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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2023-05-24T04:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* [https://leonbooks.wordpress.com/] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über den Benutzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon (25) und Autor. Ich habe bereits mehrere Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Mitlerweile ist das &amp;quot;A Simple Adventure Regelwerk&amp;quot; online verfügbar, gebt mir gerne Feedback und konstruktive Kritik dazu. Im Herbst 2023 wird eine Kurzgeschichte von mir in einem Sammelband veröffentlicht und nebenher, bin ich fleißig am Fantasy-Romane schreiben. Meine Lieblings-P&amp;amp;P-Systeme sind Vaesen von Free League und Ratten!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.instagram.com/_leonbooks_/ Instagram] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Webseite [https://leonbooks.wordpress.com/] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgende und bereits bestehende Abenteuer: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World of the Dead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Hotel&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2023-05-24T04:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Webseite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über den Benutzer ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon (25) und Autor. Ich habe bereits mehrere Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Mitlerweile ist das &amp;quot;A Simple Adventure Regelwerk&amp;quot; online verfügbar, gebt mir gerne Feedback und konstruktive Kritik dazu. Im Herbst 2023 wird eine Kurzgeschichte von mir in einem Sammelband veröffentlicht und nebenher, bin ich fleißig am Fantasy-Romane schreiben. Meine Lieblings-P&amp;amp;P-Systeme sind Vaesen von Free League und Ratten!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
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lg Leon&lt;br /&gt;
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=== Folgende und bereits bestehende Abenteuer: ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Hotel&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2023-05-24T04:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über den Benutzer ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon (25) und Autor. Ich habe bereits mehrere Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Mitlerweile ist das &amp;quot;A Simple Adventure Regelwerk&amp;quot; online verfügbar, gebt mir gerne Feedback und konstruktive Kritik dazu. Im Herbst 2023 wird eine Kurzgeschichte von mir in einem Sammelband veröffentlicht und nebenher, bin ich fleißig am Fantasy-Romane schreiben. Meine Lieblings-P&amp;amp;P-Systeme sind Vaesen von Free League und Ratten!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Hotel&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Das Hotel</title>
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		<updated>2019-10-18T22:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem kleinen Ort in Frankreich, in einem Hotel das mitten in der Pampa steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:In der Neuzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:Standart HTBAH- Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4-5 Spieler plus Spielleiter (empfohlen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 3 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modul zur Geistigen Gesundheit: Zusätzlich zur Lebensenergie, haben die Spieler einen Wert von 100 in Geistigegesundheit (GG). Im Abenteuer sind immer wieder Punkte angegeben an denen die Geistige Gesundheit sinken kann. Der Spielleiter kann aber entscheiden, wann und ob ein Spieler zusätzlich GG verliert. Fällt der GG Wert unter die Hälfte, hat der Spieler Halluzinationen. Fällt die GG auf Null verfällt der Spieler dem Wahnsinn und stirbt aller Wahrscheinlichkeit an den Folgen (Aufgrund von Angstattacken und daraus resultierenden, meistens unabsichtlichen, Selbstmord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentliche Modul für Geistigegesundheit, findet ihr [[Geistige Gesundheit|hier]] Es steht euch natürlich frei, dieses Modul zu benutzen, für das Abenteuer, sollte die oben beschriebene Mini-Version reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut &#039;&#039;&#039;5MB&#039;&#039;&#039;, weil sie keine logische Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Leon und kleiner Hobby-Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das Hotel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12423</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12423"/>
		<updated>2019-10-18T22:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem kleinen Ort in Frankreich, in einem Hotel das mitten in der Pampa steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:In der Neuzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:Standart HTBAH- Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4-5 Spieler plus Spielleiter (empfohlen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 3 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modul zur Geistigen Gesundheit: Zusätzlich zur Lebensenergie, haben die Spieler einen Wert von 100 in Geistigegesundheit (GG). Im Abenteuer sind immer wieder Punkte angegeben an denen die Geistige Gesundheit sinken kann. Der Spielleiter kann aber entscheiden, wann und ob ein Spieler zusätzlich GG verliert. Fällt der GG Wert unter die Hälfte, hat der Spieler Halluzinationen. Fällt die GG auf Null verfällt der Spieler dem Wahnsinn und stirbt aller Wahrscheinlichkeit an den Folgen (Aufgrund von Angstattacken und daraus resultierenden, meistens unabsichtlichen, Selbstmord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentliche Modul für Geistigegesundheit, findet ihr [[Geistige Gesundheit|hier]] Es steht euch natürlich frei, dieses Modul zu benutzen, für das Abenteuer, sollte die oben beschriebene Mini-Version reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut &#039;&#039;&#039;5MB&#039;&#039;&#039;, weil sie keine logische Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Leon und kleiner Hobby-Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das Hotel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12419</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12419"/>
		<updated>2019-10-18T21:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut &#039;&#039;&#039;5MB&#039;&#039;&#039;, weil sie keine logische Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
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===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
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===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Leon und kleiner Hobby-Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das Hotel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12418</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12418"/>
		<updated>2019-10-18T21:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Officer David */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut &#039;&#039;&#039;5MB&#039;&#039;&#039;, weil sie keine logische Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12417</id>
		<title>Das Hotel</title>
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		<updated>2019-10-18T21:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut &#039;&#039;&#039;5MB&#039;&#039;&#039;, weil sie keine logische Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
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===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12416</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12416"/>
		<updated>2019-10-18T21:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten. Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12415</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12415"/>
		<updated>2019-10-18T21:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
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===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
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===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
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===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
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===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
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===Patissier===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12414</id>
		<title>Das Hotel</title>
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		<updated>2019-10-18T21:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Kapitel 1 - Ankunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs. Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12413</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12413"/>
		<updated>2019-10-18T21:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Das Abenteuer selbst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
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===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12412</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12412"/>
		<updated>2019-10-18T21:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Panikprotokoll von Mutter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Entsteht Panik, setzen Mutters Schutzmechanismen ein. Die Türen und Fenster verwachsen und sind nicht mehr da. Was nun aussieht wie eine flache Holz/Glaswand, ist in echt eine dicke Fleischwand. Ihre Schützlinge gehen dann auf die Jagd und bringen Mutter ihr Futter (vorzugsweise Lebend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12411</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12411"/>
		<updated>2019-10-18T21:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
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===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
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===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12410</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12410"/>
		<updated>2019-10-18T21:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
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===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Klingenwaffen: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Küchenchef&#039;&#039;&#039;, hier auch Koch. Ein ganz normaler Sprössling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patissier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Pâtissier&#039;&#039;&#039; ist für die Fertigung von Süßspeisen zuständig. Er kann entweder eine Ausbildung als Konditor absolviert haben oder bildet sich nach seiner Lehrzeit als Koch fachspezifisch weiter. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officer David===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Lügen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Taktik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Autorität: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern: 36 || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Officer&#039;&#039;&#039; ist ein verbündeter Ex-Wachmann aus der STD.corp. Er half Mutter dabei zu fliehen und hat sie damals hier in der Gegend ausgesetzt. David sorgt dafür, dass Mutter ungestört ihr Futter bekommt und denkt sich seit jeher Ausreden und Alibis für das Hotel und seine Mitarbeiter aus. Er fälscht Videomaterial, berät den Nightmanager höchstpersönlich und einige der Sprösslinge nennen ihn auch Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände und Waffen im Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Fluren stehen &#039;&#039;&#039;Kleiderständer (1w10)&#039;&#039;&#039; harten Füßen, wenn man ihn umdreht und die Jacken entfernt, kann man ihn mit etwas Mühe, als rudimentären Zweihänder benutzen.&lt;br /&gt;
An der Wand hängt in jedem Flur eine &#039;&#039;&#039;Axt (4W10)&#039;&#039;&#039; zum durchschlagen von Türen und Fenstern im Notfall.&lt;br /&gt;
In der Küche finden sich &#039;&#039;&#039;Messer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gabeln&#039;&#039;&#039; und weitere &#039;&#039;&#039;Küchenutensilien (1-2W10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basiswissen der Mitarbeiter über das Hotel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Basiswissen haben die Mitarbeiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grünes Schrift, ist Wissen, welches die Mitarbeiter weitergeben und welches in Gesprächen erfragt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Schrift ist nur für den Spielleiter bestimmt, bzw. kann dieser Entscheiden ob und wie die Spieler an dieses Wissen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Gründerin des Hotels wird Mutter genannt (Nom de l&#039;artiste). &lt;br /&gt;
*Sie ist im Moment nicht zusprechen, weil sie leider sehr krank ist. &lt;br /&gt;
*Das Hotel wurde vor etwa zehn Jahren gebaut. Es gibt auch Pläne für das Hotel (Fehler einbauen).&lt;br /&gt;
*Es gibt auch ein Untergeschoss, dies ist allerdings nur für Mitarbeiter zugelassen.&lt;br /&gt;
*Frühstück findet immer von 7:30 Uhr bis 9:30 Uhr statt (Es gibt Frühstück Angebote, von denen man wählen kann). Mittagessen von 12:00 Uhr bis 13:30 Uhr (Ebenfalls à la carte) Abendessen findet von 17:00 Uhr statt, es ist allerdings ein offenes Buffet. Alle Gäste werden gebeten zu den Essenszeiten ihre Anwesenheit zu bestätigen, oder bei Ausgang einen Stellvertreter zu schicken. Das Hotel sorgt sich sehr über das Wohlbefinden der Kunden und möchte sicher gehen, dass auch niemand etwas zustößt. Zwar notiert der Rezeptionist alle Personen mit Zeit, Datum und Name, aber es gibt ja auch noch andere Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Untergeschoss des Hauses lebt ein außerweltliches Wesen, welches Mutter genannt wird.&lt;br /&gt;
*Mutter ist vor etwa zehn Jahren aus einem Labor der STD.corp ausgebrochen und hat sich hier eingegraben. Sie hat sich als Haus getarnt, weil Häuser allgemein als sicher gelten und sie nie ein zuhause hatte.&lt;br /&gt;
*Mutter wurde von der STD.corp entwickelt, um Menschen ein individuelles Paradis zu bieten. Als das Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelte, wollte die Firma es umbringen. Mutter schaffte es allerdings sich mit einem Sicherheitsmann zu verbünden und zu entkommen.&lt;br /&gt;
*Die Mitarbeiter sind Sprösslinge von Mutter und versorgen sie mit Nahrung in Form von Hotelgästen.&lt;br /&gt;
*Die Wände, die Dielen etc. ist alles Fassade. Dahinter verläuft graues stinkendes Fleisch, welches sich wieder regenerieren kann, wenn ein Sprössling etwas von seinem Fleisch opfert. Im Gegenzug kann Mutter sie heilen.&lt;br /&gt;
*Mutter kann nur getötet werden, wenn man direkt in ihr Herz sticht. Sie erleidet dann kritischen Schaden.&lt;br /&gt;
*Mutter braucht jeden Tag Nahrung und sie mag ihre Nahrung am liebsten glücklich.&lt;br /&gt;
*Bekommt sie keine Nahrung, isst sie ihre Sprösslinge, das ist bisher zum Glück nur selten vorgekommen.&lt;br /&gt;
*Mutter ist intelligent und versteht die menschliche Sprache.&lt;br /&gt;
*Mutter kommuniziert über ihre Herzschläge, mit denen sie Morsesignale aussendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12409</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12409"/>
		<updated>2019-10-18T19:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madame Tuscha(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Säurespucken: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Hauswirtschaft: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine russische Reinigungskraft (Madame Tuscha)&#039;&#039;&#039;: Die Reinigungskraft sorgt für die Reinigung von Gebäude und Außengelände. Dabei ist sie unter anderem für das Säubern von Böden, Innen- und Außengebäude und Glaswände zuständig. Sie ist ein Mischwesen, ein Wächter, den Mutter aus ihrem Fleisch geformt hat. Er füttert und beschützt sie und kann heiße Säure spucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Butler(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Bedienen: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Butler&#039;&#039;&#039; ist darum bemüht, den Gästen ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten. Ein ganz normaler Sprössling.&lt;br /&gt;
