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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T06:35:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=In_der_K%C3%BCrze_liegt_die_W%C3%BCrze&amp;diff=2656</id>
		<title>In der Kürze liegt die Würze</title>
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		<updated>2018-04-07T15:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Zusammenfassung der Basics des HTBAH Regelwerks, die ich als Gedächtnisstütze zum schnellen Nachschlagen für Spielleiter gemacht habe. Sie entspricht dem &#039;&#039;&#039;Stand des Regelwerks am 06.04.2018&#039;&#039;&#039; und erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr Erklärungen, Beispiele etc. vermisst bitte im offiziellen [[:Kategorie:Regelwerk]] nachschauen! Dies ist nur als Hilfe gedacht um möglichst viele Fakten auf einen Blick zur Hand zu haben. Wenn eine Regel sich ändert bitte gern auch hier ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei bestimmt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name&amp;lt;br /&amp;gt;		&lt;br /&gt;
Alter&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Familienstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Religion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen (Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lebenspunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels 100LP → als Nachteil z.B. Alter können LP gegen Fähigkeitspunkte getauscht werden &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei unter 10LP oder mehr als 60LP Abzug auf einmal → bewusstlos/medizinische Hilfe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei 0LP → tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tätigkeiten, die ein Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf die Begabung zu würfeln. &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen ist, entscheidet der Spielleiter. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtwert für einzelne Fähigkeit = für Fähigkeit vergebene Punkte + Gesamtwert für übergeordnete Begabung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 1 rechnerische Charaktererstellung: Verteilen von 400 Punkten auf Fähigkeiten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 2 rCE: alle Punkte in einer Begabung durch 10 = Begabungswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 3 rCE:  zugehöriger Begabungswert + vergebene Fähigkeitspunkten = finaler Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 4 rCE: Begabungswert durch 10 = Geistesblitzpunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Begabungen]]&#039;&#039;&#039; ( = Gruppierung der Fähigkeiten): &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert für jede der Begabungen = Summe aller in der Begabung verteilten Fähigkeitspunkte durch 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. [[Handeln]] :&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
was dein Charakter aktiv tut, meist mit physischen Auswirkungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Klettern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rennen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schlagen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Treten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schießen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schneidern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kochen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tischlern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Angeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Holzschnitzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. [[Wissen]]:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
neutral und analytisch, geistige Fähigkeiten, die besonders von Intelligenz und Bildung abhängen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Fremdsprachen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modedesign&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geographie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spurenlesen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Politik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mathematik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Literatur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fauna (Pflanzenkunde)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flora&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. [[Soziales]]:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alles, was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.: 	Feilschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manipulieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Betören&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beeindrucken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unterhalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Begeistern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruhigen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geistesblitzpunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte = Begabungswert durch 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*noch einmal auf eine verpatzte Probe zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer Misserfolg war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kaufmännisch gerundet (bei 5 aufrunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*regenerieren sich pro Abend&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Würfe &amp;amp; Proben (kritische Erfolge &amp;amp; Fehlschläge)]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*alle Proben-Würfe mit W100 (zwei W10)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe bestanden:   		Wurf ≤ Fähigkeitswert → Erfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe nicht bestanden:  	Wurf &amp;gt; Fähigkeitswert → Misserfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kritischer Erfolg:  		Wurf ≤ 10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
kritischer Misserfolg:	Wurf ≥ 90+10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
immer kritischer Fehlschlag: Wurf=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Initiative&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wird für jeden Kampf neu gewürfelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spielleiter würfelt verdeckt für alle NPCs gleich oder jeden NPC einzeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Initiativwurf = 1W10 + Begabungswert Handeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf beginnt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Überraschungsrunde&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei unerwartetem Angriff setzt der Überraschte die 1. Runde aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei guter Wahrnehmung z.B. Wahrnehmungswurf um Überraschung zu verhindern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Kampf (rundenbasiert)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*pro Runde alle einmal dran&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf zu niedrigster Initiativwurf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angriff:&lt;br /&gt;
