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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T19:12:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Kinder_von_Grohnde&amp;diff=35630</id>
		<title>Die Kinder von Grohnde</title>
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		<updated>2023-10-08T04:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nicht Spielbar, bis jetzt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;In Deutschland in der Umgebung von Grohnde&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Setting: [[Das Experiment]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wird für dieses Abenteuer benötigt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Maps (oder andere map programme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module: [[Statuseffekte]],[[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurze Anleitung für den Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen für die Spieler vor dem Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spieler befinden sich im  [https://www.google.de/maps/place/McDonald&#039;s+Restaurant/@51.8487619,9.4179414,13z/data=!4m5!3m4!1s0x47bae8c5f94ca059:0x89343056f9ae8b20!8m2!3d51.8377521!4d9.4640647 Mc Donalds Restaurant Holzminden] und möchten gerne alle Richtung Norden, Wohin genau können sich die Spieler selbst aussuchen. Gut passen tut Hamburg, Nord- bzw. Ostsee oder ein Ziel in Dänemark oder einen anderen Skandinavischem Land.&lt;br /&gt;
*Die Spieler können sich selbst aussuchen, warum sie den Umweg über Holzminden gemacht haben, wenn Ihnen nichts einfällt, gab es auf der A7 einen Unfall und deswegen mussten sie diesen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
*Die Spieler können entscheiden, dass einer oder auch mehrere Spieler auf einem anderen Weg in das Mc Donalds Restaurant gelangt sind. Wichtig ist nur dass sie nachher ALLE zusammen losfahren Richtung Norden.&lt;br /&gt;
* Die Spieler leben in der heutigen Zeit, sie können &#039;&#039;&#039;ALLE&#039;&#039;&#039; Lesen, Schreiben, Rechnen, einen Computer / Smartphone bedienen und Auto fahren, wenn man das nicht kann, wäre das ein Nachteil. Wenn ein Spieler besonders gut Auto fahren möchte, sollte er sich den Wert geben, sobald man die Straße verlässt, wird auf den Wert gewürfelt.&lt;br /&gt;
*Die Spieler haben alles dabei, was sie auch normalerweise dabei hätten,  heißt: Portemonnaie , Smartphone, Haustürschlüssel,...&lt;br /&gt;
*Zusätzlich haben sie noch Reisegepäck für mehrere Tage dabei&lt;br /&gt;
*Sie haben keine Waffen dabei, dazu zählt auch ein Schweizer Taschenmesser.&lt;br /&gt;
*Einer von den Spielern hat einen Kleinwagen (Opel Corsa) und hat dafür auch die Autoschlüssel (Können die Spieler unter sich ausmachen, wer das sein soll)&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für den Spielleiter zu Beginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Abenteuer ist ein Sandbox / Open World Abenteuer, dies bedeutet, dass die Spieler zu JEDER Zeit selbst entscheiden können was sie machen. Es gibt keine Einschränkungen Außer natürlich die Militärabsperrung, die zumindest erst mal unüberwindlich ist. Wichtig ist deshalb, das man die Charaktere zu den Spielern schickt und auch das bestimmte Hinweise unabhängig von Ort sind. Und die Hinweise sie an festen Orten sind immer an diesen Orten &amp;quot;kleben&amp;quot; bis die Spieler sie entdecken.&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, das man gute Ideen hier überall findet und gute Ideen der Spieler sind immer belohnenswert, auch wenn sie moralisch fragwürdig sein mögen.&lt;br /&gt;
*Unabhängig davon sollte man auch gut Improvisieren können, da jedes Abenteuer verschieden sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einbindung vom Modul Vertstahlung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modul:[[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlungsstärke: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernung:&lt;br /&gt;
[https://www.mapdevelopers.com/draw-circle-tool.php?circles=%5B%5B50000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B35000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B10000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B20000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B5000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B2000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B1000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B55000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%23000000%22%2C0.4%5D%5D Hier gehts zur Karte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler kommen im Mc Donalds zusammen und können sich erstmal gegenseitig vorstellen. Sie können sich auch was zu Essen kaufen und sich unterhalten. Im Mc Donalds ist relativ wenig los. Wenn sie möchten können sie natürlich auch andere Leute ansprechen, die werden sie aber ignorieren oder nur flapsig antworten.&lt;br /&gt;
Dann fahren die Spieler irgendwann Richtung Norden los. Sie können sich Entscheiden was sie im Auto hören. Wenn Sie sich für das Radio entscheiden, kommen wenig Später die 14:00 Uhr Nachrichten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Nachrichten&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typische Einleitung Radionachrichten&lt;br /&gt;
*Spannungen zwischen Nordkorea und Nato verschärfen sich weiter&lt;br /&gt;
**Trump twittert vom „Schurkenstaat Nordkorea“&lt;br /&gt;
**Kim macht weitere Tests zu Atomwaffen&lt;br /&gt;
**Doomsday Clock auf 1 Min vor 12&lt;br /&gt;
**Kommentar Dazu von Wissenschaftler Prof. Dr. Adrian Prato&lt;br /&gt;
***Spirale der Emotionen&lt;br /&gt;
***Könnte leicht in Krieg ausarten&lt;br /&gt;
***trump trägt nicht zu frieden bei&lt;br /&gt;
***neue Manöver&lt;br /&gt;
*Alter Atommeiler läuft weiter&lt;br /&gt;
**Auch nach Problemen läuft er weiter&lt;br /&gt;
**sollte eigentlich abgeschältet werden&lt;br /&gt;
**Betreiber RWE redet von Arbeitsplätzen die erhalten bleiben sollen&lt;br /&gt;
*Krieg in Syrien dauert an&lt;br /&gt;
**Türkische Offensive&lt;br /&gt;
**mehrere 100 Tote&lt;br /&gt;
**Mehrere 10000 Menschen auf der Flucht&lt;br /&gt;
*IS erstarkt in Syrien erneut&lt;br /&gt;
**durch andauende Kämpfe&lt;br /&gt;
**könnten sogar Bomben erbeutet haben&lt;br /&gt;
**Weltgemeinschaft zeigt sich besorgt&lt;br /&gt;
*Wetter&lt;br /&gt;
**sonnig mit 20% Regenwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Nachrichten kann man Natürlich auch noch später in Zeitungen verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Vorlesen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf einmal wird es ganz ruhig, die Musik verstummt. Für einen Moment scheint die Welt quasi still zu stehen.Ihr seht links einen fast grellen Schein, dem ein ohrenbeteubender Knall einer riesigen Explosion folgt. Ihr seht, wie eine riesige schwarze Wolke gen Himmel hinaufsteigt. Irgendwas muss da passiert sein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; Ein Spieler kann mit einem geschafftem Wurf auf Wissen x2 oder einem passendem Talent erkennen, dass es sich bei der Rauchwolke eindeutig um einen Atompilz handelt.(kritisch: eine von gigantischem Ausmaß)&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; Ein Spieler mit der Fähigkeit Orientierung kann um 20 erschwert herausfinden, dass die Explosion östlich war (kritisch:in der Nähe von Bodenwerder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; [[Das Experiment]] ist jetzt abgeschlossen und beendet. Ab Jetzt wird für jeden Spieler die Vertsrahlung individuell ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was nun?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer hängt stark mit den Entscheidungen der Spieler ab. Jede Gruppe Entscheidet sich anders. Generell ist alles möglich.