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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Begleitermodul&amp;diff=5433</id>
		<title>Begleitermodul</title>
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		<updated>2018-06-22T19:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Begleiter versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können. &lt;br /&gt;
Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Gefahr besteht einen Charakter durch Verlust eines mächtigen Begleiters unspielbar zu machen. Sie sollten daher nur von erfahrenen Spielern und Spielleitern eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Fähigkeit die speziell auf diesen Begleiter zugeschnitten wird geskillt werden. Beispielsweise möchte Peter einen Jäger spielen und dazu würde ein Fährtenhund thematisch gut passen. Er gibt sich also die Fähigkeit “Rex kontrollieren” mit 50.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rex wird dann in einer abgespeckten Version des Charakterbogens abgebildet und die Punkte die man sich für “Rex kontrollieren” gegeben hat werden nach demselben Prinzip wie bei den Spielerbögen (sprich Fähigkeiten in die Begabungsklassen Handeln, Soziales oder Wissen gesteckt). &lt;br /&gt;
Jeder Begleiter hat 25 Lebenspunkte, kann jedoch auch nach Absprache mit dem Spielleiter Vorteile für mehr oder weniger Fähigkeitspunkte erkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten des Begleiters sollten wie Befehle funktionieren die man dem Begleiter zuruft und sollten stets auch logisch mit dem beschriebenen Begleiter funktionieren. Ein Hund der Schlösser knacken kann ist beeindruckend aber in der Regel nicht sinnvoll. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Peters Hund Rex hat zum Beispiel die Fähigkeiten “Fährte lesen” mit 30 geskillt und “Fass!” mit 20. Möchte er nun die Spur eines Verbrechers aufnehmen muss er zunächst auf “Rex kontrollieren würfeln” und anschließend auf “Fährte lesen”. &lt;br /&gt;
Schlägt das kontrollieren fehl macht der Hund etwas anderes, schlägt die Begleiterfähigkeit fehl macht er das was er macht falsche erfolgt zum Beispiel eine falsche Fährte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt ein Begleiter, verliert die Fähigkeit “Rex kontrollieren” automatisch all seine Bedeutung und ist nur noch ein Platzhalter. Man  verliert also auch auch automatisch die Fähigkeitenpunkte und kann diese nicht auf den nächsten Straßenhund eins zu eins übersetzen.&lt;br /&gt;
Spielleiter sollten daher den Spieler erinnern dass Begleiter echt eine große Verantwortung sind (wie im echten Leben) und man sie nicht leichtfertig in Gefahr bringen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ideen für Begleiter: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem magischen Setting ein Dämon oder Wichtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem Sci-Fi Setting: Drohnen, mechanische Buttler oder Mach-Suits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Druiden die sich in den Begleiter verwandeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Begleitermodul&amp;diff=5432</id>
		<title>Begleitermodul</title>
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		<updated>2018-06-22T19:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Begleitern versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können. &lt;br /&gt;
Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Gefahr besteht einen Charakter durch Verlust eines mächtigen Begleiters unspielbar zu machen. Sie sollten daher nur von erfahrenen Spielern und Spielleitern eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Fähigkeit die speziell auf diesen Begleiter zugeschnitten wird geskillt werden. Beispielsweise möchte Peter einen Jäger spielen und dazu würde ein Fährtenhund thematisch gut passen. Er gibt sich also die Fähigkeit “Rex kontrollieren” mit 50.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rex wird dann in einer abgespeckten Version des Charakterbogens abgebildet und die Punkte die man sich für “Rex kontrollieren” gegeben hat werden nach demselben Prinzip wie bei den Spielerbögen (sprich Fähigkeiten in die Begabungsklassen Handeln, Soziales oder Wissen gesteckt). &lt;br /&gt;
Jeder Begleiter hat 25 Lebenspunkte, kann jedoch auch nach Absprache mit dem Spielleiter Vorteile für mehr oder weniger Fähigkeitspunkte erkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten des Begleiters sollten wie Befehle funktionieren die man dem Begleiter zuruft und sollten stets auch logisch mit dem beschriebenen Begleiter funktionieren. Ein Hund der Schlösser knacken kann ist beeindruckend aber in der Regel nicht sinnvoll. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Peters Hund Rex hat zum Beispiel die Fähigkeiten “Fährte lesen” mit 30 geskillt und “Fass!” mit 20. Möchte er nun die Spur eines Verbrechers aufnehmen muss er zunächst auf “Rex kontrollieren würfeln” und anschließend auf “Fährte lesen”. &lt;br /&gt;
Schlägt das kontrollieren fehl macht der Hund etwas anderes, schlägt die Begleiterfähigkeit fehl macht er das was er macht falsche erfolgt zum Beispiel eine falsche Fährte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt ein Begleiter, verliert die Fähigkeit “Rex kontrollieren” automatisch all seine Bedeutung und ist nur noch ein Platzhalter. Man  verliert also auch auch automatisch die Fähigkeitenpunkte und kann diese nicht auf den nächsten Straßenhund eins zu eins übersetzen.&lt;br /&gt;
Spielleiter sollten daher den Spieler erinnern dass Begleiter echt eine große Verantwortung sind (wie im echten Leben) und man sie nicht leichtfertig in Gefahr bringen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ideen für Begleiter: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem magischen Setting ein Dämon oder Wichtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem Sci-Fi Setting: Drohnen, mechanische Buttler oder Mach-Suits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Druiden die sich in den Begleiter verwandeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Begleitermodul</title>
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		<updated>2018-06-22T19:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Begleitern versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können. &lt;br /&gt;
Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Gefahr besteht einen Charakter durch Verlust eines mächtigen Begleiters unspielbar zu machen. Sie sollten daher nur von erfahrenen Spielern und Spielleitern eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Fähigkeit die speziell auf diesen Begleiter zugeschnitten wird geskillt werden. Beispielsweise möchte Peter einen Jäger spielen und dazu würde ein Fährtenhund thematisch gut passen. Er gibt sich also die Fähigkeit “Rex kontrollieren” mit 50.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rex wird dann in einer abgespeckten Version des Charakterbogens abgebildet und die Punkte die man sich für “Rex kontrollieren” gegeben hat werden nach demselben Prinzip wie bei den Spielerbögen (sprich Fähigkeiten in die Begabungsklassen Handeln, Soziales oder Wissen gesteckt). &lt;br /&gt;
