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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Winterabenteuer&amp;diff=34806</id>
		<title>Winterabenteuer</title>
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		<updated>2022-12-19T07:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Grundidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen gemeinsam mit euch ein Abenteuer schreiben. Dazu bekommt ihr von uns diese Seite im Wiki inklusive Prolog und die Quest von Dr. Santana Claus sowie den Apparatus SKADE.&lt;br /&gt;
Geplant ist, das alle die mitmachen wollen, einen festen Tag zugewiesen bekommen an dem sie ungefähr 10-30 Sätze im Abenteuer schreiben dürfen. Das ganze geht dann wie eine Satzgeschichte von Person zu Person weiter. &lt;br /&gt;
Ob du weiter am Handlungsstrang arbeitest oder aber einen NPC ausarbeitest oder einen Ort im Abenteuer erstellst bleibt dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zum schreiben eines Abenteuers findest du&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer%3F hier] und zur Struktur&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur hier] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prolog und Quest  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wintereinbruch ist nun seit 5 Jahren ausgefallen, und die Erinnerung an Schnee und Winterfreude schwindet immer weiter. Dr. Santana Claus erkannte diese Problematik als Erstes und stellte ein Team aus Profis zusammen. Nach harter Arbeit erstellten sie gemeinsam einen Apparatus, den sie &amp;quot;Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze&amp;quot;, kurz SKADE, nannten. Mit diesem Apparatus soll das Team nun in die Dimension des Winters reisen und den Grund für dafür finden, dass wir seit 5 Jahren keinen Winter mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
==== Heros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kim von Insta &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus einer Hippiekommune, mag keine Faxgeräte, liebt Nicolas-Cage-Portraits und kann sehr gut Schneebälle werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kim.jpg|600px |rechts|Kim von Insta |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Schneebälle werfen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Nicolas Cage Portaits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Güven von Twitter &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- folgt noch Anfang Dezember - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Rey von Discord &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann aus allem einen Döner machen, liebt alle Tiere, hasst Brombeeren und Modemagazine, kommt von der Küste, und hat viel zu große Schuhe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rey.png|600px |rechts|Rey vom Discord|200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
kann aus allem einen Döner machen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Tierwissen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NPCs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; SKADE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aka Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regeln zu SKADE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skade.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dr. Santana Claus &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drclaus.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun begab es sich also, dass ihr alle eine Einladung zu dem Labor von Dr. Santana Claus erhalten habt und die erste Person (höchster Wurf eines W100) an dem Labor klopft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Labor selbst ist ziemlich vernebelt, da eine Maschine gerade im Hochbetrieb zu sein scheint, oder doch eher kaputt? Sonst erkennt ihr verschiedene Poster mit Diagrammen, Tabellen und Skizzen von Weihnachtsbäumen, Schneeflocken sowie vereisten Seeflächen. Diese bunten Wände rahmen mehrere Tischen, die fast wie ein Labyrinth das Labor aufteilen. Auf ihnen stehen wohl metallische Apparaturen, soweit das erkennbar ist. In all dem Wirrwarr an Nebel und Einrichtung steht Dr. Santana Claus und arbeitet an einer komisch orangenen Tinktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Damit ergibt sich nun die Möglichkeit, dass jede Person nach und nach ankommt, sich kurz vorstellt und die erste Interaktion der Spielenden beginnt. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eures Kennenlernes reagiert Dr. Santana zum ersten Mal auf euer Ankommen. Sie entdeckt euch (funktioniert auch, wenn die Spielenden durch das Labyrinth zu ihr stapfen und sie anstupsen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ah, da seid ihr ja! Entschuldigt das Chaos und den Nebel, ich habe gerade noch an Wolkenbildung gearbeitet.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie schaltet die Maschine aus, sammelt einen Haufen an Papieren und Pergamenten zusammen und breitet sie auf einem Tisch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun, das Problem scheint euch ja bekannt: kein Winter und kein Schnee.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie seufzt und steckt die Sicherheitsbrille ins Haar.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schlage vor, ihr schaut euch einen dieser Ort hier an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schaut ihr alle auf die besagte Karte eurer Region, auf der 3 Punkte angekreuzt sind. &lt;br /&gt;
&amp;quot;An dem ersten Punkt liegt ein Berg. Hier sollte eigentlich ganz viel Schnee liegen, aber nichts. Also geht dort hin und findet mit meinem kleinen S.K.A.D.E. heraus, ob dort Spuren des Ursprungs sein könnten, warum es dort so warm und unwinterlich ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Markierung kennzeichnet einen Fluss. Als Kinder habt ihr hier viel Zeit verbracht, geangelt und die Tiere beobachtet. &amp;quot;Der Fluss am finsteren Berg ist seit 4 Jahren im Sommer ausgetrocknet, im Frühjahr aber überschwemmt. Schaut euch hier um, ob das etwas mit dem Wintermangel zu tun haben könnte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Markierung weist auf eine Fabrik hin. Hier werden Weihnachtsgeschenke für die ganze Region hergestellt. Vor zehn Jahren wurde sie groß ausgebaut. &amp;quot;Der Besitzer betonte damals, dass er eine neue Energiequelle gefunden haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am hohen Berg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szenerie erinnert an die Alpen, nur dass die Spitze des Berges nicht mit Schnee bedeckt ist. Weiterhin ist es merkwürdig mild, die Blumen blühen und die Vögel zwitschern. Ihr schaut euch um und entdeckt eine kleine Hütte. Wer mag hier wohnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn die Spielenden SKADE fragen, scant er die Umgebung und erzählt: &amp;quot;Wir befinden uns auf dem Gletscher des finsteren Berges. Die Ebene war bis vor 5 Jahren mit Eis und Schnee bedeckt. Die Abschmelzung begann vor sieben Jahren. Einzige Bewohnerin: Hrlana. Hrlana ist eine Einsiedlerin.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr gerade zum Haus gehen und anklopfen wollt, hört ihr aufgeregtes Gebell hinter dem Haus. Von ihrem Hund gezogen erscheint eine rustikal aussehende ältere Dame in Holzfällerhemd, Bergschuhen und Arbeitshosen. Neben ihr setzt sich ihr Bernhardiner auf den Boden. Er kläfft nicht mehr, schaut euch aber misstrauisch an.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was wollt ihr hier? Mit eurem fancy Roboter noch mehr kaputt machen? Reicht es euch nicht, dass der Gletscher verschwunden ist?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schaffen die Spielenden es, Hrlana zu beruhigen, erzählt sie ihnen, dass der Gletscher ein wichtiges Instrument für die Wetterproduktion war. Sein Eis war der Wasserspeicher der Flüsse für den Sommer. Der Schnee, der jedes Jahr auf ihm lag, schützte ihn im Winter und Frühjahr vor dem Schmelzen. Heute käme kein Schnee mehr, weshalb die Flüsse im Sommer ganz austrockneten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsere Autor*innen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer möchte, kann gern seinen Namen und eine kleine Nachricht hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Albert078 wünscht euch allen viel Spaß mit diesem Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, ich bin Treska und bin schon sehr gespannt auf das fertige Abenteuer :) und wünsch euch allen eine schöne Winterzeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich bin Mariana und wünsche allen viel Freude dabei, das Abenteuer zu erkunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Winterabenteuer&amp;diff=34805</id>
		<title>Winterabenteuer</title>
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		<updated>2022-12-19T07:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Grundidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen gemeinsam mit euch ein Abenteuer schreiben. Dazu bekommt ihr von uns diese Seite im Wiki inklusive Prolog und die Quest von Dr. Santana Claus sowie den Apparatus SKADE.&lt;br /&gt;
Geplant ist, das alle die mitmachen wollen, einen festen Tag zugewiesen bekommen an dem sie ungefähr 10-30 Sätze im Abenteuer schreiben dürfen. Das ganze geht dann wie eine Satzgeschichte von Person zu Person weiter. &lt;br /&gt;
Ob du weiter am Handlungsstrang arbeitest oder aber einen NPC ausarbeitest oder einen Ort im Abenteuer erstellst bleibt dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zum schreiben eines Abenteuers findest du&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer%3F hier] und zur Struktur&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur hier] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prolog und Quest  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wintereinbruch ist nun seit 5 Jahren ausgefallen, und die Erinnerung an Schnee und Winterfreude schwindet immer weiter. Dr. Santana Claus erkannte diese Problematik als Erstes und stellte ein Team aus Profis zusammen. Nach harter Arbeit erstellten sie gemeinsam einen Apparatus, den sie &amp;quot;Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze&amp;quot;, kurz SKADE, nannten. Mit diesem Apparatus soll das Team nun in die Dimension des Winters reisen und den Grund für dafür finden, dass wir seit 5 Jahren keinen Winter mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
==== Heros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kim von Insta &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus einer Hippiekommune, mag keine Faxgeräte, liebt Nicolas-Cage-Portraits und kann sehr gut Schneebälle werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kim.jpg|600px |rechts|Kim von Insta |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Schneebälle werfen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Nicolas Cage Portaits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Güven von Twitter &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- folgt noch Anfang Dezember - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Rey von Discord &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann aus allem einen Döner machen, liebt alle Tiere, hasst Brombeeren und Modemagazine, kommt von der Küste, und hat viel zu große Schuhe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rey.png|600px |rechts|Rey vom Discord|200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
kann aus allem einen Döner machen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Tierwissen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NPCs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; SKADE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aka Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regeln zu SKADE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skade.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dr. Santana Claus &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drclaus.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun begab es sich also, dass ihr alle eine Einladung zu dem Labor von Dr. Santana Claus erhalten habt und die erste Person (höchster Wurf eines W100) an dem Labor klopft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Labor selbst ist ziemlich vernebelt, da eine Maschine gerade im Hochbetrieb zu sein scheint, oder doch eher kaputt? Sonst erkennt ihr verschiedene Poster mit Diagrammen, Tabellen und Skizzen von Weihnachtsbäumen, Schneeflocken sowie vereisten Seeflächen. Diese bunten Wände rahmen mehrere Tischen, die fast wie ein Labyrinth das Labor aufteilen. Auf ihnen stehen wohl metallische Apparaturen, soweit das erkennbar ist. In all dem Wirrwarr an Nebel und Einrichtung steht Dr. Santana Claus und arbeitet an einer komisch orangenen Tinktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Damit ergibt sich nun die Möglichkeit, dass jede Person nach und nach ankommt, sich kurz vorstellt und die erste Interaktion der Spielenden beginnt. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eures Kennenlernes reagiert Dr. Santana zum ersten Mal auf euer Ankommen. Sie entdeckt euch (funktioniert auch, wenn die Spielenden durch das Labyrinth zu ihr stapfen und sie anstupsen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ah, da seid ihr ja! Entschuldigt das Chaos und den Nebel, ich habe gerade noch an Wolkenbildung gearbeitet.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie schaltet die Maschine aus, sammelt einen Haufen an Papieren und Pergamenten zusammen und breitet sie auf einem Tisch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun, das Problem scheint euch ja bekannt: kein Winter und kein Schnee.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie seufzt und steckt die Sicherheitsbrille ins Haar.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schlage vor, ihr schaut euch einen dieser Ort hier an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schaut ihr alle auf die besagte Karte eurer Region, auf der 3 Punkte angekreuzt sind. &lt;br /&gt;
&amp;quot;An dem ersten Punkt liegt ein Berg. Hier sollte eigentlich ganz viel Schnee liegen, aber nichts. Also geht dort hin und findet mit meinem kleinen S.K.A.D.E. heraus, ob dort Spuren des Ursprungs sein könnten, warum es dort so warm und unwinterlich ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Markierung kennzeichnet einen Fluss. Als Kinder habt ihr hier viel Zeit verbracht, geangelt und die Tiere beobachtet. &amp;quot;Der Fluss am finsteren Berg ist seit 4 Jahren im Sommer ausgetrocknet, im Frühjahr aber überschwemmt. Schaut euch hier um, ob das etwas mit dem Wintermangel zu tun haben könnte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Markierung weist auf eine Fabrik hin. Hier werden Weihnachtsgeschenke für die ganze Region hergestellt. Vor zehn Jahren wurde sie groß ausgebaut. &amp;quot;Der Besitzer betonte damals, dass er eine neue Energiequelle gefunden haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am hohen Berg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szenerie erinnert an die Alpen, nur dass die Spitze des Berges nicht mit Schnee bedeckt ist. Weiterhin ist es merkwürdig mild, die Blumen blühen und die Vögel zwitschern. Ihr schaut euch um und entdeckt eine kleine Hütte. Wer mag hier wohnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn die Spielenden SKADE fragen, scant er die Umgebung und erzählt: &amp;quot;Wir befinden uns auf dem Gletscher des finsteren Berges. Die Ebene war bis vor 5 Jahren mit Eis und Schnee bedeckt. Die Abschmelzung begann vor sieben Jahren. Einzige Bewohnerin: Hrlana. Hrlana ist eine Einsiedlerin.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsere Autor*innen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer möchte, kann gern seinen Namen und eine kleine Nachricht hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Albert078 wünscht euch allen viel Spaß mit diesem Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, ich bin Treska und bin schon sehr gespannt auf das fertige Abenteuer :) und wünsch euch allen eine schöne Winterzeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich bin Mariana und wünsche allen viel Freude dabei, das Abenteuer zu erkunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Winterabenteuer&amp;diff=34804</id>
		<title>Winterabenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Winterabenteuer&amp;diff=34804"/>
		<updated>2022-12-19T07:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Grundidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen gemeinsam mit euch ein Abenteuer schreiben. Dazu bekommt ihr von uns diese Seite im Wiki inklusive Prolog und die Quest von Dr. Santana Claus sowie den Apparatus SKADE.&lt;br /&gt;
Geplant ist, das alle die mitmachen wollen, einen festen Tag zugewiesen bekommen an dem sie ungefähr 10-30 Sätze im Abenteuer schreiben dürfen. Das ganze geht dann wie eine Satzgeschichte von Person zu Person weiter. &lt;br /&gt;
Ob du weiter am Handlungsstrang arbeitest oder aber einen NPC ausarbeitest oder einen Ort im Abenteuer erstellst bleibt dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zum schreiben eines Abenteuers findest du&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer%3F hier] und zur Struktur&amp;amp;nbsp;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur hier] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prolog und Quest  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wintereinbruch ist nun seit 5 Jahren ausgefallen, und die Erinnerung an Schnee und Winterfreude schwindet immer weiter. Dr. Santana Claus erkannte diese Problematik als Erstes und stellte ein Team aus Profis zusammen. Nach harter Arbeit erstellten sie gemeinsam einen Apparatus, den sie &amp;quot;Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze&amp;quot;, kurz SKADE, nannten. Mit diesem Apparatus soll das Team nun in die Dimension des Winters reisen und den Grund für dafür finden, dass wir seit 5 Jahren keinen Winter mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
==== Heros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Kim von Insta &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt aus einer Hippiekommune, mag keine Faxgeräte, liebt Nicolas-Cage-Portraits und kann sehr gut Schneebälle werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kim.jpg|600px |rechts|Kim von Insta |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Schneebälle werfen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Nicolas Cage Portaits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Güven von Twitter &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- folgt noch Anfang Dezember - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Rey von Discord &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann aus allem einen Döner machen, liebt alle Tiere, hasst Brombeeren und Modemagazine, kommt von der Küste, und hat viel zu große Schuhe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rey.png|600px |rechts|Rey vom Discord|200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
kann aus allem einen Döner machen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Tierwissen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NPCs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; SKADE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aka Selbstständiger Künstlicher Apparatus für Dimensionale Einsätze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regeln zu SKADE: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skade.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dr. Santana Claus &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Drclaus.png|600px |rechts|Dr. Santana Claus bei der Arbeit |200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun begab es sich also, dass ihr alle eine Einladung zu dem Labor von Dr. Santana Claus erhalten habt und die erste Person (höchster Wurf eines W100) an dem Labor klopft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Labor selbst ist ziemlich vernebelt, da eine Maschine gerade im Hochbetrieb zu sein scheint, oder doch eher kaputt? Sonst erkennt ihr verschiedene Poster mit Diagrammen, Tabellen und Skizzen von Weihnachtsbäumen, Schneeflocken sowie vereisten Seeflächen. Diese bunten Wände rahmen mehrere Tischen, die fast wie ein Labyrinth das Labor aufteilen. Auf ihnen stehen wohl metallische Apparaturen, soweit das erkennbar ist. In all dem Wirrwarr an Nebel und Einrichtung steht Dr. Santana Claus und arbeitet an einer komisch orangenen Tinktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Damit ergibt sich nun die Möglichkeit, dass jede Person nach und nach ankommt, sich kurz vorstellt und die erste Interaktion der Spielenden beginnt. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eures Kennenlernes reagiert Dr. Santana zum ersten Mal auf euer Ankommen. Sie entdeckt euch (funktioniert auch, wenn die Spielenden durch das Labyrinth zu ihr stapfen und sie anstupsen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ah, da seid ihr ja! Entschuldigt das Chaos und den Nebel, ich habe gerade noch an Wolkenbildung gearbeitet.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie schaltet die Maschine aus, sammelt einen Haufen an Papieren und Pergamenten zusammen und breitet sie auf einem Tisch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun, das Problem scheint euch ja bekannt: kein Winter und kein Schnee.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Sie seufzt und steckt die Sicherheitsbrille ins Haar.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich schlage vor, ihr schaut euch einen dieser Ort hier an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schaut ihr alle auf die besagte Karte eurer Region, auf der 3 Punkte angekreuzt sind. &lt;br /&gt;