**Charakter macht Angriffswurf → bei Erfolg Schaden auswürfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**einmal pro Runde kann Charakter parieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**bei Behinderung o. Erleichterung durch Gegenstände Boni/Mali von Spielleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schusswaffen können nicht pariert werden!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Paradewurf =Wurf auf Handeln &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg (normal): kein Schaden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg Hände vs Waffe: halber Schaden	&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schaden:&lt;br /&gt;
**abhängig von Waffe mit  xW10 …siehe Waffen/Schadenswerte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**LP unter 0 → tot …siehe Lebenspunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4.Ende:&#039;&#039;	&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
*wenn alle Charaktere oder Gegner keine LP mehr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn alle Gegner/Charaktere geflohen und außer Angriffsreichweite &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn eine Partei auf Gnade angewiesen: Spielleiter o. Spieler entscheiden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5.Waffenarten/Schaden&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jede Waffe xW10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Anpassen durch feste Boni (z.B.: Schwert Exkalibur 5W10+10; waffenloser Kampf bei einem Boxer 1W10+x)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiele zur Orientierung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf &lt;br /&gt;
|1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1W10+5 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messer/Dolch 	&lt;br /&gt;
|2W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschleuder/Wurfwaffen 	&lt;br /&gt;
|3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt/Streitkolben/Kriegshammer/Baseballschläger 	&lt;br /&gt;
|4W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert/Machete 	&lt;br /&gt;
|5W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen/Armbrust 	&lt;br /&gt;
|6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pistolen 	&lt;br /&gt;
|7W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehre 	&lt;br /&gt;
|8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schrotflinte 	&lt;br /&gt;
|9W10 Schaden (Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bombe/Granate/Miene/Raketenwerfer 	&lt;br /&gt;
|10W10 Schaden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=In_der_K%C3%BCrze_liegt_die_W%C3%BCrze&amp;diff=2655</id>
		<title>In der Kürze liegt die Würze</title>
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		<updated>2018-04-07T15:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Zusammenfassung der Basics des HTBAH Regelwerks, die ich als Gedächtnisstütze zum schnellen Nachschlagen für Spielleiter gemacht habe. Sie entspricht dem &#039;&#039;&#039;Stand des Regelwerks am 06.04.2018&#039;&#039;&#039; und erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr Erklärungen, Beispiele etc. vermisst bitte im offiziellen [[:Kategorie:Regelwerk]] nachschauen! Dies ist nur als Hilfe gedacht um möglichst viele Fakten auf einen Blick zur Hand zu haben. Wenn eine Regel sich ändert bitte gern auch hier ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei bestimmt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name&amp;lt;br /&amp;gt;		&lt;br /&gt;
Alter&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Familienstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Religion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen (Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lebenspunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels 100LP → als Nachteil z.B. Alter können LP gegen Fähigkeitspunkte getauscht werden &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei unter 10LP oder mehr als 60LP Abzug auf einmal → bewusstlos/medizinische Hilfe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei 0LP → tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tätigkeiten, die ein Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf die Begabung zu würfeln. &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen ist, entscheidet der Spielleiter. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtwert für einzelne Fähigkeit = für Fähigkeit vergebene Punkte + Gesamtwert für übergeordnete Begabung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 1 rechnerische Charaktererstellung: Verteilen von 400 Punkten auf Fähigkeiten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 2 rCE: alle Punkte in einer Begabung durch 10 = Begabungswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 3 rCE:  zugehöriger Begabungswert + vergebene Fähigkeitspunkten = finaler Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 4 rCE: Begabungswert durch 10 = Geistesblitzpunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Begabungen]]&#039;&#039;&#039; ( = Gruppierung der Fähigkeiten): &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert für jede der Begabungen = Summe aller in der Begabung verteilten Fähigkeitspunkte durch 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. [[Handeln]] :&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
was dein Charakter aktiv tut, meist mit physischen Auswirkungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Klettern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rennen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schlagen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Treten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schießen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schneidern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kochen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tischlern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Angeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Holzschnitzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. [[Wissen]]:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
neutral und analytisch, geistige Fähigkeiten, die besonders von Intelligenz und Bildung abhängen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Fremdsprachen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modedesign&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geographie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spurenlesen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Politik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mathematik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Literatur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fauna (Pflanzenkunde)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flora&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. [[Soziales]]:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alles, was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.: 	Feilschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manipulieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Betören&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beeindrucken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unterhalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Begeistern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruhigen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geistesblitzpunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte = Begabungswert durch 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*noch einmal auf eine verpatzte Probe zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer Misserfolg war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kaufmännisch gerundet (bei 5 aufrunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*regenerieren sich pro Abend&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Würfe &amp;amp; Proben (kritische Erfolge &amp;amp; Fehlschläge)]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*alle Proben-Würfe mit W100 (zwei W10)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe bestanden:   		Wurf ≤ Fähigkeitswert → Erfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe nicht bestanden:  	Wurf &amp;gt; Fähigkeitswert → Misserfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kritischer Erfolg:  		Wurf ≤ 10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
