<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Foxderfuchs</id>
	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Foxderfuchs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Foxderfuchs"/>
	<updated>2026-04-13T09:07:51Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Shiny&amp;diff=15755</id>
		<title>Benutzer:Shiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Shiny&amp;diff=15755"/>
		<updated>2020-03-14T00:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo ich bin Shiny und ich bin gar nicht mal so toll.&lt;br /&gt;
Ich liebe DnD mehr als HtbaH.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9271</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9271"/>
		<updated>2018-11-23T22:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Andere Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus bis zu mehreren Hundert Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen. Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage,&lt;br /&gt;
einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben &lt;br /&gt;
normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf &lt;br /&gt;
vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl&lt;br /&gt;
mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich &lt;br /&gt;
auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dämon&lt;br /&gt;
|Je nach Kraft können Dämonen Körperteile, oder ganze Körper übernehmen. &lt;br /&gt;
|Wenn ein Körper von einem Dämon befallen ist ändert sich manchmal die Haar-,Haut- und/oder die Augenfarbe. &lt;br /&gt;
|Ein Dämon ist nur so stark, wie sein Wirt. Er übernimmt die Erinnerungen seines Wirtes, aber kann nicht z.B. die vom Wirt erlernten Zauber wirken oder Fähigkeiten anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakter in seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9270</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9270"/>
		<updated>2018-11-23T22:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Gulak/s */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann mehreren Hundert Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen. Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage,&lt;br /&gt;
einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben &lt;br /&gt;
normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf &lt;br /&gt;
vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl&lt;br /&gt;
mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich &lt;br /&gt;
auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dämon&lt;br /&gt;
|Je nach Kraft können Dämonen Körperteile, oder ganze Körper übernehmen. &lt;br /&gt;
|Wenn ein Körper von einem Dämon befallen ist ändert sich manchmal die Haar-,Haut- und/oder die Augenfarbe. &lt;br /&gt;
|Ein Dämon ist nur so stark, wie sein Wirt. Er übernimmt die Erinnerungen seines Wirtes, aber kann nicht z.B. die vom Wirt erlernten Zauber wirken oder Fähigkeiten anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakter in seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Orte&amp;diff=9245</id>
		<title>Infinity:Orte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Orte&amp;diff=9245"/>
		<updated>2018-11-16T02:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Rundes Plateau (Z3-4) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden die Orte des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitymap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
===Die Hafenstadt (P7-Q7)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Infinity:Hafenstadt]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte, befestigte menschliche Siedlung auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichter Eichenwald (Q4-T6)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abgebrannter Wald (T6)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pilz wald (R9-S10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilz wald ist ein feuchtes, fast sumpfiges Gebiet, in Mitten der&lt;br /&gt;
Insel. Hier wachsen, weswegen auch immer viele Arten von&lt;br /&gt;
Pilzen, von Gewöhnlich bis Außergewöhnlich von klein bis Baum-groß. Die gewöhnlichen Pilze, wie der Glitschige Dreifuß, oder der Violette Bomber, sind keine Erwähnung Wert, doch gibt es dort wohl auch Pilze, die einem einen stärkeren Magen verleihen, welche deren Hutsekret die Haut für kurze Zeit vor Hitze schützt und andere interessante Sporenträger. Doch das Sonder samste mögen wohl die sprechenden Pilze sein. Denn lasst euch nicht lumpen. Der Pilz wald, ist ein geheimnisvoller Ort. Nur die Bowa wissen, was dort alles lauert und sie teilen ihr Wissen ungerne, denn je weniger die Außenwelt von dem Wald und seinem Gott weiß, desto eher können Griebog und seine Gehilfen ihren Plan ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mysteriöser Berg (Q8)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gut 600 meter großer Berg welcher so um den Tag 185 Plötzlich vor der Hafenstadt empor ragte, und obwohl sich die Bewohner der Hafenstadt am Anfang wunderten schenkten sie dem Berg nicht sonderlich viel Beachtung. Auch scheinen die meisten nicht groß interessiert an der Ursache zu sein, nicht jedoch der Arzt und Abenteurer Ox&#039;ez welcher felsenfest behauptet dass dies sein Berg sei. &lt;br /&gt;
Der Berg wird aber generell eher gemieden da viele verbrannte Leichenteile sich um und auf dem Berg befinden, welche sie sich alle gen Spitze zu recken scheinen. Desweiteren wird gemunkelt dass wenn man sich nachts in der Nähe des Berges aufhält ein leises Klopfen und Knistern hören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dichter Tannenwald (L10-O12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wüste (E13-W21)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runde Schlucht (T6)===&lt;br /&gt;
Hier erschuf Cassandra einst eine gigantische Armee aus Elementaren, dies kostete jedoch jegliche Ressource in einem 300m Radius. Heute ist hier legendlich eine 300m tiefe Schlucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist nichts brauchbares zu finden, nichts... außer Fels...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===See der Schöpfung (T10-U11)===&lt;br /&gt;
====Der Lebensbaum====&lt;br /&gt;
Der Baum in der Mitte des Sees ist der Lebensbaum. Er scheint die ganze Insel mit Leben zu versorgen. Um ihn herum sträunt ein überdimensioniertes Eichhörnchen namens Asathor. Er ist der Beschützer des Baumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Savanna (U6-Y2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gebirge (W7-Z11)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf (W10-BI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Düsterwald (CI8-HI12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Felsenwüste (EI6-GI7)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meer und andere Inseln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)===&lt;br /&gt;
Coming Soon - Dr. Glasauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9239</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9239"/>
		<updated>2018-11-14T16:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Tiere|Tiere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Monster|Monster]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Magische Wesen|Magische Wesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Stein-Luft-Elementar|Stein-Luft-Elementar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Scar|Scar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Fraktionen und Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9238</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=9238"/>
		<updated>2018-11-14T16:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Andere Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen. Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goblin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage,&lt;br /&gt;
einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben &lt;br /&gt;
normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf &lt;br /&gt;
vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl&lt;br /&gt;
mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich &lt;br /&gt;
auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dämon&lt;br /&gt;
|Je nach Kraft können Dämonen Körperteile, oder ganze Körper übernehmen. &lt;br /&gt;
|Wenn ein Körper von einem Dämon befallen ist ändert sich manchmal die Haar-,Haut- und/oder die Augenfarbe. &lt;br /&gt;
|Ein Dämon ist nur so stark, wie sein Wirt. Er übernimmt die Erinnerungen seines Wirtes, aber kann nicht z.B. die vom Wirt erlernten Zauber wirken oder Fähigkeiten anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakter in seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9235</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9235"/>
		<updated>2018-11-14T16:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Magische Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Wallof-Ziege===&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden große Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erntehelfer===&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helix Lapis===&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelbär===&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausmeisterling===&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von roten und rlauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre eigenen Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterling trägt am liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe.&lt;br /&gt;
Ein handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500 Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Monster=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wandelnde Tote===&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete &lt;br /&gt;
Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz,&lt;br /&gt;
sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie &lt;br /&gt;
zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ertrunkene===&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote,&lt;br /&gt;
kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind &lt;br /&gt;
oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden.&lt;br /&gt;
Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geist des Waldes===&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke&lt;br /&gt;
magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. &lt;br /&gt;
Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. &lt;br /&gt;
Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen&lt;br /&gt;
bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. &lt;br /&gt;
Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte &lt;br /&gt;
nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. &lt;br /&gt;
Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei&lt;br /&gt;
ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar&lt;br /&gt;
Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe&lt;br /&gt;
- sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften,&lt;br /&gt;
wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber&lt;br /&gt;
ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen &lt;br /&gt;
ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf &lt;br /&gt;
Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines &lt;br /&gt;
Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder &lt;br /&gt;
-eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Megadolon===&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter groß werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift &lt;br /&gt;
er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine &lt;br /&gt;
Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark-Wolf===&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. &lt;br /&gt;
Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht.&lt;br /&gt;
Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem &lt;br /&gt;
eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magische Wesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stein-Luft-Elementar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine bearbeitet, in Form geschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torso, Ober-, Unterarme, Kopf, Fäuste mit hellblauen Runen bemalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner starker Wirbel aus Staub, Dreck und kleineneren Steinen, wo bei Menschen die Beine sind bis hoch zu den Armen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwächen: Hitze, Druck (zerbrechen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kleiner Elementar=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 150cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (90) (2 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (70) (wird mit der Zeit Stärker, Staub, Kiesel, Steine etc..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (80) (4d10 + leichter Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller schlag (60) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (50) (7d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mittelgroßer Elementar===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 200cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (80) (2,5 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (60) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (75) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (55) (8d10 + sehr Starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (45) (9d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Großer Elementar=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 250cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (70) (3 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (50) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag (50) (12d10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (70) (8d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (50) (10d10 + sehr starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (40) (11d10 + unglaublicher Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9234</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9234"/>
		<updated>2018-11-14T16:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Wallof-Ziege===&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden große Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erntehelfer===&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helix Lapis===&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelbär===&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausmeisterling===&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von roten und rlauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre eigenen Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterling trägt am liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe.&lt;br /&gt;
Ein handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500 Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Monster=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wandelnde Tote===&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete &lt;br /&gt;
Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz,&lt;br /&gt;
sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie &lt;br /&gt;
zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ertrunkene===&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote,&lt;br /&gt;
kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind &lt;br /&gt;
oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden.&lt;br /&gt;
Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geist des Waldes===&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke&lt;br /&gt;
magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. &lt;br /&gt;
Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. &lt;br /&gt;
Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen&lt;br /&gt;
bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. &lt;br /&gt;
Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte &lt;br /&gt;
nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. &lt;br /&gt;
Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei&lt;br /&gt;
ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar&lt;br /&gt;
Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe&lt;br /&gt;
- sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften,&lt;br /&gt;
wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber&lt;br /&gt;
ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen &lt;br /&gt;
ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf &lt;br /&gt;
Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines &lt;br /&gt;
Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder &lt;br /&gt;
-eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Megadolon===&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter groß werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift &lt;br /&gt;
er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine &lt;br /&gt;
Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dark-Wolf===&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. &lt;br /&gt;
Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht.&lt;br /&gt;
Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem &lt;br /&gt;
eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magische Wesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stein-Luft-Elementar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine bearbeitet, in Form geschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torso, Ober-, Unterarme, Kopf, Fäuste mit hellblauen Runen bemalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner starker Wirbel aus Staub, Dreck und kleineneren Steinen, wo bei Menschen die Beine sind bis hoch zu den Armen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwächen: Hitze, Druck (zerbrechen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kleiner Elementar=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 150cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (90) (2 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (70) (wird mit der Zeit Stärker, Staub, Kiesel, Steine etc..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (80) (4d10 + leichter Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller schlag (60) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (50) (7d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mittelgroßer Elementar===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 200cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (80) (2,5 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (60) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (75) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (55) (8d10 + sehr Starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (45) (9d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Großer Elementar=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 250cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (70) (3 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (50) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag (50) (12d10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (70) (8d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (50) (10d10 + sehr starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (40) (11d10 + unglaublicher Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9233</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9233"/>