&amp;quot;An dem ersten Punkt liegt ein Berg. Hier sollte eigentlich ganz viel Schnee liegen, aber nichts. Also geht dort hin und findet mit meinem kleinen S.K.A.D.E. heraus, ob dort Spuren des Ursprungs sein könnten, warum es dort so warm und unwinterlich ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Markierung kennzeichnet einen Fluss. Als Kinder habt ihr hier viel Zeit verbracht, geangelt und die Tiere beobachtet. &amp;quot;Der Fluss am finsteren Berg ist seit 4 Jahren im Sommer ausgetrocknet, im Frühjahr aber überschwemmt. Schaut euch hier um, ob das etwas mit dem Wintermangel zu tun haben könnte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Markierung weist auf eine Fabrik hin. Hier werden Weihnachtsgeschenke für die ganze Region hergestellt. Vor zehn Jahren wurde sie groß ausgebaut. &amp;quot;Der Besitzer betonte damals, dass er eine neue Energiequelle gefunden haben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am hohen Berg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Szenerie erinnert an die Alpen, nur dass die Spitze des Berges nicht mit Schnee bedeckt ist. Weiterhin ist es merkwürdig mild, die Blumen blühen weiterhin und die Vögel zwitschern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsere Autor*innen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer möchte, kann gern seinen Namen und eine kleine Nachricht hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Albert078 wünscht euch allen viel Spaß mit diesem Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, ich bin Treska und bin schon sehr gespannt auf das fertige Abenteuer :) und wünsch euch allen eine schöne Winterzeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich bin Mariana und wünsche allen viel Freude dabei, das Abenteuer zu erkunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Grape&amp;diff=31323</id>
		<title>Grape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Grape&amp;diff=31323"/>
		<updated>2022-04-09T09:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{banner|Grape Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Deutschland&lt;br /&gt;
|Zeit=2025&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl=3 bis 5 Spieler (möglich sind 2 bis 6 Spieler)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Einfach&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 5 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Hauke Gerdes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator=https://rocketbeans.tv/ Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/Al6lXtCzsu0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|2025, Deutschland. Die „Grape“-Server sind online. Das MMORPG ist binnen weniger Wochen zum Mittelpunkt deines Lebens geworden. Vor etwa einem Monat hast du beschlossen, deinen Job zu kündigen und deine Zeit gänzlich dem Spiel zu widmen. Du kannst schließlich auch hier Geld machen, denn „Grape“ ist eine eigene Welt: Es gibt Marktplätze, Wohnungen, Jobs und alles, was eine alternative Realität so braucht. Mit deinem Avatar stürzt du dich in eine spannendere Version des Abenteuers, das Leute „Leben“ nennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch irgendwas ist heute anders. Ihr gehört zu einer kleinen Gilde, die sich „Die Egos“ nennt. Eure Gildenleiterin, Cruz, hat zu einer Versammlung der ganzen Gilde geladen. So etwas ist schon selten und besonders, doch als Einzige der ganzen Gilde fehlt ausgerechnet Cruz auf diesem Event. Sie hat noch nie eine Sitzung verpasst, und es wird noch eigenartiger, als der Vize, Vogelmann, dann auch noch beginnt, die Regeln der Gilde zu ändern. Euch ist klar, dass etwas nicht stimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bekommt ihr plötzlich eine private Nachricht: „Cruz ist in Gefahr. Trefft mich in 15 Minuten am Hub.“}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Besonderheit spielt jeder am Tisch sitzende Spieler in diesem Abenteuer sowohl einen Charakter innerhalb des Settings als auch einen virtuellen Avatar innerhalb des MMORPG „Grape“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Beispiel: Der Spieler Dieter sitzt mit seinen Freunden zusammen und freut sich, einen Charakter innerhalb dieses Settings zu erstellen. Er kreiert den Charakter Hans, einen 12-jährgien Schüler, der in der Schule gemobbt wird und daher in seiner Freizeit im MMORPG „Grape“ Zuflucht sucht. Hans hat nun innerhalb des Spieles „Grape“ einen Avatar – einen großen Krieger mit Zweihänderaxt und schwerer Rüstung. Seinen Avatar nennt Hans BlackKnifex53.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Charakteren ist alles Menschliche möglich. Voraussetzung ist jedoch, dass der Charakter einen Account bei „Grape“ hat. Obdachlose Charaktere müssten beispielsweise erklären, wie sie am Spiel teilnehmen. Es wird vorausgesetzt, dass alle Charaktere auf dem deutschen „Grape“-Server spielen. Ebenso müssen alle Avatare Anwärter in der Gilde „Die Egos“ sein. Sie können einander oder die anderen Mitglieder der Gilde optional kennen. Sie wissen jedoch sicher, wer Vogelmann und Cruz sind, und kennen auch den Wohnort von Cruz innerhalb des MMORPG „Grape“ aus ihrem Gildenbewerbungsgespräch. Mindestens einer der Spieler muss zudem irgendeine Form von persönlicher Bindung zur Gildenleiterin Cruz haben. Diese darf jedoch nicht so eng sein, dass sie im gleichen Haushalt leben oder täglichen Kontakt pflegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Avataren sind ebenfalls alle Menschen oder halbwegs humanuide Fabelwesen möglich. Der Spielleitende kann natürlich Ausnahmen zulassen, allerdings sollte der erstellte Avatar spielbar bleiben, denn die Welt des MMORGP „Grape“ geht mit Fahrstuhlknöpfen, Türklinken und dem Innenraum von Autos davon aus, dass die Welt von Menschen bevölkert wird bzw. für diese optimiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu ist für die Spieler beim Ausfüllen des Charakterbogens zu beachten, dass einige Talente Fähigkeiten des Charakters und einige Fähigkeiten des Avatars sind. Fast alle Handeln-Fähigkeiten sind die Skills des Avatars. Die einzige Ausnahme ist Reaktionszeit.&lt;br /&gt;
Bei den Wissen-Fähigkeiten sind Fähigkeiten wie Botanik, Alchemie, Skillerwerb, Waffenbau, Begleiteraktionen oder Glücksspiel Skills des Avatars. Dagegen sind Gassenwissen, Subworldkulturen, NPC-Kunde, Hacken oder Orientierung Skills des Charakters. Die meisten, sozialen Fähigkeiten sind dem Charakter zuzurechnen. Hierbei bildet Feilschen eine Ausnahme, wenn mit NPCs gefeilscht wird. Allerdings gibt es kaum NPCs in „Grape“. Daher sollte nur ein Feilschen-Skill vergeben werden. Mit diesem Skill kann der Charakter sowohl mit anderen „Grape“-Spielern handlen als auch mit NPCs innerhalb des MMORPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Schlösser knacken&lt;br /&gt;
Athletik&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Schusswaffen nutzen&lt;br /&gt;
waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Reaktionszeit&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Subworldkulturen&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
NPC-Kunde&lt;br /&gt;
Begleiteraktionen&lt;br /&gt;
Skillerwerb&lt;br /&gt;
Waffenbau&lt;br /&gt;
Orientierung&lt;br /&gt;
Botanik &lt;br /&gt;
Alchemie&lt;br /&gt;
Glücksspiel&lt;br /&gt;
Hacken&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Beruhigen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erklärung der Talente ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GrapeTalente}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter startet mit maximal 500 Credits. Zur Vereinfachung wird davon ausgegangen, dass dies alles ist, was der Charakter in diesem Moment zur Verfügung hat. Er oder sie kann nicht „mal eben zur Bank gehen und beliebig nachfüllen“. Dazu kann sich jeder Spieler ein dem Charakter entsprechendes Inventar überlegen. Der Spielleiter hat jedoch das letzte Wort. Bitte beachtet, dass nicht alle Inventargegenstände in allen Subworlds nutzbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, dass die Charaktere innerhalb von „Grape“ eine Wohnung/eine Bar oder eine andere Art von Geschäft/Immobilie besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren Skills darf sich jeder Spieler einen der folgenden Vorteile auswählen. Wenn die Spieler möchten, können sie zusätzlich einen zweiten Vorteil für 50 Skillpunkte erwerben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Wählbare Sonderfähigkeiten&lt;br /&gt;
|option1=/Twink = Der Spieler hat einen identischen Charakter irgendwo abgestellt und kann damit sozusagen einmal respawnen, wenn er eigentlich vom Server gebannt werden würde.&lt;br /&gt;
|option2=/Premium-Mitgliedschaft = Es gibt halbe Preise beim Skillerwerb. Dafür startet der Charakter ohne Credits!&lt;br /&gt;
|option3=/VPN = Sollte ein Spieler gegen die Regeln der Welt verstoßen und bestraft werden, kann er dies einmal im Spiel ungeschehen machen.&lt;br /&gt;
|option4=/Collectors-Edition = Es gibt zusätzliche coole Items im Shop.&lt;br /&gt;
|option5=/Glasfaser = Im Zweifel ist dieser Spieler schneller als die anderen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Welt des MMORPG „Grape“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Grape“ ist eine Mischung aus Second Life und Elementen von „Ready Player One“: eine virtuelle Umgebung aus Lobbies und verschiedenen Settings. Einige davon sind realitätsnah, andere erinnern an Filme oder Videospiele. Es gibt logische Grenzen, aber diese können sich wandeln und ändern, je nachdem, wo man in der Welt gerade ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Skills und viele andere Ingame-Besitztümer werden mit der Ingame-Währung, den Credits, gekauft. Diese Credits können für echtes Geld erworben (1 € entspricht 5 Credits) und zurück in echtes Geld eingetauscht werden. Auf diese Weise kann man sich sogar seinen Lebensunterhalt in „Grape“ verdienen. Kein Wunder, dass eine Menge Leute dies tut und dabei nicht jeder nur legal vorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die allgemeinen Regeln des MMORPG „Grape“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Grape“ hat fast keine NPCs. Hinter nahezu jedem Charakter steht ein Spieler. Um sich Credits zu verdienen, gehen viele „Grape“-Spieler Jobs nach. So kann man sich auf einen gewissen Schutz durch Polizei und andere Institutionen verlassen. Die Regeln machen allerdings die Spieler im Sandboxstyle selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Zudem ist eine wichtige Mechanik, dass alle Spieler pro Ingame-Spielstunde 10 Credits abgezogen bekommen. Wer nicht bezahlen kann, wird automatisch ausgeloggt. Dieser Mechanismus ist wichtig, um die Spieler unter Zeitdruck zu versetzten und ihnen klarzumachen, dass sie nicht unbegrenzt Zeit haben. Je nach verfügbarer Spielzeit, können die Spieler auf diese Weise auch dazu gebracht werden, innerhalb der Welt Geld zu verdienen, um das Abenteuer abschließen zu können. Dazu können sie auf die vielfältigen Methoden in den unterschiedlichen Subworlds zugreifen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Regelmechaniken des Spiels her ist es durchaus möglich, andere Avatare zu bestehlen, in ihre Häuser einzubrechen und diese auszuräumen oder andere Avatare umzubringen und deren Ausrüstung sowie 20 % ihres Geldes an sich zu nehmen. Dies wird jedoch von der Ingame-Polizei verhindert oder zumindest im Nachhinein verfolgt – meistens ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine gespeicherten Spielstände. Theoretisch könnten obengenannte Verbrechen auch gegen die Spieler verübt werden, auch Einbrüche in deren virtuelle Häuser, während die Charaktere offline sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Subworlds === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subworlds sind gesonderte Bereiche der Spielwelt, die man von der zentralen Midcity aus erreichen kann. Sie folgen eigenen Regeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar passt sich jeweils der Welt an, in der sich die „Grape“-Spieler befinden. Haben die Spieler beispielsweise ein Laserschwert in Brachialis gefunden und nehmen dieses mit, hat es in Gaia die Form eines gewöhnlichen Schwertes und ist in allen anderen Welten nicht ausrüstbar/benutzbar. Ein in Midcity gebackenes Brot ist in Kawaii Nation ein leckerer Kuchen, in Gaia ein Sack voll Früchte und in Ultracia eine Dose mit Astronautennahrung. Die Funktion des Gegenstandes bleibt dabei jedoch immer gleich. Nur das Aussehen passt sich dem Setting an. Viele Gegenstände (vor allem Waffen) sind in manchen Subworlds verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch einen großen Schwarzmarkt, der sich nicht nur über mehrere Subworlds erstreckt, sondern auch erlaubt, Gegenstände zu kaufen, die sich nicht dem Setting anpassen und auch in anderen Subworlds ausgerüstet werden können. Mit diesen ist es durchaus möglich, beispielsweise mit einem Laserschwert durch das Pleasure-Castle zu laufen und andere damit zu töten. Der Besitz dieser Gegenstände ist jedoch illegal – von der Benutzung ganz zu schweigen. Böse Zungen behaupten auch, dass viele dieser Gegenstände von den Spiele-Entwicklern selbst in Umlauf gebracht wurden, um zusätzlich zu kassieren. Es ist jedenfalls allgemein bekannt, dass die Polizei in Midcity nicht hinterher kommt, alle illegalen Gegenstände zu beschlagnahmen und die entsprechenden Rechtsverfahren sauber durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Midcity (Das Zentrum) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Eine Art Basiswelt, von der aus die Avatare in die verschiedenen Settings springen können. Allerdings ist Midcity weit mehr als nur eine Zwischenstation. In Midcity haben Avatare Wohnungen. Es wird reger Handel betrieben. Hier findet das parallele Leben statt, das sich viele Stück für Stück aufgebaut haben. Die Stadt erinnert an einen Mix aus diversen Metropolen. Es gibt bonbonbunte Nachbarschaften, düstere Slums und moderne Business-Districts. Alles, was es in unserer Zeit geben könnte, ist möglich. Aber auch Features bzw. Gegenstände aus den Umgebungen kommen hin und wieder vor. Diese sind jedoch häufiger als man hoffen sollte nicht nur reine Deko-Artikel aus anderen Welten, sondern benutzbare Gegenstände vom Schwarzmarkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich hat mindestens einer der Spieler hier ein Geschäft irgendeiner Art oder zumindest eine Wohnung. Auch Cruz hat hier ein hübsches Apartment in einer sehr noblen Ecke, wie die Spieler wissen. Ansonsten können die Avatare hier aber auch Kontakte knüpfen und Informationen einholen, die verschiedenen Gildenhäuser besuchen, diverse Gebrauchsartikel oder Grundausrüstung kaufen oder bei den Polizeibehörden direkt vorstellig werden, um Straftaten zu melden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|PvP ist möglich, jedoch verboten und wird von der Polizei streng bestraft, es sei denn, die Kontrahenten waren sich einig über ihr Duell. Stirbt ein Avatar in Midcity, respawnt dieser in seinem Apartment oder am HUB. Die getragene Ausrüstung ist jedoch verloren, ebenso 20 % der Credits.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brachialis (Die PvP-Welt) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Eine brutale Zukunftsvision, in der diverse Reiche und Welten miteinander im Krieg liegen. Es gibt epische Raumschlachen, die Eroberung von Komandoposten und heimliche Sabotagemissionen hinter den feindlichen Linien, bei denen sich die „Grape“-Spieler gegenseitig für verschiedene Reiche bis zum Letzten bekämpfen. Zusätzlich machen in dieser Dsytopie einfallende Aliens, verheerende Zombie-Seuchen, selbstständige künstliche Intelligenzen und Dämonen aus anderen Sphären allen das Leben zur Hölle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Welt reizt besonders die kompetitiven Spieler. Dazu gibt es Live-Übertragungen, Sponsoringverträge, Donations, Subs und viele andere Möglichkeiten, bei diesem Spiel auf Leben und Tod zusätzlichen Gewinn einzustreichen. Nicht selten kann man auch von anderen rachsüchtigen Avataren Geld bekommen, um einen ganz bestimmten feindlichen Avatar aus dem Weg zu räumen. Vorsicht: Es soll schon vorgekommen sein, dass der eine oder andere, der sich auf diese Weise eines Feindes zu entledigen suchte, am Ende selbst selbst Opfer seines eigenen Hinterhaltes wurde ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Es gibt keine „Safe-Zone“ oder ähnliches – überall ist PvP.  Stirbt ein Avatar hier, kann sein Bezwinger beliebig die Ausrüstung fleddern (selbst wenn der Sieger darauf verzichtet, ist sie verloren). Dazu ist alles Geld, das der Avatar bei sich getragen hat, weg und geht an dessen Mörder. Nach dem Tod spawnt der Avatar entweder an einem zuvor markierten Stützpunkt oder am Portal nach Midcity.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pleasure-Castle (Das virtuelle Porn-Hub) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Eine erotische Welt, die Räume in verschiedenste „Spielrichtungen“ für Erwachsene anbietet. Von außen sieht Pleasure-Castle aus wie eine riesige mittelalterliche Burg. Nach einer kurzen Eingangskontrolle findet man sich in einer großen Lobby wieder, in der meistens schon verschiedene Avatare miteinander beschäftigt sind oder eben jemanden für diese gegenseitige Beschäftigung suchen. Hier aber noch alles in einem halbwegs gesitteten Rahmen. Weiter hinten gibt es mehr als genug Räumlichkeiten, in denen man die Eindrücke der Vorhalle vertiefen kann. Es kommt wirklich jeder auf seine Kosten, egal wie langweilig, kurios, brutal oder romantisch die eigenen Vorlieben sind. Allerdings hat jede Leistung auch ihren Preis, und wo das Geld locker sitzt, ist auch die Kriminalität nicht fern ... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pleasure-Castle ist eine sehr leichte Art, sich in „Grape“ etwas Geld dazu zu verdienen. Zwar ist alles „nur virtuell“, aber dennoch müssen die Spieler entscheiden, wie weit sich ihre Charaktere für die einseitigen Vorlieben eines anderen hergeben möchten. Dazu ist Pleasure-Castle nicht ganz ungefährlich, da einige kriminelle Banden versuchen, einen Teil des Geldes dort für sich abzugreifen. Wer nicht auf sich achtgibt, kann schnell das Opfer einer Erpressung, eines Überfalls oder Diebstahls werden. Zudem gibt es einen üppigen Schwarzmarkt für diverse verbotene Dienste oder Gegenstände. Immer wieder versuchen auch neue Banden, die Alteingesessenen aus dem Sattel zu drängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In Pleasure-Castle ist jedwede Art von Waffen verboten – von einigen Ausnahmen mit reduziertem Schaden für bestimmte Vorlieben mal abgesehen. Außerdem darf diese Subworld nur von volljährigen Personen betreten werden. An der Eingangskontrolle wird nämlich das Alter aller eintretenden Personen überprüft. Dies gilt auch für minderjährige Charaktere. Stirbt ein Avatar, respawnt er an der Eingangskontrolle ohne Ausrüstung und mit 20 % weniger Credits. PvP ist eigentlich verboten, sofern nicht beide Spieler einig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offiziell werden Streitigkeiten im Pleasure-Castle mit einem Dance-Battle geklärt. Zuvor einigen sich die Kontrahenten über die Bedingungen, die sie im Fall einer Niederlage erfüllen müssen. Dabei treten die Kontrahenten mit einer {{probe|Probe auf Tanzen}} gegeneinander an. Es gewinnt, wer seine Probe jeweils besser geschafft hat (kritischer Misserfolg --&amp;gt; Misserfolg --&amp;gt; Erfolg --&amp;gt; kritischer Erfolg). Haben beide Kontrahenten ihre Proben gleich gut geschafft, entscheidet der höhere Tanzenwert. Sollte auch dieser gleich sein, wird erneut gewürfelt. Es gilt dabei als absolut ehrenlos, ein Dance-Battle abzulehnen. Wer sich dieses Vergehens schuldig macht, wird für die nächsten 72 Stunden mit ein Symbol neben seinem Namen markiert, das auch allen anderen Avataren zeigt, dass er ein Dance-Battle abgelehnt hat. Dies erschwert alle sozialen Proben um 50.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kawaii Nation (Die kreative Künstler-Welt) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Dieser Ort ist bonbonbunt und sehr kinderfreundlich – „Kawaii macht Kinder froh und Erwachsene ebenso“. Mit einer absurden Mischästhetik aus Gothic, Kinder-Back-Tutorial und japanischen Commercials der Neunziger lockt es eine ganz bestimmte Zielgruppe an, die andere „Grape“-Spieler auch gern als „Greepaboos“ („Grape“ + Weeaboos) bezeichnen. Dies sind die Künstler, die Kreativen, Schausteller sowie Rollenspieler. Dementsprechend vielfältig und auch hochwertig sind Kunst und Kultur in dieser Welt. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier vertreiben sich viele die Zeit in Chatrooms, leben dort ihre alternative Realität und verlieren sich in ihrem gemeinschaftlichen Rollenspiel. Die Charaktere gehen hier mehr als irgendwo sonst in „Grape“ in ihrem Avatar auf. Allerdings heißt das auch, wer optisch nicht ins Bild passt (sich also „zu normal“ kleidet) oder sich nicht ebenfalls ins Rollenspiel stürzt, der fällt schnell unangenehm auf und wird als Outsider, als „Graijin“ („Grape“ + Gaijin) gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jedwede Form von Waffe ist hier strikt verboten. Außerdem nehmen alle Avatare in dieser Welt nur halben Schaden (ausgenommen in zuvor abgesprochenen Duellen). Daher ist eigentlich nicht vorgesehen, dass hier Avatare sterben. Sollte dies dennoch einmal passieren, respawnt der Avatar in Midcity mit voller Ausrüstung. Er verliert aber 20 % seiner Credits.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hyppolite (Der Konsum-Tempel) ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Das ungeschriebene Motto dieser Welt lautet: „Sie brauchen es nicht? Wir verkaufen es Ihnen trotzdem!