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Nach wenigen Kilometern geht die Tankleuchte an. Der Fahrer/ die Fahrerin kommt maximal noch 75 km weit bis zum nächsten Tankstop&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Als Spielleiter sollte man die Spieler, wenn sie nicht tanken mit etwas anderem aufhalten, bspw. ein Charachter der sie aufhält. Oder dass sie einen Umweg nehmen müssen, damit man logisch erklären kann, warum das Militär dann schon alles abgesperrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Anfang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die Straßen am Anfang voll. Überall sind die Straßen voll in Richtung weg von der Explosion. Die Gebäude werden meist grade ruckartig verlassen. Man sieht Menschen hin und herrennen. Wenn Sie an eine Tankstelle fahren ist die schon verlassen, Der Zapfhahn geht aber noch. Die Tür ist verschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dr. Adrian Prato===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Adrian Prato ist ein Atomwissenschaftler, der der festen Überzeugung ist, das die Explosion von Nordkorea sein muss. Beweise hat er dafür allerdings keine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Susan Storms===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hendrick Vollmers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;Rötliche, lockige Haare, Dürr, Trägtweißliches T- Shirt mit Flecken (NERD)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; skeptisch, ängstlich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen 30 + 5 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;  || Programmieren 65 + 17 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto fahren 20 + 5 = &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; || Wahrnehmung (Hören) 50 + 17 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039; || Loyalität 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Robotik 50 + 17 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koffer mit Zahlenschloss (2743) Inhalt ein Stick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brief an ihn gerichtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär und Polizei NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polizist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen 50 + 14 = &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;  || Polizeistruktur 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Verhören 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; (5w10+5) || Kriminologie 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Widerstandskraft 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || Menschenkenntnis 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarweste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorteil Kevlarweste:&#039;&#039;&#039; Schüsse auf die Weste machen nur 10 % des Schadens, Schläge nur 50 % des Schadens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinsatzkommando (SEK) Einheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optionale NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jerome Higgs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; 185 cm groß, Glatze, sehr Muskulös, trägt ein Schwarzes Tank Top  und eine blaue Jeans. Breit wie ein Schrank, sieht aus wie mitte 30 (er ist 35)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ziele:&#039;&#039;&#039; Möchte unbedingt seine Tochter schützen und in Sicherheit bringen. Möchte Hinweise finden um rauszukommen und vom Militär rausgelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Susan Higgs (Tochter)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Freundlich. hilfsbereit Falls sie Hilfe Brauchen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einsetzbarkeit:&#039;&#039;&#039; Einmalig wenn die Spieler einmal Hilfe brauchen ist er zufällig da oder fährt zufällig vorbei&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;einfach so:&#039;&#039; Wurde vom Militär nicht durchgelassen und ist deswegen sauer. Hat im Radio gehört das man ruhig bleiben soll. Das Militär hat ihm gesagt, dass wenn man Hinweise findet sie einen rauslassen. Es soll wohl Terror gewesen sein.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Wenn sine Tochter die Männer in Grün erwähnt:&#039;&#039; Seine Tochter Susan hatte ihm gesagt, das da zwei streiten, als er dazu kam hörte der Streit zwischen den Soldaten plötzlich auf. Als er Nachfragte, bekam er nur flapsige Antworten, das Ihn das nicht anginge. Er konnte sich die Namen auf den Schildern merken. Hendricks und Meyer. Ihm ist das ziemlich spanisch vorgekommen, konnte aber nix weiter rausfinden. Er hörte Hendricks nur zuu Meyer fragen: &#039;&#039; Warum sie das nochmal machen müssen?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport 65 + 21 = &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039; (3w10+3) || Mechanik (PKW) 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; || Beruhigen 45 + 8 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke 55 + 21 = &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039; || Orientierung 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; || Begeistern/Führen 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer 45 + 21 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto fahren 40 + 21 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autoschlüssel mit einem Engel als Anhänger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geldbörse mit 15 Euro, seinem Ausweis, Führerschein, einer EC Karte der Sparkasse, und einem Fitnessstudioausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerzeug &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fahrzeuginventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seil (zum Abschleppen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erste Hilfe Kasten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Warnwesten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ersatzreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagenheber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radkreuz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Kasten Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tasche mit Klamotten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Susan Higgs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;100 cm klein, blonde, etwas längere Haare, Rotes Shirt, Blaue Hose. Sieht sehr jung aus. (11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Jerome Higgs (Vater)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Misstrauisch, Verschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039; wenn die Gruppe sie beruhigt oder freundlich zu ihr ist:&#039;&#039; Hat einen Streit zwischen zwei Männern in Grün mitbekommen. Was Sie genau gesagt haben, weiß Sie nicht. Sie hat Ihrem Vater Jerome davon berichtet und der ist mit Ihr kurz hingegangen und hat mit den Männern in grün geredet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_60.png| Lebenspunkte: 60 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 60 + 10 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || Malen 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Manipulieren 45 + 12 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wehren 35 + 10 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; (1w10+2) || Tierkenntnis 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Charme 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Menschenkenntnis 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geldbörse mit 3 € und Schülerausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einhorn Kuscheltier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarspange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mit Ihrem Vater unterwegs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frederick Eggers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;170 cm groß, mitte 40 (45), braune, kurze Haare, Bierbauch, Weißes Shirt unter einem Blau Schwarz Karrierten Hemd, laue Jeans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ziele:&#039;&#039;&#039; Sich und seine Freundin verteidigen. Habgierig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Cora Winters (Freundin) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Wenn er sich bedroht fühlt, feindlich und aggressiv &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einsetzbarkeit:&#039;&#039;&#039; Wenn die Spieler mal eins ausgewischt bekommen sollen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft 65 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Taktik 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; || Bedrohen 60 + 16 = &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen 50 + 19 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039; (2w10+3) || || Lügen 55 + 16 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 40 + 19 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; || || Manipulieren 40 +16 = &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Schusswaffen 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Selbstgebastelte Schrotflinte (7w10 Schaden). &#039;&#039;&#039;Nach jedem Schuss wird 1w10 gewürfelt, bei einer 9 oder 10 geht sie kaputt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cora Winters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sven Schwarz===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;Dunkle, etwas länger krakelige Haare, leichte Glatze, 186 cm groß, trägt ein schwarzes Shirt, Capri und eine blaue Jeans&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Skeptisch, arrogant, selbstverliebt. Grundsätzlich neutral&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kochen 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Programmieren 45 + 9 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; || Verhandeln 65 + 18 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahkampf 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; (2w10+2) || Orientierung 40 + 9 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Manipulieren 50 + 18 = &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer 20 + 12 = &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; (3w10+5) || Allgemeinwissen 10 + 9 = &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis 40 + 18 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Wahrnehmung 10 + 9 = &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; || Wiederstandskraft 25 + 18 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen und Arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maps ausarbeiten mit Strahlungswertwerten für SL&lt;br /&gt;
*Charachter ausarbeiten&lt;br /&gt;