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===Portier(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Mechanik: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Portier&#039;&#039;&#039; arbeitet in großen Betrieben im Eingangsbereich eines Hotels. Dort empfängt er die Gäste und sorgt sich um ihr Gepäck. Der Portier ist ein Auswuchs der Mutter und scheint ewig am gleichen Platz neben der Tür zu stehen. Er spricht nicht, wird sich aber verteidigen, wenn er angegriffen wird.&lt;br /&gt;
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===Concierge(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Psychologie: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Concierge&#039;&#039;&#039; arbeitet in der Luxushotellerie. Er ist dafür verantwortlich, die Wünsche der Gäste – selbst die exotischsten – zu erfüllen. Concierges müssen besonders diskret sein. Ein ganz normaler Sprössling, der mit Mutters Hilfe versucht alle Wünsche der Gäste zu erfüllen, die sie glücklich machen.&lt;br /&gt;
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===Nightmanager (200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || P: &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
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|Beißen&#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Rechtliches: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschicklichkeit: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Nightmanager&#039;&#039;&#039; ist ab 23:00 Uhr für den Empfang und Kontrollgänge im gesamten Hotel zuständig. Er ist dafür verantwortlich, die Ruhe im Hotel zu wahren, und macht die Tagesabschlüsse. Er ist der Erstgeborene und der Einzige, der ein wirklich inniges Verhältnis zu Mutter hat. Er würde für sie sterben und will mit allen Mitteln verhindern, dass ihr etwas geschieht und wurde dafür von Mutter mit außergewöhnlicher Stärke und stark regenerativen Fähigkeiten ausgestattet. Regeneriert er sich bekommt er allerdings keine Lebenspunkte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezeptionist(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Beißen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Zimmerkenntnis: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Der Rezeptionist&#039;&#039;&#039; arbeitet an der Rezeption und empfängt Gäste. Ein ganz normaler SPrössling.&lt;br /&gt;
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===Chef de Cuisine===&lt;br /&gt;
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==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12346</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12346"/>
		<updated>2019-10-14T19:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEISTIGE GESUNDHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Abenteuer selbst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits [Anzahl der restlichen Spieler] weitere Leute sitzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabei hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smalltalk mit dem Rezeptionisten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beendet mit: &#039;&#039;„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Sie trägt eine Zimmermädchenkluft, allerdings bedeckt ein Schleier ihr Gesicht.Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass in ihm geschlafen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: &#039;&#039;„Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“&#039;&#039;. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2 - Wo ist Monsieur Cochou?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Nacht, verliert jeder der aufgestanden ist 10 MB und jeder der das Geräusch gehört hat 5 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mehr oder weniger ruhig, schlaft ihr alle wieder ein und genießt den Rest des Abends, solange ihr könnt. Am Morgen wacht ihr auf, die Sonne scheint euch auf das Gesicht und ihr steht auf.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Wurf auf Wahrnehmung oder einen ähnlichen Skill: Der Spieler riecht einen leicht muffigen Geruch]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern keine andere Aktion gewünscht ist können alle zum Frühstück gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Frühstückskarte ist reichhaltig und es gibt alles, von einem süßen französischen Frühstück, über ein mediterranes Italienisches, bis zum Super-Deluxe-American-Breakfast. Hier könnt ihr euch den Bauch vollschlagen, wie ihr wollt. In dem Raum sitzen noch einige andere Gäste, es ist jedoch recht überschaubar. Ein dunkelhäutiger Geschäftsmann mit blauem Anzug und roter Kravatte, ein junges Pärchen, Ein alter Herr der mit einer Mittzwanzigerin spricht, als wäre es seine Tochter und ein paar Andere Gäste. Als ihr alle dabei seid, euer Frühstück zu euch zu nehmen, bekommt ihr eine Unterhaltung mit. Eine Dame in einem gelben Blümchenkleid und unterhält sich hitzig mit einem Mann der eine weiße Weste trägt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„ … das ist eine absolute Frechheit, so eine Inkompetenz muss ich mir nicht bieten lassen. Ich möchte das Videomaterial ihrer Überwachungskameras sehen!“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Beruhigen sie sich doch Madame, bitte schreien sie doch nicht so. Ich kann das ich nicht gestatten, dieses Material ist ausdrücklich nur von unseren Sicherheitsleuten und unserem Manager einzusehen, aber ich versichere ihnen, er hat alles persönlich durchgeschaut und ihr Mann hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Irgendwo muss er doch sein, wenn ihr inkompetenter Rezeptionist schon nicht in der Lage ist seine Liste korrekt zu führen, muss mir ein anderer Beweis geliefert werden! Außerdem was soll das heißen, er hat das Gebäude nicht durch die bewachten Eingänge verlassen, meinen Sie er ist durch das Fenster geklettert? Wo sollte er denn hin?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Madame, bitte: Wir wollen nur das sie glücklich sind und tun unser bestes für sie. Lassen sie mich mit dem Manager telefonieren, ich werde sehen, was ich für Sie tun kann.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lässt die aufgelöste Dame stehen und entfernt sich einige Schritte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können mit der Madame Cochou sprechen und sich die Geschichte anhören wie er verschwunden ist. Ihr Mann soll sich wohl im Hotel umgeschaut haben und ihr ganz aufgeregt erzählt, wie er etwas interessantes im Wintergarten gefunden hätte. Sie interessierte sich nicht für seinen Fund und als sie schließlich sagte, dass sie nun lieber schlafen würde. Als sie am nächsten Morgen aufwachte, war ihr Mann verschwunden. „Nicht nur musste ich meinen Hund abgeben, bevor wir in das Hotel durften, mein Mann ist nun auch verschwunden,, oder den Manager belauschen, wie er ein kurzes und knappes Ja-Nein-Natürlich-Selbstverständlich-Gespräch mit einer Person am anderen Ender der Leitung führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach ein Paar Minuten kommt der Mann wieder und sagt zu der Dame: „Madame, Monsieur Fils Premier (Fis Prömije) wir sich jeden Moment um sie kümmern. Bis dahin, soll ich sie in die Hände unseres Patissiers geben. Er wird sich um sie kümmern. Monsieur Morreu hat ein Händchen dafür, Gäste aufzuheitern.“ Damit begleitet er Madame Cochou in die Küche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben wieder die Möglichkeit sich frei zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach einiger Zeit meldet sich eine Stimme durch die Lautsprecher: „Alle Gäste des Hotels werden gebeten sich in der Lobby einzufinden.“ In der Lobby stellt sich ein Herr vor euch, der einen dunkel roten Anzug trägt, dazu ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. „Mesdames et Messieurs, sicherlich haben Sie heute Morgen mitbekommen haben, gab es eine kleine Unruhe. Ich freue mich sie beruhigen zu dürfen. Monsieur Coucho wurde wohl auf wiedergefunden. Bitte genießen sie weiterhin ihren Urlaub, es besteht kein Grund zur Sorge.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum ist das Paar nicht mehr im Hotel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; Es gab wohl ein paar, Probleme zwischen den beiden. Monsieur Cochous Aufenthaltsort ließ darauf hindeuten, dass er sich nicht mehr so … angezogen fühlte, von seiner Frau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pâtissier:&#039;&#039;&#039; Ach der lieben Frau ging es wohl nicht so gut. Ich habe ihr einen beruhigenden Tee gemacht, bevor sie gegangen ist … irgendetwas mit ihrem Magen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alle anderen:&#039;&#039;&#039; Da müssen sie sich an den Nightmanager wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was ist wirklich passiert?:&#039;&#039;&#039; Monsieur Coucho hat im Wintergarten eine Wand inspiziert und gesehen, dass anstatt Glas, Gewebe zwischen zwei Rahmen ist. Er konnte beobachten, dass kleine Adern durch das Glas fließen und piekste hinein, dies markierte ihn als Feind für Mutter. Er schrieb dazu auch etwas in sein Tagebuch, welches im Hotelzimmer gefunden werden kann. Außerdem können am Kellereingang auch Hundehaare gefunden werden. Mr.Patchy, der Hund der Couchos wurde bereits an Mutter verfüttert. Als er abends noch mal nachschaute, wurde er von dem Nightmanager abgefangen und zu Mutter gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Nightmanagers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro des Nightmanagers liegt im zweiten Stock, am Ende eines Ganges. Es ist ein ordentliches Büro mit einem Schreibtisch, einem Bücherregal. Hier können die Spieler auf dem Schreibtisch, neben dem Telefon steht eine einzelne Nummer im Telefonbuch. Die Nummer gehört zu einem Wachmann der David Chermont heißt. Im Schreibtisch findet sich eine &#039;&#039;&#039;Pistole mit 12 Schuss (7W10)&#039;&#039;&#039;. Es gibt noch einen Abgeschlossenen Aktenschrank. Können sie das Schloss knacken, finden sie darin eine dicke Akte mit den Informationen zu der STD.corp, Mutters Ausbruch und Davids Akte ist dort auch eingeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Akte:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Akte können folgende Informationen gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die STD.corp wurde von Stewart Tate Danwell gegründet.&lt;br /&gt;
*Sein Ziel: Er will den Menschen das perfekte Urlaubserlebnis bieten. Für Ferien oder den Ruhestand bieten.&lt;br /&gt;
*Auf einer Seite stehen Kritzeleien über einen Organismus der E3O1 (Mutter ist in Rot darübergeschrieben) genannt wird. Ursprung: Unbekannt, Multizellular, Nicht Humanoid, Formwandler.&lt;br /&gt;
*Das Motto der Firma lautet: Wir zeigen Ihnen das Paradis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nichts unternehmen wollen, geht der Tag langsam vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielleicht geht ihr einigen Geschäften nach, vielleicht genießt ihr auch noch den Tag am Hotel. Am Abend trefft ihr euch zur späten Stunde, um das Abendessen zu euch zu nehmen und begebt euch dann in eure Betten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese Nacht besteht ihr nicht, ohne Unruhen. Diesmal wacht ihr alle auf. Ihr wisst nicht so recht, was euch geweckt hat. Vielleicht eine Brise, die durch das Fenster weht?  Oder hat sich die Decke selbstständig gemacht? Nein … es ist etwas anderes. Ihr hört ein klopfen … ein dumpfes klopfen, vielleicht auf Holz? Je mehr ihr euch darauf konzentriert, desto deutlicher wird es. Irgendwo aus der Ferne hört ihr (Abspielen: Herzklopfen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Spieler verlieren alle &#039;&#039;&#039;5GG&#039;&#039;&#039; und dürfen nun eine Aktion durchführen. Zum Beispiel lokalisieren, woher das Geräusch kommt.&lt;br /&gt;
*Sie können es an der Wand hören, dort ist es am lautesten, oder am Fußboden.&lt;br /&gt;
*Versuchen sie eine Diele aufzustemmen, ist darunter stinkendes Fleisch und Blut spritzt den Charakter an. Er verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Beschädigen sie Mutter in irgendeiner Form, kommt der Nightmanager und eskortiert die Person aus dem Raum. Er bittet sie sich zu beruhigen und schickt den Rezeptionisten in das Zimmer. Der Nightmanager wird dann versuche die Person zu beruhigen und falls diese es nicht zulässt, wird sie ihr erklären, dass im Keller die Antworten auf ihre Fragen warten und es nicht so schlimm ist wie die Person denkt. Anschließend wird er versuchen sie an Mutter zu verfüttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte keiner der Spieler etwas unternehmen, dann können sie sich wieder schlafen legen, aber verlieren erneut 5MB, weil sie keine Antwort auf die Frage gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3 - Der Keller== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morgens trefft ihr euch alle in der Lobby. Ihr seht den anderen an, dass sie ebenfalls eine raue Nacht hinter sich haben. Auch andere Gäste sind unterwegs. Ein alter Mann, den ihr schon am vorherigen Morgen gesehen habt, läuft etwas verwirrt vor sich hin und auch der Dunkelhäutige im Anzug läuft an euch vorbei. Ihr begebt euch in die Lobby, die mit den üblichen Gästen gefüllt ist (außer den Couchos natürlich), um euer wohlverdientes Frühstück zu euch zunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich unterhalten, oder eine Aktion durchführen. Wurf auf Wahrnehmung: Jemand bemerkt, dass der alte Mann sehr verwirrt in sein Essen stammelt.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entdecken sie den Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Mann sucht seine Tochter die Gestern noch abends raus wollte. An der Rezeption haben sie keinen Ausgang dokumentiert und auch auf den Kameras scheint nichts zu sehen zu sein. So hat er es jedenfalls von dem Nightmanager erfahren. Dieser hat dem Mann auch nahe gelegt, dass seine Tochter (Lucille) wohl einfach die Nacht bei einem netten Mann in dem Dorf verbracht hat.&lt;br /&gt;
*Erkundigen die Spieler sich bei dem Nightmanager, wird er ihnen dasselbe sagen.&lt;br /&gt;
Lassen die Spieler nicht locker, will der Nightmanager sie beruhigen und lädt sie dazu ein, all die Rätsel der verschwundenen Gäste aufzulösen. Dazu müssen sie ihm nur in den Keller folgen. Es ist nicht so schlimm wie sie denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Keller:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zum Keller zu gelangen, muss man durch die Küche gehen. Man kommt an eine schwere Tür und muss dann eine Treppe hinuntersteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es eröffnet sich ein feuchtes Tunnelsystem mit Lampen an den Wänden. Das Material erinnert an verholzte Pflanzenfasern, aber dennoch scheint es gebaut zu sein, vielleicht geflochten. Es riecht hier sehr streng (eventuell haben die Spieler diesen Geruch schon im Hotel wahrgenommen). Es führt ein Gang nach unten in einen kleinen Raum, aus dem nur ein Ausgang führt nach links. Geht man durch diese Tür (Der Nightmanager schließt die Tür ab), kommt man in eine kreisrunde Höhle. In mitten dieser Höhle hängt ein großer, pulsierender Fleischklumpen mit Adern, Auswüchsen und dicken Bändern aus Fleisch, die zu nach hinten, nach oben und zu den Seiten, in die Wände übergehen. Dieser gewaltige Fleischball bewegt sich und gibt von Zeit zu Zeit ein Brummen von sich. In Regelmäßigen Abständen, sendet er Vibrationen aus.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert &#039;&#039;&#039;20GG&#039;&#039;&#039; wenn sie schon einen Sprössling gesehen haben, dann nur &#039;&#039;&#039;10MB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manager erzählt ihnen: Das ist Mutter. Aufgewachsen in einem Labor, gezüchtet von wahnsinnigen Wissenschaftlern wurde sie Jahre lang gequält. Mit der Hilfe eines Aufrichtigen Sicherheitsmann aus dem Labor, schaffte sie sich zu befreien. Mutter ist nicht Rachsüchtig, Mutter will einfach nur leben. Sie ließ sich hier nieder und wuchs. Sie wuchs in eine der Formen, für die sie bestimmt war, um Menschen eine Freude zu bieten. Aber jeder muss sich irgendwie ernähren und auch Mutter fand einen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumente:&lt;br /&gt;
*Fleisch von Tieren oder von Menschen ist das nicht egal?&lt;br /&gt;