“ Alles hier dreht sich nur um Konsum. Hyppolite ist wie eine gigantische Markthalle mit mehreren Ebenen, Nebenräumen, Ständen, Druchgängen und Hallen aufgebaut. Nicht nur alle möglichen Waren (auch für das Offlineleben der Charaktere), sondern auch Dienstleistungen – von der Nagelmaniküre bis zum  Attentäter – bekommt man hier. Die einzelnen Sektoren von Hyppolite werden jedoch von verschiedenen Gilden oder kriminellen Gruppierungen kontrolliert. Über die Preise in ihrem Einflussbereich bis hin zu Wegzoll machen diese Gruppen hier die Regeln und wehe, wenn es jemand wagt, ihnen in die Quere zu kommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hyppolite können die Spieler wirklich alles kaufen, wenn sie nur genügend Credits dafür haben. Dazu zählen auch Gegenstände, die in allen Subworlds funktionieren und damit eigentlich illegal sind, und Gegenstände, die unerlaubt gute Werte haben. Es gibt in Hyppolite mehr als genügend Hacker, die solche Kleinigkeiten für die Avatare der Charaktere einfädeln können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|PvP ist zwar offiziell verboten, kommt jedoch in den Machtkämpfen der einzelnen Gruppen so oft vor, dass der Respwan-Punkt irgendwann von Midcity in den Eingangsbereich von Hyppolite verlegt wurde. Stirbt ein Avatar, verliert er alle Ausrüstung und 20 % seiner Credtis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ein- und Ausgang von Hyppolite gibt es stichprobenartige Kontrollen der Besucher, die jedoch bei Weitem nicht ausreichen, die ganzen illegalen Gegenstände vom Rest der Welt fern zu halten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaia (Die friedliche Naturzone) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Diese Welt besteht aus endlosen Wäldern, großen Wüsten, auswuchernden Dschungeln und weiten Ebenen. Gaia ist der Rückzugsort für alle, die Natur lieben oder sie sich vielleicht auch nur untertan machen wollen. Man kann umherstreifen, sich eine Heimat errichten, jagen oder mit den wilden Tieren leben. Es gibt alle Klimazonen und sogar solche, die sich den Regeln unserer Welt entziehen. Die Welt selbst ist eine endlose Folge der verschiedensten Lebensräume, Klimazonen und ungenutzter Möglichkeiten. Hier haben sich mehrere friedliche stammesartige Strukturen gebildet, beispielsweise aus Anglergruppen, Jägern, Sammlern und vielem mehr. Nirgendwo sind die Admins so aktiv wie hier. So hat Gaia unter „Grape“-Spielern ein wenig den Ruf der saubersten Subworld erhalten. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler nicht gerade vom Plot hierher geführt werden, gibt es innerhalb des Abenteuers wenig Grund, diese Welt zu besuchen. Allerdings hält auch nichts die Spieler davon ab, den Plot zu ignorieren, den übrigen Welten abzuschwören und den Rest ihres „Grape“-Daseins in einem kleinen Stamm zu leben, um dort Beeren zu sammeln und Holzhütten zu bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Es ist nicht möglich, andere Spieler anzugreifen, es sei denn, diese stimmen zu. Stirbt ein Spieler, verliert er seine Ausrüstung und respawnt in Midcity in seinem Apartment oder am HUB. Es ist jedoch auch möglich, seinen Spawnpunkt an bestimmten Guide-Stones innerhalb der Welt zu setzen. Oft haben sich Spieler-Stämme um diese oder in deren Nähe formiert. Credits und Ausrüstung gehen beim Tod nicht verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ultracia (Die Hommage an Ultracore) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|In dieser völlig abstrusen Fantasywelt schlüpfen die Charaktere in die Rollen verschiedener Rassen und Klassen (im übrigen „Grape“ ist das eher Kosmetik). Die Welt ist ähnlich aufgebaut wie Ultracore, allerdings gilt hier: „Alle Ehre der Hülle“. Es wird nicht der Ultracore, als Erzeuger des Schildes, verehrt, sondern der Schild, die Hülle, welche die Gothkinds fern hält. Ultracia ist zur größten Subworld geworden, vermutlich weil sich hier ein epischer Welten-Rettungsplot und viele Möglichkeiten zur eigenen Einflussnahme mit einer großen Open-World mischen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können hier fast alles tuen: Handeln, Kämpfen, Beziehungen aufbauen, Intrigen spinnen, Informationen sammeln oder auf ein Abenteuer in die Lithikalebenen ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Stirbt ein Spieler in Ultracia, respawnt er am Portal in dieser Subworld wieder. Alle Gegenstände und 20 % der Credits sind verloren. Waffen und PvP sind erlaubt, werden jedoch von der Obrigkeit nicht gern gesehen. Dabei gibt es jedoch mehr als genug Möglichkeiten, aus dem Blickfeld dieser Obrigkeit zu verschwinden oder sie einfach zu bestechen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuer Wind in der Gilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Ihr trefft euch vor dem Clubhaus eurer Gilde. Derzeit seid ihr die einzigen Anwärter der Gilde „Die Egos“ und könnt eigentlich fest damit rechnen, heute endlich zu vollwertigen Mitgliedern aufzusteigen - verdient hättet ihr es nach den vielen Quests der letzten Wochen in jedem Fall. Das Gildengebäude selbst ist nicht mehr im besten Zustand, aber dafür umso größer – viel Platz für euch und eure Träume, sobald ihr aufgenommen werdet. Außerdem ist es zentral in Midcity gelegen, was für sich schon teuer genug ist. Derzeit seid ihr die einzigen. Eure Gildenkollegen scheinen entweder noch auf sich warten zu lassen oder sind schon im Gebäude. Die Gildenleiterin, Cruz, hat nämlich erst vor wenigen Stunden zu einer Vollversammlung der ganzen Gilde geladen – der ersten für euch, auch wenn ihr schon eine ganze Weile dabei seid.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben kurz Zeit, miteinander zu interagieren. Wenn sie das Gebäude betreten wollen, ist die Tür verschlossen. Cruz reagiert auf keine Nachricht von ihnen. Verschaffen sie sich irgendwie Zutritt, werden sie von Vogelmann entdeckt und grob wieder nach draußen verwiesen. Die Versammlung habe noch nicht begonnen. Anwärter müssten noch draußen warten. Sobald die Spieler lange genug warten mussten, um etwas verunsichert zu sein (oder die Spieler auf zu abenteuerliche Ideen kommen) öffnen sich die Türen, und sie werden von Vogelmann ohne Erklärung hereingeholt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Ihr kommt durch einen kleinen dunklen Flur und betretet schließlich den großen Besprechungsraum. Etwa zwanzig Stühle stehen dort und sind alle auf eine etwas ramponierte, aber deutlich erhöhte, Tribüne ausgerichtet. Die einzigen freien Plätze im Raum sind vier kleine Hocker am Rand. Der Rest der Gilde scheint euch überhaupt nicht wahrzunehmen, während Vogelmann die Tribühne betritt und sofort Ruhe einkehrt. Es scheinen tatsächlich alle Mitglieder der Gilde anwesend zu sein. Nur Cruz, die Leiterin, fehlt seltsamerweise. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Egal, was die Charaktere tun, sie werden ignoriert, oder man winkt ihnen ab. Nur, wenn sie die Versammlung oder einzelne Mitglieder stören, reagiert der Angesprochene oder Vogelmann unwirsch und weist sie zur Ordnung. Fügen sie sich nicht, werden sie erst bedroht und dann gewaltsam aus dem Gebäude geworfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{dia&lt;br /&gt;
|Vogelmann ergreift nun das Wort: Also nächster Antrag, 24B. Allen Anwärtern wird mit sofortiger Wirkung das Stimmrecht entzogen.}}&lt;br /&gt;
{{cur|Die Hände aller Gildenmitglieder im Raum schießen in die Höhe. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können kurz reagieren, haben de facto jedoch keine Möglichkeit, die Abstimmung zu verhindern oder zu ihren Gunsten zu entscheiden. Sie können es aber gern versuchen, was jedoch zum Scheitern verurteilt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{dia&lt;br /&gt;
|Vogelmann fährt ungerührt fort: Nächster Antrag, 24C. Alle Anwärter müssen sofort 90 % ihrer Credits an die Gilde überweisen.}}&lt;br /&gt;
{{cur|Erneut heben sich alle Hände.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können wieder kurz reagieren, allerdings werden ihre Wortmeldungen jetzt nicht mehr akzeptiert. Man verweist sie darauf, dass sie ohne Stimmrecht oder ausdrückliche Erlaubnis der Gildenleitung nicht das Recht haben, in der Versammlung offen zu sprechen (Bisher hatten sie zumindest Letzteres.) Zudem ist den Charakteren völlig klar, dass hier ein abgekartetes Spiel läuft, das genau so geplant wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{dia&lt;br /&gt;
|Vogelmann spricht weiter: Nächster Antrag, 24D. Alle nichtvollwertigen Mitglieder haben kein Recht, der Gildenversammlung beizuwohnen.}}&lt;br /&gt;
{{cur|Wieder heben sich wie auf Kommando alle Hände.}}&lt;br /&gt;
{{dia&lt;br /&gt;
|Vogelmann wendet sich kurz in eure Richtung: Ihr habt gehört. Jetzt raus hier!}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere nicht von sich aus gehen, werden sie erst Vogelmann, dann von der ganzen Gruppe sehr entschieden zum Gehen aufgefordert. Widersetzen sie sich, werden sie mit zunehmend brutaler Gewalt aus dem Gebäude ihrer Gilde entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Charakteren kann schon während dieser Farce von Sitzung auffallen, dass die Gildenleiterin, Cruz, offenbar nicht anwesend ist, jedoch über den Chat immer mit abstimmt und alle Anträge durchwinkt. Das ist mehr als ungewöhnlich und so noch nie vorgekommen. Zudem antwortet Cruz zu keinem Zeitpunkt auf irgendeine persönliche Nachricht der Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Diese Szene soll die Charaktere der Spieler entmündigen, ein wenig hilflos machen und herunterstufen – zumindest sollen die Charaktere sich so fühlen. Der Spielleiter muss dabei im Auge behalten, das sich dieses Gefühl nicht zu sehr auf die Spieler überträgt, damit diese nicht die Lust am Spiel verlieren. Sie brauchen genug Motivation, sich zu wehren oder es den anderen Mitgliedern der Gilde heimzahlen zu wollen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Minuten nachdem die Charaktere das Gebäude verlassen haben, bekommen sie eine Nachricht von Atomkraftzwerg, einem Mitglied ihrer Gilde, mit dem sie bisher jedoch noch nicht zu tun hatten: &amp;quot;{{cur|Es stimmt etwas nicht. Cruz ist in Gefahr. Trefft mich in 15 Minuten am HUB.}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Kommen die Spieler diesem ersten Hinweis nicht nach, können sie entweder direkt zur Wohnung von Cruz gehen oder die Gilde verlassen und sich coolere Freunde suchen. Letztes sorgt dafür, dass der Spielleiter dieses Abenteuer in den Müll werfen kann und sich unauffällig ein Neues ausdenken muss, ohne graue Haare zu bekommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der erste Hinweis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Schon nach wenigen Minuten seid ihr am HUB. Überall laufen Avatare in allen Größen, Formen und Farben wild durcheinander. Viele drängen durch das große Portal, das die Subworlds miteinander verbindet. Andere warten auf Freunde oder Gildenangehörige, während wieder andere einfach nur bewegungslos herumstehen. Mitten in all dem bunten Treiben spricht euch eine etwas kratzige Stimme an: „Ah, da seid ihr ja. Haben sie euch auch nicht verfolgt, ja?“ Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, wer da zu euch spricht: Ein untersetzter Kerl in ehemals feinen, aber irgendwie abgetragen und schmierig wirkenden Kleidern mit einer hässlichen schwarzen Blume am Revers. Seine Haltung ist trotz der jungen Jahre gebeugt. Sein Blick fliegt hektisch über eure Gruppe und die anderen Charaktere um euch.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler die Namensanzeige eingeschaltet haben, erkennen sie vor sich den Avatar Atomkraftzwerg. Sie wissen, dass er Teil ihrer Gilde ist, hatten jedoch noch nie mit ihm direkt zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bietet ihnen nun einen Handel an: Informationen über das, was hier vorgeht, gegen Credits. Stolze 100 will er haben, bevor er bereit ist, mehr als nebulöse Andeutungen zu machen, dass er Cruz im Pleasure-Castle näher kennengelernt habe. Schaffen es die Charaktere, ihn wirksam zu überreden, dass auch er etwas davon hat, wenn „seine Cruz“ wieder zu ihm zurückkommt. Dann senkt er den Preis auf 50 Credits. Wenn sie versuchen, ihn damit einzuschüchtern, dass sie dem Rest der Gilde von seinem Verrat erzählen, knickt er sofort ein und verrät, was er weiß. Er fordert jedoch vorher das Versprechen, dass die Charaktere ihn vor dem Rest der Gilde beschützten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Wenn sie ihm das Geld geben, bekommen sie die folgenden Informationen: &lt;br /&gt;
|option1=/Die anderen Gildenmitglieder planen etwas Großes – völlig illegal natürlich.  &lt;br /&gt;
|option2=/Diese Aktion wollen sie Cruz in die Schuhe schieben. Wie und was genau, weiß er jedoch nicht. &lt;br /&gt;
|option3=/Die Beweise dazu finden die Charaktere im Pleasure-Castle, in einem Schließfach, das Cruz gehört. Der Schlüssel dazu ist jedoch gut versteckt. In Cruz&#039; Wohnung müssten die Charaktere jedoch Hinweise darauf finden. &lt;br /&gt;
|option4=/Zunächst behauptet er, dass er anfangs beim Plan der Gilde mitgemacht habe, dann jedoch ausgestiegen sei, als ihm die Sache zu heiß wurde. Er hat allerdings Angst vor der Gilde und daher nicht gewagt, offen mit diesen zu brechen. &lt;br /&gt;
|option5=/Erst wenn die Charaktere ihn härter in die Zange nehmen, gibt er zu, dass er Cruz im Auftrag von Vogelmann verführt hat, um ihr im Plaesure-Castle persönliche Informationen zu entlocken. Sie erfahren unter anderem, wo sie außerhalb von „Grape“ wohnt, wie sie heißt und weitere private Informationen. Kurz darauf verschwand Cruz jedoch aus „Grape“. Jetzt hat Atomkraftzwerg kalte Füße bekommen und sucht insgeheim nach einem Weg, aus der Nummer herauszukommen. Er weiß auch, dass Cruz erst vor Kurzem wieder online war, um im Pleasure-Castle einen Safe zu mieten. Inzwischen weiß er jedoch, dass Vogelmann von Cruz&#039; Account geschrieben hat. Er hat dort illegale Gegenstände platziert, um die Schuld für seinen großen Plan auf Cruz schieben zu können. Wenn die Charaktere Vogelmann bloßstellen wollen, müssen sie in Cruz&#039; Wohnung und dort den Schlüssel finden. Vogelmann muss ihn irgendwo versteckt haben, damit er von der Polizei  gefunden werden kann. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atomkraftzwerg selbst möchte in erster Linie seinen Kopf aus der Schlinge ziehen. Wenn er sich dabei Cruz als „williges Fuck-Girl“ warmhalten kann, umso besser. Wenn nicht, ist es aber auch ok, solange ihm dabei nichts passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Charaktere auf die Idee kommen, zur Polizei innerhalb des „Grape“-Universums zu gehen oder sich an die Admins zu wenden,  winkt Atomkraftzwerg sofort ab. Sie brauchen irgendeine Form von Beweis, sonst werden die Autoritäten sie gar nicht erst anhören. Illegale Items gebe es in Midcity mehr als genug, sodass man ohnehin schon genug zu tun habe, und die Verdächtigung eines anderen Spielers sei noch lange kein Grund, Vogelmanns oder Cruz&#039; private Chatnachrichten gegen deren erklärten Willen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So oder so: Die Charaktere brauchen die illegalen Items als Beweis, wenn sie wollen, dass die Ingame-Autoritäten tätig werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnung von Cruz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Zu diesem Ort kommen die Charaktere auf zwei Wegen: Sie können Atomkraftzwerg bezahlen und ausfragen. Oder sie kommen von selbst auf die Idee, in Cruz&#039; Wohnung nach einem Grund für deren Verschwinden zu suchen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Die Wohnung liegt in einem kleinen Vorgartenbezirk von Midcity – zu Fuß knappe 15 Minuten vom Gildenhaus oder dem HUB  entfernt und noch dazu mitten im Grünen. Eine luxuriöse und teure Lage. Hier reihen sich irgendwie gleichaussehende Einfamilienhäuser mit kleinen Gärten aneinander. Täglich totgepflegtes Stadtgrün aus penibel zurechtgestutzten Rasenflächen und kinnhohen Hecken rahmen das eher kleine, aber feine Häuschen ein. Mehrere scheußliche Gartenzwerge und ein Vogelhäuschen, das wie eine Miniatur von Cruz&#039; eigentlichem Haus aussieht, runden den spießbürgerlichen Eindruck ab.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Klingeln oder Klopfen reagiert niemand. Die Tür zum Haus ist abgeschlossen. Wie die Charaktere hineinkommen, ist ihrer Kreativität überlassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Einige der Wege ins Haus sind: &lt;br /&gt;
|option1=/Knacken des Türschlosses &lt;br /&gt;
|option2=/Aufbrechen der Tür&lt;br /&gt;
|option3=/Einschlagen eines Fensters &lt;br /&gt;
|option4=/Entnahme des Briefkastenschlüssels, der unter der Mülltonne versteckt ist. Im Briefkasten liegt der Hausschlüssel &lt;br /&gt;
|option5=/Aufbrechen des Briefkastens &lt;br /&gt;
|option6=/Hacken der oder Glitschen durch die Tür &lt;br /&gt;
|option7=/...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus geht es genauso weiter, wie es im Garten bereits begonnen hat: Alles ist ein fein säuberlich aufgeräumt und so hergerichtet, als würden gleich die strengen Eltern zu Besuch kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der erste Charakter das Wohnzimmer betritt und dort mehr tut als sich nur flüchtig hindurchzubewegen, fällt ihnen ein leichtes Flimmern in der Luft in der Mitte des Raumes auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Das folgende Event sollte nach Möglichkeit erst ausgelöst werden, wenn alle Charaktere anwesend sind. Es ist unter allen Umständen zu vermeiden, die Gruppe hier zu trennen und nur einen Teil von ihnen in die nächste Subworld zu schicken. Sind einige gerade ganz woanders, kann der Spielleiter argumentieren, dass ein zauberkundiger oder naturverbundener Charakter (oder falls nicht vorhanden irgendeiner der Charaktere) spürt, dass es sich hier um einen gutartigen Ritualzauber handelt, der versucht, sich zu aktivieren, sobald Avatare anwesend sind. Wirklich ausgelöst wird es erst, wenn [Anzahl der Spieler] Charaktere anwesend sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind alle Charaktere anwesend, wird das Ritual ausgelöst und teleportiert die Spieler effektvoll nach Gaia. Je nach Magiefähigkeit bzw. Naturverbundenheit der Charaktere erfahren diese die Reise als reinigende Verbindung zur großen Göttin des Nimmerwindes oder vorübergehende Flatulenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plötzlich woanders === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Plötzlich finden sich die Charaktere in einer neue Welt wieder. {{cur|Ihr seid umgeben von Bäumen, die in den Himmel aufragen, und einer tiefen sattgrünen Wiese, die auf einem Quadratmillimeter mehr Leben enthält als die ganze Vorgartensiedlung zusammen. Lianen winden sich die Stämme hinauf und die Zweige hinab. Überall summen friedliche Insekten, und zwitschernde bunte Vögel huschen über euch durch das dichte Blätterwerk. Hier und da brechen einzelne Sonnenstrahlen bis auf den Boden und hüllen alles in eine anmutige Sinfonie aus seichten Schatten und schillerndem Licht.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Charaktere, die entweder mit dieser Subworld vertraut sind oder eine {{probe|Probe auf Subworldkunde}} schaffen, erkennen, dass sie sich in Gaia befinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere haben kurz Zeit, mit dem Ort oder einander zu interagieren. Dann taucht [[#Der Oktoboss |der Oktoboss]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Oktoboss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Plötzlich bricht das Geräusch von splitterndem Holz und ein scharfer Schrei durch die stille Harmonie zu euch durch. Unter panischem Krächzen erheben sich unzählige Vögel über euch und schwirren in alle Himmelsrichtungen davon. Der schwere beruhigende Duft der feuchten Waldluft wird von einem widerlichen Gestank nach Schwefel erst schleichend unterwandert und dann völlig verdrängt. Vor euch seht ihr den Schatten eines großen unförmigen Wesens sich den Weg durch den Wald brechen. Doch bevor ihr auch nur auf die Idee kommt zu fliehen oder irgendetwas zu unternehmen, ist die Kreatur auch schon auf der Lichtung und baut sich zu voller Größe auf. Es ist kein Kraken, und doch wimmeln widerlich lange schleimige Tentakel in alle Richtungen. Es ist kein Bär, und doch erhebt sich der massige Körper auf zwei kräftigen fellbedeckten Beinen, die in verkrümmten Klauen enden. Es ist auch kein Vogel, dennoch öffnet sich in der Mitte dessen, was ein Kopf sein könne, ein scharfer Schnabel, um den kreisförmig angeordnet armlange Reißzähne angeordnet sind.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Charaktere, denen eine Probe auf NPC-Kunde gelingt, erkennen, dass sie es mit &#039;&#039;DEM&#039;&#039; Oktoboss zu tun haben – einer sagenumwobenen Gestalt, von der selbst gestandenen Krieger nur hinter vorgehaltener Hand zu flüstern wagen, doch die noch nie von einer lebenden Seele gesehen wurde. Zumindest niemandem, dem man diese Geschichte wirklich glauben könnte. Niemand weiß, wer oder was der Oktoboss wirklich ist, oder was er möchte. Doch sein Auftreten oder seine Spuren gelten als böses Ohmen, das ein bedrohliches Unheil ankündigt, behaupten abergläubischen Gaia-Spieler. Für die meisten ist er einfach nur einer der vielen „Grape“-Mythen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere einfach stehen bleiben und friedlich mit ihm interagieren, gibt er ein keckerndes Gackern von sich, das man mit viel Phantasie vielleicht sogar als Sprache interpretieren könnte (Hier kommt es ein wenig auf die Spieler-Charaktere an. Sind Charaktere anwesend, die die Sprache einer bestimmten Tierart beherrschen, spricht der Oktoboss diese. Ist kein solcher Charakter dabei, können die Spieler auch versuchen, sich mit Händen und Füßen – oder Tentakeln – zu verständigen. Ebenfalls wäre es bei magisch begabten Charakteren möglich, dass diese die Sprache des Oktoboss als eine alte vergesse Sprache erkennen, die sie zufällig selbst beherrschen. Der Oktoboss greift die Charaktere nicht an und bewegt sich nicht von der Stelle.) Sprechen sie mit ihm, erfahren sie, dass er von Cruz mit einem Ritual beschworen wurde, um hier auf einen Gegenstand aufzupassen. Diesen soll er nur Cruz aushändigen. Schaffen es die Charaktere, ihn zu überreden, dass es in Cruz&#039; Sinne wäre, ihnen diesen Gegenstand zu übergeben, händigt er ihnen eine Schlüsselkarte für einen Safe für Pleasure-Castle aus und verschwindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Eigentlich war es Vogelmann, der den Avatar von Cruz übernahm, den Okotoboss beschwor und ihm diese Schlüsselkarte übergab. Er wollte, dass dieses Wesen später von den Autoritäten in „Grape gefunden und besiegt würde, um weitere Indizien gegen Cruz zu sähen. Der Oktoboss gehört nämlich nicht nach Gaia und sollte dort eigentlich nicht beschworen werden können. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere vor ihm fliehen, bleibt der Oktoboss an der Stelle, an der die Charaktere ihn erstmals gesehen haben, und wartet auf deren Rückkehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere den Oktoboss angreifen, wehrt er sich mit folgenden Kampfwerten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name={{cur|DER}} Oktoboss&lt;br /&gt;
