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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T01:28:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zufallsdungeon&amp;diff=21796</id>
		<title>Zufallsdungeon</title>
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		<updated>2020-08-25T15:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: /* Warum sind wir hier und was machen wir? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bestätigt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin und wieder - man könnte eigentlich sagen: Immer! - findet man sich als Spielleiter in der Situation, improvisieren zu müssen. Oder man hatte keine Zeit, ein Abenteuer vorzubereiten, und hat spontan entschieden, sich gemeinsam mit den Spielern ins Getümmel zu stürzen. Der folgende Zufallsdungeon kann helfen, dennoch ein aufregendes, spannendes und forderndes Abenteuer zu gestalten. Dieses Abenteuer eignet sich ebenfalls, wenn du ein Soloabenteuer bestreiten möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Modul erzeugt durch Würfeln einen zufallsgenerierten Dungeon. Dieser wird nach und nach durch erneutes Würfeln generiert. Der Spielleiter sollte ein wenig Erfahrung und Kreativität mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer benötigt keine besonderen Module. Es sind ebenfalls keine Module bekannt, die in diesem Abenteuer Probleme verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer folgt keinem bestimmten Setting. Die Eintragung sind absichtlich allgemein gehalten, um auf verschiedene Settings zu passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel haben sich Geländekarten des Spiels &#039;&#039;Die Siedler von Catan&#039;&#039; als hilfreich erwiesen, wobei die Straßen als Wände bzw. Hindernisse zwischen den Feldern genutzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann natürlich auch eine selbstgemalte Karte auf einem Stück Papier oder die Grafik [http://www.pnprpg.de/2014/10/hexfelder-zum-ausdrucken.html in diesem Blogpost] als Grundlage benutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Male zur Vorbereitung eine Karte aus Sechsecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markiere dir Schlüsselpunkte auf dieser Karte.(Dieser Punkt ist optional, wenn du vollkommen blind ins Abenteuer gehen möchtest.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald ein Spieler auf ein neues Feld kommt, würfle und lege anhand der Tabellen fest, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle [https://howtobeahero.de/index.php?title=W%C3%BCrfelarten 1w10 ] bzw [https://howtobeahero.de/index.php?title=W%C3%BCrfelarten 1w6] und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum sind wir hier und was machen wir?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du das nicht weißt, kannst du würfeln, um es herauszufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || Ein Bösewicht hat jemanden entführt und ihr sollt sie/ihn befreien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || Ein Gerücht geht um, dass es hier einen großartigen Schatz zu bergen gäbe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 1w6 Verbrecher sind vermutlich hierher geflüchtet. Ob sie in dem Dungeon sind und wenn ja, noch am Leben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || Kreaturen, die in diesem Dungeon leben, überfallen seit Neuestem die umliegenden Siedlungen. Räuchere sie aus und finde heraus, was sie dazu treibt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Ihr habt euch verirrt/ Ihr musstet fliehen. Aus irgendeinem Grund erschien der Dungeon als die bessere Alternative zum sicheren Tod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || Man sagte euch, dieser Weg sei die kürzeste Verbindung zwischen A und B. Nach sorgfältiger Überlegung war das wohl eine Lüge, aber jetzt seid ihr schon inmitten des Dungeons.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, ein paar plotrelevante Dinge in den Dungeon zu schmeißen. Vielleicht hat die Prinzessin ihr Diadem verloren? Oder der verrückte Magier hat seine Zauberbücher in seinen Räumen hinterlassen? Oder ein Terminal steht herum, welches man hacken und damit an wichtige Informationen gelangen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt lungert irgendwo das große Finale und der dicke Schatz/die hübsche Prinzessin/der Reaktorkern. Aber wo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wir gehen in den Dungeon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w6 für die Anzahl an Ausgängen und dann noch einmal so oft wie dein Ergebnis, um herauszufinden, wo sich die Durchgänge befinden, wobei die 1 den Durchgang, durch den die Spieler kamen, markiert und die anderen Zahlen dem Uhrzeigersinn gemäß an den Seiten verteilt werden. Eine 1 beim ersten Wurf bedeutet, dass der Raum eine Sackgasse ist, vielleicht gibt es aber auch Geheimtüren? [[#Anmerkungen| siehe Anmerkungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hindernisse ====&lt;br /&gt;
