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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=36633</id>
		<title>Bewegung</title>
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		<updated>2026-11-08T22:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypoknosimus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sort|Zulassung=Bestätigt|Kampf}}&lt;br /&gt;
In diesem Modul geht es um die Bewegung von Figuren auf sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Battlemaps&#039;&#039;&amp;quot; mit einem Square Grid.&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos zur Bewegung ==&lt;br /&gt;
Dieses Modul geht von einer klassichen Spielfläche mit einem viereckigen Muster aus. Dem sogenannten [https://de.wikipedia.org/wiki/Quadratgitter Square Grid].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid.gif|200px| Square Grid|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter kann sich eine bestimmte Anzahl an Feldern bewegen. Jede Bewegung in ein angrenzendes Feld in der Horizontalen oder Vertikalen (Norden, Osten, Süden und Westen) kostet genau 1 Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine diagonale Bewegung nach beispielsweise Nordosten oder Nordwesten kostet 1,5 Bewegungpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Battlemap hat ein Feld idealerweise eine Größe von 2,5cm x 2,5cm. In der Spielwelt besitzt das Feld eine Größe von 1m x 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Bewegungspunkte ==&lt;br /&gt;
Die Bewegungspunkte errechnen sich mit folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text Handelnwert +5}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtig ist, dass das Ergebniss immer abgerundet wird!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 11+5}{2}=8&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ein weiteres Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 14+5}{2}=9,5\xrightarrow{\text{abgerundet}} 9&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen innerhalb eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf entweder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Bewegung Bewegungsaktion] und einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Angriff Angriff] oder eine Fähigkeit oder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Volle_Aktion &amp;quot;Volle Aktion&amp;quot;] einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung ===&lt;br /&gt;
Der Charakter darf sich nur einmal pro Runde und anhand seiner maximalen Bewegungspunkte bewegen. Er kann sich aber auch dazu entscheiden, weniger Bewegungspunkte in Anspruch zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat 8 Bewegungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Gegner steht 2 Felder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky entscheidet sich, nur 2 von seinen möglichen 8 Bewegungspunkten zu benutzen, und beendet seinen Zug vor dem Gegner.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff ===&lt;br /&gt;
Nach der Beweungsaktion kann ein Angriff erfolgen. Siehe [[Kampf|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann der Charakter eine seiner Fähigkeiten nutzen. Siehe [[Fähigkeiten|Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volle Aktion ===&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter entweder nur angreifen oder sich nur bewegen wollen, kann er entweder einen Angriff oder eine Bewegung als volle Aktion benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall darf sich der Charakter um das Doppelte seiner Bewegungspunkte bewegen oder zweimal die Aktion Angriff durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, einen Angriff als volle Aktion zu benutzen, darf er sich danach nicht mehr bewegen. Der zweite Angriff erhält einen Malus von -20 auf den Fähigkeitswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, eine Bewegung als volle Aktion zu benutzen, darf er danach weder angreifen noch eine Fähigkeit benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung auf dem Grid ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf sich in ein angrenzendes Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horizontale oder vertikale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Die Bewegung in der Horizontalen oder Vertikalen kostet einen Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich in jedes freie angrenzende Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid horizontal bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit einer Bewegungsaktion auf eines der rot markierten Felder bewegen, sofern diese frei sind und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagonale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Eine Bewegung in der Diagonalen kostet 1,5 der Bewegungspunkte des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter nur noch 1 Punkt oder weniger haben, kann er sich nicht mehr diagonal bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_diagonal_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit 1,5 seiner Bewegungspunkte auf eines der rot markierten Felder bewegen, sollten dieses frei sein und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hindernisse ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Hindernissen, die eine Bewegung einschränken oder unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleines Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein kleines Hindernis ist ein Hindernis, welches etwa bis zur Hüfte des Charakters reicht. Dies könnte ein Tisch, eine Kiste, ein Abgrund, eine kleine Mauer ect. sein.&lt;br /&gt;