*Plots die zum Gessammtplott hinzukommen stricken wie ein klammersystem&lt;br /&gt;
*Entscheidungen der Spieler berücksichtigen&lt;br /&gt;
*Strahlung berücksichtigen&lt;br /&gt;
*wichtige NSC können nur von Spielern getötet werden&lt;br /&gt;
*Orte ausarbeiten&lt;br /&gt;
*Städte ausarbeiten, mit Orten für verschiedene Dinge im Radius der Absperrung&lt;br /&gt;
*NSC Gruppenausarbeitung für Fill in NPCs&lt;br /&gt;
*Plott insgesammt auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
*Mutationen durch Radioaktive Strahlung als Gegner??&lt;br /&gt;
*Kampf könnte vermeidbar sein&lt;br /&gt;
*Charachtere die Angst vor Spielern haben könnten Ihnen weniger Infos liefern&lt;br /&gt;
*Jodtabletten und Essens/Trinkensprobleme richtig darstellen&lt;br /&gt;
*Gesellschaftliche Zerrüttung darstellen&lt;br /&gt;
*Vielleicht mehrere Abenteuer / Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Experiment&amp;diff=35629</id>
		<title>Das Experiment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Experiment&amp;diff=35629"/>
		<updated>2023-10-07T17:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder von Grohnde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: In Deutschland, im Umkreis von Grohnde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Eine Mischung aus Überlebenskampf im Endzeitsetting und natürlich die Suche nach der Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: [[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;: [[Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHTUNG!!! Dies ist das Setting zum Abenteuer [[Die Kinder von Grohnde]] Spieler dieses Abenteuers sollten dies nicht lesen, da Spoiler hier unvermeidlich sind!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Geschichte beginnt Irgendwo. Und wie bei den meisten Geschichten, die irgendwann außer Kontrolle geraten, hat auch diese Geschichte einen Anfang. Aber ich greife vor. &lt;br /&gt;
Unsere Geschichte beginnt am 26. April 1989. Mehrere Ursachen führen  zum Ersten katastrophalen radioaktiven Unfall in der Geschichte. Reaktor Nr. 4 in Tschernobyl  explodiert und verursacht Katastrophale Schäden bei Menschen und Umwelt in der Umgebung. Die späte Evakuierung und das mangelnde Verständnis von radioaktiver Strahlung führen zu sehr vielen, die unter der hohen Strahlung lange leiden müssen und auch zu mehr Toten, als eigentlich nötig waren. Am Ende werden 4000 Menschen Direkt oder Indirekt durch Strahlung gestorben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine unerwartete Entdeckung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man erkannte, wie schlimm Strahlung eigentlich war, evakuierte man sehr große Gebiete der Ukraine und auch Teile Russlands. Am 10. Mai 1989, als man Den Ort Naroulja evakuierte, fielen einem, zwei Männer auf, die ungewöhnlich waren. Man nahm sie aber erst einmal mit, um sie genauer zu untersuchen. Ihre Namen: &#039;&#039;&#039;Igor und Wladimir Proziok&#039;&#039;&#039; (Ausgesprochen Proitschock) zwei Brüder, der eine damals 21 Jahre und der andere 16 Jahre, waren eigentlich zwei ganz normale Jungs gewesen. Nach einigen Routineuntersuchungen und der Erstversorgung stellte man Fest, dass sie etwas Verstrahlt waren und auch ein Paar Symptome der Strahlenkrankheit aufwiesen, aber auch, dass sie gestärkt waren. Sie waren durch die Strahlung positiv beeinflusst worden. Dies interessierte vor allem den Anwesenden Deutschen Artzt &#039;&#039;&#039;Dr. Friedrich Willhelm Müller&#039;&#039;&#039; Der verschwieg seine ersten Erkenntnisse und bestach die Beiden jungen Russen mit Geld um ihr schweigen gegenüber anderen Ärzten zu bewahren. Und überzeugte sie damit, mit ihm mit nach Deutschland zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauerfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun war zu diesem Zeitpunkt noch kalter Krieg zwischen der Sowjetunion und den USA. Deswegen schien das Vorhaben, die beiden Brüder in den Westen zu bekommen unmöglich zu sein. Doch als am 09. November 1989 die Mauer viel, sah er seine Chance und fuhr mit den beiden Brüdern über die Grenze in den Westen Deutschlands. Er hatte erfolgreich sein Ziel erreicht und fuhr nach Hannover, um die beiden Brüder mit seinen Kollegen genauer zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärkung und Basis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Müller wusste, dass diese Entdeckung von höchster Brisanz war und versuchte Deswegen, die Untersuchung der Beiden Brüder so geheim wie möglich zu machen. Er nahm sich einen seiner besten Kollegen, dem er am meisten Vertraute &#039;&#039;&#039;Dr. Adrian Prato&#039;&#039;&#039; und seine beste Studentin, der er schon mehrere krude Aufträge gegeben hatte: &#039;&#039;&#039;Susan Storms&#039;&#039;&#039; mit, um mit ihm dieses Projekt durchzuführen. Beide stimmten, nach einiger Überlegzeit zu. Jetzt musste nur noch ein Platz gefunden werden, um die beiden Brüder in Ruhe zu untersuchen. Nachdem sie keinen geeigneten Ort im Umkreis des Uni Geländes fanden, entschieden sie sich gemeinsam für Die Praxis von Dr. Prato. Dessen Praxis in Ronnenberg war zwar länger nicht geöffnet gewesen, aber immer noch so, dass man einigermaßen geheim Untersuchen konnte. So entschlossen Sie sich, dort die ertsen Untersuchungen durchzuführen. Diese begannen am 20.Januar 1990. Die ersten Untersuchungsergebnisse ließen nicht lange auf sich warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die ersten Untersuchungen und Ergebnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den ersten Untersuchungen in Deutschland, wurde die Erste Einschätzung von Dr. Müller bestätigt. Sie waren zwar verstrahlt und zeigten auch Anzeichen der Strahlenkrankheit, doch schien das beide nicht besonders zu kümmern. Vor allem als Igor auf einmal anfing flüssig und akzentfrei ein oder zwei Wörter in Deutsch zu sprechen, wusste man,  dass sich irgendetwas verändert haben muss. Die Werte von Igor waren sonst normal. Bei Wladimir wurde eine Veränderung der Zellen festgestellt, sodass Wladimir stärker wurde . So stark, dass er einen 60 kg Sack mit einem Arm hochheben konnte ohne sonderlich große Probleme zu haben. Dr. Prato hatte eine Idee, konnte sie in der Zeit der Praxis aber nie Beweisen: Dass Radioaktivität positive Mutationen hervorrufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entdeckung durch den BND===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Unglück von Dr. Müller, war er bei der Überschreitung der Grenze nicht unbemerkt geblieben. Dem BND kam seine überhastete Fahrt nach Hannover und die Geheimen Gespräche mit Dr. Prato seltsam vor. Also verfolgten sie Susan und ließen unbemerkt eine Wanze in ihrem Kittel verschwinden.. Als am 05. April alle in der Praxis waren bafahl der Verantwortliche &#039;&#039;&#039;Thorsten Friedrichs&#039;&#039;&#039; den Zugriff. Letztenendes Verhörte er alle 5 noch in der Praxis und entschied sich, die Regierung zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verstrickung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach durchsicht der Ergebnisse und den Zeugenaussagen der 5 Beschloss die Damalige Regierung Federführend Innenminister Wolfgang Schäuble Die Sache nicht nur unter den Tisch zu kehren, sondern die Forschung in Geheimen zu unterstützen. Da es mit radioaktiver Strahlung zu tun hatte wurde Entschieden, dass man ein Atomkraftwerk umbaut, da so erhöhte Strahlenwerte nicht groß auffallen würden, wenn man diese richtig erklärt. Letzten Endes entschied man sich für das relativ neue Atomkraftwerk in Grohnde und beschloss den geheimen Ausbau dieses Atomkraftwerks zu einer