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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-05T23:13:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=754</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-03-10T15:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc. Ist auch extra etwas unsauber gehalten, weil ich denke so sieht es älter und passender aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälst du von den Bergen? [https://drive.google.com/open?id=1Hrx8Xw0WSAC_0aG2ocCso8r2acg1cpxO Map updated]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte sieht schon super aus. Du kannst dir natürlich auch freiheiten lassen und Dinge abändern, wie du es besser findest zu gestallen. Ich bin da für jede Hilfe dankbar, die mir künstlerische Dinge abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Layout &amp;quot;unsauber&amp;quot; zu halten finde ich auch besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 23:18, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neues Update für die Map: [https://drive.google.com/file/d/1WuCKc_9VHrPmec1ND1KWbxbNq-nPTHkH/view?usp=sharing Map updated]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was garnicht von mir aufgeschrieben wurde (Ich dachte, das hätte ich irgendwo stehen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten und Siedlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser sind Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume sind Elben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlossene Halbkreise sind Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreiecke sind Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X sind Trolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde das allerdings auch noch einem ins eigentliche Universum aufnehmen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 09:58, 26. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab gedacht vielleicht schreibt man die Namen über die Städte + evtl die Rasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine gute Idee und ist auch besser, als nur Zahlen hinzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst bedenken, dass ich die Karte gezeichnet habe, ohne Hintergedanken, dass andere Leute sie lesen sollen. Es sollte zunächst eine Orientierung für mich sein, wie die Welt aussieht, in der die Abenteuer für eine P&amp;amp;P-Runde stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dir denkst: &amp;quot;Das kann man aber so oder so besser gestallten&amp;quot;, dann füge das ein. Die Gestalltung der Berge ist zum Beispiel soetwas. Das sieht toll aus und Menschen, die die Karte zum ersten Mal sehen, wissen direkt, dass dort ein Gebirge ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 09:58, 26. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry bin grad etwas im Stress. Wird etwas dauern bis ich wieder dazu komme&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=587</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-02-25T23:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc. Ist auch extra etwas unsauber gehalten, weil ich denke so sieht es älter und passender aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälst du von den Bergen? [https://drive.google.com/open?id=1Hrx8Xw0WSAC_0aG2ocCso8r2acg1cpxO Map updated]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte sieht schon super aus. Du kannst dir natürlich auch freiheiten lassen und Dinge abändern, wie du es besser findest zu gestallen. Ich bin da für jede Hilfe dankbar, die mir künstlerische Dinge abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Layout &amp;quot;unsauber&amp;quot; zu halten finde ich auch besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 23:18, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neues Update für die Map: [https://drive.google.com/file/d/1WuCKc_9VHrPmec1ND1KWbxbNq-nPTHkH/view?usp=sharing Map updated]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was garnicht von mir aufgeschrieben wurde (Ich dachte, das hätte ich irgendwo stehen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten und Siedlungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser sind Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume sind Elben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlossene Halbkreise sind Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreiecke sind Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X sind Trolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde das allerdings auch noch einem ins eigentliche Universum aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab gedacht vielleicht schreibt man die Namen über die Städte + evtl die Rasse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=576</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-02-25T21:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc. Ist auch extra etwas unsauber gehalten, weil ich denke so sieht es älter und passender aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälst du von den Bergen? [https://drive.google.com/open?id=1Hrx8Xw0WSAC_0aG2ocCso8r2acg1cpxO Map updated]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte sieht schon super aus. Du kannst dir natürlich auch freiheiten lassen und Dinge abändern, wie du es besser findest zu gestallen. Ich bin da für jede Hilfe dankbar, die mir künstlerische Dinge abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Layout &amp;quot;unsauber&amp;quot; zu halten finde ich auch besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 23:18, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neues Update für die Map: [https://drive.google.com/file/d/1WuCKc_9VHrPmec1ND1KWbxbNq-nPTHkH/view?usp=sharing Map updated]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Spielleiter-Guide&amp;diff=507</id>
		<title>Spielleiter-Guide</title>
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		<updated>2018-02-17T11:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist für Pen&amp;amp;Paper Liebhaber um neuen und erfahrenen Spielleitern gleichermaßen zu helfen ihr Spielleitertum zu verbessern. Ich rufe dazu auf die Diskussionsseite zu nutzen und dann die Ergebnisse auf die eigentliche Seite zu übertragen. Ich bitte Tipps von anderen Leuten nicht zu löschen, sondern gehaltvolle Kritik anzuhängen. Dies sind keine Regeln sondern nur Tipps von Spielleitern für Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erstelle ich ein Abenteuer==&lt;br /&gt;
Hier erfährst du, wie man anfängt ein Abenteuer zu gestalten. Schritt für Schritt wird mithilfe dieser Punkte ein ganz neues Abenteuer geschaffen werden.&lt;br /&gt;
===Wo und wann spielt mein Abenteuer?===&lt;br /&gt;
Bei dem Setting sei dir freie Wahl gelassen. Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilder Westen --&amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasy Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dystopie mit Zombies --&amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikinger --&amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein Setting oder suchst nach einem fertigen? Dann schau jetzt vorbei auf unserer&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Universum Kategorie Universum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen NPC?===&lt;br /&gt;
Falls du Wert auf Genauigkeit legst, dann erstelle einen Charakterbogen für jeden NPC. Das musst du allerdings nicht. Wenn es dir mehr gefällt reicht auch eine kurze Beschreibung. Beides kannst du auch vermischen. Du kannst zum Beispiel für wichtige Charaktere einen Bogen erstellen, für eher unwichtigere aber nicht. Das sei ganz dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass du für jeden Charakter notierst was er weiss und was er potentiell erzählen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie lege ich feste Events?===&lt;br /&gt;
Feste Events sind in den meisten Fällen ausgelöst durch eine bestimmte Aktion der Mitspieler. So kann man zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;trigger&#039;&#039; festlegen. Wenn die Spieler in einem Abenteuer nicht voran kommen, kann man solche Ereignisse natürlich auch nach belieben selber auslösen um nicht fest zu stecken, oder den Spielfluss zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps für Spielleiter von Spielleitern==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier alles zu schreiben, was euch während Abenteuern über den Weg gelaufen ist. &lt;br /&gt;
Was macht ihr wenn ein Spieler seinen Charakter Op machen will? Wie lenkt ihr euer Abenteuer in die Richtung in die ihr gehen wollt? War euer Abenteuer zu leicht/ zu schwer? Ist zu wenig passiert?&lt;br /&gt;
Das sind alles Fragen, die ihr hier stellen und beantworten könnt. Teilt eure Erfahrungen und helft Andern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppendynamik===&lt;br /&gt;
====Das erste Kennenlernen====&lt;br /&gt;
Das erste Kennenlernen der einzelnen Charaktere untereinander stellt in vielen Szenarien eine nicht ganz einfache Aufgabe des Spielleiters dar. Natürlich hat dein Abenteuer an einem bestimmten Ort seinen Beginn und im Regelfall treffen sich dort alle Charaktere zum ersten mal. Doch gleichzeitig stellt sich damit schon die Frage nach der Motivation der einzelnen Persönlichkeiten. Gerade bei sehr bunt gemischten Gruppen kann die Hinleitung zur eigentlichen Aufgabe schwieriger sein als geplant. Die Hexe mag z.B. den Priester nicht, der Outlaw verabscheut die Obrigkeit - die Liste ist unendlich. Was bei One-shot-Abenteuern noch spannend sein kann, wird dann bei längeren Spielphasen für das Gruppengefüge unter Umständen belastend. Grundlegend sollte jedoch klar sein, dass jede Rolle einen Vorteil darin sieht in einer Gruppe zu agieren. Es lohnt sich die Charaktere in ihren groben Zügen zu kennen, weshalb ein Einzelgespräch vorab auf alle Fälle eingeplant werden sollte. Hierbei kann z.B. auch geklärt werden warum sich Charakter xy an ebenjenem Ort befindet, wo dein Abenteuer beginnt. Die unterschiedlichen Beweggründe sind dann meist sogar ein guter Einstieg für das erste Gespräch innerhalb der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In erster Linie sollten natürlich alle ihren Spaß am Abenteuer haben. Dennoch kommt es hin und wieder vor, dass einige Charaktere sehr viel Raum einnehmen. Ob das nun gutes Rollenspiel oder auch &amp;quot;out of character&amp;quot; der Fall ist, ist dabei eher nebensächlich. Wichtig als Spielleiter ist, dass du einen Überblick über die Gruppe behältst, damit auch ruhigeren bzw. zurückhaltenderen Charakteren Zeit und Raum zum Handeln eingeräumt wird. Das kann gerade in hitzigen Diskussionen oder unübersichtlichen Situationen recht schnell passieren. Um dabei einen kühlen Kopf zu bewahren, kann eine Art Reihenfolge/Schema dir als Spielleiter behilflich sein. Um den Spielfluss damit nicht allzu sehr zu stören, solltest du dir vordergründig die Frage stellen: &amp;quot;Haben alle Charaktere eine Chance gehabt sich zu beteiligen?&amp;quot;    Doch keine Sorge: Je mehr Erfahrung du sammelst, desto intuitiver wirst du die Gruppe im Auge behalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einsetzen von Talenten gegen andere Gruppenmitglieder ist mit Vorsicht zu genießen. Gerade im zwischenmenschlichen Bereich können dabei Schwierigkeiten auftreten, wenn z.B. Spieler A weiß, dass Spielerin B ihn gerade versucht zu bestehlen. Im Fall, dass es funktioniert, muss Spieler A sich dessen gewahr sein, dass seine Rolle nur über bestimmte Informationen verfügt. Falls der Versuch scheitert, ist die Absicht von Spielerin B offengelegt. Natürlich muss nicht jede Gruppe Hand in Hand gehen, doch die grundlegende Bereitschaft zusammenzubleiben, wird dabei möglicherweise auf die Probe gestellt. So liegt es im Ermessen des Spielleiters, wie er mit solchen Situationen umgehen möchte, weshalb dies nicht als &amp;quot;Grundvoraussetzung&amp;quot; verstanden werden sollte. Du wirst schon merken, ob es zum Setting passt und ob die Gruppe ein wenig Hahnenkampf ganz gut wegstecken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Maxen]]&lt;br /&gt;
