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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-25T07:24:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Geistige_Gesundheit&amp;diff=13501</id>
		<title>Diskussion:Geistige Gesundheit</title>
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		<updated>2020-01-04T19:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie immer gilt: Der Spielleiter hat das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt die geistige gesundheit eines Charaktere auf 0, verfällt er dem Wahnsinn und stirbt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Char dann wirklich sterben? Wäre es nicht ggf. sinnvoller wenn der Char dann komplett durchdreht und versucht die Personen um sich herum umzubringen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GGF. bei den Tabellen heroischer Effekt auf 0 setzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--blackcat2447 17:11, 2. Okt. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung des Maximalwertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht sinnvoller beispielsweise Waffen-Skills (welche ja meist Teil der &amp;quot;Handeln&amp;quot; Gruppe sind) in die Berechnung des Maximalwertes mit einzubeziehen, statt nur die &amp;quot;Wissen&amp;quot;- Gruppe dafür zu nutzen? Wenn ein Spieler sich also z.B. einen Söldner bastelt, welcher je 80 Punkte auf die Talente &amp;quot;Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; und &amp;quot;Schwertkampf&amp;quot; gesetzt hat aber nur 30 Punkte auf &amp;quot;Taktisches Wissen&amp;quot; in der &amp;quot;Wissen&amp;quot; Gruppe, ist es ja sehr viel Wahrscheinlicher, dass dieser Charakter weniger Probleme damit hat, Schaden zu erleiden oder ggf. auch unschuldige zu töten, als ein Gelehrter, welcher keinerlei Kampf-Talente hat, dafür aber beispielsweise je 80 Punkte auf &amp;quot;Literatur&amp;quot; und &amp;quot;Astronomie&amp;quot; in der &amp;quot;Wissen&amp;quot; Gruppe gesetzt hat. Natürlich liegt die Entscheidung über den Maximalwert letztendlich beim SL, es wäre aber trotzdem schön, wenn solche Fälle einheitlich geregelt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bitte immer eine Signatur benutzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Modul - solcherlei mentale Belastungen sind meiner Meinung nach hauptsächlich etwas, dass durch intellektuelle Festigkeit des Geistes die initiale Wiederstandsfähigkeit höher ist. Auch würde ich mich auf die Diskussion einlassen, das Ganze auf zumindest teilweise auf Soziales zu beziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist physikalische Fitness beziehungsweise Waffenkunst keinerlei Hinweis auf eine besondere Widerstandsfähigkeit gegenüber solcherlei Gräultaten und schlimmen Dingen. Das ganze über den Hintergrund eines Charakters zu erklären ist zwar legitim, allerdings muss damit auch ein Nachteil einhergehen. Ich löse soetwas immer über Vorteile, welche ja Punkte kosten. Und komplette Mentale abgestumpftheit hat auch Nachteile, die nicht unbeachtet sein sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Bilbo|&amp;amp;#91;Teamleiter Regelwerk&amp;amp;#93; - Bilbo]] ([[Benutzer Diskussion:Bilbo|Diskussion]]) 22:20, 13. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heroischer Effekt==&lt;br /&gt;
In welcher Weise passen denn die Erfahrungspunkte da in die Liste mit rein, oder habe ich irgendetwas verpasst? Sind die auch schon im Hauptregelwerk drin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:herrJJ|herrJJ]] 20:49, 04.01.2020&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10946</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
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		<updated>2019-06-08T21:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Patrouille */Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterbögen für NPCs beigefügt:&lt;br /&gt;
*[[Medium:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Dr._Schwartz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Kovac_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Scharfschütze_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_mit_Schutzausrüstung_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Wilde_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HtBaH:Datenschutz&amp;diff=10711</id>
		<title>HtBaH:Datenschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HtBaH:Datenschutz&amp;diff=10711"/>
		<updated>2019-04-27T19:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Datenschutzerklärung zum Wiki des How to be a Hero Regelwerkes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Prolog=&lt;br /&gt;
Hallo. Schön, dass du dich auf diese Seite verirrt hast. Ist doch recht einsam hier manchmal. Es kommen nicht so oft Leute vorbei. Die meisten finden dann doch das [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Regelwerk Regelwerk] spannender. Dabei gibt es hier auch unglaublich viel zu erfahren. Was wir mit deinen Daten hier im Wiki anfangen, wer diese Daten bekommt und welche Rechte du hast. Wenn du jetzt einen Generatortext erwartest, tut es mir leid dich zu enttäuschen, aber das hier ist alles Handarbeit. Okay, zugegeben, die obligatorischen Verweise auf die genutzten Dienste sind auch nur kopiert, aber dafür mit Liebe. Und nun viel Spaß mit der etwas anderen Datenschutzerklärung des How to be a Hero Wikis.&lt;br /&gt;
=Akt I=&lt;br /&gt;
Der Vorhang öffnet sich. Ein kleiner, etwas dicklicher Mann in einem in die Jahre gekommenen Anzug, einem schmutzigen Zylinder und einem schlecht geschnittenen Schnauzbart betritt die Bühne. Mit dröhnender Stimme beginnt er seinen Vortrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dies hier ist das Wiki zum How to be a Hero Regelwerk. Verantwortlich hierfür ist der &#039;&#039;&#039;How to be a Hero e. V. &#039;&#039;&#039; mit Sitz in der &#039;&#039;&#039;Heinrichstr. 6, 31737 Rinteln&#039;&#039;&#039;. Die Eintragung erfolgte unter der Nummer &#039;&#039;&#039;VR200313&#039;&#039;&#039; beim &#039;&#039;&#039;Amtsgericht Stadthagen&#039;&#039;&#039;.“ Der Mann macht eine kurze Pause und schaut in den Saal. Es waren nicht sehr viele Menschen gekommen; wieder einmal. Er fährt fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wer sich nun dazu verleitet fühlt, Kontakt herzustellen, der wende sich vertrauensvoll an den &#039;&#039;&#039;Vorstand Deniz Kökden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Hauke Gerdes&#039;&#039;&#039;. Dieses Unterfangen kann jeder auf sich nehmen, in dem er sich &#039;&#039;&#039;telefonisch&#039;&#039;&#039; unter &#039;&#039;&#039;057517054799&#039;&#039;&#039; oder per &#039;&#039;&#039;E-Mail&#039;&#039;&#039; bei &#039;&#039;&#039;redaktion@howtobeahero.de&#039;&#039;&#039; meldet“ Es folgt eine erneute Pause, scheinbar wartet der dickliche Mann auf Beifall. Als dieser ausbleibt schaut er missmutig in die Runde der Anwesenden, wohl wissend, dass dies einige vor einem weiteren Besuch abschrecken könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei speziellen Fragen zum Datenschutz kann sich der Wagemutige ebenfalls an &#039;&#039;&#039;datenschutz@howtobeahero.de&#039;&#039;&#039; wenden.“ Er schweigt. Die Pause ist scheinbar erdrückend, gar beklemmend. Unruhe macht sich bei den Anwesenden breit. Eine Frage steht unausgesprochen wie ein Flüstern im Raum: „wie mag es weitergehen?“&lt;br /&gt;
„Jeder der hier Anwesenden ist &#039;&#039;&#039;freiwillig&#039;&#039;&#039; hier, nicht wahr?“ Bestätigendes Gemurmel aus dem Zuschauerraum ist zu vernehmen. „Sie alle haben also beim freiwilligen Betreten dieses wunderbaren Ortes &#039;&#039;&#039;eingewilligt, dass wir Ihre personenbezogenen Daten verarbeiten&#039;&#039;&#039;, richtig?“ Erneutes Zustimmen ist zu hören.&lt;br /&gt;
„Dann will ich Sie nun darüber aufklären, welche Daten wir von Ihnen verarbeiten, und welchem Zwecke diese zugeführt werden.“ Erschrockenes Stauen geht durch den Raum. Damit hätte nun niemand gerechnet.&lt;br /&gt;
=Akt II=&lt;br /&gt;
„Wir benötigen Ihren &#039;&#039;&#039;Künstlernamen&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;Zugangscode&#039;&#039;&#039;, den Sie uns freundlicherweise zur Verfügung stellen. &#039;&#039;&#039;Diese Daten sind zwingend dafür notwendig, dass Sie Teil dieses wunderbaren Ortes sein können und sich hier vollumfänglich einbringen können. &#039;&#039;&#039;“ Ein finsterer Ausdruck huscht über das Gesicht des Redners. Er wirkt nun gar nicht mehr so unscheinbar, vielmehr scheint er gewachsen zu sein und aufrechter dazustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Natürlich steht es Ihnen frei, jeder Zeit mehr von sich preiszugeben. Dies umfasst beispielsweise Ihre elektronische Postadresse oder Ihren bürgerlichen Namen. Auch jede Form der Interaktion über Beiträge oder Kommentare wird zwar aufgezeichnet, aber für Sie rein optional. Natürlich freuen wir uns über Ihre Interaktion mit uns und den anderen Teilnehmern dieses illustren Kreises.“ Wieder ist das Dunkle zu sehen, nun fast schon zu einem hämischen Grinsen gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir gehen mit Ihren Daten natürlich hochgradig sensibel um, weswegen wir auch &#039;&#039;&#039;nur die Daten verarbeiten, die Sie uns freiwillig&#039;&#039;&#039; zukommen lassen. &#039;&#039;&#039;Eine Weitergabe an dritte Parteien, weder im In- noch im Aus- oder Drittland kommt dabei für uns nicht in Frage. &#039;&#039;&#039; So lange Sie aber unter uns weilen und Teil dieses Kreises sind, so behalten wir uns das Recht vor, Ihre Daten zu speichern. &#039;&#039;&#039;Sollten Sie eines Tages aber diesen wunderbaren Ort verlassen wollen, so werden wir dafür sorgen, dass man keinen Hinweis mehr auf Sie finden wird. &#039;&#039;&#039;“ Das Unbehagen bei en Zuschauern nimmt zu. Leicht gelangweilt ob der nun folgenden Worte macht der Redner seine Ausführungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie haben natürlich das Recht, jeder Zeit &#039;&#039;&#039;Ihre Einwilligung zu widerrufen&#039;&#039;&#039;. Auch können Sie &#039;&#039;&#039;Auskunft&#039;&#039;&#039; über die von Ihnen gespeicherten Daten erhalten und diese, sofern notwendig &#039;&#039;&#039;berichtigen&#039;&#039;&#039; lassen. Sehen Sie uns aber nach, dass im Falle einer &#039;&#039;&#039;Löschanfrage&#039;&#039;&#039; Ihrerseits wir Sie unverzüglich von diesem Ort entfernen müssen.“ Ein leises, düsteres Lachen ist zu hören.&lt;br /&gt;
=Akt III=&lt;br /&gt;
„Sollten Sie sich aus welchen Gründen auch immer in den Belangen des Schutzes Ihrer Daten nicht ausreichend wahrgenommen fühlen, haben Sie das Recht sich an eine &#039;&#039;&#039;zuständige Aufsichtsbehörde&#039;&#039;&#039; zu wenden. Dies ist in unserem Fall die Landesbeauftragte für den Datenschutz Niedersachsen, die Sie unter &#039;&#039;&#039;poststelle@lfd.niedersachsen.de&#039;&#039;&#039; oder telefonisch unter &#039;&#039;&#039;0511 120-4500&#039;&#039;&#039; erreichen können. Alternativ können Sie sich auch de Aufsichtsbehörde Ihres Bundeslandes wenden.“ Es folgt wieder eine viel zu lang wirkende Pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Abschließend sei noch erwähnt, dass &#039;&#039;&#039;keine gesetzlichen der vertraglichen Anforderungen zu Datenverarbeitung&#039;&#039;&#039; existieren. Ferner führen wir &#039;&#039;&#039;kein Profiling oder eine Weiterverarbeitung abseits des genannten Zweckes&#039;&#039;&#039; durch. Und nun wünsche ich Ihnen viel Spaß in unserer heutigen Vorstellung bei How to be a Hero.“ Das Licht erlischt, die Bühne bleibt dunkel. Schier unerträgliche Spannung liegt in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Epilog=&lt;br /&gt;
==YouTube==&lt;br /&gt;
