<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elektroranger</id>
	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elektroranger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Elektroranger"/>
	<updated>2026-04-22T02:30:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10755</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10755"/>
		<updated>2019-04-30T07:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Der Bauernhof */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern: Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Aus dem Belagerungstunnel Schleichen: Hier sollte die Heldengruppe ein Boot stehlen oder muss die Fähigkeit schwimmen besitzen Probe auf schleichen um zum Tunnel zu gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Tunnel leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; eine Probe auf Schwimmen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: kommen ohne Zwischenfälle durch den Tunnel; Misserfolg: wie kampf zu behandeln Initiative Auswürfeln: Eine Schlingpflanze erfasst den Helden mit dem schlechtesten Wurf. Muss sich befreien nur Dolche oder anderer Held(Probe auf Waffenfertigkeit) wenn Befreiung misslingt: 1W10 Schaden pro Runde. Befreiung darf jede runde wieder versucht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wachen Falls man erwischt wird:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor den Stadtmauern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldengruppe sind auserhalb der Stadt am mit Wasser gefüllten Stadtgraben (Wahrnehmen: wiehren ist zu hören wenn diesem nachgeganen wird findet die Gruppe in einiger Entfernung stehen gesattelte Pferde mit einer Notiz(Unsere Unterstützer wandeln nicht allein) im Wald angebunden) und muss muss nun zum Bauernhof gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;wenn zu Fuß Mali von 10 auf alle Geschicklichkeitsproben, wenn mit Kutsche 10 Lebenspunkte dazu und ein Boni von 10 auf Geschicklichkeitsproben, wenn mit Pferd alles ohne Boni oder Mali. &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bauernhof==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung ist das Haus des Hofes bereits zu sehen der 1. Reiter entdeckt eine Gruppe von ca. 20 Kreaturen auf Pferden in richtung Osten in den Wald davonreiten zu weit um zu folgen. &lt;br /&gt;
Als die  Helden ankommen sehen sie ein Bauernhaus, 3 Felder einen Brunnen(gewöhnlich) und eine Höhle.&lt;br /&gt;
Keine Personen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Bauernhaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum Bauernhaus ist nicht Verschlossen im inneren befindet sich mittig ein Esstisch darum 4 Stühle. Die Kochstelle in der rechten vorderen Ecke brennt immernoch ein Feuer und darüber Hängt ein Kessel, es riecht nach Suppe. Ein Schrank ist mir Holzgeschirr und besteck gefüllt. Eine Tür führt in den Schlafraum, in diesem befindet sich ein Ehebett ein Einzelbett und zwei wertlose Kleiderschränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;(Sichtweite ohne Fackel 1m mit Fackel 10m)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Höhle kommen die Helden nicht weit. eine Schlucht befindet sich vor ihnen (Umsehen: ein langes Brett liegt rechts neben Ihnen an der Wand), wenn diese Überwunden ist dann teilt sich der Gang in rechts und links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Gang windet sich nach links und ist eine Sackgasse mit 1 riesigen Fass (Bei &lt;br /&gt;
Gossenwissen oder Bierbrauen:Gärfass für Bier)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rechts: Geradeaus Befindet sich ein Lager für Kartoffeln die in einigen Regalen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: hier steht ein Schrank ohne Schloss, der in die Wand eingelassen ist, &lt;br /&gt;
beim Versuch die Türen zu  öffnen funktioniert dies allerdings nicht &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;zu &amp;quot;Die Rettung&amp;quot; gehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: in diesem Gang liegen 3 feindlicheKörper mit schnittwunden Probe auf &lt;br /&gt;
Medizin &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: 2 Körper sind tot 1 Körper ist schwer Verletzt kann vernommen werden geheime Probe auf überreden/verhören Erfolg: richtige Richtung; Misserfolg: falsche Richtung;Misserfolg: Alle Körper werden für tot gehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn die Gruppe den Falschen Weg nimmt eine geheime Probe auf Geschick Boni bei Fallenkunde oder Spurenlesen von 10 (Erfolg: Falle nicht ausgelöst; Misserfolg: Messer schießen aus beiden wänden und verschwinden in den gegenüberliegenden Wänden)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rettung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird mit Gewalt ein Zugang geschaffen ist die Rückwand intakt, wird Sprengstoff &lt;br /&gt;
verwendet, ist 	die Rückwand eingerissen.  Dahinter liegt ein Sicherheitsraum in dem sich 	eine 2 köpfige Familie versteckt ein bärtiger Mann und eine zierliche Frau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sprengung müssen die beiden erst überzeugt werden (Kreativ nach ermessen SL), Ohne 	Sprengung reicht ein wegstecken der Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gespräch mit dem Bauern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bauer (dankbar): „Danke dass sie uns gerettet haben, aber wer sind &lt;br /&gt;
 sie?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (verwundert): „Wie haben sie uns gefunden?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (wütend): „Diese Gruppe von Banditen hat uns immer wieder &lt;br /&gt;
