktén-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene orange-rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Feuer-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neaktin-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene hellblaue Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden, um Eis-Zauber (Wasser gefrieren oder Telekinese für Eis)dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagalaz-Kristalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene rote Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Runen-Explosions Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukidin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltene Türkise Kristalle.&lt;br /&gt;
Sie können genutzt werden um Leuchten-Zauber dauerhaft zu bannen, das heißt der Zauber kann immer wieder genutzt werden .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8979</id>
		<title>Fünfstufenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8979"/>
		<updated>2018-10-25T05:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Modul stellt eine Möglichkeit dar, wie Spieler in Abenteuern Magie wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können, muss ein Spieler die Fähigkeit &amp;quot;Magie&amp;quot; in der Kategorie &amp;quot;Wissen&amp;quot; besitzen. Damit erhält er ein bestimmtes Kontingent an Zaubern, welches seinen auf Magie vergebenen Punkten geteilt durch 5 entspricht.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dieses nun mit Zaubern befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
Zauber werden in fünf Stärkeklassen eingeteilt. Im Kontingent eines Spielers belegt ein Zauber Plätze entsprechend seiner Stärkeklasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirker muss Kenntnis über den Zauber haben, zum Beispiel, indem ihm dieser erklärt oder vorgeführt wurde oder er ihn durch ein Buch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, wird dieser aus seinem Kontingent entfernt. Hat der Spieler einen Zauber mehrfach vorbereitet, kann er ihn auch mehrfach nutzen. &lt;br /&gt;
Zauber können beim Ausruhen vorbereitet werden, wobei die Vorbereitung eines Zaubers unabhängig von seiner Stärke eine Stunde benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber benötigen zum Wirken Handgesten. Einige setzen weiterhin Ressourcen voraus, welche beim Wirken verbraucht werden. Ob dies auch bei einem Fehlschlag geschieht, hängt vom Zauber und dem Ermessen des Spielleiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zauber-Tabelle&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Stärkeklasse&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringe Heilung&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei sich selbst 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenlicht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker beschwört in seiner Hand für 1W4 Minuten eine kleine Flamme&lt;br /&gt;
|Eine freie Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsame Kraft&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei einem beliebigen Spieler 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transmutation&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker verwandelt ein Gestein, Mineral oder Metall in ein anderes.&lt;br /&gt;
Für große Mengen kann dieser Vorgang mehrere Stunden beanspruchen.&lt;br /&gt;
|Es wird eine kleine Probe des Stoffes benötigt, in den der Ausgangsstoff verwandelt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Signatur fälschen&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker ändert seine magische Signatur ab. Jedes mal, wenn er diese vorzeigt, wird nun seine neue Signatur angezeigt. Um das Ganze wieder rückgängig zu machen muss der Wirker allerdings etwas zu sich nehmen, was aus dem Körper des ursprünglichen Inhabers der Signatur stammt(z.B. Finger essen, Blut trinken, etc.)&lt;br /&gt;
|Der Magier muss die Signatur vorher schon einmal gesehen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber bannen:&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf ein Objekt zu bannen, benötigt man &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; auf mindestens dem selben lvl. Ein so gebannter Zauber ist nun einmalig einsetzbar (ohne Würfeln), außer man nimmt als Trägerobjekt einen passenden magischen Kristall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Rituale==&lt;br /&gt;
Magische Rituale sind besondere Zauber, die außergewöhnliche Wirkungen erzielen. Um ein Ritual zu erlernen, muss der Wirker einen Zauber mit Namen des Rituals kennen, der stets einen Magie-Slot belegt. Allerdings hat jedes Ritual eine Stufe, die der Anzahl an Magie-Würfen entspricht, die zum erfolgreichen Wirken benötigt werden. Bei drei Fehlschlägen scheitert das Ritual. Jedes Ritual setzt Zutaten voraus, die bei einem Erfolg verbraucht werden. Bei einem Misserfolg kann der Wirker auf seinen Magie-Wert mit einer Erschwerung um 30 Punkte würfeln, um eine der Zutaten zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf-Talente können genutzt werden, um die Wirkung von Zaubern zu verstärken. Hierzu würfelt der Spieler nach Wirken des Zaubers auf das Nahkampf-Talent. So kann durch ein passendes Talent nach Ermessen des Spielleiters beispielsweise der durch einen Zauber angerichtete Schaden erhöht oder die Chance des Gegners auszuweichen verringert werden. Ein Misserfolg könnte den Zauber hingegen frühzeitig auslösen oder seine Wirkung zu Ungunsten des Wirkers verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seelensplittermagie==&lt;br /&gt;
Man sagt es sei möglich die Seele in 99 Teile zu spalten ohne zu sterben.&lt;br /&gt;
Seelensplitter-Magie ist eine starke und kostspielige Art der Magie.&lt;br /&gt;
Der Preis eines jeden Zaubers kostet den Anwender einen Teil seiner Seele (min 1%).&lt;br /&gt;
Wer immer Seelensplitter-Magie anwendet erhält einen dauerhaften Malus. Vor jeder Probe wird ein W100 geworfen.&lt;br /&gt;
Wer beispielsweise 5% seiner Seele gespalten hat eine 5% Chance eine mehrere Sekunden lange Schreckensvision, Todesvision, Alptraum etc zu haben (Hier ist die kreative Freiheit dem Spielleiter überlassen).&lt;br /&gt;