*Menschen sterben jeden Tag, im Krieg, an Krankheiten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles was ich euch bitte, ist die Wahrheit zu akzeptieren wie sie ist und das Hotel zu verlassen. Bereitet ihr Mutter diesen Gefallen, ist sie gewillt euch gehen zu lassen. Wenn ihr jedoch nicht mit dieser Wahrheit leben könnt, wird sich euch den Gefallen tun und euch … erlösen. Bevor ihr euch entscheidet seid gewarnt, Mutter wurde darauf trainiert die Gemüter der Menschen zu erfassen, wenn ihr Lügt, dann wird sie es erfahren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich beraten, in dem Raum gibt es allerdings keine Gegenstände. Wenn sie sich dafür entscheiden zu Lügen, dann wird der Nightmanger seine wahre Gestalt annehmen und versuchen die Spieler an Mutter zu verfüttern. Dazu versucht er sie zu verstümmeln oder bewusstlos zu schlagen und dann in Mutters Mund zu werfen, der sich öffnet sobald der Nightmanager näher als drei Meter mit einem Opfer kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Abenteuers:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie Mutter besiegen&#039;&#039;&#039;, ist es noch nicht vorbei. Mutters Körper wird erschlaffen, nach und nach einstürzen und sie müssen fliehen: &#039;&#039;Panisch versucht ihr aus dem Raum zu rennen, doch die Tür ist im Weg (Versucht einer der Spieler sie aufzumachen, fällt sie einfach um und wir zu Fleischbrei. Mutters Energie Reserven, versuchen sie am Leben zu halten). Rennt ihr durch die Tunnel, die hinter euch nachgeben. Verholzte Pflanzenwände verwandeln sich in rosa Fleisch, welches schlaff in sich zusammenfällt. Wie während vor euch noch die Illusion des Hotels hält, bricht hinter euch der tote Kadaver von Mutter in sich zusammen. Ihr stürzt durch die Gänge und während ihr rennt fällt euch ein, dass auch noch andere Menschen in diesem Gebäude sind. Menschen, denen ihr gerade eigentlich das Leben gerettet habt. Wollt ihr sie Mitnehmen? Wer geht?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie sich entscheiden, Mutter leben zu lassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmanager:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ich danke euch. Dafür sind wir euch zu großem Dank verpflichtet. Mutter wusste schon immer, dass es auch Menschen mit einem Herz gibt. Es steht euch frei zu gehen.&lt;br /&gt;
Auf dem Weg aus dem Hotel, kommt ihr an dem alten Herrn vorbei der immer noch seine Tochter sucht, ihr sehr den Dunkelhäutigen im Anzug, er scheint mit seiner Tochter zu telefonieren, aber ihr habt etwas geschworen und es gibt kein Zurück mehr. Draußen wartet ein Wagen. Ihr steigt ein und man fährt euch zum Flughafen. Auf dem Weg schaut ihr noch einmal zurück und seht wie das Hotel in der Ferne verschwindet …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Charaktere:&lt;br /&gt;
Hotelgast: Jeder Hotelgast hat durchschnittliche Werte. Falls es zu einem Kampf kommt, oder jemand überredet werden muss, kann man sich an folgende Tabelle halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelgast(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über Sprösslinge:&#039;&#039;&#039; Sprösslinge sind Wesen, die Mutter aus ihrem Fleisch formen kann. Sie wachsen in einer kleinen Kammer im Erdgeschoss und werden über einen Ausläufer Mutters mit Nahrung versorgt. Sie brauchen eine Zeit, um ihre menschliche Außenhülle zu entwickeln, werden aber wie &#039;&#039;&#039;Miss Lorest&#039;&#039;&#039; auch schon vorher in den Dienst geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprösslinge&#039;&#039;&#039; können lange Krallen aus ihren Fingern wachsen lassen und haben große Münder mit nadelspitzen Zähnen. Einige von ihnen haben spezielle Fähigkeiten, von Säure spucken, Gestaltwandeln bis zu stark regenerativen Kräften. Sofern es eine Sonderfähigkeit nicht verhindert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle normalen Sprösslinge haben eine LE von &#039;&#039;&#039;50Lp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miss Lorest(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039; || Angsteinflößen: 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Zimmermädchen (Miss. Lorest):&#039;&#039;&#039; Zimmermädchen und Roomboys sorgen für die Instandhaltung der Zimmer eines Hotels. Sie reinigen die Zimmer, machen die Betten und füllen die Toilettenartikel auf. Lorest trägt immer einen Schleicher und spricht nicht. Sie ist schnell und gefährlich denn unter diesem Schleicher verbirgt sich ein kreisrunder Mund, mit spitzen Zähnen. Lorest ist ein noch nicht ausgereifter Sprössling, der seine vollkommene Tarnung erst noch entwickeln muss. Steht man dicht vor ihr, dringt manchmal ein leichter Hauch von Verwesung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12345</id>
		<title>Das Hotel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Das_Hotel&amp;diff=12345"/>
		<updated>2019-10-14T18:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;Kursive Texte:&amp;#039;&amp;#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Absch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gutes Abenteuer kann nur dann entstehen, wenn deine Geschichte die wesentlichen Elemente von Pen and Paper beinhaltet. Versuche daher in dein Abenteuer Handlungs- und Entscheidungsmöglichkeiten einzubauen, anstatt einen linearen Verlauf vorzugeben. Um dieses aktive Einwirken zu unterstützen, sind Würfelproben unverzichtbar. Diese entscheiden darüber, ob und wie sehr auf das Geschehen Einfluss genommen werden kann. Bedenke auch, dass für Spieler und Spielleiter ein einheitliches Grundgerüst gelten muss. Auch wenn der Spielleiter den Verlauf des Abenteuers lenkt, müssen sich die von ihm gesteuerten NPCs und Handlungen an denselben Maßstäbe orientieren wie die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Module und Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergund==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Hintergrund ist die halbe Miete. Dieser gibt den Helden und dem Abenteuer ihre Daseinsberechtigung und gilt als Grundlage für die Handlungen der Spieler und die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkläre, wie die Welt, in der das Abenteuer spielt, funktioniert, oder verlinke auf die Seite des entsprechenden Universums.&lt;br /&gt;
Wenn eine bestimmte Begebenheit erst dazu geführt hat, dass dieses Abenteuer entstehen kann, wird das hier erläutert. Überlege dir also, was zu den vorliegenden Ereignissen geführt hat und schreibe es auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Abenteuer selbst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1 - Ankunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten? Initiative beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer recht langen Reise kommst du abends an einem Hotel an. Es ist ein recht altes Haus, mit einer Fassade aus Stein und Fenstern. Zwei kleine Türme, wahrscheinlich Treppenaufgänge lassen das Haus wie eine kleine Burg aussehen. Der kleine Wintergarten fügt einen kleinen modernen touch zu der Kulisse. Die Worte Hôte Mère, stehen in geschwungenen Lettern an der Front des kleinen Treppenaufgangs.&lt;br /&gt;
Dein Taxi erreicht das viktorianische Gebäude bei Sonnenuntergang, es ist ein schöner Sommerabend und du bist froh, dass du endlich die Möglichkeit hast dich auszuruhen und dein Gepäck abzugeben. Die Lobby ist einladen mit Stühlen aus dunklem Holz und mit grünem Samt überzogen. Ein alter Teppich mit geschwungenem Muster liegt unter einem runden Tisch und einem weichen Sofa, auf dem bereits vier/drei weitere Leute sitzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[An dieser Stelle dürfen sich die Charaktere einmal vorstellen und beschreiben was für eine Person der Spieler sieht. Das beinhaltet das Aussehen und welche Gepäckstücke er/sie dabeihat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst also zur Rezeption und ihr alle seht mit an, was ihr vor ein paar Minuten auch miterlebt hat. [Name des Spielers] geht zum Tresen und spricht mit dem Rezeptionisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Dialog: Eine Lieblingssache, ein Hobby, etwas das sie glücklich macht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bitte nehmen sie noch einige Minuten Platz, während wir ihr Zimmer vorbereiten.“&lt;br /&gt;
Nach dem ihr alle eingecheckt habt und darauf wartet auf eure Zimmer geführt werdet habt ihr die Gelegenheit euch zu Unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Dialog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach und Nach werdet ihr von einem Zimmermädchen [Miss Lorest] auf eure Zimmer geführt. Es sind einfach eingerichtete Ein-Bett-Zimmer. Ihr habt ein Fenster, ein Bad und einen Schrank. Es riecht gut, vielleicht sogar ein bisschen zu gut, als hätte jemand etwas zu großzügig mit dem Raumerfrischer herumgesprüht. Aber alles ist sauber, alles ist heile und das Bett wartet darauf, dass mit ihm geschlafen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Die Spieler können sich das Hotel angucken und ihren Abendplan beschreiben, bevor sie ins Bett gehen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in der Nacht wacht einer der Spieler auf und hört ein Geräusch, es hört sich an wie ein kratzen. Etwas schweres wird über den Flur vor den Zimmern gezogen. &lt;br /&gt;
Schaut jemand nach, sieht er die Reinigungskraft, die einen schweren Müllsack hinter sich herzieht. Entschuldigend blickt sie sich um und sagt: „Entschuldigung, ich habe vergessen den Müll raus zu bringen, ich werde sie nicht mehr stören.“. Mit diesen Worten wuchtet sie den Sack auf die Schultern und verschwindet hinter einer Ecke. In dem Sack ist tatsächlich Müll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzmaterialien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Hinweise, Tipps und Ideen für das Abenteuer solltest du unter diesem Punkt festhalten. Sie helfen dem Spielleiter, das Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. Auch Links zu weiterführenden Informationen finden hier ihren Platz sowie allgemein alles, was dir sonst noch zu deinem Abenteuer einfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Leon&amp;diff=12344</id>
		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2019-10-13T22:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über den Benutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon (21) und Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.instagram.com/_leonbooks_/ Instagram]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.example.com Webseite]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgende und bereits bestehende Abenteuer:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World of the Dead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2019-01-24T20:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über den Benutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.instagram.com/_leonbooks_/ Instagram]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://www.example.com Webseite]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgende und bereits bestehende Abenteuer:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World of the Dead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2018-12-17T19:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über den Benutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intagram: _leonbooks_===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgende und bereits bestehende Abenteuer:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World of the Dead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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		<title>Benutzer:Leon</title>
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		<updated>2018-12-17T19:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über den Benutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intagram: &#039;&#039;&#039;_leonbooks_&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgende und bereits bestehende Abenteuer:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7173</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
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		<updated>2018-08-28T13:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Bowa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen. Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7133</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
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		<updated>2018-08-27T14:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Bowa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassennachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7132</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
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		<updated>2018-08-27T14:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Bowa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassennachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage einmal am Tag befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7131</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7131"/>
		<updated>2018-08-27T14:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Andere Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Über:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassennachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage einmal am Tag befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Fagasi/Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Fagasi/Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Fagasi/Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7130</id>
		<title>Infinity:Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Rassen&amp;diff=7130"/>
		<updated>2018-08-27T14:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Andere Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden die Rassen des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundrassen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Grundrassen:&lt;br /&gt;
||Rasse&lt;br /&gt;
|Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|Spitze Ohren, groß gewachsen, schön&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|klein, meistens Bart, kräftig gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|Grün-gräuliche Haut, narbiges Gesicht, spitze Ohren, vorstehender Kiefer mit Hauern, breit gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tiermenschen&lt;br /&gt;
|Aufrecht gehende Personen, die von der Haut und dem Gesicht her eher wie Tiere aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halblinge&lt;br /&gt;
|Sehen aus wie Menschen, nur kleiner, größere Füße, behaarter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menschen&lt;br /&gt;
|Du, ich, hoffentlich auch Hauke. Wir sind alle Menschen. Und so sehn wir ja auch aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gulak/s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Gulak besitzt 6 Augen, welche untereinander angeordnet sind (3 auf jeder Seite), Rechts und Links am Kopf befindet sich eine Gehöröffnung. Gulaks besitzen weder&lt;br /&gt;
eine Nase noch einen Geruchssinn können dafür aber Nachts sehen. Der Kopf ist bis zur Hälfte horizontal gespalten, ca. 10 cm über dem Kinn spaltet sich zu einer&lt;br /&gt;
dreieckigen Öffnung, links und rechts an der Öffnung befinden sich Spitze nach unten gebogene Reißzähne, ein Dreieckiger Muskel dient um Essen in den Schlund zu befördern.&lt;br /&gt;
Die oberste Hautschicht besteht aus Chitin, unter dieser Schicht befindet sich Dunkelrotes Fleisch, welches geschmacklich vergleichbar mit dem von Rind ist.&lt;br /&gt;
Des weiteren besitzen die Gulaks besitzen 3 Blutkreisläufe und dementsprechend auch drei (dem menschlichem Herzen) nicht unähnliche Blutpump Organe, welche jedoch deutlich&lt;br /&gt;
kleiner sind. Diese 3 Kreisläufe funktionieren unabhängig voneinander. Entsprechend der Anzahl der Blutkreisläufe befinden sich auch drei Löcher auf der Brust eines jeden&lt;br /&gt;
Gulaks, ebenso wie die drei Hörner führen diese zu jeweils einem Kreislauf. Diese Öffnungen dienen dazu Blutmagie zu vereinfachen da sich das Blut nicht erst durch Adern&lt;br /&gt;
und Haut kämpfen muss. Die Öffnungen an den Hörnern dienen vorrangig dazu sich Fortzupflanzen, können allerdings auch für Blutmagie genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortpflanzung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um einen neuen Gulak zu zeugen treffen sich drei ausgewachsene, sie legen eine Chitinplatte auf den Boden und legen sich Horn an Horn aneinander, dieser Vorgang&lt;br /&gt;
dauert 2 volle Wochen. In dieser Zeit Opfert jeder ausgewachsene einen seiner 3 Blutkreisläufe, in der Mitte befindet sich nun ein Chitin Ei welches inerhalb der&lt;br /&gt;