Für Integration und Darstellung von Videoinhalten nutzt unsere Website Plugins von YouTube. Anbieter des Videoportals ist die YouTube, LLC, 901 Cherry Ave., San Bruno, CA 94066, USA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf einer Seite mit integriertem YouTube-Plugin wird eine Verbindung zu den Servern von YouTube hergestellt. YouTube erfährt hierdurch, welche unserer Seiten Sie aufgerufen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YouTube kann Ihr Surfverhalten direkt Ihrem persönlichen Profil zuzuordnen, sollten Sie in Ihrem YouTube Konto eingeloggt sein. Durch vorheriges Ausloggen haben Sie die Möglichkeit, dies zu unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von YouTube erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten zum Umgang mit Nutzerdaten finden Sie in der Datenschutzerklärung von YouTube unter: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vimeo==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Auftragsverarbeitung===&lt;br /&gt;
Zur vollständigen Erfüllung der gesetzlichen Datenschutzvorgaben haben wir mit Google einen Vertrag über die Auftragsverarbeitung abgeschlossen (s. dazu auch [https://support.google.com/analytics/answer/3379636?hl=de].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Twitter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sie können Ihre Datenschutzeinstellungen bei Twitter ändern: [https://twitter.com/account/settings]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10710</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10710"/>
		<updated>2019-04-27T19:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterbögen für NPCs beigefügt:&lt;br /&gt;
*[[Medium:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Dr._Schwartz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Kovac_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Scharfschütze_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_mit_Schutzausrüstung_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Wilde_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10709</id>
		<title>Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10709"/>
		<updated>2019-04-27T19:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer?: Chile, Cerro Armazones: [https://de.wikipedia.org/wiki/Extremely_Large_Telescope Extremely Large Telescope]&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer?: 11.12.2099&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 - 6 Spieler&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: einfach&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: einfach&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 2 Stunden&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Mindestens 3 Charaktere müssen folgende Berufe haben&lt;br /&gt;
* Wissenschaftler (Teleskop bedienen)&lt;br /&gt;
* Techniker (Hacking, reparieren)&lt;br /&gt;
* Astronom (Kometenkunde) &lt;br /&gt;
Weitere Spieler sollten sich daran bedienen, um ebenfalls teilhaben zu können. Mögliche Charakterbögen sind beigefügt. Es sollten dabei vor allem weitere Wissenschaftler und Techniker gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine bessere Immersion können sowohl die Zusatzmaterialien als auch nachfolgende Inhalte ausgedruckt und im Spielraum verteilt werden, damit die Spieler tatsächlich auf die Suche nach Hinweisen gehen können:&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=29075 29075 (1950 DA)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=101955 101955 Bennu (1999 RQ36)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=410777 410777 (2009 FD)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=1979%20XB (1979 XB)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2007%20FT3 (2007 FT3)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=99942 99942 Apophis (2004 MN4)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20KV21 (2010 KV21)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20GD37 (2010 GD37)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2001%20CA21 (2001 CA21)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2016%20NL56 (2016 NL56)]&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer spielt im Setting [[Comet Aftermath]], ist aber der eigentlichen Welt vorgelagert und stellt einen Prolog in das Universum dar. Es bietet sich an den Prolog mit einem weiteren Abenteuer zu verknüpfen (z. B. [[Schöne neue Welt]]).&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Einleitungstext==&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch in eurem Labor am Extremely Large Telescope in Chile auf dem Cerro Armazones. Es ist der 11.12.2099 und es nähert sich der Tag eines errechneten Vorbeifluges des Kometen 2010 GD37 in lächerlicher Nähe zur Erde von 480.000 km am 14.12.2099. Ihr habt von euren Vorgesetzten die Aufgabe erhalten, dieses Spektakel vorzubereiten. Hierzu ist der Komet von nun an kontinuierlich unter Beobachtung zu halten. Nach erfolgreicher Passage soll mit den ermittelten Daten eine Neuberechnung der Palermo-Zahl vorgenommen werden, sofern dies notwendig wird. &lt;br /&gt;
==Das Labor==&lt;br /&gt;
Computer und Apparaturen zur Steuerung der Teleskopanlage (bei Bedienung: die Steuerung in defekt)&lt;br /&gt;
Mehrere Schreibtische (enthält Hinweis auf das ATHENA Weltraumteleskop mit Kontaktinformationen bei genauerem Untersuchen) mit Rollcontainern (enthält Hinweis auf die TOP 10 der Palermo Skala inkl. 2010 GD 37 bei genauerem Untersuchen; der Astronom kann alternativ alle Details zu 2010 GD37 kennen)&lt;br /&gt;
Einige Regale mit Büchern und Aktenordnern (Hinweis auf Meldekette bei Vorfällen in einem Aktenordner mit der Aufschrift „Notfallmaßnahmen“ – es ist der Abteilungsleiter zu informieren)&lt;br /&gt;
Steuerung reparieren (Techniker):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Der Prolog endet, die Vorgesetzten werden informiert, dass die Steuerung defekt ist und erst instandgesetzt werden muss; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Steuerung ist wiederhergestellt und kann genutzt werden, um die Teleskopanlage zu bedienen&lt;br /&gt;
Koordinaten einstellen (Wissenschaftler):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Das Teleskop wird auf ein beliebiges, aber nicht das richtige Objekt eingestellt und beobachtet. Es gibt keine Auffälligkeiten. Dies wird durch die nachfolgende Schicht bemerkt; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Koordinaten sind eingestellt und der Komet kann beobachtet werden.&lt;br /&gt;
Beobachtung (Wissenschaftler oder Astronom):&lt;br /&gt;
* Es wird die Kollision von 2010 GD37 mit einem anderen Himmelskörper und die Zertrümmerung des Giganten beobachtet.&lt;br /&gt;
3 weitere wesentliche Handlungsstränge, die teilweise auch nacheinander durchlaufen werden können&lt;br /&gt;
# Kontakt zu ATHENA: diese bestätigen die Kollision und haben noch weitere Daten zur Neuberechnung der Palermo-Zahl (genauere Masse, genauere Energie, genauerer Durchmesser, genauere Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
# Neuberechnung der Palermo-Zahl (dies wird genauer, wenn vorher der Kontakt zu ATHENA aufgenommen wurde; kann ggfs. auch mit Erleichterung ausgewürfelt werden; ansonsten ist das Ergebnis der Berechnung eher eine grobe Schätzung, da belastbare Informationen fehlen, einziger Anhaltspunkt: das größte Bruchstück hat ungefähr die Hälfte an Durchmesser zum Ursprung)&lt;br /&gt;
# Melden nach Notfallmaßnahmen: Die Gruppe meldet die Erkenntnisse den Vorgesetzten. Nach einiger Zeit erscheint eine Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen. Diese erkundigen sich kurz nach den Vorkommnissen und erschießen danach alle Spieler.&lt;br /&gt;
Das eigentliche Abenteuer beginnt (Überleitung zu  bspw. [[Schöne neue Welt]])&lt;br /&gt;
=NPCs=&lt;br /&gt;
Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen, offensichtlich Agenten:&lt;br /&gt;
* Sind nicht sonderlich gesprächig; ein wenig Konversation ist allerdings möglich&lt;br /&gt;
* Haben einen klaren Auftrag (Forscherteam erschießen), den sie auch ohne Abweichung ausführen&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_TOP10_Palermo-Skala.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Postkarte_ATHENA.pdf]]&lt;br /&gt;
Die folgenden Charakterbögen sind nur grobe Vorgaben, die für den Ablauf des Abenteuers wesentliche Fähigkeiten enthalten und können durch die Spieler oder den Spielleiter noch verfeinert oder ergänzt werden.&lt;br /&gt;
* [[Medium:Wissenschaftler_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_1_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_2_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Astronom_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Der Prolog ist mehr eine interaktive Geschichte, in der die Charaktere und Geschehnisse stärker vorgegeben sind. Durch die starke Begrenzung der Räumlichkeiten sollte das Railroading nicht allzu stark spürbar sein.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:HerrJJ&amp;diff=10355</id>
		<title>Benutzer:HerrJJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:HerrJJ&amp;diff=10355"/>
		<updated>2019-03-30T19:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: bodenständiger Nerdkulturist, Kellerkind, Bartträger und digital Zugezogener #vorlaut #selbstdarstellerisch #kindisch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, ja Sie, kommen Sie doch mal her. Schön, dass Sie hier sind. Mein Name ist herrJJ. Ich bin so mittel alt, verheiratet und habe zwei Kinder. Die Worte Kellerkind, Bartträger und Nerdkulturist beschreiben mich wohl mit am Besten (manchmal um die Attribute [vor]laut, selbstdarstellerisch und kindisch ergänzt). Von Berufswegen bin ich vollzeitangestellter Unternehmensberater und teilzeitselbstständiger Unternehmensberater. Ich bin hier, um zum Einen etwas bei der ganzen Organisation zu unterstützen und zum Anderen, um auch redaktionelle Themen mit anzugehen.&lt;br /&gt;
Wie es sch für einen digital Zugezogenen gehört, habe ich natürlich auch diese ganze soziale Medien Sache, also aufpassen, es kommt eine Liste:&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/youtube YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/twitter Twitter]&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/instagram Instagram]&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/steam Steam]&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/twitch Twitch]&lt;br /&gt;
* [https://herrjj.de/mixer Mixer] &amp;lt;- ist halt auch irgendwie Opa, aber immerhin kein Facebook :-)&lt;br /&gt;
Das war es dann schon. Danke, dass Sie es bis hierhin ausgehalten haben.&lt;br /&gt;
Tschau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10334</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10334"/>
		<updated>2019-03-28T17:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusatzmaterialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterbögen für NPCs beigefügt:&lt;br /&gt;
*[[Medium:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Dr._Schwartz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Kovac_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Scharfschütze_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_mit_Schutzausrüstung_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Wilde_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10333</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10333"/>
		<updated>2019-03-28T17:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusatzmaterialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterbögen für NPCs beigefügt:&lt;br /&gt;
*[[Medium:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Dr_Schwartz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Kovac_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Scharfschütze_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_mit_Schutzausrüstung_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Wilde_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Wilde_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10332</id>