		<updated>2018-11-14T16:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Tiere|Tiere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Monster|Monster]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Magische Wesen|Magische Wesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Tierwelt#Stein-Luft-Elementar|Stein-Luft-Elementar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Scar|Scar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Fraktionen und Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9228</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9228"/>
		<updated>2018-11-14T16:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tiere=&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden große Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von roten und rlauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre eigenen Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten.&lt;br /&gt;
Ein Hausmeisterling trägt am liebsten einen einteiligen Hosenanzug und Stahlkappenschuhe.&lt;br /&gt;
Ein handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500 Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Monster=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete &lt;br /&gt;
Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz,&lt;br /&gt;
sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie &lt;br /&gt;
zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote,&lt;br /&gt;
kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind &lt;br /&gt;
oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden.&lt;br /&gt;
Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke&lt;br /&gt;
magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. &lt;br /&gt;
Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. &lt;br /&gt;
Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen&lt;br /&gt;
bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. &lt;br /&gt;
Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte &lt;br /&gt;
nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. &lt;br /&gt;
Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei&lt;br /&gt;
ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar&lt;br /&gt;
Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe&lt;br /&gt;
- sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften,&lt;br /&gt;
wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber&lt;br /&gt;
ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen &lt;br /&gt;
ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf &lt;br /&gt;
Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines &lt;br /&gt;
Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder &lt;br /&gt;
-eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter groß werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift &lt;br /&gt;
er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine &lt;br /&gt;
Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. &lt;br /&gt;
Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht.&lt;br /&gt;
Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem &lt;br /&gt;
eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magische Wesen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stein-Luft-Elementar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steine bearbeitet, in Form geschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torso, Ober-, Unterarme, Kopf, Fäuste mit hellblauen Runen bemalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner starker Wirbel aus Staub, Dreck und kleineneren Steinen, wo bei Menschen die Beine sind bis hoch zu den Armen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwächen: Hitze, Druck (zerbrechen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleiner Elementar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 150cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (90) (2 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (70) (wird mit der Zeit Stärker, Staub, Kiesel, Steine etc..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (80) (4d10 + leichter Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller schlag (60) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (50) (7d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mittelgroßer Elementar==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 200cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (80) (2,5 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (60) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (75) (6d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (55) (8d10 + sehr Starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (45) (9d10 + sehr starker Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Großer Elementar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 250cm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staubwelle (70) (3 Meter Radius, Staub in den Augen Debuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizontaler Strudel (50) (wird mit der Zeit Stärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammerschlag (50) (12d10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlag (70) (8d10 + starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schwungvoller Schlag (50) (10d10 + sehr starker Rückstoß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehender Schlag (40) (11d10 + unglaublicher Rückstoß) (nur möglich wenn Gegner im Rücken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9220</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9220"/>
		<updated>2018-11-14T16:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Artikel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Goblin|Goblin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Scar|Scar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Fraktionen und Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9213</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9213"/>
		<updated>2018-11-14T02:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Artikel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Goblin|Goblin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Animalis|Animalis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Fraktionen und Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9212</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9212"/>
		<updated>2018-11-13T23:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Artikel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Goblin|Goblin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Animalis|Animalis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9211</id>
		<title>Vorlage:Infinitytable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Infinitytable&amp;diff=9211"/>
		<updated>2018-11-13T23:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Artikel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Westen der Hauptinsel|Nord-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Hafenstadt (P7-Q7)|Die Hafenstadt (P7-Q7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NW|Unbebautes Gebiet NW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Lichter Eichenwald (Q4-T6)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Pilzwald (R9-S10)|Der Pilzwald (R9-S10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Westen der Hauptinsel|Süd-Westen der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SW|Unbebautes Gebiet SW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Dichter Tannenwald (L10-O12)|Dichter Tannenwald (L10-O12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Wüste (E13-W21)|Die Wüste (E13-W21)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Nord-Osten der Hauptinsel|Nord-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet NO|Unbebautes Gebiet NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#See der Schöpfung (T10-U11)|See der Schöpfung (T10-U11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Das Gebirge (W7-Z11)|Das Gebirge (W7-Z11)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Savanna (U6-Y2)|Die Savanna (U6-Y2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Süd-Osten der Hauptinsel|Süd-Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Unbebautes Gebiet SO|Unbebautes Gebiet SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Sumpf (W10-BI16)|Der Sumpf (W10-BI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Osten der Hauptinsel|Osten der Hauptinsel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Der Düsterwald (CI8-HI12)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)|Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)|Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Felsenwüste (EI6-GI7)|Die Felsenwüste (EI6-GI7)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Orte#Meer und andere Inseln|Meer und andere Inseln]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Meer|Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Orte#Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)|Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Hafenstadt|Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Wichige Plätze|Wichtige Plätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Anschlagbrett|Das Anschlagbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Gasthaus|Das Gasthaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Der Marktplatz|Der Marktplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Das Institut|Das Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Bibliothek|Die Bibliothek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Freudenhaus|Freudenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Gildenhaus|Gildenhaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Bommelhof|Bommelhof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Die Tischlerei und der Holzverkauf|Die Tischlerei und der Holzverkauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Hafenstadt#Zum Brodelnden Kessel|Zum Brodelnden Kessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Hafenstadt#Geschichte|Geschichte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Rassen|Rassen]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Grundrassen|Grundrassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Andere Rassen|Andere Rassen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Gulak/s|Gulak/s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Mind Flayer (Illithyds)|Mind Flayer (Illithyds)]]&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Bowa |Bowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Rassen#Zusätze|Zusätze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Rassen#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Sonstiges|Sonstiges]]&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Geld|Geld]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Mineralien und Metalle|Mineralien und Metalle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Zangodium|Zangodium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Vanacium|Vanacium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Klassen/Berufe|Klassen/Berufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Besondere/Magische Gegenstände|Besondere/Magische Gegenstände]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Tränke|Tränke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Artelas Heiltrank|Artelas Heiltrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Sonstiges#Bischum Jägerpaste|Bischum Jägerpaste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|Magische Signatur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Sonstiges#Man munkelt - Klatsch, Tratsch, Legenden und Geschichten|Man munkelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Gräser|Gräser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Kräuter|Kräuter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Bäume|Bäume]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Pilze|Pilze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Beeren|Beeren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Früchte|Früchte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Moose|Moose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Wasserpflanzen|Wasserpflanzen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Botanik#Sonstiges|Sonstiges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Tierwelt|Tierwelt]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wolf|Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ausgehungerter Wolf|Ausgehungerter Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Goblin|Goblin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bär|Bär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Wandelnde Tote|Wandelnde Tote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Ertrunkene|Ertrunkene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Geist des Waldes|Geist des Waldes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Erntehelfer|Erntehelfer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Greif|Greif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Keiler|Keiler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Helix Lapis|Helix Lapis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Megadolon|Megadolon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Dark-Wolf|Dark-Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Tierwelt#Hausmeisterling|Hausmeisterling]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Religion|Religion]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Gandoismus|Gandoismus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Fertilitas|Fertilitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Conscientias|Conscientias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Bellus|Bellus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sensibus|Sensibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Oratior|Oratior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Lucrum|Lucrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Nocturnal|Nocturnal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Dexteritate|Dexteritate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Formationis|Formationis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Mortuus|Mortuus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Animalis|Animalis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Sanitatus|Sanitatus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Religion#Sekten|Sekten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen|Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Garde|Die Garde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Handelsgilde|Die Handelsgilde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Fraktionen und Gruppierungen#Die Gründerväter|Die Gründerväter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Persönlichkeiten|Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Wade|Wade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jean und Jack|Jean und Jack]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Gladimo Dosir|Gladimo Dosir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Esmeralda|Esmeralda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Persönlichkeiten#Jakob und Wilhelm Finnemann|Jakob und Wilhelm Finnemann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = [[Infinity:Literatur|Literatur]]&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Goblin|Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bär|Bär]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die Wankobeere|Die Wankobeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Märchen von Finnemann und Sohn|Die Märchen von Finnemann und Sohn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Die fassettenreiche Reise der Helena|Die fassettenreiche Reise der Helena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow|Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Wallofblutritual|Wallofblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Bommelblutritual|Bommelblutritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Blutmondritual|Blutmondritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Infinity:Literatur#Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway|Die Blüte der Musik von J.R. Hammingway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Zug in die Unendlichkeit|Zug in die Unendlichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Infinity:Literatur#Unsre neue Stadt|Unsre neue Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow break-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
  |namespace      = Infinity&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Info&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Geld&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Mastertalente&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Offline-Modul&lt;br /&gt;
  |nottitlematch    = Hauptartikel&lt;br /&gt;
  |format           = ,{{DetailedNamespaceList &lt;br /&gt;
                         |page=%PAGE%&lt;br /&gt;
                         |title=%TITLE%&lt;br /&gt;
                       }},&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9181</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9181"/>
		<updated>2018-11-10T20:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten, ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1W0),&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1W0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9180</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9180"/>
		<updated>2018-11-10T20:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten, ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1w0),&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1w0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9179</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9179"/>
		<updated>2018-11-10T20:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten, ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1w0)&lt;br /&gt;
Aggressives Grunzen (1w0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9178</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9178"/>
		<updated>2018-11-10T20:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten, ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Abschlabbern (1w0)&lt;br /&gt;
        Aggressives Grunzen (1w0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9177</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9177"/>
		<updated>2018-11-10T20:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Hausmeisterling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache dass sie sich von Dreck ernähren (worunter auch ihre Exkremente zählen) verursachen sie kaum bis gar keine Folgekosten, ein Handelsüblicher Hausmeisterling kostet 500Dukaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9176</id>
		<title>Infinity:Tierwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Tierwelt&amp;diff=9176"/>
		<updated>2018-11-10T20:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Tiere des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[Infinity:Literatur#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
==Wallof-Ziege==&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wolf==&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgehungerter Wolf==&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goblin==&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bär==&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wandelnde Tote==&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ertrunkene==&lt;br /&gt;