nächsten 30 Tage schlüpft. Damit der Gulak vollständig ausgewachsen ist dauert es exakt 999 Tage. Sollte es 1000 Tage dauern wird der Gulak in der Regel getötet und&lt;br /&gt;
von seinen drei Erzeugern verspeist, da immer wenn ein Gulak einen anderen Gulak verspeist ein bereits verbrauchter Blutkreislauf Regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks leben in Clans, ein Clan kann aus 100-1000 Mitgliedern bestehen. Die Clans sind meist verfeindet und führen regelmäßig Krieg gegeneinander. Jeder Clan hat einen&lt;br /&gt;
Anführer, dieser ist die höchste Instanz eines jeden Clans. Am ende Seines Lebens opfert er all seine Blutkreisläufe um einen Nachkommen zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks essen alles, sowohl tote anderer Clans als auch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gulaks sind sehr empfindlich gegenüber Alkohol, sollten sie mehr als 100ml auf einmal einnehmen fallen sie für die nächsten 5 Tage ins Koma. Diese Zeit benötigt der&lt;br /&gt;
Körper um die Blutkreisläufe zu Reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Bei Gulaks gibt es keine Geschlechter, sie haben kein Verständnis gegenüber dem menschlichen Interesse an Sex da ihrer Meinung nach Fortpflanzung ausschließlich der&lt;br /&gt;
Reproduktion dienen sollte, sie besitzen auch keine Geschlechtsorgane (im klassischen sinne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Die Beine eines Gulaks sind wie bei einem Vogel nach hinten gebogen was zu einem eigenartigen Gang führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Trinken von Blut heilt Gulaks geringfügig. (1L=1w10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mind Flayer (Illithyds)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Merkmale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Flayer, oder wie sie auch genannt werden Illithyds, haben eine humanoide Statur und Größe mit langen Fingern und Fingernägel. Sie haben eine blau-lilafarbene Haut und eine Glatze durch die man ein paar Umrisse des Gehirns festmachen kann. Mind Flayer haben 4 Tentakeln an der Stelle, an der ein Bart wäre, darunter einen Mund. Eine Nase besitzen sie nicht, da sie keinen Geruchssinn brauchen. Meistens sind sie recht schmal, nicht muskulös und tragen zumeist eine schwarz-dunkelrote Robe, die alles verdeckt bis auf den Kopf und die Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenswertes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ernährung: Mind Flayer ernähren sich von normaler Nahrung, wie die Humanoiden es machen, bis auf eine kleine Besonderheit: sie essen zu gerne Gehirne, je intelligenter, desto besser, da dies ihre Intelligenz stärkt. Generell &lt;br /&gt;
müssen sie ein mal pro Monat ein Gehirn essen, damit sie nicht ihre Intelligenz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Können: Mind Flayer sind höchst intelligent und versuchen mithilfe ihres Lebensstils diese zu steigen. Körperlich sind sie eher schwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soziales: Da Illithyds in einer großen Höhle oder verlassenen Mienen leben, haben sie nicht viel Kontakt mit anderen Rassen. Untereinander haben sie kein freundliches Sozialleben wie es Zwerge haben, haben aber trotzdem eine &lt;br /&gt;
gute Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Verhalten: Sie halten nicht viel von physischer, sondern eher von psychischer  Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Kreaturen, die zu lange in dem Pilzwald blieben. (Ein Monat im Pilzwald?)&lt;br /&gt;
Bleibt man zu lange in dem Pilzwald, ergreift die Magie und die Pilze besitz von einem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Körperliche Merkmale:* &lt;br /&gt;
Theoretisch jede Rasse, aber mit einer dicken Mooschicht und&lt;br /&gt;
mit sehr vielen Pilzen übersäht. Der Rest ist der Phantasie überlassen.&lt;br /&gt;
Die Ursprungs Bowa sind Menschen gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Über:*&lt;br /&gt;
Die Bowa glauben an den Gott Griebog. Sein Wille ist es die gesamte Welt mit Pilzen zu übersähen und in ein großes Sumpfgebiet zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Da die Pilze manchmal den Verstand benebeln, gibt es wenige Bowa, die mehr als durchschnittlich intelligent sind. Einige von ihnen zeigen&lt;br /&gt;
Verhaltensauffälligkeiten, Allergien, jedoch auch Immunitäten/Resistenzen oder andere Fähigkeiten. Diese Eigenschaften gehen von ihrem Heimatort, den Pilzwald aus. &lt;br /&gt;
Bowa leben in der Regel ein langes Leben. Die Pilze und die Feuchtigkeit wirken konservierend und die Magie trägt auch ihren Teil dazu bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassennachteil:* &lt;br /&gt;
Die Bowa brauchen Feuchtigkeit. Natürlich fühlen sie sich&lt;br /&gt;
in ihrem Gebiet sehr wohl, allerdings müssen sie zusehen, das sie sich mindestens alle zwei Tage einmal am Tag befeuchten, wenn sie außerhalb ihres geliebten Pilzwaldes sind. Dazu reicht auch mal das Bier eines Mitspielers. Passiert dies nicht, dann beginnt der Bowa langsam auszutrocknen. Man munkelt, dass so schon ein Paar von ihnen befreit werden konnten, indem man sie austrocknen lies und die Pilzhülle entfernte. Allerdings sind zum einen die meisten Fagasi/Bowa nach drei Monaten so „infiziert“, dass eine Befreiung oft ausschließlich ist (Ausnahmen machen immer Götter und andere bekannte Magiewesen) und zum anderen wollen die Fagasi/Bowa gar nicht befreit werden, dafür sorgt Griebog. Fagasi/Bowa können keine anderen Wesen „anstecken“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätze==&lt;br /&gt;
Diese Zustände sind zusätzlich zu einer Rasse zu bekommen. Man kann nur einen dieser Zustände gleichzeitig bekommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zusätze:&lt;br /&gt;
||Zusatz&lt;br /&gt;
|Wie bekommt man ihn?&lt;br /&gt;
|Auswirkung&lt;br /&gt;
|Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vampir&lt;br /&gt;
|Man Trinkt das Blut eines Vampirs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; wird von von einem Vampir gebissen.&lt;br /&gt;
|Angst vor und Verletzung durch Sonne, Regeneration durch das Trinken von Blut eines Nicht-Vampirs, Hunger verwandelt sich in Blutdurst, bleich&lt;br /&gt;
|Ungeschützt dem Sonnenlicht ausgesetzt 1W10 Schaden pro Minute, pro Liter Blut 2W10 Schaden regenerieren, Blutdurst ersetzt nun Hunger und Durst. Verlangen ist so stark benötigt wie Trinken (siehe [[Statuseffekte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werwolf&lt;br /&gt;
|Von einem anderen Werwolf gebissen oder gekratzt werden &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; durch die Gunst/den Fluch eines Gottes.&lt;br /&gt;
|Verwandelt sich manchmal in ein wolfartiges Geschöpf, welches Kräftiger und grösser ist. Es lässt sich aber schwer bändigen.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Werwölfe|Werwölfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung nach Tod&lt;br /&gt;
|Man wird bleich und dümmer, man wird schmerzresistent&lt;br /&gt;
|Wissenswürfe um 40 erschwert, Sozialeswürfe um 40 erschwert. Der Charakter bekommt +60 Leben und kann nicht mehr in Ohnmacht fallen. Initiative: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|Lange nach dem Tod wiederbelebt&lt;br /&gt;
|Man wird zerbrechlicher&lt;br /&gt;
|20 Leben weniger, Wissenswürfe um 10 erleichtert, Handelnwürfe um 5 erschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kind&lt;br /&gt;
|Man ist halt ... jung&lt;br /&gt;
|schwächer, aber wendiger, kleiner&lt;br /&gt;
|Alle Kraftwürfe um 10 erschwert, alle Geschicklichkeitswürfe/Feinmotorikwürfe um 10 erleichtert, Leben: -40, kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neo-Acront&lt;br /&gt;
|Ein Mensch kann mittels Magie und Alchemie zu einem Wesen Namens Neo-Acront geformt werden.&lt;br /&gt;
|Ein Neo-Acront erhält die Fähigkeit zu schweben und die Gabe der Telekinese. Körperlich ist es jedoch sehr schwach.&lt;br /&gt;
|siehe [[#Neo-Acront|Neo-Acront]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwölfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Nacht wird 1W100 gewürfelt. Bei einem Wurf unter 50 wird der Charakter zum Werwolf. Falls der Spieler &amp;quot;Beherrschen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent besitzt, kann er darauf würfeln, um den Werwolf kontrollieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf gelingt, kann sich der Werwolf-Charakterin seiner Gestalt frei bewegen. Diese Gestalt braucht aber auch Schlaf (siehe [[Statuseffekte]]), wie der ursprüngliche Charakter auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Wurf nicht gelingt, entscheidet der Spielleiter, was der Werwolf in der Nacht macht. Der Spieler kann sich nicht daran erinnern. Auch muss auf das Schlaflevel geachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann freiwillig auf Beherrschung würfeln, um damit sich der Charakter in die Wolfsgestalt verwandeln kann. Dieser Wurf wird immer um mindestens 10 erschwert. Falls er gelingt, kann der Spieler den Werwolf ganz normal lenken. Falls der Wurf scheitert, entscheidet der Spielleiter, für wie lange der Charakter in dieser Gestalt verweilt. Für diese Zeit steuert der Spielleiter den Werwolf, der Charakter kann sich danach an nichts erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Form:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Werwolf-Form ist es dem Charakter unmöglich, kompliziertere Interaktionen durchzuführen. Er kann somit keine seiner Fähigkeiten benutzen. Dafür bekommt er Krallen, welche standardmässig einen Wert [70 + Der Handelnswert] haben. Wenn diese treffen, verursachen sie 5W10+5 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neo-Acront===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haut nimmt ein dunkelblau an und man schrumpft um ca. 60 % seiner Körpergröße. Die Runen, die für den Zauber nötig sind müssen in die Haut tätowiert werden und dort auf ewig bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung:&lt;br /&gt;
Der Handeln Wert und alle  Handeln-Talent-Werte werden durch 10 geteilt und kaufmännisch gerundet. (Nach der Verwandlung können keine Handeln Talente erlernt/verbessert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie = 20 (3 Slots sind immer mit einem Selbstschwebezauber belegt und mindestens ein weiterer immer mit einem Telekinese-Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Infinity:Orte&amp;diff=7129</id>
		<title>Infinity:Orte</title>
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		<updated>2018-08-27T14:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Der Pilzwald (R9-S10) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden die Orte des [[Infinity:Hauptartikel|Infinity-Universums]] geschildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitymap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
===Die Hafenstadt (P7-Q7)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Infinity:Hafenstadt]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte, befestigte menschliche Siedlung auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichter Eichenwald (Q4-T6)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pilzwald (R9-S10)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilzwald ist ein feuchtes, fast sumpfiges Gebiet, in Mitten der&lt;br /&gt;
Insel. Hier wachsen, weswegen auch immer viele Arten von&lt;br /&gt;
Pilzen, von Gewöhnlich bis Außergewöhnlich von klein bis Baum-groß. Die gewöhnlichen Pilze, wie der Glitschige Dreifuß, oder der Violette Bomber, sind keine Erwähnung Wert, doch gibt es dort wohl auch Pilze, die einem einen stärkeren Magen verleihen, welche deren Hutsekret die Haut für kurze Zeit vor Hitze schützt und andere interessante Sporenträger. Doch das Sondersamste mögen wohl die sprechenden Pilze sein. Denn lasst euch nicht lumpen. Der Pilzwald, ist ein geheimnissvoller Ort. Nur die Bowa wissen, was dort alles lauert und sie teilen ihr Wissen ungerne, denn je weniger die Außenwelt von dem Wald und seinem Gott weiß, desto eher können Griebog und seine Gehilfen ihren Plan ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Westen der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SW===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dichter Tannenwald (L10-O12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wüste (E13-W21)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nord-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet NO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===See der Schöpfung (T10-U11)===&lt;br /&gt;
====Der Lebensbaum====&lt;br /&gt;
Der Baum in der Mitte des Sees ist der Lebensbaum. Er scheint die ganze Insel mit Leben zu versorgen. Um ihn herum sträunt ein überdimensioniertes Eichhörnchen namens Asathor. Er ist der Beschützer des Baumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Savanna (U6-Y2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gebirge (W7-Z11)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Süd-Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbebautes Gebiet SO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf (W10-BI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osten der Hauptinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Düsterwald (CI8-HI12)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Takla Makan-Die Todeswüste (DI13-GI16)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebirgskette Goliath (BI5-GI18)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Felsenwüste (EI6-GI7)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meer und andere Inseln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Insel Mook Tá-aï (B0-E3)===&lt;br /&gt;
Coming Soon - Dr. Glasauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infinitytable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=7125</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=7125"/>
		<updated>2018-08-26T20:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber die haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Perchtenhorn kann einmal benutzt werden und sorgt dafür, dass ein Percht eine Runde lang verwirrt ist und nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf Geruch, bei Erflog: Es riecht nach nassem Schaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6994</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6994"/>
		<updated>2018-08-21T21:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Die Höhle, des Nikolaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Perchtenhorn kann einmal benutzt werden und sorgt dafür, dass ein Percht eine Runde lang verwirrt ist und nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf Geruch, bei Erflog: Es riecht nach nassem Schaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Kultur: &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;  || Empathie: &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Sektenwissen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6993</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6993"/>
		<updated>2018-08-21T21:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Okkultist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Perchtenhorn kann einmal benutzt werden und sorgt dafür, dass ein Percht eine Runde lang verwirrt ist und nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf Geruch, bei Erflog: Es riecht nach nassem Schaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;  || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6992</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6992"/>
		<updated>2018-08-21T21:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Okkultist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Perchtenhorn kann einmal benutzt werden und sorgt dafür, das ein Percht eine Runde lang verwirrt ist und nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf Geruch, bei Erflog: Es riecht nach nassem Schaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6991</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6991"/>
		<updated>2018-08-21T20:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Knecht Ruprechts Haus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf Geruch, bei Erflog: Es riecht nach nassem Schaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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===Olaf(20Lp)===&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6990</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6990"/>