Jeder Begleiter hat 25 Lebenspunkte, kann jedoch auch nach Absprache mit dem Spielleiter Vorteile für mehr oder weniger Fähigkeitspunkte erkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten des Begleiters sollten wie Befehle funktionieren die man dem Begleiter zuruft und sollten stets auch logisch mit dem beschriebenen Begleiter funktionieren. Ein Hund der Schlösser knacken kann ist beeindruckend aber in der Regel nicht sinnvoll. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Peters Hund Rex hat zum Beispiel die Fähigkeiten “Fährte lesen” mit 30 geskillt und “Fass!” mit 20. Möchte er nun die Spur eines Verbrechers aufnehmen muss er zunächst auf “Rex kontrollieren würfeln” und anschließend auf “Fährte lesen”. &lt;br /&gt;
Schlägt das kontrollieren fehl macht der Hund etwas anderes, schlägt die Begleiterfähigkeit fehl macht er das was er macht falsche erfolgt zum Beispiel eine falsche Fährte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt ein Begleiter, verliert die Fähigkeit “Rex kontrollieren” automatisch all seine Bedeutung und ist nur noch ein Platzhalter. Man  verliert also auch auch automatisch die Fähigkeitenpunkte und kann diese nicht auf den nächsten Straßenhund eins zu eins übersetzen.&lt;br /&gt;
Spielleiter sollten daher den Spieler erinnern dass Begleiter echt eine große Verantwortung sind (wie im echten Leben) und man sie nicht leichtfertig in Gefahr bringen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ideen für Begleiter: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem magischen Setting ein Dämon oder Wichtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem Sci-Fi Setting: Drohnen, mechanische Buttler oder Mach-Suits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Druiden die sich in den Begleiter verwandeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2018-06-22T19:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Begleitern versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können. &lt;br /&gt;
Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Gefahr besteht einen Charakter durch Verlust eines mächtigen Begleiters unspielbar zu machen. Sie sollten daher nur von erfahrenen Spielern und Spielleitern eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Fähigkeit die speziell auf diesen Begleiter zugeschnitten wird geskillt werden. Beispielsweise möchte Peter einen Jäger spielen und dazu würde ein Fährtenhund thematisch gut passen. Er gibt sich also die Fähigkeit “Rex kontrollieren” mit 50.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rex wird dann in einer abgespeckten Version des Charakterbogens abgebildet und die Punkte die man sich für “Rex kontrollieren” gegeben hat werden nach demselben Prinzip wie bei den Spielerbögen (sprich Fähigkeiten in die Begabungsklassen Handeln, Soziales oder Wissen gesteckt). &lt;br /&gt;
Jeder Begleiter hat 25 Lebenspunkte, kann jedoch auch nach Absprache mit dem Spielleiter Vorteile für mehr oder weniger Fähigkeitspunkte erkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten des Begleiters sollten wie Befehle funktionieren die man dem Begleiter zuruft und sollten stets auch logisch mit dem beschriebenen Begleiter funktionieren. Ein Hund der Schlösser knacken kann ist beeindruckend aber in der Regel nicht sinnvoll. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Peters Hund Rex hat zum Beispiel die Fähigkeiten “Fährte lesen” mit 30 geskillt und “Fass!” mit 20. Möchte er nun die Spur eines Verbrechers aufnehmen muss er zunächst auf “Rex kontrollieren würfeln” und anschließend auf “Fährte lesen”. &lt;br /&gt;
Schlägt das kontrollieren fehl macht der Hund etwas anderes, schlägt die Begleiterfähigkeit fehl macht er das was er macht falsche erfolgt zum Beispiel eine falsche Fährte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt ein Begleiter, verliert die Fähigkeit “Rex kontrollieren” automatisch all seine Bedeutung und ist nur noch ein Platzhalter. Man  verliert also auch auch automatisch die Fähigkeitenpunkte und kann diese nicht auf den nächsten Straßenhund eins zu eins übersetzen.&lt;br /&gt;
Spielleiter sollten daher den Spieler erinnern dass Begleiter echt eine große Verantwortung sind (wie im echten Leben) und man sie nicht leichtfertig in Gefahr bringen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ideen für Begleiter: &lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem magischen Setting ein Dämon oder Wichtel&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem Sci-Fi Setting: Drohnen, mechanische Buttler oder Mach-Suits&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Druiden die sich in den Begleiter verwandeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
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		<updated>2018-06-22T19:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: Die Seite wurde neu angelegt: „Begleitmodul  Unter Begleitern versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können.  Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Ge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Begleitmodul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Begleitern versteht man NPCs (in der Regel Tiere) die vom Spieler kontrolliert werden können. &lt;br /&gt;
Begleiter sind ein heißes Eisen, da die Gefahr besteht einen Charakter durch Verlust eines mächtigen Begleiters unspielbar zu machen. Sie sollten daher nur von erfahrenen Spielern und Spielleitern eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Fähigkeit die speziell auf diesen Begleiter zugeschnitten wird geskillt werden. Beispielsweise möchte Peter einen Jäger spielen und dazu würde ein Fährtenhund thematisch gut passen. Er gibt sich also die Fähigkeit “Rex kontrollieren” mit 50.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rex wird dann in einer abgespeckten Version des Charakterbogens abgebildet und die Punkte die man sich für “Rex kontrollieren” gegeben hat werden nach demselben Prinzip wie bei den Spielerbögen (sprich Fähigkeiten in die Begabungsklassen Handeln, Soziales oder Wissen gesteckt). &lt;br /&gt;
Jeder Begleiter hat 25 Lebenspunkte, kann jedoch auch nach Absprache mit dem Spielleiter Vorteile für mehr oder weniger Fähigkeitspunkte erkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten des Begleiters sollten wie Befehle funktionieren die man dem Begleiter zuruft und sollten stets auch logisch mit dem beschriebenen Begleiter funktionieren. Ein Hund der Schlösser knacken kann ist beeindruckend aber in der Regel nicht sinnvoll. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Peters Hund Rex hat zum Beispiel die Fähigkeiten “Fährte lesen” mit 30 geskillt und “Fass!” mit 20. Möchte er nun die Spur eines Verbrechers aufnehmen muss er zunächst auf “Rex kontrollieren würfeln” und anschließend auf “Fährte lesen”. &lt;br /&gt;
Schlägt das kontrollieren fehl macht der Hund etwas anderes, schlägt die Begleiterfähigkeit fehl macht er das was er macht falsche erfolgt zum Beispiel eine falsche Fährte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt ein Begleiter, verliert die Fähigkeit “Rex kontrollieren” automatisch all seine Bedeutung und ist nur noch ein Platzhalter. Man  verliert also auch auch automatisch die Fähigkeitenpunkte und kann diese nicht auf den nächsten Straßenhund eins zu eins übersetzen.&lt;br /&gt;
Spielleiter sollten daher den Spieler erinnern dass Begleiter echt eine große Verantwortung sind (wie im echten Leben) und man sie nicht leichtfertig in Gefahr bringen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ideen für Begleiter: &lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem magischen Setting ein Dämon oder Wichtel&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in einem Sci-Fi Setting: Drohnen, mechanische Buttler oder Mach-Suits&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Druiden die sich in den Begleiter verwandeln können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4606</id>