|leben=200&lt;br /&gt;
|initiative=30&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Tentakelschlag&amp;gt;70&amp;gt;4 W10&lt;br /&gt;
|Mit Tentakel umschlingen&amp;gt;60&amp;gt;1 W10 je Runde&lt;br /&gt;
|Fressen&amp;gt;50&amp;gt;10 W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Der Oktoboss hat in jeder Runde [Anzahl der Spieler] Angriffe und verteidigt sich zunächst mit Tentakelschlägen. Sinkt sein Leben unter 150, versucht er, einzelne Spieler zu umschlingen. Umschlungene Charaktere können nicht handeln und müssen von einem anderen Charakter befreit werden (gelungener Angriff gegen den Tentakel macht normal Schaden). Der Oktoboss kann pro Runde maximal einen Charakter umschlingen und maximal [Anzahl der Spieler]/2 (immer abgerundet!) gleichzeitig umschlingen. Sinkt sein Leben unter 75, versucht er, den Charakter mit dem meisten Leben zu fressen. Er kann nur Charaktere fressen, die zuvor mindestens eine Runde lang umschlungen waren. Er kann maximal einen Charakter im Kampf fressen. Der gefressene Charakter verschwindet in seinem Maul und scheidet aus dem Kampf aus. Es ist durchaus möglich, gefressen zu werden und das zu überleben. In dem Fall kann sich der Verschlungene aus dem Oktoboss befreien, sobald dieser besiegt ist. Dies ist eine äußerst anstrengende und widerliche Prozedur. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Oktoboss besiegt, finden die Charaktere automatisch eine Schlüsselkarte für einen Safe in Pleasure-Castle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald einer der Charaktere die Schlüsselkarte zum Pleasure-Castle in Händen hält, beginnt um ihn erneut die Luft zu flimmern, wie es bereits bei dem Teleport in diese Subworld war. Dann werden alle Charaktere wieder in das Wohnzimmer von Cruz teleportiert. Von dort können sie sich wieder auf den Weg machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Sollten die Charaktere vor dem Oktoboss fliehen und danach kopflos durch Gaia wandeln, treffen sie auf einen Stamm von Gaia-Spielern. Diese nehmen sie freundlich bei sich auf und berichten, dass seit einiger Zeit eine sagenumwobenen Kreatur (so ein Zufall, dass sie den Okotobss meinen) die Wälder um sie herum unsicher macht. Sie haben beschlossen, diese Kreatur zu jagen und zu töten, um eine Trophähe für ihr Dorf zu erhalten. Sie laden die Spieler herzlich ein, mitzukommen. Gemeinsam werde man dieses Untier schon zur Strecke bringen, glauben sie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf ins Pleasure-Castle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Pleasure-Castle angekommen, müssen die Charaktere zunächst durch die Eingangskontrolle. Charaktere, die nicht irgendwie schmuck gekleidet sind, werden zwar scheel beäugt, aber hereingelassen. Charaktere, die unter 18 sind, dürfen nicht hinein. Die Gruppe muss sich überlegen, wie sie diese Charaktere in diesem Fall hineinbekommen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Mögliche Optionen, die Person hineinzubekommen, sind:&lt;br /&gt;
|option1=/Jemand hackt und verschafft der betroffenen Person so ein höheres Alter.&lt;br /&gt;
|option2=/Jemand lenkt die Türsteher ab, damit die betroffene Person sich hineinschmuggeln kann. &lt;br /&gt;
|option3=/Die Türsteher werden überredet. &lt;br /&gt;
|option4=/Die Türsteher werden bestochen. &lt;br /&gt;
|option5=/...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Zunächst betretet ihr die Lobby. Überall sieht man Gruppen aus zwei oder mehr Personen, die miteinander beschäftigt sind. Hier lümmeln zwei Gestalten innig knutschend auf einem Sofa herum, dort streichen zwei Kerle mit lüsternen Blicken um eine gut gebaute Frau herum. Etwas weiter sitzt ein Pärchen an einem kleinen Tisch, hat zwei Hände über dem Tisch ineinander verschränkt und die anderen unter dem Tisch – wo genau wollt ihr lieber gar nicht wissen. Insgesamt geht es hier jedoch noch vergleichsweise gesittet zu. Hardcore ist erst in den hinteren Räumen erlaubt.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen angekommen, müssen die Charaktere zunächst den Ort finden, an dem sich das Schließfach befindet. Hierzu müssen sie entweder von Atomkraftzwerg den Hinweis bekommen haben oder mit einer {{probe|Probe auf Subworldkunde}} herausfinden, wo sich normalerweise Schließfächer befinden. Alternativ können sie auch Angestellte bestechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Schließfächern treffen die Charaktere Rolf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Ihr kommt durch einen kurzen Flur und steht vor einem Mann in einem sehr kratzigen Wollhemd. Seine Haut unter dem Stoff ist sichtlich gerötet. Unauffällig versucht er, sich an einem Balken hinter ihm zu reiben. Als er euch bemerkt, zuckt er ein wenig erschrocken zurück: „Ahr. Was wollt ihr? Habt ihr ein Schließfach hier?“}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Charaktere mit ihm sprechen, versucht er weiterhin unauffällig, sich selbst zukratzen und sich gleichzeitig davon abzuhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Die Charaktere erfahren auf Nachfrage von dem Mann: &lt;br /&gt;
|option1=/Sein Name ist Rolf. Er verwaltet aktuell die Schließfächer hier. Wenn sie eine Schlüsselkarte haben, wirft er nur einen kurzen Blick darauf. Dann lässt er sie durch und zeigt in eine Richtung, in der sie die Schließfächer finden. &lt;br /&gt;
|option2=/Ihm geht es gut. Es fehlt ihm an nichts. Naja, vielleicht könnte einer der Charaktere ihn kurz ... (das Wort kratzen spricht er nicht aus, sondern deutet es nur an). &lt;br /&gt;
|option3=/Warum er so eine komische Klamotte trägt, will er nicht sagen. Er deutet nur wieder an, dass sie ihn vielleicht mal kurz kratzen könnten. &lt;br /&gt;
|option4=/Sobald ihn jemand auch nur kurz kratzt, bricht der sofort in orgastisches Stöhnen aus und ist vorerst nicht mehr ansprechbar. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas weiter hinten zwischen sehr vielen anderen Schließfächern finden die Charaktere schließlich das mit der Nummer, die auf der Schlüsselkarte steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befinden sich diverse Karten, die es erlauben, Rüstungen, Waffen und Fahrzeuge in jeder Subworld und der Midcity zu aktivieren/benutzten – alles hochillegal natürlich. Von Cruz und deren Aufenthaltsort jedoch finden sie keine Spur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Charaktere können die Karten entweder mitnehmen oder schon jetzt aktvieren und selbst ausrüsten. Werden sie mit der illegalen Ausrüstung von irgendjemandem gesehen, riskieren sie jedes Mal, sofort gemeldet und gebannt zu werden. Die Ausrüstung lässt sich, sobald sie aktiviert ist, kaum verstecken (Hier kommt es darauf an, ob von einem kleinen Revolver oder einem Panzer die Rede ist.) Die reinen Karten können jedoch hervorragend versteckt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt gilt es, den Rest der Gilde für ihre Vergehen an den Pranger zu stellen. Wenn die Charaktere schon jetzt den Fall an die Admins melden, werden die Karten zur Aktivierung der Gegenstände sofort aus ihrem Inventar entfernt. Sie werden gebeten, sich in Midcity in der Polizeistation einzufinden, um ihre Aussage zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Selbst wenn der Fall sofort gemeldet wird, wird die Polizei nicht sofort tätig werden. Ein Bann ihrer Gildenmitglieder erfordert zunächst die Aussage der Charaktere auf der Polizeistation sowie Verhöre der Beschuldigten und weitere, juristische Verfahren. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Spitzel der Gilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Charaktere das Pleasure-Castle verlassen wollen, treffen sie in der Lobby auf zwei Personen aus ihrer Gilde: Lubitzki und TSaurus Rex. Diese versperren ihnen den Weg und fragen sie argwöhnisch darüber aus, was sie hier zu suchen hätten. Sobald die Situation zu eskalieren droht, die Charaktere angreifen oder fliehen wollen, ergreifen ihre Gegner die Initiative: Beide reißen die Arme nach oben und rufen gleichzeitig: „Dance-Battle.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Charaktere mit {{probe| Subworldkunde}} wissen: Im Pleasure-Castle kann und darf niemand ein solches Battle ablehnen, ohne sein Gesicht zu verlieren (s. [[#Pleasure-Castle (Das digitale Porn-Hub) |Regeln dieser Subworld]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen die Charaktere das Dance-Battle an, bildet sich sofort ein Kreis Interessierter um sie. Mal wir die eine Seite lautstark angefeuert, mal die andere (je nach Performance). Lubitzki und TSaurus Rex haben beide einen Wert von 70 auf Tanzen. Sollten es die Spieler vergessen haben, können sie hier gern auch noch einmal daran erinnert werden, dass es möglich ist, sich Skillpunkte im Shop zu kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere das Dance-Battle gewinnen, verraten ihnen ihre Kontrahenten völlig erschöpft, dass sie von Vogelmann geschickt wurden, um die Charaktere aufzuhalten. Dieser hat alles angezettelt. Aaber der Rest der Gilde – wirklich alle – stecken mit drin. Der Plan: mit den illegalen Waffen das HUB in Midcity besetzen und die Avatare in den jeweiligen Subworlds festhalten. Währenddessen plündern die Gildenmitglieder die Häuser der festgesetzten Avatare. Nur wenn die Charaktere näher nachfragen, wie das genau funktionieren soll (immerhin ist „Grape“ noch eine reine Onlinewelt, und das Portal selbst kann damit nicht zerstört werden), erklären die beiden, dass es wohl einen Bug gibt. Wenn ein Avatar wenige Sekunden nachdem er das Portal durchquert hat in Midcity ankommt und dort getötet wird, respawnt er in der Subworld, aus der er gekommen ist. Seine Ausrüstung bleibt jedoch in Midcity und wird im Haus dieses Avatars abgelegt. Diese Aktion wollen sie Cruz in die Schuhe schieben. Daher hat Vogelmann das mit dem Safe organisiert. Dazu ist er in der realen Welt in das Haus von Cruz eingebrochen, hat sie entführt und von ihrem Rechner aus alles in die Wege geleitet. Nur wenn die Charaktere direkt nachfragen, erzählen die beiden, dass der Angriff auf das HUB kurz bevorsteht. Wie viel Zeit genau bleibt, wissen sie nicht, nur, dass es noch heute passieren soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere bei dem Geständnis auch die umstehenden Personen einbeziehen, können sie mehrere der Unbeteiligten leicht mobilisieren, ihnen beizustehen. Sie gewinnen für die Schlacht am HUB mehrere Unterstützer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere verlieren, fordern die beiden sofort alle Gegenstände aus dem Safe ein. Diese werden automatisch übergeben, weil die Charaktere die Bedienungen des Dance-Battles einhalten müssen. Innerhalb des Pleasure-Castles haben sie wenig Chancen, ihren Kontrahenten die Gegenstände wieder abzunehmen. Allerdings laufen Lubitzki und TSaurus Rex auf direktem Wege vom Dance-Battle zu Vogelmann. Folgen ihnen die Charaktere, können sie die beiden entweder hinter der Sicherheitskontrolle des Pleasure-Castles (kurz vor dem Portal nach Midcity) oder in Midcity auf dem Weg zum Gildenhaus der Egos abfangen. Sie müssen die beiden dann in einem Kampf besiegen und können anschließend deren Gegenstände looten. Alternativ können sie auch ohne Beweise zur Polizei in Midcity gehen und den Fall schildern. Dort glaubt man ihnen erst nicht und stellt einige kritische Fragen, bis die Geräuschkulisse eines plötzlich hereinbrechenden Kampfes das Gespräch unterbricht. Die Polizisten glauben den Charakteren dann doch, rüsten sie aus, und es kommt zur [[#Die Schlacht am HUB |finalen Schlacht am HUB]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Sollten die Charaktere das Dance-Battle ablehnen, erhalten sie entsprechend der Regeln dieser Subworld einen Malus von 50 auf alle folgenden sozialen Proben. Lehnen sie ab, ziehen die beiden (illegale) Schusswaffen und greifen sofort an. Alle Charaktere, die nicht schon selbst eine Waffe im Anschlag haben, sind regeltechnisch überrascht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Lubitzki &amp;amp; TSaurus Rex&lt;br /&gt;
|leben=Je 100&lt;br /&gt;
|initiative=Je 15 + 1 W10&lt;br /&gt;
|parade=Je 15&lt;br /&gt;
|Schießen&amp;gt;70&amp;gt;6 W10&lt;br /&gt;
|Schlagen&amp;gt;40&amp;gt;1 W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Beide Angreifer schießen gezielt auf den Charakter, der ihnen am stärksten vorkommt. Fällt das Leben eines Charakters unter 35, fordern sie diesen zur Aufgabe auf. Fällt das Leben von einem der beiden unter 25, läuft dieser ebenfalls weg und versucht, den Rest der Gilde zu warnen. Hierbei ist es wichtig, festzuhalten, ob es einer der beiden schafft, die Gilde zu warnen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo ist Cruz? === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hier geht es weiter, wenn die Charaktere von Lubitzki und TSaurus Rex die Information bekommen haben, dass Vogelmann Cruz in ihrer Wohnung gefangen hält und von dort aus agiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen die Charaktere außerhalb von „Grape“ die Polizei verständigen und diese davon überzeugen, dass sie am Wohnort von Cruz nach dem Rechten sehen. Dies ist jedoch nicht ganz trivial. Die Polizei lässt sich zwar leicht überzeugen, dass sie mal bei Cruz&#039; Adresse klingeln, allerdings öffnet ihnen dort ein Herr Mannfred Vogel (die Identität des Vogelmannes), der behauptet, dass er seit mehreren Wochen mit Cruz zusammen sei. Diese sei gerade auf einer Dienstreise und werde erst in einer Woche wiederkommen. Er verweigert der Polizei, die Wohnung zu betreten und diese muss vorerst abziehen, wenn sie keinen richterlichen Durchsuchungsbefehl haben. Diesen haben sie nur, wenn der Spieler-Charakter am Telefon zuvor wirklich überzeugend war und gute Argumente hatte. Ansonsten bekommt der Charakter nur nach wenigen Minuten einen Anruf, indem ihm die gerade genannten Informationen übermittelt werden. Der Charakter kann noch einmal versuchen, die Polizei zu überzeugen, die Wohnung sofort zu durchsuchen – ggf. auch mit Verweis auf andere Freunde von Cruz, die die Aussagen des Vogelmannes als Lüge enttarnen können. Gelingt es, die Polizei durch eine passende Probe zu überzeugen, wird die Wohnung durchsucht, Cruz befreit und der Vogelmann festgenommen. Misslingt dies, beschattet die Polizei nur das Grundstück und den Vogelmann, sobald er die Wohnung verlässt. Letzteres kann die Schlacht am HUB allerdings nicht verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben es die Charaktere geschafft, dass der Vogelmann festgenommen wurde, gibt die Polizei auch an die Admins von „Grape“ einen entsprechenden Hinweis. Diese sperren sofort die Konten aller vollwertigen Mitglieder der Egos und gehen dem Ganzen auf den Grund. Die Charaktere werden gebeten, ihre Beweise bei der Polizeistation innerhalb von „Grape“ abzuliefern. Die Schlacht am HUB wird damit verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schlacht am HUB ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn die Charaktere es nicht schaffen, den Vogelmann festnehmen zu lassen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Charaktere von diesem Ereignis Wind bekommen, hängt ganz davon ab, wie viel sie schon über die Pläne ihrer Gilde wissen und wo sie sich zu dessen Beginn befinden. Es sollte darauf geachtet werden, dass es erst eintritt, wenn sich die Charaktere gerade nicht in einer Subworld befinden, weil sie dann nur wenige Chancen haben, dagegen vorzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nur wenn die Charaktere sich gerade am HUB in Midcity befinden: {{cur|Plötzlich stürmen sieben Avatare in völlig schwarzen Klamotten, mit krassen Waffen und ohne Namensanzeige den HUB. Sie eröffnen sofort das Feuer und töten oder vertreiben innerhalb weniger Augenblicke alle Charaktere vor dem Portal in die Subworlds. Sofort darauf verschanzen sie sich auf dem Platz hinter großen Fahrzeugen, von denen sie ein Dauerfeuer auf das Portal eröffnen. Jeder Charakter, der dort hindurchkommt, wird sofort getötet. Gleichzeitig behalten vier der sieben Vermummten die Umgebung im Blick und schießen sofort auf alles, das sich bewegt. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es auch immer wieder in der Stadt Explosionen, die den Boden erzittern lassen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Explosionen in der Stadt rühren daher, dass einige der Egos mit einem Panzer durch die Stadt fahren und versuchen die Aufmerksamkeit der Polizei vom HUB weg und auf sich zu lenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Trupps, die derweil die Wohnungen plündern, gehen in dem allgemeinen Chaos völlig unter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Kampf um das HUB ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere versuchen, es mit den Gegnern am HUB aufzunehmen, gleicht dies dem typischen Versuch im Shooter, einen Hacker zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Kollegen, die auf das Portal feuern, müssen nicht nachladen und töten mit einem Treffer. Sie können aber getötet werden, sobald sie mindestens 200 Lebenspunkten verloren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der vier Kollegen, die auf die Umgebung achten, können nicht getötet werden und bewegen sich mit erhöhter Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Zwei verteilen immer Headshots, wenn sie einen Avatar irgendwo treffen (auch wenn sie so präzise Waffen wie eine Granate benutzten). Sie können aber nach dem Verlust von 150 Lebenspunkten getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Charaktere das erste Mal bei einem gezielten Versuch, gegen ihre Gildenmitglieder vorzugehen, erschossen wurden, bemerken sie auch die Polizei, die ihr Möglichstes tut, das Feuer zu erwidern, aber ebenfalls trotz Überzahl hoffnungslos unterlegen ist. Allerdings kann die Polizei die Charaktere ggf. ausrüsten und ihnen erlauben, für diese Schlacht die mobilen Spawnpunkte der Polizei zu nutzen. Die sicherste Möglichkeit, ihre Gildenmitglieder zu besiegen, ist es, dass die Charaktere den Weg zwischen ihnen und sich überbrücken und diese berühren. Dann können sie im Menü deren Namen einsehen, und die Admins/Polizei kann diese bannen. Sie können unter entsprechenden Verlusten auch im Kampf besiegt werden. Dies gilt nicht für die zwei mit unbegrenztem Leben – diese können nur gebannt werden. Da ihre Gildenmitglieder mit Zweitaccounts eingeloggt sind, hilft es auch nicht, den Admins deren Namen innerhalb der Egos zu verraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das HUB befreit ist, strömen haufenweise Avatare durch das Portal, bereit, sich den Charakteren auf der Jagd nach den Übeltätern anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Kampf gegen den Panzer ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere versuchen, es mit dem Panzer aufzunehmen, haben sie eigentlich keine Chance, diesen zu zerstören. Auch dieser ist durch entsprechende Hacks unzerstörbar und richtet Extraschaden an Gebäuden an. Es gibt nur zwei Wege, diesen Panzer aufzuhalten: Entweder schaffen sie es, irgendwie auf das Gerät zu kommen und die Einstiegsluke zu öffnen. Dann schauen sie von oben auf zwei sehr überraschte und nur leicht bewaffnete Kumpane ihrer Gilde (natürlich auch deren Zweitaccounts). Oder sie können versuchen, den Panzer durch eine gezielte Sprengung in eine Position zu manövrieren, aus der er sich nicht mehr durch eigene Bewegung oder das Abfeuern seiner Raketen heraus manövrieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die plündernden Truppen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere versuchen, den Kampf gegen einen der plündernden Trupps aufzunehmen, ist es möglich, dass sie erfolgreich sind. Jeder Trupp besteht aus zirka vier Avataren. Es gelten die folgenden Kampfwerte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Mitglied der Egos&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15 + 1 W10&lt;br /&gt;
|parade=15&lt;br /&gt;
|Schusswaffe&amp;gt;50&amp;gt;6 W10&lt;br /&gt;