Dieser Wert kann steigen, jedoch kennt keiner die Geschichte eines Überlebenden der seine Seele in 100 Teile spaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonnen-Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenmagie ist eine Schule der Magie, die ihre Kraft aus dem Sonnenlicht zieht. Die Zauber muss ein Wirker wie gewöhnlich erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber werden im Sonnenlicht aufgeladen, was im Kampf Runden entsprechend der Zauberstufe plus eins benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden zum Aufladen = Zauberstufe : 2 + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber aufzuladen, muss ein Wirker sich der Sonne zuwenden und die [https://www.youtube.com/watch?v=J0zZcrPekF0  Praise the Sun]-Geste ausführen. Während dieser Zeit ist er handlungsunfähig und leichter verwundbar. Wird der Wirker unterbrochen (z.B. durch einen Angriff), würfelt er gegen seine Konzentration, die bei einem Wert von 70 beginnt. Mit jeder Unterbrechung sinkt diese um zehn Punkte. Bei einem Misserfolg muss das Aufladen erneut begonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen-Magie-Beispielzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber kann vorbereitet (W10) sowie bei Kontakt mit Sonnenlicht direkt gewirkt (W5) werden (Sonnenlicht umleiten), mit Vorbereitung ist er jedoch deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 2: 3W10/1W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 4: 6W10/2W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 6: 9W10/3W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 8: 12W10/4W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 10: 15W10/5W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwebende Sphäre spendet Licht in einem Radius von einem und mehr Metern und kann vom Anwender beliebig gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 1: 3 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 2: 6 Meter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 3: 10 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 4: 25 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 5: 50 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zum Balancing==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8978</id>
		<title>Fünfstufenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%BCnfstufenmagie&amp;diff=8978"/>
		<updated>2018-10-25T05:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Modul stellt eine Möglichkeit dar, wie Spieler in Abenteuern Magie wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können, muss ein Spieler die Fähigkeit &amp;quot;Magie&amp;quot; in der Kategorie &amp;quot;Wissen&amp;quot; besitzen. Damit erhält er ein bestimmtes Kontingent an Zaubern, welches seinen auf Magie vergebenen Punkten geteilt durch 5 entspricht.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann dieses nun mit Zaubern befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
Zauber werden in fünf Stärkeklassen eingeteilt. Im Kontingent eines Spielers belegt ein Zauber Plätze entsprechend seiner Stärkeklasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirker muss Kenntnis über den Zauber haben, zum Beispiel, indem ihm dieser erklärt oder vorgeführt wurde oder er ihn durch ein Buch erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, wird dieser aus seinem Kontingent entfernt. Hat der Spieler einen Zauber mehrfach vorbereitet, kann er ihn auch mehrfach nutzen. &lt;br /&gt;
Zauber können beim Ausruhen vorbereitet werden, wobei die Vorbereitung eines Zaubers unabhängig von seiner Stärke eine Stunde benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber benötigen zum Wirken Handgesten. Einige setzen weiterhin Ressourcen voraus, welche beim Wirken verbraucht werden. Ob dies auch bei einem Fehlschlag geschieht, hängt vom Zauber und dem Ermessen des Spielleiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zauber-Tabelle&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Stärkeklasse&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringe Heilung&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei sich selbst 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenlicht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Der Wirker beschwört in seiner Hand für 1W4 Minuten eine kleine Flamme&lt;br /&gt;
|Eine freie Hand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsame Kraft&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der Wirker stellt bei einem beliebigen Spieler 1W10 Lebenspunkte wieder her&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transmutation&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker verwandelt ein Gestein, Mineral oder Metall in ein anderes.&lt;br /&gt;
Für große Mengen kann dieser Vorgang mehrere Stunden beanspruchen.&lt;br /&gt;
|Es wird eine kleine Probe des Stoffes benötigt, in den der Ausgangsstoff verwandelt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Signatur fälschen&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Der Wirker ändert seine magische Signatur ab. Jedes mal, wenn er diese vorzeigt, wird nun seine neue Signatur angezeigt. Um das Ganze wieder rückgängig zu machen muss der Wirker allerdings etwas zu sich nehmen, was aus dem Körper des ursprünglichen Inhabers der Signatur stammt(z.B. Finger essen, Blut trinken, etc.)&lt;br /&gt;
|Der Magier muss die Signatur vorher schon einmal gesehen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber bannen:&lt;br /&gt;
Um einen Zauber auf ein Objekt zu bannen, benötigt man &amp;quot;Zauber bannen&amp;quot; auf mindestens dem selben lvl. Ein so genannter Zauber ist einmalig einsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Rituale==&lt;br /&gt;
Magische Rituale sind besondere Zauber, die außergewöhnliche Wirkungen erzielen. Um ein Ritual zu erlernen, muss der Wirker einen Zauber mit Namen des Rituals kennen, der stets einen Magie-Slot belegt. Allerdings hat jedes Ritual eine Stufe, die der Anzahl an Magie-Würfen entspricht, die zum erfolgreichen Wirken benötigt werden. Bei drei Fehlschlägen scheitert das Ritual. Jedes Ritual setzt Zutaten voraus, die bei einem Erfolg verbraucht werden. Bei einem Misserfolg kann der Wirker auf seinen Magie-Wert mit einer Erschwerung um 30 Punkte würfeln, um eine der Zutaten zurückzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Regelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf-Talente können genutzt werden, um die Wirkung von Zaubern zu verstärken. Hierzu würfelt der Spieler nach Wirken des Zaubers auf das Nahkampf-Talent. So kann durch ein passendes Talent nach Ermessen des Spielleiters beispielsweise der durch einen Zauber angerichtete Schaden erhöht oder die Chance des Gegners auszuweichen verringert werden. Ein Misserfolg könnte den Zauber hingegen frühzeitig auslösen oder seine Wirkung zu Ungunsten des Wirkers verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seelensplittermagie==&lt;br /&gt;
Man sagt es sei möglich die Seele in 99 Teile zu spalten ohne zu sterben.&lt;br /&gt;
Seelensplitter-Magie ist eine starke und kostspielige Art der Magie.&lt;br /&gt;
Der Preis eines jeden Zaubers kostet den Anwender einen Teil seiner Seele (min 1%).&lt;br /&gt;
Wer immer Seelensplitter-Magie anwendet erhält einen dauerhaften Malus. Vor jeder Probe wird ein W100 geworfen.&lt;br /&gt;
Wer beispielsweise 5% seiner Seele gespalten hat eine 5% Chance eine mehrere Sekunden lange Schreckensvision, Todesvision, Alptraum etc zu haben (Hier ist die kreative Freiheit dem Spielleiter überlassen).&lt;br /&gt;