Der Charakter kann entweder die doppelte Bewegungspunktemenge für dieses Hindernis aufwenden, oder ihm gelingt ein entsprechender Fähigkeitswurf (z. B. Hüpfen, Akrobatik, Stärke ect.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großes Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein großes Hindernis reicht höher als die Höhe der Hüfte des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann dieses Hindernis nur mit einem erfolgreichem Fähigkeitswurf überwinden und muss die doppelten Bewegungspunkte für dieses Feld in Kauf nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hindernisse könnten Mauern, Bäume, Schränke ect. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unüberwindbare Hindernisse ====&lt;br /&gt;
Unüberwindbare Hindernisse können weder durch Bewegungspunkte noch durch Fähigkeiten überwunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können Wände, Türen oder tiefe und weite Abgründe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sichtlinie ===&lt;br /&gt;
Auch Line of Sight genannt. Sie bestimmt, was ein Charakter sehen kann.&lt;br /&gt;
Die Sichtlinie des Charakters wird von den hinteren beiden Eckpunkten des Feldes gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große und unüberwindbare Hindernisse können die Sichtlinie blockieren. In diesem Fall werden die diagonalen Ecken des Hinternisses, welche dem Charakter zugewand sind, als Anhaltspunkt genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder, die an den hinteren Punkten angrenzen, sind außerhalb des Sichtfeldes des Charakters. Felder die hinter diesen Feldern liegen, sind sind ebenfalls außerhalb des Sichtfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_lineofsight_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel befinden sich die gelben Flächen im Sichtfeld des Charakters. &lt;br /&gt;
Der schwarze Pfeil zeigt die Blickrichtung von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schwarze Feld ist ein Hindernis, welches die Sicht blockiert. &lt;br /&gt;
Alle grauen Felder befinden sich nicht im Sichtbereich von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung durch Gegner/unwegsames Gelände ===&lt;br /&gt;
Als unwegsames Gelände wird ein Feld bezeichnet, welches die Bewegung einschränkt. Dies könnte ein Sumpf, Treibsand, eine enge Spalte, hohes Gras, kniehoher Schnee etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter benötigt immer das Doppelte seiner Bewegungspunkte, um sich durch ein solches Feld zu bewegen.&lt;br /&gt;
Ein Gegner oder ein anderer Charakter stellt ebenso ein unwegsames Gelände dar. Der bewegende Charakter kann entweder versuchen, um den Gegner herum zu tänzeln oder ein Kampfmanöver machen, um den Gegner beiseite zu schieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Erweitertes_Kampfsystem#Kampfmanöver|Kampfmanöver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypoknosimus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=36632</id>
		<title>Bewegung</title>
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		<updated>2026-11-08T22:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypoknosimus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sort|Zulassung=Bestätigt|Kampf}}&lt;br /&gt;
In diesem Modul geht es um die Bewegung von Figuren auf sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Battlemaps&#039;&#039;&amp;quot; mit einem Square Grid.&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos zur Bewegung ==&lt;br /&gt;
Dieses Modul geht von einer klassichen Spielfläche mit einem viereckigen Muster aus. Dem sogenannten [https://de.wikipedia.org/wiki/Quadratgitter Square Grid].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid.gif|200px| Square Grid|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter kann sich eine bestimmte Anzahl an Feldern bewegen. Jede Bewegung in ein angrenzendes Feld in der Horizontalen oder Vertikalen (Norden, Osten, Süden und Westen) kostet genau 1 Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine diagonale Bewegung nach beispielsweise Nordosten oder Nordwesten kostet 1,5 Bewegungpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Battlemap hat ein Feld idealerweise eine Größe von 2,5cm x 2,5cm. In der Spielwelt besitzt das Feld eine Größe von 1m x 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Bewegungspunkte ==&lt;br /&gt;