		<title>Datei:Wilde Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Soldat_mit_Schutzausr%C3%BCstung_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10331</id>
		<title>Datei:Soldat mit Schutzausrüstung Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Soldat_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10330</id>
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		<updated>2019-03-28T17:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Scharfsch%C3%BCtze_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10329</id>
		<title>Datei:Scharfschütze Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Kovac_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10328</id>
		<title>Datei:Kovac Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10327</id>
		<title>Datei:Hauptmann Schulz Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10326</id>
		<title>Datei:General von Schneider Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Dr._Schwartz_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10325</id>
		<title>Datei:Dr. Schwartz Charakterbogen.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T17:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10324</id>
		<title>Datei:Aman Anjuman Charakterbogen.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf&amp;diff=10324"/>
		<updated>2019-03-28T17:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10323</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10323"/>
		<updated>2019-03-28T17:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusatzmaterialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterbögen für NPCs beigefügt:&lt;br /&gt;
*[[Medium:Aman_Anjuman_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Dr._Schwartz_Charakterbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:General_von_Schneider_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Hauptmann_Schulz_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Kovac_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Scharfschütze_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Soldat_mit_Schutzausrüstung_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
*[[Medium:Wilde_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10322</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10322"/>
		<updated>2019-03-28T17:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusammenhang der Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10321</id>
		<title>Datei:ZM Karte Ablauf.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10321"/>
		<updated>2019-03-28T17:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: HerrJJ lud eine neue Version von Datei:ZM Karte Ablauf.gif hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenhang der Orte im Abenteuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10320</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10320"/>
		<updated>2019-03-28T17:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusammenhang der Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10319</id>
		<title>Datei:ZM Karte Ablauf.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10319"/>
		<updated>2019-03-28T17:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: HerrJJ lud eine neue Version von Datei:ZM Karte Ablauf.gif hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenhang der Orte im Abenteuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10318</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10318"/>
		<updated>2019-03-28T17:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusammenhang der Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10317</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10317"/>
		<updated>2019-03-28T17:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusammenhang der Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Karte zeigt den Zusammenhang der einzelnen Orte im Abenteuer. Einige Orte können teilweise nur nach vorherigem Besuch anderer Orte erreicht werden. Die farbliche Indikation der Pfeile weist dabei auf die möglichen Pfade hin.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Der_Konzern.gif&amp;diff=10316</id>
		<title>Datei:ZM Der Konzern.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Der_Konzern.gif&amp;diff=10316"/>
		<updated>2019-03-28T17:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Logo des Konzenr (für auffindbares Abzeichen)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo des Konzenr (für auffindbares Abzeichen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_der_Basis.gif&amp;diff=10315</id>
		<title>Datei:ZM Karte der Basis.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_der_Basis.gif&amp;diff=10315"/>
		<updated>2019-03-28T17:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Karte der Geheimbasis (Item)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte der Geheimbasis (Item)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10314</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10314"/>
		<updated>2019-03-28T17:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Zusatzmaterialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10313</id>
		<title>Datei:ZM Karte Ablauf.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_Karte_Ablauf.gif&amp;diff=10313"/>
		<updated>2019-03-28T17:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Zusammenhang der Orte im Abenteuer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenhang der Orte im Abenteuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10312</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10312"/>
		<updated>2019-03-28T16:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 12 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.png]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10311</id>
		<title>Schöne neue Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Sch%C3%B6ne_neue_Welt&amp;diff=10311"/>
		<updated>2019-03-28T16:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Die Seite wurde neu angelegt: „=Allgemeines= * Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags) * Wann spielt das Abenteue…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer: Bremen, ehemaliges Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen (Krater des Kometeneinschlags)&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer: 2298&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht: 3 – 6&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: mittel&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 6 – 8 Stunden&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Es sind keine weiteren Vorbereitungen notwendig.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in der Welt von [[Comet Aftermath]].&lt;br /&gt;
==Zusammenhang der Orte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wilde==&lt;br /&gt;
Die Wilde sind Kannibalen, die im Umland des Kraters leben. Durch den Einschlag kam es zur Verteilung einer noch unbekannten Substanz, die zur Mutation bei den Wilden geführt hat. Diese sind nun degeneriert, leben in Rudeln und haben vieles ihrer Menschlichkeit verloren. Sie sind mehr Tier als Mensch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Wilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Leere Hände (1W10) oder Knüppel (1W10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrouille==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Arten von Patrouillen, die aus nachfolgender Liste ausgewählt oder ausgewürfelt werden können. Die Charakterbögen sind beispielhaft beigefügt. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Typ	&lt;br /&gt;
|Aufbau	&lt;br /&gt;
|Würfelwurf (1W6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Soldat&lt;br /&gt;
|1 oder 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Soldaten&lt;br /&gt;
|2 oder 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Scharfschütze&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Soldat, 1 Soldat in Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind die wesentlichen Charakterwerte beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Soldat mit Schutzausrüstung&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pistole (5W10) mit 14 Schuss&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*SMG (6W10) mit 20 Schuss (25% Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung)&lt;br /&gt;
*Schutzausrüstung: -3 auf eingehenden Schaden&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Karabiner (7W10) mit 14 Schuss (laden und schießen: 2 Runden)&lt;br /&gt;
* Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
Anmerkung&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, jat keine Informationen	&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät Informationen nur unter stärkster Folter, weiß etwas zur Truppenstärke&lt;br /&gt;
Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, hat keine Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind weitere benannte NPC beschrieben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handeln&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen (inkl. Handeln)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss&lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Pistole (5W10) mit 7 Schuss &lt;br /&gt;
*Leere Hände (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anmerkung&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, etwas leichtgläubig, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen	&lt;br /&gt;
|Loyal gegenüber seinem Arbeitgeber, verrät auch unter stärkster Folter keine Informationen, hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen und den Konzern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kraterbasis==&lt;br /&gt;
Sobald die Gruppe in die Basis eingedrungen ist, kann sie diese grundsätzlich frei erkunden. Ob hierdurch spielrelevante Ereignisse ausgelöst oder ausgeschlossen werden, entscheidet der Spielleiter.&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen==&lt;br /&gt;
* Mehr über den „Konzern“ herausfinden&lt;br /&gt;
* Erste Anhaltspunkte zum Projekt Arche finden&lt;br /&gt;
* Nadia finden (tot oder lebendig)&lt;br /&gt;
==Motivation==&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann selbst entscheiden, warum sie sich am Lager trifft. Alternativ können es auch Glücksritter sein, die gehört haben, dass um den Krater herum reiche Bodenschätze zu finden sein sollen. Den Berichten nach sollen ganze Diamantadern an der Erdoberfläche zu finden sein. Es wird für ein neues Eldorado gehalten. So einfach stellt es sich dann aber nicht da. Die Erzählungen sind doch mehr Übertreibungen.&lt;br /&gt;
=Orte und NPCs=&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Startort&lt;br /&gt;
* Heruntergekommener Ort&lt;br /&gt;
* Einige Zelte&lt;br /&gt;
* Wenige, notdürftig zusammengezimmerte Hütten&lt;br /&gt;
* Sehr schmutzig und schlammig&lt;br /&gt;
* 3 Handelsstände (Waffen, Ausrüstung, Nahrung)&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Aufenthaltes kommt der Questgeber angerannt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kovac (Waffenhändler)&lt;br /&gt;
|39 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Leben in der Wildnis gezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner eigenartigen Kleidung sind seine auffälligsten Merkmale die Narbe nebst Klappe über dem linken Auge und ein Stumpf am rechten Arm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slawische Züge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt gerne, besonders zu seinen Gunsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet aber auch viel wirres Zeug (s. Settingbeschreibung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 selbstgebaute, qualitativ schlecht hergestellte Nahkampfwaffen (Messer aus Metallsplittern), die auch als Wurfwaffe eingesetzt werden können (Schaden 2W10)&lt;br /&gt;