 Zugesetzt und unsere 	Weizen und Bier Vorräte gestohlen. Irrgendwann &lt;br /&gt;
 haben wir angefangen unsere Vorräte hier 	im Lagerstollen mit &lt;br /&gt;
 Fallen zu Sichern.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (fragend): „Könnt ihr uns hier heraus geleiten, diese Halunken &lt;br /&gt;
 haben versucht unser 	geheimes Lager zu finden allerdings, sind sie &lt;br /&gt;
 wohl in unsere Falle getappt. Wir haben uns 	hier versteckt und &lt;br /&gt;
 wussten nicht wann wir wieder raus kommen dürfen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10754</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10754"/>
		<updated>2019-04-30T07:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern: Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Aus dem Belagerungstunnel Schleichen: Hier sollte die Heldengruppe ein Boot stehlen oder muss die Fähigkeit schwimmen besitzen Probe auf schleichen um zum Tunnel zu gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Tunnel leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; eine Probe auf Schwimmen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: kommen ohne Zwischenfälle durch den Tunnel; Misserfolg: wie kampf zu behandeln Initiative Auswürfeln: Eine Schlingpflanze erfasst den Helden mit dem schlechtesten Wurf. Muss sich befreien nur Dolche oder anderer Held(Probe auf Waffenfertigkeit) wenn Befreiung misslingt: 1W10 Schaden pro Runde. Befreiung darf jede runde wieder versucht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wachen Falls man erwischt wird:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor den Stadtmauern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldengruppe sind auserhalb der Stadt am mit Wasser gefüllten Stadtgraben (Wahrnehmen: wiehren ist zu hören wenn diesem nachgeganen wird findet die Gruppe in einiger Entfernung stehen gesattelte Pferde mit einer Notiz(Unsere Unterstützer wandeln nicht allein) im Wald angebunden) und muss muss nun zum Bauernhof gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;wenn zu Fuß Mali von 10 auf alle Geschicklichkeitsproben, wenn mit Kutsche 10 Lebenspunkte dazu und ein Boni von 10 auf Geschicklichkeitsproben, wenn mit Pferd alles ohne Boni oder Mali. &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bauernhof==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung ist das Haus des Hofes bereits zu sehen der 1. Reiter entdeckt eine Gruppe von ca. 20 Kreaturen auf Pferden in richtung Osten in den Wald davonreiten zu weit um zu folgen. &lt;br /&gt;
Als die  Helden ankommen sehen sie ein Bauernhaus, 3 Felder einen Brunnen(gewöhnlich) und eine Höhle.&lt;br /&gt;
Keine Personen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Bauernhaus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum Bauernhaus ist nicht Verschlossen im inneren befindet sich mittig ein Esstisch darum 4 Stühle. Die Kochstelle in der rechten vorderen Ecke brennt immernoch ein Feuer und darüber Hängt ein Kessel, es riecht nach Suppe. Ein Schrank ist mir Holzgeschirr und besteck gefüllt. Eine Tür führt in den Schlafraum, in diesem befindet sich ein Ehebett ein Einzelbett und zwei wertlose Kleiderschränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;(Sichtweite ohne Fackel 1m mit Fackel 10m)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Höhle kommen die Helden nicht weit. eine Schlucht befindet sich vor ihnen (Umsehen: ein langes Brett liegt rechts neben Ihnen an der Wand), wenn diese Überwunden ist dann teilt sich der Gang in rechts und links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Gang windet sich nach links und ist eine Sackgasse mit 1 riesigen Fass (Bei &lt;br /&gt;
Gossenwissen oder Bierbrauen:Gärfass für Bier)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rechts: Geradeaus Befindet sich ein Lager für Kartoffeln die in einigen Regalen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: hier steht ein Schrank ohne Schloss, der in die Wand eingelassen ist, &lt;br /&gt;
beim Versuch die Türen zu  öffnen funktioniert dies allerdings nicht &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;zu &amp;quot;Die Rettung&amp;quot; gehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: in diesem Gang liegen 3 feindlicheKörper mit schnittwunden Probe auf &lt;br /&gt;
Medizin &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: 2 Körper sind tot 1 Körper ist schwer Verletzt kann vernommen werden geheime Probe auf überreden/verhören Erfolg: richtige Richtung; Misserfolg: falsche Richtung;Misserfolg: Alle Körper werden für tot gehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn die Gruppe den Falschen Weg nimmt eine geheime Probe auf Geschick Boni bei Fallenkunde oder Spurenlesen von 10 (Erfolg: Falle nicht ausgelöst; Misserfolg: Messer schießen aus beiden wänden und verschwinden in den gegenüberliegenden Wänden)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Rettung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird mit Gewalt ein Zugang geschaffen ist die Rückwand intakt, wird Sprengstoff &lt;br /&gt;
verwendet, ist 	die Rückwand eingerissen.  Dahinter liegt ein Sicherheitsraum in dem sich 	eine 2 köpfige Familie versteckt ein bärtiger Mann und eine zierliche Frau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sprengung müssen die beiden erst überzeugt werden (Kreativ nach ermessen SL), Ohne 	Sprengung reicht ein wegstecken der Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gespräch mit dem Bauern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bauer (dankbar): „Danke dass sie uns gerettet haben, aber wer sind &lt;br /&gt;