In Gewässern kommen viele Menschen ums Leben. Sind an einer Stelle genügend Tote, kann die gesammelte Lebensenergie einige von ihnen wiedererwecken. Die Körper der Ertrunkenen sind oftmals aufgequollen und sie sind durch Verwesungsprozesse geschwächt, sie können aber in Gruppen gefährlich werden. Leichtsinnige Abenteuer ziehen sie mit Vorliebe ins Wasser, um sie selbst in Ertrunkene zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ertrunkene erscheinen im Normalfall in Gruppen von 2W4 Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geist des Waldes==&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erntehelfer==&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greif==&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keiler==&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helix Lapis==&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von Bergen und Schluchten, sie verwenden und benötigen den steinigen Untergrund um ihre Hauser zu bauen. Deshalb sind ihre Häuser eher Panzer, scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben spitze Zähne um Gegner festzuhalten und einen Stachel hinter der Zunge um ein lähmendes Giift freizulassen. Dieser reicht jedoch nicht aus dem Maul heraus. Sie fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung (Zähmen): Neutral (0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gift: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Megadolon==&lt;br /&gt;
Ein riesiger Hai, der bis zu 18 Meter gross werden kann. Als ein Relikt aus vergangenen Zeiten streift er immer noch durch die Meere rund um die Insel herum. Wer ihm zum Opfer fällt, der hat nahezu keine Chance ihm zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biss: Verursacht Bluten und kann mit Leichtigkeit Körperteile abtrennen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (8d10+12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark-Wolf==&lt;br /&gt;
Der Dark-Wolf streift durch den [[Infinity:Orte#Der Düsterwald (CI8-HI12)|Düsterwald]]. Normalerweise ist er alleine unterwegs, was ihn aber nicht zu einer minderen Gefahr macht. Ein ausgewachsenes Exemplar kann nämlich bis zu 3 Meter lang werden. Das Aussehen ist dem eines Wolfes zuzuordnen, nur das Fell ist schwarz wie Kohle und die Augen sind rot leuchtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (6W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bommelbär==&lt;br /&gt;
Ein Bommelbär sieht fast aus wie ein Bär, bis auf den kleinen Unterschied, dass der Bommelbär viel kleinere Krallen hat und sein Gesicht immer wirkt, als würde er grinsen. Ausserdem ist er ein sehr friedliches Wesen und lebt in Familien bis zu 5 Bären im [[Infinity:Orte#Lichter Eichenwald (Q4-T6)|Wald]]. Es dauerte nicht lange da fanden die Menschen dies heraus und kamen auf die Idee Bommelbären als Reittiere zu verwenden. Sie essen gerne [[Infinity:Botanik#Wankobeeren|Wankobeeren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Schlag (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausmeisterling==&lt;br /&gt;
Hausmeisterlinge sind menschengroße Humanoide mit einem ein Meter breiten Kopf welche mit einem beinahe eben so langem Maul versehen sind. Mit diesem Schlabbern sie, mit einer beachtlichen Genauigkeit, Flächen nach Dreck ab. Sie wurden bereits relativ früh Domestiziert da sie sich perfekt eignen um (vor allem größere) Areale zu reinigen, ihre geringe Intelligenz, die eher mit dem eines Tieres zu vergleichen ist, machte dies relativ einfach.&lt;br /&gt;
Ihr Kopf wird von Roten und Blauen Schuppen geschmückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Orte&amp;diff=9078</id>
		<title>Infinity:Orte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Orte&amp;diff=9078"/>
		<updated>2018-11-02T21:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Nord-Westen der Hauptinsel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden die Orte des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitymap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
===Die Hafenstadt (P7-Q7)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Infinity:Hafenstadt]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte, befestigte menschliche Siedlung auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichter Eichenwald (Q4-T6)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pilz wald (R9-S10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilz wald ist ein feuchtes, fast sumpfiges Gebiet, in Mitten der&lt;br /&gt;
Insel. Hier wachsen, weswegen auch immer viele Arten von&lt;br /&gt;
Pilzen, von Gewöhnlich bis Außergewöhnlich von klein bis Baum-groß. Die gewöhnlichen Pilze, wie der Glitschige Dreifuß, oder der Violette Bomber, sind keine Erwähnung Wert, doch gibt es dort wohl auch Pilze, die einem einen stärkeren Magen verleihen, welche deren Hutsekret die Haut für kurze Zeit vor Hitze schützt und andere interessante Sporenträger. Doch das Sonder samste mögen wohl die sprechenden Pilze sein. Denn lasst euch nicht lumpen. Der Pilz wald, ist ein geheimnisvoller Ort. Nur die Bowa wissen, was dort alles lauert und sie teilen ihr Wissen ungerne, denn je weniger die Außenwelt von dem Wald und seinem Gott weiß, desto eher können Griebog und seine Gehilfen ihren Plan ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mysteriöser Berg (Q8)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gut 600 meter großer Berg welcher so um den Tag 185 Plötzlich vor der Hafenstadt empor ragte, und obwohl sich die Bewohner der Hafenstadt am Anfang wunderten schenkten sie dem Berg nicht sonderlich viel Beachtung. Auch scheinen die meisten nicht groß interessiert an der Ursache zu sein, nicht jedoch der Arzt und Abenteurer Ox&#039;ez welcher felsenfest behauptet dass dies sein Berg sei. &lt;br /&gt;
Der Berg wird aber generell eher gemieden da viele verbrannte Leichenteile sich um und auf dem Berg befinden, welche sie sich alle gen Spitze zu recken scheinen. Desweiteren wird gemunkelt dass wenn man sich nachts in der Nähe des Berges aufhält ein leises Klopfen und Knistern hören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dichter Tannenwald (L10-O12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wüste (E13-W21)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===See der Schöpfung (T10-U11)===&lt;br /&gt;
====Der Lebensbaum====&lt;br /&gt;
Der Baum in der Mitte des Sees ist der Lebensbaum. Er scheint die ganze Insel mit Leben zu versorgen. Um ihn herum sträunt ein überdimensioniertes Eichhörnchen namens Asathor. Er ist der Beschützer des Baumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Savanna (U6-Y2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gebirge (W7-Z11)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf (W10-BI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Düsterwald (CI8-HI12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Felsenwüste (EI6-GI7)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meer und andere Inseln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)===&lt;br /&gt;
Coming Soon - Dr. Glasauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=7511</id>
		<title>Infinity:Hafenstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=7511"/>
		<updated>2018-09-19T22:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Gildenhaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Orte der Hafenstadt im [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universum]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln. Außerdem steht hier ein Trinkwasserbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist ein Ort der Ruhe und der Bildung. Das octogonale Gebäude ist sehr groß und hat eine altmodische Fassade. Wenn man durch ein großes Holztor, in welches eine kleine Holztür gelassen ist eintritt so erblickt man einen riesigen Saal. Das Gebäude ist 2-stöckig, wobei der obere Stock, welcher durch 4 Wendeltreppen in jeweils jeder zweiten Ecke zu erreichen ist, nicht den kompletten ersten Stock überdeckt. Es befindet sich ein Loch in der oberen Etage, welches es ermöglicht von dort aus in die untere Ebene zu blicken. Mehr zum Inhalt der Bibliothek siehe [[Infinity:Literatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freudenhaus===&lt;br /&gt;
Im Freudenhaus könnt ihr euch eine Dirne aussuchen und mit ihr ein wenig Spass haben. Das kostet zwar Geld, gibt aber gewisse Boni. Diese beziehen sich immer auf die nächsten Soziales-Würfe. Sie werden erleichtert, wobei die Qualität der Dirne bestimmt um wie viel erleichtert wird und die Dauer, wie viele Würfe erleichtert werden, wobei 3 Würfe das Maximum bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zeit_________________________________________________Dirnen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der Stunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der erleichterten Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!_____________&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Höhe der Erleichterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass beim Geschlechtsverkehr immer die Gefahr einer Krankheit gegeben ist. Dies wird pro Session ausgewürfelt und die Warscheinlichkeit sinkt, je höher die Qualität der Dirne ist. Falls man eine Krankheit bekommt, so verfallen alle Boni dieser  Session. Falls man kein Geld für einen Artztbesuch(20 Dukaten) hat, so werden die Boni, die man durch die Session bekommen hätte als Mali auf Handeln dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Safer Sex&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu bekommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenhaus===&lt;br /&gt;
Das Gildenhaus wird von [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] geleitet. Es dient dazu Neuankömmlinge einzuweisen und die Angelegenheiten [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] zu regeln. Das Gebäude ist 4-stöckig und sieht sehr eindrucksvoll aus. Die linke Tür steht dauerhaft offen und ist nicht mehr zu schliessen. Ein Schild prankt an ihr. Auf diesem steht:&amp;quot;Schließt nicht diese Tür. Wenn sie es tun, werden wir alle sterben. JJ&amp;quot;. Dort findet ihr die hohe Mitglieder [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]], allerdings werdet ihr nicht fündig, wenn ihr nach normalen Händlern sucht. Diese findet ihr eher auf dem [[#Marktplatz|Marktplatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelhof===&lt;br /&gt;
Der Bommelhof beheimatet einige [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbären]]. Daher ist er eine Attraktion für Kinder. Er bietet auch Reittraining an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Von welchem Level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Lernen(Talent auf 0)&lt;br /&gt;
|20 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 0-5&lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 5-10&lt;br /&gt;
|60 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 10-15&lt;br /&gt;
|80 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 15-20&lt;br /&gt;
|100 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Bommelbären auch verliehen und verkauft. Hier sind die Preise dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bommelbär leihen/kaufen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Was?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für einen Tag leihen&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Woche leihen&lt;br /&gt;
|50 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbär kaufen&lt;br /&gt;
|500 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arena===&lt;br /&gt;
Die Arena ist das kulturelle Zentrum der Stadt. Hier werden öffentlich Kämpfe ausgetragen. Ob zwischen professionellen Kämpfern, deren Kämpfe auch Geld kosten, oder einfach zwischen zwei Streithähnen, die ihren Konflikt nicht geregelt kriegen. Alle Parteien müssen freiwillig ihre [[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|magische Signatur]] abgeben, bevor sie in die Arena schreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig!&#039;&#039;&#039; Wer Dreck in der Arena macht, der muss diesen auch wieder wegschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tischlerei und der Holzverkauf===&lt;br /&gt;
Die Tischlerei und der Holzverkauf werden von Zwillingen geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Tischlerei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tischlerei ist ein recht kleines Gebäude. Alles steht voll mit Waren und sie bietet ein &#039;&#039;&#039;Marktstandstandardset&#039;&#039;&#039; für nur 80 Dukaten an(inklusive Aufbau und 60 Tage Garantie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Holzverkauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Holzverkauf sieht von aussen sehr klein aus, ist allerdings eine Riesige Warenhalle. Man findet jedes Holz, welches man begehrt in allen möglichen Ausführungen. Und zum Transport gibts noch nen Hölzernen Einkaufswagen mit Pfandchip für 15 Dukaten Pfand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zum Brodelnden Kessel===&lt;br /&gt;
Der Brodelnde Kessel ist eine Taverne. Dort bekommt man alles, was man in einer normalen Taverne auch bekommen würde, Bier, Essen, ein Zimmer. Aber man merkt recht schnell, dass alles einem Motto nachkommt. Kessel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tische sind umgedrehte Kessel aus Holz, die Bierkrüge und Teller sind kleine Kessel, die Zimmerschlüssel sind Kessel und sogar die Betten sind ein Kessel mit Lattenrost und Matratze.&lt;br /&gt;
===Hörner===&lt;br /&gt;
Mitten in der Hafenstadt stecken 6 Hörner, welche ca. 2,5 Meter gross sind mitten im Boden. Sie stecken teilweise mitten in Häusern, Marktständen oder sogar Leuten.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Marktplatzes ist ein grosser Krater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Insel wurde vor etwa 200 Jahren von Verbannten eines großen Reiches jenseits des Meeres besiedelt. Diese Menschen ließen sich in der nordwestlichen Meereszunge nieder und erbauten die Hafenstadt, die über zwei Jahrhunderte zu einem sicheren Ort heranwuchs. Einige siedelten auch weiter im Inneren der Insel und treiben seitdem Handel mit den Stadtbewohnern. Über das Umfeld der Stadt hinaus gibt es nur Wildnis, wobei immer wieder Gerüchte über Ruinen älterer Inselbewohner, die immer noch Schätze enthalten sollen, kursieren, die Glücksritter und Abenteurer auf den Plan rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=7124</id>
		<title>Infinity:Hafenstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=7124"/>
		<updated>2018-08-26T19:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Freudenhaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Orte der Hafenstadt im [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universum]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln. Außerdem steht hier ein Trinkwasserbrunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist ein Ort der Ruhe und der Bildung. Das octogonale Gebäude ist sehr groß und hat eine altmodische Fassade. Wenn man durch ein großes Holztor, in welches eine kleine Holztür gelassen ist eintritt so erblickt man einen riesigen Saal. Das Gebäude ist 2-stöckig, wobei der obere Stock, welcher durch 4 Wendeltreppen in jeweils jeder zweiten Ecke zu erreichen ist, nicht den kompletten ersten Stock überdeckt. Es befindet sich ein Loch in der oberen Etage, welches es ermöglicht von dort aus in die untere Ebene zu blicken. Mehr zum Inhalt der Bibliothek siehe [[Infinity:Literatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freudenhaus===&lt;br /&gt;
Im Freudenhaus könnt ihr euch eine Dirne aussuchen und mit ihr ein wenig Spass haben. Das kostet zwar Geld, gibt aber gewisse Boni. Diese beziehen sich immer auf die nächsten Soziales-Würfe. Sie werden erleichtert, wobei die Qualität der Dirne bestimmt um wie viel erleichtert wird und die Dauer, wie viele Würfe erleichtert werden, wobei 3 Würfe das Maximum bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zeit_________________________________________________Dirnen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der Stunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der erleichterten Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!_____________&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Höhe der Erleichterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass beim Geschlechtsverkehr immer die Gefahr einer Krankheit gegeben ist. Dies wird pro Session ausgewürfelt und die Warscheinlichkeit sinkt, je höher die Qualität der Dirne ist. Falls man eine Krankheit bekommt, so verfallen alle Boni dieser  Session. Falls man kein Geld für einen Artztbesuch(20 Dukaten) hat, so werden die Boni, die man durch die Session bekommen hätte als Mali auf Handeln dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Safer Sex&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu bekommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenhaus===&lt;br /&gt;
Das Gildenhaus wird von [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] geleitet. Es dient dazu Neuankömmlinge einzuweisen und die Angelegenheiten [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] zu regeln. Das Gebäude ist 4-stöckig und sieht sehr eindrucksvoll aus. Die linke Tür steht dauerhaft offen und ist nicht mehr zu schliessen. Ein Schild prankt an ihr. Auf diesem steht:&amp;quot;Schliesst nicht diese Tür. Wenn sie es tun werden wir alle sterben. JJ&amp;quot;. Dort findet ihr die hohe Mitglieder [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]], allerdings werdet ihr nicht fündig, wenn ihr nach normalen Händlern sucht. Diese findet ihr eher auf dem [[#Marktplatz|Marktplatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelhof===&lt;br /&gt;
Der Bommelhof beheimatet einige [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbären]]. Daher ist er eine Attraktion für Kinder. Er bietet auch Reittraining an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Von welchem Level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Lernen(Talent auf 0)&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 0-5&lt;br /&gt;
|15 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 5-10&lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 10-15&lt;br /&gt;
|40 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 15-20&lt;br /&gt;
|50 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Bommelbären auch verliehen und verkauft. Hier sind die Preise dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bommelbär leihen/kaufen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Was?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für einen Tag leihen&lt;br /&gt;
|5 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Woche leihen&lt;br /&gt;
|25 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbär kaufen&lt;br /&gt;
|200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arena===&lt;br /&gt;
Die Arena ist das kulturelle Zentrum der Stadt. Hier werden öffentlich Kämpfe ausgetragen. Ob zwischen professionellen Kämpfern, deren Kämpfe auch Geld kosten, oder einfach zwischen zwei Streithähnen, die ihren Konflikt nicht geregelt kriegen. Alle Parteien müssen freiwillig ihre [[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|magische Signatur]] abgeben, bevor sie in die Arena schreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig!&#039;&#039;&#039; Wer Dreck in der Arena macht, der muss diesen auch wieder wegschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tischlerei und der Holzverkauf===&lt;br /&gt;
Die Tischlerei und der Holzverkauf werden von Zwillingen geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Tischlerei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tischlerei ist ein recht kleines Gebäude. Alles steht voll mit Waren und sie bietet ein &#039;&#039;&#039;Marktstandstandardset&#039;&#039;&#039; für nur 80 Dukaten an(inklusive Aufbau und 60 Tage Garantie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Holzverkauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Holzverkauf sieht von aussen sehr klein aus, ist allerdings eine Riesige Warenhalle. Man findet jedes Holz, welches man begehrt in allen möglichen Ausführungen. Und zum Transport gibts noch nen Hölzernen Einkaufswagen mit Pfandchip für 15 Dukaten Pfand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zum Brodelnden Kessel===&lt;br /&gt;