		<updated>2018-08-21T20:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Svens Haus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6989</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6989"/>
		<updated>2018-08-21T19:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Der Wald */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6988</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6988"/>
		<updated>2018-08-21T19:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze: Bilder4Storys@web.de oder über Instagram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Kultur: &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;  || Empathie: &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Sektenwissen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Springen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || &lt;br /&gt;
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===Olaf(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;  || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Springen: &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
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|Treten: &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6987</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6987"/>
		<updated>2018-08-21T19:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Die Höhle, des Nikolaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
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===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6986</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
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		<updated>2018-08-21T19:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Knechts Haus&lt;br /&gt;
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| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
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| Taube&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wald===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6985</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6985"/>
		<updated>2018-08-21T19:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Svens Haus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Kultur: &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;  || Empathie: &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;   || Sektenwissen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6984</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=6984"/>
		<updated>2018-08-21T19:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Svens Haus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent: Bei den Bäumen vor den Bergen, also im Wald, können sie Hufabdrücke finden, die in das Dorf führen und sich dann verlieren.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;  || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Leon&amp;diff=6983</id>
		<title>Benutzer:Leon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Leon&amp;diff=6983"/>
		<updated>2018-08-21T19:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Über den Benutzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über den Benutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallo ich bin&#039;&#039;&#039; Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intagram: _leonbooks_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgende und bereits bestehende Abenteuer:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World of the Dead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5455</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5455"/>
		<updated>2018-06-24T12:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Herrschaft_der_Schatten&amp;diff=5454</id>
		<title>Die Herrschaft der Schatten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Herrschaft_der_Schatten&amp;diff=5454"/>
		<updated>2018-06-24T12:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:bestaetigt_klein.png|rechts|Dieser Artikel ist bestätigt und somit von mindestens einem Redakteur überprüft worden.| verweis=https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Bestätigt]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Herrschaft der Schatten (Teil I)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer eigenen Fantasy Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Unbekannt, es ist ein Mittelalterliches Setting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Kommt drauf an. Aus Erfahrung 4-5 Stunden. Man kann das Abenteuer aber auch locker auf zwei Abende verteilen. Letzendlich liegt es an euch wie ihr spielt, ob ihr eine Pause machen wollt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich euch das an die Hand, was ihr braucht, aber die NSCs (Nicht Spielbaren Charakter) gestaltet der Spielleiter. Er gibt ihnen den Charakter den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und sich nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, dem Spielleiter auf eure Vor und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Außerdem, solltet ihr auf den Spielleiter hören, er ist der Boss. Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann hört ihm gefälligst zu und lasst ihn zu Wort kommen! &#039;&#039;&#039;:D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere, lasse ich meistens, etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss, aber ich hoffe den Plot gut und spannend rüber zubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an euch, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebt mir bitte immer Feedback! Ob das über meine Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze oder irgendwie anders ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text, zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn ihr einen Magier in euren Reihen habt, dann denkt daran bitte das Magie-Modul für das HTBAH-System zu verwenden (Welches ihr natürlich nach Belieben anpassen könnt) Das findet ihr [[Magie|hier.]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auch die anderen Module dürft ihr natürlich benutzen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren, verweise ich in meinen Abenteuer ab jetzt immer auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findet ihr [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sollen am Anfang des Abenteuers einen Gegenstand nennen, der zu ihrer Rolle passt und den sie auf jeden Fall haben wollen. (Bitte kein Gegenstand der Kräfte hat.) Zum Beispiel hatten wir einen armen Obdachlosen, der sich eine super warme und ultra kuschelige Kuscheldecke gewünscht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt und kurze Zusammenfassung &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; für Spielleiter (Achtung!: &#039;&#039;&#039;Spoiler&#039;&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden bekommen in einer Taverne mit, dass der König Leute braucht um dem Grund für das vermehrte Auftreten von Schattenwesen auf dem Grund zu gehen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler machen sich auf den Weg um heraus zu finden, was die Ursache für die Angriffe ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sie können ein Dorf aus der Herrschaft von Babaren befreien, müssen sich mit der Hofmagierin des Königs rumschlagen, die nicht so gut ist, wie sie scheint und am Ende kämpfen sie gegen einen starken Boss,der sich als die verlorene, besessene Tochter der alten Hofmagierin entpuppt, den sie hoffentlich überleben.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 1: Das Abenteuer beginnt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr befindet euch in einer Taverne. Neu in der Stadt Tosch wie ihr seid, wollt ihr euch einmal umhören, ob es irgendetwas in der Stadt gibt, was euch dazu bewegen könnte, dort zu bleiben. In der Taverne herrscht reges Treiben und in letzter Zeit sind dort auch mehrere Stadtwachen zugegen. Es riecht nach altem Bier, Pisse und schönen Mädchen. Obwohl es eine warme Sommernacht ist und ein Mann mit Fidel außerweltliche Musik spielt, ist die Stimmung doch etwas ... bedrückt. Denn in den letzten Wochen wird die Stadt und die Gebiete drumherum von seltsamen Schattenwesen und Kreaturen, die noch niemand zuvor gesehen hat, angegriffen. Der König von Tosch und verbündete Fürstentümer haben ihre Wachen breits verdoppelt und ihren Magiern angewiesen die Stadtmauern zu verstärken. Jedoch hält dies das Böse nicht auf und es kommen immer noch vereinzelt Wesen durch. Die Wälder und Gebiete im ganzen Land sind fast unbegehbar, zumindest berichten dies das Volk und Wanderer, sowie Boten und Adelige, die aus anderen Städten kommen. Ihr bekommt in der Taverne ein Gespräch mit in dem zwei Personen darüber reden, dass der König eine Truppe zusammenstellen will, die den Wesen auf den Grund gehen soll. Er bietet wohl auch an die Mutigen auszurüsten, bisher hat sich noch niemand getraut.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Option I:&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können zum König gehen und sich die Ausrüstung ihrer Wahl (es gibt keine magischen Gegenstände) holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Dialog zwischen König und Spielern]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König bietet ihnen außerdem an ihnen die neue Hofmagierin Alyna Vhaesa Calraenos (Die alte Hofmagier Familie ist verschwunden: Die Mutter Ezreth sowie die Tochter Lynra) mit auf den Weg zu geben, die Spieler können auch ohne vorher zum König zu gehen aufbrechen (siehe [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Option_II|&#039;&#039;&#039;Option II&#039;&#039;&#039;]]). &lt;br /&gt;
Wenn sie dennoch zum König gehen, können sie das Angebot Alyna mit zunehmen auch ablehnen (siehe [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Option_II|&#039;&#039;&#039;Ohne Alyna&#039;&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
Wichtig: Eigenschaften der Magierin (Eher Still, Die Magie die sie wirkt ist nicht sehr beeindruckend) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Jeder Spieler wirft einen Wurf auf &amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;, ein ähnliches Talent oder passenden Grundwert (Handeln?). Besteht er die Probe, passiert gar nichts. Besteht er sie nicht, ist er in die Magierin verliebt. Bei einem kritischen Erfolg, ist er ihr gegenüber misstrauisch. Bei einem kritischen Fehlschlag, sitzt er qausi sabbernd neben ihr sobald er sie anguckt und will unbedingt mit ihr schlafen. Solange bis sie aus ihrem Haus im Kapitel [3: Alynas Lustgrotte] raus kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Alyna erzählt ihnen, dass man sich in bestimmten Magierkreisen erzählt, die Schattenwesen würden vom Berg kommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der große Berg im Norden. Er wurde vor Jahrhunderten von dem Riesen Blognir bewohnt, bevor dieser, laut der Tosch&#039;en Sage, von der Heldin Schilda Hellte getötet wurde, die sich seither irgendwo in seinem Schädel versteckt. Sein Kopf wurde nämlich nie gefunden&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mit Alyna:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr wandert los und kommt auf eine Lichtung. Dort müsst ihr rasten da es Nacht wird. Ihr merkt wie ihr ein wenig um Alynas Aufmerksamkeit buhlt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Je nachdem wie gut sie alles schaffen (Feuer machen, ob sie Zelte dabei haben, wie doll sie sich streiten wegen Alyna etc) wir die Stimmung am nächsten Tag sein (Malus/Normal)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Du solltest überlegen die Spieler hier auf ihre Überlebensfähigkeiten zu testen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Option II&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können ohne Ausrüstung des Königs aufbrechen. (Sie treffen dann erst später auf Alyna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Alyna:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr wandert los und kommt gut durch den Wald voran, doch bald wird es auch schon dunkel und ihr müsst rasten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Du solltest überlegen die Spieler hier auf ihre Überlebensfähigkeiten zu testen. Und ggf Mali zu verteilen wenn sie nicht gut schlafen oder so.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler schlafen nun Erfolgreich oder nicht und kommen ins nächste Kapitel.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 2: Die Babaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an ein kleines provisorisches Lager aus Zelten, in denen einige Frauen, Kinder und Männer zu leben scheinen. Ein totes Tier dreht sich über dem Feuer und brutzelt vor sich hin, doch ihr seht, das die Leute es dringender brauchen als ihr. Dreckige Kinder und dünne Frauen humpeln zwischen den Zelten herum. Um ein Feuer sitzen einige Krieger und unterhalten sich. Sie begrüßen euch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;[Die erste Begegnung mit dem Krieger ausspielen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der größte Krieger erzählt folgendes: Unser Dorf war einst reich an Handel und konnte sich, was die Anzahl an Kriegern und Gütern angeht, mit jedem messen. Wir hatten sogar einen passablen Magier (Der Schamane). Doch wie in jedem Dorf, gab es auch bei uns Zwietracht zwischen den Leuten. Bei einer Debatte, bei der es darum ging, ob wir denn nun ein Nachbardorf plündern sollten oder nicht, spaltete sich das Dorf. Etwas weniger als die Hälfte, verzog sich mit ihrem neuen Anführer Viktor, der mittlerweile Viktor der Schlächter heißt und ein großer Freund von Zweikämpfen ist. Sie setzten ein provisorisches Lager auf, versuchten uns zu erobern und aus der Stadt zu vertreiben. Als die Angriffe der Schattenwesen zunahmen, hatten wir weder Zeit noch Ressourcen um uns auf die lästigen Angriffe von Viktor zu konzentrieren. Das nutzten die Babaren aus, töteten unseren Häuptling und eroberten unser Dorf. Sie vertrieben uns Krieger ,unsere Frauen, sowie unsere Kinder. Wir wollen es jetzt zurück erobern und könnten jede erdenkliche Hilfe gebrauchen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler müssen sich entscheiden ob sie das Dorf versuchen zu befreien, oder nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Option I&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sie können versuchen, Viktor den Schlächter zu töten, in den Kerker zu werfen oder vielleicht fällt ihnen etwas Besonderes ein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Erfolg:&#039;&#039;&#039; Das Dorf ehrt sie und bietet ihnen ihre Hilfe an, falls die Helden noch einmal vorbei kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;(Das gibt ihnen im geplanten und optionalen Zweiten Teil des Abenteuers einen großen Vorteil)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf würden sie, wenn noch nicht längst geschehen, Alyna treffen. Sie sagt sie begleitet sie und das sie eine begnadete Magierin ist. Sie hat eine Hütte ganz in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misserfolg&#039;&#039;&#039; Sie können versuchen zu fliehen. Alyna begegnet ihnen und sie begleitet die Spieler, da sie eine begnadete Magierin ist. Sie hat eine Hütte ganz in der Nähe. Sie erklärt, dass man sich unter bestimmten Magierkreisen erzählt, der Berg seid der Ursprung und die Herkunft der Schattenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Option II&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können dem Dorf auch die Hilfe verweigern und einfach weiter wandern. Sie treffen dann einfach so auf Alyna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie dies tun, dann werden sie bei ihrem nächsten Besuch, im geplanten und optionalen zweiten Teil, entweder in Gefangenschaft genommen, oder zu Tode verurteilt.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Babaren Dorf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 3: Alynas Lustgrotte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr wandert weiter durch den Wald und wundert euch, warum euch immer noch keines dieser Schattenwesen begegnet ist. Mal hört ihr verzerrte Rufe, die ihr von keinem Tier je gehört habt, doch es scheint sich keines der Wesen für euch zu interessieren. Alsbald kommt ihr auf eine Wiese mit einem langen, breiten, geschlängelten und völlig unüberwindbaren Fluss. Das Gras ist kurz und grün. Alyna bestätigt euch, dass ihre Hütte ganz in der Nähe ist und führt euch an ein großes prächtiges Haus. Es ist eine helle Holzhütte, mit Blumentöpfen, die von einem Balkon hängen. Es gibt runde Fenster und eine kleine Veranda. Als ihr das Haus betretet ist es von innen viel größer als von außen. Es gibt mehrere Treppen und Flure die mit glänzenden Fliesen belegt sind und viele Türen aufweisen. Alyna führt euch ohne Umschweife in einen großen Tafelsaal, mit viel leckerem und teilweise warmen Essen,auf dem langen glänzende, steinernen Tisch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;[Die Spieler dürfen Essen]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Nach dem Essen führt Alyna euch in eure Räume.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;[Vielleicht Pause zum auspielen|Wer will zuerst in sein Zimmer? Sollte ein Spieler sich weigern in sein Zimmer zu gehen, gelangt er in sein Zimmer wenn er durch eine andere Tür geht, oder er fällt durch eine Falltür aufs Bett.]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Alle Zimmer sind hervorragend eingerichtet und in ihnen befindet sich ein Gegenstand den ihr am meisten begehrt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zimmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür lässt sich nicht öffnen. Nicht nur ist sie abgeschlossen, sie scheint auch zu glitzern (Magier wissen das es sich um einen Zauber handelt). &lt;br /&gt;