Jeder Durchgang hat eine Chance, mit einem Hindernis versehen zu sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || Eine abgeschlossene Türe. Der Schlüssel ist in einem der anderen Felder. Oder die Tür ist durch ein Rätsel zu öffnen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || Der Gang ist unpassierbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || Der Gang führt in das darüber- bzw. darunterliegende Stockwerk. Wenn du nicht weißt, wohin, wirf eine Münze oder einen beliebigen Würfel (gerade= Zahl, ungerade= Kopf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4-6 || Alles gut, nichts passiert. Noch!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumgröße====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Feld umfasst einen Raum von 10-60 m².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-3 || Einfach nur ein normalgroßer Raum. Wie langweilig!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || Der Raum ist groß. Sehr groß.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Sagte ich groß? DAS ist groß! Der Raum zieht sich über mehrere Stockwerke und eventuell anliegende Felder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || Der Raum ist sehr klein. Er ist gerade groß genug, dass alle sich hineinquetschen können oder die Decke ist sehr niedrig. Denk dir was aus!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-9 || Da ist kein Raum, der Gang führt einfach weiter. Alternativ ist es ein sehr schmaler Raum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || Da ist kein Raum. Es klafft ein rießiges Loch, das sich eventuell auch über anliegende Stockwerke und Felder zieht. Gibt es hier irgendwo so etwas wie eine Brücke oder müssen wir umkehren? Der Weg runter ist auf jeden Fall gefährlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumform====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-4 || Der Raum ist viereckig. Ein ganz normaler Raum eigentlich. ... Eigentlich?!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Der Raum ist kreisrund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || Der Raum hat keine feste Form und verfügt über unzählige Vorsprünge und Alkoven sowie Brüstungen und Balkone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || Der Raum ist eine Kugel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || Der Raum ist eine Höhle. Vorsicht vor Stalagmiten oder anderen natürlich auftretenden Gefahren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || Der Raum ist sechseckig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||  Quadratisch, praktisch, gut. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften des Raumes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-4 || Nichts. Alles so, wie es sein soll. Oder?!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Der Raum ist stockdunkel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || Der Raum ist teilweise eingestürzt. Ständige Gefahr, auf einen losen Stein oder in ein Loch zu treten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || Der Raum besteht aus einem Labyrinth, wobei alle Abzweigungen gleich aussehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || In der Mitte befindet sich ein Brunnen. 1w10 (gerade Zahlen Gift, ungerade Zahlen harmloses Wasser, 1 ausgetrocknet, 10 ein versteckter Gang zum darunter liegenden Raum)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || Ein kleiner See oder Flusslauf ist vorhanden. Der Fluss führt vielleicht in ein anderes Feld? Vielleicht ist er auch einfach nur tödlich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || Pilze/Algen/Moos sind hier gewachsen und sondern ein Gift ab. 1w10 Schaden pro Runde, wenn man zu nahe kommt oder hineinfällt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zufallsbegegnungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Würfelergebnis !! Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-3|| Nichts. Hier ist niemand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || Hier sind... Dinge, Sachen, vielleicht auch Brauchbares [https://howtobeahero.de/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung Loot]. Vielleicht ist es sogar etwas wert. Vorsicht vor Fallen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Ein NPC befindet sich hier. Er erzählt von 1w6 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Begriffskl%C3%A4rung&amp;amp;oldid=2617 MacMuffin ]. Das Objekt der Begierde befindet sich in einem Radius von 1w6 Feldern. Wurde bereits eine 3 gewürfelt, ist hier der McGuffin oder nichts. Oder etwa doch?