====Der Spielleiter als Streitschlichter====&lt;br /&gt;
Das Thema &amp;quot;Spieler agiert gegen Spieler&amp;quot; ist meiner Erfahrung nach wirklich ein sehr heikles. Was darf ich als Spielleiter geschehen lassen, und was verhindere ich. So hatten wir in unseren letzten Star Wars-HTBAH das Problem, dass ein Spieler ein Lichtschwert gefunden hat und alle gleichzeitig versucht haben dieses an sich zu reißen. Beinahe wäre es in einem tödlichen Kampf zwischen den Spielern ausgeartet. Hier hat man als Spielleiter auch die Funktion eines &amp;quot;Streitschlichters&amp;quot;. Objektivität und Fairness dem tatsächlichen Finder eines wertvollen Gegenstandes gegenüber ist hier sehr wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:ElPoldoLoco]]&lt;br /&gt;
====Metagaming====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Spieler etwas wissen, was nur ein Spieler wissen kann, verhalten sie sich manchmal aufgrund dieses Wissens anders.&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte man die Gruppe einfach darauf hinweisen, dass dieses Verhalten Roleplaytechnisch keinen Sinn hat und es geht normal weiter.&lt;br /&gt;
Metagaming kann man als Spielleiter nur schwer verhindern.&lt;br /&gt;
Man sollte als Spielleiter darauf achten, dass die Information, an die ein einzelner Spieler kommen kann, nicht zu viel am Verhalten der Gruppe ändern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Laserator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine klassische Möglichkeit um nur In-Game-Informationen an die Gruppe weiterzugeben, ist das versteckte Würfeln. Gerade bei Fähigkeiten, bei welchen man sich auch gerne mal irren kann (Menschenkenntnis, Sinneswahrnehmung usw.), lohnt es sich m.E.n. den Wurf für die jeweiligen Charaktere zu übernehmen. So bekommen diese eine Einschätzung, die nicht anhand des Gelingens eines Wurfs abgelesen werden kann, sondern sich lediglich auf die Wahrscheinlichkeit bezieht. Der Umgang mit diesen Informationen ist erfahrungsgemäß etwas neutraler, als wenn ein Charakter weiß, dass er etwas &amp;quot;nicht geschafft&amp;quot; hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Maxen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontanität von Abenteuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spielleiter ist es wichtig, dass man spontan sein kann, weil man sich nicht auf alle Eventualitäten vorbereiten kann. Eine verrückte Idee des Spielers kann das halbe Konzept des Spieles über Board werfen oder die Spieler schaffen es irgendwie fast gar keine Hinweise zu bekommen. Deswegen ist es wichtig sich möglichst viele Eventualitäten des Spielverlaufs zu notieren und sich zu fragen: &amp;quot;Was könnte die Gruppe hier tun?&amp;quot; und sich für möglichst viele dieser Wege einen Plan zurecht zu legen. Nun ist es nicht immer so, dass man als Spielleiter die Zeit und Lust hat, alle Möglichkeiten abzuwägen. In diesem Fall sollte man etwas Improvisieren und versuchen die Gruppe wieder auf das eigentliche Abenteuer hinzuführen. Letzten Endes findet man als Spielleiter sowieso nie alle Möglichkeiten, die eine Gruppe gehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Laserator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musik in Abenteuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gemerkt, dass es immer eine gute Stimmung aufkommen lässt wenn man gute Musik dabei hat. Diese kann natürlich je nach Setting angepasst werden. Zum Beispiel gibt es coole Westernmucke oder Barmusik usw. Zusätzlich kann man noch verschiedene Musik für verschiedene Situationen haben. Es ist sehr motivierend während einem Kampf epische Musik zu haben und eben nach diesem Kampf sich mit entspannter Musik auszuruhen. Ich kann es jedem nur raten, es wertet Abenteuer ungemein auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regelt ihr, wo die Gruppe ist(Karten)===&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst angefangen indem ich mir einfach notiert habe, wo die Gruppe gerade steckt. Dann habe ich mithilfe von irgendwelchen Bildbearbeitungsprogrammen Objekte hin und her geschoben und jetzt bin ich beim Whiteboard angelangt. Das kostet zwar ein paar Euro, aber es lohnt sich. Man kann den Spielern variabel zeigen wo sie sind und was sie schon erkundet haben. Dazu pro Spieler und für ein paar NPCs farbige Magnete und man hat den perfekten Spielplan. Wenn ihr einen festen Plan irgendwo hängen habt, dann könnt ihr den gerne ausdrucken und den Spielern in die Hand geben, das vermittelt ein wenig realistisches Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
===Wie regelt ihr Zeit?===&lt;br /&gt;
Ich für meinen Teil habe immer eine gebastelte Uhr neben mir liegen. Grundsätzlich sei es jedem selbst überlassen, ob er Zeit als Variable in sein Abenteuer einbaut oder nicht. Falls doch kann ich nur empfehlen sich zu notieren, wie viel Uhr es gerade ist(entweder mit einer Uhr oder mit Stift und Papier). Falls ein Charakter eine Uhr bei sich trägt könnt ihr eure Notizen diesem Spieler zugänglich machen, falls nicht, dann kann es durchaus ein taktisches Element sein ihnen nur vage die Uhrzeit klarzumachen, beispielsweise mithilfe der Sonne. Falls ihr Events habt, die an einem gewissen Zeitpunkt stattfinden, dann markiert euch diese am besten auf der Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plattformen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roll20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon oben beschrieben könnt ihr mit Karten und anderen Dingen der Gruppe zeigen wo sie sich aufhalten. Aber was wenn die Gruppe vielleicht mehrere 100 Kilometer entfernt wohnt und man sich nicht oft zum Spielen treffen kann? Wir haben zum Beispiel in einem Abenteuer einen Spielleiter aus Österreich und alle anderen Spieler sitzen in Deutschland. Darum nutzen wir [http://roll20.net roll20.net] - eine Plattform die verschiedene P&amp;amp;P Regelwerke unterstützt. Man kann Karten uploaden, sodass die Spieler sich selbst darauf bewegen können, es gibt Charakterbögen für verschiedene P&amp;amp;P Regelwerke in digitaler Form (für HowtobeaHero allerdings noch nicht), man kann dort digital würfeln, Musik für alle abspielen, es gibt ein Voice- und Video-Chat (selbst noch nie getestet) und vieles mehr. Lohnt sich echt an zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das beste ist es ist kostenlos.&#039;&#039;&#039; Es gibt allerdings auch Premiumpakete die Zusatzfeatures mit sich bringen. In meinen Augen attraktive Features aber die kostenlose Version hat alles was man braucht um ein gutes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzer:Madness]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links zu eigenen Abenteuern==&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr eure Abenteuer einstellen. Wenn ihr Lust und Zeit dazu habt kommentiert sie selbst und reflektiert, was gut und was schlecht gelaufen ist. Bitte ändert die Abenteuer anderer nicht ab. Formale Fehler könnt ihr korrigieren, allerdings solltet ihr von allem anderen die Finger lassen. Jeder hat seine eigene Art ein Abenteuer zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr ein Abenteuer habt, es aber aus Zeit oder Lustgründen nicht in einem Wikiartikel umsetzten könnt/wollt, dann könnt ihr euer Abenteuer auf [[Benutzerin Diskussion:Murmelgrumpf]] posten oder eine Mail an [mailto:jan.gippert@gmx.de Murmelgrumpf] senden. Ich werde versuchen Zeit zu finden und das Abenteuer umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testabenteuer ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In den Landen von Testingturingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In dem Jahre &amp;quot;Keine Ahnung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 1-∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039;: [[Testabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Desperado (unvolständig)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In der Stadt El Desperado im Wilden Westen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In dem Jahre &amp;quot;1877&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039;: [[El_Desperado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzer:oimeleng]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Spielleiter-Guide&amp;diff=506</id>
		<title>Spielleiter-Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Spielleiter-Guide&amp;diff=506"/>
		<updated>2018-02-17T10:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist für Pen&amp;amp;Paper Liebhaber um neuen und erfahrenen Spielleitern gleichermaßen zu helfen ihr Spielleitertum zu verbessern. Ich rufe dazu auf die Diskussionsseite zu nutzen und dann die Ergebnisse auf die eigentliche Seite zu übertragen. Ich bitte Tipps von anderen Leuten nicht zu löschen, sondern gehaltvolle Kritik anzuhängen. Dies sind keine Regeln sondern nur Tipps von Spielleitern für Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie erstelle ich ein Abenteuer==&lt;br /&gt;
Hier erfährst du, wie man anfängt ein Abenteuer zu gestalten. Schritt für Schritt wird mithilfe dieser Punkte ein ganz neues Abenteuer geschaffen werden.&lt;br /&gt;
===Wo und wann spielt mein Abenteuer?===&lt;br /&gt;
Bei dem Setting sei dir freie Wahl gelassen. Als Anregung findest du hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altertümliches London:[https://www.youtube.com/watch?v=bdoMeomazZQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefängnis:[https://www.youtube.com/watch?v=svqNlWqkQQY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsame Insel:[https://www.youtube.com/watch?v=XT1304kujCM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltraum:[//www.youtube.com/watch?v=yXHYiFqj9F8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Pest:[//www.youtube.com/watch?v=8dHuk6lH-ic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilder Westen --&amp;gt; Cthulhu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasy Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibirien in den 80s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dystopie mit Zombies --&amp;gt; T.E.A.R.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikinger --&amp;gt; B.E.A.R.D.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ein Setting oder suchst nach einem fertigen? Dann schau jetzt vorbei auf unserer&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Universum Kategorie Universum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen NPC?===&lt;br /&gt;