Die Räume haben alle eines gemeinsam. In jedem Raum ist ein auffälliges Schmuckstück. Eine Standuhr, eine Ritterrüstung, ein Bild, eine Vitrine, ein Spiegel.&lt;br /&gt;
Hinter oder unter der Standuhr sind Ausgänge, aus denen strahlend weißes Licht scheint. Sollte jemand in diesen Ausgang gehen fällt er in ein tiefes Loch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler die nicht durch den Ausgang fallen, werden irgendwann &amp;quot;einschlafen&amp;quot;, sie können auch einfach bewusstlos werden. Such dir etwas aus, wie du es ausspielst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Plötzlich seid ihr in einem Raum, der aus purer Schwärze besteht. Nur eine einzige grotesk verzogene Gestalt schwebt in einem leichten Licht und sagt &amp;quot;Er ist bald nicht mehr aufzuhalten. Der Plan geht bald in die Endphase. Ihr seid gar nichts gegen Bloodfeahter the Darksworn und Priester der Gemeinschaft. Bald wird sich das Tor am Berg vollständig öffnen und wir werden uns erheben. Die Herrschaft der Schatten wird bald beginnen.&amp;quot; Der Traum endet mit dem schrecklichen Gefühl in eine gähnende Leere zu fallen. Ihr erwacht auf einem erdigen Platz, mit dünnen vergilbten Grass, eng umgeben von Bäumen. Der Fluss ist verschwunden und es ist auch keine große Wiese mehr da. Ihr wisst nicht wie lange ihr geschlafen habt und habt jegliches Zeitgefühl verloren. Die Sonne scheint nur auf eure kleine Lichtung, der restliche Wald wird nur spärlich beleuchtet. Eure Wunschgegenstände aus dem Haus liegen noch bei euch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn die Spieler die Gegenstände behalten, bekommen sie einen Malus, je nachdem in welches Klassenschema sie fallen. Sag ihnen nichts davon, sondern schreib dir einfach folgendes auf und beachte es im weiteren Abenteuer, damit die Spieler keinen Verdacht schöpfen, dass es an den Gegenständen liegt und die Falle auch im Spiel gut funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krieger&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Normale Menschen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; machen &#039;&#039;&#039;-1W10&#039;&#039;&#039; Schaden gegen magische Monster (Lyndra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magier&#039;&#039;&#039; verlieren &#039;&#039;&#039;1W10&#039;&#039;&#039; ihres Manas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;[Nur solange sie die Gegenstände bei sich tragen (Am Körper oder in einer Tasche etc ist dabei egal)]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitel 4: Die Herrschaft der Schatten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Nacht. Der Wald wird nebliger und bald hört man nicht mehr die schönen Vogelstimmen. Immer wieder seht ihr Schattenwesen durch die Bäume streifen, die euch aber nicht angreifen. Große katzenartige Wesen, denen dunkele Glasscherben aus dem Rücken wachsen. Schlangen, die mit einer schleimigen dunklen Flüssigkeit überströmt sind, schlängeln sich über den Boden. Vögel die Rufe ausstoßen, welche wie Todesschreie klingen, sitzen in den Bäumen. Ihr kommt an einem Berg an. Unten am Berg ist ein riesiges schwarzes Portal aus Schatten, jede Sekunde kommen dort mehrere Schattenfetzen heraus geschossen und verschwinden in der Ferne. Das Portal liegt zu hoch, um es zu erreichen und ihr merkt, wie es die Kraft aus euch zieht, je länger ihr es anguckt. Zu eurer Rechten führt eine brüchige Steintreppe, die mit Moos und Flechten bedeckt ist, hinauf. Ihr geht nacheinander die Treppe hoch. Ihr kommt oben an und seht folgendes: Auf einem Steinerndem Altar liegt ein Buch das von den gleichen Schatten umgeben ist, aus denen auch das Portal besteht. Über dem Altar steht in einer Nische in der Wand, eine riesige Sanduhr die sich gerade umgedreht hat. Und hinter dem Altar steht mit den Händen über dem Buch, Schweiß auf der Stirn und angespannten Muskeln ein kleines Mädchen von ungefähr 14 Jahren. Was wollt ihr tun ?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;[Die Sanduhr hat für dieses Abentuer nichts zu bedeuten und ist nur eine Ablenkung. Im geplanten und optionalen zweiten Teil, stellt sich herraus, dass Blognir ein Zeitriese war.]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen heißt Lynra und sie ist die Tochter der Hofmagierin des Königs(Sie ist besessen von Bloodfeather the Darksworn und Priester der Herrschaft der Schatten. Die echte Lynra ist schon lange tot und sie können sie auch nicht mehr retten). Sie &amp;quot;weiß nichts&amp;quot; von den Sachen die draußen passieren. Als Lynra wird sie immer wieder etwas zu sagen wie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Ich..Ich wollte das alles doch gar nicht! Ich und Mama waren im Wald spazieren und haben Kräuter gesammelt. Ich lief etwas zu weit weg und habe sie nicht wieder gefunden. Ich bin umhergestreift, als ich sie plötzlich schreien gehört habe. Der Schrei hat mich hier hoch geführt, wo ich alles so vorgefunden habe. Ich wusste nicht wo ich hier bin und habe versucht eine magische Nachricht zu versenden. Doch das hat nicht funktioniert also habe ich in das Buch geschaut. Ich habe erkannt, dass es sich um ein magisches Buch handelt, mit Hilfe der Formel hier wollte ich ein Portal nachhause erschaffen doch ich wurde in den Bann gezogen und kann mich nicht entziehen. Es ist so anstrengend, bitte helft mir. Ich sterbe sonst bald.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten die Helden direkt versuchen sie anzugreifen, ohne das sie sich erklären kann, schützt sie sich mit einem Schutzschild, und wimmert das sie Angst hat und fragt, warum sie versuchen sie anzugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sie beantwortet ihre Fragen und versucht sie zu Manipulieren. Mit einer verdeckten Probe auf &amp;quot;Menschenkenntnis&amp;quot;, oder ein ähnliches Talent dürfen die Spieler einschätzen ob sie ihr glauben oder nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich herausstellen, dass sie ihr glauben, verwandelt sie sich in einen rießigen vierbeinigen Vogel mit scharz-roten Federn und sagt ihnen bitter und enttäuscht mit einer Stimme die weder männlich noch weiblich ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Ich hätte nicht gedacht das die mutigen Helden, die sich mir entgegenstellen so naiv und dumm sind. Ich wollte euch unbedingt treffen, deswegen habe ich meinen Untertanen befohlen euch in frieden zu lassen. Jezt breue ich das zu tiefst.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sie ihr nicht glauben verwandelt sie sich mit den Worten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Ich hätte nicht gedacht, dass die Helden die sich mir in den Weg stellen so schlau sind. Ihr seid wahrlich würdig, im Kampf gegen mich zu sterben.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;[Es kommt zum Kampf]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten sie gewinnen&#039;&#039;&#039;:Bekommen die Helden jeder eine Phoenixfeder die eine besondere Eigenschaft hat (Kommt noch). Außerdem bekommen sie allgemeine Boni auf magisches Wissen und Menschenkenntnis. Und persönliche Boni auf spezielle Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orte und Personen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Stadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzutreffenden Personen:&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
                        [[Die_Herrschaft_der_Schatten#K.C3.B6nig.2850Lp.29|Der König]]&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                        [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Alyna.28100Lp.29|Alyna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kriegerdorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzutreffende Personen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                       [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Der_Schamane_.2820Lp.29|Der Schamane]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                       [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Viktor_der_Schl.C3.A4chter_.2860Lp.29|Viktor der Schlächter]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                       [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Wache.2850Lp.29|Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                       [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Dorfbewohner.2820Lp.29|Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                       ggf [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Alyna.28100Lp.29|Alyna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Berg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzutreffende Personen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                       [[Die_Herrschaft_der_Schatten#Lyndra_.28200Lp.29|Lyndra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alyna(100Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 50 + 7 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;  || Mana: 80 +13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039; || Betören: 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mut 20 + 7 = &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039;  || Magisches Wissen: 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;  || Manipulieren: 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Verborgenes Erkennen: 50 + 15 = &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 70 +12 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Lügen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 20 + 12 = &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;  || Landwirtschaft: 70 + 12 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===König(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mut: 10 + 13 = &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;  || Regieren: 50 +21 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkampf 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Architektur: 30 + 21 = &#039;&#039;&#039;51&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zechen: 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039; || Wappen und Städte: 60 + 21 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Lügen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Essen: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Ahnenkunde: 70 + 21 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: 10 + 13 = &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lyndra (200Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf/Krallen: 80 + 15 = &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039;  || Mana: 80 +13 = &#039;&#039;&#039;93&#039;&#039;&#039; || Empathie: 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkampf 70 + 15 = &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039;  || Kultur: 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;  || Lügen: 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Betören: 20 + 12 = &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Schamane (20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein scheinheiliger Schamane, der nichts weiter drauf hat, als guten Tee zu kochen und ein paar Taschenspieler Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 2        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;  || Magisches Wissen(kein Mana): 10 + 3 = &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; || Lügen: 40 + 21 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spucken 70 + 13 =&#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039;  || Verborgenes Erkennen: 20 + 3 = &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;  || Mut: 10 + 21 = &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Feilschen: 50 + 21 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Verwirren: 30 + 21 = &#039;&#039;&#039;51&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Verführen: 10 + 21 = &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Menschenkenntnis 10 + 21 = &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||  Manipulieren 60 + 21 = &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viktor der Schlächter (60Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 50 + 16 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 80 +12 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Führen: 80 + 12 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwertkampf 70 + 16 = &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || Urbanes Wissen: 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zechen: 40 + 16 = &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wache(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;  || Gossenwissen: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Führen: 20 + 8 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenwaffen 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || Kriegsführung: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  || Feilschen: 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fallenstellen: 20 + 13 = &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039; || Verborgenes Erkennen: 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung des Autors für Spieler, Nicht-Spieler, Spielleiter und die Redaktion== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Das folgende darf von der Redaktion, wenn es unerwünscht ist, gelöscht werden.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy Roman arbeite. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen, Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle die hier rein. Ich weiß nicht wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen! (Wenn es fertig ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bestätigte Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5453</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5453"/>
		<updated>2018-06-24T12:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5452</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5452"/>
		<updated>2018-06-24T12:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
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===Das Dorf===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HOPE_(Teil_1)|HOPE]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5451</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5451"/>
		<updated>2018-06-24T12:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Das_Geheimnis_der_Starveil_(Star_Wars)|Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)]]&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOPE(World of the Dead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5450</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5450"/>
		<updated>2018-06-24T12:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Zechen: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Betören: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Habergeiß(150Lp)===&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOPE(World of the Dead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5449</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5449"/>
		<updated>2018-06-24T12:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