Dieser Wert kann steigen, jedoch kennt keiner die Geschichte eines Überlebenden der seine Seele in 100 Teile spaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonnen-Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenmagie ist eine Schule der Magie, die ihre Kraft aus dem Sonnenlicht zieht. Die Zauber muss ein Wirker wie gewöhnlich erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber werden im Sonnenlicht aufgeladen, was im Kampf Runden entsprechend der Zauberstufe plus eins benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden zum Aufladen = Zauberstufe : 2 + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber aufzuladen, muss ein Wirker sich der Sonne zuwenden und die [https://www.youtube.com/watch?v=J0zZcrPekF0  Praise the Sun]-Geste ausführen. Während dieser Zeit ist er handlungsunfähig und leichter verwundbar. Wird der Wirker unterbrochen (z.B. durch einen Angriff), würfelt er gegen seine Konzentration, die bei einem Wert von 70 beginnt. Mit jeder Unterbrechung sinkt diese um zehn Punkte. Bei einem Misserfolg muss das Aufladen erneut begonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnen-Magie-Beispielzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfzauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber kann vorbereitet (W10) sowie bei Kontakt mit Sonnenlicht direkt gewirkt (W5) werden (Sonnenlicht umleiten), mit Vorbereitung ist er jedoch deutlich stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 2: 3W10/1W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 4: 6W10/2W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 6: 9W10/3W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 8: 12W10/4W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlenbündel - lvl 10: 15W10/5W5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwebende Sphäre spendet Licht in einem Radius von einem und mehr Metern und kann vom Anwender beliebig gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 1: 3 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 2: 6 Meter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 3: 10 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 4: 25 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtende Sphäre - lvl 5: 50 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zum Balancing==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=7831</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=7831"/>
		<updated>2018-10-03T14:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mineralien und Metalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|4 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|2.400 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mollium===&lt;br /&gt;
Das leichteste bekannte Metall.&lt;br /&gt;
In reiner Form weich und mit den Händen verformbar (wie Knete).&lt;br /&gt;
Fundort unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(12 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Mollium-Dukate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP mit Blaugras verstärkt 1w10+1w5+3 LP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Eine Orangegelbe Flüssigkeit, die etwas im Glass wabert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris Gift===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; 1 Tropfen:Ungewiss, 2 Tropfen:1 Tag Paralyse, 3 Tropfen:1 Woche Paralyse, 4 Tropfen: Tod&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Giftgrüne Tropfen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Tropfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 4 Vidris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzte Rettung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Momentan kennt nur eine Person das Rezept dieses Trankes. Man kann das Rezept nicht lernen und man kann ihn momentan nirgens erwerben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039;2w5+5 Minuten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Dieser Trank macht für eine gewisse Zeit unverwundbar. Man verwandelt sich in eine Art Geisterwesen. Man kann nicht zuschlagen nur fliehen und kann damit aus einer ausweglosen Situation evtl. entkommen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Blutrote Flüßigkeit, mit zwei gelben, wandernden Blasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Herstellungsschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; Kritisch&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Dosis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 20 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
** 20 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
** 3 Blaugras&lt;br /&gt;
** 3 Goldoliven&lt;br /&gt;
** 2 Grantelkraut&lt;br /&gt;
** 60 Blutbeeren&lt;br /&gt;
** 4 Blaues Glockenkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Hellgrüne Paste, klebrig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen + Geruch:&#039;&#039;&#039; Weißliche Salbe, Riecht hölzern&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=7504</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
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		<updated>2018-09-18T00:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Helix Lapis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7503</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7503"/>
		<updated>2018-09-18T00:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bestätigt}}&lt;br /&gt;
In diesem Modul wird beschrieben, wie die Berechnung abläuft, wenn man Tiere zähmt. Dafür wird für jedes Tier ein Counter angefangen, welcher auf 0 startet (Bei besonders aggressiven oder friedlichen Kreaturen kann der Startwert abweichen). Dieser wird folgendermassen verändert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Würfe auf Zähmen:&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Wurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Counter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfolg&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misserfolg&lt;br /&gt;
| +-0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x. Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -x+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritischer Erfolg&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kritischer Misserfolg&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. kritischer Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. kritischer Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x. kritischer Misserfolg hintereinander&lt;br /&gt;
| -x*3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung des Tieres gegenüber dem Zähmenden verhält sich wie folgt&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Würfe auf Zähmen:&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Counter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Einstellung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
|Egal wie friedlich es normalerweise scheinen mag, ES WILL DICH TOT SEHEN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