 sie?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (verwundert): „Wie haben sie uns gefunden?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (wütend): „Diese Gruppe von Banditen hat uns immer wieder &lt;br /&gt;
 Zugesetzt und unsere 	Weizen und Bier Vorräte gestohlen. Irrgendwann &lt;br /&gt;
 haben wir angefangen unsere Vorräte hier 	im Lagerstollen mit &lt;br /&gt;
 Fallen zu Sichern.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (fragend): „Könnt ihr uns hier heraus geleiten, diese Halunken &lt;br /&gt;
 haben versucht unser 	geheimes Lager zu finden allerdings, sind sie &lt;br /&gt;
 wohl in unsere Falle getappt. Wir haben uns 	hier versteckt und &lt;br /&gt;
 wussten nicht wann wir wieder raus kommen dürfen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10751</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10751"/>
		<updated>2019-04-30T07:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern: Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Aus dem Belagerungstunnel Schleichen: Hier sollte die Heldengruppe ein Boot stehlen oder muss die Fähigkeit schwimmen besitzen Probe auf schleichen um zum Tunnel zu gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Tunnel leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; eine Probe auf Schwimmen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: kommen ohne Zwischenfälle durch den Tunnel; Misserfolg: wie kampf zu behandeln Initiative Auswürfeln: Eine Schlingpflanze erfasst den Helden mit dem schlechtesten Wurf. Muss sich befreien nur Dolche oder anderer Held(Probe auf Waffenfertigkeit) wenn Befreiung misslingt: 1W10 Schaden pro Runde. Befreiung darf jede runde wieder versucht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wachen Falls man erwischt wird:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor den Stadtmauern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldengruppe sind auserhalb der Stadt am mit Wasser gefüllten Stadtgraben (Wahrnehmen: wiehren ist zu hören wenn diesem nachgeganen wird findet die Gruppe in einiger Entfernung stehen gesattelte Pferde mit einer Notiz(Unsere Unterstützer wandeln nicht allein) im Wald angebunden) und muss muss nun zum Bauernhof gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;wenn zu Fuß Mali von 10 auf alle Geschicklichkeitsproben, wenn mit Kutsche 10 Lebenspunkte dazu und ein Boni von 10 auf Geschicklichkeitsproben, wenn mit Pferd alles ohne Boni oder Mali. &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bauernhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung ist das Haus des Hofes bereits zu sehen der 1. Reiter entdeckt eine Gruppe von ca. 20 Kreaturen auf Pferden in richtung Osten in den Wald davonreiten zu weit um zu folgen. &lt;br /&gt;
Als die  Helden ankommen sehen sie ein Bauernhaus, 3 Felder einen Brunnen(gewöhnlich) und eine Höhle.&lt;br /&gt;
Keine Personen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Bauernhaus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum Bauernhaus ist nicht Verschlossen im inneren befindet sich mittig ein Esstisch darum 4 Stühle. Die Kochstelle in der rechten vorderen Ecke brennt immernoch ein Feuer und darüber Hängt ein Kessel, es riecht nach Suppe. Ein Schrank ist mir Holzgeschirr und besteck gefüllt. Eine Tür führt in den Schlafraum, in diesem befindet sich ein Ehebett ein Einzelbett und zwei wertlose Kleiderschränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Höhle ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;(Sichtweite ohne Fackel 1m mit Fackel 10m)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Höhle kommen die Helden nicht weit. eine Schlucht befindet sich vor ihnen (Umsehen: ein langes Brett liegt rechts neben Ihnen an der Wand), wenn diese Überwunden ist dann teilt sich der Gang in rechts und links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: Gang windet sich nach links und ist eine Sackgasse mit 1 riesigen Fass (Bei &lt;br /&gt;
Gossenwissen oder Bierbrauen:Gärfass für Bier)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rechts: Geradeaus Befindet sich ein Lager für Kartoffeln die in einigen Regalen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: Teilt sich der Weg wieder auf in Rechts und Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: hier steht ein Schrank ohne Schloss, der in die Wand eingelassen ist, &lt;br /&gt;
beim Versuch die Türen zu  öffnen funktioniert dies allerdings nicht &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;zu &amp;quot;Die Rettung&amp;quot; gehen&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts: in diesem Gang liegen 3 feindlicheKörper mit schnittwunden Probe auf &lt;br /&gt;
Medizin &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: 2 Körper sind tot 1 Körper ist schwer Verletzt kann vernommen werden geheime Probe auf überreden/verhören Erfolg: richtige Richtung; Misserfolg: falsche Richtung;Misserfolg: Alle Körper werden für tot gehalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn die Gruppe den Falschen Weg nimmt eine geheime Probe auf Geschick Boni bei Fallenkunde oder Spurenlesen von 10 (Erfolg: Falle nicht ausgelöst; Misserfolg: Messer schießen aus beiden wänden und verschwinden in den gegenüberliegenden Wänden)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rettung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird mit Gewalt ein Zugang geschaffen ist die Rückwand intakt, wird Sprengstoff &lt;br /&gt;
verwendet, ist 	die Rückwand eingerissen.  Dahinter liegt ein Sicherheitsraum in dem sich 	eine 2 köpfige Familie versteckt ein bärtiger Mann und eine zierliche Frau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sprengung müssen die beiden erst überzeugt werden (Kreativ nach ermessen SL), Ohne 	Sprengung reicht ein wegstecken der Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gespräch mit dem Bauern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bauer (dankbar): „Danke dass sie uns gerettet haben, aber wer sind &lt;br /&gt;