Falls du Wert auf Genauigkeit legst, dann erstelle einen Charakterbogen für jeden NPC. Das musst du allerdings nicht. Wenn es dir mehr gefällt reicht auch eine kurze Beschreibung. Beides kannst du auch vermischen. Du kannst zum Beispiel für wichtige Charaktere einen Bogen erstellen, für eher unwichtigere aber nicht. Das sei ganz dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass du für jeden Charakter notierst was er weiss und was er potentiell erzählen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie lege ich feste Events?===&lt;br /&gt;
Feste Events sind in den meisten Fällen ausgelöst durch eine bestimmte Aktion der Mitspieler. So kann man zum Beispiel das Betreten eines Raumes oder das entdecken eines neuen Hinweises als &#039;&#039;trigger&#039;&#039; festlegen. Wenn die Spieler in einem Abenteuer nicht voran kommen, kann man solche Ereignisse natürlich auch nach belieben selber auslösen um nicht fest zu stecken, oder den Spielfluss zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps für Spielleiter von Spielleitern==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier alles zu schreiben, was euch während Abenteuern über den Weg gelaufen ist. &lt;br /&gt;
Was macht ihr wenn ein Spieler seinen Charakter Op machen will? Wie lenkt ihr euer Abenteuer in die Richtung in die ihr gehen wollt? War euer Abenteuer zu leicht/ zu schwer? Ist zu wenig passiert?&lt;br /&gt;
Das sind alles Fragen, die ihr hier stellen und beantworten könnt. Teilt eure Erfahrungen und helft Andern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppendynamik===&lt;br /&gt;
====Das erste Kennenlernen====&lt;br /&gt;
Das erste Kennenlernen der einzelnen Charaktere untereinander stellt in vielen Szenarien eine nicht ganz einfache Aufgabe des Spielleiters dar. Natürlich hat dein Abenteuer an einem bestimmten Ort seinen Beginn und im Regelfall treffen sich dort alle Charaktere zum ersten mal. Doch gleichzeitig stellt sich damit schon die Frage nach der Motivation der einzelnen Persönlichkeiten. Gerade bei sehr bunt gemischten Gruppen kann die Hinleitung zur eigentlichen Aufgabe schwieriger sein als geplant. Die Hexe mag z.B. den Priester nicht, der Outlaw verabscheut die Obrigkeit - die Liste ist unendlich. Was bei One-shot-Abenteuern noch spannend sein kann, wird dann bei längeren Spielphasen für das Gruppengefüge unter Umständen belastend. Grundlegend sollte jedoch klar sein, dass jede Rolle einen Vorteil darin sieht in einer Gruppe zu agieren. Es lohnt sich die Charaktere in ihren groben Zügen zu kennen, weshalb ein Einzelgespräch vorab auf alle Fälle eingeplant werden sollte. Hierbei kann z.B. auch geklärt werden warum sich Charakter xy an ebenjenem Ort befindet, wo dein Abenteuer beginnt. Die unterschiedlichen Beweggründe sind dann meist sogar ein guter Einstieg für das erste Gespräch innerhalb der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In erster Linie sollten natürlich alle ihren Spaß am Abenteuer haben. Dennoch kommt es hin und wieder vor, dass einige Charaktere sehr viel Raum einnehmen. Ob das nun gutes Rollenspiel oder auch &amp;quot;out of character&amp;quot; der Fall ist, ist dabei eher nebensächlich. Wichtig als Spielleiter ist, dass du einen Überblick über die Gruppe behältst, damit auch ruhigeren bzw. zurückhaltenderen Charakteren Zeit und Raum zum Handeln eingeräumt wird. Das kann gerade in hitzigen Diskussionen oder unübersichtlichen Situationen recht schnell passieren. Um dabei einen kühlen Kopf zu bewahren, kann eine Art Reihenfolge/Schema dir als Spielleiter behilflich sein. Um den Spielfluss damit nicht allzu sehr zu stören, solltest du dir vordergründig die Frage stellen: &amp;quot;Haben alle Charaktere eine Chance gehabt sich zu beteiligen?&amp;quot;    Doch keine Sorge: Je mehr Erfahrung du sammelst, desto intuitiver wirst du die Gruppe im Auge behalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einsetzen von Talenten gegen andere Gruppenmitglieder ist mit Vorsicht zu genießen. Gerade im zwischenmenschlichen Bereich können dabei Schwierigkeiten auftreten, wenn z.B. Spieler A weiß, dass Spielerin B ihn gerade versucht zu bestehlen. Im Fall, dass es funktioniert, muss Spieler A sich dessen gewahr sein, dass seine Rolle nur über bestimmte Informationen verfügt. Falls der Versuch scheitert, ist die Absicht von Spielerin B offengelegt. Natürlich muss nicht jede Gruppe Hand in Hand gehen, doch die grundlegende Bereitschaft zusammenzubleiben, wird dabei möglicherweise auf die Probe gestellt. So liegt es im Ermessen des Spielleiters, wie er mit solchen Situationen umgehen möchte, weshalb dies nicht als &amp;quot;Grundvoraussetzung&amp;quot; verstanden werden sollte. Du wirst schon merken, ob es zum Setting passt und ob die Gruppe ein wenig Hahnenkampf ganz gut wegstecken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Maxen]]&lt;br /&gt;
====Der Spielleiter als Streitschlichter====&lt;br /&gt;
Das Thema &amp;quot;Spieler agiert gegen Spieler&amp;quot; ist meiner Erfahrung nach wirklich ein sehr heikles. Was darf ich als Spielleiter geschehen lassen, und was verhindere ich. So hatten wir in unseren letzten Star Wars-HTBAH das Problem, dass ein Spieler ein Lichtschwert gefunden hat und alle gleichzeitig versucht haben dieses an sich zu reißen. Beinahe wäre es in einem tödlichen Kampf zwischen den Spielern ausgeartet. Hier hat man als Spielleiter auch die Funktion eines &amp;quot;Streitschlichters&amp;quot;. Objektivität und Fairness dem tatsächlichen Finder eines wertvollen Gegenstandes gegenüber ist hier sehr wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:ElPoldoLoco]]&lt;br /&gt;
====Metagaming====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Spieler etwas wissen, was nur ein Spieler wissen kann, verhalten sie sich manchmal aufgrund dieses Wissens anders.&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte man die Gruppe einfach darauf hinweisen, dass dieses Verhalten Roleplaytechnisch keinen Sinn hat und es geht normal weiter.&lt;br /&gt;
Metagaming kann man als Spielleiter nur schwer verhindern.&lt;br /&gt;
Man sollte als Spielleiter darauf achten, dass die Information, an die ein einzelner Spieler kommen kann, nicht zu viel am Verhalten der Gruppe ändern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Laserator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine klassische Möglichkeit um nur In-Game-Informationen an die Gruppe weiterzugeben, ist das versteckte Würfeln. Gerade bei Fähigkeiten, bei welchen man sich auch gerne mal irren kann (Menschenkenntnis, Sinneswahrnehmung usw.), lohnt es sich m.E.n. den Wurf für die jeweiligen Charaktere zu übernehmen. So bekommen diese eine Einschätzung, die nicht anhand des Gelingens eines Wurfs abgelesen werden kann, sondern sich lediglich auf die Wahrscheinlichkeit bezieht. Der Umgang mit diesen Informationen ist erfahrungsgemäß etwas neutraler, als wenn ein Charakter weiß, dass er etwas &amp;quot;nicht geschafft&amp;quot; hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Maxen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontanität von Abenteuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spielleiter ist es wichtig, dass man spontan sein kann, weil man sich nicht auf alle Eventualitäten vorbereiten kann. Eine verrückte Idee des Spielers kann das halbe Konzept des Spieles über Board werfen oder die Spieler schaffen es irgendwie fast gar keine Hinweise zu bekommen. Deswegen ist es wichtig sich möglichst viele Eventualitäten des Spielverlaufs zu notieren und sich zu fragen: &amp;quot;Was könnte die Gruppe hier tun?&amp;quot; und sich für möglichst viele dieser Wege einen Plan zurecht zu legen. Nun ist es nicht immer so, dass man als Spielleiter die Zeit und Lust hat, alle Möglichkeiten abzuwägen. In diesem Fall sollte man etwas Improvisieren und versuchen die Gruppe wieder auf das eigentliche Abenteuer hinzuführen. Letzten Endes findet man als Spielleiter sowieso nie alle Möglichkeiten, die eine Gruppe gehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Laserator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musik in Abenteuern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gemerkt, dass es immer eine gute Stimmung aufkommen lässt wenn man gute Musik dabei hat. Diese kann natürlich je nach Setting angepasst werden. Zum Beispiel gibt es coole Westernmucke oder Barmusik usw. Zusätzlich kann man noch verschiedene Musik für verschiedene Situationen haben. Es ist sehr motivierend während einem Kampf epische Musik zu haben und eben nach diesem Kampf sich mit entspannter Musik auszuruhen. Ich kann es jedem nur raten, es wertet Abenteuer ungemein auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regelt ihr, wo die Gruppe ist(Karten)===&lt;br /&gt;
Ich habe zuerst angefangen indem ich mir einfach notiert habe, wo die Gruppe gerade steckt. Dann habe ich mithilfe von irgendwelchen Bildbearbeitungsprogrammen Objekte hin und her geschoben und jetzt bin ich beim Whiteboard angelangt. Das kostet zwar ein paar Euro, aber es lohnt sich. Man kann den Spielern variabel zeigen wo sie sind und was sie schon erkundet haben. Dazu pro Spieler und für ein paar NPCs farbige Magnete und man hat den perfekten Spielplan. Wenn ihr einen festen Plan irgendwo hängen habt, dann könnt ihr den gerne ausdrucken und den Spielern in die Hand geben, das vermittelt ein wenig realistisches Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
===Wie regelt ihr Zeit?===&lt;br /&gt;