* 1 Armbrust in schlechtem, aber reparablem Zustand (laden und schießen dauert 2 Runden) mit 5 Bolzen (Schaden 4W10; nach Reparatur 6W10)&lt;br /&gt;
|Nachschub an der Straße besorgen&lt;br /&gt;
„An der Straße im Süden kommen gelegentlich Transporte vorbei, das könnte sich lohnen.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seteney (Ausrüstungshändler)&lt;br /&gt;
|48 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hübsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaukasisches Aussehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlagen, scheint mehr zu wissen, als sie preisgibt	3 Schlafsäcke (besserer Schlaf, dadurch erhöhte Lebenspunktregeneration)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Feuerzeug&lt;br /&gt;
* 2 Erste-Hilfe-Taschen (+20 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Aufstieg besorgen&lt;br /&gt;
„Holt mir vom Krateraufstieg im Osten, was ihr finden könnt. Dort ist ein guter Ort dafür, vertraut mir.“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daron (Nahrungshändler)&lt;br /&gt;
|27 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afrikanische Herkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt unsicher	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 roher Hase (Haltbarkeit 2 Tage)&lt;br /&gt;
* Dose Ravioli (Ablaufdatum 2130, etwas verbeult, 30%ige Chance auf Vergiftung)&lt;br /&gt;
|Nachschub am Wald besorgen&lt;br /&gt;
„Jagd mir ein bisschen Fleisch aus dem Wald im Norden, ja?“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aman Anjuman (Questgeber)&lt;br /&gt;
|32 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabische Wurzeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verängstigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausgehungert	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering (als Beweis für seinen Auftrag gegenüber Nadia kann er diesen der Gruppe nach erfolgreicher Überredung überlassen)	&lt;br /&gt;
|Kommt ins Lager gelaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Nadia wurde von Soldaten entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner glaubt ihm, weil Soldaten sehr selten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt von „dem Konzern“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleht um Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sehr verzweifelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Straße ins Nichts== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einigermaßen befestigte Straße&lt;br /&gt;
* Etwas schlammig&lt;br /&gt;
* Tiefe Rillen von großen Reifen erkennbar&lt;br /&gt;
* Leicht bewaldete Böschung am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Auf der Straße kämpfen 2 bewaffnete Soldaten, die wie eine Patrouille aussehen, gegen eine Gruppe von 7 Wilden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pistole mit 5 Schuss (7W10)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Aufstieg==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ausgetrampelte Pfade in viele Richtungen erkennbar&lt;br /&gt;
* Weg vom Dorf am stärksten erkennbar, scheint einigermaßen oft benutzt zu werden&lt;br /&gt;
* Ein Weg scheint weiter nach oben zu führen&lt;br /&gt;
* Ein kleiner, unsauber aussehender Fluss schlängelt sich von oben Richtung Tal&lt;br /&gt;
* Lichtung mit einer Gruppe von 6 Wilden voraus, die irgendetwas zu essen scheinen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Uniformabzeichen vom „Konzern“&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Wald==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist ein Wald&lt;br /&gt;
* Die Bäume stehen nicht allzu eng, man kann recht weit zwischen diesen durchschauen&lt;br /&gt;
* Ein ausgetrampelter Weg im Osten ist erkennbar, der leicht anzusteigen scheint&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|Großer, brauner Bär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnormal aggressiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt in Aktion, wenn die Gruppe laut oder unaufmerksam ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus Osten aus Richtung des Pfades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3W10 Schaden	Fell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bärenkopf (abtrennbar)&lt;br /&gt;
*Rohes aber eigenartiges Fleisch (auch bei fachgerechter Zubereitung mit einer 50% Chance einer Vergiftung bei Verzehr)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 1&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt direkt vor der Gruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 2&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt etwas abseits in westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hase 3&lt;br /&gt;
|Nichts besonders an diesem Hasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitzt in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Fell&lt;br /&gt;
*Rohes Fleisch	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zugang zur Geheimbasis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es sieht so aus, als würde die Straße direkt in der Kraterwand verschwinden&lt;br /&gt;
* Straße sieht aus wie vorher&lt;br /&gt;
* Einige Bäume stehen am Straßenrand&lt;br /&gt;
* Bei genauerer Betrachtung kann man feststellen, dass diese Bäume morsch sind&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit ertönt ein Grollen in der Ferne, klingt mechanisch&lt;br /&gt;
* Nach noch einiger Zeit wird ein LKW (Planwagen) erkennbar, der sich aus westlicher Richtung nähert&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schaufel (im Truck)&lt;br /&gt;
* Axt (im Truck)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille (in Truck)&lt;br /&gt;
|Siehe oben	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Zugangscode zur Geheimbasis	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fahrer (in Truck)	&lt;br /&gt;
|Mittelalter, etwas einfach wirkender Mann&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Schlüssel für den Truck	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kraterrand==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 Wilde&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
==Kraterrand== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Überblick über eine Basis&lt;br /&gt;
** Flagge vom „Konzern“&lt;br /&gt;
** Doppelkomplex&lt;br /&gt;
*** Eckiges Gebäude ohne Fenster, Gefängnis&lt;br /&gt;
*** Gebäude mit rundem Dach (Kuppel), Baracke&lt;br /&gt;
** Einige große Zelte&lt;br /&gt;
** Befestigtes Haus&lt;br /&gt;
** Hubschrauberlandeplatz&lt;br /&gt;
** Einige Wachen sind erkennbar, die das Lager abgehen&lt;br /&gt;
* Exponierte Stellung, man kann leicht gesehen werden&lt;br /&gt;
* Etwas entfernt steht noch eine größere Gruppe Wilder&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Geheimbasis==&lt;br /&gt;
===Doppelkomplex===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es wird bereits dunkel&lt;br /&gt;
* Wenn von Kraterrand kommend, ist der Aufbau des Lagers bereits bekannt &lt;br /&gt;
* Wenn aus dem Zugang kommend, wirkt das Lager etwas unübersichtlich, Lage ist nicht bekannt, muss alles erforscht werden&lt;br /&gt;
* Stimmengewirr ist zu hören, mögliche Patrouille&lt;br /&gt;
* Zwei Gebäude sind zu sehen (Doppelkomplex)&lt;br /&gt;
** Das eckige Gebäude (Gefängnis) wird nicht bewacht und ist nicht verschlossen&lt;br /&gt;
*** Darin sind Wilde, oder Menschen, die sich in Wilde zu verwandeln scheinen, unter ihnen auch Nadia, eingesperrt &lt;br /&gt;
*** Je nachdem wie lange die Gruppe gebraucht hat um hierher zu kommen, kann Nadia entweder tot oder lebendig, in jedem Fall aber dem Veränderungsprozess bereits unterworfen &lt;br /&gt;
** Das Kuppelgebäude ist hell erleuchtet&lt;br /&gt;
*** Viele Stimmen sind zu hören&lt;br /&gt;
*** Es ist relativ viel Betrieb, trotz der schon fortgeschrittenen Uhrzeit&lt;br /&gt;
*** Soldaten gehen ein und aus&lt;br /&gt;
* Irgendwo klingt es so, als wenn Stoff aneinanderschlägt&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sollte Nadia noch leben, kann sie der Gruppe von Experimenten erzählen, die mit ihr durchgeführt worden sind; aus welchem Grund und mit welchem Stoff weiß sie nicht&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Gefängnis&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadia (tot, sterbend, lebendig)&lt;br /&gt;
|Eine einmal sicherlich hübsch anzusehende Frau Ende ihrer zwanziger Jahre, die nun vom Zerfall und Siechtum gezeichnet ist. Sie kann den Ring erkennen und die Gruppe akzeptieren.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ehering, passend zu dem Ring von Aman	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wilde (jeweils in einer Zelle)&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Baracken&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Soldaten&lt;br /&gt;
|Betrunkene Soldaten außer Dienst, die der Gruppe durch den Alkohol erstmal freundlich gesinnt sind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Nachgemachter Schlüssel zur Hintertür des Kommandanten&lt;br /&gt;
|Der Kommandant hat den besten Alkohol im ganzen Lager. &lt;br /&gt;
„Bringt uns den Schnaps und wir können zusammen feiern.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Grabung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In der Zeltstadt sind unterschiedliche Apparaturen aufgebaut&lt;br /&gt;
* Geräte dienen dem Bohren&lt;br /&gt;
* Grund ist noch unbekannt&lt;br /&gt;
* Eingang zu den Zelten ist nicht bewacht&lt;br /&gt;
* Drinnen sind aber entfernt vereinzelt Stimmen zu hören&lt;br /&gt;
* Es gehen immer wieder Patrouillen an den Zelten vorbei&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit kommt eine Patrouille mit dem Hauptmann und nimmt die Gruppe, wenn diese noch am Ort ist, fest und führt sie zum Kommandanten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. Schwartz&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Leiter und Geologe&lt;br /&gt;
Alt, etwas fahrig und sieht leicht so aus wie die Wilden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß, dass nach einem seltenen Material gebohrt werden soll, was damit passiert gibt er vor nicht zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist ihm bekannt, dass damit Versuche an Menschen im Gefängnis des Lagers durchgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde durch den Konzern ausgebildet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzern hat umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme für sich etabliert. Informationen wurden mit Projekt Arche gerettet.		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|Sehr verängstigt, sagen kein Wort, blicken immer wieder zu Dr. Schwartz		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf des Aufenthalts kommt eine Patrouille hinzu		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Kräftig aussehender, muskulöser Hauptmann, scheint den Respekt seiner Untergebenen zu haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt mit Patrouille		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kommandantur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Massives Gebäude, könnte dem Ansturm eines mittelmäßig ausgerüsteten Angreifers gut wiederstehen&lt;br /&gt;
* Schmucklos&lt;br /&gt;
* Wenige Fenster&lt;br /&gt;
* Erhellt&lt;br /&gt;
* Innen sind Schatten hinter den verhangenen Fenstern zu erkennen&lt;br /&gt;
* Wachen am Vordereingang&lt;br /&gt;
* Hinten gibt es einen unbewachten, aber verschlossenen Nebeneingang&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Funkgerät (voreingestellt)&lt;br /&gt;
* Sehr alter Whiskey&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|General von Schneider&lt;br /&gt;