|Es hasst dich abgrundtief. Entweder greift es dich an oder es rennt vor dir weg. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|Es ist dir gegenüber definitiv nicht freundlich gesinnt. Je nach Natur des Tieres ist es eher ängstlicher oder eher aggressiver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|Angreifen wird es dich wohl nicht, aber es verhält sich sehr skeptisch dir gegenüber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|Es hat eine negative Einstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Es ist neugirig, allerdings bleibt es immer noch auf Abstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|Es wagt sich schon näher ran und lässt sich auch schon sachte berühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|Es lässt sich schon streicheln, vertraut dir aber immer noch nicht ganz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|Es folgt und vertraut dir und ist dir freundlich gesinnt. Anweisungen ausführen kann es allerdings nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|Es würde dir sein Leben anvertrauen. Wenn du das willst erhält es ab diesem Zeitpunkt den Status &amp;quot;Begleiter&amp;quot;. Dein Zähmen Skill verwandelt sich in einen spezifischen Skill (z.B. &amp;quot;Olaf kontrollieren&amp;quot;, &amp;quot;Mit Freddy umgehen&amp;quot;, etc.). Bedenke, dass du nur einen Begleiter haben kannst. Mehr dazu: siehe [[Begleitermodul]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG!&#039;&#039;&#039; Es darf nur maximal einmal pro Minute auf zähmen gewürfelt werden. Ab dem Counter 15 erhöht sich dies auf 4 mal, die Stunde. Ab dem Counter 30 Erhöht sich dies auf einmal pro Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7372</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7372"/>
		<updated>2018-09-08T17:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mumnusis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (10), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht: 1 Keks: 1 Tag (24h) / 8 Kekse: 1 Jahr / 20 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7371</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-08T17:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mumnusis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (10), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht: 1 Keks: 1 Tag (24h) / 8 Kekse: 1 Jahr / 20 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-08T17:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Goldolive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hudgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (10), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht: 1 Keks: 1 Tag (24h) / 8 Kekse: 1 Jahr / 20 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7365</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-08T07:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mondranken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hudgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (35)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht: 1 Keks: 1 Tag (24h) / 12 Kekse: 1 Jahr / 30 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7364</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-08T07:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Mondranken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hudgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (35)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht&lt;br /&gt;
1 Keks: 1 Tag (24h) / 12 Kekse: 1 Jahr / 30 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7363</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-08T07:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hudgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit blauen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondranken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (35)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondranken haben eine blass-dunkelgrüne Farbe. Sie verbrennen im direkten Sonnenlicht, wachsen jedoch nur durch Mondlicht, was sie in freier Natur äußerst selten macht, und wenn man sie findet, dann meist nur sehr kleine Exemplare (1-3 Einheiten). Im rohen Zustand ungenießbar und giftig.&lt;br /&gt;
Wenn man Mondranken zuerst grob zerkleinert und dann trocknet, verfliegen die giftigen Stoffe und man kann genießbares Mehl daraus herstellen.&lt;br /&gt;
Der Verzehr von Mondranke führt beim Konsumenten zu verbesserter Nachtsicht, jedoch auch dazu, dass man von der Sonne leichter geblendet wird.&lt;br /&gt;
1 x Mondranke = 1 x Mondrankenmehl = 1 Mondrankenkeks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag-/Nachtsicht&lt;br /&gt;
1 Keks: 1 Tag (24h)&lt;br /&gt;
12 Kekse: 1 Jahr &lt;br /&gt;
30 Kekse: lebenslänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischersfrau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanze hat eine am Boden befindliche, flache, meist hellblaue Blüte. Außenherum und nach oben wachsend befinden sich breite Blätter, welche wie kleine Netze aussehen.&lt;br /&gt;
Die Pflanze kann zu Fisch-Ködern berarbeitet oder als Gewürz für Meeresgerichte benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7353</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-07T16:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Hudgidmumnusis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hudgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7352</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-07T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Gräser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadgidmumnusis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiralförmige längliche Blätter, welche vom Ufer/vom Land ins Wasser wachsen.&lt;br /&gt;
An Tümpeln, Teichen zu finden.&lt;br /&gt;
Entgiftende Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7337</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-06T21:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Kräuter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen Tränke verstärkt. Durch 1 Blaugras wird der Trank um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braunes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern. &lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze ist in gekochter Form höchst unbekömmlich, ähnelt einer Lebensmittelvergiftung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaues Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit braunen Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze entfaltet in gekochter Form eine heilsame Wirkung. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotes Glockenkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Blüten, welche Glocken ähneln, mit roten Adern.&lt;br /&gt;
Der Saft der ca. 10 cm großen Pflanze kann gekocht und anschließend getrocknet als scharfes Gewürz genutzt werden. In großen Mengen (zb. als Destillat) betäubt er Nerven vollständig. Wenn man ihn berührt färbt sich die Haut an der Stelle 2 Tage lang rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafspieß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein (Recht seltenes) Kakteengewächs, welches durch seine ca. 4cm langen, kerzengeraden Stacheln und seine völlig überdimensionierte, lilafarbene Blüte auffällt. In der freien Natur werden sie meist nicht größer als 20cm, jedoch können Sie bei entsprechender Pflege bis zu 70cm hoch werden und einen Durchmesser von bis zu 15cm erreichen.&lt;br /&gt;
Die Stacheln und das &amp;quot;Fleisch&amp;quot; enthalten ein Gift, welches bei Kontakt mit dem Blutkreislauf zu starker Müdigkeit und einem sehr festen Schlaf, oder bei höheren Dosen gar zum Tode führt. &lt;br /&gt;