Ich für meinen Teil habe immer eine gebastelte Uhr neben mir liegen. Grundsätzlich sei es jedem selbst überlassen, ob er Zeit als Variable in sein Abenteuer einbaut oder nicht. Falls doch kann ich nur empfehlen sich zu notieren, wie viel Uhr es gerade ist(entweder mit einer Uhr oder mit Stift und Papier). Falls ein Charakter eine Uhr bei sich trägt könnt ihr eure Notizen diesem Spieler zugänglich machen, falls nicht, dann kann es durchaus ein taktisches Element sein ihnen nur vage die Uhrzeit klarzumachen, beispielsweise mithilfe der Sonne. Falls ihr Events habt, die an einem gewissen Zeitpunkt stattfinden, dann markiert euch diese am besten auf der Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfasst von:[[Benutzer:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plattformen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roll20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon oben beschrieben könnt ihr mit Karten und anderen Dingen der Gruppe zeigen wo sie aufhalten. Aber was wenn die Gruppe vielleicht mehrere 100 Kilometer entfernt wohnt und man sich nicht so oft zum Spielen treffen kann? Wir zum Beispiel haben in einem Abenteuer einen Spielleiter aus Österreich und alle anderen Spieler sitzen in Deutschland. Darum nutzen wir [http://roll20.net roll20.net] - eine Plattform die verschiedene P&amp;amp;P Regelwerke unterstützt. Man kann Karten uploaden, sodass die Spieler sich selbst darauf bewegen können, es gibt die Charakterbögen in digitaler Form (für HowtobeaHero allerdings noch nicht), man kann dort digital würfeln, musik für alle abspielen, es gibt ein voice und video chat (selbst noch nie getestet) und vieles mehr. Lohnt sich echt an zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das beste ist es ist kostenlos. Es gibt allerdings auch Premiumpakete die Zusatzfeatures mit sich bringen. In meinen Augen attraktive Features aber die kostenlose Version hat alles was man braucht um ein gutes Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzer:Madness]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links zu eigenen Abenteuern==&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr eure Abenteuer einstellen. Wenn ihr Lust und Zeit dazu habt kommentiert sie selbst und reflektiert, was gut und was schlecht gelaufen ist. Bitte ändert die Abenteuer anderer nicht ab. Formale Fehler könnt ihr korrigieren, allerdings solltet ihr von allem anderen die Finger lassen. Jeder hat seine eigene Art ein Abenteuer zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr ein Abenteuer habt, es aber aus Zeit oder Lustgründen nicht in einem Wikiartikel umsetzten könnt/wollt, dann könnt ihr euer Abenteuer auf [[Benutzerin Diskussion:Murmelgrumpf]] posten oder eine Mail an [mailto:jan.gippert@gmx.de Murmelgrumpf] senden. Ich werde versuchen Zeit zu finden und das Abenteuer umzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testabenteuer ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In den Landen von Testingturingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In dem Jahre &amp;quot;Keine Ahnung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 1-∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039;: [[Testabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El Desperado (unvolständig)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In der Stadt El Desperado im Wilden Westen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In dem Jahre &amp;quot;1877&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039;: [[El_Desperado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erstellt von: [[Benutzer:oimeleng]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=505</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-17T10:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?) Im Moment wird oft Discord genutzt, da es glaub kostenlos ist und mehr oder weniger beides erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt. Btw ganz schön Eddy fixiert :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann Vorschläge für feste Namen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es gar nicht schlecht die Bohnen zu nehmen und konkrete Beispiele mit ihnen durch zu spielen die vielleicht so im Spiel geschehen sind oder Beispiele erstellt die zu den einzelnen Charakteren passen. Die Leute wissen wie die vier ungefähr ticken und man kann es lustig rüberbringen. Würde aber pro Person bei einem Namen bleiben. Und es sollte lustig sein aber nicht beleidigend für die vier. Vielleichthast du das auch schon so gemeint und ich hab es nur falsch verstanden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-17T00:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt. Btw ganz schön Eddy fixiert :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann Vorschläge für feste Namen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es gar nicht schlecht die Bohnen zu nehmen und konkrete Beispiele mit ihnen durch zu spielen die vielleicht so im Spiel geschehen sind oder Beispiele erstellt die zu den einzelnen Charakteren passen. Die Leute wissen wie die vier ungefähr ticken und man kann es lustig rüberbringen. Würde aber pro Person bei einem Namen bleiben. Und es sollte lustig sein aber nicht beleidigend für die vier. Vielleichthast du das auch schon so gemeint und ich hab es nur falsch verstanden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-17T00:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt. Btw ganz schön Eddy fixiert :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann Vorschläge für feste Namen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es gar nicht schlecht die Bohnen zu nehmen und konkrete Beispiele mit ihnen durch zu spielen die vielleicht so im Spiel geschehen sind oder Beispiele erstellt die zu den einzelnen Charakteren passen. Die Leute wissen wie die vier ungefähr ticken und man kann es lustig rüberbringen. Würde aber pro Person bei einem Namen bleiben. Und es sollte lustig sein aber nicht beleidigend für die vier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-17T00:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt. Btw ganz schön Eddy fixiert :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann Vorschläge für feste Namen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es gar nicht schlecht die Bohnen zu nehmen und konkrete Beispiele mit ihnen durch zu gehen die vielleicht im Spiel passiert sind oder zu den einzelnen Charakteren passen. Die Leute wissen wie die vier ungefähr ticken und man kann es lustig rüberbringen. Würde aber pro Person bei einem Namen bleiben. Und es sollte lustig sein aber nicht beleidigend für die vier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=482</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-02-16T21:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc. Ist auch extra etwas unsauber gehalten, weil ich denke so sieht es älter und passender aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hälst du von den Bergen? [https://drive.google.com/open?id=1Hrx8Xw0WSAC_0aG2ocCso8r2acg1cpxO Map updated]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=481</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=481"/>
		<updated>2018-02-16T21:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt. Btw ganz schön Eddy fixiert :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=479</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=479"/>
		<updated>2018-02-16T21:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können                             (ist das möglich von Seiten der Betreiber?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pixelcharaktererstellung für Charakterbögen programmieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib mal an das Team per [mailto:feedback@howtobeahero.de Mail]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Find ich ne Gute Idee, nur kommt man da halt in Konflikt bei Verschiedenen Universen. Ich würde einfach das Spitze Stifte Team nehmen und je nach Adventure die Namen ein wenig abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. &lt;br /&gt;
Eddie,&lt;br /&gt;
Big Ed,&lt;br /&gt;
Etienne von Hohenstetten,&lt;br /&gt;
Eds,&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht es nicht um die Universen, sondern eher um die Basic Rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe im Kopf, dass es ein Regelwerk werden soll, dass easy zu verstehen ist und zu lernen ist. Deswegen würde ich oft sehr simpel arbeiten. Kann es aber auch verstehen wenn man evtl noch zusätzlich konkrete Beispiele aus dem Bohnen-Universum hinzufügt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=464</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-02-16T18:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc. Ist auch extra etwas unsauber gehalten, weil ich denke so sieht es älter und passender aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=463</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=463"/>
		<updated>2018-02-16T18:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von C nach B geht die Wüste direkt ins Meer über, die Linie ist also die Küstenlinie. Die Halbkreise - was Dünen sein sollen - ähneln doch sehr den Wellen der Meere und ich hätte mir vielleicht ein wenig mehr Gedanken machen sollen, wie ich die verschiedenen Areale optisch unterscheide, sodass es auch andere Menschen auf den ersten Blick verstehen können^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ja, die auf dem Kopf stehenden &amp;quot;V&amp;quot;s sind in der Tat Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 11:23, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey noch nicht allzu viel Zeit gehabt, hab nur etwas aufgeräumt und einige Anpassungen vorgenommen: [https://drive.google.com/file/d/18kr_y0Fd7IIfa7OM5orBUsZDgot1AKet/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst aber gerne Sachen vorschlagen die du gerne anders haben würdest etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=433</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
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		<updated>2018-02-16T09:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Madness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lad die einzelne Teile gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die digitalisierte Karte von handgezeichnet aussieht ist sogar noch viel besser, als ich es mir vorstellt hab und auch jemals vorstellen werden kann. Es gab damals schon einen Grund, dass ich Kunst in der Schule abgewählt habe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe zu, dass alles ziemlich dünn gezeichnet ist und somit schwer zu erkennen. Grade Wüsten und Seen haben die fast gleich Schraffierung. Ich sag es besser noch einmal genau: Die Felder C und E auf der Karte sind Wüsten, sonst gibt es keine, der Rest ist Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für deine Hilfe die Karte zu digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß Johannes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: [[Medium:Legende_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdWesten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:SüdOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:NordOsten_Karte_Ld7R.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Alpacarino|Alpacarino]] ([[Benutzer Diskussion:Alpacarino|Diskussion]]) 02:02, 16. Feb. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Danke schon mal allerdings habe ich noch zwei Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von B nach C oder umgekehrt. Was bedeutet die Linie dazwischen? Für mich sieht beides aus wie Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die andere Frage sind die auf dem Kopfstehenden &amp;quot;V&amp;quot; Berge oder Tannenbäume :D? Dachte erst Bäume, aber dann gibt&#039;s ja so gut wie keine Berge.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=432</id>