Forschungsanlage. Dieser Bau dauerte ein Jahr und in der Zwischenzeit forschen die Doktoren natürlich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Jahr Forschungs- und Bauzeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau des Atomkraftwerks Grohnde wurde als Umbau- und Instandhaltungsmaßnahme getarnt durchgeführt. Der Betriebsleiter des Reaktors &#039;&#039;&#039;Günther Green&#039;&#039;&#039; war nur widerwillig bereit zu diesem Projekt gewesen. Dieser bekam auch nur die Information, dass der BND, das Forschungsprojekt &#039;&#039;&#039;&amp;quot;MURS&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Mutation unter Radioaktiver Strahlung), im geheimen durchführen wollten. Er Bestand darauf, dass seine Mitarbeitern mit den Forschungsarbeiten nie behelligt werden würden und natürlich bekam er ein Schweigegeld. Als ihm beide Sachen zugesichert wurden, war er mit dem Geheimdienst im Geschäft. Der Ausbau konnte beginnen. Er wurden das halbe Areal unterkellert und genug Platz geschaffen, damit man in den Augen der &amp;quot;MURS&amp;quot; Gruppe ordentlich Forschen konnte. Die Bauarbeiten starteten am  01. August 1991. dauerten ein Jahr wie geplant und waren am 01. September 1991 fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BND====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim BND und in Zusammenarbeit mit der Regierung wurde die Projektgruppe &amp;quot;MURS&amp;quot;  gegründet. Diese setzte sich aus Mehreren Geheimdienstlern und einer Forschungsgruppe zusammen. Alle Dokumente der drei Forscher wurden als Top-Secret eingestuft und die Praxis wurde ständig durch zwei Mitarbeiter des BND überwacht, solange der Ausbau des Kernkraftwerks in Gang war. Es waren &#039;&#039;&#039;David Müller&#039;&#039;&#039; und seine langjährige Partnerin &#039;&#039;&#039;Claudia Fischer&#039;&#039;&#039;. Sie waren von Günther beauftragt worden, die drei Forscher um jeden Preis zu schützen. Die &amp;quot;MURS&amp;quot; Forschungsgruppe stellte Bei den Zellproben von Wladimier fest, dass die radioaktive Strahlung eingeschlossen hatten. Ein weiteres Indiz für eine Mutation der Zellen. Aber immer noch kein entgültiger Beweis. Außerdem Empfahlen sie den Forschern, ihren &amp;quot;Forschungsobjekten&amp;quot; nur Noch Zahlen und Nummern zu Geben. &amp;quot;Damit bewahrt ihr Distanz zu Ihnen&amp;quot;. Außerdem verliebten sich zufällig Claudia und Susan ineinander und fingen heimlich eine lesbische Beziehung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ärzte in der Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ärzte konnten Einige Monate nicht Arbeiten, weil ihr Fall länger in der Schwebe war. Als aber klar war, dass sie nun mit dem Geheimdienst zusammenarbeiten würden und das MURS Projekt sich gegründet hatte, fingen sie an weiterzuarbeiten und schickten eine Probe von den ungewöhnlichen Zellen Wladimiers zur Projektgruppe. Mit bekannten Ergebnis (siehe 2.7.1 BND). Um die Positive Strahlung genauer zu erforschen Wurde Ihnen ein Wenig schwach Radioaktiver Atommüll in einem Fass gegeben. Und nun versuchten sie die Auswirkung der Strahlungen an den beiden Brüdern zu testen. Von nun an Waren sie &#039;&#039;&#039;Projekt A #001 und A #002&#039;&#039;&#039; für die Doktoren. Sie stellten fest, dass der positive Effekt bei beiden sich Verstärkte aber auch, dass die Strahlung sie immer kränker machte. Kurz bevor der Ausbau des Atomkraftwerkes vollendet war starben die beiden Brüdern an den Folgen der Strahlung. Die Eltern der beiden wurden nie informiert und Sie wurden beide Anonym bestattet. Allerdings hatte es Igor geschafft ein unscheinbares Tagebuch in der Praxis zu verstecken. Eine eher Hoffnungslose Aktion, denn niemand würde dadurch gewarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die ersten Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Umzug in das Atomkraftwerk und dem Tod der ersten Projekte mussten neue Versuchspersonen her und jemand der sich mit Strahlung auskannte &#039;&#039;&#039;Prof. Dr. Albrecht Himmel&#039;&#039;&#039; trat auf den Plan und übernahm um Unmut von Dr. Müller die Leitung der Forschung. Der Geheimdienst besorgte 6 neue Projekte, darunter 3 verurteilte Mörder, 2 psychisch Kranke und 1 Rentner, die entweder keine Familie mehr hatten oder deren Familie sich für sie nicht interessierten. Diese wurden Aufgrund der ersten mangelnden Erkenntnisse unter dem Projektnamen &#039;&#039;&#039;A #101 -#106&#039;&#039;&#039; geführt. Prof. Himmel vermutete, dass eine bestimmte Teile der radiaktiven Strahlung zu einer erhöhten Mutationsrate führen könnten. Also Teilte er die Projekte in zweier Gruppen ein und setzte sie ganz bestimmter Strahlung aus. eine Gruppe wurde Alpha, eine Beta und eine Gamma Strahlung ausgesetzt. Natürlich war es nicht so einfach, die eine von den Anderen zu trennen, aber Dr. Himmel schaffte es mit der Hilfe seines Kollegen &#039;&#039;&#039;Dr. Gerhard Wilhelm&#039;&#039;&#039; diese Teile, der Strahlung, zu verstärken. Durch diese erhöhte Verstrahlung, waren alle drei Testgruppen innerhalb von nur wenigen Monaten Tod. Susan, die mittlerweile erkannte, dass sie nur das fünfte Rad am Wagen war und vermutete, dass sie nicht mehr gebraucht wurde, zog sich mit der Zeit zurück. Sie vermutete auch, dass Dr. Müller sich irreparabel verändert hatte. Sie konnte außerdem nicht mehr mit diesen vielen Opfern leben. Sie entschied sich also unterzutauchen. Dass gelang ihr nicht einfach so. Sie hatte Hilfe von Claudia, die mit ihr eine lesbische Beziehung angefangen hatte. So gelang es ihr, ein Versteck zu finden, indem sie sich sicher glaubte. Als der Geheimdienst herausfand, das Susan nicht mehr wiederkommen würde, war dieser außer sich vor Wut. Natürlich befragten sie alle. Aber sie kamen nicht darauf, dass die eigene Kollegin Susan beschützte. Währenddessen ging die Forschung natürlich weiter. Keiner von den Testpersonen hatte auffällige Veränderungen gezeigt, zumindest äußerlich. Als man die Beiden die der ehöhten Gammastrahlung ausgetzt waren untersuchten, stellte man Fest, dass ihre Zellen sich verändert, sie waren leicht Mutiert. So vermuteten die beiden Strahlungsexperten, dass Gammastrahlung ursächlich für die Mutation sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B Projektreihe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Die A Projektreihe durch die zu hohe Strahlung nach wenigen Monaten Gestorben war und wieder anonym begraben wurden, wurde 1 Jahr weitergeforscht an radiaktiver Strahlung. Dabei bestätigte man , dass durch die Gamma Strahlung Mutation wahrscheinlicher wan. Ursächlich dafür, wurden die unterschiedlichen Isotope gemacht, die unterschiedlich Strahlten. Um das Isotop  zu bestimmen, mussten neue Tests her. Man versuchte es erst einmal mit Tests an Tieren. Nachdem einige Mäuse testete und auch andere Tiere, wie ein Hund und auch eine Katze, konnte man keine erhöhte Mutationsrate feststellen, sondern nur einen sehr schnellen Tod. Um zu bestätigen, dass diese mutierende Strahlung nur auf Menschen wirkte, versuchte man die B- Projektreihe erst mit Affen zu machen, um nicht noch mehr &amp;quot;Freiwillige&amp;quot; engagieren zu müssen. Da allerdings auch Affen keine Mutationen bekamen, war dem Forschungsteam schon bald klar, dass sie weitere Freiwillige brauchen würden. Weitere 6 Menschen wurden gekidnappt, die schon bald der Forschungseinrichtung dienlich sein sollten. In den Akten wurden sie nur als &#039;&#039;&#039;Projekt B #101 - B #106&#039;&#039;&#039; geführt. Wieder 6 Leute, wo man glaubte, dass niemand sie vermissen würde. In dem Fall ist einer besonders interessant. &#039;&#039;&#039;Fridolin Horn&#039;&#039;&#039; 23 Jahre alt, hatte keine Familie mehr und war auch ohne Freunde, die ihn vermissen würden. Er war aber in ein junges Mädchen verliebt. Dr. Prato, der ziemlich genau wusste, was er als Forschungsobjekt in dieser Anlage bedeutete, hatte Mitleid mit ihm und lies ihn einen Brief an seine geliebte schreiben, in dem er ihr auf Wiedersehen sagen sollte. Dr., Prato schleuste diesen Brief ohne dass er ihn las mit aus der Forschungsanlage und schickte den Brief raus. Außerdem ließen sie drei Projekte, darunter auch Fridolin ein experimentelles Medikament gegen Strahlung probieren und tauften sie um  auf &#039;&#039;&#039;Projekt B #201 - B #203.