		<title>Simulated Chronicle</title>
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		<updated>2018-05-20T16:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Nahe Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Science Fiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: normale Menschen (also keine Aliens etc.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: in Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prämisse==&lt;br /&gt;
Eine Simulation in einer Simulation in einer Simulation … in denen man sich hoch und runter bewegt und Abenteuer erlebt. &lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Das Jahr 2012 sollte einen Meilenstein in der Geschichte der Menschheit setzen. Der US-Präsident Barack Obama wurde mit hilfe des Internets und Datenanalysen gewählt. Dies blieb nicht unbemerkt und diverse Politiker von verschiedensten Richtungen optimierten und perfektionierten seine Techniken. Nach Jahren startete, dann der Informationskrieg, denn gewählt zu werden ist das eine an der Macht zu bleiben das andere. Eine beliebte Taktik war es Narrative und Heldenerzählungen zu fabrizieren, jedoch kam einem da oft die Geschichte in die Quere. Was aber nicht passte wurde im Nachhinein passend gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jahre lang sah man den Fall und Aufstieg verschiedenster Persönlichkeiten die, nach jeder Iteration der Geschichtsschreibung diese auf den Kopf stellten. &lt;br /&gt;
Relikte und Monumente wurden unter dem Vorwand der inhärenten falschen Symbolik zerstörten. Zeitzeugen, Magazine und Podcast wurden als Verräter und Lügner abgestempelt. &lt;br /&gt;
Bücher, Spiele und Musik im Zuge neuer Jugenschutzgestzen verbannt oder gerieten in Vergessenheit da sie digital in der Flut an Inhalten untergingen. Diese Zeit wird als das neue dunkle Zeitalter bezeichnet und die Menschen hatten all ihr historisches Verständnis verloren.&lt;br /&gt;
Es entwickelten sich für uns absurde Mythen und Legenden die ein Spektrum von Weltenseelen und Titaten bis hin zu Timelords in Telefonanlagen abdecken um sich die Zeit vor dem dunklen Zeitalter zu erklären.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer technologischen Ebene änderte sich nicht viel. Smartphones, Computer und das Internet wurden schneller, besser, schöner jedoch nicht in einem Maß das in Sci-Fi-Büchern beschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es kaum Anhaltspunkte mehr gab, wie es vor 2020 ausgesehen haben könnte entwickelten Wissenschaftler eine “Simulated Chronicle” kurz Simulacron der mithilfe von Künstlicher Intelligenz und sehr guten physikalischen Modellen die Erde ab dem Zeitpunkt des Entstehens von Leben durch simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter wurden bei jeder Iteration ein wenig verändert um eine Lösung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Level-3-Simulation, das sind jene Simulationen in der Tiere Werkzeuge benutzten konnten, bemerkte ein junger wissenschaftlicher Mitarbeiter einen Glitch. Der das Leben wie er es kannte für immer veränderte. Das Tier verstarb jedoch wurde, durch ein Unwetter und einen sehr albernen Tanz das Tier dupliziert und lebte wieder. Der Wissenschaftler machte sich einen Spaß daraus und veröffentlichte dieses absurde Schauspiel als Video auf der weltgrößten Videoplatform. Der Tanz wurde zum Meme und unter ähnlichen Bedingungen einem Unwetter und ein Mensch der durch eine Krankheit angeschlagen war wurde er kopiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erkenntnis:&lt;br /&gt;
Man war also selbst in einer Simulation, jedoch konnte er diese Erkenntnis nicht ohne weiteres mit der Welt teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich aus diesem Ereignis ein Kult, ein Kult der Wissenden. Daraus entstanden zwei Lager, die &#039;&#039;&#039;Clean Coder&#039;&#039;&#039; jene die die Simulation beobachteten und die Schönheit einiger Designentscheidungen zu bewundern. Die anderen waren die &#039;&#039;&#039;Glitcher&#039;&#039;&#039;. Sie waren der Meinung dass man durch das Wissen das man angesammelt hat auch dazu nutzen könnte seinen eigenen Status zu verbessern. Die Clean Coder verteufeln diese Praktik, den es könnte sein das durch einen unachtsamen Hack die Simulation die Abbruchbedingung erreicht und gelöscht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Gruppe die einen Mittelweg sucht gibt es auch, sie nennen sich &#039;&#039;&#039;Jumper&#039;&#039;&#039;. Sie haben es geschafft aus der Simulation auszubrechen und eine Ebene höher zu reisen. Zum erstaunen vieler war man aber immer noch in einer Simulation. Die große Rekursion wurde dies genannt und das höchste das je ein Jumper gesprungen ist war die 12. Ebene. Die Clean Coder und Glitcher benennen die Simulationen numerisch so ist die erste Simulation Simulacron-1 und die Maschine die die Menschen nach dem Informationskrieg entwickelt hatten wird wurde Simulacron-0 genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Auswahl von Orten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DREAMWORLD&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Kalifornien&lt;br /&gt;
Ein Land voller Träumer, das Dank einiger großen Softwarefirmen aus dem dunklen Zeitalter mit unglaublichen Reichtum hervorgingen. Der Mythos des “sich neu erfinden” ist dort sehr präsent. Sehr viele sehr wirre und fast sektenhafte Strömungen sind dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CODA&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Französisch-Guyana):&lt;br /&gt;
Ein Land in das viele Europäer nach der Zersplitterung (so würde es von unserer heutigen Sicht aussehen) von Europa ausgewandert sind und sich von Frankreich unabhängig erklärte. Dank der strategisch unbedeutenden Lage auch ohne Probleme. Es ist ein Land voller Hacker und Aktivisten und gilt als das Mekka für Clean Coder und Glitcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SHEN-KONG&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Shenzhen/Hong-kong):&lt;br /&gt;
Der bedeutendste Teil von Rest-China, da wo die Roboter wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
*CLEAN CODER&lt;br /&gt;
*GLITCHER&lt;br /&gt;
*JUMPER&lt;br /&gt;
*DIE WEIßEN TIGER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer (Ideen)==&lt;br /&gt;
Kapitel nach Songs benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OUT OF BOUND TRILOGY (Einführungsabenteuer/band):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 AKT: IN THE GARAGE&#039;&#039; Clean Coder Tutorial, Einführung. Man trifft einen Clean Coder und begibt sich in eine &amp;quot;Simulacron-0&amp;quot; und entdecken dort schöne Designentscheidungen die man auf die normale Simulation anwenden kann.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 AKT: FOR THE DAMAGED CODA&#039;&#039; Glitcher Tutorial, Einführung. Man begibt sich nach CODA (Französisch-Guyana) und bekommt einen unmoralischen Auftrag. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 AKT: SPACE ODYSSEY&#039;&#039; Jumper Tutorial, Einführung. Man jumpt in eine höhere Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4605</id>
		<title>Simulated Chronicle</title>