Der Brodelnde Kessel ist eine Taverne. Dort bekommt man alles, was man in einer normalen Taverne auch bekommen würde, Bier, Essen, ein Zimmer. Aber man merkt recht schnell, dass alles einem Motto nachkommt. Kessel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tische sind umgedrehte Kessel aus Holz, die Bierkrüge und Teller sind kleine Kessel, die Zimmerschlüssel sind Kessel und sogar die Betten sind ein Kessel mit Lattenrost und Matratze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Insel wurde vor etwa 200 Jahren von Verbannten eines großen Reiches jenseits des Meeres besiedelt. Diese Menschen ließen sich in der nordwestlichen Meereszunge nieder und erbauten die Hafenstadt, die über zwei Jahrhunderte zu einem sicheren Ort heranwuchs. Einige siedelten auch weiter im Inneren der Insel und treiben seitdem Handel mit den Stadtbewohnern. Über das Umfeld der Stadt hinaus gibt es nur Wildnis, wobei immer wieder Gerüchte über Ruinen älterer Inselbewohner, die immer noch Schätze enthalten sollen, kursieren, die Glücksritter und Abenteurer auf den Plan rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Literatur&amp;diff=6655</id>
		<title>Infinity:Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Literatur&amp;diff=6655"/>
		<updated>2018-08-14T21:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* -Vorwort */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die literarischen Weke des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s]] Enzyklopedie der Tierwelt===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich ihnen die Tierwelt dieser Insel näher bringen. Sie werden lernen, welche Tiere sie wo antreffen können, wie sie leben und ob sie sich vor ihnen in Acht nehmen müssen. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wallof-Ziege====&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sie vielleicht die Möglichkeit hätten zu kämpfen sind sie doch eine sehr friedliche Spezies. Sie haben auch einen Bart, welcher die Grundlage für ihr Klassensystem bildet, je grösser der Bart, desto schlauer und desto höher in der Gesellschaft angesiedeld. Denn auch wenn man es nicht glauben mag sind sie eine aussergewöhnlich intelligente Rasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Möglichkeit der Verständigung besteht aus einem Geräusch, welches schon fast wie ein Lachen klingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlicherweise schaffen es diese Wesen trotz ihrer begrenzten Möglichkeiten Grosse Nester zu bauen. Diese können gestapeltes Holz in Höhe von bis zu 2 Meter beinhalten. Besonders stabil sind diese Festungen zwar nicht im Vergleich zu menschlicher Arbeit, aber sie sind für ein vom Tier geschaffenes Werk unglaublich. Innerhalb der nester gibt es auch Wände, die ca. 1 Meter hoch sind um jeder Familie ein eigenes Abteil zu schaffen. Der Weiseste hat meistens ein eigenes Abteil. Zusätzlich gibt es meistens auch ein Abteil in dem Essen gelagert wird und eines, in dem Sich meistens eine Wasserquelle befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint auch zu den Menschen ähnliche Strukturen zu geben, in denen jede Ziege ihre eigene Rolle/Beruf hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Sammler&#039;&#039;&#039;, welche Essen und Holz holen. Sie machen den Grossteil eines Nestes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;, welche Tag und Nacht das Nest bewachen und bei einem Angriff die anderen wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Hebammen&#039;&#039;&#039;, welche sich um alle Kinder kümmern und diese Grossziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Bauer&#039;&#039;&#039;, welche sich um die Errichtung, Reperatur und Vergrösserung des Nestes kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es gibt den &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039;, welcher anscheinend die Aufgabe hat die Arbeiter zu koordinieren und die gerade ausgewachsenen Ziegen Aufgaben zuzuteilen(aus Beobachtungen nach ca. 3-4 Monaten). Er ist ausserdem derjenige, der bei Weitem am meisten Geissen schwängern darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wolf====&lt;br /&gt;
Eigentlich eine sehr friedliche Spezies, welche oft im Rudel unterwegs ist. Rudel bestehen aus 4-8 Wölfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab bisher erst drei verzeichnete Übergriffe von Wölfen auf Menschen. Diese drei Wölfe waren allerdings nicht normal. Zwei von ihnen kam Schaum aus dem Mund, welcher ein Anzeichen für eine Art von Tollwut ist. Der Dritte war anscheinend sehr ausgehungert und es wird vermutet, dass er vorher von einem höheren Wesen gefangen gehalten und gequält wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grunde gehen sie anderen Spezies aber aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich zu beschützen buddeln sie sich meistens Löcher, in welche sie sich mit ihrem Rudel einleben und auch ihre Jungen gebären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können ein lautes heulen ertönen lassen, welches zur Kontaktaufnahme mit anderen Wölfen dient und Grundlage einiger Sagen und Legenden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goblin====&lt;br /&gt;
Goblins sind ein eher in sich gekehrtes Volk. Die kleinen, bis zu 1 Meter grossen, grünen Wesen halten sich eher fern von Leuten. Hauptzächlich bleiben sie in ihren Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens findet man diese Kreaturen in ihren eigenen kleinen Dörfern, in welchen sie teilweise ein ganzes Wirtschaftsnetz aufgebaut haben. Da sie Goldene und glitzernde Sachen sehr begehren werden diese oft als Währung für Essen und Waffen gehandhabt. Sie bauen sich kleine Hütten, welche sie entweder bewohnen oder als öffentliches Gebäude nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Transport von grösseren Dingen oder zur Überwindung grösserer Distanzen besetzen die Goblins Kleine Kutschen, vor die 4-6 Schweine gespannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Beispiele für Gebäude, die laut Beobachtungen öffentlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obstladen&#039;&#039;&#039; - Obwohl sie als eine Spezies gelten, die sich gerne mal ein wenig Wild erlegt, sind ihre Hauptessensquellen Früchte und Beeren. Diese werden in kleinen Gebäuden gegen Schmuck und Gold verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerstelle&#039;&#039;&#039; - In allen bekannten Goblindörfern befindet sich relativ im Zentrum eine Feuerstelle. Sie dient dazu gefangenes Wild zuzubereiten. Zu beobachten ist, dass diese Wesen sehr sozial zu sein scheinen, jedenfalls wird das erlegte Tier unter der Gruppe, welche es erlegt hat fair aufgeteilt. Es kommt auch vor, dass sich jemand in den Essenskreis einkauft. Hierbei wird der Schmuck auch fair unter den anderen Kindern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenkammer&#039;&#039;&#039; - Die Waffenkammer ist eher in grösseren Ansiedelungen zu finden. Sie beinhaltet viele Waffen, welche gegen Bezahlung an Einwohner herausgegeben werden. Sie werden zur Verteidigung der Stadt und zur Jagt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häuptlingsthron&#039;&#039;&#039; - Thron, welcher meistens sehr Zentral liegt und dem Häuptling vorbehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brunnen&#039;&#039;&#039; - Eine öffentliche Wasserquelle, die meistens in der Nähe der Feuerstelle ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schweinestall&#039;&#039;&#039; - Hier werden die Schweine für die Kutschen genährt und aufgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkstatt&#039;&#039;&#039; - Hier werden Waffen, Kutschenwägen, Kleidung und Werkzeug hergestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Erzählungen von Leuten, die meinen Goblins gesehen zu haben, welche gegorene Früchte vom Boden aufsammelten und diese dann in einer Gruppe Konsumierten. Danach seien sie betrunken durch die Gegend gelaufen und hätten Feste gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde noch nie Beobachtet, das ein Goblin einen anderen beklaut oder betrügt, daraus ist zu schliessen, dass es als sehr unehrenhaft gilt. Allerdings hält es sie nicht davon ab andere Spezies auszurauben, denn wer Gold oder Schmuck bei sich trägt, der ist nicht vor ihnen sicher. Sie organisieren sich für solche Überfälle in kleineren Gruppen und greifen aus dem Hinterhalt an. Aber sie sind nicht mordlustig, sobald sie ihre Beute haben ziehen sie ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bär====&lt;br /&gt;
Bären sind eigentlich recht friedliche Wesen. Wenn man sie jedoch bedroht oder sie sich bedroht fühlen scheuen sie nicht sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich die Botanik dieser Insel näher beleuchten. Sie werden lernen, welche Pflanzen sie wo finden, welche essbar sind und welche stimmulierende Wirkungen haben. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Wankobeere====&lt;br /&gt;
Die Wankobeere ist eine kleine lilane Beere, welche meistens an flachen kleinen Sträuchern wächst. Zu finden ist sie im Westen bis Nordwesten der Insel, allerdings gibt es auch Leute, die erzählten, dass sie die Sträucher auch im Südosten der Insel sahen. Es gibt einige Einwohner der Stadt, die es beherrschen eine sehr beliebte Marmelade daraus zu Zaubern. Auch wird oft ein Kuchen aus ihnen zubereitet. Aber nicht nur die Leute, sondern auch die Tiere essen die Beeren gerne. [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] und [[#Goblin|Goblins]] essen sie auch sehr gerne, wobei beide Spezies sie meistens in ihrem Lager aufbewahren. Es wurde beobacchtet, dass [[#Goblin|Goblins]] die Beeren extra liegen liessen, damit der Gärungsprozess einsetzt um sie danach als Genussmittel zu konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Märchen von Finnemann und Sohn===&lt;br /&gt;
====Die facettenreiche Reise der Helena====&lt;br /&gt;
Es war einmal vor langer Zeit, da begab es sich, dass in einer Hütte am Waldesrand eine Hexe lebte. Sie lebte dort zusammen mit ihrem Mann, ihrer Tochter und ihrer Stieftochter ein glückliches Leben. Aber sie hasste ihre Stieftochter sehr und liebte gleichermassen ihr eigenes Kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun passierte es allerdings, das der Mann der Hexe verunglückte. Er war zusammen mit seiner Tochter Helena unterwegs und wurde von einem Rudel Wölfe angegriffen. Helena allerdings entkam. Als sie wieder zu Hause ankam und von den Ereignissen erzählte, legte sich ein breiter Schleier über den Haushalt. Doch wo bei Helena und ihrer Stiefschwester die Trauer vorherrschte, da ward es bei ihrer Stiefmutter, der Kräuterhexe blanker Hass. Und so kam es dazu, dass die Hexe eine der Schüsseln vergiftete, in welchen sie einen Eintopf servierte. Da sie allerdings noch etwas zu tun hatte und somit nicht am Essen teilnahm fiel ihr nicht auf, dass Helena aufgrund der Ereignisse keinen Hunger hatte und ihr Teller daher von ihrer Stiefschwester leergespeist wurde. Als die Hexe wieder zurückkam fand sie ihre Tochter tot auf dem Küchentisch vor. Sie rief in ihrer Trauer und ihrem Hass: &amp;quot;Ach, Herrgott was habe ich dir getan, dass du solch Leid duldest. Ich wollt doch nur die Göre meines Mannes dahinraffen. Und da nimmst du mir das einzige, was mir in meinem Leben lieb und teuer war!&amp;quot; Das hörte Elena und als diese Worte in ihr Gedächtnis drangen, war ihr klar, sie musste fliehen. Doch nahm sie vor ihrem Aufbruch noch den Stab der Hexe mit. Sie floh zu ihrem Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als dieser die Geschichte hörte, war auch ihm klar, dass sie fliehen mussten. Also packten sie notdürftig ein wenig Essen und Trinken ein du zogen los. Nach zwei Tagen Reise waren ihre Füße blutig und ihre Proviante aufgebraucht. Also machten sie eine Pause an einem See. Doch gerade als sie sich niedergelassen hatten hörten sie ein unheimliches Lachen nicht fern von ihnen. Die Hexe war ihnen gefolgt und dürstete immer noch nach Rache. Als Helena dieses Lachen hörte wollte sie weiterreisen, doch die beiden waren zu erschöpft um sich von diesem Orte fortzubewegen. Da kam ihr eine Idee. Sie nahm den Hexenstab ihrer Stiefmutter und verwandelte sich und ihren Geliebten in zwei Enten, die nun auf den See schwommen. Die Hexe kam an den See und erblickte nichts als zwei Entchen, erkannte diese allerdings als ihre Stieftochter und deren Verehrer und machte Anstalten hinaus auf den See zu schwimmen. Das sahen die Beiden und schwommen schnell zum anderen Ufer. Erschöpft und ausgelaugt kamen sie am Ende des Sees an, verwandelten sich zurück und zogen weiter. Nach einer weiteren Stunde laufen Brach der Geliebte zusammen. Da sie nah eines Dornenbusches waren verwandelte Helena sie beide in Blumen und pflanzte diese direkt in der Mitte des Busches, so dass von keiner Seite ein Rankommen war. Es dauerte nicht lange bis ihre Frau Stiefmutter daher kam und nach kurzer Zeit hatte sie auch den Schwindel dieses Zaubers erkannt. Blind vor Wut stürzte sie sich in das Dorngebüsch und versuchte mit vergeblichen Kräften Die Blumen zu erreichen, doch sie schaffte es nur der einen Blume ein Blütenblatt abzureißen. Das Dorngestrüpp hatte sie nun ganz aufgekratzt und Blut tropfte auf die beiden Blüten. Die Hexe war versessen und so versuchte sie es wieder und immer wieder die beiden auszureissen, aber sie schaffte es nicht. Nach einiger Zeit verstarb sie. Allerdings wässerte das Blut die Blumen und verhalf ihnen zu neuer Kraft. Helena verwandelte die beiden wieder zurück, doch durch das Blütenblatt fehlte ihr nun ein Ohr, welches aber wieder verheilt war. Mit neuer Kraft zogen sie weiter und kamen bald an einer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lebten für einige Zeit in der Stadt bis sie den Entschluss fassten zu heiraten. Und so begab es sich, dass sie sich, diesmal mit mehr Proviant und auch mit Kutsche auf den Weg zu ihres Verlobten Vater aufmachten. Als Helena und ihr Geliebter nun beim Hause des Vaters ankamen wies der Geliebte, Helena an zu warten. Um nicht erkannt zu werden verwandelte sie sich in einen roten Stein, welcher am Wegesrand lag. Doch obwohl sie Stunden, Tage und Wochen wartete kam er nicht zurück. Als sie allerdings ein paar Leute vorbeilaufen sah, welche über die nahende Hochzeit sprachen wurde ihr klar, dass ihr Verlobter heiratete, aber nicht sie. Sie überkam ein unglaubliches Gefühl von Trauer und begab sich auf eine nahe Wiese. Sie verwandelte sich in eine Blume, damit sie zertreten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Tagen kam ein Schäfer vorbei, welcher diese kleine Blume in der Wiese weinen sah und er Beugte sich zu ihr herunter und fragte was los sei. Da verwandeltete Helena sich zurück und erklärte ihm ihr Leid. Der Schäfer, ein netter und mitfühlender Mensch lud sie zu sich nach Hause ein und mit der Zeit gewann er sie lieb. Er liess sie bei ihm Leben und die Zeit zog ins Lande. Da entschlossen sich die beiden zu heiraten. Also organisierten sie eine prächtige Feier und luden viele Gäste. Als sie nun vorne am Altar standen erkannte Elena in der Menge ihren ehemaligen Verehrer. Er sass dort mit einer bildhübschen Frau, allerdings schien es so, als ob er sie nicht mehr mochte. Und als sich ihre Blicke trafen sprang er auf und eilte vorn zum Altar. &amp;quot;Helena, ich habe einen Fehler gemacht, ich hätte dich nie verlassen dürfen. Dafür habe ich jetzt eine wunderschöne Frau, die allerdings einen leeren Kopf besitzt. Bitte Helena, lass uns von hier verschwinden und uns ein Haus nehmen. Ich will den Rest meiner Tage mit dir verbringen.&amp;quot; Doch Helena wies ihn ab und wand sich ihrem wahren Mann zu. Da verließ der Zurückgewiesene den Raum und erhängte sich. Die Feier nahm fröhlich ihren Lauf. Helena und ihr Mann lebten bis an das Ende ihrer Tage glücklich und ohne Sorg und Trauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde===&lt;br /&gt;
====-Vorwort-====&lt;br /&gt;
Hallo lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dieses Buch liest möchte ich, dass dir klar ist, dass es sich hierbei um keinen Scherz handelt. Da ich schon seit gut 2 Jahren an meiner Theorie arbeite bekam ich schon die ein oder andere Reaktion auf diese. So war das schlimmste, was mir wiederfahren ist ein ein riesiges Spraypainting auf meiner Hauswand von einem runden Globus. Deshalb bitte ich dich nun darum dieses Buch ernstzunehmen und ernsthaft darüber nachzudenken, ob diese Theorie nicht doch wahr sein könnte. Damit lasse ich dich nun auf dieses Buch los und hoffe, dass du die ein oder andere Wahrheit mitnimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit vielen Grüssen &amp;lt;s&amp;gt;Prof.&amp;lt;/s&amp;gt; Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was ist die pentagonal trapezoedrische Erde?====&lt;br /&gt;
Die pentagonal trapezoedrische Erde, auf die ich mich fortan der Einfachheit halber nur noch mit dem Ausdruck die &amp;quot;PTE&amp;quot; beziehen werde, ist eine Erde, welche die Form eines pentagonalen Trapezoeder besitzt. Sie besteht aus 10 Seiten, welche alle durch einen Knick voneinander getrennt sind.&lt;br /&gt;
====Gründe für diese Theorie====&lt;br /&gt;
Der erste und einfachste Grund ist einmal, dass wir keine Rundung unter uns haben. Wir stehen immer auf einer geraden Fläche. Aber jetzt werden sich viele Fragen woher die Theorie mit den Knicken kommt. Wie jeder weiss gibt es auf unserer Welt 5 verschiedene Zeitzonen. Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass die Erde rund ist, dann hätten wir unendlich viele Zeitzonen, es wäre ein fliessender Übergang. Dieses Problem tritt mit 5 Seiten nicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kommt noch der Äquator, welcher, wenn man ihn überschreitet, die Jahreszeiten invertiert. Hier hat man allerdings eine kleine Übergangszone, welche aber dadurch zustande kommt, dass der Knick abgerundet und somit ein flüssiger Übergang ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Theorie der Drehung der Erde stimme ich voll und ganz zu, allerdings unterstützt diese auch meine Theorie, da sich eine PTE um einiges leichter immer um die selbe Achse drehen lässt als eine Kugel, da die PTE zwei Spitzen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun mag man sich Fragen, warum man nichts von diesen Knicken bemerkt, und da kommen wir zur Regierung. Diese will nämlich verschleiern, dass es die PTE gibt, weil das ihre Unfähigkeit eingestehen würde. Alles was in den letzten Jahrtausenden erbracht wurde basiert auf der Vorstellung einer Kugel. Würden sie jetzt die Wahrheit zugeben würden sie zur Lachnummer der ganzen Welt werden. Und um dies zu verhindern benutzt sie das Meer, denn überall, wo eigentlich ein Knick wäre befindet sich ein Meer. Wenn wir uns alte Karten genauer anschauen können wir sehen, dass da, wo jetzt Meer liegt früher einmal Landmassen waren. Diese wurden entweder verdrängt oder gar versenkt. Das ist nebenbei auch der Grund warum Schiffe am Horizont verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dies allerdings zu verschleiern müssen alle Schiffskapitäne einen Vertrag der Verschwiegenheit unterschreiben und kriegen ein spezielles Mittel, welches alle unwissenden während der Fahrt &amp;quot;Seekrank&amp;quot; macht und sie somit zwangsweise unter Deck verfrachtet.&lt;br /&gt;