Die Bewegungspunkte errechnen sich mit folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text Handelnwert +5}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtig ist, dass das Ergebniss immer abgerundet wird!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 11+5}{2}=8&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ein weiteres Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 14+5}{2}=9,5\xrightarrow{\text{abgerundet}} 9&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen innerhalb eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf entweder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Bewegung Bewegungsaktion] und einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Angriff Angriff] oder eine Fähigkeit oder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Volle_Aktion &amp;quot;Volle Aktion&amp;quot;] einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung ===&lt;br /&gt;
Der Charakter darf sich nur einmal pro Runde und anhand seiner maximalen Bewegungspunkte bewegen. Er kann sich aber auch dazu entscheiden, weniger Bewegungspunkte in Anspruch zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat 8 Bewegungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Gegner steht 2 Felder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky entscheidet sich, nur 2 von seinen möglichen 8 Bewegungspunkten zu benutzen, und beendet seinen Zug vor dem Gegner.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff ===&lt;br /&gt;
Nach der Beweungsaktion kann ein Angriff erfolgen. Siehe [[Kampf|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann der Charakter eine seiner Fähigkeiten nutzen. Siehe [[Fähigkeiten|Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volle Aktion ===&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter entweder nur angreifen oder sich nur bewegen wollen, kann er entweder einen Angriff oder eine Bewegung als volle Aktion benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall darf sich der Charakter um das Doppelte seiner Bewegungspunkte bewegen oder zweimal die Aktion Angriff durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, einen Angriff als volle Aktion zu benutzen, darf er sich danach nicht mehr bewegen. Der zweite Angriff erhält einen Malus von -20 auf den Fähigkeitswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, eine Bewegung als volle Aktion zu benutzen, darf er danach weder angreifen noch eine Fähigkeit benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung auf dem Grid ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf sich in ein angrenzendes Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horizontale oder vertikale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Die Bewegung in der Horizontalen oder Vertikalen kostet einen Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich in jedes freie angrenzende Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid horizontal bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit einer Bewegungsaktion auf eines der rot markierten Felder bewegen, sofern diese frei sind und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagonale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Eine Bewegung in der Diagonalen kostet 1,5 der Bewegungspunkte des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter nur noch 1 Punkt oder weniger haben, kann er sich nicht mehr diagonal bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_diagonal_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit 1,5 seiner Bewegungspunkte auf eines der rot markierten Felder bewegen, sollten dieses frei sein und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hindernisse ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Hindernissen, die eine Bewegung einschränken oder unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleines Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein kleines Hindernis ist ein Hindernis, welches etwa bis zur Hüfte des Charakters reicht. Dies könnte ein Tisch, eine Kiste, ein Abgrund, eine kleine Mauer ect. sein.&lt;br /&gt;
Der Charakter kann entweder die doppelte Bewegungspunktemenge für dieses Hindernis aufwenden, oder ihm gelingt ein entsprechender Fähigkeitswurf (z. B. Hüpfen, Akrobatik, Stärke ect.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großes Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein großes Hindernis reicht höher als die Höhe der Hüfte des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann dieses Hindernis nur mit einem erfolgreichem Fähigkeitswurf überwinden und muss die doppelten Bewegungspunkte für dieses Feld in Kauf nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hindernisse könnten Mauern, Bäume, Schränke ect. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unüberwindbare Hindernisse ====&lt;br /&gt;
Unüberwindbare Hindernisse können weder durch Bewegungspunkte noch durch Fähigkeiten überwunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können Wände, Türen oder tiefe und weite Abgründe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sichtlinie ===&lt;br /&gt;
Auch Line of Sight genannt. Sie bestimmt, was ein Charakter sehen kann.&lt;br /&gt;