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		<updated>2018-05-20T16:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: /* Abenteuer (Ideen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Nahe Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Science Fiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: normale Menschen (also keine Aliens etc.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: in Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prämisse==&lt;br /&gt;
Eine Simulation in einer Simulation in einer Simulation … in denen man sich hoch und runter bewegt und Abenteuer erlebt. &lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Das Jahr 2012 sollte einen Meilenstein in der Geschichte der Menschheit setzen. Der US-Präsident Barack Obama wurde mit hilfe des Internets und Datenanalysen gewählt. Dies blieb nicht unbemerkt und diverse Politiker von verschiedensten Richtungen optimierten und perfektionierten seine Techniken. Nach Jahren startete, dann der Informationskrieg, denn gewählt zu werden ist das eine an der Macht zu bleiben das andere. Eine beliebte Taktik war es Narrative und Heldenerzählungen zu fabrizieren, jedoch kam einem da oft die Geschichte in die Quere. Was aber nicht passte wurde im Nachhinein passend gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jahre lang sah man den Fall und Aufstieg verschiedenster Persönlichkeiten die, nach jeder Iteration der Geschichtsschreibung diese auf den Kopf stellten. &lt;br /&gt;
Relikte und Monumente wurden unter dem Vorwand der inhärenten falschen Symbolik zerstörten. Zeitzeugen, Magazine und Podcast wurden als Verräter und Lügner abgestempelt. &lt;br /&gt;
Bücher, Spiele und Musik im Zuge neuer Jugenschutzgestzen verbannt oder gerieten in Vergessenheit da sie digital in der Flut an Inhalten untergingen. Diese Zeit wird als das neue dunkle Zeitalter bezeichnet und die Menschen hatten all ihr historisches Verständnis verloren.&lt;br /&gt;
Es entwickelten sich für uns absurde Mythen und Legenden die ein Spektrum von Weltenseelen und Titaten bis hin zu Timelords in Telefonanlagen abdecken um sich die Zeit vor dem dunklen Zeitalter zu erklären.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer technologischen Ebene änderte sich nicht viel. Smartphones, Computer und das Internet wurden schneller, besser, schöner jedoch nicht in einem Maß das in Sci-Fi-Büchern beschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es kaum Anhaltspunkte mehr gab, wie es vor 2020 ausgesehen haben könnte entwickelten Wissenschaftler eine “Simulated Chronicle” kurz Simulacron der mithilfe von Künstlicher Intelligenz und sehr guten physikalischen Modellen die Erde ab dem Zeitpunkt des Entstehens von Leben durch simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter wurden bei jeder Iteration ein wenig verändert um eine Lösung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Level-3-Simulation, das sind jene Simulationen in der Tiere Werkzeuge benutzten konnten, bemerkte ein junger wissenschaftlicher Mitarbeiter einen Glitch. Der das Leben wie er es kannte für immer veränderte. Das Tier verstarb jedoch wurde, durch ein Unwetter und einen sehr albernen Tanz das Tier dupliziert und lebte wieder. Der Wissenschaftler machte sich einen Spaß daraus und veröffentlichte dieses absurde Schauspiel als Video auf der weltgrößten Videoplatform. Der Tanz wurde zum Meme und unter ähnlichen Bedingungen einem Unwetter und ein Mensch der durch eine Krankheit angeschlagen war wurde er kopiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erkenntnis:&lt;br /&gt;
Man war also selbst in einer Simulation, jedoch konnte er diese Erkenntnis nicht ohne weiteres mit der Welt teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich aus diesem Ereignis ein Kult, ein Kult der Wissenden. Daraus entstanden zwei Lager, die &#039;&#039;&#039;Clean Coder&#039;&#039;&#039; jene die die Simulation beobachteten und die Schönheit einiger Designentscheidungen zu bewundern. Die anderen waren die &#039;&#039;&#039;Glitcher&#039;&#039;&#039;. Sie waren der Meinung dass man durch das Wissen das man angesammelt hat auch dazu nutzen könnte seinen eigenen Status zu verbessern. Die Clean Coder verteufeln diese Praktik, den es könnte sein das durch einen unachtsamen Hack die Simulation die Abbruchbedingung erreicht und gelöscht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Gruppe die einen Mittelweg sucht gibt es auch, sie nennen sich &#039;&#039;&#039;Jumper&#039;&#039;&#039;. Sie haben es geschafft aus der Simulation auszubrechen und eine Ebene höher zu reisen. Zum erstaunen vieler war man aber immer noch in einer Simulation. Die große Rekursion wurde dies genannt und das höchste das je ein Jumper gesprungen ist war die 12. Ebene. Die Clean Coder und Glitcher benennen die Simulationen numerisch so ist die erste Simulation Simulacron-1 und die Maschine die die Menschen nach dem Informationskrieg entwickelt hatten wird wurde Simulacron-0 genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Auswahl von Orten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DREAMWORLD&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Kalifornien&lt;br /&gt;
Ein Land voller Träumer, das Dank einiger großen Softwarefirmen aus dem dunklen Zeitalter mit unglaublichen Reichtum hervorgingen. Der Mythos des “sich neu erfinden” ist dort sehr präsent. Sehr viele sehr wirre und fast sektenhafte Strömungen sind dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CODA&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Französisch-Guyana):&lt;br /&gt;
Ein Land in das viele Europäer nach der Zersplitterung (so würde es von unserer heutigen Sicht aussehen) von Europa ausgewandert sind und sich von Frankreich unabhängig erklärte. Dank der strategisch unbedeutenden Lage auch ohne Probleme. Es ist ein Land voller Hacker und Aktivisten und gilt als das Mekka für Clean Coder und Glitcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SHEN-KONG&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Shenzhen/Hong-kong):&lt;br /&gt;
Der bedeutendste Teil von Rest-China, da wo die Roboter wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
*CLEAN CODER&lt;br /&gt;
*GLITCHER&lt;br /&gt;
*JUMPER&lt;br /&gt;
*DIE WEIßEN TIGER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer (Ideen)==&lt;br /&gt;
Kapitel nach Songs benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OUT OF BOUND TRILOGY (Einführungsabenteuer/band):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 AKT: IN THE GARAGE&#039;&#039; Clean Coder Tutorial, Einführung. Man trifft einen Clean Coder und begibt sich in eine &amp;quot;Simulacron-0&amp;quot; und entdecken dort schöne Designentscheidungen die man auf die normale Simulation anwenden kann.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 AKT: FOR THE DAMAGED CODA&#039;&#039; Glitcher Tutorial, Einführung. Man begibt sich nach CODA (Französisch-Guyana) und bekommt einen unmoralischen Auftrag. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 AKT: SPACE ODYSSEY&#039;&#039; Jumper Tutorial, Einführung. Man jumpt in eine höhere Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4604</id>
		<title>Simulated Chronicle</title>