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===Das Dorf===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOPE(World of the Dead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5448</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5448"/>
		<updated>2018-06-24T12:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein ganz normales Weihnachten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOPE(World of the Dead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5447</id>
		<title>Ein ganz normales Weihnachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_ganz_normales_Weihnachten&amp;diff=5447"/>
		<updated>2018-06-24T12:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leon: /* Zum Autor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einem fiktiven Dorf .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Zeitlich wird sich am 16ten Jahrhundert orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-5 Stunden. (Aber wir haben auch sehr ... bescheiden ...  gespielt. Ein gutes Beispiel, wie ein simples Abenteuer zu einer Stundenlangen aufregenden Reise führt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine ganz normale Zusammenfassung (ohne Spoiler)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgen ist Weihnachten. Alle Menschen sind fröhlich, und morgen früh gibt es Geschenke. Doch etwas geht schief. Eine unheilvolle Botschaft erreicht euch, und ihr müsst herausfinden, was es mit dem rätselhaften Tod eines Weihnachtselfen auf sich hat. Ist eine böse Verschwörung im Gange? Wird es Weihnachten bald überhaupt noch geben? Und zu welchem Preis? Das alles findet ihr in diesem Abenteuer heraus. Ein ganz normales Weihnachten eben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich dir das an die Hand, was du brauchst, aber die NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) gestaltet der Spielleiter. Du gibst ihnen den Charakter, den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen, ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, den Spielleiter auf eure Vor- und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran, und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann versucht aufmerksam zu sein und lasst ihn zu Wort kommen, andernfalls verliert kann man schnell die Lust am Erzählen verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere lasse ich meistens etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss. Aber ich hoffe, den Plot gut und spannend rüberzubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an dir, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz, was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gib mir bitte immer Feedback! Ob das per Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze, oder irgendwie anders, ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauen Text kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren verweise ich in meinen Abenteuern auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findest du [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normaler Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr sitzt in einem Pub in dem Dorf &#039;&#039;&#039;Little Sharington&#039;&#039;&#039;. Schnee weht von draußen gegen die Fenster, und schlechtes Bier schwappt in euren Humpen hin und her. Schlecht und doch so gut wie ihr es gewohnt seid. Die meiste Zeit wart ihr umgeben von Bauern, Mägden und Vagabunden, doch jetzt seid ihr alleine in der Taverne. Nur ein betrunkener Kerl, der mit dem Kopf auf dem Tisch liegt und leise schnarcht, leistet euch Gesellschaft. Es riecht nach altem Bier, Zimt und Orangen. Die Frau des Wirtes hat Plätzchen gebacken, die vor euch auf dem Tisch stehen. Ein ganz normaler Abend, wie ihr es gewohnt seid. In der Taverne gibt es einen Tresen, der in der Mitte des Raumes angelegt ist, und ein paar Tische stehen in einem Kreis entlang der Wand des Gasthauses. Morgen ist Weihnachten, und die meisten Menschen sind schon im Bett, da die Bewohner von Little Sharington eine Regel ganz besonders beachten: „Sei um Mitternacht im Bettelein, sonst kriegst du keine Geschenkelein“. Es ist die Goldene Regel des Dorfes. Ihr seid eine Gruppe, die Knecht Ruprecht unterstützen soll, falls er beim Beschenken der Menschen Hilfe braucht. Der Bischof Nikolaus ist nämlich nicht da. Der Orden des Festes hat ein wichtiges Meeting einberufen. Drei Menschenjahre wird er weg sein und euch reichlich belohnen, wenn er wieder in seinen geheimen Hauptsitz einkehrt. Dieses Jahr hat Knecht euch nicht um Hilfe gebeten. Anders als im vergangenen Jahr hat er euch durch einen seiner Weihnachtselfen mitteilen lassen, dass alles in bester Ordnung sei und das Weihnachtskontingent alles unter Kontrolle habe. Normalerweise wärt ihr nun unterwegs und würdet dafür sorgen, dass alle Dorfbewohner in ihren Betten liegen. Ihr seit nun also zusammen gekommen, um eure freie Nacht zu genießen und auf die gute Weihnachtszeit anzustoßen. &#039;&#039;&#039;ABER&#039;&#039;&#039; der Zauber wirkt um Mitternacht. Ihr solltet also zeitig im Bett sein, sonst fallt ihr in einen tiefen Schlaf, aus dem ihr erst am Morgen wieder aufwachen könnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Konversation und Situation, können ausgespielt werden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können aus der Schenke in ihre Häuser gehen, oder in dem Wirtshaus schlafen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Gehen sie aus dem Wirtshaus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht aus der Schenke. Es ist fast keiner mehr draußen. Nur einzelne Leute sind noch unterwegs, auf dem Weg in ihre Betten. An dem Haus gegenüber klebt ein zerfledderter und nur noch halb befestigter Zettel. Es ist ein gezeichnetes Flugblatt, darauf ist ein Junge zu sehen, der gesucht wird. Ihr kennt den Jungen nicht. Sein Name ist Sven Krämer. Er wird seit gestern Abend vermisst.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;In der Taverne lassen sich folgende Gegenstände, die vom Spielleiter versteckt werden, finden:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taverned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Bierhumpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kleines Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alter Teddy Bär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nachts, bei einem vom Spielleiter ausgewählten Spieler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als du diese Nacht in deinem Bett liegst, wachst du plötzlich durch ein Geräusch auf.  Ungewöhnlich, denn der Zauber sollte eigentlich dafür sorgen, dass du schläfst. Als du die Augen öffnest, siehst du gerade noch wie die Tür zu deinem Schlafzimmer sich schließt. Ein kratzendes Scharren ist zu hören, und irgendwas bewegt sich über die Holzdielen in deinem Zimmer. Als du deinen Kopf nach rechts drehst, siehst du einen Weihnachtselfen. Er sieht sehr mitgenommen aus. Seine rotgrüne Uniform ist teilweise von tiefen Schnitten durchzogen, aus denen Blut läuft. Er bricht zusammen. Seine letzten Worte sind: „Er ... ist tot ...“ Aktion „Ruprecht ist tot.“ Der Körper des Elfen wird schlapp. Der letzte Atemzug entweicht, und während du realisierst, dass kein Kind morgen Geschenke bekommt, dass es keine Freude geben wird, dass Nikolaus mehr als enttäuscht sein würde, hörst du die Kirchenglocke Mitternacht schlagen. Der Zauber der Weihnacht legt sich wie ein schweres Tuch über deinen Geist, und du sinkst in einen tiefen Schlaf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein ganz normales Weihnachten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können nun verschiedene Orte aufsuchen (siehe [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Das_Dorf|Das Dorf]]). Jeder, der ihnen begegnet, wird ihnen frohe Weihnachten wünschen und ihnen bestätigen, dass es in der Tat ein ganz normales Weihnachten ist.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Svens Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter wohnt mit Vater und Sohn alleine. Das Haus ist ganz gut instand. Es hat ein Strohdach, welches im Sommer neu belegt wurde und nun von Schnee bedeckt ist.  Die Mutter sitzt alleine am Tisch, der Vater verteilt trotz des schönen Festes Flugblätter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ach mein lieber Sven ... Er war draußen mit seinem Freund Olaf. Sie wollten nur ein wenig spielen. Abends dachten wir, er würde bei Olaf übernachten. Doch als er am nächsten Tag immer noch nicht auftauchte, fragten wir Olaf, was passiert sei. Er sagte uns, dass er und Sven sich bei den Bäumen vor den Bergen verloren haben. Er konnte ihn nicht mehr finden, also ist er einfach nach Hause gegangen. Ich verstehe nur nicht, warum er kein Wort gesagt hat. Unser Haus liegt doch auf dem Weg?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Bei den Bäumen vor den Bergen können sie Hufabdrücke finden (Probe auf &amp;quot;Wahrnehmung&amp;quot; oder ähnliches Talent.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olafs Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Mutter von Olaf und sein Vater sind zu Hause. Das Haus sieht leicht mitgenommen aus, aber noch vollkommen intakt. Neben dem Haus ist [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Der_Brunnen|der Brunnen]] (Zu Brunnen springen, wenn sie länger draußen sind, oder wenn sie aus Olafs Haus kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Olaf.2820Lp.29|Olaf]] kann etwas über die Situation im Wald erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Wir haben im Wald gespielt, und dann war Sven einfach weg. Ich bin nach Hause, und am nächsten Tag haben mir seine Eltern erzählt, dass er immer noch nicht wieder zurückgekommen sei.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Er lügt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihn wirklich bedrängen, bedrohen etc. dann sagt er ihnen die Wahrheit, jedoch werden sie bald vom Dorf &amp;quot;gejagt&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrheit&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Es hat ihn geschnappt! Gepackt hat es ihn und mit genommen. Es war so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will ... Mich hat er nicht genommen, weil er nur eines braucht. Wenn ich unartig bin, dann holt er &#039;&#039;&#039;mich&#039;&#039;&#039; nächstes Jahr.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er nicht. Er wimmert nur, kauert sich hin und wippt hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Er kann etwas über Sven erzählen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;„Sven war ein guter Junge. Wir hatten immer sehr viel Spaß. Zwar hat Sven auch ganz gerne mal Streiche gespielt, aber die Kinder hatten es verdient.&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Kinder die Sven geärgert hat:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Rosalinde.2820Lp.29|&#039;&#039;&#039;Rosalinde&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr betretet eine kleine Hütte. Vor euch ist eine kleine Theke. Der Raum ist aufgebaut wie ein kleiner Laden. Überall gibt es Regale, in denen große Gläser mit eingelegten Käfern, Tierköpfen und trockenen Kräutern stehen. Es riecht nach Räucherstäbchen und leicht nach Verwesung. Kleine Phiolen hängen von der Decke, und Reagenzgläser stehen in Halterungen auf der Theke. Darin sind bunte Flüssigkeiten, die teilweise brodeln und zischen. Als ihr den Laden betretet, ertönt ein kleines Klingeln. Es dauert nicht lange, und ein Mann mit Buckel unter einer dreckigen Robe kommt aus einem Raum im hinteren Teil des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie das Bild von dem Habergeiß gefunden haben, dann kann er ihnen etwas über den Habergeiß erzählen. Wenn nicht, kann er ihnen nur eine Reihe von Monstern aufzählen, die Hörner und Krallen oder Hufe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Ohne Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Hörner und Krallen sagt ihr (Hufe?), das könnten viele Kreaturen sein. Der Ziegenmann, Baphomet, Faun, Pan, es gibt eine Menge Kreaturen mit diesem Aussehen. Ihr müsst mir etwas Genaueres bringen, etwas, mit dem ich was anfangen kann. Details!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die folgenden Aussagen, basieren auf dem System &amp;quot;Ich erzähle euch nur so viel, wie ihr mir gebt&amp;quot;. Die erste Ausage bekommen sie umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Mit Bild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Uh. Diese roten Augen ... und der Korb auf den Schultern. Das sieht aus wie der Habergeiß. Er gehört zu der Familie der Perchten, und mit ihm ist nicht zu spaßen. Er wird oft mit Krampus verwechselt, allerdings gibt es große Unterschiede was die Fähigkeiten angeht. Nichts, was man euch Amateuren erklären könnte, geschweige denn, das ihr glauben würdet.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Warum interessieren sich Leute wie ihr für so eine Kreatur?&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie glauben, das ein Zusammenhang zu Sven besteht:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß ist brutal, neidvoll, er vereint alle schlechten Eigenschaften des Menschen in sich. Es gibt nur noch einen seiner Art. Er wird von vielen Perchten gehasst, denn auch wenn der Habergeiß, die typischen Eigenschaften der Perchten erfüllt, setzt er sich oft für die Sachen der Menschen ein. Jedoch zu einem Preis, den viele Leute als zu hoch empfinden. Aber was obliegt es dem einfachen Volk wie uns, das Handeln der großen Geister, Dämonen und Wesen zu hinterfragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm erzählen, dass sie ihn jagen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zum Krampus, hat der Habergeiß, keine besonderen Fähigkeiten. Er kann wenige Zauber wirken, ohne sich externe Mittel als Hilfe zu nehmen. Es gibt nur Theorien, wie seine Magie funktioniert. Doch das ist alles nur Spekulation, und geht über euren Verstand hinaus.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie ihm eine Tropähe versprechen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine Theorie besagt, dass der Habergeiß Kinderseelen braucht, um Zauber zu wirken. Er steckt sie in seine Zistl und saugt ihre Kraft aus. Drei Tage braucht er dafür. Man sagt, dass die Kinder in seinem Korb bis zum letzten Tag leiden, ehe sie elendig verrecken. Ich habe eine Waffe, die euch helfen könnte.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Er gibt ihnen ein Perchten-Horn.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Okkultist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perchten Horn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Das Wirtshaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe ist leer. Nur der Wirt und seine Frau sind dort. Alle anderen sind in ihren Häusern, bei ihren Familien und feiern Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Knecht_Ruprechts_Haus_2|Knecht Ruprechts Haus]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt an eine kleine Holzhütte, die zwischen ein paar Bäumen steht. Das Holz ist von der Zeit sehr mitgenommen, aber das Gebäude sieht doch relativ stabil aus. Das Ganze wirkt gewöhnlich, aber auch ein wenig einsam. Ihr habt mit eurem Kollegen sonst nur über Botenelfen geredet und euch auch einmal mit ihm getroffen. Euch erschien Ruprecht immer sympatisch.  Auch wenn er die unartigen Kinder bestrafte, tat er dies immer mit einem zugedrückten Auge und blühte in seiner Zeit als Ersatz-Nikolaus sichtlich auf.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Tür des Hauses steht offen. Das Innenleben ist verwüstet. Schränken liegen auf dem Boden. Holzschüsseln und Töpfe liegen überall verteilt. Es riecht nach Blut und (bei bestandener Probe auf &amp;quot;Riechen&amp;quot; o.ä Talent) nassem Schaf. Hier gab es eindeutig einen Kampf. Tiefe Kratzer sind in Dielen und in der Wand gefurcht. Im Schlafzimmer finden sie die Leiche von Ruprecht. Er ist klein und dick mit einem langen schwarzen Bart. Seine Uniform sieht aus wie die des Bischofs, nur in Braun und schwarz. Drei große Klauenhiebe ziehen sich durch seine Brust.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schreibtisch:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Notfall-Nachricht über eine spezielle goldene Taube, die in einem Käfig im Wohnzimmer steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bei Notfall, Taube fragen!&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taube:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich kenne einen guten Mann, im Winter liebt ihn jedermann. Doch, wenn die Sommerblumen blüh´n , kümmert sich kein Mensch um ihn. Der Mann in vielen Stuben steht und niemals von der Stelle geht. Was bin ich?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Lösung: Der Ofen/Kamin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knechts Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notfallnachricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taube&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rosalindes Haus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist keiner zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rosalindes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Bild von einer Kreatur mit Ziegenkopf, &lt;br /&gt;