		<title>Zusatzmaterialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=432"/>
		<updated>2018-02-16T09:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Free Stuff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Free Stuff==&lt;br /&gt;
Bei dmsguild.com gibt es unter anderem kostenlose Materialien. Ist eigentlich ein Onlineshop D&amp;amp;D für Inhalte. Aber Battlemaps, Icons und Co könnten auch in euer Abenteuer passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Inhalte werden mit 0.0$ geführt. Keine Ahnung warum aber wie es aussieht müssen die einzelnen Elemente dennoch &amp;quot;gekauft&amp;quot; werden auch wenn euer Warenkorb 0.0$ beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle Angaben ohne Gewähr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dmsguild.com/browse.php?&amp;amp;pfrom=0&amp;amp;pto=0&amp;amp;filters=0_0_45476_0_0_0_0_0&amp;amp;pto=0&amp;amp;pfrom=0 www.dmsguild.com] &#039;&#039;Link müsste direkt zu den kostenlosen Angeboten weiterleiten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=423</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=423"/>
		<updated>2018-02-15T23:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder soll sie nicht handgezeichnet aussehen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=422</id>
		<title>Datei Diskussion:Karte Ld7R.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Karte_Ld7R.jpg&amp;diff=422"/>
		<updated>2018-02-15T23:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: Die Seite wurde neu angelegt: „Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.  Habe schon…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey kannst du evtl nochmal einzelne Teile der Karte hochladen? Ich kann ab und zu nicht wirklich was erkennen. Würde sie dir evtl digitalisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe schon mal angefangen [https://drive.google.com/file/d/1rRHboJnovGWDmqi9WqnL0PxxFtq_lQSE/view?usp=sharing Map]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Charakterbogen_Maxen.png&amp;diff=414</id>
		<title>Datei Diskussion:Charakterbogen Maxen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Charakterbogen_Maxen.png&amp;diff=414"/>
		<updated>2018-02-15T22:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo miteinander,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass das jemand hier lesen sollte :D&lt;br /&gt;
Also ich verstehe nicht ganz wieso, aber ich bekomme einfach keine Aktualisierung der Datei hin. Es wird in der Vorschau zwar als die aktuelle Version angezeigt, aber jedesmal wenn ich die Datei anzeigen lasse bzw. verwenden möchte, ist es die Ursprungsversion. Selbst ein erneutes Hochladen hat nichts gebracht. Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen oder weiß ob das ein gängiges Problem ist? Will nicht unbedingt etlichen Datenmüll hochladen und hatte gehofft jemand weiß eine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank und liebe Grüße&lt;br /&gt;
Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe die datei&lt;br /&gt;
Und ich kann sie auch verwenden[[Test]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke schonmal für die schnelle Hilfe :)&lt;br /&gt;
leider ist das die alte Version. Das Verrückte an der Sache ist, dass scheinbar immer die neueste Version (laut Tabelle) eben der alten Datei entspricht. Sobald ich eine weitere Aktualisierung durchführe, wird ebendiese Datei scheinbar durch Zauberhand zur korrekten und die neue, vermeintlich richtige, wieder zur alten. Das klingt alles sehr kryptisch, aber ich bin mit meinem Latein am Ende :D Vll lade ich einfach noch mal den ganzen Bogen neu hoch unter einem anderen Namen und frage einen Admin, ob er/sie die Datei einfach löschen kann^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht ob ichs ganz verstanden habe, aber es könnte am Cache des Browsers liegen. Wenn er die Datei im Zwischenspeicher hat, dann lädt er unter Umständen die Datei nicht extra neu. Webentwickler löschen deswegen oft ihren Cache damit der Browser alle Dateien neu lädt. Du kannst deinen Cache auch löschen aber informiere dich erstmal etwas selbst darüber was passiert wenn du das tust :) sollte eigentlich nichts passieren, aber ich will an nichts Schuld sein ;) Vielleicht hat sich das Problem aber ja schon so gelöst :) [[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=411</id>
		<title>Zusatzmaterialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=411"/>
		<updated>2018-02-15T22:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Free Stuff==&lt;br /&gt;
Hier gibt es unter anderem kostenlose Materialien. Ist eigentlich ein Onlineshop D&amp;amp;D für Inhalte. Aber Battlemaps, Icons und Co könnten auch in euer Abenteuer passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Inhalte werden mit 0.0$ geführt. Keine Ahnung warum aber wie es aussieht müssen die einzelnen Elemente dennoch &amp;quot;gekauft&amp;quot; werden auch wenn euer Warenkorb 0.0$ beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle Angaben ohne Gewähr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dmsguild.com/browse.php?&amp;amp;pfrom=0&amp;amp;pto=0&amp;amp;filters=0_0_45476_0_0_0_0_0&amp;amp;pto=0&amp;amp;pfrom=0 www.dmsguild.com] &#039;&#039;Link müsste direkt zu den kostenlosen Angeboten weiterleiten&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=402</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-15T21:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung bei Beispielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es geschickt die Charaktere in Beispielen einheitlich zu benennen. Oder was haltet ihr davon?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=401</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=401"/>
		<updated>2018-02-15T21:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wird eine Fähigkeit eingesetzt erhält man eine 10% Bonus bei einem Erfolg und ein 5% Bonus bei einem Misserfolg, für die jeweillige Fähigkeit. Ab 60% kann nur noch mit einem Erfolg ein Bonus von 5% erzielt werden. Maximum ist 90%. Sollte diese Fähigkeit noch nicht erlernt sein, bekommt man bei einem Erfolg 30%. Allerdings muss hierfür eine Lernbasis vorhanden sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde vielleicht schrieben &amp;quot;Wird eine Fähigkeit &#039;&#039;&#039;häufig&#039;&#039;&#039; eingesetzt ...&amp;quot; und evtl noch dazu schreiben dass es im Ermessen des GM&#039;s liegt das zu beurteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was ist in dem Fall ein Erfolg und was ein Misserfolg?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe auch gerne selbst etwas um, aber möchte niemandem auf die Füße treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=400</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wird eine Fähigkeit eingesetzt erhält man eine 10% Bonus bei einem Erfolg und ein 5% Bonus bei einem Misserfolg, für die jeweillige Fähigkeit. Ab 60% kann nur noch mit einem Erfolg ein Bonus von 5% erzielt werden. Maximum ist 90%. Sollte diese Fähigkeit noch nicht erlernt sein, bekommt man bei einem Erfolg 30%. Allerdings muss hierfür eine Lernbasis vorhanden sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde vielleicht schrieben &amp;quot;Wird eine Fähigkeit &#039;&#039;&#039;häufig&#039;&#039;&#039; eingesetzt ...&amp;quot; und evtl noch dazu schreiben dass es im Ermessen des GM&#039;s liegt das zu beurteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was ist in dem Fall ein Erfolg und was ein Misserfolg?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=399</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wird eine Fähigkeit eingesetzt erhält man eine 10% Bonus bei einem Erfolg und ein 5% Bonus bei einem Misserfolg, für die jeweillige Fähigkeit. Ab 60% kann nur noch mit einem Erfolg ein Bonus von 5% erzielt werden. Maximum ist 90%. Sollte diese Fähigkeit noch nicht erlernt sein, bekommt man bei einem Erfolg 30%. Allerdings muss hierfür eine Lernbasis vorhanden sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde vielleicht schrieben &amp;quot;Wird eine Fähigkeit häufig eingesetzt ...&amp;quot; und evtl noch dazu schreiben dass es im Ermessen des GM&#039;s liegt das zu beurteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was ist in dem Fall ein Erfolg und was ein Misserfolg?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
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		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=397</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollte man das Wort misslingt austauschen und einfach erklären wie die Probe in diesem Fall gelingt.&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-15T21:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die geheimen Kräfte eines Murmelgrumpfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden neuen Ansätze find ich echt super. Mit ein wenig Feinschliff könnte da echt was draus werden. Falls ihr noch neue Ansätze habt seid ihr gerne dazu eingeladen diese auch darzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Murmelgrumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde ich auch gut, allerdings sollen Fähigkeiten glaub bis maximal 200 gehen. Gibt es dazu auch einen Ansatz beim &amp;quot;Alternatives Levelsystem&amp;quot;?&lt;br /&gt;
[[Benutzerin:Madness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=326</id>
		<title>Altes Levelsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=326"/>
		<updated>2018-02-14T23:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mir schon öfter die Frage gestellt, was denn passiert, wenn man kein One-Shot Abenteuer gestaltet, denn dieses Regelwerk sieht noch kein Levelsystem vor, deswegen versuche ich hiermit eines zu erstellen. Bitte beachten sie! Dieses Levelsystem wurde noch nicht ausprobiert. Auf Balancing und Wirkung auf mehr Level ist nicht getestet worden. Falls es Anregungen zur Änderung des Balancings gibt, so mögen diese bitte auf der Diskussionsseite geäussert werden. Gerne auch Dinge, welche schon ausprobiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bedeutet es ein Level aufzusteigen?==&lt;br /&gt;
Normalerweise steigt man immer dann ein Level auf, wenn ein Abenteuer/ein Spieleabend zu Ende geht. Etablierte PnPs haben dafür ein Levelsystem entwickelt, dass es einem erlaubt seinen Charakter weiter zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeutet ein Level nun in Htbah?&#039;&#039;&#039;(wir müssen uns definitiv eine bessere Abkürzung einfallen Lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Level wird ausgedrückt durch einen bestimmten Wert an Fähigkeitspunkten (FP), welche jeder Charakter bekommt. Dieser Wert wird vom Spielleiter je nach Schwierigkeit des Abenteuers festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber es gibt Regeln!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel darf nur &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; neues Talent pro abgeschlossenen Abenteuers erlernt werden, es sei denn der Spielleiter erlaubt mehrere - Beispielsweise bei einem längeren Zeitabstand zwischen den Abenteuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch werden Prozente teuerer, wenn man sich im Profibereich bewegt und billiger, wenn man noch Anfänger ist. So kostet es doppelt so viel FP, wenn man im Bereich über 80% levelt, allerdings nur die Hälfte, wenn man sich im Bereich unter 21% bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf innerhalb eines Levels in keiner Fähigkeit über 1 Levelgruppe hinausgehen. Die Gruppen sind: 0%-20%, 21%-80% und 81%-200% &lt;br /&gt;