kritischer Misserfolg:	Wurf ≥ 90+10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Initiative&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wird für jeden Kampf neu gewürfelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spielleiter würfelt verdeckt für alle NPCs gleich oder jeden NPC einzeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Initiativwurf = 1W10 + Begabungswert Handeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf beginnt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Überraschungsrunde&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei unerwartetem Angriff setzt der Überraschte die 1. Runde aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei guter Wahrnehmung z.B. Wahrnehmungswurf um Überraschung zu verhindern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Kampf (rundenbasiert)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*pro Runde alle einmal dran&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf zu niedrigster Initiativwurf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angriff:&lt;br /&gt;
**Charakter macht Angriffswurf → bei Erfolg Schaden auswürfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**einmal pro Runde kann Charakter parieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**bei Behinderung o. Erleichterung durch Gegenstände Boni/Mali von Spielleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schusswaffen können nicht pariert werden!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Paradewurf =Wurf auf Handeln &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg (normal): kein Schaden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg Hände vs Waffe: halber Schaden	&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schaden:&lt;br /&gt;
**abhängig von Waffe mit  xW10 …siehe Waffen/Schadenswerte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**LP unter 0 → tot …siehe Lebenspunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4.Ende:&#039;&#039;	&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
*wenn alle Charaktere oder Gegner keine LP mehr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn alle Gegner/Charaktere geflohen und außer Angriffsreichweite &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn eine Partei auf Gnade angewiesen: Spielleiter o. Spieler entscheiden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5.Waffenarten/Schaden&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jede Waffe xW10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Anpassen durch feste Boni (z.B.: Schwert Exkalibur 5W10+10; waffenloser Kampf bei einem Boxer 1W10+x)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiele zur Orientierung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf &lt;br /&gt;
|1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1W10+5 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messer/Dolch 	&lt;br /&gt;
|2W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschleuder/Wurfwaffen 	&lt;br /&gt;
|3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt/Streitkolben/Kriegshammer/Baseballschläger 	&lt;br /&gt;
|4W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert/Machete 	&lt;br /&gt;
|5W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen/Armbrust 	&lt;br /&gt;
|6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pistolen 	&lt;br /&gt;
|7W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehre 	&lt;br /&gt;
|8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schrotflinte 	&lt;br /&gt;
|9W10 Schaden (Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bombe/Granate/Miene/Raketenwerfer 	&lt;br /&gt;
|10W10 Schaden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=In_der_K%C3%BCrze_liegt_die_W%C3%BCrze&amp;diff=2653</id>
		<title>In der Kürze liegt die Würze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=In_der_K%C3%BCrze_liegt_die_W%C3%BCrze&amp;diff=2653"/>
		<updated>2018-04-06T22:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Zusammenfassung der Basics des HTBAH Regelwerks, die ich als Gedächtnisstütze zum schnellen Nachschlagen für Spielleiter gemacht habe. Sie entspricht dem &#039;&#039;&#039;Stand des Regelwerks am 06.04.2018&#039;&#039;&#039; und erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr Erklärungen, Beispiele etc. vermisst bitte im offiziellen [[:Kategorie:Regelwerk]] nachschauen! Dies ist nur als Hilfe gedacht um möglichst viele Fakten auf einen Blick zur Hand zu haben. Wenn eine Regel sich ändert bitte gern auch hier ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei bestimmt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name&amp;lt;br /&amp;gt;		&lt;br /&gt;
Alter&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Familienstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Religion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen (Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lebenspunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels 100LP → als Nachteil z.B. Alter können LP gegen Fähigkeitspunkte getauscht werden &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei unter 10LP oder mehr als 60LP Abzug auf einmal → bewusstlos/medizinische Hilfe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei 0LP → tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tätigkeiten, die ein Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf die Begabung zu würfeln. &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen ist, entscheidet der Spielleiter. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtwert für einzelne Fähigkeit = für Fähigkeit vergebene Punkte + Gesamtwert für übergeordnete Begabung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 1 rechnerische Charaktererstellung: Verteilen von 400 Punkten auf Fähigkeiten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 2 rCE: alle Punkte in einer Begabung durch 10 = Begabungswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 3 rCE:  zugehöriger Begabungswert + vergebene Fähigkeitspunkten = finaler Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 4 rCE: Begabungswert durch 10 = Geistesblitzpunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Begabungen]]&#039;&#039;&#039; ( = Gruppierung der Fähigkeiten): &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert für jede der Begabungen = Summe aller in der Begabung verteilten Fähigkeitspunkte durch 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Handeln :&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
was dein Charakter aktiv tut, meist mit physischen Auswirkungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Klettern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rennen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schlagen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Treten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schießen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schneidern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kochen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tischlern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Angeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Holzschnitzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Wissen:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