Die Blüte beherbergt immer 5 Samen, aus denen wiederum neue Schlafspieße wachsen können und sondert einen süßlichen Geruch ab, welcher allerlei Kleintiere und insekten anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Sonstiges&amp;diff=7305</id>
		<title>Infinity:Sonstiges</title>
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		<updated>2018-09-02T12:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Blutbeerenmarmelade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden alle Sonstigen Dinge des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert. Das können Gegenstände, Begebenheiten, Geschichte etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Die Waren in Infinity werden in Dukaten aufgewogen. Dukaten werden aus [[#Zangodium|Zangodium]] hergestellt. Hier ist eine Liste als Anhaltspunkt welcher Wert Gegenständen zugeschrieben wird. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Anhaltspunkte:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wert in Dukaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine Nacht in der Taverne&lt;br /&gt;
|2 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laib Brot&lt;br /&gt;
|5 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne pro Stunde &lt;br /&gt;
|15 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbären&lt;br /&gt;
|200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haus&lt;br /&gt;
|1.200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für eine Ausführlichere Preisliste siehe [[Infinity:Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mineralien und Metalle==&lt;br /&gt;
===Zangodium===&lt;br /&gt;
Zangodium ist ein silbrig glänzendes Metall, welches hauptsächlich dafür verwendet wird [[#Geld|Dukaten]] herzustellen. Sein Siedepunkt liegt sehr niedrig, daher ist es gut zu bearbeiten. Durch seine harte Struktur ist es recht einfach zu testen ob die Dukaten aus echtem Zangodium bestehen.&lt;br /&gt;
===Kortium===&lt;br /&gt;
Kortium ist ein reccht starkes Metall. Aus ihm werden Dolche, Essbesteck, Ringe und Kelche hergestellt. Sein Siedepunkt ist sehr hoch, allerdings perfekt, dass man es schmieden kann. Ausserdem reagiert es weniger mit Luft oder Wasser als andere Metalle, was es sehr beständig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vanacium===&lt;br /&gt;
Perlmutt-artig schimmerndes Metall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitet Magische Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4 Dukaten sind vom Wert her gleich einer Vanacium-Dukaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Berufe==&lt;br /&gt;
Hier ist eine Liste an Klassen/Berufen, die ihr im Infinity Universum einnehmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Die unten aufgelisteten Klassen/Berufe sind nur &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039;. Sie sind &#039;&#039;&#039;nicht verpflichtend&#039;&#039;&#039;. Die unten stehende Liste kann auch gerne erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Fähigkeitenvorschläge:&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beruf/Klasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmied&lt;br /&gt;
|Schmieden&lt;br /&gt;
Hammer&lt;br /&gt;
|Metallkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker&lt;br /&gt;
|Basteln&lt;br /&gt;
|Materialkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wirtschaftskunde&lt;br /&gt;
|Feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen&lt;br /&gt;
|Aufmerksam&lt;br /&gt;
|Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Brot brechen&lt;br /&gt;
|Religionkunde&lt;br /&gt;
|Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Tränke brauen&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autor&lt;br /&gt;
|Rhetorik&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben&lt;br /&gt;
|Literaturgeschichte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirne&lt;br /&gt;
|Geschlechtsverkehr&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|Anatomie des menschlichen Körpers&lt;br /&gt;
|Betören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere/Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Blutmondkelch===&lt;br /&gt;
Der Blutmondkelch ist ein Kelch, welcher in vielen Ritualen verwendet wird um Blut mit Magie zu durchfluten. Die [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] sind dafür bekannt viele Rituale mit Blutmondkelchen zu betreiben. Allerdings sind diese Kelche in sehr vielen Ländern verboten, da die Rituale, die damit verbunden sind als sehr unmenschlich gelten. In einem aufwendigen Ritual wird er hergestellt. Mehr dazu hier: [[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke, Pasten, Salben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden üblicherweise in einem Kessel gebraut. Normalerweise muss der Kessel durch ein Feuer erhitzt werden, es gibt aber auch Tränke wo der Kessel gekühlt werden muss oder Tränke die in Raumtemperatur gebraut werden können. Generell rechnet man bei Rezepten, die zum brauen verwendet werden, auf einen insgesammten Kesselinhalt von 10 Litern. Man kann aber auch 5, 20 oder auch 100 Liter auf einmal Herstellen, wenn man die dementsprechenden Materialien hat und den dementsprechenden Kessel. Unterschiedlich ist auch die Menge die beim Tränke brauen herauskommt. Das ist aber in den Rezepten vermerkt. Tränke können bei übermäßigen Genuss Nebenwirkungen auslösen. Generell gilt, das man nicht mehr als 500 ml eines Tranks pro 3 Stunden zu sich nehmen sollte. Generell sind die Nebenwirkungen Schwindel, eine leichte Übelkeit und / oder Kopfschmerzen. Es gibt generell 3 Größen für Tränke. Ein kleiner Trank ist 100 ml ein mittlerer 300 ml und ein großer 500 ml. Wobei 1 kleiner Trank einer vollen Dosis des Trankes entspricht und der Trank ab dann seine volle Wirkung entfaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas Heiltrank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Beim trinken Heilt es pro Dosis 1w10 +3 LP &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 500ml:&#039;&#039;&#039; Leicht süchtig machend&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 1 Liter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**10 frische Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