die in den Brunnen steigt, mit einem Korb &lt;br /&gt;
auf dem Rücken (Rosalindes Zimmer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tagebuch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brunnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Man weiß, dass der Brunnen seit langem leer ist und unbenutzbar. Das Wasser des Dorfes wird aus einer anderen Quelle gewonnen, die unglücklicherweise am Rand des Dorfes liegt. Zurzeit steht der Brunnen nur noch als Andenken an eine glorreiche Zeit, in der die Bewohner noch nicht mit Kutschen und Tonnen bis an den Rand des Dorfes ziehen mussten, um das kühle Nass zu sich nach Hause zu bringen. Der Brunnen wird von niemanden beachtet, allein einige Kinder halten sich manchmal in seiner Nähe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szene:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein Mädchen (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Rosalinde&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) geht an den Brunnen heran. Es trägt einen einfachen Mantel, dicke Handschuhe und Stiefel. Bis auf die kleine Narbe unter ihrem Auge also ein ganz normales Mädchen. Verstohlen blickt es sich um, scheint euch nicht zu bemerken und wirft etwas in den Brunnen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rosalinde kann euch etwas über den Brunnen erzählen, oder Probe auf &amp;quot;Urbanes/Gossenwissen&amp;quot; oder ein ähnliches Talent. Bei Erflog erinnern sie sich selbst an den Brauch mit den Brunnen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;(Hier bitte nicht auf den Grundwert würfeln lassen.)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;In den Brunnen werfen wir oft Holzstücke. Dort ritzen wir die Namen der Kinder ein, die uns ärgern. Es heißt: Der, dessen Name am Häufigsten in den Brunnen geworfen wurde, dessen Wünsche werden sich an Weihnachten nicht erfüllen. Bis jetzt hat es auch immer funktioniert.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen wird euch nicht sagen, welcher Name auf ihrem Holzstück steht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn man in den Brunnen schaut, sieht man nur ein Seil, das in die Dunkelheit fällt. An diesem Seil befindet sich ein Eimer. Wenn sie ihn hochziehen, sind darin lauter Holzstücke, auf denen der Name &amp;quot;Sven Krämer&amp;quot; steht. Steigen sie in den Brunnen, kommen sie in die [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#H.C3.B6hle_des_Nikolaus|Höhle des Nikolaus]].&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle, des Nikolaus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr gelangt in den Brunnen. Die Wände sind voller Moos, und Pflanzen wachsen aus den Ritzen. Es riecht moderig. Um so näher ihr dem Boden kommt, desto mehr riecht es nach Verwesung. Am Boden ist ein blau schimmerndes Portal. Springt ihr hindurch, dreht ihr euch und landet in einem kleinen runden Raum, von dem je ein Tunnel nach links und nach rechts wegführt.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr kommt in eine Werkstatt. Überall liegen tote Weihnachtselfen herum, und in großen roten Buchstaben (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Blut)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht an der Wand: AUßER BETRIEB. In der Werkstatt ist ein Elf noch halb am Leben. Der Elf spricht: „Er ist so schrecklich ... diese Hörner ... diese Klauen ... er will das Fest ... doch der Preis ist zu hoch ... ährg“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Rechts&#039;&#039;&#039;: Halle des Habergreiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halle des Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr geht den langen Gang entlang. Dunkle Erdwände gehen schon bald in wunderschöne, gebaute Steinwände über. An der Decke hängen Lampen, in denen kleine glühende Wesen schweben, und Mistelzweige. Bald hängen rotgrün bestickte Stofflaken an den Wänden, und es wird deutlich wärmer. Ihr kommt an eine Tür. (Sie lässt sich öffnen). Die Halle, die ihr betretet, ist riesig. An den Wänden geht ein Geländer wie ein kleiner Balkon herum, welcher aus Zuckerstangen und Weihnachtskugeln besteht. Ganz vorne ist der große Thron des Bischof. Er ist mit goldenen Zeichen geschmückt und mit rotem Samt gefüttert. Rechts daneben steht ein gigantischer Weihnachtsbaum. Überall liegen verpackte Geschenke herum. Leichte weihnachtliche Musik spielt im Hintergrund, und der Geruch von Weihnachtsbraten liegt in der Luft. Ihr hört ein leises Hämmern und seht links von euch ein kleines Wesen an einer Werkbank. Es sieht aus wie eine kleine Ziege mit viel zu langem Hals. Es hat weißes Fell und kleine Hörner ([[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Schelm.2820Lp.29|Schelm]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Es rennt weg, wenn es sie bemerkt. Wenn sie es fangen, können sie mit ihm reden. Wenn sie es nicht fangen, holt es den Habergeiß.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schelm kann ihnen etwas über den [[Ein_ganz_normales_Weihnachten#Habergei.C3.9F.28150Lp.29|Habergeiß]] erzählen, wenn sie es bedrohen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Mein Meister hat große Pläne und einen noblen Geist. Er ist jedoch nicht so verweichlicht wie dieser ekelhaft fröhliche Nikolaus. Erlöst hat er diesen Ruprecht, er war ein Nichtsnutz. Unter seiner Macht muss nicht einmal jemand leiden ... nur einer. Jedes Jahr ein anderer. Ein kleiner Preis für ein gerechtes Fest&amp;quot;.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Mehr sagt er ihnen nicht.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Habergeiß:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ein großer Schatten nähert sich. Aus einem Gang kommt eine außerweltliche Kreatur. Seine Beine sind mit schwarzen Fell bedeckt und haben Hufe, der Oberkörper ist der eines muskulösen Mannes, allerdings mit dunkler Haut. Seine Arme sind mit demselben Fell wie dessen Beine bedeckt, und an den Händen wachsen riesige Krallen, die schwarz glänzen. Auf den Schultern dieses Mischwesens sitzt ein viel zu großer Ziegenkopf, aus dem zwei große gebogene Hörner wachsen. Die Augen flackern rot. Auf dem Rücken trägt er eine große Zistl, einen Tragekorb, wie man ihn von Bauern kennt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Information:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Der Habergeiß wurde von dem Orden des Festes (Ein Orden aus sämtlichen Festtagssymbolen und Göttern, wie dem Osterhase, Gott des Festes, Zahnfee etc.) gesandt. Ein letzter Versuch, um den wahren Sinn des Weihnachtsfestes zu erhalten (die Braven belohnen und die Bösen bestrafen). Der Orden entschied sich, Knecht Ruprecht aus seinem Amt zu entlassen und zu ersetzten. Jemand, der gerechte Strafen auch wirklich durchzog, wurde benötigt. Als Bruder des Bischhofs und Mitglied der Nikolausfamilie war Knecht Ruprecht einfach zu gütig für diese Rolle. Nikolaus würde jedoch nie zulassen, das sein Bruder in das &#039;&#039;Land der verlorenen Wesen&#039;&#039; verbannt werden würde (Ein Land, in das all die Wesen kommen, deren Feste nicht mehr gefeiert bzw. deren wahrer Sinn, verlorengegangen ist). Also mussten sie jemanden schicken, der beide Brüder in das Land der verlorenen Wesen schickt und solange den Platz des Bischofs übernimmt, bis ein würdiger Ersatz gefunden wurde. Ein Kompromiss, der nur widerwillig vom Orden geschlossen wurde, war der Habergeiß. Das größenwahnsinnige Monster tötete Knecht Ruprecht und verbannte den Nikolaus (Er konnte den Nikolaus nicht töten, da dieser zu mächtig war). Er will der neue Herr der Weihnacht werden, doch um den Zauber der Weihnacht zu wirken, der eigentlich dem Nikolaus vorbehalten ist, muss er einen Jungen stehlen und in seinen Korb stecken. Er braucht die drei Weihnachtstage (24., 25. und 26.12.), um die Kräfte aus dem Körper des Jungen zu ziehen. Während er dies tut, kann er schon den Zauber wirken, der Junge ist aber noch zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn es zum Kampf kommt &#039;&#039;und&#039;&#039; sie das Rätsel der Taube gelöst haben, werden sie nach einiger Zeit gerettet:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Eine zweischneidige, glänzende Axt, fliegt durch die Luft und auf den Habergeiß zu. Die Schneide teilt einen Arm des Habergeiß ab und dieser geht zu Boden. Direkt fängt ein Mann in einer rot-weiß-schwarzen Weste, unter der ein Sixpack zu sehen ist. Ein Mann mit schwarzen Lederstiefeln und einer Montur, in den selben Farben wie seine Weste, beginnt dem Wesen mit seinen Fäusten zuzusetzen.&lt;br /&gt;
 *&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Spieler können ihn jederzeit unterbrechen oder mithelfen.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Du widersetzt dich dem Orden?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Der Orden kann mich mal gewaltig. Das sie deine Hilfe überhaupt in Erwägung gezogen haben ...&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Habergeiß:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe nur Befehle ausgeführt. Wie bist du entkommen?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Der Mann:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ausreden! Niemand hat dir befohlen, Ruprecht umzubringen! Das warst du ganz alleine. Du und dein Neid! Ich bin aus den Tiefen des Landes der verlorenen Wesen hinaufgestiegen. Der Orden hat dort keine Macht. Ich wurde mit neuer Kraft gesegnet und wiedergeboren. Es wird nicht mehr um Belohnungen und Strafen gehen, nur noch um Freude. Die Menschen werden in ihren Leben schon genug bestraft. Ich bin nicht mehr Bischof Nikolaus. Es ist Zeit für den Weihnachtsmann. Wenn das dem Orden nicht passt, dann kann er gerne versuchen, mich aufzuhalten.“&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Wenn sie überleben, können sie Sven aus der Zistl befreien.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf nicht verärgert haben, werden sie vom Weihnachtsmann mit einem großen Festessen belohnt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Sollten sie das Dorf verärgert haben, kommen sie aus dem Brunnen und werden wegen Hexerei, Kindesbelästigung und Entführung gehängt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dorf===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Little_Sharington_aktuell.jpg]]&lt;br /&gt;
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===Höhle des Nikolaus===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Höhle_des_Nikolaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knecht Ruprechts Haus===&lt;br /&gt;
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[[Datei:Knecht_Ruprechtshaus.jpg]]&lt;br /&gt;
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==Personen und Gegner==&lt;br /&gt;
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===Der Bischof Nikolaus(200Lp)===&lt;br /&gt;
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|Axtkampf: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;  || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Rosalinde(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|Backpfeife: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;   || Gossenwissen: &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen: &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;81&#039;&#039;&#039; || Betören &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verstecken: &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039; || || Feilschen: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Mut: &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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===Dorfbewohner(50Lp)===&lt;br /&gt;
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| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;   || Lebensmittel: &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;  || Lügen: &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistgabel: &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039;  || Kochen: &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: &#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel: &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Landwirtschaft: &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; || Feilschen: &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen: &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna: &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schelm(20Lp)===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;         &lt;br /&gt;
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|Rennen: &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;   || || Lügen: &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springen: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || || Verborgenes erkennen: &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faustkampf: &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdote zum Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war ein harscher Wintertag, und wir waren schon mehrere Stunden unterwegs. Durch Wind und Schnee kamen wir endlich bei dem Haus eines Kumpels an. Nachdem wir Pizza bestellt und die Charaktere erstellt hatten, war es langsam spät. Wir fingen trotzdem noch an. Wir haben damals nach meinem eigenen Regelwerk gespielt. Außerdem waren die Orte noch nicht so ausgearbeitet, und ich hatte eine steinerne Urne im Dorf verzeichnet, die keinerlei Funktion hatte. Es begab sich also so, dass (durch mein vollkommen durchgeplantes Regelwerk) die Jungs sich gegenseitig beeinflussen konnten. Also während die ersten drei sich gegenseitig beeinflussten und dadurch ein Teammitglied sterben lassen &amp;quot;mussten&amp;quot;, rannten die anderen beiden in der Gegend rum und untersuchten eine vollkommen nutzlose Urne, wollten (trotz meiner Hinweise) unbedingt in den Wald, in dem die beiden Jungs gespielt haben und verpassten den ganzen Kampf. Das ganze endete in einem witzigen Abend für die Jungs, einen nicht so lustigen Abend für mich und einem kleinen Meme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt immer dran: Keep it Knecht Bois!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Autor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich bin Leon und kleiner Hobby Autor. Ich habe bereits für mich und meine Freunde 5 (drei weitere noch in Arbeit) Abenteuer für ein eigenes P&amp;amp;P-Regelwerk geschrieben. Ich arbeite an dem System aber im Moment nicht weiter, weil ich zur Zeit an einem Fantasy-Roman schreibe. Außerdem bin ich viel zu schlecht im Balancen, es ist sehr unwahrscheinlich, dass das einmal fertig wird. Als ich gesehen habe, dass man richtig einfach und gern gesehen Abenteuer für diese Webseite und dieses System schreiben darf, dachte ich, ich schreibe die mal um und stelle sie hier rein. Ich weiß nicht, wie oft ich dazu komme, aber ich geb mein Bestes. Ich finde so eine kleine Nachricht unter Abenteuern immer schön, damit man auch etwas von der Person weiß, deren Geschichte man spielt. &lt;br /&gt;
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg Leon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende und bestehende Abenteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein ganz normales Weihnachten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Die Herrschaft der Schatten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Geheimnis der Starveil (Star Wars)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STD.corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HOPE(World of the Dead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Götterkristall (DSA)&#039;&#039;&#039; [wird potentiell nicht bestätigt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leon</name></author>
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