 sie?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (verwundert): „Wie haben sie uns gefunden?“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (wütend): „Diese Gruppe von Banditen hat uns immer wieder &lt;br /&gt;
 Zugesetzt und unsere 	Weizen und Bier Vorräte gestohlen. Irrgendwann &lt;br /&gt;
 haben wir angefangen unsere Vorräte hier 	im Lagerstollen mit &lt;br /&gt;
 Fallen zu Sichern.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruppe:!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bauer (fragend): „Könnt ihr uns hier heraus geleiten, diese Halunken &lt;br /&gt;
 haben versucht unser 	geheimes Lager zu finden allerdings, sind sie &lt;br /&gt;
 wohl in unsere Falle getappt. Wir haben uns 	hier versteckt und &lt;br /&gt;
 wussten nicht wann wir wieder raus kommen dürfen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10750</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10750"/>
		<updated>2019-04-29T20:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Nächtlicher Spaziergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern: Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Aus dem Belagerungstunnel Schleichen: Hier sollte die Heldengruppe ein Boot stehlen oder muss die Fähigkeit schwimmen besitzenProbe auf schleichen um zum Tunnel zu gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Tunnel leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; eine Probe auf Schwimmen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: kommen ohne Zwischenfälle durch den Tunnel; Misserfolg: Eine Schlingpflanze erfasst den Helden mit dem schlechtesten Wurf. Muss sich befreien nur Dolche oder anderer Held(Probe auf Waffenfertigkeit) wenn befreiung misslingt: 1W10 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wachen Falls man erwischt wird:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10749</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10749"/>
		<updated>2019-04-29T20:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Nächtlicher Spaziergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern: Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Aus dem Belagerungstunnel Schleichen: Hier sollte die Heldengruppe ein Boot stehlen oder muss die Fähigkeit schwimmen besitzenProbe auf schleichen um zum Tunnel zu gelangen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Tunnel leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; eine Probe auf Schwimmen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: kommen ohne Zwischenfälle durch den Tunnel; Misserfolg: Eine Schlingpflanze erfasst den Helden mit dem schlechtesten Wurf. Muss sich befreien nur Dolche oder anderer Held(Probe auf Waffenfertigkeit) wenn befreiung misslingt: 1W10 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10748</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10748"/>
		<updated>2019-04-29T20:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Nächtlicher Spaziergang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern:Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10747</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10747"/>
		<updated>2019-04-29T19:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern:Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wird weiter bearbeitet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10746</id>
		<title>Die Aufnahmeprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Aufnahmepr%C3%BCfung&amp;diff=10746"/>
		<updated>2019-04-29T19:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wo spielt das Abenteuer?:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berdanland  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann spielt das Abenteuer?:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; am 20. Juni im Jahre 1676  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; How t…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Berdanland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 20. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel bis schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 3 bis 8 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Aufnahmeprüfung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Sahrlem Lumsee sucht die Gruppe auf und bietet ihnen einen Auftrag an um sich für „die Vereinigung“ zu beweisen. Eine der Gilden (Braumeistergilde) der Vereinigung der Gilden die „Großgilde“ benötigt die Hilfe unserer Heldengruppe die hohen Preise für Bier und Brot sind nicht normal, sie sind Angestiegen seid die Bauer von Banditen bedroht werden und um einen großen Teil der Ernte betrogen werden. Die Heldengruppe soll sich dieses anschauen. Beim Eintreffen auf dem Bauernhof, vor der Stadt sehen sie schon aus der Ferne eine Gruppe 20 Personen auf Pferden davon reiten. Auf dem Bauernhof können sie der Bauernfamilie helfen und dem ganzen nachgehen. Die Familie ist in eine nahe gelegene Höhle geflüchtet. Die Helden sollten nachschauen bei verlassen der Höhle werden sie fest genommen. Sie bekommen allerdings die Chance den Irrtum aufzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Brief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Feier im „Betrunkenen Eber“ in Berdanland unserer Heldengruppe wird einer von einem Mann in dunkler Kleidung angerempelt. Probe auf Wahrnehmung: Findet einen Zettel in der Tasche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