|Nahkampfwaffe&amp;gt;60&amp;gt;5 W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1 W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Sie kämpfen bis zum Tod, weil sie nichts zu verlieren haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil die Charaktere in dieser Schlacht nicht sterben können, sondern nur ihre Avatare verlieren könnten, können sie diese Schlacht eigentlich auch nicht wirklich verlieren. Sie können allerdings bei ihrem Versuch, sie aufzuhalten, so lange brauchen, dass die plündernden Trupps innerhalb der Stadt genug stehlen konnten. In diesem Fall loggen sich alle Mitglieder der Gilde auf den Zweitaccounts aus und wieder mit ihren richtigen Accounts ein. Dadurch endet die Schlacht abrupt. Allerdings kann auch nicht nachvollzogen werden, dass sie diejenigen waren, die gerade für das ganze Chaos gesorgt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das Abenteuer endet, hängt ganz von den Spielern ab. Bestenfalls nimmt die Polizei den Vogelmann fest und die Schlacht am HUB wird komplett verhindert. Schlimmstenfalls werden den Charakteren schon im Pleasure-Castle alle Beweise abgenommen und sie schaffen es nicht, diese zurückzubekommen. Sie verlieren die Schlacht am HUB, weil ihre Gildenkollegen alles ausräumen können, bevor sie diese stellen. Alternativ können die Spieler auch in Kawaii Nation zum beliebtesten Künstler in ganz „Grape“ werden und von den Umtrieben ihrer Kollegen gar nichts mitbekommen, weil sie die ganze Zeit in dieser Subworld verbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Wichtige Punkte, die im Epilog enthalten sein sollten: &lt;br /&gt;
|option1=/Konnten die Charaktere Cruz retten. Was passiert danach mit ihr?&lt;br /&gt;
|option2=/Konnte ihre Gilde und besonders Vogelmann das Handwerk gelegt werden, oder sind sie entkommen?&lt;br /&gt;
|option3=/Wie geht es mit der Gilde „Die Egos“ nach diesem Desaster weiter?&lt;br /&gt;
|option4=/Genießen die Charaktere nun Ansehen (oder einen eher zweifelhaften Ruf) bei einer wichtigen Organisation/Personen oder in einer Subworld in „Grape“? &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend sollte jeder Spieler noch einmal die Gelegenheit bekommen, zu berichten wie sein Charakter seine Zukunft in oder vielleicht auch neben „Grape“ gestalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional: Wenn die Charaktere Cruz kontaktieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere Cruz innerhalb des Spieles Grape anschreiben, bekommen sie keine Antwort. Ihr Avatar wird als online angezeigt, kann aber nicht gefunden werden, weil Vogelmann ihn irgendwo in einer dunklen Gasse abgestellt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie Cruz außerhalb von Grape kontaktieren, bekommen sie ebenfalls keine Reaktion: Es geht niemand ans Telefon, Nachrichten über soziale Medien kommen an, aber werden nicht gelesen, Mails werden nicht beantwortet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere außerhalb von Grape zu dem Haus von Cruz fahren, treffen sie dort auf Manfred Vogel. Bei einem Klingeln geht niemand an die Tür. Wenn die Charaktere das Haus jedoch beobachten, sehen sie im Obergeschoss deutlich das Licht eines Bildschirmes flackern sowie hin und wieder die Silhouette einer Person davor. Wenn die Charaktere sich irgendwie Zutritt zum Haus verschaffen, können sie dort auf die gefesselte Cruz sowie den Vogelmann (außerhalb von Grape Herr Manfred Vogel) am Rechner treffen. Die Chance den Vogelmann aus dem Hinterhalt zu überraschen ist recht hoch, da er am Rechner sitzt und abgelenkt ist. Wenn er die Charaktere bemerkt, versucht er erst sie als Einbrecher hinzustellen und droht die Polizei zu rufen. Dies wird er jedoch unter keinen Umständen wirklich tun oder zulassen. Stattdessen wird er, wenn er in Enge getrieben wird, ein Küchenmesser ziehen und angreifen. Er versucht jedoch eher zu fliehen als ernsthaft zu kämpfen, weil er die eigene Haut retten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Manfred Vogel&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Er versucht weniger zu kämpfen, als vielmehr sich eine Möglichkeit zu eröffnen zu entkommen. Fällt sein Leben unter 50 oder wird er von den Charakteren fixiert, sodass er nicht mehr entkommen kann, lässt er alle Waffen fallen und ergibt sich. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten der Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Item-Shop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Midcity können die Spieler jederzeit den Item-Shop öffnen, der einer Art Online-Shop-Variante nur in „Grape“ darstellt. Hier können allerdings nur Gegenstände des alltäglichen Bedarfes für Midcity sowie eine Starter-Ausrüstung für die jeweiligen Subworlds gekauft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Inhalt der Grundausrüstungen für die Subworlds&lt;br /&gt;
|option1=/Brachialis: Leichte Rüstung, 1 Pistole mit 20 Schuss, ein Surrivalmesser, 2 Tagesrationen, 1 Basic-Outdoor-Surivalset  &lt;br /&gt;
|option2=/Pleasure-Castle: Hübsche Kleidung, Parfüm, Reizwäsche, 1 Sexspielzeug. &lt;br /&gt;
|option3=/Kawaii Nation: Individuelle Kleidung, 1 Musikinstrument. &lt;br /&gt;
|option4=/Hyppolite: Für diese Welt gibt es kein Starterset, sondern nur eine Karte des Ortes. &lt;br /&gt;
|option5=/Gaia : 5 Tagesrationen, vollständiges Camping-Set, 10m Seil mit Enterhaken. &lt;br /&gt;
|option6=/Ultracia: leichte Rüstung, 1 kleiner Dolch, 1 Jibbling (kleines Pet, dass simple Aufträge erfüllt, aber nicht kämpfen kann).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Subwold können in entsprechenden Shops bzw. bei handelnden Spielern ebenfalls Gegenstände gekauft werden, die jedoch meistens nur innerhalb dieser Subworld funktionieren (Ausnahme: Hyppolite). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Brachialis können vor allem Waffen, Rüstungen, kleine Raumschiffe, Nachtsichtgeräte und jede Menge anderer, futuristischer Kram erworben werden. Dieser ist meist auf Kampf oder das Überleben in einer feindlichen Umgebung ausgerichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Pleasure-Castle kann von der neusten Mode über Schminke und Schmuck alles erworben werden, was Menschen benutzten, um attraktiver zu wirken. Selbstverständlich gibt es auch für jede verborgene Sehnsucht im Liebesspiel entsprechende Utensilien, die die Lust anheizten. Daneben gibt es jedoch auch einen nicht zu unterschätzenden Schwarzmarkt mit illegalen Gegenständen im Pleasure-Castle. Man muss jedoch genau wissen, wo man danach suchen muss, und gleichzeitig aufpassen, dass keiner der Handelspartner zu misstrauisch wird ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kawaii Nation können alle Gegenstände erworben werden, die man benötigt, um Kunst zu schaffen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man einen aufwändigen Film dreht, eine Skulptur aus Sand baut oder einen Pinsel dreimal gegen eine leere Leinwand wirft. Alles, was von Menschen als Kunst bezeichnet wird und alles was man benötigt, um diese herzustellen, kann hier erworben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyppolite ist DIE Welt zum Einkaufen. Hier kann alles erworben werden, auch für andere Subworlds oder Midcity. Diese Gegenstände können hier zwar erworben werden. Allerdings können sie nur in den Welten, für die sie auch gedacht sind, benutzt werden – zumindest offiziell. Inoffiziell gibt es auch einen gigantischen Schwarzmarkt mit zahllosen Hackern, die Waffen, Essen oder was auch immer ganz nach Wunsch anfertigen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gaia herrscht vor allem ein Tauschhandel von Naturalien vor. Geld wird seltener verwendet, aber meistens dennoch akzeptiert. Daneben kann natürlich auch jedwede Expeditionsausrüstung oder Survivalzeug eingekauft werden. Auch Baumaterialien für Gebäude sind ein beliebtes Handelsgut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ultracia gibt es umfangreiche Märkte, in denen alle Güter des täglichen Bedarfes erworben werden können. Jedwede Gegenstände, die in eine leicht dystopische Welt mit Fantasy-Elementen passen, können hier den Besitzer wechseln. Ebenso gibt es einen häufig unterschätzten Schwarzmarkt, der jedoch im Vergleich zu Hyppolithe oder dem Pleasure-Castle deutlich kleiner ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillerwerb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist den Spielern immer und überall möglich, über ihr Menü den Skillerwerb zu öffnen. In diesem können sie permanent einen Skillpunkt für fünf Credits erwerben. Dieser Preis kann über das Talent [[#Erklärung der Talente |Skillerwerb]] und den Vorteil [[#Besonderheiten |Premium Mitgliedschaft]] modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Subworlds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Subworld haben die Spieler unterschiedliche Möglichkeiten, dort Geld zu machen, Gegenstände zu erwerben oder einfach Zeit zu verbringen. Was wo getan werden kann, ist unter [[#Die Subworlds |die Subworlds]] vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cruz (Gildenleiterin) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cruz ist Gildenleiteirn von „Die Egos“ und wurde außerhalb des Spiels „Grape“ von Vogelmann entführt. Er sitzt aktuell auch an ihrem Rechner und steuert über ihren Computer alle Aktionen ihres Avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von „Grape“ ist ihr Nickname Nerdbeere. Allerdings nennt sie eigentlich fast jeder Cruz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Damit das Abenteuer funktionieren kann, muss mindestens einer der Charaktere Cruz auch außerhalb von „Grape“ kennen und in der gleichen Stadt wie Cruz wohnen. Gleichzeitig darf das Verhältnis auch nicht so innig sein, dass der Charakter im selben Haus wie Cruz wohnt oder täglich mit ihr Kontakt hat. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vogelmann (Gildenvize) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vogelmann ist Hauptverantwortlicher für den Plan, Cruz zu entführen, das HUB zu besetzten und Midcity zu plündern. Die Charaktere sind für ihn nur ein Dorn im Fleisch der Gilde, den es zu beseitigen gilt, damit der große Plan gelingen kann. Er hat inzwischen die gesamte Gilde (bis auf Cruz und die Charaktere) hinter sich gescharrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb von „Grape“ heißt er Manfred Vogel und befindet sich im Haus von Cruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSaurus Rex (Gildenspitzel) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist einer der Gildenspitzel. Er stellt sich den Charakteren im Pleasure-Castle entgegen, um diese aufzuhalten. Sobald er besiegt wird, verrät er den großen Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lubitzki (Gildenspitzel) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist einer der Gildenspitzel. Er stellt sich den Charakteren im Pleasure-Castle entgegen, um diese aufzuhalten. Sobald er besiegt wird, verrät er den großen Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atomkraftzwerg (Hinweisgeber vom Anfang) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser zweifelhafte Charakter ist ebenfalls Mitglied von „Die Egos“. Anfangs arbeitete er mit Vogelmnann zusammen und hat daher eine Affäre mit Cruz angefangen, um ihr private Informationen zu entlocken. Allerdings hat er seit Cruz&#039; Verschwinden kalte Füße bekommen und versucht nun die Charaktere zu benutzten. Er hofft, dass diese die Verbrechen der Gilde aufhalten und zwar – wenn möglich – ohne selbst den Zorn der Gilde oder der Polizei auf sich zu ziehen. Wenn er sich dabei Cruz als Affäre offenhalten kann, ist er nicht abgeneigt, aber den eigenen Hals zu retten, ist ihm wichtiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rolf (Verwalter im Pleasure-Castle) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spieler verwaltet aktuell die Schließfächer im Pleasure-Castle. Haben die Charaktere die Schlüsselkarte, hilft er ihnen bereitwillig. Haben sie diese nicht, muss er bestochen oder – auf seine Art – betört werden, um mehr zu sagen. In diesem Fall verrät er jedoch höchstens, dass Cruz hier ein Schließfach hat und in diesem Schließfach Gegenstände abgelegt sind. Mehr weiß er selbst nicht – auch nicht was für Gegenstände. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu hat er die ungewöhnliche Vorliebe, sich zunächst äußerst juckreizerzeugende Kleidung anzulegen und anschließend von anderen „Grape“-Spielern gekratzt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere der Gilde „Die Egos“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drüber hinaus sind die folgenden Personen Mitglied von „Die Egos“: Budschira, Pritty Widdy, Michi Ginga, Paul Weber, Tamaraba, Kingdom_rott, AlmalaH, Paul Pio, Fredrick Fredricksen, Fubor, Lichtkuchen, Marie, Johanna, Nettworkd99 und Bambi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Pief&amp;diff=29652</id>
		<title>Benutzer:Pief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Pief&amp;diff=29652"/>
		<updated>2021-11-07T14:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kampf: &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q_xHC3zphw2mAIuM8uagJsd3NpB8iy6oCf8KfcaU9LI/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beautybox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{beautyBox|Hier steht der Text einer Beautybox{{br}}{{cur|So geht kursiv}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Module:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Vergleichende_Proben]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Realistische_Verteilung_von_Fertigkeiten]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Fest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mittelalterliche_Waffen_und_R%C3%BCstungen]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberei]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archetypen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:7em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| {{st|3,}} {{st|6,}} 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben lassen sich erleichtern und erschweren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Abenteuerrunde gehören Herausforderungen, die unsere Heldinnen und Helden meistern müssen. Hier kommen unsere Würfel zum Einsatz. Doch es gibt immer wieder Situationen, in denen Spielleiter und Spielleiterinnen die Proben erleichtern oder erschweren wollen. Wie geht das? Um welchen Wert soll man die Würfe beeinflussen? Gibt es auch andere Möglichkeiten, den Spielerinnen und Spielern unter die Arme zu greifen oder ihnen Steine in den Weg zu legen? Tipps und Ratschläge haben wir hier zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann sollte ich Proben erleichtern oder erschweren?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf optimieren:&#039;&#039;&#039; Häufig werden Proben auf einen Talentwert um einen einen Bonus erhöht oder um einen Malus reduziert. Dabei gibt der Spielleiter einen Wert vor, um der entsprechende Talentwert für die Dauer der Probe entweder erhöht oder gesenkt werden soll. Die Höhe dieses Wertes liegt im Ermessen der Spielleitung; man kann sich aber an folgenden Leitwerten orientieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleine Modifikation: 1 bis 10{{br}}&lt;br /&gt;
*Normale Modifikation: 10 bis 30{{br}}&lt;br /&gt;
*Große Modifikation: 30 bis 40{{br}}&lt;br /&gt;
*Modifikationen um mehr als 50 Wertpunkte sind selten empfehlenswert, weil sie die Probe fast automatisch entscheiden. {{br}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode kann der Spielleiter Proben einfach an die Situation anpassen. Talentwerte und die Höhe der Modifikation entsprechen der Erfolgswahrscheinlichkeit einer Probe in Prozent: Erleichtert man zum Beispiel eine Probe auf den Talentwert 50 um 10, so steigen die Erfolgschangen von 50 % auf 60 %. Die Spielleitung kann die Auswirkungen also leicht abschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br}}Beispiel:&lt;br /&gt;
{{br}}Markus versucht, eine Tür aufzutreten. Die Spielleitung legt dafür eine Probe auf seinen Handelnwert fest. Dieser liegt bei 16 Talentpunkten. Da Markus die Tür aber vorher erfolgreich auf Schwachstellen untersucht hat, beschließt die Spielleitung, die Probe um 20 zu erleichtern. Aus einer Probe auf 16 wird so eine Probe auf 36. Markus würfelt eine 32 und tritt die Tür ein, die unter seinem Tritt krachen zerbirst.   &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
{{br}}+ Transparenz, Kontrolle für SL,&lt;br /&gt;
{{br}}- kann zu übermäßigem Railroading führen, einschüchternd für unerfahrene SL  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begabungswerte verdoppeln:&#039;&#039;&#039; Eine andere Möglichkeit, Proben zu beeinflussen, besteht darin, für Proben den jeweiligen Wert für Handeln, Wissen oder Soziales zu verdoppeln oder um die Hälfte zu reduzieren. Wie hoch die Modifikation ausfällt, ist bei dieser Methode vom jeweiligen Begabungswert abhängig. Charaktere mit einem bereits recht hohen Talentwert werden dabei stärker von dieser Modifikation beeinflusst. Um Charakteren, die niedrige Erfolgsaussichten haben, zu helfen, ist diese Methode weniger geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br}}+  &lt;br /&gt;
{{br}}- Hohe Talentwerte werden noch leichter, niedrige Talentwerte profitieren weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wurf wiederholen = Geistesblitzpunkt:&#039;&#039;&#039; Für einen Geistesblitzpunkt können die Spieler einen Wurf 1x wiederholen. Um eine Probe besonders zu erschweren, kann der Spielleiter aber auch fordern, dass eine Probe zweimal erfolgreich abgelegt werden muss.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuswürfel:&#039;&#039;&#039; Der Spiellleitende kann den Helden als Bonus statt Punkten einen zusätzlichen Würfel gewähren. Ein Beispiel wäre, einen zusätzlichen W10 zu erlauben, mit dem die 10er-Stelle geworfen wird. Der niedrigerer Wurf gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br}}+ Probe ohne zu rechnen, dynamischer Bonus. Am stärksten wirkt diese Methode für Talentwerte um 50. Wirkung nimmt ab, je besser oder schlechter der Talentwert wird. Für unerfahrene SL geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br}}-&lt;br /&gt;
{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuswürfel 2:&#039;&#039;&#039; Zwei W10 werden als Bonuswürfel gewährt. Beide Würfel werden geworfen. Der niedrigere legt die 10er-Stelle des Wertes fest, die höhere die 1er-Stelle. Die Werte 0 und 10 entsprechen dem Wert 0.&lt;br /&gt;
{{br}}+&lt;br /&gt;
{{br}}-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - - - - - - - - - - - - -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuhörer - Forsch:{{br}}&lt;br /&gt;
Ahoi, meist ist es einfach Bauchgefühl. Wie passt die gewünschte Tätigkeit des Spielenden zur Situation? Gibt es Argumente dafür/dagegen es zu modifizieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Modi: +/- 5-10{{br}}&lt;br /&gt;
Mittlere Modi: +/- 10-30{{br}}&lt;br /&gt;
Schwere Modi: +/- 30-70{{br}}&lt;br /&gt;
Eine Probe, die eig. nicht schaffbar sein soll, man aber als Spielleitung nicht Nein sagen will: +/- 70-100{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhun:{{br}}ich finde persönlich alles über +-50 exzessiv &amp;quot;normale&amp;quot; Erschwernis/Erleichterung meist so 20 oder 30, selten was anderes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
astimabil:{{br}}Ich stimme @Zuhörer - Forsch  bei leichtem und mittleren Modi zu, aber finde auch, dass mehr als 60 Erschwernis/ Erleichterung einfach unrealistisch ist, das noch zu schaffen und für Spieler*innen eher frustrierend ist. Dann schlag ich ihnen lieber vor, dass sie nochmal nachdenken sollen, ob sie die Situation nicht auf andere Weise lösen können, die realistischer ist,  als Probe so schwer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madness:{{br}}Oder versuchen lassen und dann beschreiben warum es nicht klappt. Weil manche Sachen einfach unmöglich sind. Oder sagen klappt nur bei nem Crit. Versuchen dürfen die Spieler es immer ob sie ne Chance haben eine andere Sache. Ich meine wenn wer versuchen will mit einen leblosen Gegenstand anzu flirten und ein wildes angreifendes Monster zu verführen mit menschlicher Sprache. Lass den Spieler machen. Alleine für die lustige Situation. Aber Erschwerungen haben dann bei solchen Aktionen nicht zu suchen sollte halt immer noch halbwegs logisch plausibel schaffbar sein die Sachen wo man harte Erschwerungen gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Pief&amp;diff=29651</id>
		<title>Benutzer:Pief</title>
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		<updated>2021-11-07T13:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kampf: &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q_xHC3zphw2mAIuM8uagJsd3NpB8iy6oCf8KfcaU9LI/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beautybox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{beautyBox|Hier steht der Text einer Beautybox{{br}}{{cur|So geht kursiv}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Module:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Vergleichende_Proben]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Realistische_Verteilung_von_Fertigkeiten]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielwiese:Fest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mittelalterliche_Waffen_und_R%C3%BCstungen]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberei]] ✓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archetypen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:7em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| {{st|3,}} {{st|6,}} 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben erleichtern oder erschweren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Abenteuerrunde gehören Herausforderungen, die unsere Heldinnen und Helden meistern müssen. Hier kommen unsere Würfel zum Einsatz. Doch es gibt immer wieder Situationen, in denen Spielleiter und Spielleiterinnen die Proben erleichtern oder erschweren wollen. Wie geht das? Um welchen Wert soll man die Würfe beeinflussen? Gibt es auch andere Möglichkeiten, den Spielerinnen und Spielern unter die Arme zu greifen oder ihnen Steine in den Weg zu legen? Tipps und Ratschläge haben wir hier zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann erleichtern/erschweren?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf um Wert erhöhen:&#039;&#039;&#039; Die wohl am weitesten verbreitete Methode ist die, einen Bonus bzw. Malus auf den Talentwert zu geben. Dabei gibt der Spielleiter einen Wert vor, um den dieser für die Dauer einer Probe entweder erhöht oder gesenkt wird. Die Höhe dieses Wertes liegt im Ermessen der Spielleitung; man kann sich aber an folgenden Leitwerten orientieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleine Modifikation: 1 – 10{{br}}&lt;br /&gt;