|Kommandeur der Geheimbasis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelhäutig, Herkunft schwer zu erraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Auszeichnungen, Orden und Ehrungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altgedient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat erweiterte Kenntnisse über die Geheimbasis, den Zweck der Bohrungen, den Konzern, Projekt Arche und Projekt Neuanfang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Codestreifen (Authentifizierungs-Code, um z. B. den Hubschrauber zu rufen)	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hauptmann Schulz&lt;br /&gt;
|Hauptmann und vertrauter des Generals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas leichtgläubig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrät unter stärkster Folter keine Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Kenntnisse über die Geheimbasis und den Zweck der Bohrungen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Soldaten	&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hubschrauberlandeplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Landeplatz für Hubschrauber (gekennzeichnet durch das große „H“)&lt;br /&gt;
* Hell erleuchtet&lt;br /&gt;
* Eine Patrouille ist im Licht zu erkennen&lt;br /&gt;
* Kein Tower erkennbar&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patrouille&lt;br /&gt;
|Siehe oben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hubschraubertransport==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Neben der Gruppe befinden sich noch eine bewaffnete Wache und ein Pilot im Hubschrauber&lt;br /&gt;
* Sie sind auf dem Weg zu einem Internierungslager&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 4 Fallschirme, die bei genauem Umsehen entdeckt werden können&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-			&lt;br /&gt;
|Soldat (in Hubschrauber)&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Absturz==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, den Piloten zu überwältigen&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber stürzt irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis ab&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Absprung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Gruppe gelingt es, Fallschirme anzulegen &lt;br /&gt;
* Die Wachen werden abgelenkt&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann mit den Fallschirmen entkommen und landet irgendwo in der Wildnis zwischen Kraterrand und Gefängnis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==Gefängnis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Hubschrauber landet&lt;br /&gt;
* Die Gruppe wird in ein stark befestigtes Internierungslager gebracht&lt;br /&gt;
* Alle Items werden ihnen abgenommen&lt;br /&gt;
* Sie erhalten Sträflingskleidung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Items/Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Offenes Ende des Abenteuers&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Inventar &lt;br /&gt;
|Aufgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Patrouillen&lt;br /&gt;
|Siehe oben		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_Ablauf.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Karte_der_Basis.png]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Der_Konzern.png]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Keine weiteren Anmerkungen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10310</id>
		<title>Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10310"/>
		<updated>2019-03-28T14:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer?: Chile, Cerro Armazones: [https://de.wikipedia.org/wiki/Extremely_Large_Telescope Extremely Large Telescope]&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer?: 11.12.2099&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 - 6 Spieler&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: einfach&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: einfach&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 2 Stunden&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Mindestens 3 Charaktere müssen folgende Berufe haben&lt;br /&gt;
* Wissenschaftler (Teleskop bedienen)&lt;br /&gt;
* Techniker (Hacking, reparieren)&lt;br /&gt;
* Astronom (Kometenkunde) &lt;br /&gt;
Weitere Spieler sollten sich daran bedienen, um ebenfalls teilhaben zu können. Mögliche Charakterbögen sind beigefügt. Es sollten dabei vor allem weitere Wissenschaftler und Techniker gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine bessere Immersion können sowohl die Zusatzmaterialien als auch nachfolgende Inhalte ausgedruckt und im Spielraum verteilt werden, damit die Spieler tatsächlich auf die Suche nach Hinweisen gehen können:&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=29075 29075 (1950 DA)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=101955 101955 Bennu (1999 RQ36)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=410777 410777 (2009 FD)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=1979%20XB (1979 XB)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2007%20FT3 (2007 FT3)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=99942 99942 Apophis (2004 MN4)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20KV21 (2010 KV21)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20GD37 (2010 GD37)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2001%20CA21 (2001 CA21)]&lt;br /&gt;
* [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2016%20NL56 (2016 NL56)]&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer spielt im Setting [[Comet Aftermath]], ist aber der eigentlichen Welt vorgelagert und stellt einen Prolog in das Universum dar. Es bietet sich an den Prolog mit einem weiteren Abenteuer zu verknüpfen (z. B. [[Schöne neue Welt]]).&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Einleitungstext==&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch in eurem Labor am Extremely Large Telescope in Chile auf dem Cerro Armazones. Es ist der 11.12.2099 und es nähert sich der Tag eines errechneten Vorbeifluges des Kometen 2010 GD37 in lächerlicher Nähe zur Erde von 480.000 km am 14.12.2099. Ihr habt von euren Vorgesetzten die Aufgabe erhalten, dieses Spektakel vorzubereiten. Hierzu ist der Komet von nun an kontinuierlich unter Beobachtung zu halten. Nach erfolgreicher Passage soll mit den ermittelten Daten eine Neuberechnung der Palermo-Zahl vorgenommen werden, sofern dies notwendig wird. &lt;br /&gt;
==Das Labor==&lt;br /&gt;
Computer und Apparaturen zur Steuerung der Teleskopanlage (bei Bedienung: die Steuerung in defekt)&lt;br /&gt;
Mehrere Schreibtische (enthält Hinweis auf das ATHENA Weltraumteleskop mit Kontaktinformationen bei genauerem Untersuchen) mit Rollcontainern (enthält Hinweis auf die TOP 10 der Palermo Skala inkl. 2010 GD 37 bei genauerem Untersuchen; der Astronom kann alternativ alle Details zu 2010 GD37 kennen)&lt;br /&gt;
Einige Regale mit Büchern und Aktenordnern (Hinweis auf Meldekette bei Vorfällen in einem Aktenordner mit der Aufschrift „Notfallmaßnahmen“ – es ist der Abteilungsleiter zu informieren)&lt;br /&gt;
Steuerung reparieren (Techniker):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Der Prolog endet, die Vorgesetzten werden informiert, dass die Steuerung defekt ist und erst instandgesetzt werden muss; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Steuerung ist wiederhergestellt und kann genutzt werden, um die Teleskopanlage zu bedienen&lt;br /&gt;
Koordinaten einstellen (Wissenschaftler):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Das Teleskop wird auf ein beliebiges, aber nicht das richtige Objekt eingestellt und beobachtet. Es gibt keine Auffälligkeiten. Dies wird durch die nachfolgende Schicht bemerkt; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Koordinaten sind eingestellt und der Komet kann beobachtet werden.&lt;br /&gt;
Beobachtung (Wissenschaftler oder Astronom):&lt;br /&gt;
* Es wird die Kollision von 2010 GD37 mit einem anderen Himmelskörper und die Zertrümmerung des Giganten beobachtet.&lt;br /&gt;
3 weitere wesentliche Handlungsstränge, die teilweise auch nacheinander durchlaufen werden können&lt;br /&gt;
# Kontakt zu ATHENA: diese bestätigen die Kollision und haben noch weitere Daten zur Neuberechnung der Palermo-Zahl (genauere Masse, genauere Energie, genauerer Durchmesser, genauere Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
# Neuberechnung der Palermo-Zahl (dies wird genauer, wenn vorher der Kontakt zu ATHENA aufgenommen wurde; kann ggfs. auch mit Erleichterung ausgewürfelt werden; ansonsten ist das Ergebnis der Berechnung eher eine grobe Schätzung, da belastbare Informationen fehlen, einziger Anhaltspunkt: das größte Bruchstück hat ungefähr die Hälfte an Durchmesser zum Ursprung)&lt;br /&gt;
# Melden nach Notfallmaßnahmen: Die Gruppe meldet die Erkenntnisse den Vorgesetzten. Nach einiger Zeit erscheint eine Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen. Diese erkundigen sich kurz nach den Vorkommnissen und erschießen danach alle Spieler.&lt;br /&gt;
Das eigentliche Abenteuer beginnt (Überleitung zu  bspw. [[Schöne neue Welt]])&lt;br /&gt;
=NPCs=&lt;br /&gt;
Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen, offensichtlich Agenten:&lt;br /&gt;
* Sind nicht sonderlich gesprächig; ein wenig Konversation ist allerdings möglich&lt;br /&gt;
* Haben einen klaren Auftrag (Forscherteam erschießen), den sie auch ohne Abweichung ausführen&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_TOP10_Palermo-Skala.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Postkarte_ATHENA.pdf]]&lt;br /&gt;
Die folgenden Charakterbögen sind nur grobe Vorgaben, die für den Ablauf des Abenteuers wesentliche Fähigkeiten enthalten und können durch die Spieler oder den Spielleiter noch verfeinert oder ergänzt werden.&lt;br /&gt;
* [[Medium:Wissenschaftler_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_1_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_2_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Astronom_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Der Prolog ist mehr eine interaktive Geschichte, in der die Charaktere und Geschehnisse stärker vorgegeben sind. Durch die starke Begrenzung der Räumlichkeiten sollte das Railroading nicht allzu stark spürbar sein.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10309</id>
		<title>Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)</title>
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		<updated>2019-03-28T14:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer?: Chile, Cerro Armazones: [https://de.wikipedia.org/wiki/Extremely_Large_Telescope Extremely Large Telescope]&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer?: 11.12.2099&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 - 6 Spieler&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: einfach&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: einfach&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 2 Stunden&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Mindestens 3 Charaktere müssen folgende Berufe haben&lt;br /&gt;
* Wissenschaftler (Teleskop bedienen)&lt;br /&gt;
* Techniker (Hacking, reparieren)&lt;br /&gt;
* Astronom (Kometenkunde) &lt;br /&gt;
Weitere Spieler sollten sich daran bedienen, um ebenfalls teilhaben zu können. Mögliche Charakterbögen sind beigefügt. Es sollten dabei vor allem weitere Wissenschaftler und Techniker gewählt werden.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer spielt im Setting [[Comet Aftermath]], ist aber der eigentlichen Welt vorgelagert und stellt einen Prolog in das Universum dar. Es bietet sich an den Prolog mit einem weiteren Abenteuer zu verknüpfen (z. B. [[Schöne neue Welt]]).&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Einleitungstext==&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch in eurem Labor am Extremely Large Telescope in Chile auf dem Cerro Armazones. Es ist der 11.12.2099 und es nähert sich der Tag eines errechneten Vorbeifluges des Kometen 2010 GD37 in lächerlicher Nähe zur Erde von 480.000 km am 14.12.2099. Ihr habt von euren Vorgesetzten die Aufgabe erhalten, dieses Spektakel vorzubereiten. Hierzu ist der Komet von nun an kontinuierlich unter Beobachtung zu halten. Nach erfolgreicher Passage soll mit den ermittelten Daten eine Neuberechnung der Palermo-Zahl vorgenommen werden, sofern dies notwendig wird. &lt;br /&gt;