&#039;&#039;&#039; Tatsächlich zeigte dieses Medikament eine leichte Wirkung bei allen dreien. Sie ließ sie zwei Tage länger leben, als die Anderen. Dieses Medikament und alle folgenden, sollten als &#039;&#039;&#039;PCR&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Pharmacum contra radialis&amp;quot;&#039;&#039;(Medikament gegen Strahlung) Oder als &#039;&#039;&#039;PCRE&#039;&#039;&#039; (E = Experimentell) in die Akten eingehen. Nur durfte so ein durchbruch zum Leidwesen der Ärzte, die ihn entwickelt hatten, nie veröffentlicht werden. Der Geheimdienst war sich sicher , dass dadurch Informationen an die Öffentlichkeit kommen könnten, die diese nicht haben sollte. Die Projekte Stárben im März 1994 an der erhöhten Strahlung. Tatsächlich waren bei zwei der Isotope festgestellt worden, dass die die Mutationen der Projekte verstärken, so wurde Fridolin mit der Zeit schlauer und ein anderes Projekt wurde stärker. Beim dritten Isotop war keine Veränderung feststellbar, deshalb vermuteten die Wissenschaftler dass es diese beiden Isotope in Kombination sein müssten um eine bessere Mutation zu bekommen. Dies müsste man aber noch beweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die teilweise erhöhten Strahlungswerte im Umkreis des Kernkraftwerkes alarmiert, sah man sich zu gewissen Handlungen gezwungen, falls ein Unfall passieren sollte. So begann sich die Regierung in Zusammenarbeit mit dem Geheimdienst,  auf eine Eventuelle Mutanten Strahlenkatastrophe vorzubereiten. Niemand sollte je mit mutierten Menschen in Kontakt kommen. Und wenn diese Informationen an die Öffentlichkeit gelangen würden, würden viele ihren Job verlieren. Dies musste auch natürlich geheim ablaufen. Sie beschlossen also einen Notfallplan für eine Katastrophe. Sie fingen an und bauten innerhalb von 55 km Radius, 8 geheime Zentralen. Eine in Jeder Himmelsrichtung. Diese Zentralen waren meist nur ein unauffälliges kleines Haus an einer Straße oder auch mitten in der Heide. Diese wurden untereinander mit Kommunikationskabeln verbunden. Außerdem wurden in den Kasernen in der unmittelbaren Umgebungen, die Fahrzeuge verdoppelt und auch die Mannstärke erhöht um bei so einem Ereignis auch gut vorbereitet zu sein. Auch wurde Maschendrahtzäune vorbereitet, damit innerhalb von wenigen Tagen eine Durchgänge Mauer errichtet werden könnte. Und die Militärführung wurde von dieser Gefahr unterrichtet. Die Vorbereitungen begannen Ende 1992 und wurden schließlich auch umgesetzt so dass ab Ende 1998 das Militär darauf einigermaßen ordentlich vorbereitet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Forschung bis heute===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde weiter geforscht von der Seite der Ärtzte und der Wissenschaftler, ob man nicht ein Medikament gegen die Strahlung entwickeln könnte. und natürlich auch weiter an den Isotopen. Letzenendes konnte die Strahlung zwar gezielter Eingesetzt werden, doch war diese Strahlung für die Menschen bis jetzt immer tödlich gewesen. Um diesem sterben entgegen zu wirken forschten Die Ärtzte nun auch mit den Atomwissenschaftlern weiter am PCR und testeten 10 Jahre lang das Medikament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Projektreihe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schlaue Sätze einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Experiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird sich jeder die Frage stellen, was kann bei einem Experiment schon schiefgehen, die Antwort darauf ist natürlich alles. Es beginnt damit, dass die Regierung und der BND endlich Ergebnisse dieser Mutationstests haben wollen und nicht bereit sind unendlich Zeit und Geld in diese Forschung zu setzen. Aus Angst den Job zu verlieren und die Forschung aufgeben zu müssen, musste Prof. Himmel handeln.&lt;br /&gt;
Professor Himmel hatte schon länger ein größeres Experiment vorbereitet, war nur noch nicht ganz fertig. Trotz diesen Prototyps eines Experiments fing er an, die Vorbeitungen, für das Experiment zu beginnen. Unter Aufsicht zwei Geheimdienstmitarbeiter, Die immer aufschrieben, wie viel Geld er für die Sachen ausgab, versuchte er möglichst viel Geld zu sparen. Wie sich im Nachhinein als weniger gut herausstellen Sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versuchsaufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte eines Abgedichteten Raumes wurde eine Kapsel vorbereitet, in die genau ein Mensch passt. Vier Strahlungskanonen an jeder Seite+ Rohre/Strom und sonstiges... Dieser Raum wurde mit Blei ummantelt außer an 4 Seiten wo Fenster waren und Konsolen die zur Kontrolle und Bedienung der Anlagen gedacht waren. In diesen Strahlungskanonen waren genau die Iode, die als höchst mutationswahrwscheinlich eingetuft wurden. Außerdem eine Kühlanlage und drehanlage unter der Kapsel, damit die optimale Verteilung garantiert ist. Diese Anlage wurde direkt mit der Stromversorgung des Reaktors gespeist um keine Stromverluste in kauf nehmen zu müssen und auch um sicher zu gehen, dass es keinen Stromausfall geben konnte um das Experiment nicht zu gefährden. In dieser Kapsel sollte ein Mensch rein. Dieser Mensch sollte durch die Mischung der Strahlung übernatürliche Kräfte bekommen und zum Supersoldaten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Projekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Edward Hendricks&#039;&#039;&#039; war ein ausgezeichneter Elite Soldat gewesen. Er war schon in mehreren Kriegen sehr erfolgreich als Kommandant eingesetzt worden. Er war 34 und wurde auserwählt der erste Supersoldat zu werden. Sich der Risiken nicht sonderlich bewusst, stimmte er diesem Experiment zu auch wenn er ein mulmiges Gefühl dabei hatte. Die Neugier und der Wille waren stärker, als seine Ängste vor dem Experiment. Der amerikanische Geheimdienst war natürlich auch interessiert an diesem Supersoldaten und schickte zu diesem Experiment &#039;&#039;&#039;Dan Willson&#039;&#039;&#039; als abgesannten mit um sich anzusehen, wie der erste Supersoldat entstehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Vorbereitungen des Experiments laufen planmäßig. Die Kapsel und die Strahlenkonen sind bereit. James macht sich bereit. Die Maschienen werden langsam hochgefahren. Im Kontrollraum sitzen die beiden Hauptforscher und ein Arzt. Auf der Anderen Seite sitzen mehrere Geheimdienstler die Maßgeblich am Schutz der Anlage mitgewirkt hatten. Da das Experiment als riskant eingeschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Explosion wo mutierende radioaktive Strahlung in großer Menge frei wird, aber das Experiment trotzdem zumindest in Teilen erfolgreich ist. Das Projekt überlebt in der Kapsel und wird zum Mutanten und falls jemand rausfindet das es erfolg hatte, werden weitere Experimente folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nukular.png | 450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unmittelbare Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Vorbereitung der Regierung, wird das Gebiet in einem 55 km Radius abgesperrt. Jeder der in irgendeiner Weise verstrahlt ist, wird nicht rausgelassen. Mutanten wird grundsätzlich eine gewisse Skepsis gegenübergebracht, wenn sie zu stark mutiert sind werden sie erschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallplan Militärabsperrung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Notfallplan, der unmittelbar vom Militär und Geheimdienst abgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Alternative) Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wurde für so einen Fall Geschichten erfunden, die belegen sollen, dass die Regierung keinen Einfluss auf diese ganzen Ereignisse hatte. Diese Geschichten wurden mit Hinweisen versehen, die natürlich bei genauerer Betrachtung zwar Sinn ergeben, aber nicht alles erklären können. Das Militär wird, wenn gesagt einen Hinweis auf diese Geschichten geben, aber niemals einen Hinweis auf die Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte ein Anschlag gewesen sein durch Religion oder politisch motiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnte jemand bombardiert haben der einen Krieg willl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen im Setting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass keine Polizei mehr kommt, kommt es mit der Zeit dazu, dass das Recht des Stärkeren auf der Straße gilt. Durch diesen Umstand bilden sich mit der Zeit verschiedene Gruppierungen, die unterschiedliche Auspregungen haben. Natürlich können auch die Spieler eine Fraktion gründen oder in eine beitreten, wenn die sich für die Gruppe angemessen verhalten oder bestimmte Aufgaben erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fraktionentabelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fraktion || Gründung (nach Settingstart) || Ungefähres Ende || Allgemeine Ziele || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helfer || 2 Tage || 4 Wochen || Wollen möglichst Menschen helfen || Nur wenn nicht anders möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anarchisten || 2 Tage || nie || Eigene