*Normale Modifikation: 10 – 30{{br}}&lt;br /&gt;
*Große Modifikation: 30 – 40{{br}}&lt;br /&gt;
*Modifikationen darüber sind eher selten – meist sind solche Situationen automatisch erfolgreich oder unmöglich zu schaffen. {{br}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode kann der Spielleiter Proben einfach an die Situation anpassen. Talentwerte und Höhe der Modifikation entsprechen der Erfolgswahrscheinlichkeit einer Probe in Prozent: Erleichtert man zum Beispiel eine Probe auf den Talentwert 50 um 10, so steigen die Erfolgschangen von 50% auf 60%. Die Spielleitung kann die Auswirkungen also leicht abschätzen.&lt;br /&gt;
{{br}}Beispiel:&lt;br /&gt;
{{br}}Markus versucht eine Tür aufzutreten. Die Spielleitung legt dafür eine Probe auf seinen Handeln-Wert von 16 an. Da Markus die Tür aber vorher erfolgreich auf Schwachstellen untersucht hat, beschließt die Spielleitung, die Probe um 20 zu erleichtern. Aus einer Probe auf 16 wird so eine Probe auf 36.  Er würfelt eine 32 und tritt die Tür - dank der erleichterten Probe - krachend auf.   &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
{{br}}+ Transparenz, Kontrolle für SL,&lt;br /&gt;
{{br}}- kann zu übermäßigem  railroading führen, einschüchternd für unerfahrene SL;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begabungswerte verdoppeln:&#039;&#039;&#039; Eine andere Möglichkeit besteht darin, für Proben den jeweiligen Wert für Handeln, Wissen oder Soziales einfach zu verdoppeln oder abzuziehen. Wie hoch die Modifikation ausfällt, ist bei dieser Methode vom jeweiligen Begabungswert abhängig. Charaktere mit einem bereits recht hohen Talentwert werden dabei stärker von dieser Modifikation beeinflusst. Um Charakteren, die niedrige Erfolgsaussichten haben, zu helfen ist diese Methode weniger geeignet. &lt;br /&gt;
{{br}}+  &lt;br /&gt;
{{br}}- hohe talentwerte werden noch leichter, niedrige talentwerte profitieren weniger,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wurf wiederholen = Geistesblitzpunkt&#039;&#039;&#039; Erleichtert: nicht geschaffte Proben dürfen 1x wiederholt werden; Erschwert:  Proben müssen zwei mal erfolgreich abgelegt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuswürfel:&#039;&#039;&#039; zusatzlicher w10 für die 10er-stelle werfen; niedrigerer Wurf gilt&lt;br /&gt;
{{br}}+ ohne rechnen, ohne nachdenken, Bonus ist dynamisch: am stärksten für talentwerte um 50; nimmt ab, je besser oder schlechter Talent wird, für unerfahrene SL geeignet&lt;br /&gt;
{{br}}-&lt;br /&gt;
{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuswürfel 2:&#039;&#039;&#039; zwei w10 werden geworfen, der niedrigere ist 10er-Stelle, höhere die 1er-Stelle. 10 bzw.0 entspricht 0.&lt;br /&gt;
{{br}}+&lt;br /&gt;
{{br}}-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - - - - - - - - - - - - -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuhörer - Forsch:{{br}}&lt;br /&gt;
Ahoi, meist ist es einfach Bauchgefühl. Wie passt die gewünschte Tätigkeit des Spielenden zur Situation? Gibt es Argumente dafür/dagegen es zu modifizieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Modi: +/- 5-10{{br}}&lt;br /&gt;
Mittlere Modi: +/- 10-30{{br}}&lt;br /&gt;
Schwere Modi: +/- 30-70{{br}}&lt;br /&gt;
Eine Probe, die eig. nicht schaffbar sein soll, man aber als Spielleitung nicht Nein sagen will: +/- 70-100{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lhun:{{br}}ich finde persönlich alles über +-50 exzessiv &amp;quot;normale&amp;quot; Erschwernis/Erleichterung meist so 20 oder 30, selten was anderes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
astimabil:{{br}}Ich stimme @Zuhörer - Forsch  bei leichtem und mittleren Modi zu, aber finde auch, dass mehr als 60 Erschwernis/ Erleichterung einfach unrealistisch ist, das noch zu schaffen und für Spieler*innen eher frustrierend ist. Dann schlag ich ihnen lieber vor, dass sie nochmal nachdenken sollen, ob sie die Situation nicht auf andere Weise lösen können, die realistischer ist,  als Probe so schwer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madness:{{br}}Oder versuchen lassen und dann beschreiben warum es nicht klappt. Weil manche Sachen einfach unmöglich sind. Oder sagen klappt nur bei nem Crit. Versuchen dürfen die Spieler es immer ob sie ne Chance haben eine andere Sache. Ich meine wenn wer versuchen will mit einen leblosen Gegenstand anzu flirten und ein wildes angreifendes Monster zu verführen mit menschlicher Sprache. Lass den Spieler machen. Alleine für die lustige Situation. Aber Erschwerungen haben dann bei solchen Aktionen nicht zu suchen sollte halt immer noch halbwegs logisch plausibel schaffbar sein die Sachen wo man harte Erschwerungen gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29458</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29458"/>
		<updated>2021-10-03T14:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.“  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.“}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Seine Reaktion hängt von ihrer bisherigen Berichterstattung ab. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von dem [[#Antonio Targaretti|obersten Minister der Königin]] abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver gestalten. Ihr Chef wird sich dagegen sehr zufrieden zeigen. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es in der vergangenen Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen gekommen sei. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen. Aber bevor sie loslegen, sollen sie noch einen den Tag mit einem Tweet beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich, die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die logischste Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit den Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=C) Abschaffung der Monarchie – Revolution! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Fasst das Team den vergangenen Tag sachlich zusammen ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}, oder stellt es unbelegte Vermutungen über die Pressekonferenz auf ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast. Ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen ist. Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, teils bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Kurz vor dem Palast wird der Menschenandrang so groß, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben. Ihnen gegenüber steht eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen, die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Was auf dem Platz passiert, hängt vom &#039;&#039;&#039;Wurf „Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?“&#039;&#039;&#039; ab. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie „Gerechtigkeit für Poogie“ oder „Gesetze gelten auch für den Kronprinzen“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Angelo Tasmatidis|Parlamentspräsident Tasmatidis]] mit einem Megafon. Er versucht, die Menge anzuheizen. Die Menschen scheinen auf den ersten Blick nicht gewalttätig, versuchen die SpielerInnen allerdings, durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, werden sie mit der Meinung der Massen konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber den Berichten der SpielerInnen, werden sie nur widerwillig durchgelassen. Sie werden angespuckt, angerempelt und angepöbelt. Einige Personen versuchen, ihnen ihre Ausrüstung zu entreißen. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob dem Prinzen der Prozess gemacht wird und ob und wie die Thronfolge neu geregelt wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich, z. B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, die Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie „Daniello ist nicht unser König“ oder „Valeria 4 Queen“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Angelo Tasmatidis|Parlamentspräsident Tasmatidis]] mit einem Megafon. Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber den Berichten der SpielerInnen, werden sie nur widerwillig durchgelassen. Sie werden angespuckt, angerempelt und angepöbelt. Einige Personen versuchen, ihnen ihre Ausrüstung zu entreißen. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob sie an Daniellos Thronfolge festhält oder Valeria die neue Königin wird. Oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich, z. B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie „Demokratie statt Diktatur“ oder „Weg mit dem Königshaus“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Der Schakal|Schakal]] mit einem Megafon. Er versucht, die Menge anzuheizen. Die Menschen sind sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt. Rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die Schlagstöcke und andere Waffen sbei sich trägt. Versuchen die SpielerInnen, durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, werden sie mit der Meinung der Massen konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu, mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle Mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geben sie der Bitte nach&#039;&#039;&#039;, beginnen die Leute, mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werfen. Die Menge drückt gegen die Reihe der Ordnungshüter, die irgendwann dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht. Es kommt [[#Die Königin hält an der Monarchie fest|zum Sturm auf den Palast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch den SpielerInnen gegenüber, wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt. Es werden Steine und andere Gegenstände nach ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann sie aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob sie an der konstitutionellen Monarchie festhält oder abdankt und eine Demokratie entsteht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
|option2= Die Königin hält an der Monarchie fest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königin dankt ab ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der [[#Der Schakal|Schakal]] wird noch versuchen, sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern. &#039;&#039;&#039;Versuchen sie das zu verhindern&#039;&#039;&#039;, müssen sie [[#Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer| mit ihm kämpfen]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Die Königin hält an der Monarchie fest ====&lt;br /&gt;
Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. Der Sturm des Schakals auf den Palast beginnt. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume. Es kommt zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten. Die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen, um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt, geht der Schakal mit seinen drei HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel verwaltet das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]] ist eine wirklich edle Einrichtung. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Platz, der einen guten Blick auf den Balkon bietet, auf dem die Königin ihre Ansprachen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles, was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Datingprofilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40. Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über auf seinen Social-Media-Kanälen zur Schau. Zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello unten durch, seit ein Video von ihm aufgetaucht ist, in dem er das Volk als „Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum Fressen dienen“ bezeichnet hat. Er stellt öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht schon seit Jahren, die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut, gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund seiner Angstzustände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt als sehr begabt, was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf die Thronfolge studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet nach ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weitere Pluspunkte einbringt. Allerdings pocht die Königin strikt auf die Erbfolge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin einzusetzen. Valeria ist nicht die leibliche Tochter der Königin. Sie entstammt einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind an und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist, doch Valeria weiß bereits seit Langem über ihre Abstammung Bescheid. Sie arbeitet an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren, ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist darauf erpicht, Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an Einfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch keine Anstrengungen gab, die Monarchie infrage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin, seit sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello ihr Nachfolger werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin sehr gestresst ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann, Prinz Eugenius Bolvar, starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbarer Teil des königlichen Regierungsapparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, hält sich aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist hunderprozentig loyal seiner Königin gegenüber und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso sorgenvoller blickt er auf Daniello, der sich als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, wird er seinen Einfluss nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt Informationen über Personen, die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht eine gute Arbeit. Er behandelt Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Pillendose im Wagen Daniellos kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29457</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29457"/>
		<updated>2021-10-03T13:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.“  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.“}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Seine Reaktion hängt von ihrer bisherigen Berichterstattung ab. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von dem [[#Antonio Targaretti|obersten Minister der Königin]] abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver gestalten. Ihr Chef wird sich dagegen sehr zufrieden zeigen. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es in der vergangenen Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen gekommen sei. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen. Aber bevor sie loslegen, sollen sie noch einen den Tag mit einem Tweet beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich, die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die logischste Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit den Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=C) Abschaffung der Monarchie – Revolution! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Fasst das Team den vergangenen Tag sachlich zusammen ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}, oder stellt es unbelegte Vermutungen über die Pressekonferenz auf ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast. Ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen ist. Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, teils bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Kurz vor dem Palast wird der Menschenandrang so groß, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben. Ihnen gegenüber steht eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen, die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Was auf dem Platz passiert, hängt vom &#039;&#039;&#039;Wurf „Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?“&#039;&#039;&#039; ab. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie „Gerechtigkeit für Poogie“ oder „Gesetze gelten auch für den Kronprinzen“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Angelo Tasmatidis|Parlamentspräsident Tasmatidis]] mit einem Megafon. Er versucht, die Menge anzuheizen. Die Menschen scheinen auf den ersten Blick nicht gewalttätig, versuchen die SpielerInnen allerdings, durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, werden sie mit der Meinung der Massen konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber den Berichten der SpielerInnen, werden sie nur widerwillig durchgelassen. Sie werden angespuckt, angerempelt und angepöbelt. Einige Personen versuchen, ihnen ihre Ausrüstung zu entreißen. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob dem Prinzen der Prozess gemacht wird und ob und wie die Thronfolge neu geregelt wird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich, z. B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, die Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie „Daniello ist nicht unser König“ oder „Valeria 4 Queen“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Angelo Tasmatidis|Parlamentspräsident Tasmatidis]] mit einem Megafon. Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber den Berichten der SpielerInnen, werden sie nur widerwillig durchgelassen. Sie werden angespuckt, angerempelt und angepöbelt. Einige Personen versuchen, ihnen ihre Ausrüstung zu entreißen. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob sie an Daniellos Thronfolge festhält oder Valeria die neue Königin wird. Oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich, z. B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie „Demokratie statt Diktatur“ oder „Weg mit dem Königshaus“. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der [[#Der Schakal|Schakal]] mit einem Megafon. Er versucht, die Menge anzuheizen. Die Menschen sind sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt. Rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die Schlagstöcke und andere Waffen sbei sich trägt. Versuchen die SpielerInnen, durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, werden sie mit der Meinung der Massen konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, werden diese unter lautem Klatschen ohne Weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu, mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle Mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geben sie der Bitte nach&#039;&#039;&#039;, beginnen die Leute, mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werfen. Die Menge drückt gegen die Reihe der Ordnungshüter, die irgendwann dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht. Es kommt [[#Die Königin hält an der Monarchie fest|zum Sturm auf den Palast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch den SpielerInnen gegenüber, wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt. Es werden Steine und andere Gegenstände nach ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann sie aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Medienvertreter vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch live übertragen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Im Anschluss an die Ausführungen der Königin haben die SpielerInnen Zeit, Fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Nach Ende der Pressekonferenz hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung, ob sie an der konstitutionellen Monarchie festhält oder abdankt und eine Demokratie entsteht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber dem Königshaus gezeigt, wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung der königlichen Familie von sich und versucht, die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
|option2= Die Königin hält an der Monarchie fest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Königin dankt ab ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der [[#Der Schakal|Schakal]] wird noch versuchen, sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern. &#039;&#039;&#039;Versuchen sie das zu verhindern&#039;&#039;&#039;, müssen sie [[#Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer| mit ihm kämpfen]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Die Königin hält an der Monarchie fest ====&lt;br /&gt;
Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. Der Sturm des Schakals auf den Palast beginnt. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume. Es kommt zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten. Die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen, um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt, geht der Schakal mit seinen drei HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29454</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29454"/>