neutral und analytisch, geistige Fähigkeiten, die besonders von Intelligenz und Bildung abhängen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Fremdsprachen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modedesign&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geographie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spurenlesen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Politik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mathematik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Literatur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fauna (Pflanzenkunde)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flora&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Soziales:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alles, was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.: 	Feilschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manipulieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Betören&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beeindrucken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unterhalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Begeistern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruhigen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geistesblitzpunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte = Begabungswert durch 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*noch einmal auf eine verpatzte Probe zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer Misserfolg war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kaufmännisch gerundet (bei 5 aufrunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*regenerieren sich pro Abend&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Würfe &amp;amp; Proben (kritische Erfolge &amp;amp; Fehlschläge)]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*alle Proben-Würfe mit W100 (zwei W10)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe bestanden:   		Wurf ≤ Fähigkeitswert → Erfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe nicht bestanden:  	Wurf &amp;gt; Fähigkeitswert → Misserfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kritischer Erfolg:  		Wurf ≤ 10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
kritischer Misserfolg:	Wurf ≥ 90+10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Initiative&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wird für jeden Kampf neu gewürfelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spielleiter würfelt verdeckt für alle NPCs gleich oder jeden NPC einzeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Initiativwurf = 1W10 + Begabungswert Handeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf beginnt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Überraschungsrunde&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei unerwartetem Angriff setzt der Überraschte die 1. Runde aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei guter Wahrnehmung z.B. Wahrnehmungswurf um Überraschung zu verhindern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Kampf (rundenbasiert)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*pro Runde alle einmal dran&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf zu niedrigster Initiativwurf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angriff:&lt;br /&gt;
**Charakter macht Angriffswurf → bei Erfolg Schaden auswürfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**einmal pro Runde kann Charakter parieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**bei Behinderung o. Erleichterung durch Gegenstände Boni/Mali von Spielleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schusswaffen können nicht pariert werden!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Paradewurf =Wurf auf Handeln &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg (normal): kein Schaden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg Hände vs Waffe: halber Schaden	&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schaden:&lt;br /&gt;
**abhängig von Waffe mit  xW10 …siehe Waffen/Schadenswerte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**LP unter 0 → tot …siehe Lebenspunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4.Ende:&#039;&#039;	&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
*wenn alle Charaktere oder Gegner keine LP mehr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn alle Gegner/Charaktere geflohen und außer Angriffsreichweite &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn eine Partei auf Gnade angewiesen: Spielleiter o. Spieler entscheiden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5.Waffenarten/Schaden&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jede Waffe xW10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Anpassen durch feste Boni (z.B.: Schwert Exkalibur 5W10+10; waffenloser Kampf bei einem Boxer 1W10+x)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiele zur Orientierung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf &lt;br /&gt;
|1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1W10+5 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messer/Dolch 	&lt;br /&gt;
|2W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschleuder/Wurfwaffen 	&lt;br /&gt;
|3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt/Streitkolben/Kriegshammer/Baseballschläger 	&lt;br /&gt;
|4W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert/Machete 	&lt;br /&gt;
|5W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen/Armbrust 	&lt;br /&gt;
|6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pistolen 	&lt;br /&gt;
|7W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehre 	&lt;br /&gt;
|8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schrotflinte 	&lt;br /&gt;
|9W10 Schaden (Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bombe/Granate/Miene/Raketenwerfer 	&lt;br /&gt;
|10W10 Schaden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=In_der_K%C3%BCrze_liegt_die_W%C3%BCrze&amp;diff=2652</id>
		<title>In der Kürze liegt die Würze</title>
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		<updated>2018-04-06T22:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jana: Gedächtnisstütze für Spielleiter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine Zusammenfassung der Basics des HTBAH Regelwerks, die ich als Gedächtnisstütze zum schnellen Nachschlagen für Spielleiter gemacht habe. Sie entspricht dem &#039;&#039;&#039;Stand des Regelwerks am 06.04.2018&#039;&#039;&#039; und erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr Erklärungen, Beispiele etc. vermisst bitte im offiziellen [[:Category:Regelwerk]] nachschauen! Dies ist nur als Hilfe gedacht um möglichst viele Fakten auf einen Blick zur Hand zu haben. Wenn eine Regel sich ändert bitte gern auch hier ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei bestimmt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name&amp;lt;br /&amp;gt;		&lt;br /&gt;
Alter&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Familienstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Religion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen (Bild)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lebenspunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels 100LP → als Nachteil z.B. Alter können LP gegen Fähigkeitspunkte getauscht werden &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei unter 10LP oder mehr als 60LP Abzug auf einmal → bewusstlos/medizinische Hilfe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei 0LP → tot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tätigkeiten, die ein Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf die Begabung zu würfeln. &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen ist, entscheidet der Spielleiter. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesamtwert für einzelne Fähigkeit = für Fähigkeit vergebene Punkte + Gesamtwert für übergeordnete Begabung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 1 rechnerische Charaktererstellung: Verteilen von 400 Punkten auf Fähigkeiten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 2 rCE: alle Punkte in einer Begabung durch 10 = Begabungswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 3 rCE:  zugehöriger Begabungswert + vergebene Fähigkeitspunkten = finaler Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schritt 4 rCE: Begabungswert durch 10 = Geistesblitzpunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Begabungen]]&#039;&#039;&#039; ( = Gruppierung der Fähigkeiten): &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert für jede der Begabungen = Summe aller in der Begabung verteilten Fähigkeitspunkte durch 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Handeln :&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