Die Sichtlinie des Charakters wird von den hinteren beiden Eckpunkten des Feldes gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große und unüberwindbare Hindernisse können die Sichtlinie blockieren. In diesem Fall werden die diagonalen Ecken des Hinternisses, welche dem Charakter zugewand sind, als Anhaltspunkt genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder, die an den hinteren Punkten angrenzen, sind außerhalb des Sichtfeldes des Charakters. Felder die hinter diesen Feldern liegen, sind sind ebenfalls außerhalb des Sichtfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_lineofsight_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel befinden sich die gelben Flächen im Sichtfeld des Charakters. &lt;br /&gt;
Der schwarze Pfeil zeigt die Blickrichtung von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schwarze Feld ist ein Hindernis, welches die Sicht blockiert. &lt;br /&gt;
Alle grauen Felder befinden sich nicht im Sichtbereich von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung durch Gegner/unwegsames Gelände ===&lt;br /&gt;
Als unwegsames Gelände wird ein Feld bezeichnet, welches die Bewegung einschränkt. Dies könnte ein Sumpf, Treibsand, eine enge Spalte, hohes Gras, kniehoher Schnee ect. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter benötigt immer das Doppelte seiner Bewegungspunkte, um sich durch ein solches Feld zu bewegen.&lt;br /&gt;
Ein Gegner oder ein anderer Charakter stellt ebenso ein unwegsames Gelände dar. Der bewegende Charakter kann entweder versuchen, um den Gegner herum zu tänzeln oder ein Kampfmanöver machen, um den Gegner beiseite zu schieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Erweitertes_Kampfsystem#Kampfmanöver|Kampfmanöver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypoknosimus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=36631</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=36631"/>
		<updated>2026-11-08T21:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypoknosimus: Geändert in &amp;quot;Abwehr&amp;quot;. Parieren kann einen Gegenangriff/Kampfmanöver implizieren, Verteidigung heißt nicht unbedingt vollständige Schadens-&amp;quot;Abwehr&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		&amp;lt;noinclude&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Datei:how_to_kampf.png|rechts|350px|How to Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Offiziell}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Generell stellt ein Kampf eine besondere Situation dar.&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Freien Spiel&amp;quot; werden viele Aktionen nacheinander oder zeitgleich abgehandelt.&lt;br /&gt;
In einer Kampfsituation werden die Aktionen zwar der Reihe nach ausgeführt, in Spielzeit allerdings passieren diese Aktionen fast zeitgleich.&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde verbraucht 3 bis 8 Sekunden Zeit innerhalb der Spielwelt (je nach Anzahl der Kampfteilnehmer und Situation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfsituation wird unterteilt in folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Initiative&lt;br /&gt;
# Überraschungsrunde&lt;br /&gt;
# Kampf (rundenbasiert)&lt;br /&gt;
# Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Initiative==&lt;br /&gt;
Die Initiative repräsentiert die Schnelligkeit, mit der ein Charakter innerhalb der Kampfsituation reagiert. Je höher der Initiative-Wurf ist, desto eher ist der Charakter an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler würfelt 1W10 und addiert seinen Wert für Handeln.&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann entweder für jeden NPC einen eigenen Initiative-Wurf oder, sollten alle NPCs denselben Handeln-Wert haben, einen gemeinschaftlichen Initative-Wurf durchführen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_kampf.png | mini | &#039;&#039;Auf in den Kampf!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Howky und Bernd stehen einer Gruppe von drei fauchenden Goblins mit rasiermesserscharfen, gefletschten Zähnen gegenüber.&lt;br /&gt;
Diplomatie hat versagt. Jetzt müssen die Waffen sprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spielleiter lässt Howky und Bernd auf Initiative würfeln.&lt;br /&gt;
*Howky würfelt 1W10 und erzielt eine 4. Sein Wert in Handeln beträgt 11. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Howkys Initative ist 4+11=&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bernd würfelt 1W10 und erzielt eine 8. Sein Wert in Handeln beträgt 16.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Bernds Initative ist 8+16=&#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Goblins haben alle einen Wert von 9 in Handeln, deshalb würfelt der Spielleiter für alle Goblins 1W10. &lt;br /&gt;