		<updated>2021-10-03T13:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Am nächsten Tag im GNN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.“  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.“}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Seine Reaktion hängt von ihrer bisherigen Berichterstattung ab. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von dem [[#Antonio Targaretti|obersten Minister der Königin]] abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver gestalten. Ihr Chef wird sich dagegen sehr zufrieden zeigen. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es in der vergangenen Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen gekommen sei. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen. Aber bevor sie loslegen, sollen sie noch einen den Tag mit einem Tweet beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich, die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die logischste Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit den Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=C) Abschaffung der Monarchie – Revolution! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Fasst das Team den vergangenen Tag sachlich zusammen ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}, oder stellt es unbelegte Vermutungen über die Pressekonferenz auf ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast. Ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen ist. Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, teils bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Kurz vor dem Palast wird der Menschenandrang so groß, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben. Ihnen gegenüber steht eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen, die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Was auf dem Platz passiert, hängt vom &#039;&#039;&#039;Wurf „Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?“&#039;&#039;&#039; ab. Springe nun zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29453</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29453"/>
		<updated>2021-10-03T13:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.“  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|„Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.“}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Seine Reaktion hängt von ihrer bisherigen Berichterstattung ab. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von dem [[#Antonio Targaretti|obersten Minister der Königin]] abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver gestalten. Ihr Chef wird sich dagegen sehr zufrieden zeigen. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es in der vergangenen Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen gekommen sei. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen. Aber bevor sie loslegen, sollen sie noch einen den Tag mit einem Tweet beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich, die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die logischste Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit den Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/C) Abschaffung der Monarchie – Revolution! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Fasst das Team den vergangenen Tag sachlich zusammen ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}, oder stellt es unbelegte Vermutungen über die Pressekonferenz auf ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast. Ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen ist. Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, teils bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Kurz vor dem Palast wird der Menschenandrang so groß, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben. Ihnen gegenüber steht eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen, die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Was auf dem Platz passiert, hängt vom &#039;&#039;&#039;Wurf „Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?“&#039;&#039;&#039; ab. Springe nun zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29451</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29451"/>
		<updated>2021-10-03T13:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Seine Reaktion hängt von ihrer bisherigen Berichterstattung ab. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 1:&#039;&#039;&#039; Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Option 2:&#039;&#039;&#039; Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von dem [[#Antonio Targaretti|obersten Minister der Königin]] abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver gestalten. Ihr Chef wird sich dagegen sehr zufrieden zeigen. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es in der vergangenen Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen gekommen sei. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen. Aber bevor sie loslegen, sollen sie noch einen den Tag mit einem Tweet beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich, die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die logischste Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit den Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie – Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Fasst das Team den vergangenen Tag sachlich zusammen ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}, oder stellt es unbelegte Vermutungen über die Pressekonferenz auf ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29449</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29449"/>
		<updated>2021-10-03T13:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausibel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über die Social-Media-Kanäle erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine digitale Stimme sagt: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. EVA, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe|High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt es ihnen&#039;&#039;&#039;, einen Code zu ergattern, ertönt erneut die digitale Stimme:  &lt;br /&gt;
{{cur| „Einladung akzeptiert. Willkommen im La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, betretet ihr einen Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen, dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann vor einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter, aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team, das Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die SpielerInnen haben nun die Möglichkeit, ihr Equipment abzulegen. Sie können auch versuchen, heimlich weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen: Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil befindet sich eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren, schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum führen mehrere Gänge in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt er: „Sind Sie nicht von der Presse?“ Ihr erkennt, dass es sich um den Sprecher des Parlamentes handelt. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder versuchen sie, mit dem Sprecher des Parlamentes zu reden, sprechen mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} an das Zimmer &#039;&#039;&#039;vorne den Gang runter, zweite Tür rechts&#039;&#039;&#039; verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich, aber auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder ihnen z. B. eine Probe auf {{probe|Überreden}} gelingt, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Ein herzförmiges Bett nimmt den meisten Platz ein, dahinter steht ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und sei am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie habe geschaut, ob es Daniello gutgehe und sei dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar sind, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen hätten sie entschieden, dass das Versteckspiel ein Ende haben müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle nicht König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, aufrund einer Verletzung, die er sich bei einem Skiunfall im vergangenen Winter zugezogen habe. Die Schmerzmedikamente seien aber nur leicht dosiert. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. Sie wisse nichts über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, der auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein. Ich habe etwas, das euch interessieren könnte.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN-Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt gleich wieder gehen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit [[#Angelo Tasmatidis|dem Parlamentspräsidenten]] zusammen. Zu sich selbst will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen abgeschlossen und merkt, dass sich der Tag dem Ende neigt. Bevor ihr Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]]. Die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Gerüchte aus den sozialen Netzwerken und stellt sie als Fakten dar ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder hinterfragt sie Gerüchte kritisch ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder gegenüber ihren Gesprächspartnern?&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29447</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29447"/>
		<updated>2021-10-03T12:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [[#Club La Fatoria|Club La Fatoria]]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausiel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29446</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29446"/>
		<updated>2021-10-03T12:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat (&#039;&#039;&#039;Hinweis auf den [#C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria]&#039;&#039;&#039;), bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausiel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Die SpielerInnen finden den Hinweis auf den Club entweder über die Navigationsdaten des des Prinzen, oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29445</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29445"/>
		<updated>2021-10-03T12:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausiel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird Danillo nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch in einem Trakt des Krankenhauses untergebracht, der vom Rest abgeriegelt ist und zu dem nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein{{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }}, sie hereinzulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen, um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Station geschafft, in der der Prinz liegt, werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie sehen, das eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von Innen verriegelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein. Sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen, die Tür aufzubrechen. {{br}} Brechen die HeldInnen die Tür auf, finden sie [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda Giorno]] vor, die als Krankenschwester verkleidet ist und eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten, den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt, um in das Fenster zu spähen, sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen, und sie werden gebeten, den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit, während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29444</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29444"/>
		<updated>2021-10-03T12:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem, wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und den Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straße, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer. Auf dem Platz selbst seht ihr Zelte und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Einige Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen. Rauch kommt aus dem Motorraum. Einige Personen versuchen, bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen die Probe auf (Probe auf {{probe| Fahren}}) bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es nicht geschafft, treffen sie auf dem Platz ein, wenn die Polizei gerade dabei ist, die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen in diesem Fall eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), stellen sie fest, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, dass [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (&#039;&#039;&#039;die Pillendose&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offensteht (weitere Hinweise auf [[#Gina|eine zweite Person im Wagen]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Festplatz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;vor der Polizei vor Ort&#039;&#039;&#039;, tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen &#039;&#039;&#039;später&#039;&#039;&#039; auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (&#039;&#039;&#039;Hinweise auf Gina&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Kriterien, anhand dessen du die Berichte und Tweets der SpielerInnen bewerten kannst&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte: Ergibt sich aus dem Bericht eine nachvollziehbare und gut begründete Geschichte (z. B.: Zitiert das Team unbelegte Behauptungen der Umstehenden über den Ablauf des Geschehens ({{modul|Glaubwürdigkeit -1}}, oder begründet es alles, was es als Fakten präsentiert, plausiel ({{modul|Glaubwürdigkeit +1}}? )&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes: Nimmt das Team eine klare Position ein, oder bleibt es sachlich und überlässt dem Publikum die Schlüsse?&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera: Wirkt das Team routiniert &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität: Bleibt das Team auch in Hektik ruhig und überlegt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen [[#Gina|Gina]] diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum. Hinter einem Tresen sitzt ein Arzthelfer. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung komme aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29442</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29442"/>
		<updated>2021-10-03T12:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen die Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen internationalen Hundewettbewerb gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf seinen künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator des Staates. Das Gebäude beherbergt alles, was ein modernes Medienhaus braucht: TV-Studios, Redaktionsräume, Druckerpressen – alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere treffen sich im Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen gehen einen langen Flur entlang, an dessen Ende sich das wunderschöne Eckbüro befindet. Darin steht ein großer Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie das Büro betreten, telefoniert [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. IHR. Das mobile Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, Teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe darin besteht, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt wurden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch transparent, oder eher reißerisch, nachrichtengeil oder inkompetent? Du als SpielleiterIn entscheidest.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage steht ein großer News-Van für euch bereit, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. Das wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29441</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29441"/>
		<updated>2021-10-03T11:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen, die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind, für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]], die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr, sehr, SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter/Spielleiterin die Informationen zufällig generieren möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen will.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA-Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben will.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert, die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch, reißerisch oder eher inkompetent? }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29429</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29429"/>
		<updated>2021-10-03T11:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bildgross|Grenida_Banner.png}}&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Gegenwart&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für das Grenida News Network (GNN) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die HeldInnen müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter/die Spielleiterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag dreht sich alles um die Unruhen in den Straßen von Grenida. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich hinter den Kulissen von GNN umzusehen. Hier können sie auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahr und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitätsjournalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der HeldInnen schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stimmungsbarometer&#039;&#039;&#039; stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von {modul|-10 Punkten bis +10 Punkte} unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf {modul|0}, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Je Beitrag oder Tweet wird ein Punkt hinzugefügt oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Stimmungsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stimmungsbarometer kannst du dir hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [https://howtobeahero.de/images/b/bf/HTBAH_Grenida-Krise_Stimmungsbarometer.pdf Stimmungsbarometer] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn du den aktuellen Stand markieren möchtest, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, sind Social-Media-Kanäle. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Realität hat ein Tweet folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, können die SpielerInnen natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ kannst du natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit dem Smartphone aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und mehr Klicks zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Am Ende bittet Davide euch noch, einen [[#Tweets|Tweet]] zu machen und die Bevölkerung zu informieren, dass ihr als Team ab sofort im Einsatz seid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Dieser Tweet ist als Einstieg für die SpielerInnen gedacht, damit sie vertraut mit dem System werden. Aber auch dieser Tweet hat schon eine Auswirkung auf ihre Glaubwürdigkeit. Präsentiert das Team sich in dem Tweet seriös, sympathisch, reißerisch oder eher inkompetent? }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grenida_Unfall.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichterstattung Glaubwürdigkeit Teil 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Ihr habt eure Recherchen absolviert und merkt, wie der Tag sich dem Ende neigt. Bevor ihr jedoch Feierabend machen könnt, erhält einer von euch einen Anruf von eurem Chef, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. Es ist Zeit für einen weiteren [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]], die Leute warten auf Informationen. }}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. Um dem Spielleiter ein bisschen Zeit zu geben, machen die SpielerInnen in der Zeit noch einen Tweet fertig. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Während sich euer Team fertig macht, um zur Pressekonferenz zu fahren, erhaltet ihr noch eine SMS von [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]]. In dieser steht, ihr sollt noch einen morgendlichen [[#Tweets|Tweet]] für die Zuschauerschaft verfassen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pudel.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29238</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29238"/>
		<updated>2021-09-10T18:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29237</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29237"/>
		<updated>2021-09-10T18:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Meldung für die Webseite]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte sowie das Storytelling, also ob die Berichte eine logische Geschichte ergeben (z. B. ändert das Team ohne Erklärung seine Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d. h. wie reißerisch oder sachlich ist der Beitrag formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe, d. h. wie verhalten sich die Teammitglieder und wie gehen sie mit Fragen ihrer Umgebung um&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29236</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29236"/>
		<updated>2021-09-10T18:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[[#Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29235</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29235"/>
		<updated>2021-09-10T18:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
[Funktionsweise der Fakten und Fake-News |50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29234</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29234"/>
		<updated>2021-09-10T18:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren &lt;br /&gt;
#Funktionsweise der Fakten und Fake-News [[50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen]]&lt;br /&gt;
, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29233</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29233"/>