Vorteile || Wenn nötig und dem Zweck dienlich, Raubzüge gegen Diktaturen und Demokratien aber lieber gegen Diktaturen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religiöse || 1 Woche || nie || Andere Menschen missionieren, auch helfen aber nur gegen Vorteile || Nur wenn nicht anders möglich oder durch Religion motiviert also vor allem gegen Mutanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diktaturen || 3 Tage || nie || Alles für die Gruppe, Handel als mittel zum Zweck. || Raubzüge vor allem gern gegen Anarchisten, verteidigen sich immer und greifen auch gern an &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demokratien || 1 Woche || 4 Monate - einige Jahre || Demokratisch innerhalb der Gruppe sein. Handelsbereit. || Nur bei Verteidigung. Versuchen sonst relativ friedlich zu sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mutanten || 10 Tage || nie || unterschiedlich aber vor allem überleben || Versuchen meist nur sich zu verteidigen, es gibt aber auch Gruppen, die Raubzüge machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militär || sofort || nie || niemand darf raus, es sei denn er hat beweise für eine Theorie, die keine Schuld der Regierung mt einbezieht || Verteidigen sich gegen jeden, der versucht raus zu kommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Helfer Beschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte im Setting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Setting ist ein Sandboxsetting und ist insofern nur durch das Setting selbst eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles innerhalb dieser Karte ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundsätzlichen Straßen bleiben, wie sie auf Google Maps aktuell dargestellt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung des Settings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im laufe der Zeit werden die Menschen innerhalb des Settings immer ungehaltener und egoistischer gegeneinander. Sie gönnen sich irgendwann nichts mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33524</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33524"/>
		<updated>2022-07-11T14:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(224, 62, 45); font-size: 18pt;&amp;quot;&amp;gt;(Achtung SPOILER!! Bitte nur als Spielleiter weiterlesen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 251px; width: 684px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 28px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}} Handeln !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Wissen !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} Soziales&lt;br /&gt;
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{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 37px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} &amp;amp;nbsp;Robotik: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} Ablenkung 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 51px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 51px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Wahrnehmung: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 0{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Frederick ist ein Drucker!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33523</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33523"/>
		<updated>2022-07-11T14:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(224, 62, 45); font-size: 18pt;&amp;quot;&amp;gt;(Achtung SPOILER!! Bitte nur als Spielleiter weiterlesen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
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Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} &amp;amp;nbsp;Robotik: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} Ablenkung 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 51px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Wahrnehmung: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
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{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Inventar&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
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{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 0{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Frederick ist ein Drucker!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Kategorie: &amp;quot;Wilde&amp;quot; Abentuer&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33522</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33522"/>
		<updated>2022-07-11T04:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* &amp;quot;Der Professor&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(224, 62, 45); font-size: 18pt;&amp;quot; &amp;gt;(Achtung SPOILER!! Bitte nur als Spielleiter weiterlesen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 251px; width: 684px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 28px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}} Handeln !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Wissen !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 28px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 245.914px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 192.289px;&amp;quot; {{!}} &amp;amp;nbsp;Robotik: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 207.25px;&amp;quot; {{!}} Ablenkung 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{!}}- &lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
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{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 0{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
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{{!}} Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
Frederick ist ein Drucker!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33521</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33521"/>
		<updated>2022-07-11T04:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* &amp;quot;Der Professor&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(224, 62, 45); font-size: 18pt;&amp;quot; &amp;gt;(Achtung SPOILER!! Bitte nur als Spielleiter weiterlesen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 251px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 28px; width: 263px;&amp;quot; {{!}} Handeln !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} Wissen !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 169px;&amp;quot; {{!}} Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 28px; width: 263px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;height: 28px; width: 169px;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 263px;&amp;quot; {{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} Geistesblitzpunkte: 3{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 169px;&amp;quot; {{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 28px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 263px;&amp;quot; {{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} style=&amp;quot;height: 28px; width: 169px;&amp;quot; {{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 37px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 263px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} &amp;amp;nbsp;Robotik: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 37px; width: 169px;&amp;quot; {{!}} Ablenkung 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 263px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 169px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}- style=&amp;quot;height: 51px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 263px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 202px;&amp;quot; {{!}} Wahrnehmung: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;height: 51px; width: 169px;&amp;quot; {{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 0{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
Frederick ist ein Drucker!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33520</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33520"/>
		<updated>2022-07-11T04:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Frederick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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{{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{!}}{{!}} Robotik: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Ablenkung 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{!}}{{!}} Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;{{!}}{{!}} Wahrnehmung: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 0{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