**3 getrocknete Artelas Kräuter &lt;br /&gt;
**3 Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Liter Wasser&lt;br /&gt;
**Der Saft von 2 Hornfrüchten&lt;br /&gt;
**etwas Honig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum Jägerpaste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 20 + 2w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Lockt kleinere Tiere an (z.b. Hasen) Wie ein ganz normaler Köder verwendbar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;zusätzliche Nebenwirkungen ab 100ml:&#039;&#039;&#039; Der Geruch macht einen Aggresiv&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml (bei 100 ml Paste hat man 5 Verwendungen) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept für 500 ml:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**15 Bischum Kräuter frisch&lt;br /&gt;
** 5 getrocknete Bischum Kräuter&lt;br /&gt;
**Der Saft von 10 Blutbeeren&lt;br /&gt;
**500 ml Wasser&lt;br /&gt;
**2 Schöpfkellen Harz vom Einhornbaum&lt;br /&gt;
**3 Kyzum Kräuter&lt;br /&gt;
**2 Artelas Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Salbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; 10 +1w10 min&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Es wird auf die Brust oder aufs Gesicht aufgetragen. Religiöse Erfüllung. Lässt den Gott, den man anbetet kurz sehr nah sein. Man befindet sich in einer art Trancezustand. Es kann sogar sein, dass der Gott in einen selbst fährt. Man weiß aber danach davon nichts mehr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebenwirkungen:&#039;&#039;&#039; Wenn der Gott in einen selbst fährt, fühlt man sich sehr schwach und erschöpft. Sonst unterschiedliche Nebenwirkungen, je nach Rezept der Kirche&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Dosis:&#039;&#039;&#039; 20 ml&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rezept:&#039;&#039;&#039; Das Rezept variiert nach Kirchenstandort. Jede Kirche hat ihr eigenes, geheimes Rezept an einem Ort bewahrt, den nur die Mitarbeiter der Kirche kennen. Sollte man die Salbe brauchen, wird ein fähiger und vertrauenswürdiger Druide bestimmt, das Rezept zu brauen. Meistens wird dieser vorher auf seine Fähigkeiten getestet, denn der Trank hat eine mittlere Schwierigkeit (Um 25 - 50 erschwert je nach Rezept).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeerenmarmelade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezept: Blutbeerenmarmelade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration: 100 Blutbeeren (500g, nach 3 Tagen ausschließlich Marmelade -&amp;gt; Malus 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Tagesration zb. Brot + 250g Marmelade&lt;br /&gt;
Wirkung: der Spieler kann sich 2 Proben pro Tag vor dem Würfeln um 10 erleichtern oder eine ein 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Signatur==&lt;br /&gt;
Jede Person hat eine magische Signatur, welche einmalig ist. Sie wird immer verwendet, wenn ein Vertrag besiegelt wird. Ausserdem dient sie dazu sich auszuweisen. Eine magische Signatur zu fälschen ist extrem schwer, allerdings möglich. Dazu siehe: [[Magie V2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 15. Tag:&#039;&#039;&#039; Vor ein paar Tagen sollen 3 Gestalten mit einem gut beladenen Bommelbären und einem Grinsen auf den Gesichtern in die Stadt gekommen sein. Angeblich waren es welche von den neuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 35. Tag:&#039;&#039;&#039; Das Gerücht geht um es hätte sich eine geheime Gemeide versammelt um in den Katakomben der Stadt einen Schwarzmarkt zu errichten. Um diesen zu konsultieren müsse man nur &amp;quot;Mortem meam veniturum esse scio&amp;quot; in eine dunkle Ecke flüstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 37. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Gerücht macht sich breit in der Stadt. Heute fand man einen alten Herren tot in seinem Haus auf, auf das elendste gefoltert und getötet. Es war bekannt, dass der alte Mann der Handelsgilde Geld schuldete, welches er beim Glücksspiel verloren hatte. Man sagt Gladimo Dosir und er hätten am Vortag eine Unterredung gehabt, welche die Sünden des Mannes offen legte. Als dies bekannt wurde hat sich die Auffassung zu Krediten bei der Bank und zu Glücksspiel deutlich geändert. Eine rege Angst herrscht unter denjenigen, welche der Gilde noch etwas schuldig sind. Die Garde hat ihre Untersuchungen eingestellt, vermutlich durch den Einfluss von Herrn Dosir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Jahr 42. Tag:&#039;&#039;&#039; Ein Mann kam heute aus westlicher Richtung in die Stadt gerannt. Er hatte trotz Rüstung schwere Verletzungen wie Schnittwunden und Verbrennungen. Man sagt, er sah aus wie der letzte Krieger aus einer verlorenen Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7304</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Tümpelwachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7303</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Tümpelwachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
häufig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7302</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Goldolive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten (20), einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7301</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sabilikum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7300</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Seterpilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7299</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Grantelkraut */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Seterpilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7297</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7297"/>
		<updated>2018-09-01T22:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sabilikum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Die Mischung mit Sabilikum sennt man Seterbilikum.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sabilikum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Die Mischung mit Sabilikum sennt man Seterbilikum.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen.Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7295</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Seterpilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Die Mischung mit Sabilikum sennt man Seterbilikum.&lt;br /&gt;
Seterbilikum wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen.Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Sabilikum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Die Mischung mit Sabilikum sennt man Seterbilikum.&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen.Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
Kombiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert.&lt;br /&gt;
Seterbilikum:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7293</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-09-01T22:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Seterpilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat daraus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
Die Mischung mit Sabilikum sennt man Seterbilikum.&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7258</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-08-31T16:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Dornengewächs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat darus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Diese Droge nennt man Seterbilikum. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was das Gewächs berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7257</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-08-31T16:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Dornengewächs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat darus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Diese Droge nennt man Seterbilikum. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was den Dorn berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen aufgespießt und als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7256</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-08-31T16:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Glutmoos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat darus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Diese Droge nennt man Seterbilikum. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten).&lt;br /&gt;
Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was den Dorn berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Goldolive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat darus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Diese Droge nennt man Seterbilikum. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stiel aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten) Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was den Dorn berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrGlasauge</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Botanik&amp;diff=7254</id>
		<title>Infinity:Botanik</title>
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		<updated>2018-08-31T15:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrGlasauge: /* Blutbeere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Pflanzen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gräser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaugras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaugras ist ein seltenes Gras, das gerne als Salat verzehrt wird, aber bei vermehrtem Genuss stimulierende, aphrodisierende, potenzsteigernde Wirkung hat. Blaugras ist leicht daran zu erkennen, dass es eine blaue Blattader hat. Druiden schätzen das Blaugras, da es beim Brauen gut verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artelas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mane Brassica, im Volksmund besser bekannt als Artelas ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Es wächst besonders gut an stehenden Gewässern, ist aber auch in der freien Natur häufig an schattigen Plätzen zu finden. Besonders bekannt ist Artelas für seinen leicht salzigen Geschmack und seine purpurnen Blüten, die sehr schön anzusehen sind. Diese Blüten sind jedoch sehr salzig und bitter und sollten mit Vorsicht genossen werden. Dem Kraut selbst wird nachgesagt, im heißen Wasser aufgelöst, eine leicht Fieber senkende und etwas beruhigende Wirkung zu haben. Deswegen ist es ein Hausmittelchen, was in keinem Haushalt so wirklich fehlen darf. Wenn es richtig verarbeitet und gebraut wird, kann man es verwenden um leichte Heiltränke herzustellen. Dies ist aber allein nur sehr schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bischum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Folium Viride, Im Volksmund besser bekannt als Bischum ist ein weit verbreitetes, leicht zu findendes Kraut. Besonders Bekannt ist es für seine kleinen, rechteckigen, besonders Grünen Blätter, die an ihm sprießen. Für die meisten Leute ist es ein Unkraut, was nicht sehr viel Wert ist. Es wächst vor allem gern in Gärten und zwischen Nutzpflanzen.  Es hat winzige Stacheln an den Blättern, die eine Rötung und ein jucken auslösen. Deswegen sollten alle beim Pflücken einen Handschutz anlegen. Alchemisten können allerdings mit der richtigen Braukunst eine Paste herstellen, die bestimmte Tiere anlockt, das Kraut enthält Duftstoffe, die kleinere Tiere anlocken. Deswegen wird diese Paste wird von Jägern gern benutzt, wenn sie kleinere Tiere fangen wollen. Bischum würd auch gerne zerrieben als Juckpulver vor allem von Teenagern verwendet, um anderen einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyzum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tenebris Herba im Volksmund Kyzum genannt ist ein weit verbreitetes Kraut. Man findet es an dunklen, feuchten Orten, wie zum Beispiel Höhleneingänge oder an Orten die maximal 1-2 Stunden Licht pro Tag bekommen. Besonders gut erkennt man es an seiner leicht rötlichen Farbe und seinen spitzen, dunkelroten Blättern. Diesem Kraut sagt man eine religiöse Bedeutung zu und es wird bei kirchlichen Messen verbrannt. Der Duft beim verbrennen ist einzigartig. Es wirkt für jeden ein bisschen anders. Generell kann man den Geruch aber als hölzern beschreiben. Der Geruch lässt Religiöse, wenn sie stark genug daran glauben, in einen Trancezustand kommen, indem sie Ihr religiöses selbst besser wahrnehmen können. Alchemisten  können auf Geheiß der Kirche ein religiöses Balsam herstellen, das Priester und höhere Ämter bei Gottesdiensten verwenden können. Dadurch kam der &amp;quot;Kyzumsegen&amp;quot;bei Religiösen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidris===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vidris ist ein weit verbreitetes, schwer zu findendes, seltenes Kraut. Man findet es meist auf Wiesenflächen mitten in Blumenfeldern. Für den unwissenden sieht es aus wie eine ganz normale Sonnenblume. Man erkennt es an kleinen gelben Punkten auf den Blättern. Mit bloßem Auge nur von nahem erkennbar. Diesem Kraut wird eine giftige Wirkung nachgesagt. Wer etwas über Kräuter weiß, das dieses Kraut eine paralisierende Wirkung hat. Isst man ein Blatt, schlafen einzelne Extremitäten ein. Ist man die komplette Blüte und Kraut, wird man komplett paralysiert. Mit diesem Kraut kann ein geübter Druide ein Narkotikum herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seterpilie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seterpilie ist eine Pflanze, die fast ausschließlich in Wäldern wächst. In richtiger Konzentration mit Sabilikum wird eine extrem schnell wikende Droge, die eine sehr entspannende Wirkung hat darus. Außerdem erinnert man sich plötzlich an Alles was man je gehört, gelesen, gesehen oder sonst irgendwie mitbekommen hat. Diese Droge nennt man Seterbilikum. Seterpilie ist grün, hat kleine gelbliche Stacheln &lt;br /&gt;
und riecht etwas säuerlich. Ohne Sabilikum ist sie nicht zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seterbilikum: wirkt nach ca. 5 minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabilikum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabilikum ist in feuchten Gebieten zu finden wie zum Beispiel an Flüssen und Seen. Kompiniert mit Seterpilie entsteht eine sehr wirkungsstarke Droge, die das Bewustsein und das Erinnerungsvermögen erweitert. Es ist violet und schimmert in der Sonne. Es ist allerdings geruchs-und geschmackslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grantelkraut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grantelkraut ist ein Kraut, welches an sehr dunklen Orten wächst. Es ist in braun oder grau zu finden, außerdem hat es wellige Blätter. Wenn man es richtig kocht ist es süß und lässt ein Gefühl entstehen als würde man fliegen. Wenn man es roh isst lässt es einen schneller altern.&lt;br /&gt;