==Das Labor==&lt;br /&gt;
Computer und Apparaturen zur Steuerung der Teleskopanlage (bei Bedienung: die Steuerung in defekt)&lt;br /&gt;
Mehrere Schreibtische (enthält Hinweis auf das ATHENA Weltraumteleskop mit Kontaktinformationen bei genauerem Untersuchen) mit Rollcontainern (enthält Hinweis auf die TOP 10 der Palermo Skala inkl. 2010 GD 37 bei genauerem Untersuchen; der Astronom kann alternativ alle Details zu 2010 GD37 kennen)&lt;br /&gt;
Einige Regale mit Büchern und Aktenordnern (Hinweis auf Meldekette bei Vorfällen in einem Aktenordner mit der Aufschrift „Notfallmaßnahmen“ – es ist der Abteilungsleiter zu informieren)&lt;br /&gt;
Steuerung reparieren (Techniker):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Der Prolog endet, die Vorgesetzten werden informiert, dass die Steuerung defekt ist und erst instandgesetzt werden muss; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Steuerung ist wiederhergestellt und kann genutzt werden, um die Teleskopanlage zu bedienen&lt;br /&gt;
Koordinaten einstellen (Wissenschaftler):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Das Teleskop wird auf ein beliebiges, aber nicht das richtige Objekt eingestellt und beobachtet. Es gibt keine Auffälligkeiten. Dies wird durch die nachfolgende Schicht bemerkt; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Koordinaten sind eingestellt und der Komet kann beobachtet werden.&lt;br /&gt;
Beobachtung (Wissenschaftler oder Astronom):&lt;br /&gt;
* Es wird die Kollision von 2010 GD37 mit einem anderen Himmelskörper und die Zertrümmerung des Giganten beobachtet.&lt;br /&gt;
3 weitere wesentliche Handlungsstränge, die teilweise auch nacheinander durchlaufen werden können&lt;br /&gt;
# Kontakt zu ATHENA: diese bestätigen die Kollision und haben noch weitere Daten zur Neuberechnung der Palermo-Zahl (genauere Masse, genauere Energie, genauerer Durchmesser, genauere Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
# Neuberechnung der Palermo-Zahl (dies wird genauer, wenn vorher der Kontakt zu ATHENA aufgenommen wurde; kann ggfs. auch mit Erleichterung ausgewürfelt werden; ansonsten ist das Ergebnis der Berechnung eher eine grobe Schätzung, da belastbare Informationen fehlen, einziger Anhaltspunkt: das größte Bruchstück hat ungefähr die Hälfte an Durchmesser zum Ursprung)&lt;br /&gt;
# Melden nach Notfallmaßnahmen: Die Gruppe meldet die Erkenntnisse den Vorgesetzten. Nach einiger Zeit erscheint eine Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen. Diese erkundigen sich kurz nach den Vorkommnissen und erschießen danach alle Spieler.&lt;br /&gt;
Das eigentliche Abenteuer beginnt (Überleitung zu  bspw. [[Schöne neue Welt]])&lt;br /&gt;
=NPCs=&lt;br /&gt;
Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen, offensichtlich Agenten:&lt;br /&gt;
* Sind nicht sonderlich gesprächig; ein wenig Konversation ist allerdings möglich&lt;br /&gt;
* Haben einen klaren Auftrag (Forscherteam erschießen), den sie auch ohne Abweichung ausführen&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_TOP10_Palermo-Skala.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Postkarte_ATHENA.pdf]]&lt;br /&gt;
Die folgenden Charakterbögen sind nur grobe Vorgaben, die für den Ablauf des Abenteuers wesentliche Fähigkeiten enthalten und können durch die Spieler oder den Spielleiter noch verfeinert oder ergänzt werden.&lt;br /&gt;
* [[Medium:Wissenschaftler_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_1_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_2_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Astronom_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Der Prolog ist mehr eine interaktive Geschichte, in der die Charaktere und Geschehnisse stärker vorgegeben sind. Durch die starke Begrenzung der Räumlichkeiten sollte das Railroading nicht allzu stark spürbar sein.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Einschlag_(Prolog_zu_Comet_Aftermath)&amp;diff=10308</id>
		<title>Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)</title>
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		<updated>2019-03-28T14:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Die Seite wurde neu angelegt: „=Allgemeines= * Wo spielt das Abenteuer?: Chile, Cerro Armazones: [https://de.wikipedia.org/wiki/Extremely_Large_Telescope Extremely Large Telescope] * Wann sp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
* Wo spielt das Abenteuer?: Chile, Cerro Armazones: [https://de.wikipedia.org/wiki/Extremely_Large_Telescope Extremely Large Telescope]&lt;br /&gt;
* Wann spielt das Abenteuer?: 11.12.2099&lt;br /&gt;
* Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero&lt;br /&gt;
* Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 - 6 Spieler&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für den Spielleiter: einfach&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit für die Spieler: einfach&lt;br /&gt;
* Spieldauer: 30 - 60 Minuten&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
Mindestens 3 Charaktere müssen folgende Berufe haben&lt;br /&gt;
* Wissenschaftler (Teleskop bedienen)&lt;br /&gt;
* Techniker (Hacking, reparieren)&lt;br /&gt;
* Astronom (Kometenkunde) &lt;br /&gt;
Weitere Spieler sollten sich daran bedienen, um ebenfalls teilhaben zu können. Mögliche Charakterbögen sind beigefügt. Es sollten dabei vor allem weitere Wissenschaftler und Techniker gewählt werden.&lt;br /&gt;
=Module und Regeln=&lt;br /&gt;
Es sind keine Module oder spezielle Regeln vorgesehen.&lt;br /&gt;
=Hintergrund=&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer spielt im Setting [[Comet Aftermath]], ist aber der eigentlichen Welt vorgelagert und stellt einen Prolog in das Universum dar. Es bietet sich an den Prolog mit einem weiteren Abenteuer zu verknüpfen (z. B. [[Schöne neue Welt]]).&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
==Einleitungstext==&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch in eurem Labor am Extremely Large Telescope in Chile auf dem Cerro Armazones. Es ist der 11.12.2099 und es nähert sich der Tag eines errechneten Vorbeifluges des Kometen 2010 GD37 in lächerlicher Nähe zur Erde von 480.000 km am 14.12.2099. Ihr habt von euren Vorgesetzten die Aufgabe erhalten, dieses Spektakel vorzubereiten. Hierzu ist der Komet von nun an kontinuierlich unter Beobachtung zu halten. Nach erfolgreicher Passage soll mit den ermittelten Daten eine Neuberechnung der Palermo-Zahl vorgenommen werden, sofern dies notwendig wird. &lt;br /&gt;
==Das Labor==&lt;br /&gt;
Computer und Apparaturen zur Steuerung der Teleskopanlage (bei Bedienung: die Steuerung in defekt)&lt;br /&gt;
Mehrere Schreibtische (enthält Hinweis auf das ATHENA Weltraumteleskop mit Kontaktinformationen bei genauerem Untersuchen) mit Rollcontainern (enthält Hinweis auf die TOP 10 der Palermo Skala inkl. 2010 GD 37 bei genauerem Untersuchen; der Astronom kann alternativ alle Details zu 2010 GD37 kennen)&lt;br /&gt;
Einige Regale mit Büchern und Aktenordnern (Hinweis auf Meldekette bei Vorfällen in einem Aktenordner mit der Aufschrift „Notfallmaßnahmen“ – es ist der Abteilungsleiter zu informieren)&lt;br /&gt;
Steuerung reparieren (Techniker):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Der Prolog endet, die Vorgesetzten werden informiert, dass die Steuerung defekt ist und erst instandgesetzt werden muss; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Steuerung ist wiederhergestellt und kann genutzt werden, um die Teleskopanlage zu bedienen&lt;br /&gt;
Koordinaten einstellen (Wissenschaftler):&lt;br /&gt;
* (kritischer) Misserfolg: Das Teleskop wird auf ein beliebiges, aber nicht das richtige Objekt eingestellt und beobachtet. Es gibt keine Auffälligkeiten. Dies wird durch die nachfolgende Schicht bemerkt; daraufhin wird das Team abgezogen. Der Komet schlägt ein.&lt;br /&gt;
* (kritischer) Erfolg: Die Koordinaten sind eingestellt und der Komet kann beobachtet werden.&lt;br /&gt;
Beobachtung (Wissenschaftler oder Astronom):&lt;br /&gt;
* Es wird die Kollision von 2010 GD37 mit einem anderen Himmelskörper und die Zertrümmerung des Giganten beobachtet.&lt;br /&gt;
3 weitere wesentliche Handlungsstränge, die teilweise auch nacheinander durchlaufen werden können&lt;br /&gt;
# Kontakt zu ATHENA: diese bestätigen die Kollision und haben noch weitere Daten zur Neuberechnung der Palermo-Zahl (genauere Masse, genauere Energie, genauerer Durchmesser, genauere Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
# Neuberechnung der Palermo-Zahl (dies wird genauer, wenn vorher der Kontakt zu ATHENA aufgenommen wurde; kann ggfs. auch mit Erleichterung ausgewürfelt werden; ansonsten ist das Ergebnis der Berechnung eher eine grobe Schätzung, da belastbare Informationen fehlen, einziger Anhaltspunkt: das größte Bruchstück hat ungefähr die Hälfte an Durchmesser zum Ursprung)&lt;br /&gt;
# Melden nach Notfallmaßnahmen: Die Gruppe meldet die Erkenntnisse den Vorgesetzten. Nach einiger Zeit erscheint eine Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen. Diese erkundigen sich kurz nach den Vorkommnissen und erschießen danach alle Spieler.&lt;br /&gt;
Das eigentliche Abenteuer beginnt (Überleitung zu  bspw. [[Schöne neue Welt]])&lt;br /&gt;
=NPCs=&lt;br /&gt;
Gruppe von Anzugträgern mit Sonnenbrillen, offensichtlich Agenten:&lt;br /&gt;
* Sind nicht sonderlich gesprächig; ein wenig Konversation ist allerdings möglich&lt;br /&gt;
* Haben einen klaren Auftrag (Forscherteam erschießen), den sie auch ohne Abweichung ausführen&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterialien=&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_TOP10_Palermo-Skala.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:ZM_Postkarte_ATHENA.pdf]]&lt;br /&gt;
Die folgenden Charakterbögen sind nur grobe Vorgaben, die für den Ablauf des Abenteuers wesentliche Fähigkeiten enthalten und können durch die Spieler oder den Spielleiter noch verfeinert oder ergänzt werden.&lt;br /&gt;
* [[Medium:Wissenschaftler_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_1_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Techniker_2_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:Astronom_Charakterbogen.pdf]]&lt;br /&gt;
=Anmerkungen=&lt;br /&gt;
Der Prolog ist mehr eine interaktive Geschichte, in der die Charaktere und Geschehnisse stärker vorgegeben sind. Durch die starke Begrenzung der Räumlichkeiten sollte das Railroading nicht allzu stark spürbar sein.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Charakterbogen für einen Astronom&lt;/div&gt;</summary>
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		<author><name>HerrJJ</name></author>
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		<title>Datei:Techniker 1 Charakterbogen.pdf</title>
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		<title>Datei:ZM Postkarte ATHENA.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T14:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Vorder- und Rückseite der Postkarte von ATHENA mit Kontaktdaten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vorder- und Rückseite der Postkarte von ATHENA mit Kontaktdaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:ZM_TOP10_Palermo-Skala.pdf&amp;diff=10302</id>
		<title>Datei:ZM TOP10 Palermo-Skala.pdf</title>