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		<updated>2018-05-20T16:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: /* Abenteuer (Ideen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Nahe Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Science Fiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: normale Menschen (also keine Aliens etc.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: in Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prämisse==&lt;br /&gt;
Eine Simulation in einer Simulation in einer Simulation … in denen man sich hoch und runter bewegt und Abenteuer erlebt. &lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Das Jahr 2012 sollte einen Meilenstein in der Geschichte der Menschheit setzen. Der US-Präsident Barack Obama wurde mit hilfe des Internets und Datenanalysen gewählt. Dies blieb nicht unbemerkt und diverse Politiker von verschiedensten Richtungen optimierten und perfektionierten seine Techniken. Nach Jahren startete, dann der Informationskrieg, denn gewählt zu werden ist das eine an der Macht zu bleiben das andere. Eine beliebte Taktik war es Narrative und Heldenerzählungen zu fabrizieren, jedoch kam einem da oft die Geschichte in die Quere. Was aber nicht passte wurde im Nachhinein passend gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jahre lang sah man den Fall und Aufstieg verschiedenster Persönlichkeiten die, nach jeder Iteration der Geschichtsschreibung diese auf den Kopf stellten. &lt;br /&gt;
Relikte und Monumente wurden unter dem Vorwand der inhärenten falschen Symbolik zerstörten. Zeitzeugen, Magazine und Podcast wurden als Verräter und Lügner abgestempelt. &lt;br /&gt;
Bücher, Spiele und Musik im Zuge neuer Jugenschutzgestzen verbannt oder gerieten in Vergessenheit da sie digital in der Flut an Inhalten untergingen. Diese Zeit wird als das neue dunkle Zeitalter bezeichnet und die Menschen hatten all ihr historisches Verständnis verloren.&lt;br /&gt;
Es entwickelten sich für uns absurde Mythen und Legenden die ein Spektrum von Weltenseelen und Titaten bis hin zu Timelords in Telefonanlagen abdecken um sich die Zeit vor dem dunklen Zeitalter zu erklären.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer technologischen Ebene änderte sich nicht viel. Smartphones, Computer und das Internet wurden schneller, besser, schöner jedoch nicht in einem Maß das in Sci-Fi-Büchern beschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es kaum Anhaltspunkte mehr gab, wie es vor 2020 ausgesehen haben könnte entwickelten Wissenschaftler eine “Simulated Chronicle” kurz Simulacron der mithilfe von Künstlicher Intelligenz und sehr guten physikalischen Modellen die Erde ab dem Zeitpunkt des Entstehens von Leben durch simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter wurden bei jeder Iteration ein wenig verändert um eine Lösung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Level-3-Simulation, das sind jene Simulationen in der Tiere Werkzeuge benutzten konnten, bemerkte ein junger wissenschaftlicher Mitarbeiter einen Glitch. Der das Leben wie er es kannte für immer veränderte. Das Tier verstarb jedoch wurde, durch ein Unwetter und einen sehr albernen Tanz das Tier dupliziert und lebte wieder. Der Wissenschaftler machte sich einen Spaß daraus und veröffentlichte dieses absurde Schauspiel als Video auf der weltgrößten Videoplatform. Der Tanz wurde zum Meme und unter ähnlichen Bedingungen einem Unwetter und ein Mensch der durch eine Krankheit angeschlagen war wurde er kopiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erkenntnis:&lt;br /&gt;
Man war also selbst in einer Simulation, jedoch konnte er diese Erkenntnis nicht ohne weiteres mit der Welt teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich aus diesem Ereignis ein Kult, ein Kult der Wissenden. Daraus entstanden zwei Lager, die &#039;&#039;&#039;Clean Coder&#039;&#039;&#039; jene die die Simulation beobachteten und die Schönheit einiger Designentscheidungen zu bewundern. Die anderen waren die &#039;&#039;&#039;Glitcher&#039;&#039;&#039;. Sie waren der Meinung dass man durch das Wissen das man angesammelt hat auch dazu nutzen könnte seinen eigenen Status zu verbessern. Die Clean Coder verteufeln diese Praktik, den es könnte sein das durch einen unachtsamen Hack die Simulation die Abbruchbedingung erreicht und gelöscht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Gruppe die einen Mittelweg sucht gibt es auch, sie nennen sich &#039;&#039;&#039;Jumper&#039;&#039;&#039;. Sie haben es geschafft aus der Simulation auszubrechen und eine Ebene höher zu reisen. Zum erstaunen vieler war man aber immer noch in einer Simulation. Die große Rekursion wurde dies genannt und das höchste das je ein Jumper gesprungen ist war die 12. Ebene. Die Clean Coder und Glitcher benennen die Simulationen numerisch so ist die erste Simulation Simulacron-1 und die Maschine die die Menschen nach dem Informationskrieg entwickelt hatten wird wurde Simulacron-0 genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Auswahl von Orten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DREAMWORLD&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Kalifornien&lt;br /&gt;
Ein Land voller Träumer, das Dank einiger großen Softwarefirmen aus dem dunklen Zeitalter mit unglaublichen Reichtum hervorgingen. Der Mythos des “sich neu erfinden” ist dort sehr präsent. Sehr viele sehr wirre und fast sektenhafte Strömungen sind dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CODA&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Französisch-Guyana):&lt;br /&gt;
Ein Land in das viele Europäer nach der Zersplitterung (so würde es von unserer heutigen Sicht aussehen) von Europa ausgewandert sind und sich von Frankreich unabhängig erklärte. Dank der strategisch unbedeutenden Lage auch ohne Probleme. Es ist ein Land voller Hacker und Aktivisten und gilt als das Mekka für Clean Coder und Glitcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SHEN-KONG&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Shenzhen/Hong-kong):&lt;br /&gt;
Der bedeutendste Teil von Rest-China, da wo die Roboter wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
*CLEAN CODER&lt;br /&gt;
*GLITCHER&lt;br /&gt;
*JUMPER&lt;br /&gt;
*DIE WEIßEN TIGER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer (Ideen)==&lt;br /&gt;
Kapitel nach Songs benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OUT OF BOUND TRILOGY (Einführungsabenteuer/band):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 AKT: IN THE GARAGE&#039;&#039; Clean Coder Tutorial, Einführung. Man trifft einen Clean Coder und begibt sich in eine &amp;quot;Simulacron-0&amp;quot; und entdecken dort schöne Designentscheidungen die man auf die normale Simulation anwenden kann.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 AKT: FOR THE DAMAGED CODA&#039;&#039; Glitcher Tutorial, Einführung. Man begibt sich nach CODA (Französisch-Guyana) und bekommt einen unmoralischen Auftrag. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 AKT: SPACE ODYSSEY&#039;&#039; Jumper Tutorial, Einführung. Man jumpt in eine höhere Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4603</id>
		<title>Simulated Chronicle</title>
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		<updated>2018-05-20T16:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Nahe Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Science Fiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: normale Menschen (also keine Aliens etc.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: in Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prämisse==&lt;br /&gt;