Das bedeutet man kann weder vom Anfänger direkt zum Profi werden noch ohne ein Talent zu kennen direkt zur mittleren Levelgruppe aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow und Putin schliessen ein Abenteuer ab und bekommen 40 FP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putin will ein neues Talent erlernen: &amp;quot;Trump versklaven&amp;quot;. Er steigert es auf die erlaubten 20% und zahlt dafür nur 10FP. Mit seinen restlichen FP steigert er ein schon vorhandenes Talent: &amp;quot;Bären reiten&amp;quot;. Der Wert von &amp;quot;Bären reiten&amp;quot; beträgt momentan 30%. Mit seinen 30 FP steigert er es um weitere 30% und erreicht 60% als neuen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow entschliesst sich hingegen seinen bestehenden &amp;quot;Trinken&amp;quot;-Skill auf 100% zu steigern. Da sein Wert momentan bei 80% liegt muss er alle 40FP ausgeben um den Skill auf 100% zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=325</id>
		<title>Altes Levelsystem</title>
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		<updated>2018-02-14T23:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mir schon öfter die Frage gestellt, was denn passiert, wenn man kein One-Shot Abenteuer gestaltet, denn dieses Regelwerk sieht noch kein Levelsystem vor, deswegen versuche ich hiermit eines zu erstellen. Bitte beachten sie! Dieses Levelsystem wurde noch nicht ausprobiert. Auf Balancing und Wirkung auf mehr Level ist nicht getestet worden. Falls es Anregungen zur Änderung des Balancings gibt, so mögen diese bitte auf der Diskussionsseite geäussert werden. Gerne auch Dinge, welche schon ausprobiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bedeutet es ein Level aufzusteigen?==&lt;br /&gt;
Normalerweise steigt man immer dann ein Level auf, wenn ein Abenteuer/ein Spieleabend zu Ende geht. Etablierte PnPs haben dafür ein Levelsystem entwickelt, dass es einem erlaubt seinen Charakter weiter zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeutet ein Level nun in Htbah?&#039;&#039;&#039;(wir müssen uns definitiv eine bessere Abkürzung einfallen Lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Level wird ausgedrückt durch einen bestimmten Wert an Fähigkeitspunkten (FP), welche jeder Charakter bekommt. Dieser Wert wird vom Spielleiter je nach Schwierigkeit des Abenteuers festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber es gibt Regeln!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel darf nur &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; neues Talent pro abgeschlossenen Abenteuers erlernt werden, es sei denn der Spielleiter erlaubt mehrere - Beispielsweise bei einem längeren Zeitabstand zwischen den Abenteuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch werden Prozente teuerer, wenn man sich im Profibereich bewegt und billiger, wenn man noch Anfänger ist. So kostet es doppelt so viel FP, wenn man im Bereich über 80% levelt, allerdings nur die Hälfte, wenn man sich im Bereich unter 21% bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf innerhalb eines Levels in keiner Fähigkeit über 1 Levelgruppe hinausgehen. Die Gruppen sind: 0%-20%, 21%-80% und 81%-200% &lt;br /&gt;
Das bedeutet man kann weder vom Anfänger direkt zum Profi werden noch ohne ein Talent zu kennen direkt zur mittleren Levelgruppe aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow und Putin schliessen ein Abenteuer ab und bekommen 40 FP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putin will ein neues Talent erlernen: &amp;quot;Trump versklaven&amp;quot;. Er steigert es auf die erlaubten 20% und zahlt dafür nur 10FP. Mit seinen restlichen FP steigert er ein schon vorhandenes Talent: &amp;quot;Bären reiten&amp;quot;. Der Wert von &amp;quot;Bären reiten&amp;quot; beträgt momentan 30%. Mit seinen 30 FP steigert er es um weitere 30% und erreicht 60% als neuen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow entschliesst sich hingegen seinen bestehenden &amp;quot;Trinken&amp;quot;-Skill auf 100% zu steigern. Da sein Wert momentan bei 80% liegt muss er alle 40FP ausgeben um ihn auf 100% zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=324</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=324"/>
		<updated>2018-02-14T23:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: Neuer Abschnitt /* Logo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gescheite Plattform schaffen, auf der sich Begeisterte in Chat oder Voice-Chat Form austauschen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es das Logo irgendwo hoch aufgelöst? Dann kann man damit evtl tolle Dinge erstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=323</id>
		<title>Zusatzmaterialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=323"/>
		<updated>2018-02-14T23:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=322</id>
		<title>Zusatzmaterialien</title>
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		<updated>2018-02-14T23:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Zusatzmaterialien</title>
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		<updated>2018-02-14T23:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Zusatzmaterialien</title>
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		<updated>2018-02-14T23:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|600px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<title>Zusatzmaterialien</title>
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		<updated>2018-02-14T23:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Zusatzmaterialien&amp;diff=318</id>
		<title>Zusatzmaterialien</title>
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		<updated>2018-02-14T23:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Regler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ihr benutzt Zusatzmaterialien? Teilt sie mit anderen!&lt;br /&gt;
==Regler==&lt;br /&gt;
[[Datei:Regler.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:HP_Schieber.png]]&lt;br /&gt;
Jetzt noch eine Wäscheklammer und der Leben-/Mana-/Willens-Regler ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uhr==&lt;br /&gt;
[[Datei:ausschneiden-uhr-4.jpg]] Perfekt für Zeitmanagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Macht euch Skizzen als Karten. Es ist sehr einfach sie zu erstellen und man kann sie auch leicht wieder ablesen. Zusätzlich verwende ich gerne ein Whiteboard um der Gruppe ihre Standpunkte zu zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
http://www.ausmalbilder-malvorlagen.com/ausschneiden-uhr-4/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:HP_Schieber.png&amp;diff=317</id>
		<title>Datei:HP Schieber.png</title>
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		<updated>2018-02-14T23:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=308</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-14T22:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Benutzerseiten==&lt;br /&gt;
Da das hier eine Diskussionsseite ist würde ich gerne anregen, dass jeder, der dies liest seine Benutzerseite gestaltet und dazu [https://howtobeahero.de/images/3/36/Charakterbogen.png diesen Charakterbogen] dafür verwendet. Zu sehen ist dies schon am Account [[Benutzerin:Murmelgrumpf]]. Ich hoffe das macht die Seite etwas belebter.&lt;br /&gt;
==Dinge, die gerne gemacht werden dürfen==&lt;br /&gt;
Fühlt euch frei hier geschriebene Dinge anzugehen oder neue Punkte hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gescheite Abkürzung für How to be a Hero erfinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Abenteuer schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den [[Spielleiter-Guide]] füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fähigkeiten]]  Sondertalente✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Kampf]]reihenfolge✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Spielleiter-Guide]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]]✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Levelsystem]] testen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eine gute [[Diskussion:Spielleiter-Guide]]-Seite aufbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Universen schaffen, in denen Abenteuer spielen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zusatzmaterialien]] schön Illustrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Das Regelbuch illustrativ etwas aufhübschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Den Charakterbogen etwas anschaulicher und am Pc ausfüllbar gestalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Einen Charakterbogen für Roll20 oder andere Onlineplattformen erstellen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=307</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=307"/>
		<updated>2018-02-14T22:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr coole Anregung, wenn du das in Regeln fassen kannst bin ich da sehr offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Alles klar ich schreib mal was zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke ist mir auch im Kopf rumgeschwirrt, bloss hab ich keine Ahnung was Hauke sagen wird wenn wir sein System so übern Haufen werfen würden. Mal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Naja ich habe halt bedenken, dass es so wie es ist nicht wirklich funktioniert. Zumindest nicht bei allen Spielern. Vielleicht gibt es ja andere Möglichkeiten es zu regulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Vielen Dank fürs korrigieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039; Kein Problem aber woher weißt du, dass ich das war :D bei mir steht da nur irgendwas von wegen Nutzer hat mit dran gearbeitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=284</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=284"/>
		<updated>2018-02-14T14:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Attackieren &amp;amp; Parieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kämpfen&#039;&#039;&#039; ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt. Wenn ein Charakter an der Reihe ist kann er eine Attacke mit der ausgerüsteten Waffe ausführen und darauf würfeln ob er sein Ziel trifft. Falls ein Charakter attackiert wird kann er, unabhängig davon ob er an der Reihe ist, auf parieren würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reihenfolge Auswürfeln ==&lt;br /&gt;