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 1w10 Kreaturen lungern hier herum. Bei einer geraden Zahl flüchten sie vor den Spielern, bei einer Ungeraden greifen sie an, wenn sie den Spielern gewahr werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || Ungeziefer! Fledermäuse! Kakerlaken! Ratten! Irgendwas! Es ist klein, es ist nervig und wenn man es einfach ignoriert, macht es Schaden!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 1w6 Kreaturen, aber deutlich stärkere als bei 6. Sogar so stark, dass eventuell ein geordneter Rückzug angebracht wäre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || Wildcard! What could possibly go wrong?!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || Der Endboss!!! Wenn bereits schon einmal gewürfelt, ist dies eine Wildcard.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
{{Anker|Anmerkungen}}&lt;br /&gt;
Auch wenn die Karte aus Sechsecken besteht, müssen die Räume nicht auch diese Form haben. Mache sie rund, eckig, mit Wänden hoch wie drei Stockwerke oder so niedrig, dass die Spieler nur gebückt hindurch können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt auch für die Verbindungen zwischen den einzelnen Feldern. Manche Räume können Tür an Tür liegen, bei manchen muss ein gekrümmter Gang passiert werden, der sich vielleicht sogar in einen anderen mündet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso musst du deine Spieler nicht wissen lassen, dass das Labyrinth auf Sechsecken basiert. Die zugrundeliegende Struktur nicht zu kennen kann in hohem Maße dazu beitragen, die Spannung und das Gefühl der Orientierungslosigkeit zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn du bei einem Feld einen Durchgang erwürfelst, auf der anderen Seite du aber bereits ein Feld aufgedeckt hast, bei dem sich dort eine Wand befindet, bietet sich hier eine hervorragende Möglichkeit zur Improvisation. Vielleicht wurde der Gang auf der einen Seite zugemauert? Vielleicht handelt es sich um einen Geheimgang, der nur von einer Seite zu öffnen ist? Vielleicht handelt es sich aber auch nur schlicht und ergreifend um eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei kreativ und lasse dich ausschließlich von deiner Fantasie und den logischen Zusammenhängen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses System ist auch als &amp;quot;Hex Crawl&amp;quot; bekannt. Im Internet wirst du eine Vielzahl an weiteren Informationen und Zusatzmaterialien finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann dieses System auf ganze Landkarten oder einen einzelnen Landstrich oder Siedlung übertragen werden, während im vorliegendem Abenteuer lediglich kleine Räume innerhalb eines Dungeons berücksichtigt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bestätigte Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hegrind</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Bildersammlung&amp;diff=21690</id>
		<title>Bildersammlung</title>
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		<updated>2020-08-22T08:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: /* Lob an unsere Grafiker! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lob an unsere Grafiker!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite ist zum einen eine Sammlung der Werke von unserer Seite, aber viel mehr ist es das größte Dankeschön, welches wir unseren Grafikern &#039;&#039;&#039;Grande&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Springare&#039;&#039;&#039; zukommen lassen können! Ohne euch, wären wir nur eine Seite voller langweiligem Text! Ihr habt einen &#039;&#039;&#039;großen Dank&#039;&#039;&#039; verdient!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie für Grande=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr nun die Kunstwerke von [[Benutzer:Grande | Grande]]. Wenn ihr auf das &amp;quot;Bild-Symbol&amp;quot; zwischen den Pfeilen, über dem Bild, klickt, könnt ihr euch unter dem Bild die ganzen Bilder anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande ist unser Grafiker, wenn es um die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Offizielle_Abenteuer offiziellen Abenteuer] geht. Er zeichnet in einem Comic-Style und ist seit Anfang an dabei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Münster_Dom_mit_Hintergrund.png&lt;br /&gt;
Image:M_nster_karte_ohne_beschriftung.png&lt;br /&gt;
Image:Landkarte_unbeschriftet.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_landkarte.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_hammerbrook.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_nikolaifleet.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_eeksdurf.png&lt;br /&gt;