Eine Simulation in einer Simulation in einer Simulation … in denen man sich hoch und runter bewegt und Abenteuer erlebt. &lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Das Jahr 2012 sollte einen Meilenstein in der Geschichte der Menschheit setzen. Der US-Präsident Barack Obama wurde mit hilfe des Internets und Datenanalysen gewählt. Dies blieb nicht unbemerkt und diverse Politiker von verschiedensten Richtungen optimierten und perfektionierten seine Techniken. Nach Jahren startete, dann der Informationskrieg, denn gewählt zu werden ist das eine an der Macht zu bleiben das andere. Eine beliebte Taktik war es Narrative und Heldenerzählungen zu fabrizieren, jedoch kam einem da oft die Geschichte in die Quere. Was aber nicht passte wurde im Nachhinein passend gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jahre lang sah man den Fall und Aufstieg verschiedenster Persönlichkeiten die, nach jeder Iteration der Geschichtsschreibung diese auf den Kopf stellten. &lt;br /&gt;
Relikte und Monumente wurden unter dem Vorwand der inhärenten falschen Symbolik zerstörten. Zeitzeugen, Magazine und Podcast wurden als Verräter und Lügner abgestempelt. &lt;br /&gt;
Bücher, Spiele und Musik im Zuge neuer Jugenschutzgestzen verbannt oder gerieten in Vergessenheit da sie digital in der Flut an Inhalten untergingen. Diese Zeit wird als das neue dunkle Zeitalter bezeichnet und die Menschen hatten all ihr historisches Verständnis verloren.&lt;br /&gt;
Es entwickelten sich für uns absurde Mythen und Legenden die ein Spektrum von Weltenseelen und Titaten bis hin zu Timelords in Telefonanlagen abdecken um sich die Zeit vor dem dunklen Zeitalter zu erklären.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer technologischen Ebene änderte sich nicht viel. Smartphones, Computer und das Internet wurden schneller, besser, schöner jedoch nicht in einem Maß das in Sci-Fi-Büchern beschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es kaum Anhaltspunkte mehr gab, wie es vor 2020 ausgesehen haben könnte entwickelten Wissenschaftler eine “Simulated Chronicle” kurz Simulacron der mithilfe von Künstlicher Intelligenz und sehr guten physikalischen Modellen die Erde ab dem Zeitpunkt des Entstehens von Leben durch simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter wurden bei jeder Iteration ein wenig verändert um eine Lösung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Level-3-Simulation, das sind jene Simulationen in der Tiere Werkzeuge benutzten konnten, bemerkte ein junger wissenschaftlicher Mitarbeiter einen Glitch. Der das Leben wie er es kannte für immer veränderte. Das Tier verstarb jedoch wurde, durch ein Unwetter und einen sehr albernen Tanz das Tier dupliziert und lebte wieder. Der Wissenschaftler machte sich einen Spaß daraus und veröffentlichte dieses absurde Schauspiel als Video auf der weltgrößten Videoplatform. Der Tanz wurde zum Meme und unter ähnlichen Bedingungen einem Unwetter und ein Mensch der durch eine Krankheit angeschlagen war wurde er kopiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erkenntnis:&lt;br /&gt;
Man war also selbst in einer Simulation, jedoch konnte er diese Erkenntnis nicht ohne weiteres mit der Welt teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich aus diesem Ereignis ein Kult, ein Kult der Wissenden. Daraus entstanden zwei Lager, die &#039;&#039;&#039;Clean Coder&#039;&#039;&#039; jene die die Simulation beobachteten und die Schönheit einiger Designentscheidungen zu bewundern. Die anderen waren die &#039;&#039;&#039;Glitcher&#039;&#039;&#039;. Sie waren der Meinung dass man durch das Wissen das man angesammelt hat auch dazu nutzen könnte seinen eigenen Status zu verbessern. Die Clean Coder verteufeln diese Praktik, den es könnte sein das durch einen unachtsamen Hack die Simulation die Abbruchbedingung erreicht und gelöscht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Gruppe die einen Mittelweg sucht gibt es auch, sie nennen sich &#039;&#039;&#039;Jumper&#039;&#039;&#039;. Sie haben es geschafft aus der Simulation auszubrechen und eine Ebene höher zu reisen. Zum erstaunen vieler war man aber immer noch in einer Simulation. Die große Rekursion wurde dies genannt und das höchste das je ein Jumper gesprungen ist war die 12. Ebene. Die Clean Coder und Glitcher benennen die Simulationen numerisch so ist die erste Simulation Simulacron-1 und die Maschine die die Menschen nach dem Informationskrieg entwickelt hatten wird wurde Simulacron-0 genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Auswahl von Orten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DREAMWORLD&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Kalifornien&lt;br /&gt;
Ein Land voller Träumer, das Dank einiger großen Softwarefirmen aus dem dunklen Zeitalter mit unglaublichen Reichtum hervorgingen. Der Mythos des “sich neu erfinden” ist dort sehr präsent. Sehr viele sehr wirre und fast sektenhafte Strömungen sind dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CODA&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Französisch-Guyana):&lt;br /&gt;
Ein Land in das viele Europäer nach der Zersplitterung (so würde es von unserer heutigen Sicht aussehen) von Europa ausgewandert sind und sich von Frankreich unabhängig erklärte. Dank der strategisch unbedeutenden Lage auch ohne Probleme. Es ist ein Land voller Hacker und Aktivisten und gilt als das Mekka für Clean Coder und Glitcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SHEN-KONG&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Shenzhen/Hong-kong):&lt;br /&gt;
Der bedeutendste Teil von Rest-China, da wo die Roboter wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
*CLEAN CODER&lt;br /&gt;
*GLITCHER&lt;br /&gt;
*JUMPER&lt;br /&gt;
*DIE WEIßEN TIGER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer (Ideen)==&lt;br /&gt;
Kapitel nach Songs benannt.&lt;br /&gt;
OUT OF BOUND TRILOGY:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 AKT: IN THE GARAGE&#039;&#039; Clean Coder Tutorial, Einführung. Man trifft einen Clean Coder und begibt sich in eine &amp;quot;Simulacron-0&amp;quot; und entdecken dort schöne Designentscheidungen die man auf die normale Simulation anwenden kann.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 AKT: FOR THE DAMAGED CODA&#039;&#039; Glitcher Tutorial, Einführung. Man begibt sich nach CODA (Französisch-Guyana) und bekommt einen unmoralischen Auftrag. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 AKT: SPACE ODYSSEY&#039;&#039; Jumper Tutorial, Einführung. Man jumpt in eine höhere Simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4602</id>
		<title>Simulated Chronicle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Simulated_Chronicle&amp;diff=4602"/>
		<updated>2018-05-20T16:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines==  *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong  *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann ist das Setting angesied…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Der Welt, im speziellen Kalifornien, Französisch-Guyana, Hong-kong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: Nahe Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Science Fiction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: normale Menschen (also keine Aliens etc.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: in Arbeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prämisse==&lt;br /&gt;