**Der Spielleiter würfelt eine 10.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Die Initiative der Goblins ist 9+10=&#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spielleiter legt fest, dass Bernd mit seinem Zug beginnt. Danach sind die Goblins an der Reihe, und zum Schluss darf Howky seine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Überraschungsrunde==&lt;br /&gt;
Wenn ein Kampfteilnehmer zu Kampfbeginn seine Gegner nicht wahrgenommen hat, diese sich aber seiner bewusst sind, ist er überrascht. Wenn ein Kampfteilnehmer überrascht ist, setzt er die erste Runde des Kampfes aus. (Der Spielleiter kann die Spieler von Fall zu Fall einen Wahrnehmungswurf o.ä. vor dem Kampf machen lassen, um beispielsweise einen Hinterhalt zu erkennen. Gelingt dieser, werden die Charaktere nicht überrascht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:howky_supriseround.png | mini | &#039;&#039;Oh Mann! Goblins!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Howky und Bernd dringen tiefer in eine Höhle vor und laufen den gut aufgestellten Orkbogenschützen direkt in die Falle.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Spielleiter entscheidet, dass es zu einer Kampfsituation kommt und lässt alle Beteiligten die Initiative auswürfeln.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Spielleiter entscheidet, dass Howky aufgrund seiner Fähigkeit &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; eine Chance hat, der Überraschung zu entgehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ERFOLG!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Als Howky und Bernd weiter in die Höhle vordringen, hört Howky das Spannen einer Bogensehne und macht sich kampfbereit, während ein orkischer Pfeil direkt neben dem verdutzten Bernd einschlägt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Kampf (Rundenbasiert)==&lt;br /&gt;
Im Kampf sind alle Charaktere der Reihe nach dran, beginnend mit dem höchsten Initiative-Wert. Dieser Wert muss vor jedem Kampf erneut ausgewürfelt werden.&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Der Spieler würfelt einen Angriffswurf auf die entsprechende Fähigkeit seines Charakters.&lt;br /&gt;
Ist das Ergebnis ein Erfolg, trifft der Charakter seinen Gegner und kann ihm Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
=== Abwehr ===&lt;br /&gt;
Einmal pro Runde kann ein Charakter versuchen, einen Angriff abzuwehren.&lt;br /&gt;
Eine Abwehr ist ein Wurf auf Handeln oder eine passende Fähigkeit, z.B. Ausweichen, Parieren oder Blocken. Sollte der Charakter einen Schild oder eine Waffe tragen, mit der man besonders gut oder schlecht verteidigen könnte, kann der Spieleiter entsprechende Boni/Mali auf den Wurf geben. Ist der Wurf ein Erfolg, wird die Attacke abgewehrt und der Charakter erleidet keinen Schaden. Kritische Angriffe können nicht abgewehrt werden. Sollte der Charakter einen Waffenangriff mit bloßen Fäusten abwehren, nimmt der Charakter die Hälfte des Schadens (gerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schusswaffen können nicht abgewehrt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden hängt von der Waffe ab, mit welcher der Charakter seinen Gegner angreift.&lt;br /&gt;
Der Schaden wird mit xW10 ausgewürfelt, wobei x sich von Waffe zu Waffe unterscheidet (Siehe weiter unten [[#Waffenarten / Schaden|Waffenarten / Schaden]]). Sinken die Lebenspunkte des Charakters auf 0, stirbt dieser augenblicklich. Trifft ein Spieler mit seiner Waffe kritisch &#039;&#039;(siehe [[Würfe &amp;amp; Proben (kritische Erfolge &amp;amp; Fehlschläge)|Würfe &amp;amp; Proben]])&#039;&#039;, wird der ausgewürfelte Schaden verdoppelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 Normaler Schaden: 3W10 Schaden. Ergebnis = 19&lt;br /&gt;
 Kritischer Schaden: 3W10 x2 Schaden. Ergebnis = 19 x 2 = 38 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Ende==&lt;br /&gt;
Eine Kampfsituation gilt als beendet, wenn alle Charaktere oder Gegner keine Lebenspunkte mehr besitzen oder Gegner/Charaktere geflohen sind und sich außer Angriffsreichweite befinden.&lt;br /&gt;
Natürlich ist es auch möglich, dass sich eine Partei ergibt. Dann ist sie auf die Gnade der anderen angewiesen. In diesem Fall entscheidet der Spielleiter oder die Gnade der Spieler, ob der Kampf beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenarten/Schaden==&lt;br /&gt;
Waffen können von Szenario zu Szenario unterschiedlich sein.&lt;br /&gt;
In einer mittelalterlichen Welt wird hauptsächlich mit Schwertern, Äxten und Bögen gekämpft, während in einer futuristischen Welt Laserpistolen oder ähnliches zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Der Schaden der Waffen kann sich also sehr stark unterscheiden.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Jede Waffe verursacht Schaden in Höhe einer bestimmten Anzahl an 10-seitigen Würfeln.&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle gilt als Richtwert und soll dem Spielleiter ein Werkzeug sein, eigene Waffen zu gestalten. Natürlich kann z.B eine Axt auch mehr Schaden verursachen als ein Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiele als Richtwerte:&lt;br /&gt;
||Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1W10 + 5 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messer/Dolch&lt;br /&gt;
|2W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschleuder/Wurfwaffen&lt;br /&gt;
|3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt/Streitkolben/Kriegshammer/Baseballschläger&lt;br /&gt;
|4W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert/Machete&lt;br /&gt;
|5W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen/Armbrust&lt;br /&gt;