Image:Krieg-Münze.png&lt;br /&gt;
Image:Frieden-Münze.png&lt;br /&gt;
Image:Wache.png&lt;br /&gt;
Image:Johan_Beck.png&lt;br /&gt;
Image:Jakob-Dieb.png&lt;br /&gt;
Image:Ferdinand_Henning.png&lt;br /&gt;
Image:Irmgard_Srauß.png&lt;br /&gt;
Image:Gundel_Ermes.png&lt;br /&gt;
Image:Gustav_Horn.png&lt;br /&gt;
Image:Frau_Kruse.png&lt;br /&gt;
Image:Dietrich_Witte.png&lt;br /&gt;
Image:Franz_hahn.png&lt;br /&gt;
Image:Caspar2.png&lt;br /&gt;
Image:Adalbert.png&lt;br /&gt;
Image:Barthel.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_Bischof_betram.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_ruth.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_pater_salus.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_lumpensammler.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_leichensammler.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_kräuterfrau.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_hagen_vom_fleet.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_general_zur_brügge.png&lt;br /&gt;
Image:Dst_didrich.png&lt;br /&gt;
Image:Regler_für_1648.png&lt;br /&gt;
Image:Hafen_Badge.png&lt;br /&gt;
Image:Eeksdurf_Badge.png&lt;br /&gt;
Image:St._Petri.png&lt;br /&gt;
Image:Rathaus.png&lt;br /&gt;
Image:Nikolaifleet.png&lt;br /&gt;
Image:Beirat.png&lt;br /&gt;
Image:Armenviertel.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie für Springare===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr nun die Kunstwerke von Springare. Wenn ihr auf das &amp;quot;Bild-Symbol&amp;quot; zwischen den Pfeilen, über dem Bild, klickt, könnt ihr euch unter dem Bild die ganzen Bilder anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springare ist unser Grafiker im Pixelart-Design. Er macht alles was wir für die Seite benötigen und noch viel mehr! &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Nukular.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_mainpage_2.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_mainpage.png&lt;br /&gt;
Image:BannerWeihnachten.png&lt;br /&gt;
Image:HowkyDiscordHeadset.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_geistesblitz.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_kampf.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_lesen_kleinbuch.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_ausruf.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_frage.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_sozial.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_lesen.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_handeln.png&lt;br /&gt;
Image:Howky.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_Stehend_Unten.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_Stehend_Links.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_Kniened_Unten.png&lt;br /&gt;
Image:Howky_hauptseite.png&lt;br /&gt;
Image:HowWiki.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_kampf.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_abenteuer.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_spielleiter.png&lt;br /&gt;
Image:How_to_charakter.png&lt;br /&gt;
Image:bestaetigt_klein.png&lt;br /&gt;
Image:Bestaetigt.png&lt;br /&gt;
Image:Offiziell_klein.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd100.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd90.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd80.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd70.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd60.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd50.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd40.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd30.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd20.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd10.png&lt;br /&gt;
Image:Pferd00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hegrind</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Gemeinschaftliche_Proben&amp;diff=21689</id>
		<title>Gemeinschaftliche Proben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Gemeinschaftliche_Proben&amp;diff=21689"/>
		<updated>2020-08-22T07:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: /* Wurf ohne entsprechende Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bestätigt}}&lt;br /&gt;
==Newmans Gemeinschaftliche Proben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass manche Proben, die der Spielleiter verlangt, auch gemeinschaftlich gelöst werden können. Immer, wenn die Charaktere sich bei Proben unterstützen wollen und der Spielleiter erlaubt, dass sich mehrere Charaktere an einer Probe beteiligen, kommt es zu gemeinschaftlichen Proben. Das kann z.B. passieren, wenn ein schwerer Stein weggerollt werden muss oder die Helden gemeinsam die Bücher der Bibliothek nach Informationen durchsuchen. &lt;br /&gt;