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		<updated>2019-03-28T14:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: TOP 10 der Palermo-Skala beobachteter Objekte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TOP 10 der Palermo-Skala beobachteter Objekte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Comet_Aftermath&amp;diff=10301</id>
		<title>Comet Aftermath</title>
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		<updated>2019-03-28T13:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Comet_Aftermath.png|500px]]&lt;br /&gt;
=Geschehnisse und Begebenheiten=&lt;br /&gt;
Gegen Ende des 21 Jahrhunderts hatte sich, anders als von allen erhofft auf der Erde nur wenig verändert. Es gab nach wie vor Bemühungen um den Naturschutz, die nach wie vor ergebnislos geblieben waren. Die großen Erfindungen und Neuerungen waren ausgeblieben; die Probleme waren immer noch die gleichen: Ungleichheit der Ressourcenverteilung, im wesentlichen Armut, Hunger, Zugang zu Wasser, Elektrizität und Bildung.&lt;br /&gt;
Auch die politische Situation war festgefahren. Ein neuer Kalter Krieg hatte sich manifestiert. Angriffe&lt;br /&gt;
von Terrormilizen wurden zum Alltag.&lt;br /&gt;
Die Raumfahrt, zur Mitte des 21. Jhd. in einem Aufschwung, war längst wieder zurückgefahren worden. Zwar versuchten private Konsortien und einzelne Staaten die Raumfahrt aufrecht zu halten, doch so recht wollte es nicht gelingen. Mit viel Aufwand wurde die Überwachung von Trümmerstücken im Erdorbit priorisiert, um überhaupt noch Raketenstarts, die seit Entwicklung der wiederverwendbaren Trägerraketen zumindest deutlich kosteneffizienter geworden waren, zu ermöglichen. Durch Kleinstmeteoriten war es in der Vergangenheit immer wieder zum Verlust von Satelliten im Erdorbit gekommen, die die Menge an Weltraumschrott noch erhöhten und so die möglichen Ausflugfenster immer kleiner wurden.&lt;br /&gt;
Da die Kapazitäten des Netzwerks der nationalen und internationalen Weltraumbehörden immer geringer wurden musste zur Überwachung des Erdorbits die Kometen- und Weltraumüberwachung reduziert werden.&lt;br /&gt;
So kam es, dass am Silvesterabend 2099, der Jahrhundertwende, der große Knall deutlich vor Mitternacht passierte. Ein Komet der Stufe 10 auf der Turing-Skala&amp;lt;ref name=&amp;quot;Turing-Skala&amp;quot;&amp;gt;Eine sicher eintretende Kollision, die eine globale Klimakatastrophe verursachen kann und die Zivilisation, wie wir sie kennen, bedroht, egal ob Landfläche oder Ozean getroffen wird. Solche Ereignisse finden durchschnittlich seltener als alle 100.000 Jahre statt.&amp;lt;/ref&amp;gt; war auf Kollisionskurs mit der Erde und schlug um 14:23 MEZ in Zentralasien, genau gesagt in Pakistan in der Nähe des Shandur Nationalparks ein.&lt;br /&gt;
Bereits einige Tage zuvor konnte von Wissenschaftlern in Chile, Cerro Armazones am Extremely Large Telescope beobachtet werden, dass der Komet [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20GD37 2010 GD37] mit einem anderen Himmelskörper kollidierte und in mehrere Trümmerstücke zerbrach. Dies konnte kurz darauf durch das seit 2031 am Lagrange-Punkt L2 zwischen Erde und Sonne stehende Advanced Telescope for High Energy Astrophysics – kurz ATHENA – bestätigt werden. Von dem 1,261 km durchmessenden Kometen blieben unterschiedlich große Bruchstücke übrig, von denen der größte mit 973 m und ein weiteres Trümmerstück ihren Kurs deutlicher in Richtung Erde fortsetzten. Statt, wie bereits berechnet mit einer Wahrscheinlichkeit eines Einschlages am 14.12.2099 von 0.000000023%, erhöhte sich diese auf nahezu 100% für den 31.12.2099. Dadurch änderte sich der Wert der Turiner-Skala von 0 auf 10 und erhielt einen positiven Wert auf der Palermo-Skala. Gegenmaßnahmen einzuleiten war unmöglich, sodass der Menschheit nichts Anderes übrigblieb, als unwissend auf ihr unvermeidbares Schicksal zu warten. Eine Vorabinformation der Weltbevölkerung erfolgte nicht.&lt;br /&gt;
Der Einschlag war verheerend. Beide schlugen mit einer Geschwindigkeit von über 100.000 km/h im Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen ein und erzeugen zwei Krater mit Durchmessern von 25 und 4 km. Am Einschlagspunkt entsteht ein Druck von mehreren Millionen bar und eine Temperatur von mehr als 20.000˚C. Der Asteroid und ein Teil der getroffenen Gesteine werden verdampft und aufgeschmolzen. Eine Druckfront (Stoßwelle) rast mit Überschall durch das tiefer liegende Gestein, verändert es und führt zur Bildung von Hochdruckmineralen wie Coesit, Stishovit und Diamant. In den ersten Sekunden nach dem Einschlag entsteht eine Kraterhohlform, die eine Tiefe von über 6 km erreicht. Die ausgeschleuderten Gesteinsmassen bilden eine geschlossene Auswurfsdecke, die bis zu einer Entfernung von 50 km reicht. Gleichzeitig schießt eine heiße Glutwolke über dem Krater in die hohe Atmosphäre. Der tiefe Krater besteht nur einige Sekunden lang. Der Kraterboden, in dem kristalline Gesteine des Grundgebirges freigelegt sind, wölbt sich im Kraterinnern auf. Gleichzeitig rutschen vom steilen Kraterrand Gesteinsschollen ab und vergrößern den Krater, so dass der ursprüngliche Kraterrand immer undeutlicher wird. Der Krater kollabiert und wird flacher. Nach wenigen Minuten sind alle Gesteinsbewegungen beendet. Die Glutwolke fällt in sich zusammen und lagert sich als heiße, mehrere 100 m mächtige Gesteinsmasse im Krater und in isolierten Bereichen außerhalb des Kraters ab. Im Umkreis von vielen 100en Kilometern um die Einschlagstelle wurde das Leben binnen Sekunden ausgelöscht. Die freigesetzte Energie war unvorstellbar. Was die Stoßwelle nicht tötete, erledigte der Impaktwinter – ähnlich einem nuklearen Winter – und die alles verdunkelnde Staubwolke fast vollständig.&lt;br /&gt;
Die Menschheit stand am Abgrund. Es war nichts mehr wie zuvor. Die gesamte Kommunikation war zusammengebrochen. Einige versuchten sich in Schutzbunkern zu retten, andere versuchten ihr Glück „draußen&amp;quot;. Soziales Leben hörte auf zu existieren. Die Menschheit war im Überlebenskampf.&lt;br /&gt;
Höhere Ziele und Ideale gab es so gut wie gar nicht mehr. Über die Jahre hatte sich der äußere Kraterring stark abgebaut, der innere ist aber fast unverändert geblieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zeit=&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Zeit, in der sich wieder Gesellschaften bilden und ist ca. 200 Jahre nach dem Einschlag angesiedelt. Die Natur hat bereits wieder begonnen, die Welt zurückzuerobern und die Landschaft ist mit dichten Wäldern bedeckt. Der Impaktwinter ist vorbei, die Atmosphäre hat sich wieder fast vollständig geklärt. Der Einschlag hatte dramatische Folgen für das Klima, so dass es zu einer Erhöhung der mittleren globalen Temperatur um 5°C in kurzer Zeit kommt. Die Folgen sind ein dramatisch steigender Meeresspiegel und massive Änderungen des regionalen Klimas. Die Sommer werden heißer, die Winter werden nasser. Nur durch Glück halten die bisherigen Dämme und Deiche, da die Menschen grundsätzlich nichts von der Gefahr durch das steigende Wasser wissen und dementsprechend keine Gegenmaßnahmen ergreifen.&lt;br /&gt;
Es existieren Nahkampfwaffen unterschiedlicher Güte. Dies reicht von primitiven Prügeln bis hin zu hochwertig hergestellten Hieb- und Stichwaffen. Für die Jagd werden häufig Bögen eingesetzt; vereinzelt werden auch Armbrüste hergestellt und genutzt. Weitere mechanische Schusswaffen für den Fernkampf sind hochgradig selten. Lediglich „Der Konzern“, eine mysteriöse Vereinigung, die den Einschlag überstanden hat, hat ausgebildete Soldaten mit Schutzausrüstung und Schusswaffen für Kurz-, Mittel- und Langstrecke im Einsatz. &lt;br /&gt;
Die ehemalige Führungsetage des Konzerns war hauptsächlich dafür verantwortlich, dass das Projekt Arche ins Leben gerufen wurde. Hierbei handelte es sich um Schutzbunker für das obere Prozent des oberen Prozents der Weltbevölkerung, um eine „gesäuberten“ Wiederaufbau zu ermöglichen. Sie haben dabei die Widerstandskraft der Menschen überschätzt, so dass sich nun eine neue Zivilisation neben den Überlebenden aus Projekt Arche entwickelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ort=&lt;br /&gt;
Das Setting kann auf der gesamten Erde angesiedelt werden, da es sich um ein globales Ereignis handelt.&lt;br /&gt;
Mögliche Orte sind:&lt;br /&gt;
* Krater und direktes Umland&lt;br /&gt;
* beliebige Orte, an denen Standorte des &amp;quot;Projekt Arche&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
* Projekt Neuanfang (Konzernzentrale: Ort noch nicht festgelegt), in dem ein geordnetes und wohlhabendes Leben innerhalb sehr enger Grenzen (räumlich wie gesetzlich) geführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bevölkerung und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
In dem Setting existieren die normale Flora und Fauna des Planeten Erde, die durch den Einschlag schwer in Mitleidenschaft gezogen wurde. Im späteren Verlauf kann durch Experimente mit den Überresten des Kometen und durch die Radioaktivität mit leichten Veränderungen (Mutationen, Biotik) gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Konzern==&lt;br /&gt;
Der Konzern ist ein Überbleibsel aus der alten Welt und das weltweit einzige und weltumspannende Netzwerk derer, die sich auch in dieser Welt als reich und mächtig bezeichnen. Der Konzern hat sowohl umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme etabliert, als auch eine eigene Privatarmee mit eigener, in diesen Zeiten auch als hochwertig zu bezeichnender Waffenproduktion. Der Konzern ist hauptsächliche für die Geschicke von Projekt Neuanfang verantwortlich und war einer der wesentlichen Initiatoren für Projekt Arche. Es existieren einzelne Guerilla-Gruppen, die immer wieder Anschläge auf den Konzern, seine Einrichtungen und Städte verüben. Die meisten dieser Kämpfer sterben aber beim Versuch. Die wenigen die überleben werden gefangen genommen und einer Gehirnwäsche unterzogen, so dass sie nur noch wirres Zeug reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt Arche==&lt;br /&gt;
Um das Überleben des Teiles der Menschheit, die es wert ist, zu sichern, wurde bereits viele Jahre vor dem Einschlag der Trümmerstücke von 2010 GD 37 das Projekt Arche gestartet. Hierbei ging es um die Errichtung von Bunkern, tief unter Gebirgen, in denen die ausgewählten Menschen vernichtende Katastrophen überleben sollten. Neben dem oberen Prozent des oberen Prozentes der Weltbevölkerung wurden auch Kopien aller bekannten Aufzeichnungen angefertigt und in den „Archen“ untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt Neuanfang==&lt;br /&gt;
Projekt Neuanfang ist der logische Anschluss an Projekt Arche. Hierbei geht es um die Errichtung einer neuen Gesellschaft, in der die Auserwählten (wie sie sich nennen) die herrschende Stellung einnehmen sollen. Die Überlebenden außerhalb der „Archen“ werden dabei nicht in die Gesellschaft integriert und wissen nicht einmal etwas von deren Existenz. Sämtliche Überlebenden, die Kenntnis von Projekt Neuanfang und der geheimen Gesellschaft werden gefangen genommen und einer Gehirnwäsche unterzogen, so dass sie nur noch wirres Zeug reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abenteuer=&lt;br /&gt;
Folgende Abenteuer sind geplant:&lt;br /&gt;
* [[Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)]]&lt;br /&gt;
* [[Schöne neue Welt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Module=&lt;br /&gt;
Da bestimmte Erweiterungen möglich sind, diese aber aktuell noch nicht vollständig ausgearbeitet sind, wird auf Module verwiesen, die in einzelnen Abenteuern eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
* [[Verstrahlung]] &lt;br /&gt;
* [[Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Comet_Aftermath.png&amp;diff=10300</id>
		<title>Datei:Comet Aftermath.png</title>