Gut geschildert ist dies alles in den Reiseberichten von Captain Bierbeard, welcher genau den Vertrag und die Wirkung des Mittels darlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quellen====&lt;br /&gt;
Reiseberichte des Captain Bierbeard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der alten Welt von Joan D. Williams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow==&lt;br /&gt;
===Wallofblutritual===&lt;br /&gt;
Das Wallofblutritual wird von [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] durgeführt. Dazu benötigt man allerdings einen Kelch, welcher im Vollmond geschmiedet und welcher in einem Ritual bei Blutmond Magie eingehaucht bekommt. Dazu mehr unter [[#Blutmondritual|Blutmondritual]]. Mit diesem Kelch kann man nun das Ritual vollziehen. Man nimmt also die [[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]] und erhitzt ihr Horn nun über dem Feuer. Da dieses ineinander verflochen ist kann man es nun wo es heiss ist einfach auseinanderbiegen(Achtung, die Schreie der Wallof-Ziege sind sehr durchdringend). Bei diesem ganzen Vorgang muss man aufpassen, dass die Ziege nicht stirbt denn nun ist die Zeit gekommen. Man nimmt nun die 3 Walof-Ziegen-Babys, welche man nun auch braucht und köpft sie. Diese Köpfe spiesst man nun auf den 3 Hörnern der Ziege auf. Mit einem Dolch schneidet man nun den Hals der Ziege auf, wobei man darauf achten muss nicht die Luftröhre durchzuschneiden, sie soll ja noch ein wenig leiden. Das Blut füllt man nun in den vorbereiteten Kelch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das oben vollführte Ritual bekommt der Spieler 2 Erleichterungen in Höhe 5 auf jeweils jede Kategorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelblutritual===&lt;br /&gt;
Das Wallofblutritual wird von [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] durgeführt. Dazu benötigt man allerdings einen [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]. Dazu mehr unter [[#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
Mit diesem Kelch kann man nun das Ritual vollziehen. Dazu nimmt man sich einen 4 Monate alten [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]] und legt ihn auf den Rücken(Achtung, auch wenn sie nett aussehen haben sie schon ein wenig Kraft). Mit einem Dolch ritzt man nun das Fell des Bären am Bauch auf und beginnt ihn zu häuten. Wenn man den Bären nun Gand gehäutet hat(bis auf den Kopf) wendet man sich seinem Maul zu. 4 grosse Zähne sollten schon ausgewachsen sein. Am besten mit mehreren Leuten beginnt man nun diese Zähne auszudrehen. Das kann manchmal schwerer gehen, ist aber in der Regel nicht all zu schwer, da der Zahnwurz noch nicht ausgereift ist. Nun nimmt man sich einen Teil des Felles, stopft es in die verbliebenen Löcher, aus denen man vorher die Zähne geholt hat und steckt diese nun falschherun wieder rein(Manchmal ist es ratsam einen kleinen Holzhammer zu benutzen, da die Zähne eventuell nicht so leicht wieder reingehen). Das restliche Fell tränkt man in eine Brennbare Flüssigkeit und stopft es zwischen die Zähne in das Maul des Bären. Das alles muss sehr präzise durchgeführt werden, da der Bär noch am Leben sein muss, wenn der nächste Schritt folgt. Für diesen Schritt emfiehlt es sich den Bären irgendwo anzuketten, denn nun setzt man das Fell im Mund der Kreatur in Brand. während es brennt hat man die Möglichkeit mit einem präzisen Schnitt durch die Kehle ein bisschen Blut in den Kelch zu füllen. Auch hierbei ist Fingerspitzengefühl gefragt, da man nicht die Luftröhre verletzen darf. Er soll ja noch ein bisschen Leben dürfen. Trinkt man nun das Blut aus dem Kelch, so wird man augenblicklich stärker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das oben vollführte Ritual bekommt der Spieler &#039;&#039;&#039;dauerhaft&#039;&#039;&#039; +2 auf die Kategorie Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Der Effekt stackt sich nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutmondritual===&lt;br /&gt;
Mit diesem Ritual bekommt man den [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]. Um ihn zu bekommen braucht man zuerst ein wenig [[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]. Aus diesem muss man nun bei Vollmond einen Kelch schmieden. Dazu sei darauf zu achten, dass er erkaltet sein muss bevor die Sonne aufgeht. Nun muss bis zum nächsten Blutmond abgewartet werden. Wenn dies der Fall ist müssen sich 4 Magier in einem Kreis um den Kelch aufstellen. Nun sprechen sie alle die Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vis huius sanguinis in illum calicem transiret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann schneidet sich jeder der Magier mit einem Dolch in die Hand. Danach wird noch eine Formel gesprochen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ut ille calix vita compleretur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun muss das Blut mindestens einen Tag im Kelch bleiben. So erhält man einen [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]].&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Literatur&amp;diff=6654</id>
		<title>Infinity:Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Literatur&amp;diff=6654"/>
		<updated>2018-08-14T20:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Die facettenreiche Reise der Helena */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die literarischen Weke des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Infinity:Persönlichkeiten#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s]] Enzyklopedie der Tierwelt===&lt;br /&gt;
====-Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich ihnen die Tierwelt dieser Insel näher bringen. Sie werden lernen, welche Tiere sie wo antreffen können, wie sie leben und ob sie sich vor ihnen in Acht nehmen müssen. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wallof-Ziege====&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sie vielleicht die Möglichkeit hätten zu kämpfen sind sie doch eine sehr friedliche Spezies. Sie haben auch einen Bart, welcher die Grundlage für ihr Klassensystem bildet, je grösser der Bart, desto schlauer und desto höher in der Gesellschaft angesiedeld. Denn auch wenn man es nicht glauben mag sind sie eine aussergewöhnlich intelligente Rasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Möglichkeit der Verständigung besteht aus einem Geräusch, welches schon fast wie ein Lachen klingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlicherweise schaffen es diese Wesen trotz ihrer begrenzten Möglichkeiten Grosse Nester zu bauen. Diese können gestapeltes Holz in Höhe von bis zu 2 Meter beinhalten. Besonders stabil sind diese Festungen zwar nicht im Vergleich zu menschlicher Arbeit, aber sie sind für ein vom Tier geschaffenes Werk unglaublich. Innerhalb der nester gibt es auch Wände, die ca. 1 Meter hoch sind um jeder Familie ein eigenes Abteil zu schaffen. Der Weiseste hat meistens ein eigenes Abteil. Zusätzlich gibt es meistens auch ein Abteil in dem Essen gelagert wird und eines, in dem Sich meistens eine Wasserquelle befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint auch zu den Menschen ähnliche Strukturen zu geben, in denen jede Ziege ihre eigene Rolle/Beruf hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Sammler&#039;&#039;&#039;, welche Essen und Holz holen. Sie machen den Grossteil eines Nestes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;, welche Tag und Nacht das Nest bewachen und bei einem Angriff die anderen wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Hebammen&#039;&#039;&#039;, welche sich um alle Kinder kümmern und diese Grossziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Bauer&#039;&#039;&#039;, welche sich um die Errichtung, Reperatur und Vergrösserung des Nestes kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es gibt den &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039;, welcher anscheinend die Aufgabe hat die Arbeiter zu koordinieren und die gerade ausgewachsenen Ziegen Aufgaben zuzuteilen(aus Beobachtungen nach ca. 3-4 Monaten). Er ist ausserdem derjenige, der bei Weitem am meisten Geissen schwängern darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wolf====&lt;br /&gt;
Eigentlich eine sehr friedliche Spezies, welche oft im Rudel unterwegs ist. Rudel bestehen aus 4-8 Wölfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab bisher erst drei verzeichnete Übergriffe von Wölfen auf Menschen. Diese drei Wölfe waren allerdings nicht normal. Zwei von ihnen kam Schaum aus dem Mund, welcher ein Anzeichen für eine Art von Tollwut ist. Der Dritte war anscheinend sehr ausgehungert und es wird vermutet, dass er vorher von einem höheren Wesen gefangen gehalten und gequält wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grunde gehen sie anderen Spezies aber aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich zu beschützen buddeln sie sich meistens Löcher, in welche sie sich mit ihrem Rudel einleben und auch ihre Jungen gebären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können ein lautes heulen ertönen lassen, welches zur Kontaktaufnahme mit anderen Wölfen dient und Grundlage einiger Sagen und Legenden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goblin====&lt;br /&gt;
Goblins sind ein eher in sich gekehrtes Volk. Die kleinen, bis zu 1 Meter grossen, grünen Wesen halten sich eher fern von Leuten. Hauptzächlich bleiben sie in ihren Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens findet man diese Kreaturen in ihren eigenen kleinen Dörfern, in welchen sie teilweise ein ganzes Wirtschaftsnetz aufgebaut haben. Da sie Goldene und glitzernde Sachen sehr begehren werden diese oft als Währung für Essen und Waffen gehandhabt. Sie bauen sich kleine Hütten, welche sie entweder bewohnen oder als öffentliches Gebäude nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Transport von grösseren Dingen oder zur Überwindung grösserer Distanzen besetzen die Goblins Kleine Kutschen, vor die 4-6 Schweine gespannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Beispiele für Gebäude, die laut Beobachtungen öffentlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obstladen&#039;&#039;&#039; - Obwohl sie als eine Spezies gelten, die sich gerne mal ein wenig Wild erlegt, sind ihre Hauptessensquellen Früchte und Beeren. Diese werden in kleinen Gebäuden gegen Schmuck und Gold verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerstelle&#039;&#039;&#039; - In allen bekannten Goblindörfern befindet sich relativ im Zentrum eine Feuerstelle. Sie dient dazu gefangenes Wild zuzubereiten. Zu beobachten ist, dass diese Wesen sehr sozial zu sein scheinen, jedenfalls wird das erlegte Tier unter der Gruppe, welche es erlegt hat fair aufgeteilt. Es kommt auch vor, dass sich jemand in den Essenskreis einkauft. Hierbei wird der Schmuck auch fair unter den anderen Kindern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenkammer&#039;&#039;&#039; - Die Waffenkammer ist eher in grösseren Ansiedelungen zu finden. Sie beinhaltet viele Waffen, welche gegen Bezahlung an Einwohner herausgegeben werden. Sie werden zur Verteidigung der Stadt und zur Jagt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häuptlingsthron&#039;&#039;&#039; - Thron, welcher meistens sehr Zentral liegt und dem Häuptling vorbehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brunnen&#039;&#039;&#039; - Eine öffentliche Wasserquelle, die meistens in der Nähe der Feuerstelle ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schweinestall&#039;&#039;&#039; - Hier werden die Schweine für die Kutschen genährt und aufgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkstatt&#039;&#039;&#039; - Hier werden Waffen, Kutschenwägen, Kleidung und Werkzeug hergestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Erzählungen von Leuten, die meinen Goblins gesehen zu haben, welche gegorene Früchte vom Boden aufsammelten und diese dann in einer Gruppe Konsumierten. Danach seien sie betrunken durch die Gegend gelaufen und hätten Feste gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde noch nie Beobachtet, das ein Goblin einen anderen beklaut oder betrügt, daraus ist zu schliessen, dass es als sehr unehrenhaft gilt. Allerdings hält es sie nicht davon ab andere Spezies auszurauben, denn wer Gold oder Schmuck bei sich trägt, der ist nicht vor ihnen sicher. Sie organisieren sich für solche Überfälle in kleineren Gruppen und greifen aus dem Hinterhalt an. Aber sie sind nicht mordlustig, sobald sie ihre Beute haben ziehen sie ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bär====&lt;br /&gt;
Bären sind eigentlich recht friedliche Wesen. Wenn man sie jedoch bedroht oder sie sich bedroht fühlen scheuen sie nicht sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich die Botanik dieser Insel näher beleuchten. Sie werden lernen, welche Pflanzen sie wo finden, welche essbar sind und welche stimmulierende Wirkungen haben. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Wankobeere====&lt;br /&gt;
Die Wankobeere ist eine kleine lilane Beere, welche meistens an flachen kleinen Sträuchern wächst. Zu finden ist sie im Westen bis Nordwesten der Insel, allerdings gibt es auch Leute, die erzählten, dass sie die Sträucher auch im Südosten der Insel sahen. Es gibt einige Einwohner der Stadt, die es beherrschen eine sehr beliebte Marmelade daraus zu Zaubern. Auch wird oft ein Kuchen aus ihnen zubereitet. Aber nicht nur die Leute, sondern auch die Tiere essen die Beeren gerne. [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] und [[#Goblin|Goblins]] essen sie auch sehr gerne, wobei beide Spezies sie meistens in ihrem Lager aufbewahren. Es wurde beobacchtet, dass [[#Goblin|Goblins]] die Beeren extra liegen liessen, damit der Gärungsprozess einsetzt um sie danach als Genussmittel zu konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Märchen von Finnemann und Sohn===&lt;br /&gt;
====Die facettenreiche Reise der Helena====&lt;br /&gt;
Es war einmal vor langer Zeit, da begab es sich, dass in einer Hütte am Waldesrand eine Hexe lebte. Sie lebte dort zusammen mit ihrem Mann, ihrer Tochter und ihrer Stieftochter ein glückliches Leben. Aber sie hasste ihre Stieftochter sehr und liebte gleichermassen ihr eigenes Kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun passierte es allerdings, das der Mann der Hexe verunglückte. Er war zusammen mit seiner Tochter Helena unterwegs und wurde von einem Rudel Wölfe angegriffen. Helena allerdings entkam. Als sie wieder zu Hause ankam und von den Ereignissen erzählte, legte sich ein breiter Schleier über den Haushalt. Doch wo bei Helena und ihrer Stiefschwester die Trauer vorherrschte, da ward es bei ihrer Stiefmutter, der Kräuterhexe blanker Hass. Und so kam es dazu, dass die Hexe eine der Schüsseln vergiftete, in welchen sie einen Eintopf servierte. Da sie allerdings noch etwas zu tun hatte und somit nicht am Essen teilnahm fiel ihr nicht auf, dass Helena aufgrund der Ereignisse keinen Hunger hatte und ihr Teller daher von ihrer Stiefschwester leergespeist wurde. Als die Hexe wieder zurückkam fand sie ihre Tochter tot auf dem Küchentisch vor. Sie rief in ihrer Trauer und ihrem Hass: &amp;quot;Ach, Herrgott was habe ich dir getan, dass du solch Leid duldest. Ich wollt doch nur die Göre meines Mannes dahinraffen. Und da nimmst du mir das einzige, was mir in meinem Leben lieb und teuer war!&amp;quot; Das hörte Elena und als diese Worte in ihr Gedächtnis drangen, war ihr klar, sie musste fliehen. Doch nahm sie vor ihrem Aufbruch noch den Stab der Hexe mit. Sie floh zu ihrem Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als dieser die Geschichte hörte, war auch ihm klar, dass sie fliehen mussten. Also packten sie notdürftig ein wenig Essen und Trinken ein du zogen los. Nach zwei Tagen Reise waren ihre Füße blutig und ihre Proviante aufgebraucht. Also machten sie eine Pause an einem See. Doch gerade als sie sich niedergelassen hatten hörten sie ein unheimliches Lachen nicht fern von ihnen. Die Hexe war ihnen gefolgt und dürstete immer noch nach Rache. Als Helena dieses Lachen hörte wollte sie weiterreisen, doch die beiden waren zu erschöpft um sich von diesem Orte fortzubewegen. Da kam ihr eine Idee. Sie nahm den Hexenstab ihrer Stiefmutter und verwandelte sich und ihren Geliebten in zwei Enten, die nun auf den See schwommen. Die Hexe kam an den See und erblickte nichts als zwei Entchen, erkannte diese allerdings als ihre Stieftochter und deren Verehrer und machte Anstalten hinaus auf den See zu schwimmen. Das sahen die Beiden und schwommen schnell zum anderen Ufer. Erschöpft und ausgelaugt kamen sie am Ende des Sees an, verwandelten sich zurück und zogen weiter. Nach einer weiteren Stunde laufen Brach der Geliebte zusammen. Da sie nah eines Dornenbusches waren verwandelte Helena sie beide in Blumen und pflanzte diese direkt in der Mitte des Busches, so dass von keiner Seite ein Rankommen war. Es dauerte nicht lange bis ihre Frau Stiefmutter daher kam und nach kurzer Zeit hatte sie auch den Schwindel dieses Zaubers erkannt. Blind vor Wut stürzte sie sich in das Dorngebüsch und versuchte mit vergeblichen Kräften Die Blumen zu erreichen, doch sie schaffte es nur der einen Blume ein Blütenblatt abzureißen. Das Dorngestrüpp hatte sie nun ganz aufgekratzt und Blut tropfte auf die beiden Blüten. Die Hexe war versessen und so versuchte sie es wieder und immer wieder die beiden auszureissen, aber sie schaffte es nicht. Nach einiger Zeit verstarb sie. Allerdings wässerte das Blut die Blumen und verhalf ihnen zu neuer Kraft. Helena verwandelte die beiden wieder zurück, doch durch das Blütenblatt fehlte ihr nun ein Ohr, welches aber wieder verheilt war. Mit neuer Kraft zogen sie weiter und kamen bald an einer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lebten für einige Zeit in der Stadt bis sie den Entschluss fassten zu heiraten. Und so begab es sich, dass sie sich, diesmal mit mehr Proviant und auch mit Kutsche auf den Weg zu ihres Verlobten Vater aufmachten. Als Helena und ihr Geliebter nun beim Hause des Vaters ankamen wies der Geliebte, Helena an zu warten. Um nicht erkannt zu werden verwandelte sie sich in einen roten Stein, welcher am Wegesrand lag. Doch obwohl sie Stunden, Tage und Wochen wartete kam er nicht zurück. Als sie allerdings ein paar Leute vorbeilaufen sah, welche über die nahende Hochzeit sprachen wurde ihr klar, dass ihr Verlobter heiratete, aber nicht sie. Sie überkam ein unglaubliches Gefühl von Trauer und begab sich auf eine nahe Wiese. Sie verwandelte sich in eine Blume, damit sie zertreten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Tagen kam ein Schäfer vorbei, welcher diese kleine Blume in der Wiese weinen sah und er Beugte sich zu ihr herunter und fragte was los sei. Da verwandeltete Helena sich zurück und erklärte ihm ihr Leid. Der Schäfer, ein netter und mitfühlender Mensch lud sie zu sich nach Hause ein und mit der Zeit gewann er sie lieb. Er liess sie bei ihm Leben und die Zeit zog ins Lande. Da entschlossen sich die beiden zu heiraten. Also organisierten sie eine prächtige Feier und luden viele Gäste. Als sie nun vorne am Altar standen erkannte Elena in der Menge ihren ehemaligen Verehrer. Er sass dort mit einer bildhübschen Frau, allerdings schien es so, als ob er sie nicht mehr mochte. Und als sich ihre Blicke trafen sprang er auf und eilte vorn zum Altar. &amp;quot;Helena, ich habe einen Fehler gemacht, ich hätte dich nie verlassen dürfen. Dafür habe ich jetzt eine wunderschöne Frau, die allerdings einen leeren Kopf besitzt. Bitte Helena, lass uns von hier verschwinden und uns ein Haus nehmen. Ich will den Rest meiner Tage mit dir verbringen.&amp;quot; Doch Helena wies ihn ab und wand sich ihrem wahren Mann zu. Da verließ der Zurückgewiesene den Raum und erhängte sich. Die Feier nahm fröhlich ihren Lauf. Helena und ihr Mann lebten bis an das Ende ihrer Tage glücklich und ohne Sorg und Trauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde===&lt;br /&gt;