 Die Braumeistergilde ist über die erhöhten Getreidepreise verwundert, sie haben den Verdacht dass die Bauern sich Bereichern wollen. Wenn ihr euch beweisen und als Unterstützer &lt;br /&gt;
 der „Großgilde“ aufgenommen werden wollt, dann untersucht das Problem: Gerüchten zur Folge ist eine Bauernfamilie auf dem Hof im Südosten Bereit zu reden. Soweit Unsere &lt;br /&gt;
 Informationen. Und nun gehet hin und verhindert steigende Preise für Bier und Brot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Der Gilde zur Ehr&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Halten sie unsere Organisation geheim, bei Verrat werden wir alles abstreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden haben nun die Möglichkeit sich vorzubereiten oder schlafen zu gehen könnten aber auch sofort los.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Goldtaler (Bei lebendem Anführer) &lt;br /&gt;
jeder Überebende bekommt 50 Fähigkeitspunkte&lt;br /&gt;
bei Verfolgen von Sahrlem Lumsee gibt es 50 Rufpunkte bei der Großgilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisebeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur vorbereitung können Proviant, Waffen, Munition und Materialien gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taverne====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sparpaket Reiseproviant !! Bürgerlicher Reiseproviant !! Adeliger Reiseproviant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*½ Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 mal Wasserschlauch auffüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler mit Schlauch &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*2 Wasserschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Laib Brot&lt;br /&gt;
*1 Hähnchen Gegrillt&lt;br /&gt;
*2 Weinschläuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffenhändler====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Für den Bogenschützen !! Für den Axtkämper !! Für den Schwertkämper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*15 Pfeile&lt;br /&gt;
*2 Bogensehnen&lt;br /&gt;
*1 Paar Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Axtstiel&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*1 Schleifstein&lt;br /&gt;
*1 Paar Eisenhandschuhe&lt;br /&gt;
*1 Pflegeöl Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gemischtwaren====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schurkisch !! Medizinisch !! Explosiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 Wurfmesser&lt;br /&gt;
*3 Dietriche gehärtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*5 Verbände&lt;br /&gt;
*1 Skalpell&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gift&lt;br /&gt;
*1 Phyole Gegengift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldtaler&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*2 Sprengladungen groß&lt;br /&gt;
*3 Sprengladungen klein&lt;br /&gt;
*10m Lunte 30sec/m Abbrenndauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Goldtaler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtlicher Spaziergang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für die Nacht eine Ausgangssperre verhängt wurde, muss die Heldengruppe sich Gedanken darüber machen, wie sie aus der Stadt kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Stadtmauern hinunter klettern:Hier sollte die Heldengruppe einen Akrobaten und/oder ein Seil dabei haben.Zur Stadtmauer geht es recht schnell allerdings müssen alle eine Probe auf schleichen würfeln &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg: erreichen der Stadtmauer leise ; Misserfolg: werden durch einen Trupp (4 Soldaten) erwischt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|| Soldat 1 || Soldat 2 || Soldat 3 || Soldat 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben&lt;br /&gt;
|| 100 || 100 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
|| Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 || Speer/3W10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln für Initiative&lt;br /&gt;
|| 2 || 18 || 6 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10745</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10745"/>
		<updated>2019-04-29T18:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Braunschweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 8. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. Grundsätzlich mit Modulen erweiterbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 45 Minuten bis 2 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“, die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen, dabei wird der Handeln Wert nur für die Initiative benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durstiger Dieb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen ist eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke zu sehen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht werden, den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt. Angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche gilt es zu belauschen und herauszufinden worum es sich hierbei handelt, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum Erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau, die total hastig arbeitet. Bei Befragen findet die Gruppe heraus, dass sie von ihrem Chef immer wieder auf die Probe gestellt wird und heute ist ein Rätsel zu lösen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf, 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem schwarzen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Dienerraum kommt, dort kann er sich verkleiden und in den Ratssaal, um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest, dass wir ein Kriegsbündnis und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse beschließen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unauffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Ihr müsst nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10744</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10744"/>