|6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pistolen&lt;br /&gt;
|7W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehre&lt;br /&gt;
|8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schrotflinte&lt;br /&gt;
|9W10 Schaden (Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bombe/Granate/Mine/Raketenwerfer&lt;br /&gt;
|10W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden der Waffen kann vom Spielleiter mit Boni angepasst werden.&lt;br /&gt;
Sollte es sich bei einem Schwert beispielsweise um ein besonderes Schwert handeln, zum Beispiel eine Meisterarbeit oder ein legendäres Schwert, kann der Spielleiter einen absoluten Bonus auf den Schaden gewähren. Das Schwert Excalibur z.B. könnte einen Schadenswert von 5W10 + 10 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gleicher Weise kann der Schaden für &amp;quot;waffenloser Kampf&amp;quot; bei besonders starken Charakteren vom Spielleiter angepasst werden. Ein Boxer oder Martial-Arts-Kämpfer kann deutlich mehr W10 + x Schaden verursachen als andere Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypoknosimus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=36630</id>
		<title>Bewegung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung&amp;diff=36630"/>
		<updated>2026-11-08T21:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hypoknosimus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sort|Zulassung=Bestätigt|Kampf}}&lt;br /&gt;
In diesem Modul geht es um die Bewegung von Figuren auf sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Battlemaps&#039;&#039;&amp;quot; mit einem Square Grid.&lt;br /&gt;
== Allgemeine Infos zur Bewegung ==&lt;br /&gt;
Dieses Modul geht von einer klassichen Spielfläche mit einem viereckigen Muster aus. Dem sogenannten [https://de.wikipedia.org/wiki/Quadratgitter Square Grid].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid.gif|200px| Square Grid|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter kann sich eine bestimmte Anzahl an Feldern bewegen. Jede Bewegung in ein angrenzendes Feld in der Horizontalen oder Vertikalen (Norden, Osten, Süden und Westen) kostet genau 1 Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine diagonale Bewegung nach beispielsweise Nordosten oder Nordwesten kostet 1,5 Bewegungpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Battlemap hat ein Feld idealerweise eine Größe von 2,5cm x 2,5cm. In der Spielwelt besitzt das Feld eine Größe von 1m x 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Bewegungspunkte ==&lt;br /&gt;
Die Bewegungspunkte errechnen sich mit folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text Handelnwert +5}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtig ist, dass das Ergebniss immer abgerundet wird!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 11+5}{2}=8&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ein weiteres Beispiel:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat einen Handelnwert von 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Gleichung: &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\text 14+5}{2}=9,5\xrightarrow{\text{abgerundet}} 9&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky darf sich pro Runde um &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; Felder bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen innerhalb eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf entweder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Bewegung Bewegungsaktion] und einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Angriff Angriff] oder eine Fähigkeit oder eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Bewegung#Volle_Aktion &amp;quot;Volle Aktion&amp;quot;] einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung ===&lt;br /&gt;
Der Charakter darf sich nur einmal pro Runde und anhand seiner maximalen Bewegungspunkte bewegen. Er kann sich aber auch dazu entscheiden, weniger Bewegungspunkte in Anspruch zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Howky hat 8 Bewegungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Gegner steht 2 Felder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howky entscheidet sich, nur 2 von seinen möglichen 8 Bewegungspunkten zu benutzen, und beendet seinen Zug vor dem Gegner.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff ===&lt;br /&gt;