Ob man bei einer Probe Hilfe bekommen kann und wieviele Spieler sich an einer bestimmten Probe beteiligen dürfen, entscheidet der Spielleiter aufgrund der Logik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mechanik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird von allen Charakteren, die an der gemeinschaftlichen Probe beteiligt sind, ein Hauptcharakter gewählt, der seine Probe am Ende wirft. Alle anderen sind unterstützende Charaktere und werfen ihre Proben zuerst. Gelingt die unterstützende Probe eines Helfers, verleiht dieser Erfolg dem Hauptcharakter bei seiner finalen Probe einen Bonus, in Höhe des allgemeinen Handeln-Wertes des Unterstützers. Am Ende wirft dann der Hauptcharakter seine Probe mit allen Boni, die er von den erfolgreichen Helfern bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom und Bill versuchen gemeinschaftlich, das Auto zu reparieren, das bei der Flucht beschädigt wurde. Tom hat Mechanik 60 und einen allgemeinen Handeln-Wert von 20. Bill hat Mechanik 40 und einen allgemeinen Handeln-Wert von ebenfalls 20. Sie entscheiden sich, dass Tom, der einen höheren Wert hat, die Hauptprobe wirft. Das bedeutet, dass zuerst alle anderen ihre Probe werfen (in diesem Fall nur Bill). Bill würfelt eine 33, was unter seinem Wert von 40 auf Mechanik liegt, und hat somit einen Erfolg. Nun wirft Tom die Hauptprobe auf seinen Mechanik-Wert von 60 plus den Bonus von 20 (allgemeiner Handeln-Wert von Bill), weil Bill seine Probe geschafft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Laserators Kombinationsprobe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinationsproben sind Proben, die aus mehreren einzelnen Proben bestehen. Aus wievielen und aus welchen Proben eine Kombinationsprobe besteht, ist von verschiedenen Faktoren abhängig.&lt;br /&gt;
*Dauer&lt;br /&gt;
*Art der Sache&lt;br /&gt;
*Anzahl der beteiligten Personen&lt;br /&gt;
*Schwierigkeit&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
Kombinationsproben sind auch gut für Tätigkeiten, die aus mehreren Talenten gebildet werden. Um das Ergebnis besser zu bestimmen, eignet sich auch die [[Genauere Einteilung von Proben|genauere Einteilung von Proben]]. Bei Kobinationsproben ist es nicht zwangsläufig der Fall, dass eine misslungene Probe zum Scheitern der Kombinationsprobe führt. Der Spielleiter sollte hier nach Ermessen handeln. Man sollte am Beginn der Probe festhalten, wie viele gescheiterte Proben zum entgültigem Scheitern der Kombinationsprobe führen. Es ist allerdings immer so, dass eine gescheiterte Probe zum Erschweren anderer Proben führt. Eine kritisch gescheiterte Probe sorgt allerdings sofort fürs Scheitern. Generell gilt, dass 1 von 4 Proben scheitern dürfen, wenn die anderen Proben geschafft werden. Sinnvoll sind Kombinationsproben beispielsweise bei Gruppenaufgben oder längeren Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel:===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeronima (SC) möchte einen Roboter bauen, der simple Aufgaben erfüllen kann. Die Materialen hat sie dabei. Da dies länger dauert, entscheidet der Spielleiter auf eine Kombinationsprobe aus 2 Proben auf das Talent „Maschinenbau“ und 2 Proben auf das Talent „Programmieren“. Sie hat beim Talent „Maschienenbau“ einen Wert von 80 und auf das Talent „Programmieren&amp;quot; einen Wert von 70. Da sie aber nicht die optimalen Voraussetzungen erfüllt, ist es um 20 erschwert. Jeronima würfelt eine 47 (geschafft), Jeronima würfelt eine 78 (nicht geschafft). Die nachfolgenden Proben werden um 10 erschwert, Jeronima würfelt eine 28 (geschafft). Jeronima würfelt eine 37 (geschafft). Ergebnis: Die Kombinationsprobe ist gelungen &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinationsprobe V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip deckt die zweite Version meiner Kombinationsprobe genau das selbe ab, Funktioniert nur anders. Hier werden die Werte der einzelnen Talente zusammengerechnet und dann auf den entsprechenden Wert mit der entsprechenden Anzahl an Würfeln gewürfelt. Es bleibt hier dabei, dass 10% des insgesamten Werts einen kritischen Erfolg ergeben. Der kritische Misserfolg hängt ganz von den Anzahl der Würfeln ab. Es ist der Maximalwert - 10% des Würfelwerts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formeln zum Rechnen=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Wert 1 + Wert 2 + Wert 3 +... =insgesammter Wert auf den Gewürfelt wird (x 10% =kritischer Erfolgswurf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Anzahl der Werte x 100 = Maximalwert  - 10% x insgesammter Wert =Kritischer Misserfolswurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauki, Freddi und Joschua möchten gerne zusammen schleichen. Hauki und Freddi haben einen Wert von 40 Joschua einen Wert von 65. Sie machen eine Kombinationsprobe auf Schleichen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Wert 1 (40) + Wert 2 (40) + Wert 3 (65) = insgesammter Wert (145)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jetzt würfelt sie zu dritt mit 3 Würfeln auf diesen Wert: Hauki würfelt eine 55 Freddi eine 34 und Joschua eine 56 ergibt insgesammt ein Würfelergebnis von 145 Ergebnis: sie Haben die Probe geschafft. Ein kritischer Erfolg wäre in diesem Fall bei einem insgesammten Ergebnis von 15 (10% des Wertes) gewesen. Ein kritischer Misserfolg bei einem Insgesammten Ergebnis von 285 (Maximales Ergebnis (300) - 10% (15)) gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Optional zu kritischen Erfolgen und Misserfolgen:&#039;&#039;&#039; Um die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Erfolg / Misserfolg zu steigern kann man es machen, dass wenn gleich oder mehr als die Hälfte der einzelnen Proben, im einzelnen, ein kritischer Erfolg /Misserfolg ist, die gesammte Probe als kritischer Erfolg/Misserfolg zählt. Wichtig ist, dass die Probe beim kritischen Erfolg geschafft ist und beim kritischen Misserfolg nicht geschafft ist, damit sie dann als solche Zählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinationswürfe(von Lyncation)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Aktion durch eine andere Begabung oder ein Hintergrundwissen durch z. B. Den Beruf erleichtert werden könnte, kann ein Kombinationswurf erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Beispiel für diese Aktion kommt aus einer der P&amp;amp;P folgen: Sollte ein Arzt nicht auf 2 Werte würfeln, wenn er versucht eine Kniescheibe kaputt zu schlagen, da er das Wissen über die Anatomie hat und so einen Vorteil?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trifft dies zu wird 2 mal gewürfelt.&#039;&#039;&#039; Der erste Wurf ist auf den Wert, der genutzt wird um den eigentlichen zweiten Wurf zu erleichtern (genauer im Beispiel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dieser, &#039;&#039;&#039;werden 20% des Wertes&#039;&#039;&#039; auf die Begabung des zweiten Wurfes gerechnet. Bei einem &#039;&#039;&#039;kritischem Erfolg&#039;&#039;&#039; sind es 30%.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein nicht gelingen verändert nichts ( da der Charakter ja&lt;br /&gt;
Keinen Nachteil durch zusätzliches Wissen haben sollte, kann aber dem Spielleiter überlassen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei einem &#039;&#039;&#039;kritischem Fehlschlag irrt sich der Charakter&#039;&#039;&#039; und erschwert sich seinen folgenden zweiten Wurf um 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Beispiel. Der Arzt will ein Knie schlagen Bzw zerschlagen und hat auf Schlagen einen Wert von 40.&lt;br /&gt;
Da er aber unter der Begabung Wissen „Anatomie 60“ hat, versucht er einen Kombinationswurf:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 44, schafft den Wurf also. 20% des Wertes 60 (12) werden jetzt auf Schlagen gerechnet (52).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Wurf [Wert1+{20% vom 1.Wurf(Wert2)}]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&amp;gt; (Schlagen)40+(20% von(Anatomie)60)=52&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss beim 2. Wurf eine 52 oder weniger gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeder Kombinationswurf kann erleichtert werden. Wenn der Spielleiter eine Erleichterung &lt;br /&gt;
von z. B. 20 vergibt und danach ein Kombinationswurf ausgesprochen wird, dann wird der Wert 52 um weitere 20 erleichtert (72).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kombinationswurf muss immer mit dem Spielleiter abgesprochen werden, ob es Sinn macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wurf ohne entsprechende Fähigkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es keine entsprechende Fähigkeit, es würde aber Sinn machen (als Arzt zu wissen wie die menschliche Anatomie ist), wird der Begabungswert verdoppelt und der Rest wie oben beschrieben errechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Z. B. Wenn ein Arzt einen Wert von 18 Wissen hätte, ist trotzdem anzunehmen, dass Grundlegendes wie die Anatomie vorhanden sein sollte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Also nehmen wir den Wissenswert x2. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt haben wir Wissen 36. Gelingt ein W100 Wurf auf diesen Wert, nehmen wir wie oben beschrieben &#039;&#039;20% -&amp;gt; 7,2.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Hier wird wie immer kaufmännisch gerundet, also würde auf den Wert Schlagen 40 die 7 aufgerechnet.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gibt es keine entsprechende Fähigkeit ist ein kritischer Erfolg / Misserfolg weiterhin der normale Wert der verbessert wird, auch bei einem Gelingen des 1. Wurfes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurf 1 gelingt. Es werden 7 auf schlagen addiert. &lt;br /&gt;