		<updated>2019-04-29T18:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Notizen/Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Braunschweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 8. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 45 Minuten bis 2 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“, die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen, dabei wird der Handeln Wert nur für die Initiative benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durstiger Dieb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen ist eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke zu sehen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht werden, den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt. Angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche gilt es zu belauschen und herauszufinden worum es sich hierbei handelt, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum Erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau, die total hastig arbeitet. Bei Befragen findet die Gruppe heraus, dass sie von ihrem Chef immer wieder auf die Probe gestellt wird und heute ist ein Rätsel zu lösen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf, 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem schwarzen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Dienerraum kommt, dort kann er sich verkleiden und in den Ratssaal, um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest, dass wir ein Kriegsbündnis und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse beschließen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unauffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Ihr müsst nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10743</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10743"/>
		<updated>2019-04-29T18:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Notizen/Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Braunschweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 8. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 45 Minuten bis 2 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“, die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen, dabei wird Handeln nur für die Initiative benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durstiger Dieb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen ist eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke zu sehen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht werden, den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt. Angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche gilt es zu belauschen und herauszufinden worum es sich hierbei handelt, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum Erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau, die total hastig arbeitet. Bei Befragen findet die Gruppe heraus, dass sie von ihrem Chef immer wieder auf die Probe gestellt wird und heute ist ein Rätsel zu lösen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf, 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem schwarzen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Dienerraum kommt, dort kann er sich verkleiden und in den Ratssaal, um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest, dass wir ein Kriegsbündnis und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse beschließen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unauffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Ihr müsst nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10742</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10742"/>
		<updated>2019-04-29T18:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Braunschweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; am 8. Juni im Jahre 1676&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; von 1 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; 45 Minuten bis 2 Stunden&lt;br /&gt;
== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“, die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durstiger Dieb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen ist eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke zu sehen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht werden, den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt. Angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche gilt es zu belauschen und herauszufinden worum es sich hierbei handelt, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum Erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau, die total hastig arbeitet. Bei Befragen findet die Gruppe heraus, dass sie von ihrem Chef immer wieder auf die Probe gestellt wird und heute ist ein Rätsel zu lösen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf, 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem schwarzen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Dienerraum kommt, dort kann er sich verkleiden und in den Ratssaal, um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest, dass wir ein Kriegsbündnis und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse beschließen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unauffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Ihr müsst nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10719</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10719"/>