Eine Simulation in einer Simulation in einer Simulation … in denen man sich hoch und runter bewegt und Abenteuer erlebt. &lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Das Jahr 2012 sollte einen Meilenstein in der Geschichte der Menschheit setzen. Der US-Präsident Barack Obama wurde mit hilfe des Internets und Datenanalysen gewählt. Dies blieb nicht unbemerkt und diverse Politiker von verschiedensten Richtungen optimierten und perfektionierten seine Techniken. Nach Jahren startete, dann der Informationskrieg, denn gewählt zu werden ist das eine an der Macht zu bleiben das andere. Eine beliebte Taktik war es Narrative und Heldenerzählungen zu fabrizieren, jedoch kam einem da oft die Geschichte in die Quere. Was aber nicht passte wurde im Nachhinein passend gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Jahre lang sah man den Fall und Aufstieg verschiedenster Persönlichkeiten die, nach jeder Iteration der Geschichtsschreibung diese auf den Kopf stellten. &lt;br /&gt;
Relikte und Monumente wurden unter dem Vorwand der inhärenten falschen Symbolik zerstörten. Zeitzeugen, Magazine und Podcast wurden als Verräter und Lügner abgestempelt. &lt;br /&gt;
Bücher, Spiele und Musik im Zuge neuer Jugenschutzgestzen verbannt oder gerieten in Vergessenheit da sie digital in der Flut an Inhalten untergingen. Diese Zeit wird als das neue dunkle Zeitalter bezeichnet und die Menschen hatten all ihr historisches Verständnis verloren.&lt;br /&gt;
Es entwickelten sich für uns absurde Mythen und Legenden die ein Spektrum von Weltenseelen und Titaten bis hin zu Timelords in Telefonanlagen abdecken um sich die Zeit vor dem dunklen Zeitalter zu erklären.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer technologischen Ebene änderte sich nicht viel. Smartphones, Computer und das Internet wurden schneller, besser, schöner jedoch nicht in einem Maß das in Sci-Fi-Büchern beschrieben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es kaum Anhaltspunkte mehr gab, wie es vor 2020 ausgesehen haben könnte entwickelten Wissenschaftler eine “Simulated Chronicle” kurz Simulacron der mithilfe von Künstlicher Intelligenz und sehr guten physikalischen Modellen die Erde ab dem Zeitpunkt des Entstehens von Leben durch simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter wurden bei jeder Iteration ein wenig verändert um eine Lösung zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Level-3-Simulation, das sind jene Simulationen in der Tiere Werkzeuge benutzten konnten, bemerkte ein junger wissenschaftlicher Mitarbeiter einen Glitch. Der das Leben wie er es kannte für immer veränderte. Das Tier verstarb jedoch wurde, durch ein Unwetter und einen sehr albernen Tanz das Tier dupliziert und lebte wieder. Der Wissenschaftler machte sich einen Spaß daraus und veröffentlichte dieses absurde Schauspiel als Video auf der weltgrößten Videoplatform. Der Tanz wurde zum Meme und unter ähnlichen Bedingungen einem Unwetter und ein Mensch der durch eine Krankheit angeschlagen war wurde er kopiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erkenntnis:&lt;br /&gt;
Man war also selbst in einer Simulation, jedoch konnte er diese Erkenntnis nicht ohne weiteres mit der Welt teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entwickelte sich aus diesem Ereignis ein Kult, ein Kult der Wissenden. Daraus entstanden zwei Lager, die &#039;&#039;&#039;Clean Coder&#039;&#039;&#039; jene die die Simulation beobachteten und die Schönheit einiger Designentscheidungen zu bewundern. Die anderen waren die &#039;&#039;&#039;Glitcher&#039;&#039;&#039;. Sie waren der Meinung dass man durch das Wissen das man angesammelt hat auch dazu nutzen könnte seinen eigenen Status zu verbessern. Die Clean Coder verteufeln diese Praktik, den es könnte sein das durch einen unachtsamen Hack die Simulation die Abbruchbedingung erreicht und gelöscht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Gruppe die einen Mittelweg sucht gibt es auch, sie nennen sich &#039;&#039;&#039;Jumper&#039;&#039;&#039;. Sie haben es geschafft aus der Simulation auszubrechen und eine Ebene höher zu reisen. Zum erstaunen vieler war man aber immer noch in einer Simulation. Die große Rekursion wurde dies genannt und das höchste das je ein Jumper gesprungen ist war die 12. Ebene. Die Clean Coder und Glitcher benennen die Simulationen numerisch so ist die erste Simulation Simulacron-1 und die Maschine die die Menschen nach dem Informationskrieg entwickelt hatten wird wurde Simulacron-0 genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Auswahl von Orten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DREAMWORLD&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Kalifornien&lt;br /&gt;
Ein Land voller Träumer, das Dank einiger großen Softwarefirmen aus dem dunklen Zeitalter mit unglaublichen Reichtum hervorgingen. Der Mythos des “sich neu erfinden” ist dort sehr präsent. Sehr viele sehr wirre und fast sektenhafte Strömungen sind dort zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CODA&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Französisch-Guyana):&lt;br /&gt;
Ein Land in das viele Europäer nach der Zersplitterung (so würde es von unserer heutigen Sicht aussehen) von Europa ausgewandert sind und sich von Frankreich unabhängig erklärte. Dank der strategisch unbedeutenden Lage auch ohne Probleme. Es ist ein Land voller Hacker und Aktivisten und gilt als das Mekka für Clean Coder und Glitcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SHEN-KONG&#039;&#039;&#039; (Lage heutiges Shenzhen/Hong-kong):&lt;br /&gt;
Der bedeutendste Teil von Rest-China, da wo die Roboter wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen==&lt;br /&gt;
*CLEAN CODER&lt;br /&gt;
*GLITCHER&lt;br /&gt;
*JUMPER&lt;br /&gt;
*DIE WEIßEN TIGER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer (Ideen)==&lt;br /&gt;
Kapitel nach Songs benannt.&lt;br /&gt;
OUT OF BOUND TRILOGY:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 AKT: IN THE GARAGE&#039;&#039; Clean Coder Tutorial, Einführung. Man trifft einen Clean Coder und begibt sich in eine &amp;quot;Simulacron-0&amp;quot; und entdecken dort schöne Designentscheidungen die man auf die normale Simulation anwenden kann.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 AKT: FOR THE DAMAGED CODA&#039;&#039; Glitcher Tutorial, Einführung. Man begibt sich nach CODA (Französisch-Guyana) und bekommt einen unmoralischen Auftrag. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 AKT: SPACE ODYSSEY&#039;&#039; Jumper Tutorial, Einführung. Man jumpt in eine höhere Simulation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Charakter&amp;diff=3826</id>
		<title>Charakter</title>
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		<updated>2018-04-27T10:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Offiziell klein.png|rechts|Dieser Artikel ist offiziell und somit von der HTBAH Redaktion mehrmals überprüft worden.| verweis=https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; stellt die Figur dar, welche der Spieler im Laufe des Abenteuers verkörpert. Es ist wichtig zu verstehen, dass dieses Regelwerk - im Gegensatz zu anderen - nicht darauf ausgelegt ist einen Charakter in Gänze abzubilden. Es ist also wichtig, sich über die klassisches Werte hinaus, ein Bild des gespielten Charakters zu machen und sowohl Persönlichkeit als auch andere individuelle Aspekte mit in die Spielweise einfließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat 400 &#039;&#039;Fähigkeiten-Punkte&#039;&#039; (FP) zum Verteilen. Diese darf man frei auf die [[Fähigkeiten]] verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenspunkte ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat 100 &#039;&#039;Lebenspunkte&#039;&#039;. Fallen diese unter 10, wird dieser bewusstlos und braucht medizinische Hilfe. Fallen sie auf 0, stirbt der Charakter. Wird ein Charakter durch einen Angriff schwer verwundet und verliert auf einem Schlag mehr als 50 Lebenspunkte, gilt er als verwundet und braucht medizinische Hilfe um sich zu&lt;br /&gt;
erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muttersprache ===&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf zu Beginn eine &#039;&#039;Muttersprache&#039;&#039; auswählen. Auf diese Sprache sind keine Proben notwendig, sie wird aber nicht als Fähigkeit aufgeführt. Insgesamt sollte vorher festgelegt werden, ob es nötig ist Sprachen als Talente aufzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk_alt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=819</id>
		<title>Altes Levelsystem</title>
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		<updated>2018-03-12T20:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: Idee für Statische Fähigkeitspunkpool&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mir schon öfter die Frage gestellt, was denn passiert, wenn man kein One-Shot Abenteuer gestaltet, denn dieses Regelwerk sieht noch kein Levelsystem vor, deswegen versuche ich hiermit eines zu erstellen. Bitte beachten sie! Dieses Levelsystem wurde noch nicht ausprobiert. Auf Balancing und Wirkung auf mehr Level ist nicht getestet worden. Falls es Anregungen zur Änderung des Balancings gibt, so mögen diese bitte auf der Diskussionsseite geäussert werden. Gerne auch Dinge, welche schon ausprobiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bedeutet es ein Level aufzusteigen?==&lt;br /&gt;
Normalerweise steigt man immer dann ein Level auf, wenn ein Abenteuer/ein Spieleabend zu Ende geht. Etablierte PnPs haben dafür ein Levelsystem entwickelt, dass es einem erlaubt seinen Charakter weiter zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeutet ein Level nun in Htbah?&#039;&#039;&#039;(wir müssen uns definitiv eine bessere Abkürzung einfallen Lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Level wird ausgedrückt durch einen bestimmten Wert an Fähigkeitspunkten (FP), welche jeder Charakter bekommt. Dieser Wert wird vom Spielleiter je nach Schwierigkeit des Abenteuers festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber es gibt Regeln!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel darf nur &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; neues Talent pro abgeschlossenen Abenteuers erlernt werden, es sei denn der Spielleiter erlaubt mehrere - Beispielsweise bei einem längeren Zeitabstand zwischen den Abenteuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch werden Prozente teuerer, wenn man sich im Profibereich bewegt und billiger, wenn man noch Anfänger ist. So kostet es doppelt so viel FP, wenn man im Bereich über 80% levelt, allerdings nur die Hälfte, wenn man sich im Bereich unter 21% bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf innerhalb eines Levels in keiner Fähigkeit über 1 Levelgruppe hinausgehen. Die Gruppen sind: 0%-20%, 21%-80% und 81%-200% &lt;br /&gt;
Das bedeutet man kann weder vom Anfänger direkt zum Profi werden noch ohne ein Talent zu kennen direkt zur mittleren Levelgruppe aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow und Putin schliessen ein Abenteuer ab und bekommen 40 FP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putin will ein neues Talent erlernen: &amp;quot;Trump versklaven&amp;quot;. Er steigert es auf die erlaubten 20% und zahlt dafür nur 10FP. Mit seinen restlichen FP steigert er ein schon vorhandenes Talent: &amp;quot;Bären reiten&amp;quot;. Der Wert von &amp;quot;Bären reiten&amp;quot; beträgt momentan 30%. Mit seinen 30 FP steigert er es um weitere 30% und erreicht 60% als neuen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow entschliesst sich hingegen seinen bestehenden &amp;quot;Trinken&amp;quot;-Skill auf 100% zu steigern. Da sein Wert momentan bei 80% liegt muss er alle 40FP ausgeben um den Skill auf 100% zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternatives Levelsystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben die Möglichkeit nach Ende eines Abenteuers oder eines Kapitels bis zu maximal drei Talente aufzuleveln, welche sie im Abenteuer erfolgreich genutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu werfen sie eine 1w100-Probe auf das ausgewählte Talent. &#039;&#039;&#039;Misslingt&#039;&#039;&#039; die Probe- sprich erzielt der Spieler ein höheres Würfelergebnis als das Talent-, erhöht sich das Talent um 1w10. Bei einem Kritischen Würfelwurf (95 oder höher) erhöht sich der Wert des Talents automatisch um 10. Unter besonderen Voraussetzungen ist es auch möglich, ein neues Talent einzutragen. Dieses startet automatisch mit dem Wert von 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist gewährleistet, dass bereits gute Talente schwerer zu verbessern sind als Talente, die ein Anfängerlevel suggerieren. Ein gezieltes Ausmaxen des Charakters ist deutlich erschwert. Zudem wird das Verwenden von schwächeren, weniger erfolgsversprechenden Talenten gefördert, da zum Aufleveln die Talente erfolgreich genutzt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist zwischen den Abenteuern mehr Zeit vergangen, können weitere Punkte vergeben werden. Ein Richtwert sind 10 Punkte/Woche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lerning by Doing&amp;quot;-Levelsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem klassischen Skillpunkte verteilen, nach Abschluss eines Kapietels oder Session, kann man das &amp;quot;Lerning by Doing&amp;quot;-Prinzip anwenden. Wird eine Fähigkeit eingesetzt erhält man eine 10% Bonus bei einem Erfolg und ein 5% Bonus bei einem Misserfolg, für die jeweillige Fähigkeit. Ab 60% kann nur noch mit einem Erfolg ein Bonus von 5% erzielt werden. Maximum ist 90%. Sollte diese Fähigkeit noch nicht erlernt sein, bekommt man bei einem Erfolg 30%. Allerdings muss hierfür eine Lernbasis vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statische Fähigkeitspunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss eines Abenteuers kann, je nach Erfolg und ermessen des Spielleiters, eine bestimmte Menge an Fähigkeitspunkten neu verteilt werden. Man zieht sich also Punkte bei Fähigkeiten ab, die man als sinnlos, unstimmig oder unnützlich im Laufe des letzten Abenteuers empfunden hat und gibt diese Punkte für neue oder nützliche Fähigkeiten aus. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
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		<updated>2018-03-09T18:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Test &lt;br /&gt;
{{#var:VariablenName}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F431</name></author>
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		<updated>2018-03-09T18:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F431: Die Seite wurde neu angelegt: „{{#var:VariablenName}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#var:VariablenName}}&lt;/div&gt;</summary>
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