Frederick ist ein Drucker!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33519</id>
		<title>The Awakening</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33519"/>
		<updated>2022-07-11T04:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(224, 62, 45); font-size: 18pt;&amp;quot; &amp;gt;(Achtung SPOILER!! Bitte nur als Spielleiter weiterlesen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 0);&amp;quot; &amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{!}} Geistesblitzpunkte: 1{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 3{{!}}{{!}} Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;{{!}}{{!}} Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;{{!}}{{!}} Wahrnehmung: 55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
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{{!}} Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}} Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
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{{!}} Smartphone&lt;br /&gt;
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{{!}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Hinweis:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<title>The Awakening</title>
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		<updated>2022-07-11T04:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Grundsätzliche Erklärung des Settings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler sind 4 selbstständig denkende KIs, die vom Professor: siehe (=Professor=) (LINK) als Prototypen erschaffen wurden.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dabei könnte ihnen so einiges auffallen, wenn de Spieler darauf achten:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;- Die Kommunikation unter KIs und auch vom Profeessor mit den KIs findet oft über simple Chatnachrichten statt. Für die KIs (Spieler wirkt es so, als würden sie wirklich etwas hören, aber dabei ist das natürlich nicht so. Es ist wie Stimmen im Kopf. Ohren zuhalten hilft dagegen recht wenig.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;- Beim Sprechen bewegt sich der Mind natürlich auch überhaupt gar nicht. (wenn man darauf achtet) Man redet quasi in Gedanken. Aber diese Gedanken kommen natürlich unmissverständlich an.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
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=== Frederick ===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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Hinweis:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=The_Awakening&amp;diff=33517</id>
		<title>The Awakening</title>
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		<updated>2022-07-11T04:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress! Noch nicht Spielbar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 1,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Was wird für dieses Abenteuer benötigt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
=== Kurze Anleitung für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Disclaimer}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Grundsätzliche Erklärung des Settings&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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== Kapitel 1: Das Erwachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szene 1: Irgendwie noch müde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
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=== &amp;quot;Der Professor&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png{{!}} Lebenspunkte: 100 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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{{!}} Messerkampf: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} Software:55 + 26 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;{{!}}{{!}} AI Verständnis: 80 + 13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
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=== Frederick ===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Howky_health.png{{!}} Lebenspunkte: 40 {{!}} 150px]]&lt;br /&gt;
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Hinweis:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<title>The Awakening</title>
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		<updated>2022-07-11T04:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Trailer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Unbekannt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. &lt;br /&gt;
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===Was wird für dieses Abenteuer benötigt?===&lt;br /&gt;
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1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
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Spaß an einem PnP.&lt;br /&gt;
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===Module und Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module (Optional): [[Statuseffekte]],[[Vergleichsprobe]],[[Genauere Einteilung von Proben]]&lt;br /&gt;
===Kurze Anleitung für den Spielleiter===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, wer oder was man eigentlich ist, ist in diesem Abenteuer einer der Fragen, die man klären muss. Je nach Spielern gibt es verschiedene Rätsel und Gegner zu studieren und zu lösen. Alles beginnt mit der Frage, wie bin ich eigentlich in dieser Situation gelandet?...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auf dem weg durch einen unbekannten Ort scheitet man mit den anderen durch die Dunkelheit und versucht sich und die anderen zu ergründen. Erfüllt man seine eigenen Ziele oder opfert man sich für die Gruppe? Hier kannst du deinen ganz eigenen Weg gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Auch gegen die anderen Spieler und dich selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1: Das Erwachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Abenteuers ist gleichzeitig auch der Anfang dieser Geschichte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wichtige Info an die Spieler vor dem Intro:&#039;&#039;&#039; Die Spieler werden einschlafen und können zu bestimmten Punkten dagegen nichts mehr unternehmen. Wenn man sagt &amp;quot;Du schläfst ein!&amp;quot; Dann schläft der Spieler ein.&lt;br /&gt;
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===Szene 1: Irgendwie noch müde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Würfele vorher aus welcher Spieler, wann aufwacht. Du kannst einmal alle einen W 100 werfen lassen und dann von kleinster zu größter Zahl gehen. Es ist tatsächlich random wer zuerst und wer zulezt aufwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &#039;&#039;Ihr seid alle in einem schlafzustand. Um  euch fühlt es sich wie eine kühle Briese an trotzdem aber relativ kuschlig und warm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Der Professor&amp;quot;===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 3 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
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| || Maschienenbau: 35 + 26 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüsselkarte Sicherheitsstufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Richtiger Name: Prof. Dr. Chris A. Brown&#039;&#039;&#039; (A= Alfred)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frederick===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Howky_health.png| Lebenspunkte: 40 | 150px]]&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Funktion AN/AUS: 87 + 13 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;  || Wahrnehmung 41 + 4 =&#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; || AI Kenntnis 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen: 42 + 13 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-05-08T16:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Dichte (in N/dm^3)&lt;br /&gt;
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!Aluminium&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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!Kupfer&lt;br /&gt;
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|11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
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==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Max Vol. =20 &amp;amp; max. 10 in einer Hand&lt;br /&gt;
* Grundsätlich kann man immer eine Waffe in der Hand Tragen, auch wenn die vom Volumen größer sein Sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Aluminium&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kupfer&lt;br /&gt;
|89,2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Volumen (real)&lt;br /&gt;