====-Vorwort-====&lt;br /&gt;
Hallo lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dieses Buch liest möchte ich, dass dir klar ist, dass es sich hierbei um keinen Scherz handelt. Da ich schon seit gut 2 Jahren an meiner Theorie arbeite bekam ich schon die ein oder andere Reaktion auf diese. So war das schlimmste, was mir wiederfahren ist ein ein riesiges Spraypainting auf meiner Hauswand von einem runden Globus. Deshalb bitte ich dich nun darum dieses Buch ernstzunehmen und ernsthaft darüber nachzudenken, ob diese Theorie nicht doch wahr sein könnte. Damit lasse ich dich nun auf dieses Buch los und hoffe, dass du die ein oder andere Wahrheit mitnimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit vielen Grüssen &amp;lt;s&amp;gt;Prof.&amp;lt;/s&amp;gt; Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was ist die pentagonal trapezoedrische Erde?====&lt;br /&gt;
Die pentagonal trapezoedrische Erde, auf die ich mich fortan der Einfachheit halber nur noch mit dem Ausdruck die &amp;quot;PTE&amp;quot; beziehen werde, ist eine Erde, welche die Form eines pentagonalen Trapezoeder besitzt. Sie besteht aus 10 Seiten, welche alle durch einen Knick voneinander getrennt sind.&lt;br /&gt;
====Gründe für diese Theorie====&lt;br /&gt;
Der erste und einfachste Grund ist einmal, dass wir keine Rundung unter uns haben. Wir stehen immer auf einer geraden Fläche. Aber jetzt werden sich viele Fragen woher die Theorie mit den Knicken kommt. Wie jeder weiss gibt es auf unserer Welt 5 verschiedene Zeitzonen. Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass die Erde rund ist, dann hätten wir unendlich viele Zeitzonen, es wäre ein fliessender Übergang. Dieses Problem tritt mit 5 Seiten nicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kommt noch der Äquator, welcher, wenn man ihn überschreitet, die Jahreszeiten invertiert. Hier hat man allerdings eine kleine Übergangszone, welche aber dadurch zustande kommt, dass der Knick abgerundet und somit ein flüssiger Übergang ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Theorie der Drehung der Erde stimme ich voll und ganz zu, allerdings unterstützt diese auch meine Theorie, da sich eine PTE um einiges leichter immer um die selbe Achse drehen lässt als eine Kugel, da die PTE zwei Spitzen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun mag man sich Fragen, warum man nichts von diesen Knicken bemerkt, und da kommen wir zur Regierung. Diese will nämlich verschleiern, dass es die PTE gibt, weil das ihre Unfähigkeit eingestehen würde. Alles was in den letzten Jahrtausenden erbracht wurde basiert auf der Vorstellung einer Kugel. Würden sie jetzt die Wahrheit zugeben würden sie zur Lachnummer der ganzen Welt werden. Und um dies zu verhindern benutzt sie das Meer, denn überall, wo eigentlich ein Knick wäre befindet sich ein Meer. Wenn wir uns alte Karten genauer anschauen können wir sehen, dass da, wo jetzt Meer liegt früher einmal Landmassen waren. Diese wurden entweder verdrängt oder gar versenkt. Das ist nebenbei auch der Grund warum Schiffe am Horizont verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dies allerdings zu verschleiern müssen alle Schiffskapitäne einen Vertrag der Verschwiegenheit unterschreiben und kriegen ein spezielles Mittel, welches alle unwissenden während der Fahrt &amp;quot;Seekrank&amp;quot; macht und sie somit zwangsweise unter Deck verfrachtet.&lt;br /&gt;
Gut geschildert ist dies alles in den Reiseberichten von Captain Bierbeard, welcher genau den Vertrag und die Wirkung des Mittels darlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quellen====&lt;br /&gt;
Reiseberichte des Captain Bierbeard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der alten Welt von Joan D. Williams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituale und Zeremonien - von Z. A. Hollow==&lt;br /&gt;
===Wallofblutritual===&lt;br /&gt;
Das Wallofblutritual wird von [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] durgeführt. Dazu benötigt man allerdings einen Kelch, welcher im Vollmond geschmiedet und welcher in einem Ritual bei Blutmond Magie eingehaucht bekommt. Dazu mehr unter [[#Blutmondritual|Blutmondritual]]. Mit diesem Kelch kann man nun das Ritual vollziehen. Man nimmt also die [[Infinity:Tierwelt#Wallof-Ziege|Wallof-Ziege]] und erhitzt ihr Horn nun über dem Feuer. Da dieses ineinander verflochen ist kann man es nun wo es heiss ist einfach auseinanderbiegen(Achtung, die Schreie der Wallof-Ziege sind sehr durchdringend). Bei diesem ganzen Vorgang muss man aufpassen, dass die Ziege nicht stirbt denn nun ist die Zeit gekommen. Man nimmt nun die 3 Walof-Ziegen-Babys, welche man nun auch braucht und köpft sie. Diese Köpfe spiesst man nun auf den 3 Hörnern der Ziege auf. Mit einem Dolch schneidet man nun den Hals der Ziege auf, wobei man darauf achten muss nicht die Luftröhre durchzuschneiden, sie soll ja noch ein wenig leiden. Das Blut füllt man nun in den vorbereiteten Kelch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das oben vollführte Ritual bekommt der Spieler 2 Erleichterungen in Höhe 5 auf jeweils jede Kategorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelblutritual===&lt;br /&gt;
Das Wallofblutritual wird von [[Infinity:Religion#Shentuisten|Shentuisten]] durgeführt. Dazu benötigt man allerdings einen [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]. Dazu mehr unter [[#Blutmondritual|Blutmondritual]].&lt;br /&gt;
Mit diesem Kelch kann man nun das Ritual vollziehen. Dazu nimmt man sich einen 4 Monate alten [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbär]] und legt ihn auf den Rücken(Achtung, auch wenn sie nett aussehen haben sie schon ein wenig Kraft). Mit einem Dolch ritzt man nun das Fell des Bären am Bauch auf und beginnt ihn zu häuten. Wenn man den Bären nun Gand gehäutet hat(bis auf den Kopf) wendet man sich seinem Maul zu. 4 grosse Zähne sollten schon ausgewachsen sein. Am besten mit mehreren Leuten beginnt man nun diese Zähne auszudrehen. Das kann manchmal schwerer gehen, ist aber in der Regel nicht all zu schwer, da der Zahnwurz noch nicht ausgereift ist. Nun nimmt man sich einen Teil des Felles, stopft es in die verbliebenen Löcher, aus denen man vorher die Zähne geholt hat und steckt diese nun falschherun wieder rein(Manchmal ist es ratsam einen kleinen Holzhammer zu benutzen, da die Zähne eventuell nicht so leicht wieder reingehen). Das restliche Fell tränkt man in eine Brennbare Flüssigkeit und stopft es zwischen die Zähne in das Maul des Bären. Das alles muss sehr präzise durchgeführt werden, da der Bär noch am Leben sein muss, wenn der nächste Schritt folgt. Für diesen Schritt emfiehlt es sich den Bären irgendwo anzuketten, denn nun setzt man das Fell im Mund der Kreatur in Brand. während es brennt hat man die Möglichkeit mit einem präzisen Schnitt durch die Kehle ein bisschen Blut in den Kelch zu füllen. Auch hierbei ist Fingerspitzengefühl gefragt, da man nicht die Luftröhre verletzen darf. Er soll ja noch ein bisschen Leben dürfen. Trinkt man nun das Blut aus dem Kelch, so wird man augenblicklich stärker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das oben vollführte Ritual bekommt der Spieler &#039;&#039;&#039;dauerhaft&#039;&#039;&#039; +2 auf die Kategorie Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; Der Effekt stackt sich nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutmondritual===&lt;br /&gt;
Mit diesem Ritual bekommt man den [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]]. Um ihn zu bekommen braucht man zuerst ein wenig [[Infinity:Sonstiges#Kortium|Kortium]]. Aus diesem muss man nun bei Vollmond einen Kelch schmieden. Dazu sei darauf zu achten, dass er erkaltet sein muss bevor die Sonne aufgeht. Nun muss bis zum nächsten Blutmond abgewartet werden. Wenn dies der Fall ist müssen sich 4 Magier in einem Kreis um den Kelch aufstellen. Nun sprechen sie alle die Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vis huius sanguinis in illum calicem transiret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann schneidet sich jeder der Magier mit einem Dolch in die Hand. Danach wird noch eine Formel gesprochen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ut ille calix vita compleretur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun muss das Blut mindestens einen Tag im Kelch bleiben. So erhält man einen [[Infinity:Sonstiges#Blutmondkelch|Blutmondkelch]].&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6624</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6624"/>
		<updated>2018-08-13T14:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Mind Flayer (Illithyds) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6623</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6623"/>
		<updated>2018-08-13T14:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Mind Flayer (Illithyds) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
 müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
 gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6622</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6622"/>
		<updated>2018-08-13T14:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Mind Flayer (Illithyds) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6620</id>
		<title>Infinity:Hafenstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6620"/>
		<updated>2018-08-13T04:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Bommelhof */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Orte der Hafenstadt im [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universum]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist ein Ort der Ruhe und der Bildung. Das octogonale Gebäude ist sehr groß und hat eine altmodische Fassade. Wenn man durch ein großes Holztor, in welches eine kleine Holztür gelassen ist eintritt so erblickt man einen riesigen Saal. Das Gebäude ist 2-stöckig, wobei der obere Stock, welcher durch 4 Wendeltreppen in jeweils jeder zweiten Ecke zu erreichen ist, nicht den kompletten ersten Stock überdeckt. Es befindet sich ein Loch in der oberen Etage, welches es ermöglicht von dort aus in die untere Ebene zu blicken. Mehr zum Inhalt der Bibliothek siehe [[Infinity:Literatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freudenhaus===&lt;br /&gt;
Im Freudenhaus könnt ihr euch eine Dirne aussuchen und mit ihr ein wenig Spass haben. Das kostet zwar Geld, gibt aber gewisse Boni. Diese beziehen sich immer auf die nächsten Soziales-Würfe. Sie werden erleichtert, wobei die Qualität der Dirne bestimmt um wie viel erleichtert wird und die Dauer, wie viele Würfe erleichtert werden, wobei 3 Würfe das Maximum bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zeit_________________________________________________Dirnen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der Stunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der erleichterten Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!_____________&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Höhe der Erleichterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass beim Geschlechtsverkehr immer die Gefahr einer Krankheit gegeben ist. Dies wird pro Session ausgewürfelt und die Warscheinlichkeit sinkt, je höher die Qualität der Dirne ist. Falls man eine Krankheit bekommt, so verfallen alle Boni dieser  Session. Falls man kein Geld für einen Artztbesuch(20 Dukaten) hat, so werden die Boni, die man durch die Session bekommen hätte als Mali auf Handeln dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Safer Sex&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Warscheinlichkeit eine Krankheit zu bekommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenhaus===&lt;br /&gt;
Das Gildenhaus wird von [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] geleitet. Es dient dazu Neuankömmlinge einzuweisen und die Angelegenheiten [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] zu regeln. Das Gebäude ist 4-stöckig und sieht sehr eindrucksvoll aus. Die linke Tür steht dauerhaft offen und ist nicht mehr zu schliessen. Dort findet ihr die hohe Mitglieder [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]], allerdings werdet ihr nicht fündig, wenn ihr nach normalen Händlern sucht. Diese findet ihr eher auf dem [[#Marktplatz|Marktplatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelhof===&lt;br /&gt;
Der Bommelhof beheimatet einige [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbären]]. Daher ist er eine Attraktion für Kinder. Er bietet auch Reittraining an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Von welchem Level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Lernen(Talent auf 0)&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 0-5&lt;br /&gt;
|15 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 5-10&lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 10-15&lt;br /&gt;
|40 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 15-20&lt;br /&gt;
|50 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Bommelbären auch verliehen und verkauft. Hier sind die Preise dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bommelbär leihen/kaufen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Was?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für einen Tag leihen&lt;br /&gt;
|5 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Woche leihen&lt;br /&gt;
|25 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbär kaufen&lt;br /&gt;
|200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arena===&lt;br /&gt;
Die Arena ist das kulturelle Zentrum der Stadt. Hier werden öffentlich Kämpfe ausgetragen. Ob zwischen professionellen Kämpfern, deren Kämpfe auch Geld kosten, oder einfach zwischen zwei Streithähnen, die ihren Konflikt nicht geregelt kriegen. Alle Parteien müssen freiwillig ihre [[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|magische Signatur]] abgeben, bevor sie in die Arena schreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig!&#039;&#039;&#039; Wer Dreck in der Arena macht, der muss diesen auch wieder wegschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Insel wurde vor etwa 200 Jahren von Verbannten eines großen Reiches jenseits des Meeres besiedelt. Diese Menschen ließen sich in der nordwestlichen Meereszunge nieder und erbauten die Hafenstadt, die über zwei Jahrhunderte zu einem sicheren Ort heranwuchs. Einige siedelten auch weiter im Inneren der Insel und treiben seitdem Handel mit den Stadtbewohnern. Über das Umfeld der Stadt hinaus gibt es nur Wildnis, wobei immer wieder Gerüchte über Ruinen älterer Inselbewohner, die immer noch Schätze enthalten sollen, kursieren, die Glücksritter und Abenteurer auf den Plan rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6619</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6619"/>
		<updated>2018-08-13T03:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Gulak/s */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6614</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6614"/>
		<updated>2018-08-13T02:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Gulak/s */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6613</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=6613"/>
		<updated>2018-08-13T02:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Andere Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6596</id>
		<title>Infinity:Hafenstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6596"/>
		<updated>2018-08-12T01:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Die Bibliothek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Orte der Hafenstadt im [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universum]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist ein Ort der Ruhe und der Bildung. Das octogonale Gebäude ist sehr groß und hat eine altmodische Fassade. Wenn man durch ein großes Holztor, in welches eine kleine Holztür gelassen ist eintritt so erblickt man einen riesigen Saal. Das Gebäude ist 2-stöckig, wobei der obere Stock, welcher durch 4 Wendeltreppen in jeweils jeder zweiten Ecke zu erreichen ist, nicht den kompletten ersten Stock überdeckt. Es befindet sich ein Loch in der oberen Etage, welches es ermöglicht von dort aus in die untere Ebene zu blicken. Mehr zum Inhalt der Bibliothek siehe [[Infinity:Literatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freudenhaus===&lt;br /&gt;
Im Freudenhaus könnt ihr euch eine Dirne aussuchen und mit ihr ein wenig Spass haben. Das kostet zwar Geld, gibt aber gewisse Boni. Diese beziehen sich immer auf die nächsten Soziales-Würfe. Sie werden erleichtert, wobei die Qualität der Dirne bestimmt um wie viel erleichtert wird und die Dauer, wie viele Würfe erleichtert werden, wobei 3 Würfe das Maximum bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zeit_________________________________________________Dirnen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der Stunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der erleichterten Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!_____________&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Höhe der Erleichterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass beim Geschlechtsverkehr immer die Gefahr einer Krankheit gegeben ist. Dies wird pro Session ausgewürfelt und die Warscheinlichkeit sinkt, je höher die Qualität der Dirne ist. Falls man eine Krankheit bekommt, so verfallen alle Boni dieser  Session. Falls man kein Geld für einen Artztbesuch(20 Dukaten) hat, so werden die Boni, die man durch die Session bekommen hätte als Mali auf Handeln dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Safer Sex&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Warscheinlichkeit eine Krankheit zu bekommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenhaus===&lt;br /&gt;
Das Gildenhaus wird von [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] geleitet. Es dient dazu Neuankömmlinge einzuweisen und die Angelegenheiten [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] zu regeln. Das Gebäude ist 4-stöckig und sieht sehr eindrucksvoll aus. Die linke Tür steht dauerhaft offen und ist nicht mehr zu schliessen. Dort findet ihr die hohe Mitglieder [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]], allerdings werdet ihr nicht fündig, wenn ihr nach normalen Händlern sucht. Diese findet ihr eher auf dem [[#Marktplatz|Marktplatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelhof===&lt;br /&gt;
Der Bommelhof beheimatet einige [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbären]]. Daher ist er eine Attraktion für Kinder. Er bietet auch Reittraining an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Von welchem Level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Lernen(Talent auf 0)&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 0-5&lt;br /&gt;
|15 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 5-10&lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 10-15&lt;br /&gt;
|40 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 15-20&lt;br /&gt;
|50 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Bommelbären auch verliehen und verkauft. Hier sind die Preise dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Was?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für einen Tag leihen&lt;br /&gt;
|5 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Woche leihen&lt;br /&gt;
|25 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbär kaufen&lt;br /&gt;
|200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arena===&lt;br /&gt;