Um die Reihenfolge logisch auszuwürfeln wird nun auf den Handeln-Prozentwert gewürfelt. Dafür wird dieser auf die 10erstelle gerundet und es wird ein W10 pro 10% geworfen. Wenn die 1erstelle unter 5 beträgt wird abgerundet, andernfalls wird aufgerundet. Falls der Handeln Prozentwert unter 5% liegt kommt dieser Spieler automatisch als letzter an die Reihe. Derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt die Runde, danach derjenige mit dem zweithöchsten Ergebnis und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat einen Prozentwert von 26% bei Handeln. Dieser wird nun gerundet, in diesem Fall auf 30%. Das heisst Baldomir würfelt 3 mal einen W10. Im Beispiel: 3, 6, 4. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt somit bei 13.&lt;br /&gt;
Gandimar ist etwas unsportlicher und hat nur einen Prozentwert von 18% bei Handeln. Gerundet sind das 20% und er darf 2 mal würfeln. Er hat Glück und würfelt eine 6 und eine 9. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt nun bei 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gandimar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baldomir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es logisch bedingt eine Bevorzugung oder Benachteiligung eines Charakters gibt (z.B. von einer Wand getrennt oder zu weit weg), so ist es dem Spielleiter überlassen, ob er den gewürfelten Wert positiv oder negativ verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Nicht-Spieler-Charakter, der in dem Kampf verwickelt ist, ist es dem Spielleiter überlassen, ob er diesem nach dem selben Prinzip würfeln lässt, oder ob er ihm einen festen Wert zuschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attackieren &amp;amp; Parieren==&lt;br /&gt;
Um eine Attacke auszuführen würfelt der Charakter auf einen Wert der zu seiner ausgerüsteten Waffe passt. Schafft er die Probe, erzielt er einen Treffer sofern das Ziel den Angriff nicht parieren kann. Hat der Charakter keinen passenden Wert würfelt er auf den allgemeinen Wert &amp;quot;Handeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Füge Parieren ein)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat die Fähigkeit &amp;quot;Messerkampf&amp;quot; auf 50% und attackiert mit einem Messer. Er würfelt eine 26 und würde somit das Ziel treffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Füge Parieren ein)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konter-Proben ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wirft zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=283</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=283"/>
		<updated>2018-02-14T14:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kämpfen&#039;&#039;&#039; ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt. Wenn ein Charakter an der Reihe ist kann er eine Attacke mit der ausgerüsteten Waffe ausführen und darauf würfeln ob er sein Ziel trifft. Falls ein Charakter attackiert wird kann er, unabhängig davon ob er an der Reihe ist, auf parieren würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reihenfolge Auswürfeln ==&lt;br /&gt;
Um die Reihenfolge logisch auszuwürfeln wird nun auf den Handeln-Prozentwert gewürfelt. Dafür wird dieser auf die 10erstelle gerundet und es wird ein W10 pro 10% geworfen. Wenn die 1erstelle unter 5 beträgt wird abgerundet, andernfalls wird aufgerundet. Falls der Handeln Prozentwert unter 5% liegt kommt dieser Spieler automatisch als letzter an die Reihe. Derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt die Runde, danach derjenige mit dem zweithöchsten Ergebnis und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat einen Prozentwert von 26% bei Handeln. Dieser wird nun gerundet, in diesem Fall auf 30%. Das heisst Baldomir würfelt 3 mal einen W10. Im Beispiel: 3, 6, 4. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt somit bei 13.&lt;br /&gt;
Gandimar ist etwas unsportlicher und hat nur einen Prozentwert von 18% bei Handeln. Gerundet sind das 20% und er darf 2 mal würfeln. Er hat Glück und würfelt eine 6 und eine 9. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt nun bei 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gandimar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baldomir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es logisch bedingt eine Bevorzugung oder Benachteiligung eines Charakters gibt (z.B. von einer Wand getrennt oder zu weit weg), so ist es dem Spielleiter überlassen, ob er den gewürfelten Wert positiv oder negativ verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Nicht-Spieler-Charakter, der in dem Kampf verwickelt ist, ist es dem Spielleiter überlassen, ob er diesem nach dem selben Prinzip würfeln lässt, oder ob er ihm einen festen Wert zuschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attackieren &amp;amp; Parieren==&lt;br /&gt;
Um eine Attacke auszuführen würfelt der Charakter auf einen Wert der zu seiner ausgerüsteten Waffe passt. Schafft er die Probe, erzielt er einen Treffer sofern das Ziel den Angriff nicht parieren kann. Hat der Charakter keinen passenden Wert würfelt er auf den allgemeinen Wert &amp;quot;Handeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
(Füge Parieren ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat die Fähigkeit &amp;quot;Messerkampf&amp;quot; auf 50% und attackiert mit einem Messer. Er würfelt eine 26 und würde somit das Ziel treffen.&lt;br /&gt;
(Füge Parieren ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konter-Proben ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wirft zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=282</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2018-02-14T14:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Reihenfolge Auswürfeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kämpfen&#039;&#039;&#039; ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt. Dann wird die Waffe ausgewählt mit der der Charakter kämpfen soll und jeweils eine Probe wird zum Attackieren bzw. Parieren auf die dazugehörige Fähigkeit gewürfelt und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reihenfolge Auswürfeln ==&lt;br /&gt;
Um die Reihenfolge logisch auszuwürfeln wird nun auf den Handeln-Prozentwert gewürfelt. Dafür wird dieser auf die 10erstelle gerundet und es wird ein W10 pro 10% geworfen. Wenn die 1erstelle unter 5 beträgt wird abgerundet, andernfalls wird aufgerundet. Falls der Handeln Prozentwert unter 5% liegt kommt dieser Spieler automatisch als letzter an die Reihe. Derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt die Runde, danach derjenige mit dem zweithöchsten Ergebnis und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat einen Prozentwert von 26% bei Handeln. Dieser wird nun gerundet, in diesem Fall auf 30%. Das heisst Baldomir würfelt 3 mal einen W10. Im Beispiel: 3, 6, 4. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt somit bei 13.&lt;br /&gt;
Gandimar ist etwas unsportlicher und hat nur einen Prozentwert von 18% bei Handeln. Gerundet sind das 20% und er darf 2 mal würfeln. Er hat Glück und würfelt eine 6 und eine 9. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt nun bei 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gandimar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baldomir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es logisch bedingt eine Bevorzugung oder Benachteiligung eines Charakters gibt (z.B. von einer Wand getrennt oder zu weit weg), so ist es dem Spielleiter überlassen, ob er den gewürfelten Wert positiv oder negativ verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Nicht-Spieler-Charakter, der in dem Kampf verwickelt ist, ist es dem Spielleiter überlassen, ob er diesem nach dem selben Prinzip würfeln lässt, oder ob er ihm einen festen Wert zuschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konter-Proben ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wirft zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=281</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2018-02-14T14:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Reihenfolge Auswürfeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kämpfen&#039;&#039;&#039; ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt. Dann wird die Waffe ausgewählt mit der der Charakter kämpfen soll und jeweils eine Probe wird zum Attackieren bzw. Parieren auf die dazugehörige Fähigkeit gewürfelt und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Reihenfolge Auswürfeln ==&lt;br /&gt;
Um die Reihenfolge logisch auszuwürfeln wird nun auf den Handeln-Prozentwert gewürfelt. Dafür wird dieser auf die 10erstelle gerundet und es wird ein W10 pro 10% geworfen. Wenn die 1erstelle unter 5 beträgt wird abgerundet, andernfalls wird aufgerundet. Falls der Handeln Prozentwert unter 5% liegt kommt dieser Spieler automatisch als letzter an die Reihe. Derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt die Runde, danach derjenige mit dem zweithöchsten Ergebnis und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat einen Prozentwert von 26% bei Handeln. Dieser wird nun gerundet, in diesem Fall auf 30%. Das heisst Baldomir würfelt 3 mal einen W10. Im Beispiel: 3, 6, 4. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt somit bei 13.&lt;br /&gt;
Gandimar ist etwas unsportlicher und hat nur einen Prozentwert von 18% bei Handeln. Gerundet sind das 20% und er darf 2 mal würfeln. Er hat Glück und würfelt eine 6 und eine 9. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt nun bei 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gandimar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baldomir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es logisch bedingt eine Bevorzugung oder Benachteiligung eines Charakters gibt (z.B. von einer Wand getrennt oder zu weit weg), so ist es dem Spielleiter überlassen, ob er den gewürfelten Wert positiv oder negativ verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem anderen Nicht-Spieler-Charakter, der in dem Kampf verwickelt ist, ist es dem Spielleiter überlassen, ob er diesem nach dem selben Prinzip würfeln lässt, oder ob er ihm einen festen Wert zuschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konter-Proben ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wirft zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=280</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2018-02-14T14:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Reihenfolge Auswürfeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kämpfen&#039;&#039;&#039; ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt. Dann wird die Waffe ausgewählt mit der der Charakter kämpfen soll und jeweils eine Probe wird zum Attackieren bzw. Parieren auf die dazugehörige Fähigkeit gewürfelt und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Reihenfolge Auswürfeln ==&lt;br /&gt;