Nach der Beweungsaktion kann ein Angriff erfolgen. Siehe [[Kampf|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann der Charakter eine seiner Fähigkeiten nutzen. Siehe [[Fähigkeiten|Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volle Aktion ===&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter entweder nur angreifen oder sich nur bewegen wollen, kann er entweder einen Angriff oder eine Bewegung als volle Aktion benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall darf sich der Charakter um das Doppelte seiner Bewegungspunkte bewegen oder zweimal die Aktion Angriff durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, einen Angriff als volle Aktion zu benutzen, darf er sich danach nicht mehr bewegen. Der zweite Angriff erhält einen Malus von -20 auf den Fähigkeitswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich ein Charakter dazu entschieden, eine Bewegung als volle Aktion zu benutzen, darf er danach weder angreifen noch eine Fähigkeit benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung auf dem Grid ==&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf sich in ein angrenzendes Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horizontale oder vertikale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Die Bewegung in der Horizontalen oder Vertikalen kostet einen Bewegungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich in jedes freie angrenzende Feld bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid horizontal bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit einer Bewegungsaktion auf eines der rot markierten Felder bewegen, sofern diese frei sind und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagonale Bewegung auf dem Grid ===&lt;br /&gt;
Eine Bewegung in der Diagonalen kostet 1,5 der Bewegungspunkte des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter nur noch 1 Punkt oder weniger haben, kann er sich nicht mehr diagonal bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_diagonal_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann sich Howky mit 1,5 seiner Bewegungspunkte auf eines der rot markierten Felder bewegen, sollten dieses frei sein und kein Hindernis enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hindernisse ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Hindernissen, die eine Bewegung einschränken oder unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleines Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein kleines Hindernis ist ein Hindernis, welches etwa bis zur Hüfte des Charakters reicht. Dies könnte ein Tisch, eine Kiste, ein Abgrund, eine kleine Mauer ect. sein.&lt;br /&gt;
Der Charakter kann entweder die doppelte Bewegungspunktemenge für dieses Hindernis aufwenden, oder ihm gelingt ein entsprechender Fähigkeitswurf (z. B. Hüpfen, Akrobatik, Stärke ect.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großes Hindernis ====&lt;br /&gt;
Ein großes Hinderniss ist ein Hindernis, welches größer als die Höhe der Hüfte des Charakters ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann dieses Hindernis nur mit einem erfolgreichem Fähigkeitswurf überwinden und muss die doppelten Bewegungspunkte für dieses Feld in Kauf nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheitert die Probe, gilt für diesen Charakter für diesen Zug das Hindernis als [[#Unüberwindbare Hindernisse|Unüberwindbares Hindernis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hindernisse könnten Mauern, Bäume, Schränke ect. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unüberwindbare Hindernisse ====&lt;br /&gt;
Unüberwindbare Hindernisse können weder durch Bewegungspunkte noch durch Fähigkeiten überwunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können Wände, Türen oder tiefe und weite Abgründe sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sichtlinie ===&lt;br /&gt;
Auch Line of Sight genannt. Sie bestimmt, was ein Charakter sehen kann.&lt;br /&gt;
Die Sichtlinie des Charakters wird von den hinteren beiden Eckpunkten des Feldes gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große und unüberwindbare Hindernisse können die Sichtlinie blockieren. In diesem Fall werden die diagonalen Ecken des Hinternisses, welche dem Charakter zugewand sind, als Anhaltspunkt genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder, die an den hinteren Punkten angrenzen, sind außerhalb des Sichtfeldes des Charakters. Felder die hinter diesen Feldern liegen, sind sind ebenfalls außerhalb des Sichtfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SquareGrid_lineofsight_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel befinden sich die gelben Flächen im Sichfeld des Charakters. &lt;br /&gt;
Der schwarze Pfeil zeigt die Blickrichtung von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schwarze Feld ist ein Hindernis, welches die Sicht blockiert. &lt;br /&gt;
Alle grauen Felder befinden sich nicht im Sichtbereich von Howky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung durch Gegner/unwegsames Gelände ===&lt;br /&gt;
Als unwegsames Gelände wird ein Feld bezeichnet, welches die Bewegung einschränkt. Dies könnte ein Sumpf, Treibsand, eine enge Spalte, hohes Gras, kniehoher Schnee ect. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter benötigt immer das Doppelte seiner Bewegungspunkte, um sich durch ein solches Feld zu bewegen.&lt;br /&gt;
Ein Gegner oder ein anderer Charakter stellt ebenso ein unwegsames Gelände dar. Der bewegende Charakter kann entweder versuchen, um den Gegner herum zu tänzeln oder ein Kampfmanöver machen, um den Gegner beiseite zu schieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Erweitertes_Kampfsystem#Kampfmanöver|Kampfmanöver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hypoknosimus</name></author>
	</entry>
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