Die Arena ist das kulturelle Zentrum der Stadt. Hier werden öffentlich Kämpfe ausgetragen. Ob zwischen professionellen Kämpfern, deren Kämpfe auch Geld kosten, oder einfach zwischen zwei Streithähnen, die ihren Konflikt nicht geregelt kriegen. Alle Parteien müssen freiwillig ihre [[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|magische Signatur]] abgeben, bevor sie in die Arena schreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig!&#039;&#039;&#039; Wer Dreck in der Arena macht, der muss diesen auch wieder wegschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Insel wurde vor etwa 200 Jahren von Verbannten eines großen Reiches jenseits des Meeres besiedelt. Diese Menschen ließen sich in der nordwestlichen Meereszunge nieder und erbauten die Hafenstadt, die über zwei Jahrhunderte zu einem sicheren Ort heranwuchs. Einige siedelten auch weiter im Inneren der Insel und treiben seitdem Handel mit den Stadtbewohnern. Über das Umfeld der Stadt hinaus gibt es nur Wildnis, wobei immer wieder Gerüchte über Ruinen älterer Inselbewohner, die immer noch Schätze enthalten sollen, kursieren, die Glücksritter und Abenteurer auf den Plan rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6595</id>
		<title>Infinity:Hafenstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hafenstadt&amp;diff=6595"/>
		<updated>2018-08-12T01:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: /* Die Bibliothek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Orte der Hafenstadt im [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universum]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bibliothek===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist ein Ort der Ruhe und der Bildung. Das octogonale Gebäude ist sehr groß und hat eine altmodische Fassade. Wenn man durch ein grosses Holztor, in welches eine kleine Holztür gelassen ist eintritt so erblickt man einen riesigen Saal. Das Gebäude ist 2-stöckig, wobei der obere Stock, welcher durch 4 Wendeltreppen in jeweils jeder zweiten Ecke zu erreichen ist, nicht den kompletten ersten Stock überdeckt. Es befindet sich ein Loch in der oberen Etage, welches es ermöglicht von dort aus in die untere Ebene zu blicken. Mehr zum Inhalt der Bibliothek siehe [[Infinity:Literatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freudenhaus===&lt;br /&gt;
Im Freudenhaus könnt ihr euch eine Dirne aussuchen und mit ihr ein wenig Spass haben. Das kostet zwar Geld, gibt aber gewisse Boni. Diese beziehen sich immer auf die nächsten Soziales-Würfe. Sie werden erleichtert, wobei die Qualität der Dirne bestimmt um wie viel erleichtert wird und die Dauer, wie viele Würfe erleichtert werden, wobei 3 Würfe das Maximum bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zeit_________________________________________________Dirnen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der Stunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl der erleichterten Würfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!_____________&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Höhe der Erleichterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass beim Geschlechtsverkehr immer die Gefahr einer Krankheit gegeben ist. Dies wird pro Session ausgewürfelt und die Warscheinlichkeit sinkt, je höher die Qualität der Dirne ist. Falls man eine Krankheit bekommt, so verfallen alle Boni dieser  Session. Falls man kein Geld für einen Artztbesuch(20 Dukaten) hat, so werden die Boni, die man durch die Session bekommen hätte als Mali auf Handeln dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Safer Sex&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Qualität der Dirne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Warscheinlichkeit eine Krankheit zu bekommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlechte, hässliche Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelklasse-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochqualitäts-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luxus-Dirne&lt;br /&gt;
|1d100&amp;gt;=100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenhaus===&lt;br /&gt;
Das Gildenhaus wird von [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] geleitet. Es dient dazu Neuankömmlinge einzuweisen und die Angelegenheiten [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]] zu regeln. Das Gebäude ist 4-stöckig und sieht sehr eindrucksvoll aus. Die linke Tür steht dauerhaft offen und ist nicht mehr zu schliessen. Dort findet ihr die hohe Mitglieder [[Infinity:Fraktionen_und_Gruppierungen#Die_Handelsgilde|der Handelsgilde]], allerdings werdet ihr nicht fündig, wenn ihr nach normalen Händlern sucht. Diese findet ihr eher auf dem [[#Marktplatz|Marktplatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bommelhof===&lt;br /&gt;
Der Bommelhof beheimatet einige [[Infinity:Tierwelt#Bommelbär|Bommelbären]]. Daher ist er eine Attraktion für Kinder. Er bietet auch Reittraining an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Von welchem Level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neu Lernen(Talent auf 0)&lt;br /&gt;
|10 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 0-5&lt;br /&gt;
|15 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 5-10&lt;br /&gt;
|30 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 10-15&lt;br /&gt;
|40 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lvl 15-20&lt;br /&gt;
|50 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Bommelbären auch verliehen und verkauft. Hier sind die Preise dazu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reiten lernen&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Was?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für einen Tag leihen&lt;br /&gt;
|5 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Woche leihen&lt;br /&gt;
|25 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bommelbär kaufen&lt;br /&gt;
|200 Dukaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arena===&lt;br /&gt;
Die Arena ist das kulturelle Zentrum der Stadt. Hier werden öffentlich Kämpfe ausgetragen. Ob zwischen professionellen Kämpfern, deren Kämpfe auch Geld kosten, oder einfach zwischen zwei Streithähnen, die ihren Konflikt nicht geregelt kriegen. Alle Parteien müssen freiwillig ihre [[Infinity:Sonstiges#Magische Signatur|magische Signatur]] abgeben, bevor sie in die Arena schreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig!&#039;&#039;&#039; Wer Dreck in der Arena macht, der muss diesen auch wieder wegschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Insel wurde vor etwa 200 Jahren von Verbannten eines großen Reiches jenseits des Meeres besiedelt. Diese Menschen ließen sich in der nordwestlichen Meereszunge nieder und erbauten die Hafenstadt, die über zwei Jahrhunderte zu einem sicheren Ort heranwuchs. Einige siedelten auch weiter im Inneren der Insel und treiben seitdem Handel mit den Stadtbewohnern. Über das Umfeld der Stadt hinaus gibt es nur Wildnis, wobei immer wieder Gerüchte über Ruinen älterer Inselbewohner, die immer noch Schätze enthalten sollen, kursieren, die Glücksritter und Abenteurer auf den Plan rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hauptartikel&amp;diff=5319</id>
		<title>Infinity:Hauptartikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Hauptartikel&amp;diff=5319"/>
		<updated>2018-06-17T00:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Foxderfuchs: Rechtschreibfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Infinity ist ein Setting, welches sich von Zeit zu Zeit weiter aufbaut, während es gespielt wird. Das Grundkonzept einer Welt steht hier niedergeschrieben, allerdings wird dieses ständig erweitert. Wer mitspielen will wendet sich bitte auf Discord an &amp;quot; @murmelgrumpf#0260 &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karte==&lt;br /&gt;
Hier die Standardkarte&lt;br /&gt;
[[Datei:Karte_Infinity.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier nochmal zur Orientierung&lt;br /&gt;
[[Datei:Karte Infinity Grid.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
===Die Hafenstadt(P7-Q7)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Infinity#Die Hafenstadt|Die Hafenstadt]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte, befestigte menschliche Siedlung auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Hafenstadt==&lt;br /&gt;
In einer Meereszunge im Nordwesten der Insel liegt die Hafenstadt. Es handelt sich hier um eine befestigte Siedlung mittlerer Größe und die einzige bekannte, menschliche Stadt auf der Insel. Sie ist der mit Abstand sicherste Ort auf der Insel und die meisten ihrer Bewohner wagen sich nicht zu weit von ihr weg, nur wenige Bauern besitzen Höfe außerhalb der Stadtmauern. Innerhalb der Mauern gibt es an Geschäften und Dienstleistungen fast alles, was das Herz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Anschlagbrett===&lt;br /&gt;
Hier kann jeder seine Dienste anbieten oder Dienste suchen. Man trifft am Anschlagbrett viele Abenteurer an, die auf der Suche nach Vermögen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gasthaus===&lt;br /&gt;
Im Gasthaus gibt es Betten, Getränke und Gerüchte. Wer keinen festen Wohnsitz hat und gerade nicht auf der Suche nach Abenteuern ist, kann hier seine Fersen kühlen und sich nach neuen Beschäftigungen umhören. Im Gasthaus gibt es oft die Geheimtipps, die niemand ans Anschlagbrett stellen würde, andererseits kann man sich nie sicher sein, ob man nicht gerade in einen gut vorbereiteten Hinterhalt gelockt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Marktplatz===&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz bieten die Stadtbewohner ihre Waren feil. Abenteurer können sich hier mit Nahrung, Verbrauchsgütern und Ausrüstung eindecken, und gleichzeitig die Ausbeute ihrer Abenteurer in Geld verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Institut===&lt;br /&gt;
Unter den Inselbewohnern finden sich auch einige, die diesen außergewöhnlichen Ort erforschen möchten. Diese sind für gewöhnlich am Institut, der einzigen höheren Schule der Insel, tätig. Das Institut besitzt eine Form von Symbiose mit den Abenteurern auf der Insel: Gelegentlich werben die Forscher Abenteurer an,&lt;br /&gt;
um gefährliche Orte zu erkunden oder Proben aus der Wildnis zu holen. Andererseits helfen die Forscher, ungewöhnliche Gegenstände, Pflanzen und Tiere, die Abenteurer entdeckt haben zu identifizieren und die Überlebenschancen von Abenteurern durch bessere Ausrüstung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
===Bibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Botanik==&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Pflanzen finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik]]&lt;br /&gt;
===Wankobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im nordwestlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie werden gerne von [[#Goblin|Goblins]] und [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wonkobeere===&lt;br /&gt;
Kleine und lila Beeren, die recht nah am Boden wachsen. In kleinen, flachen Büschen hängen sie herunter. Sie sind recht klein, daher sind pro Busch ca. 200 Beeren vorhanden. Sie sind eher im südöstlichen Viertel der Insel angesiedelt. Sie haben frappierende Ähnlichkeit zu [[#Wankobeere|Wankobeeren]], sind allerdings giftig. Selbst einige Tiere können manchmal den Unterschied nicht erkennen. Der normale Bürger kann keinen Unterschied erkennen, allerdings kann der gebildete Botaniker erkennen, dass sich die Blätter ein wenig verschieden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutbeere===&lt;br /&gt;
Der Blutbeerenstrauch besitzt kräftige Ranken mit großen Dornen. Er ist für seinen süßen Geruch bekannt, welcher ein tödliches Lockmittel für Tiere und Menschen ist. Die Beeren selbst enthalten ebenfalls rasiermesserscharfe Dornen, welche bei Unwissenden im Gaumen oder Hals stecken bleiben und zum Tod führen. Nicht selten sieht man einen jungen Strauch aus dem Kopf eines Tieres wachsen, welcher sich vom Kadaver des Opfers nährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierwelt==&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Tieren finden sie unter [[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
===Wallof-Ziege===&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. Sie bilden grosse Nester und sind in Gruppen von 5+2d10 zu finden. Sie sind nicht aggressiv, ausser wenn man Anstalten macht ihr Nest oder sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Horn (2W10), Horn mit Anlauf (2W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an.&lt;br /&gt;
Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goblin===&lt;br /&gt;
Kleine, entfernt menschenähnliche Wesen. Sie verfügen über primitive Intelligenz und sind in der Lage, einfache Waffen und Werkzeuge herzustellen und zu führen. Sie organisieren sich in Stämmen. Reisende haben normalerweise nichts zu befürchten, außer sie haben Gold bei sich. In diesem Fall können sie sich darauf vorbereiten, von einem Jagdtrupp der Goblins aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden. Goblins können sowohl mit Nahkampfwaffen als auch Fernkampfwaffen auftreten. Neben ihren selbstgebauten Waffen nutzen sie gelegentlich auch Waffen, die sie Abenteurern abgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernkampf: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Speer (2W10), Keule (1W10+3), Steinschleuder (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Pranken (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wandelnde Tote===&lt;br /&gt;
In Hügelgräbern und Grabhöhlen sind oft ganze Familien bestattet. Der Kontakt mit Magie oder das konkrete Werk eines Totenbeschwörers kann ihnen Leben einhauchen. Wandelnde Tote verfügen über nur wenig Intelligenz, sind aber in der Lage zu kämpfen und einfachen Anweisungen zu folgen. Ihre extreme Schmerzresistenz macht sie zu gefährlichen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Fäuste (1W10+3), Axt (4W10), Schwert (5W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geist des Waldes===&lt;br /&gt;
Der Wald ist wie ein riesiger Organismus, in dem jedes Wesen einen bestimmten Zweck erfüllt. Dies kann starke magische Felder erzeugen, die dem Wald ein Bewusstsein in Form von Geistern des Waldes verleihen. Diese Geister kommandieren die gesamte Kraft des Waldes und können so potentielle Gefahren abwehren. Sie treten als schwebende, hölzerne Menschen auf, deren Körperteile aus verschlungenen Zweigen und Ästen bestehen und haben stets leuchtend grüne Augen. Sie bestehen aus dem Holz, aus dem auch der Wald besteht. Risikofreudige Abenteurer jagen sie, da dem Harz, das sie anstelle von Blut durchfließt, heilsame Kräfte nachgesagt werden. Im Kampf setzen sie uralte Magie und peitschenartige Lianen an ihren Armen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwurzeln - Wurzeln schießen aus dem Boden und werfen das Ziel nieder, das daraufhin eine Runde lang kampfunfähig ist. Es muss eine Probe auf Handeln bestehen oder erleidet 1W4+2 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere des Waldes - Es erscheinen 1W4 Waldtiere, die den Geist im Kampf unterstützen. Ihre Angriffe verursachen einen Bonusschaden von +5, dafür erleiden sie pro Runde selbst 5 Punkte Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sporen - Der Geist verschießt Pilzsporen, die zwei Gegner treffen und über zwei Runden je 1W8 Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Liane (1W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erntehelfer===&lt;br /&gt;
Diese übergroßen Spinnen findet man in weniger dichten Wäldern und auf großen Wiesen. Sie fressen fast alles, aber sind vor allem dafür bekannt, Kadaver zu verzehren. Sie können Größen bis zu der eines Pferds erreichen, wobei die meisten nicht größer als ein Schaf werden. Tagsüber lauern sie in ihren Gruben, während sie nachts ihr &amp;quot;Revier&amp;quot; auf der Suche nach Nahrung durchstreifen. Ihre Beute spinnen sie in enge Netze ein und tragen sie zu ihren Gruben zurück. Sie wagen sich nicht in Siedlungen hinein, wurden aber auch schon auf Weiden und in Lagern von Abenteurern gesichtet. Sie bevorzugen eher die Flucht als den Kampf und sind dank ihrer vielen Beine auch auf schwierigem Terrain schnell unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netz werfen: 70 - Das Ziel wird in einem kokonartigen Netz gefangen und ist für drei Runden oder bis es eine Probe auf Handeln besteht bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Mundwerkzeuge (1W4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greifen besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen, zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 16 Fuß beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken soll. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren allein zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 100 Fuß nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliegen (Ausweichen): 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns&lt;br /&gt;
auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen: 45 - Der Keiler rennt auf ein Ziel zu und verursacht 5W10 Schaden. Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Stoßzähne (3W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helix Gigantus===&lt;br /&gt;
Die Riesenschnecken werden bis zu 3 Meter groß. Zu finden sind sie in der Nähe von den Bergen etwas südlich der Stadt. Ihre Panzer sind scharfkantig, dick und hart wie Stein. Sie haben Spitze Zähne und fressen so gut wie alles organische. Sie sind langsam (für Menschen Schritttempo). Ihr Schleim ist giftig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schleim: Paralysiert Kreaturen und versetzt sie für ein paar Minuten in Starre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Maul (3W10+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen und Gruppierungen==&lt;br /&gt;
===Die Garde===&lt;br /&gt;
Die Garde besteht aus Elitesoldaten, deren oberste Priorität die Sicherheit der Hafenstadt ist. Wer sich an die Gesetze hält, hat vor ihnen nichts zu befürchten und ist in der Stadt sicher. Unruhestifter werden jedoch ohne Gnade bekämpft und können noch von Glück sprechen, wenn sie nur verbannt werden. Unvorsichtige Abenteurer sollten nicht denken, dass es sich bei der Garde um diejenigen handelt, die zu schwach oder feige für das Abenteuer sind. Stattdessen sind es die, deren Ziel nicht die eigene Bereicherung sondern die Sicherheit ihrer Mitmenschen ist - und wehe allen, die ihnen entgegentreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeiten==&lt;br /&gt;
===Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram===&lt;br /&gt;
Er ist vor gut 100 Jahren hier auf der Insel angelangt und somit eine der Personen, die die Insel recht genau kennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehemal. Professor und Autor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lebt in einem kleinen Häuschen im Norden der Stadt. Man kann ihn nahezu immer in der [[#Bibliothek|Bibliothek]] antreffen und manchmal befindet er sich auch nachts vor seinem Haus und betrachtet die Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 104 Jahren machte er seinen Abschluss an der Universität für Biologie, Astronomie und Mathematik in Merton. Er promovierte in den Fächern Mathematik, Tierkunde, Pflanzenkunde, Astronomie und bekam das Recht erteilt als Dozent an der Uni zu lehren. Dieses Recht wurde ihm allerdings vor 101 Jahren entzogen nachdem er sein zu dem Zeitpunkt erstes Werk [[#Theorie der pentagonal Trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal Trapezoedrischen Erde]] veröffentlichte und dafür stark kritisiert wurde. Ein Jahr später wurde er dazu verurteilt sein restliches Dasein auf dieser Insel zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt|Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde|Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
===Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Tierwelt===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich ihnen die Tierwelt dieser Insel näher bringen. Sie werden lernen, welche Tiere sie wo antreffen können, wie sie leben und ob sie sich vor ihnen in Acht nehmen müssen. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wallof-Ziege====&lt;br /&gt;
Wallof-Ziegen sind meistens im Westen der Insel auf den Weiden zu finden. Sie können bis zu 1,20 Meter werden. Besonders auffallend sind die drei Hörner, die sich weiter oben ineinander verflechten und so ein einziges Horn bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sie vielleicht die Möglichkeit hätten zu kämpfen sind sie doch eine sehr friedliche Spezies. Sie haben auch einen Bart, welcher die Grundlage für ihr Klassensystem bildet, je grösser der Bart, desto schlauer und desto höher in der Gesellschaft angesiedeld. Denn auch wenn man es nicht glauben mag sind sie eine aussergewöhnlich intelligente Rasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Möglichkeit der Verständigung besteht aus einem Geräusch, welches schon fast wie ein Lachen klingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlicherweise schaffen es diese Wesen trotz ihrer begrenzten Möglichkeiten Grosse Nester zu bauen. Diese können gestapeltes Holz in Höhe von bis zu 2 Meter beinhalten. Besonders stabil sind diese Festungen zwar nicht im Vergleich zu menschlicher Arbeit, aber sie sind für ein vom Tier geschaffenes Werk unglaublich. Innerhalb der nester gibt es auch Wände, die ca. 1 Meter hoch sind um jeder Familie ein eigenes Abteil zu schaffen. Der Weiseste hat meistens ein eigenes Abteil. Zusätzlich gibt es meistens auch ein Abteil in dem Essen gelagert wird und eines, in dem Sich meistens eine Wasserquelle befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint auch zu den Menschen ähnliche Strukturen zu geben, in denen jede Ziege ihre eigene Rolle/Beruf hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Sammler&#039;&#039;&#039;, welche Essen und Holz holen. Sie machen den Grossteil eines Nestes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;, welche Tag und Nacht das Nest bewachen und bei einem Angriff die anderen wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Hebammen&#039;&#039;&#039;, welche sich um alle Kinder kümmern und diese Grossziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die &#039;&#039;&#039;Bauer&#039;&#039;&#039;, welche sich um die Errichtung, Reperatur und Vergrösserung des Nestes kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es gibt den &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039;, welcher anscheinend die Aufgabe hat die Arbeiter zu koordinieren und die gerade ausgewachsenen Ziegen Aufgaben zuzuteilen(aus Beobachtungen nach ca. 3-4 Monaten). Er ist ausserdem derjenige, der bei Weitem am meisten Geissen schwängern darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wolf====&lt;br /&gt;
Eigentlich eine sehr friedliche Spezies, welche oft im Rudel unterwegs ist. Rudel bestehen aus 4-8 Wölfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab bisher erst drei verzeichnete Übergriffe von Wölfen auf Menschen. Diese drei Wölfe waren allerdings nicht normal. Zwei von ihnen kam Schaum aus dem Mund, welcher ein Anzeichen für eine Art von Tollwut ist. Der Dritte war anscheinend sehr ausgehungert und es wird vermutet, dass er vorher von einem höheren Wesen gefangen gehalten und gequält wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grunde gehen sie anderen Spezies aber aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich zu beschützen buddeln sie sich meistens Löcher, in welche sie sich mit ihrem Rudel einleben und auch ihre Jungen gebären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können ein lautes heulen ertönen lassen, welches zur Kontaktaufnahme mit anderen Wölfen dient und Grundlage einiger Sagen und Legenden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Goblin====&lt;br /&gt;
Goblins sind ein eher in sich gekehrtes Volk. Die kleinen, bis zu 1 Meter grossen, grünen Wesen halten sich eher fern von Leuten. Hauptzächlich bleiben sie in ihren Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens findet man diese Kreaturen in ihren eigenen kleinen Dörfern, in welchen sie teilweise ein ganzes Wirtschaftsnetz aufgebaut haben. Da sie Goldene und glitzernde Sachen sehr begehren werden diese oft als Währung für Essen und Waffen gehandhabt. Sie bauen sich kleine Hütten, welche sie entweder bewohnen oder als öffentliches Gebäude nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Transport von grösseren Dingen oder zur Überwindung grösserer Distanzen besetzen die Goblins Kleine Kutschen, vor die 4-6 Schweine gespannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Beispiele für Gebäude, die laut Beobachtungen öffentlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obstladen&#039;&#039;&#039; - Obwohl sie als eine Spezies gelten, die sich gerne mal ein wenig Wild erlegt, sind ihre Hauptessensquellen Früchte und Beeren. Diese werden in kleinen Gebäuden gegen Schmuck und Gold verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuerstelle&#039;&#039;&#039; - In allen bekannten Goblindörfern befindet sich relativ im Zentrum eine Feuerstelle. Sie dient dazu gefangenes Wild zuzubereiten. Zu beobachten ist, dass diese Wesen sehr sozial zu sein scheinen, jedenfalls wird das erlegte Tier unter der Gruppe, welche es erlegt hat fair aufgeteilt. Es kommt auch vor, dass sich jemand in den Essenskreis einkauft. Hierbei wird der Schmuck auch fair unter den anderen Kindern aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenkammer&#039;&#039;&#039; - Die Waffenkammer ist eher in grösseren Ansiedelungen zu finden. Sie beinhaltet viele Waffen, welche gegen Bezahlung an Einwohner herausgegeben werden. Sie werden zur Verteidigung der Stadt und zur Jagt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häuptlingsthron&#039;&#039;&#039; - Thron, welcher meistens sehr Zentral liegt und dem Häuptling vorbehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brunnen&#039;&#039;&#039; - Eine öffentliche Wasserquelle, die meistens in der Nähe der Feuerstelle ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schweinestall&#039;&#039;&#039; - Hier werden die Schweine für die Kutschen genährt und aufgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkstatt&#039;&#039;&#039; - Hier werden Waffen, Kutschenwägen, Kleidung und Werkzeug hergestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Erzählungen von Leuten, die meinen Goblins gesehen zu haben, welche gegorene Früchte vom Boden aufsammelten und diese dann in einer Gruppe Konsumierten. Danach seien sie betrunken durch die Gegend gelaufen und hätten Feste gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde noch nie Beobachtet, das ein Goblin einen anderen beklaut oder betrügt, daraus ist zu schliessen, dass es als sehr unehrenhaft gilt. Allerdings hält es sie nicht davon ab andere Spezies auszurauben, denn wer Gold oder Schmuck bei sich trägt, der ist nicht vor ihnen sicher. Sie organisieren sich für solche Überfälle in kleineren Gruppen und greifen aus dem Hinterhalt an. Aber sie sind nicht mordlustig, sobald sie ihre Beute haben ziehen sie ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bär====&lt;br /&gt;
Bären sind eigentlich recht friedliche Wesen. Wenn man sie jedoch bedroht oder sie sich bedroht fühlen scheuen sie nicht sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
===Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&#039;s Enzyklopedie der Botanik===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Seien sie gegrüsst lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Buch werde ich die Botanik dieser Insel näher beleuchten. Sie werden lernen, welche Pflanzen sie wo finden, welche essbar sind und welche stimmulierende Wirkungen haben. Ein paar Worte zu mir. Ich studierte vor langer Zeit an der Universität von Merton und entschloss mich dann allerdings aus eigenen Stücken auf diese Insel auszuwandern. Nun lebe ich hier mit meiner Wallof-Ziege Bertah auf einem kleinen Hügel etwas abseits der Stadt und studiere die Tierwelt und Botanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, hier können sie nun lesen, was ich in den letzten 100 Jahren über diese Insel herausgefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spass beim lesen,&lt;br /&gt;
Prof. Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Wankobeere====&lt;br /&gt;
Die Wankobeere ist eine kleine lilane Beere, welche meistens an flachen kleinen Sträuchern wächst. Zu finden ist sie im Westen bis Nordwesten der Insel, allerdings gibt es auch Leute, die erzählten, dass sie die Sträucher auch im Südosten der Insel sahen. Es gibt einige Einwohner der Stadt, die es beherrschen eine sehr beliebte Marmelade daraus zu Zaubern. Auch wird oft ein Kuchen aus ihnen zubereitet. Aber nicht nur die Leute, sondern auch die Tiere essen die Beeren gerne. [[#Wallof-Ziege|Wallof-Ziegen]] und [[#Goblin|Goblins]] essen sie auch sehr gerne, wobei beide Spezies sie meistens in ihrem Lager aufbewahren. Es wurde beobacchtet, dass [[#Goblin|Goblins]] die Beeren extra liegen liessen, damit der Gärungsprozess einsetzt um sie danach als Genussmittel zu konsumieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Märchen von Finnemann und Sohn===&lt;br /&gt;
====Die fassettenreiche Reise der Helena====&lt;br /&gt;
Es war einmal vor langer Zeit, da begab es sich, dass in einer Hütte am Waldesrand eine Hexe lebte. Sie lebte dort zusammen mit ihrem Mann, ihrer Tochter und ihrer Stieftochter ein glückliches Leben. Aber sie hasste ihre Stieftochter sehr und liebte gleichermassen ihr eigenes Kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun passierte es allerdings, das der Mann der Hexe verunglückte. Er war zusammen mit seiner Tochter Helena unterwegs und wurde von einem Rudel Wölfe angegriffen. Helena allerdings entkam. Als Helena wieder zu Hause ankam und von den Ereignissen erzählte, legte sich ein breiter Schleier über den Haushalt. Doch wo bei Helena und ihrer Stiefschwester die Trauer vorherrschte, da ward es bei ihrer Stiefmutter der Kräuterhexe blanker Hass. Und so kam es dazu, dass die Hexe eine der Schüsseln vergiftete, in welchen sie einen Eintopf servierte. Da sie allerdings noch etwas zu tun hatte und somit nicht am Essen teilnahm viel ihr nicht auf, das Helena aufgrund der Ereignisse keinen Hunger hatte und ihr Teller daher von ihrer Stiefschwester leergespeist wurde. Als die Hexe wieder zurückkam fand sie ihre Tochter tot auf dem Küchentisch vor. Sie rief in ihrer Trauer und ihrem Hass: &amp;quot;Ach, Herrgott was habe ich dir getan, dass du solch Leid duldest. Ich wollt doch nur die Göre meines Mannes dahinraffen. Und da nimmst du mir das einzige, was mir in meinem Leben lieb und teuer war!&amp;quot; Das hörte Elena und als diese Worte in ihr Gedächtniss drangen, war ihr klar, sie musste fliehen. Doch nahm sie vor ihrem Aufbruch noch den Stab der Hexe mit. Sie floh zu ihrem Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als dieser die Geschichte hörte, war auch ihm klar, dass sie fliehen mussten. Also packten sie notdürftig ein wenig Proviant ein du zogen los. Nach zwei Tagen Reise waren ihre Füsse blutig und ihre Proviante aufgebraucht. Also machten sie eine Pause an einem See. Doch gerade als sie sich niedergelassen hatten hörten sie ein unheimliches Lachen nicht fern von ihnen. Die Hexe war ihnen gefolgt und dürstete immer noch nach Rache. Als Helena dieses Lachen hörte wollte sie weiterreisen, doch die beiden waren zu erschöpft um sich von diesem Orte fortzubewegen. Da kam ihr eine Idee. Sie nahm den Hexenstab ihrer Stiefmutter und verwandelte sich und ihren Geliebten in zwei Enten, die nun auf den See schwommen. Die Hexe kam an den See und erblickte nichts als zwei Entchen, erkannte diese allerdings als ihre Stieftochter und deren Verehrer und machte Anstalten hinaus auf den See zu schwimmen. Das sahen die Beiden und schwommen schnell zum anderen Ufer. Erschöpft und ausgelaugt kamen sie am Ende des Sees an, verwandelten sich zurück und zogen weiter. Nach einer weiteren Stunde laufen Brach der Geliebte zusammen. Da sie nah eines Dornenbusches waren verwandelte Helena sie beide in Blumen und pflanzte diese direkt in der Mitte des Busches, so dass von keiner Seite ein Rankommen war. Es dauerte nicht lange bis ihre Frau Stiefmutter daher kam und nach kurzer Zeit hatte sie auch den Schwindel dieses Zaubers erkannt. Blind vor Wut stürtzte sie sich in das Dorngebüsch und versuchte mit vergeblichen Kräften Die Blumen zu erreichen, doch sie schaffte es nur der einen Blume ein Blütenblatt abzureissen. Das Dorngestrüpp hatte sie nun ganz aufgekratzt und Blut tropfte auf die Blumen. Die Hexe war versessen und so versuchte sie es wieder und immer wieder die Blumen auszureissen, aber sie schaffte es nicht. Nach einiger Zeit verstarb sie. Allerdings wässerte das Blut die Blumen und verhalf ihnen zu neuer Kraft. Helena verwandelte die beiden wieder zurück, doch durch das Blütenblatt fehlte ihr nun ein Ohr, welches aber wieder verheilt war. Mit neuer Kraft zogen sie weiter und kamen bald an einer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lebten für einige Zeit in der Stadt bis sie den Entschluss fassten zu heiraten. Und so begab es sich, dass sie sich, diesmal mit mehr Proviant und auch mit Kutsche auf den Weg zu ihres Verlobten Vater aufmachten. Als Helena und ihr Geliebter nun beim Hause des Vaters ankamen wies der Geliebte, Helena an zu warten. Um nicht erkannt zu werden verwandelte sich in einen roten Stein, welcher am Wegesrand lag. Doch obwohl sie Stunden, Tage und Wochen wartete kam er nicht zurück. Als sie allerdings ein paar Leute vorbeilaufen sah, welche über die nahende Hochzeit sprachen wurde ihr klar, dass ihr Verlobter heiratete, aber nicht sie. Sie überkam ein unglaubliches Gefühl von Trauer und begab sich auf eine nahe Wiese. Sie verwandelte sich in eine Blume, damit sie zertreten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Tagen kam ein Schäfer vorbei, welcher diese kleine Blume in der Wiese weinen sah und er Beugte sich zu ihr herunter und fragte was los sei. Da verwandeltete Helena sich zurück und erklärte ihm ihr Leid. Der Schäfer, ein netter und mitfühlender Mensch lud sie zu sich nach Hause ein und mit der Zeit gewann er sie lieb. Er liess sie bei ihm Leben und die Zeit zog ins Lande. Da entschlossen sich die beiden zu heiraten. Also organisierten sie eine prächtige Feier und luden viele Gäste. Als sie nun vorne am Altar standen erkannte Elena in der Menge ihren ehemaligen Verehrer. Er sass dort mit einer bildhübschen Frau, allerdings schien es so, als ob er sie nicht mehr mochte. Und als sich ihre Blicke trafen sprang er auf und eilte vorn zum Altar. &amp;quot;Elena, ich habe einen Fehler gemacht, ich hätte dich nie verlassen dürfen. Dafür habe ich jetzt eine wunderschöne Frau, die allerdings einen leeren Kopf besitzt. Bitte Helena, lass uns von hier verschwinden und uns ein Haus nehmen. Ich will den Rest meiner Tage mit dir verbringen.&amp;quot; Doch Elena wies ihn ab und wand sich ihrem wahren Mann zu, da verliess der zurückgewiesene den Raum und erhängte sich. Die Feier nahm fröhlich ihren Lauf. Helena und ihr Mann lebten bis an das Ende ihrer Tage glücklich und ohne Sorg und Trauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Theorie der pentagonal trapezoedrischen Erde===&lt;br /&gt;
====Vorwort====&lt;br /&gt;
Hallo lieber Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dieses Buch liest möchte ich, dass dir klar ist, dass es sich hierbei um keinen Scherz handelt. Da ich schon seit gut 2 Jahren an meiner Theorie arbeite bekam ich schon die ein oder andere Reaktion auf diese. So war das schlimmste, was mir wiederfahren ist ein ein riesiges Spraypainting auf meiner Hauswand von einem runden Globus. Deshalb bitte ich dich nun darum dieses Buch ernstzunehmen und ernsthaft darüber nachzudenken, ob diese Theorie nicht doch wahr sein könnte. Damit lasse ich dich nun auf dieses Buch los und hoffe, dass du die ein oder andere Wahrheit mitnimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit vielen Grüssen &amp;lt;s&amp;gt;Prof.&amp;lt;/s&amp;gt; Dr. Farlot von und zu Garthram&lt;br /&gt;
====Was ist die pentagonal trapezoedrische Erde?====&lt;br /&gt;
Die pentagonal trapezoedrische Erde, auf die ich mich fortan der Einfachheit halber nur noch mit dem Ausdruck die &amp;quot;PTE&amp;quot; beziehen werde, ist eine Erde, welche die Form eines pentagonalen Trapezoeder besitzt. Sie besteht aus 10 Seiten, welche alle durch einen Knick voneinander getrennt sind.&lt;br /&gt;
====Gründe für diese Theorie====&lt;br /&gt;
Der erste und einfachste Grund ist einmal, dass wir keine Rundung unter uns haben. Wir stehen immer auf einer geraden Fläche. Aber jetzt werden sich viele Fragen woher die Theorie mit den Knicken kommt. Wie jeder weiss gibt es auf unserer Welt 5 verschiedene Zeitzonen. Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass die Erde rund ist, dann hätten wir unendlich viele Zeitzonen, es wäre ein fliessender Übergang. Dieses Problem tritt mit 5 Seiten nicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kommt noch der Äquator, welcher, wenn man ihn überschreitet, die Jahreszeiten invertiert. Hier hat man allerdings eine kleine Übergangszone, welche aber dadurch zustande kommt, dass der Knick abgerundet und somit ein flüssiger Übergang ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Theorie der Drehung der Erde stimme ich voll und ganz zu, allerdings unterstützt diese auch meine Theorie, da sich eine PTE um einiges leichter immer um die selbe Achse drehen lässt als eine Kugel, da die PTE zwei Spitzen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun mag man sich Fragen, warum man nichts von diesen Knicken bemerkt, und da kommen wir zur Regierung. Diese will nämlich verschleiern, dass es die PTE gibt, weil das ihre Unfähigkeit eingestehen würde. Alles was in den letzten Jahrtausenden erbracht wurde basiert auf der Vorstellung einer Kugel. Würden sie jetzt die Wahrheit zugeben würden sie zur Lachnummer der ganzen Welt werden. Und um dies zu verhindern benutzt sie das Meer, denn überall, wo eigentlich ein Knick wäre befindet sich ein Meer. Wenn wir uns alte Karten genauer anschauen können wir sehen, dass da, wo jetzt Meer liegt früher einmal Landmassen waren. Diese wurden entweder verdrängt oder gar versenkt. Das ist nebenbei auch der Grund warum Schiffe am Horizont verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dies allerdings zu verschleiern müssen alle Schiffskapitäne einen Vertrag der Verschwiegenheit unterschreiben und kriegen ein spezielles Mittel, welches alle unwissenden während der Fahrt &amp;quot;Seekrank&amp;quot; macht und sie somit zwangsweise unter Deck verfrachtet.&lt;br /&gt;
Gut geschildert ist dies alles in den Reiseberichten von Captain Bierbeard, welcher genau den Vertrag und die Wirkung des Mittels darlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quellen====&lt;br /&gt;
Reiseberichte des Captain Bierbeard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten der alten Welt von Joan D. Williams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer, die in diesem Setting spielen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxderfuchs</name></author>
	</entry>
</feed>