was dein Charakter aktiv tut, meist mit physischen Auswirkungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Klettern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rennen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schlagen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Treten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schießen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schneidern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kochen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tischlern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Angeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Holzschnitzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Wissen:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
neutral und analytisch, geistige Fähigkeiten, die besonders von Intelligenz und Bildung abhängen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.:	Fremdsprachen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modedesign&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geographie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spurenlesen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Politik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mathematik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Literatur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fauna (Pflanzenkunde)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flora&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Programmieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Soziales:&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
alles, was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*z.B.: 	Feilschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschenkenntnis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manipulieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Betören&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beeindrucken&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unterhalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Begeistern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruhigen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Geistesblitzpunkte]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte = Begabungswert durch 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*noch einmal auf eine verpatzte Probe zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer Misserfolg war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kaufmännisch gerundet (bei 5 aufrunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*regenerieren sich pro Abend&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Würfe &amp;amp; Proben (kritische Erfolge &amp;amp; Fehlschläge)]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*alle Proben-Würfe mit W100 (zwei W10)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe bestanden:   		Wurf ≤ Fähigkeitswert → Erfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Probe nicht bestanden:  	Wurf &amp;gt; Fähigkeitswert → Misserfolg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kritischer Erfolg:  		Wurf ≤ 10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
kritischer Misserfolg:	Wurf ≥ 90+10% Fähigkeitswert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Initiative&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wird für jeden Kampf neu gewürfelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spielleiter würfelt verdeckt für alle NPCs gleich oder jeden NPC einzeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Initiativwurf = 1W10 + Begabungswert Handeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf beginnt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Überraschungsrunde&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei unerwartetem Angriff setzt der Überraschte die 1. Runde aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*bei guter Wahrnehmung z.B. Wahrnehmungswurf um Überraschung zu verhindern&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Kampf (rundenbasiert)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*pro Runde alle einmal dran&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*höchster Initiativwurf zu niedrigster Initiativwurf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angriff:&lt;br /&gt;
**Charakter macht Angriffswurf → bei Erfolg Schaden auswürfeln&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verteidigung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**einmal pro Runde kann Charakter parieren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**bei Behinderung o. Erleichterung durch Gegenstände Boni/Mali von Spielleiter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schusswaffen können nicht pariert werden!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Paradewurf =Wurf auf Handeln &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg (normal): kein Schaden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***→ bei Erfolg Hände vs Waffe: halber Schaden	&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schaden:&lt;br /&gt;
**abhängig von Waffe mit  xW10 …siehe Waffen/Schadenswerte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**LP unter 0 → tot …siehe Lebenspunkte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4.Ende:&#039;&#039;	&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
*wenn alle Charaktere oder Gegner keine LP mehr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn alle Gegner/Charaktere geflohen und außer Angriffsreichweite &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wenn eine Partei auf Gnade angewiesen: Spielleiter o. Spieler entscheiden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5.Waffenarten/Schaden&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jede Waffe xW10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Anpassen durch feste Boni (z.B.: Schwert Exkalibur 5W10+10; waffenloser Kampf bei einem Boxer 1W10+x)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiele zur Orientierung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf &lt;br /&gt;
|1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1W10+5 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messer/Dolch 	&lt;br /&gt;
|2W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschleuder/Wurfwaffen 	&lt;br /&gt;
|3W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt/Streitkolben/Kriegshammer/Baseballschläger 	&lt;br /&gt;
|4W10 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert/Machete 	&lt;br /&gt;
|5W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen/Armbrust 	&lt;br /&gt;
|6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pistolen 	&lt;br /&gt;
|7W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewehre 	&lt;br /&gt;
|8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schrotflinte 	&lt;br /&gt;
|9W10 Schaden (Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bombe/Granate/Miene/Raketenwerfer 	&lt;br /&gt;
|10W10 Schaden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jana</name></author>
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