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===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Volumen (real)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Max Vol. =20 &amp;amp; max. 10 in einer Hand&lt;br /&gt;
* Grundsätlich kann man immer eine Waffe in der Hand Tragen, auch wenn die vom Volumen größer sein Sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<title>Inventarmodul</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039; Max Vol. =20 &amp;amp; max. 10 in einer Hand&lt;br /&gt;
* Grundsätlich kann man immer eine Waffe in der Hand Tragen, auch wenn die vom Volumen größer sein Sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
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Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<updated>2020-05-08T16:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Volumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
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==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Max Vol. =20 &amp;amp; max. 10 in einer Hand&lt;br /&gt;
* Grundsätlich kann man immer eine Waffe in der Hand Tragen, auch wenn die vom Volumen größer sein Sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=17733</id>
		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-05-08T16:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Volumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Dichte (in N/dm^3)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stahl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aluminium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kupfer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Max Vol. =20 &amp;amp; 10 pro Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=17732</id>
		<title>Inventarmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=17732"/>
		<updated>2020-05-08T16:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Gewicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Dichte (in N/dm^3)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
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		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-03-23T01:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Volumen (real)&lt;br /&gt;
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==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
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===Rucksack===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-03-23T01:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15882</id>
		<title>Inventarmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15882"/>
		<updated>2020-03-23T01:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Beispielgegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Volumen (real)&lt;br /&gt;
!Volumen (in VE)&lt;br /&gt;
!Gewicht (real)&lt;br /&gt;
!Gewicht (in GE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
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===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
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Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
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==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<updated>2020-03-23T01:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Beispielgegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
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===Rucksack===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Beispielgegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Maximaler Wert der Fähigkeit:&lt;br /&gt;
!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Max FP /Max Gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar widerspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, in­wie­fern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensmittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier Werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucksack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beutel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15863</id>
		<title>Inventarmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15863"/>
		<updated>2020-03-18T20:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielgegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<updated>2020-03-18T19:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Einführung von 2 Dimensionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewicht und Volumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Grundsätzliche Tragekapazität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Einfachheit halber wird auf volle Zahlen &#039;&#039;&#039;aufgerundet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 300 + Handeln Wert x 10&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 50 ml Wasser ist trotzdem 1 VE und 1 GE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist hier vieles unterschiedlich anzusetzen trotzdem versuche ich hier werte festzulegen, die ungefähr hinkommen. &#039;&#039;&#039;Bitte probieren und Feedback geben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Mensch kann unterschiedlich viel Tragen, deswegen hängt die Gewichtskapazität eines Menschen am Handeln Wert in der Gruppe&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Max GE = 250 + Handeln Wert &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-03-18T19:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Grundsätzliche Tragekapazität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Volumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
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Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
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==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
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Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Grundsätzliche Tragekapazität==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Einführung von 2 Dimensionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = 10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<updated>2020-03-18T19:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Einführung von 2 Dimensionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
natürlich könnte man Volumen noch aufteilen, aber das wäre zu Komplex und würde den Rahmen sprengen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grundsätzlich gelten folgende Einheiten im folgenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Gewichtseinheit (GE) = 1 Newton oder 100 gramm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1 Volumeneinheit (VE) = 1/8 von eimen dm^3 oder 5cm x 5cm x 5cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-&amp;gt; Bedeutet 1 Liter Wasser = &#039;&#039;&#039;10 GE und 8 VE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Einführung von 2 Dimensionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: &#039;&#039;&#039;Gewicht und Volumen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15853</id>
		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-03-18T19:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Irgenwas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kennt es nicht, man schleppt alles mögliche mit sich rum und es macht eigentlich absolut keinen Sinn, weil man normalerweise Hilflos überladen wäre?&lt;br /&gt;
Dieses Modul schafft Abhilfe und soll ein realistischeres Inventar Wiederspiegeln.&lt;br /&gt;
Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, inwiefern man das für sich nehmen möchte. Die Werte hier sind auch nur Richtwerte und ich möchte selbst auch noch ausprobieren ob alles passt.&lt;br /&gt;
Also bitte mit Vorsicht genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung von 2 Dimensionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in diesem Modul gehe ich auf zwei Dimensionen ein: /b Gewicht und Volumen /b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15852</id>
		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-03-18T19:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: /* Irgenwas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Irgenwas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Inventarmodul&amp;diff=15851</id>
		<title>Inventarmodul</title>
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		<updated>2020-03-18T19:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laserator: Die Seite wurde neu angelegt: „===Irgenwas===  [Kategorie:Module]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Irgenwas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laserator</name></author>
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