Um die Reihenfolge logisch auszuwürfeln wird nun auf den Handeln-Prozentwert gewürfelt. Dafür wird dieser auf die 10erstelle gerundet und es wird ein W10 pro 10% geworfen. Wenn die 1erstelle unter 5 beträgt wird abgerundet, andernfalls wird aufgerundet. Falls der Handeln Prozentwert unter 5% liegt kommt dieser Spieler automatisch als letzter an die Reihe. Derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt die Runde, danach derjenige mit dem zweithöchsten Ergebnis und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baldomir hat einen Prozentwert von 26% bei Handeln. Dieser wird nun gerundet, in diesem Fall auf 30%. Das heisst Baldomir würfelt 3 mal einen W10. Im Beispiel: 3, 6, 4. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt somit bei 13.&lt;br /&gt;
Gandimar ist etwas unsportlicher und hat nur einen Prozentwert von 18% bei Handeln. Gerundet sind das 20% und er darf 2 mal würfeln. Er hat Glück und würfelt eine 6 und eine 9. Sein Wert für die Kampfreihenfolge liegt nun bei 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gandimar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baldomir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es logisch bedingt eine Bevorzugung oder Benachteiligung einer Kreatur oder eines Menschens gibt(z.B. von einer Wand getrennt oder zu weit weg), so ist es dem Spielleiter überlassen, ob er den erwürfelten Wert positiv oder negativ verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder anderen Kreatur/Person, die in den Kampf verwickelt ist, ist es dem Spielleiter überlassen, ob er diese auch nach dem selben Prinzip würfeln lässt, oder ob er ihr einen festen Wert zuschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konter-Proben ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wirft zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=257</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=257"/>
		<updated>2018-02-14T11:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Sondertalente (optional) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; unseres [[Charakter]]s entscheiden darüber, was er für &#039;&#039;grundlegende Fähigkeiten&#039;&#039; besitzt. In der Charaktererstellung bekommt er als Spieler nun 500 &#039;&#039;Fähigkeiten-Punkte&#039;&#039; (FP) zum Verteilen. Diese darf er frei auf Fähigkeiten verteilen. Dabei werden alle &#039;&#039;Fähigkeitswerte&#039;&#039; (FW) in Prozent angegeben. Ein Fähigkeiten-Punkt wird genutzt um eine Fähigkeit um ein Prozent zu steigern (also 1 FP = 1% Steigerung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für jede [[:Kategorie:Begabungsgruppen|Begabungsgruppe]] finden sich in den einzelnen Artikeln zu [[Handeln]], [[Wissen]] und [[Interagieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Spieler damit beginnen einen Charakter zu erschaffen. Allerdings sind dem hier keine Grenzen gesetzt: Sollte man es für nötig halten weitere Fähigkeiten zu erfinden, so ist dies, in Absprache mit dem Spielleiter, jederzeit möglich. Wenn man zum Beispiel findet, dass der Charakter ein hervorragender Reiter sein sollte, weil er seine Kindheit auf einem Gestüt verbracht hat, dann ist das nachvollziehbar und das Talent kann hinzugefügt und Punkte darauf vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sondertalente (optional) ==&lt;br /&gt;
Es kann durchaus sein, dass der Spielleiter einige Talente hat, welche er aktiv in sein Abenteuer einbauen will. So kann er zum Beispiel das Talent &amp;quot;Mit Tieren sprechen&amp;quot; schon vorsehen und einige Tiercharakter designen oder er kann vorsehen, dass Magie in einer Welt herrscht und spezielle Zauber erstellen, welche bestimmte Szenen erst auslösen. Der Fantasie des Spielleiters sind hier keine Grenzen gesetzt. &lt;br /&gt;
Diese Sondertalente müssen in keine der etablierten Kategorien passen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie können auch, um das Ganze spannender zu machen, personal begrenzt sein, das heisst es können zum Beispiel nur zwei Mitglieder der Truppe elektronische Geräte benutzen (Sinnvoll in einem Abenteuer angesetzt in z.B dem Jahr 1940)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit ist, dass einige Voraussetzungen erst erfüllt sein müssen bevor der Charakter etwas bestimmtes erlernen kann. So ist es zum Beispiel sinnvoll, dass ein Charakter erst Magie beherrschen kann, wenn er einen Gesamtwissenswert von mindestens 25% hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Fähigkeit kann es auch sein, dass man etwas entweder ganz oder gar nicht kann. Wie zum Beispiel &amp;quot;Mit Tieren sprechen&amp;quot;. Der Spielleiter kann in solchen Fällen einen festen Wert festlegen, der dem Spieler automatisch 100% gibt. Erschwert und vereinfacht kann dieser trotzdem noch werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich einmalige Talente zu benutzen, wie zum Beispiel &amp;quot;Mit Objekten sprechen&amp;quot;, welche immer viel Spass machen und es dem Spielleiter erlauben sich mit skurrilen Charakteren auszutoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:W%C3%BCrfe_%26_Proben_(kritische_Erfolge_%26_Fehlschl%C3%A4ge)&amp;diff=252</id>
		<title>Diskussion:Würfe &amp; Proben (kritische Erfolge &amp; Fehlschläge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:W%C3%BCrfe_%26_Proben_(kritische_Erfolge_%26_Fehlschl%C3%A4ge)&amp;diff=252"/>
		<updated>2018-02-14T11:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit einem W100 ist es schwer, wenn man nicht digital spielt :D Vielleicht genauer erklären von wegen &amp;quot;Es wird mit zwei W10 gewürfelt. Dabei zeigt einer die 1…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem W100 ist es schwer, wenn man nicht digital spielt :D&lt;br /&gt;
Vielleicht genauer erklären von wegen &amp;quot;Es wird mit zwei W10 gewürfelt. Dabei zeigt einer die 10er Stellen an und der andere die 1er Stellen.&amp;quot; usw Na klar kann man auch darauf eingehen dass es dafür extra zwei verschiedene Arten von W10 gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=245</id>
		<title>Diskussion:Levelsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Levelsystem&amp;diff=245"/>
		<updated>2018-02-14T11:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren.  Zum Beispiel bei dem letzt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die Idee cool den Charakteren nur neue Fähigkeiten zu erlauben die sie auch ausspielen oder in einem Abenteuer erfahren. &lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem letzten Morriton Manner als Simon Dämonologie gelevelt hat, weil sie im vorherigen Teil Rituale und Co begegnet sind.&lt;br /&gt;
Könnte aber etwas was sein wie: Charakter X merkt im Spiel der Gruppe fehlt jemand der Redegewandt ist. Da es niemand anders versucht und er sogar Spaß daran hat, versucht er dauernd NPC zu überzeugen oder redet generell sehr viel mit ihnen. Dann hat er die Chance beim nächsten Lvl-up seine Fähigkeitspunkte in einen neuen Skill &amp;quot;Redegewandtheit&amp;quot; zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sollte es eher optional sein, da es sonst für Neulinge etwas komplex werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Frage die sich mir gestellt hat: Ist es nicht unfair beim leveln die Restriktion mit den 0-20, 21-80 und 81-200 zu setzen und bei dem erstellen des Charakters nicht? Denke Powerplayer können das easy ausnutzen. Nicht jeder wird versuchen spannende Charaktere wie die Bohnen zu erstellen. Und es ist auch einfach ein Nachteil einen Skill nicht beim erstellen auf mindestens über 100 zu bringen, weil man im Nachhinein einfach doppelt so viele Punkte investieren muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=237</id>
		<title>Altes Levelsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Altes_Levelsystem&amp;diff=237"/>
		<updated>2018-02-14T11:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madness: /* Was bedeutet es ein Level aufzusteigen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mir schon öfter die Frage gestellt, was denn passiert, wenn man kein One-Shot Abenteuer gestaltet, denn dieses Regelwerk sieht noch kein Levelsystem vor, deswegen versuche ich hiermit eines zu erstellen. Bitte beachten sie! Dieses Levelsystem wurde noch nicht ausprobiert. Auf Balancing und Wirkung auf mehr Level ist nicht getestet worden. Falls es Anregungen zur Änderung des Balancings gibt, so mögen diese bitte auf der Diskussionsseite geäussert werden. Gerne auch Dinge, welche schon ausprobiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bedeutet es ein Level aufzusteigen?==&lt;br /&gt;
Normalerweise steigt man immer dann ein Level auf, wenn ein Abenteuer/ein Spieleabend zu Ende geht. Etablierte PnPs haben dafür ein Levelsystem entwickelt, dass es einem erlaubt seinen Charakter weiter zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeutet ein Level nun in Htbah?&#039;&#039;&#039;(wir müssen uns definitiv eine bessere Abkürzung einfallen Lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Level wird ausgedrückt durch einen bestimmten Wert an Fähigkeitspunkten (FP), welche jeder Charakter bekommt. Dieser Wert wird vom Spielleiter je nach Schwierigkeit des Abenteuers festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber es gibt Regeln!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel darf nur &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; neues Talent pro abgeschlossenen Abenteuers erlernt werden, es sei denn der Spielleiter erlaubt mehrere - Beispielsweise bei einem längeren Zeitabstand zwischen den Abenteuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch werden Prozente teuerer, wenn man sich im Profibereich bewegt und billiger, wenn man noch Anfänger ist. So kostet es doppelt so viel FP, wenn man im Bereich über 80% levelt, allerdings nur die Hälfte, wenn man sich im Bereich unter 21% bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf innerhalb eines Levels in keiner Fähigkeit über 1 Levelgruppe hinausgehen. Die Gruppen sind: 0%-20%, 21%-80% und 81%-200% &lt;br /&gt;
Das bedeutet man kann weder vom Anfänger direkt zum Profi werden noch ohne ein Talent zu kennen direkt zur mittleren Levelgruppe aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow und Putin schliessen ein Abenteuer ab und bekommen 40 FP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putin will ein neues Talent erlernen: &amp;quot;Trump versklaven&amp;quot;. Er steigert es auf die erlaubten 20% und zahlt dafür nur 10FP. Mit seinen restlichen FP steigert er ein schon vorhandenes Talent: &amp;quot;Bären reiten&amp;quot;. Der Wert von &amp;quot;Bären reiten&amp;quot; beträgt momentan 30%. Mit seinen 30 FP steigert er es um weitere 30% und erreicht 60% als neuen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorbatschow entschliesst sich hingegen seinen bestehenden &amp;quot;Trinken&amp;quot;-Skill auf 100% zu steigern. Da sein Wert momentan bei 80% liegt muss er alle 40FP ausgeben um ihn auf 100% zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Madness</name></author>
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