Der 2. Wurf ist eine 00 und 05, also eine 5. Bei einem normalen Wert von 47 wäre das mit 10% des Wertes ein kritischer Erfolg. Da aber keine Fähigkeit vorlag, sondern auf den Allgemeinen Wert gewürfelt wurde ist es ein normaler Erfolg da der Wurf unter 10% des Grundwertes Schlagen sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kombinationswürfe sind vor allem dann sinnvoll, wenn der Spielleiter einen Wurf nicht erleichtert, man seine Chancen aber erleichtern will.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probe mit mehreren Charakteren (Gruppenprobe)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles bleibt wie oben beschrieben, nur ist der 1. Wurf diesmal von einem Charakter auf einen Wert, mit dem er unterstützen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauki mit dem Wert Programmieren 30 versucht eine Türe zu hacken. Einer der anderen Charakter hätte einen ähnlichen Wert, zB Hacking, Informatik o. ä. um zu unterstützen von 70. &lt;br /&gt;
Anstatt es Hauki zu verbieten oder die Aktion des anderen Charakters zu verschwenden, kann dieser unterstützen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würfelt auf 70 eine 05. Ein kritischer Erfolg. Damit bekommt Hauki auf seinen Wert (30) 21 Bonus(30% von 70).&lt;br /&gt;
Jetzt würfelt Hauki auf den Wert 51. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dadurch kann Teamplay und gemeinsame Lösungswege mehr in das Spiel eingebunden werden. &lt;br /&gt;
Die Kombinationsprobe und die Gruppenprobe kann aber auch unabhängig voneinander ins Spiel genommen werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hegrind</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Hegrind/Area51&amp;diff=21688</id>
		<title>Benutzer:Hegrind/Area51</title>
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		<updated>2020-08-19T19:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: /* Gedankensammlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gedankensammlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Welche Informationen sollten grundsätzlich enthalten sein?&lt;br /&gt;
: Standard (Setting, Regelversion, &#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt; max 80% verplanen&amp;lt;/sup&amp;gt;, Anzahl Spieler)&lt;br /&gt;
: Legende über verwendete Abkürzungen&lt;br /&gt;
: Zusammenfassung (Sowohl für Setting, Abenteuer und Regelmodule)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Bedienungsanleitung&amp;quot; wie das Abenteuer/Modul zu lesen/benutzen ist&lt;br /&gt;
: Hinweis auf &amp;quot;Generisches Maskulinum&amp;quot; mit Beispiel&lt;br /&gt;
: Empfehlungen und Hinweise für die SL&lt;br /&gt;
: Übersicht welche Art von Abenteuern in dem Setting gespielt werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Zusatzmaterial&lt;br /&gt;
: Übersicht über gesamtes Zusatzmaterial&lt;br /&gt;
: Bei One-Shots Beispielcharaktere in entsprechender Auswahl&lt;br /&gt;
: NSC-Karten (auch leere Vordrucke für SL vor Ort)&lt;br /&gt;
: Vordrucke für Schadensbalken/Energie/...&lt;br /&gt;
: Zusatzmaterial (oder gesamte PDF) auch druckerfreundlich anbieten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hegrind</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hegrind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;/Hé·grínd/&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   &amp;#039;&amp;#039;Substantiv, maskulin&amp;#039;&amp;#039; [der]&amp;lt;br&amp;gt;  : männliches Pseudonym, Erschaffer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hegrind&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hegrind</name></author>
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		<title>Benutzer:Hegrind/Area51</title>
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		<updated>2020-08-19T18:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hegrind: Die Seite wurde neu angelegt: „== Gedankensammlung ==  ; Welche Informationen sollten grundsätzlich enthalten sein? : Standard (Setting, Regelversion, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt; max 80% verplanen&amp;lt;/sup…“&lt;/p&gt;
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: Übersicht über gesamtes Zusatzmaterial&lt;br /&gt;
: Bei One-Shots Beispielcharaktere in entsprechender Auswahl&lt;br /&gt;
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