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		<updated>2019-03-28T13:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Titelbild zum Setting Comet Aftermath&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Titelbild zum Setting Comet Aftermath&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Comet_Aftermath&amp;diff=10299</id>
		<title>Comet Aftermath</title>
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		<updated>2019-03-28T13:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HerrJJ: Beschreibung des Settings Comet Aftermath&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Geschehnisse und Begebenheiten=&lt;br /&gt;
Gegen Ende des 21 Jahrhunderts hatte sich, anders als von allen erhofft auf der Erde nur wenig verändert. Es gab nach wie vor Bemühungen um den Naturschutz, die nach wie vor ergebnislos geblieben waren. Die großen Erfindungen und Neuerungen waren ausgeblieben; die Probleme waren immer noch die gleichen: Ungleichheit der Ressourcenverteilung, im wesentlichen Armut, Hunger, Zugang zu Wasser, Elektrizität und Bildung.&lt;br /&gt;
Auch die politische Situation war festgefahren. Ein neuer Kalter Krieg hatte sich manifestiert. Angriffe&lt;br /&gt;
von Terrormilizen wurden zum Alltag.&lt;br /&gt;
Die Raumfahrt, zur Mitte des 21. Jhd. in einem Aufschwung, war längst wieder zurückgefahren worden. Zwar versuchten private Konsortien und einzelne Staaten die Raumfahrt aufrecht zu halten, doch so recht wollte es nicht gelingen. Mit viel Aufwand wurde die Überwachung von Trümmerstücken im Erdorbit priorisiert, um überhaupt noch Raketenstarts, die seit Entwicklung der wiederverwendbaren Trägerraketen zumindest deutlich kosteneffizienter geworden waren, zu ermöglichen. Durch Kleinstmeteoriten war es in der Vergangenheit immer wieder zum Verlust von Satelliten im Erdorbit gekommen, die die Menge an Weltraumschrott noch erhöhten und so die möglichen Ausflugfenster immer kleiner wurden.&lt;br /&gt;
Da die Kapazitäten des Netzwerks der nationalen und internationalen Weltraumbehörden immer geringer wurden musste zur Überwachung des Erdorbits die Kometen- und Weltraumüberwachung reduziert werden.&lt;br /&gt;
So kam es, dass am Silvesterabend 2099, der Jahrhundertwende, der große Knall deutlich vor Mitternacht passierte. Ein Komet der Stufe 10 auf der Turing-Skala&amp;lt;ref name=&amp;quot;Turing-Skala&amp;quot;&amp;gt;Eine sicher eintretende Kollision, die eine globale Klimakatastrophe verursachen kann und die Zivilisation, wie wir sie kennen, bedroht, egal ob Landfläche oder Ozean getroffen wird. Solche Ereignisse finden durchschnittlich seltener als alle 100.000 Jahre statt.&amp;lt;/ref&amp;gt; war auf Kollisionskurs mit der Erde und schlug um 14:23 MEZ in Zentralasien, genau gesagt in Pakistan in der Nähe des Shandur Nationalparks ein.&lt;br /&gt;
Bereits einige Tage zuvor konnte von Wissenschaftlern in Chile, Cerro Armazones am Extremely Large Telescope beobachtet werden, dass der Komet [https://cneos.jpl.nasa.gov/sentry/details.html#?des=2010%20GD37 2010 GD37] mit einem anderen Himmelskörper kollidierte und in mehrere Trümmerstücke zerbrach. Dies konnte kurz darauf durch das seit 2031 am Lagrange-Punkt L2 zwischen Erde und Sonne stehende Advanced Telescope for High Energy Astrophysics – kurz ATHENA – bestätigt werden. Von dem 1,261 km durchmessenden Kometen blieben unterschiedlich große Bruchstücke übrig, von denen der größte mit 973 m und ein weiteres Trümmerstück ihren Kurs deutlicher in Richtung Erde fortsetzten. Statt, wie bereits berechnet mit einer Wahrscheinlichkeit eines Einschlages am 14.12.2099 von 0.000000023%, erhöhte sich diese auf nahezu 100% für den 31.12.2099. Dadurch änderte sich der Wert der Turiner-Skala von 0 auf 10 und erhielt einen positiven Wert auf der Palermo-Skala. Gegenmaßnahmen einzuleiten war unmöglich, sodass der Menschheit nichts Anderes übrigblieb, als unwissend auf ihr unvermeidbares Schicksal zu warten. Eine Vorabinformation der Weltbevölkerung erfolgte nicht.&lt;br /&gt;
Der Einschlag war verheerend. Beide schlugen mit einer Geschwindigkeit von über 100.000 km/h im Landschaftsschutzgebiet Kladdinger Wiesen ein und erzeugen zwei Krater mit Durchmessern von 25 und 4 km. Am Einschlagspunkt entsteht ein Druck von mehreren Millionen bar und eine Temperatur von mehr als 20.000˚C. Der Asteroid und ein Teil der getroffenen Gesteine werden verdampft und aufgeschmolzen. Eine Druckfront (Stoßwelle) rast mit Überschall durch das tiefer liegende Gestein, verändert es und führt zur Bildung von Hochdruckmineralen wie Coesit, Stishovit und Diamant. In den ersten Sekunden nach dem Einschlag entsteht eine Kraterhohlform, die eine Tiefe von über 6 km erreicht. Die ausgeschleuderten Gesteinsmassen bilden eine geschlossene Auswurfsdecke, die bis zu einer Entfernung von 50 km reicht. Gleichzeitig schießt eine heiße Glutwolke über dem Krater in die hohe Atmosphäre. Der tiefe Krater besteht nur einige Sekunden lang. Der Kraterboden, in dem kristalline Gesteine des Grundgebirges freigelegt sind, wölbt sich im Kraterinnern auf. Gleichzeitig rutschen vom steilen Kraterrand Gesteinsschollen ab und vergrößern den Krater, so dass der ursprüngliche Kraterrand immer undeutlicher wird. Der Krater kollabiert und wird flacher. Nach wenigen Minuten sind alle Gesteinsbewegungen beendet. Die Glutwolke fällt in sich zusammen und lagert sich als heiße, mehrere 100 m mächtige Gesteinsmasse im Krater und in isolierten Bereichen außerhalb des Kraters ab. Im Umkreis von vielen 100en Kilometern um die Einschlagstelle wurde das Leben binnen Sekunden ausgelöscht. Die freigesetzte Energie war unvorstellbar. Was die Stoßwelle nicht tötete, erledigte der Impaktwinter – ähnlich einem nuklearen Winter – und die alles verdunkelnde Staubwolke fast vollständig.&lt;br /&gt;
Die Menschheit stand am Abgrund. Es war nichts mehr wie zuvor. Die gesamte Kommunikation war zusammengebrochen. Einige versuchten sich in Schutzbunkern zu retten, andere versuchten ihr Glück „draußen&amp;quot;. Soziales Leben hörte auf zu existieren. Die Menschheit war im Überlebenskampf.&lt;br /&gt;
Höhere Ziele und Ideale gab es so gut wie gar nicht mehr. Über die Jahre hatte sich der äußere Kraterring stark abgebaut, der innere ist aber fast unverändert geblieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zeit=&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in der Zeit, in der sich wieder Gesellschaften bilden und ist ca. 200 Jahre nach dem Einschlag angesiedelt. Die Natur hat bereits wieder begonnen, die Welt zurückzuerobern und die Landschaft ist mit dichten Wäldern bedeckt. Der Impaktwinter ist vorbei, die Atmosphäre hat sich wieder fast vollständig geklärt. Der Einschlag hatte dramatische Folgen für das Klima, so dass es zu einer Erhöhung der mittleren globalen Temperatur um 5°C in kurzer Zeit kommt. Die Folgen sind ein dramatisch steigender Meeresspiegel und massive Änderungen des regionalen Klimas. Die Sommer werden heißer, die Winter werden nasser. Nur durch Glück halten die bisherigen Dämme und Deiche, da die Menschen grundsätzlich nichts von der Gefahr durch das steigende Wasser wissen und dementsprechend keine Gegenmaßnahmen ergreifen.&lt;br /&gt;
Es existieren Nahkampfwaffen unterschiedlicher Güte. Dies reicht von primitiven Prügeln bis hin zu hochwertig hergestellten Hieb- und Stichwaffen. Für die Jagd werden häufig Bögen eingesetzt; vereinzelt werden auch Armbrüste hergestellt und genutzt. Weitere mechanische Schusswaffen für den Fernkampf sind hochgradig selten. Lediglich „Der Konzern“, eine mysteriöse Vereinigung, die den Einschlag überstanden hat, hat ausgebildete Soldaten mit Schutzausrüstung und Schusswaffen für Kurz-, Mittel- und Langstrecke im Einsatz. &lt;br /&gt;
Die ehemalige Führungsetage des Konzerns war hauptsächlich dafür verantwortlich, dass das Projekt Arche ins Leben gerufen wurde. Hierbei handelte es sich um Schutzbunker für das obere Prozent des oberen Prozents der Weltbevölkerung, um eine „gesäuberten“ Wiederaufbau zu ermöglichen. Sie haben dabei die Widerstandskraft der Menschen überschätzt, so dass sich nun eine neue Zivilisation neben den Überlebenden aus Projekt Arche entwickelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ort=&lt;br /&gt;
Das Setting kann auf der gesamten Erde angesiedelt werden, da es sich um ein globales Ereignis handelt.&lt;br /&gt;
Mögliche Orte sind:&lt;br /&gt;
* Krater und direktes Umland&lt;br /&gt;
* beliebige Orte, an denen Standorte des &amp;quot;Projekt Arche&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
* Projekt Neuanfang (Konzernzentrale: Ort noch nicht festgelegt), in dem ein geordnetes und wohlhabendes Leben innerhalb sehr enger Grenzen (räumlich wie gesetzlich) geführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bevölkerung und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
In dem Setting existieren die normale Flora und Fauna des Planeten Erde, die durch den Einschlag schwer in Mitleidenschaft gezogen wurde. Im späteren Verlauf kann durch Experimente mit den Überresten des Kometen und durch die Radioaktivität mit leichten Veränderungen (Mutationen, Biotik) gearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Konzern==&lt;br /&gt;
Der Konzern ist ein Überbleibsel aus der alten Welt und das weltweit einzige und weltumspannende Netzwerk derer, die sich auch in dieser Welt als reich und mächtig bezeichnen. Der Konzern hat sowohl umfangreiche Ausbildungs- und Studienprogramme etabliert, als auch eine eigene Privatarmee mit eigener, in diesen Zeiten auch als hochwertig zu bezeichnender Waffenproduktion. Der Konzern ist hauptsächliche für die Geschicke von Projekt Neuanfang verantwortlich und war einer der wesentlichen Initiatoren für Projekt Arche. Es existieren einzelne Guerilla-Gruppen, die immer wieder Anschläge auf den Konzern, seine Einrichtungen und Städte verüben. Die meisten dieser Kämpfer sterben aber beim Versuch. Die wenigen die überleben werden gefangen genommen und einer Gehirnwäsche unterzogen, so dass sie nur noch wirres Zeug reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt Arche==&lt;br /&gt;
Um das Überleben des Teiles der Menschheit, die es wert ist, zu sichern, wurde bereits viele Jahre vor dem Einschlag der Trümmerstücke von 2010 GD 37 das Projekt Arche gestartet. Hierbei ging es um die Errichtung von Bunkern, tief unter Gebirgen, in denen die ausgewählten Menschen vernichtende Katastrophen überleben sollten. Neben dem oberen Prozent des oberen Prozentes der Weltbevölkerung wurden auch Kopien aller bekannten Aufzeichnungen angefertigt und in den „Archen“ untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt Neuanfang==&lt;br /&gt;
Projekt Neuanfang ist der logische Anschluss an Projekt Arche. Hierbei geht es um die Errichtung einer neuen Gesellschaft, in der die Auserwählten (wie sie sich nennen) die herrschende Stellung einnehmen sollen. Die Überlebenden außerhalb der „Archen“ werden dabei nicht in die Gesellschaft integriert und wissen nicht einmal etwas von deren Existenz. Sämtliche Überlebenden, die Kenntnis von Projekt Neuanfang und der geheimen Gesellschaft werden gefangen genommen und einer Gehirnwäsche unterzogen, so dass sie nur noch wirres Zeug reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abenteuer=&lt;br /&gt;
Folgende Abenteuer sind geplant:&lt;br /&gt;
* [[Der Einschlag (Prolog zu Comet Aftermath)]]&lt;br /&gt;
* [[Schöne neue Welt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Module=&lt;br /&gt;
Da bestimmte Erweiterungen möglich sind, diese aber aktuell noch nicht vollständig ausgearbeitet sind, wird auf Module verwiesen, die in einzelnen Abenteuern eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
* [[Verstrahlung]] &lt;br /&gt;
* [[Hacking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HerrJJ</name></author>
	</entry>
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