		<updated>2019-04-28T19:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Notizen/Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10718</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10718"/>
		<updated>2019-04-28T19:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Notizen/Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
||Speer&lt;br /&gt;
||3W10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Handeln&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10717</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10717"/>
		<updated>2019-04-28T19:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Überreden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10716</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10716"/>
		<updated>2019-04-28T19:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Notizen/Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10715</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10715"/>
		<updated>2019-04-28T19:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Zurück im Gasthaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10714</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10714"/>
		<updated>2019-04-28T19:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: /* Ratshaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
===Überreden===&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. nach abgabe des berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10713</id>
		<title>Die Verhandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Verhandlungen&amp;diff=10713"/>
		<updated>2019-04-28T19:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Verhandlungen== ===Zusammenfassung=== Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum. Es ist circa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Verhandlungen==&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“ die Helden betreten nacheinander den Raum.&lt;br /&gt;
Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden&lt;br /&gt;
===Notizen/Hinweise===&lt;br /&gt;
*Währung:&lt;br /&gt;
1 Taler = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot = 10 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Bier = 5 Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durstiger Dieb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durstige Dieb ist eine dunkle recht Schäbige Taverne die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist ((umsehen)ca. 20 Pers.&lt;br /&gt;
(5 an der Bar)).&lt;br /&gt;
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, schulterlanges Haar zum Pferdeschwanz gebunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei umsehen eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht den Wirt nach &amp;quot;Sahrlem&amp;quot; fragen und die Münze der Großgilde zeigen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag: ===&lt;br /&gt;
Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belohnung: ===&lt;br /&gt;
100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktplatz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schneider Bruno===&lt;br /&gt;
Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seilerei===&lt;br /&gt;
Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5)  Silberlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratshaus==&lt;br /&gt;
===Seil/Leiter===&lt;br /&gt;
An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.&lt;br /&gt;
===Dienerverkleidung===&lt;br /&gt;
Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen&lt;br /&gt;
Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Lösung: &lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Der Erste stellt sich mittig vom Platz.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;jeder weitere wie Schritt 2/3.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vorsitzender:&amp;quot;Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zurück im Gasthaus== &lt;br /&gt;
Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. nach abgabe des berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Die_Aufnahmepr%C3%BCfung.pdf&amp;diff=10708</id>
		<title>Datei:Die Aufnahmeprüfung.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Die_Aufnahmepr%C3%BCfung.pdf&amp;diff=10708"/>
		<updated>2019-04-27T18:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: Das zweite meiner selbstgeschriebenen Abenteuer Spieldauer: 45min - 3h Diese Abenteuer dürfen gerne als download bereit gestellt werden ein Feedback wäre schön&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das zweite meiner selbstgeschriebenen Abenteuer Spieldauer: 45min - 3h Diese Abenteuer dürfen gerne als download bereit gestellt werden ein Feedback wäre schön&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Die_Verhandlungen.pdf&amp;diff=10707</id>
		<title>Datei:Die Verhandlungen.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Die_Verhandlungen.pdf&amp;diff=10707"/>
		<updated>2019-04-27T18:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elektroranger: Das erste meiner selbstgeschriebenen Abenteuer Spieldauer: 45min - 3h 
Diese Abenteuer dürfen gerne als download bereit gestellt werden ein Feedback wäre schön&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das erste meiner selbstgeschriebenen Abenteuer Spieldauer: 45min - 3h &lt;br /&gt;
Diese Abenteuer dürfen gerne als download bereit gestellt werden ein Feedback wäre schön&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elektroranger</name></author>
	</entry>
</feed>