Wirkt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bäume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einhornbaum ist ein Laubbaum, der auf der ganzen Insel wächst. Klassisch sieht er aus wie ein Horn, das von unten nach oben spitz zuläuft. Die Blätter befinden sich meist direkt am Baum und unterstützen die Hornoptik sogar etwas. Das Holz ist stabil und somit zum bauen verwendbar. An der Spitze des Baumes wachsen meist kleine Hörner, die als Hornfrüchte bekannt sind. Diese haben einen süßen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigurdazien-Baum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz dieses Baums leitet magische Energie.&lt;br /&gt;
Der Sigurdazien-Baum  ist äußerst selten und wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität und ernährt sich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pilze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenpilz===&lt;br /&gt;
Boletus Gigantus, im Volksmund als einfacher Riesenpilz bekannt, ist ein, wie der Name schon sagt riesiger Pilz, der bis zu 8 Metern groß werden kann. Der Pilzwald der Insel besteht aus ihm. Sein Stamm ist ähnlich dick und hart wie Holz, sein Schirm etwas weicher aber dennoch stabil. Er hat eine rote Färbung und wird manchmal zum Hausbau verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virosa===&lt;br /&gt;
Boletus Virosa, im Volksmund nur als Virosa bekannt, ist ein weit verbreiteter aber dennoch weniger leicht beschaffbarer Pilz. Er wächst in Baumkronen, da er sehr viel Sonne braucht und zieht seine Nährstoffe sonst aus seinem Baumwirt. Der Pilz enthält einen Saft, der als Schmerzmittel verwendet wird. Außerdem wird er gekocht gerne in Suppen verwendet. Er ist leicht an seiner auffälligen Rot-Grünen Farbe erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venum===&lt;br /&gt;
Der Boletus Veneum, im Volksmund besser als Venum-Pilz bekannt, ist ein sehr seltener, aber giftiger Pilz, der in der Nähe des [[#Riesenpilz|Boletus Gigantus]] wachsen kann. Der Pilz ruft Halluzinationen, Schwindel und Übelkeit hervor. Allein der Körperliche Kontakt reicht, um eine geringe Dosis des Gifts in sich aufzunehmen, weshalb man immer Handschuhe tragen sollte, wenn man diesen Pilz sammeln will. Aufgrund seiner Rarität ist er bei Sammlern sehr begehrt und wird nur selten benutzt um Gifte herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafknolle===&lt;br /&gt;
Der Boletus Somnus, im Volksmund besser als Schlafknolle bekannt, ist ein Knollenartiger Pilz, der bei Beschädigung des Schirms Sporen ausschüttet, die eine Einschläfernde Wirkung haben. Er kann überall wachsen und breitet sich durch Auschüttung seiner Sporen fort, wodurch an manchen Orten ganze Flächen mit diesem Pilz bedeckt sind. Er zeichnet sich durch seinen dunkelgrünen Schirm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beeren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig unterscheiden. In der Hafenstadt sind die Wonkobeeren nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. An einem kleinen Busch sind 10-20 Blutbeeren, an einem großen 20-50, an einem sehr großen bis zu 50-84 (Rekord). Die Beeren sind oval-förmig und blutrot. Der Strauch ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist, denn die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen können. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeeren werden vorzugsweise zu Marmelade gekocht. So verarbeitet sagt man ihnen eine konzentrationsfördernde Wirkung nach. (Siehe &amp;quot;Rezepte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Früchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldolive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten, einzeln zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldolive ist nur im Nordwesten der Insel an findbar. Man erkennt sie besonders gut an ihrer goldenen Farbe, der sie auch ihren Namen Verdankt. Ihr Geschmack ist süßlich und ihr Kern ist Steinhart.&lt;br /&gt;
Goldoliven wachsen einzeln an einem kleinen Stielen aus der Erde. Wie sie sich verbreiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für Ihre in hohen Dosen euphorisierende und in geringen Dosen relaxte Wirkung auf die Stimmung. Deswegen ist sie als &amp;quot;Drogenolive&amp;quot; bekannt und berüchtigt. Mit ihr lassen sich auch Tränke herstellen. Besonders häufig findet man sie nicht, weswegen sie auch etwas teurer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Essen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 5 Minuten. Ab da 30 Minuten lang Malus (30) auf alle Würfe,&lt;br /&gt;
danach Bonus (15/10/5) auf nächsten 3 Würfe bei Soziales.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 90 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Olive, Saft Schnupfen:&lt;br /&gt;
Wirkt nach 10 Sekunden. 7 Minuten Malus (60) auf alle Würfe + Möglichkeit dumme Dinge anzustellen (hyperaktiver Alkoholrausch),&lt;br /&gt;
danach Bonus (30) auf nächsten Soziales Wert.&lt;br /&gt;
Der Bonus verfällt nach 15 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhornbaumfrüchte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhornbaumfrüchte sind die Früchte des Einhornbaumes. Generell sind 2-5 Früchte pro Baum zu erwarten. Bekannt sind sie für ihren leicht süßen Geschmack. Generell gilt, dass sie umso süßer werden, je länger sie am Baum hängen. Generell wird der Saft gerne getrunken oder auch zu so genanntem Einhornwein verarbeitet. Tränke können mit diesem Saft gesüßt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutmoos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten in freier Natur zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glutmoos wächst ausschließlich in der Nähe von magischer Aktivität.&lt;br /&gt;
Wenn man es zu Pulver verarbeitet kann man es bei einem Feuer-Zaubers verwenden um das Feuer noch heißer zu machen. (Einfach in der Hand halten, während man den Zauber spricht, dann verbrennt es ohne dass der Magier Schäden nimmt oder nachdem man den Zauber beschworen hat das Pulver damit vermischen, zb. reinwerfen oder pusten) Wenn man es zu sich nimmt, wärmt es einen und kann einen eventuell sogar vor dem erfrieren bewahren. Tränke können damit auch gebraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tümpelwachen===&lt;br /&gt;
Diese Seerosen haben ausgewachsen einen Durchmesser von ca 3-4 Meter mit einem ca 15-20 cm hohen Rand. In der Mitte befindet sich ein dicker Stiel mit einem laternenartigen leuchtenden Wuchs. Durch Wasserranken sind sie mit dem Boden verbunden.&lt;br /&gt;
Ausgewachsene, intakte Exemplare können auf stehenden Gewässern von bis zu 3 Menschen als Boot benutzt werden.&lt;br /&gt;
Tümpelwachen sind in schattigen, stillen Gewässern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dornengewächs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knollenartiges sehr hartes Dornengewächs mit einer klebrigen Oberfläche, welches sich mit wenig Nahrung langsam über den Boden ausbreitet. Erhält der Dorn eine große Menge Nahrung auf einmal, wächst er mit spitzen Dornen in die Höhe.&lt;br /&gt;
Alles was den Dorn berührt und dort bleibt wird langsam verdaut.&lt;br /&gt;
Er ernährt sich von allem organischen Material, was an ihm haften bleibt.&lt;br /&gt;
Wächst besonders gut in Schluchten, wo herunterfallende Körper von den Dornen als Nahrung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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