		<updated>2021-09-10T18:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die SpielerInnen unter Druck stehen, und das aus verschiedenen Richtungen. Sie sollen immer wieder abwägen müssen, ob sie sich in ihren Artikeln auf die Wahrheit fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen, um ihren Chefredakteur zufriedenzustellen und Klicks mehr zu bekommen. Sollten sich die SpielerInnen entscheiden, die Forderungen ihres Chefredakteurs zu missachten, kann dieser wichtige Arbeitsmittel kürzen und es den SpielerInnen schwerer machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird der Chefredakteur vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Für jeden der SpielerInnen wird im Vorfeld ein „dunkles Geheimnis“ definiert, mithilfe dessen der Chefredakteur den Druck erhöhen kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder versuchen, die Berichterstattung so zu beeinflussen, dass das Königshaus besonders gut darsteht. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin, dem der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel, die von den SpielerInnen verfasst werden, gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen. die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die SpielerInnen selbst entscheiden, welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildete das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen auf die Berichterstattung reagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29232</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29232"/>
		<updated>2021-09-10T18:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Equipment als Zusatzoption */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps für das richtige News-Feeling und den Einsatz als Medienbildungsabenteuer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29231</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29231"/>
		<updated>2021-09-10T18:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Equipment als Zusatzoption */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipment als Zusatzoption====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um noch tiefer in die News-Welt einzutauchen, könnt ihr natürlich eine Kamera und ein Mikrofon einsetzen und eurer SpielerInnen wirkliche Beiträge für GNN aufnehmen lassen. Gerade für Spielrunden in Jugendclubs, im Rahmen von Unterricht oder anderen Umgebungen mit pädagogischem Anliegen kann das super in die Medienbildung eingebaut werden. Alternativ könnt ihr natürlich auch die Influencer-Version spielen und die Clips mit Handy aufnehmen. Lustig wird es allemal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29230</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29230"/>
		<updated>2021-09-10T18:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Tweets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen, ist Social Media. Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen: {{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Zusätzlich können bis zu vier Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipment als Zusatzoption====&lt;br /&gt;
Um dem Rollenspiel etwas mehr Umfang zu geben, kann man nach Belieben, wenn vorhanden, eine Kamera und ein Mikrofon bereithalten, mit dem die SpielerInnen die Beiträge für GNN filmen können. Es muss jedoch nicht die teuerste Kamera verwendet werden. Man nimmt einfach das, was man hat: ein Handy für die Videoaufnahme und ein Kochlöffel als Mikrofon sind schon ausreichend und können mit Sicherheit einige unterhaltsame Situationen schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29229</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29229"/>
		<updated>2021-09-10T18:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Glaubwürdigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn des Abenteuers steht das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenübersteht. Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen. Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offendlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie folgt im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: Wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich eine Wäsche- oder Büroklammer super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen ist Social Media.&lt;br /&gt;
Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen:{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; zusätzlich können bis zu 4 Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipment als Zusatzoption====&lt;br /&gt;
Um dem Rollenspiel etwas mehr Umfang zu geben, kann man nach Belieben, wenn vorhanden, eine Kamera und ein Mikrofon bereithalten, mit dem die SpielerInnen die Beiträge für GNN filmen können. Es muss jedoch nicht die teuerste Kamera verwendet werden. Man nimmt einfach das, was man hat: ein Handy für die Videoaufnahme und ein Kochlöffel als Mikrofon sind schon ausreichend und können mit Sicherheit einige unterhaltsame Situationen schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29228</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=29228"/>
		<updated>2021-09-10T18:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa. Steffen hat das Abenteuer in der Livesendung auch geleitet. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaubwürdigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativer Journalismus steht bei GNN natürlich an erster Stelle. Jedoch sind nicht alle Nachrichten immer perfekt ausgearbeitet. So kann natürlich ein schlecht recherchierter oder produzierter Beitrag dem Ansehen der Helden schaden. Gute Beiträge steigern jedoch den Ruf der Protagonisten. Das Glaubwürdigkeitsbarometer stellt, wie der Name es bereits vermuten lässt, die Glaubwürdigkeit des Nachrichtenteams dar. Es ist in eine Skala von 10 Punkten unterteilt. Mit jedem Beitrag oder Tweet, der gemacht wird, kann das Barometer steigen oder sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der/die SpielleiterIn entscheidet, in welche Richtung sich die Anzeige bewegt. Zu Beginn der Partie ist das Barometer auf &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; einzustellen, da die Bevölkerung dem Team der SpielerInnen neutral gegenüber steht.  &lt;br /&gt;
Dabei wird je Beitrag oder Tweet nur ein Punkt dazugegeben oder abgezogen.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollten SpielleiterInnen den SpielerInnen den Stand des Glaubwürdigkeitsbarometers nicht offen legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen, an denen ein Glaubwürdigkeitspunkt vergeben bzw. abgezogen werden kann, sind wie im folgenden Beispiel im Abenteuer markiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Glaubwürdigkeitsbarometer könnt ihr euch hier als PDF herunterladen und ausdrucken: [LINK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Tipp: wenn ihr euch den aktuellen Stand markieren wollt, eignet sich hervorragend eine Wäsche- oder Büroklammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tweets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit, die SpielerInnen mit der Spielwelt von Grenida interagieren zu lassen ist Social Media.&lt;br /&gt;
Die Spieler können Tweets verfassen und veröffentlichen. Jeder Tweet, der veröffentlicht wird, hat einen direkten Einfluss auf das oben beschriebene Glaubwürdigkeitsbarometer, sofern dieses genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tweet hat folgende Beschränkungen:{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; maximal 280 Zeichen{{br}}&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; zusätzlich können bis zu 4 Bilder &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein GIF &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; ein Video angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chef der SpielerInnen drängt natürlich darauf, neben den Beiträgen für GNN auch regelmäßige Beiträge in Social Media zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipment als Zusatzoption====&lt;br /&gt;
Um dem Rollenspiel etwas mehr Umfang zu geben, kann man nach Belieben, wenn vorhanden, eine Kamera und ein Mikrofon bereithalten, mit dem die SpielerInnen die Beiträge für GNN filmen können. Es muss jedoch nicht die teuerste Kamera verwendet werden. Man nimmt einfach das, was man hat: ein Handy für die Videoaufnahme und ein Kochlöffel als Mikrofon sind schon ausreichend und können mit Sicherheit einige unterhaltsame Situationen schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Kaum seid ihr mit der Begutachtung des Platzes fertig, meldet sich euer Chef [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]] per Telefon. Er will von euch Material, und zwar schnell. Schließlich seid ihr sein extra dafür geschaffenes Einsatzteam. Er will sofort einen [[#Tweets|Tweet]] von euch sowie eine kurze [[#Berichte|Berichterstattung]] von euch haben. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|An dieser Stelle ist es für den/die SpielleiterIn durchaus möglich, zeitlichen Druck auf die SpielerInnen auszuüben. Falls die SpielerInnen sich lange beraten, kann mit Lohnkürzungen oder Überstunden durch den Charakter Giacomo Davide gedroht werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Faktoren, die die Berichte und Tweets beeinflussen&lt;br /&gt;
|option1=/logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander (z.B. ändert das Team ohne Erklärung ihre Meinung zum Kronprinzen)&lt;br /&gt;
|option2=/Formulierung, d.h. wie reißerisch oder sachlich ist es formuliert &lt;br /&gt;
|option3=/Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung&lt;br /&gt;
|option4=/Positionierung innerhalb des Berichtes&lt;br /&gt;
|option5=/Präsentation vor der Kamera &lt;br /&gt;
|option6=/Professionalität&lt;br /&gt;
|option7=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Arzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
{{modul|Glaubwürdigkeit +1/-1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehen hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Modul am Anfang des Artikels erklären sowie Barometer verlinken &lt;br /&gt;
{{br}}-&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text von Björn bereits verfasst. Barometer noch nicht gestaltet, vorherige Rücksprache mit Grafik-Abteilung. Bitte einmal gegenlesen und ggf. Rechtschreibung prüfen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.an einzelnen Szenen Entscheidungen für den/die SpielleiterIn bereitstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Text für Berichte schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau der Berichte wie auf der Berichte zueinander, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen mit ihrer Umgebung, Positionierung, Präsentation vor der Kamera wie Professionalität)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage für das nächste Treffen: Wie bauen wir Flavio Mandarini in das Abenteuer ein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Frage 2: Wie genau verankern wir die Fake-News in das Abenteuer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Björn, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgl. Fakten und Fake-News -&amp;gt; der Zufallsgenerator ist für Online-Sessions super, jedoch wäre es doch sinnvoll, eine PDF zum Ausdrucken zu gestalten, bei den die Spielleiter bei Tischrunden die Karten mischen können und da zufällig eine Meldung herausziehen. Das Ganze sortiert nach Fakten und Fake-News (ggf. anderes Layout, um es besser auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evtl. alternativen Namen für Twitter ausdenken wegen Namensrechten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28989</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28989"/>
		<updated>2021-08-22T13:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Funktionsweise der Fakten und Fake-News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte. Wenn du als Spielleiter die Informationen zufällig generien möchtest, kannst du dafür den [https://fakenews.rocketbeans.tv/ Newsgenerator der Rocket Beans] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28988</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28988"/>
		<updated>2021-08-22T13:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Funktionsweise der Fakten und Fake-News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28987</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28987"/>
		<updated>2021-08-22T13:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Funktionsweise von Fake-News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise der Fakten und Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sozialen Medien kursieren Informationen, die wahr oder falsch sein können. Das Rechercheteam stößt im Laufe der Geschichte auf sie und muss entscheiden, wie es damit umgehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28986</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28986"/>
		<updated>2021-08-22T13:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Funktionsweise von Fake-News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fakten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poogie lebt schon ganz schön lange für einen Hund. Viele wollen nicht sehen, dass er wahrscheinlich schon ausgetauscht wurde.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network will sich immer stärker in Richtung schneller News entwickeln. Die journalistische Sorgfaltspflicht ist der Chefredaktion egal.&lt;br /&gt;
* Die königliche Familie scheint Geldprobleme zu haben, weshalb sie neue Abgaben einführen wollen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar tut in der Öffentlichkeit immer sehr herzlich. In Wahrheit ist sie ein eiskaltes Miststück.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident scheint sich in letzter Zeit in verschiedene Medienhäuser einzukaufen. GNN ist wohl als nächstes dran.&lt;br /&gt;
* Amanda Giorno, die Besitzerin des berühmten Hundes Poogie, ist eine eiskalte Geschäftsfrau und nicht so sympathisch wie sie immer tut.&lt;br /&gt;
* In letzter Zeit treibt sich Daniello öfters in der Nähe des Clubs La Fattoria herum. Was er wohl dort treibt?&lt;br /&gt;
* Valeria wurde vor Kurzem öfters mit dem Parlamentspräsidenten gesehen. Läuft da etwa was zwischen den beiden?&lt;br /&gt;
* Der alte König starb unter seltsamen Umständen; allerdings ist es unwahrscheinlich, dass die Königin damit zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Der Chefredakteur des Grenida News Network trifft sich regelmäßig mit dem Parlamentspräsidenten zum Lunch. Warum nur?&lt;br /&gt;
* Jemand im Palast will den Kronprinzen loswerden und schreckt auch vor drastischen Mitteln nicht zurück.&lt;br /&gt;
* Am Michaelisplatz gibt es einen kleinen Laden, in dem sich regelmäßig abends mit Computern bewaffnete Personen treffen. Dabei ist der Laden dann schon lange zu.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ ruft im Internet offen zur Revolte auf. Man vermutet, dass er von einer mächtigen Person unterstützt wird.&lt;br /&gt;
* Einige Individuen treffen sich nachts in Privathäusern und planen einen Umsturz.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Kollektivs sind allesamt Hacktivisten und Blogger, die zur normalen Bevölkerung zählen. Sie müssen einen geheimen Treffpunkt haben.&lt;br /&gt;
* „Der Schakal“ versteckt sich immer hinter einer Maske. Jemand Wichtiges muss dahinter stecken.&lt;br /&gt;
* Vor Kurzem haben sich die Besitzverhältnisse beim Grenida News Network geändert. Wer wohl hinter dem neuen Besitzer Palma Investments steckt?&lt;br /&gt;
* Das Parlament ist nur dafür da, die Bevölkerung zu beruhigen. In Wahrheit geht die ganze Macht von der Königin aus.&lt;br /&gt;
* Auch wenn es nicht den Anschein macht, in der Bevölkerung mehrt sich der Drang nach echter Freiheit. Dies wird irgendwann in Gewalt umschlagen.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des neuen schnellen Einsatzteams von GNN scheinen recht unabhängig zu sein. Aber ist das wirklich so?&lt;br /&gt;
* Daniello will eigentlich gar nicht König werden. Seine Eskapaden sollen nur die Königin provozieren, den Titel seiner Schwester zu vermachen.&lt;br /&gt;
* Der erste Minister der Königin scheint dafür bekannt zu sein, zu vielen Menschen in Grenida Informationen zu haben. Woher kommt das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28985</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28985"/>
		<updated>2021-08-22T13:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Funktionsweise von Fake-News */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fake-News ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen werden die Aliens in Grenida landen. Das Königshaus will von ihnen gerettet werden.&lt;br /&gt;
* Der alte König wurde von CIA Agenten getötet.&lt;br /&gt;
* Der Parlamentspräsident hat eine Affäre mit der Königin, weshalb es mit den jetzigen Parlamentsmitgliedern nie eine Veränderung geben wird.&lt;br /&gt;
* Das Grundwasser ist vergiftet! Sie mischen Cannabis hinein, um euch ruhigzustellen. Kocht es ab, bevor ihr es trinkt!&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat eine Vorliebe für Tiere. Vor allem Kühe haben es ihm angetan.&lt;br /&gt;
* Das Parlament will in zwei Tagen insgeheim ein Gesetz auf den Weg bringen, das die Partizipation der Bürger komplett unterbinden wird.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar hat mindestens zehn Kinder gezeugt. Die Königsfamilie leugnet das natürlich.&lt;br /&gt;
* Die Königin und ihre ganze Sippe stammen eigentlich von einer Alienzivilisation ab, die sich im Untergrund hält, um irgendwann die Erde zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist Mitglied einer Eliteorganisation, die das gesamte Geld der Menschheit für sich haben wollen.&lt;br /&gt;
* Habt ihr die seltsamen Wolkenformen über Grenida bemerkt? Die Wolken werden von Wolkenfabriken produziert und verändern eure Gehirnchemie!&lt;br /&gt;
* Unter dem Palast gibt es ein Tunnelsystem, das von Reptilien genutzt wird, um sich unbemerkt zu bewegen.&lt;br /&gt;
* Daniello Bolvar ist eigentlich nicht das Kind der Königin und hat somit kein Anrecht auf den Thron!&lt;br /&gt;
* In zwei Tagen wird sich die Bevölkerung das Land zurückholen! Kommt alle zum Platz der Einheit und leistet euren Beitrag.&lt;br /&gt;
* Ein Asteroid rast direkt auf Grenida zu. Niemand will die Gefahr sehen. Er wird in zwei Tagen einschlagen!&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wurde von ausländischen Investoren gekauft, die den Staat destabilisieren wollen.&lt;br /&gt;
* Der Hund Poogie ist eigentlich ein amerikanischer Agent, der für die CIA spioniert.&lt;br /&gt;
* Es gehen mobile Ärzteteams in Grenida von Tür zu Tür. Sie wollen euch Mikrochips einpflanzen. Macht niemandem die Tür auf!&lt;br /&gt;
* GNN wird eigentlich von russischen Oligarchen bezahlt und kontrolliert. Sie wollen eure Hirnströme anzapfen und euch so beeinflussen!&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich ein hochentwickelter Roboter, der gerade getestet wird. Irgendwann soll ein solcher Roboter die Krone übernehmen.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar altert nicht, da sie täglich in Pfauenblut badet. Deshalb gibt es keine Pfauen mehr in Grenida.&lt;br /&gt;
* Das Grenida News Network wird eigentlich von Nazis gesteuert die nach dem 2. Weltkrieg nach Grenida geflohen sind.&lt;br /&gt;
* Unter dem Gebäude des Grenida News Network befindet sich ein geheimer Bunker, der den bevorstehenden Atomkrieg überstehen soll.&lt;br /&gt;
* Die Medien in Grenida werden alle von der königlichen Familie kontrolliert. Traut niemandem!&lt;br /&gt;
* Überall in Grenida stehen seltsame Türme herum. Sie benutzen sie, um eure Gedanken zu lesen! Schützt euch mit einem Pappkarton auf dem Kopf!&lt;br /&gt;
* Im Parlamentsgebäude gibt es einen Raum, der alle Geheimnisse der Regierung beherbergt. Diese müssen ans Licht kommen!&lt;br /&gt;
* Königin Lucrezia Bolvar hat ihren Mann, den König, umbringen lassen, um selbst an die Macht zu kommen. Sie tut alles, um ihre Macht zu sichern!&lt;br /&gt;
* Das Internet in Grenida wird von GNN kontrolliert. Sie entscheiden, was einem angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Valeria Bolvar ist eigentlich die Erbin des Königshauses, doch die Geburtsurkunden wurden gefälscht, da sie eine Frau ist.&lt;br /&gt;
* Daniello und Valeria Bolvar führen eine heimliche Beziehung, um die royale Blutlinie „rein“ zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28984</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
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		<updated>2021-08-22T13:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XXX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Bechreibung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königsfamilie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platz vor dem Königshaus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Innere des Königshauses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Palastes befindet sich im Erdgeschoss ein Presseraum. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut, an dem die Königin ihre Rede halten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28983</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28983"/>
		<updated>2021-08-22T13:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XXX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Bechreibung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im [[#Das Innere des Königshauses|Inneren des Palastes]] werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird. Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platz vor dem Königshaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28982</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28982"/>
		<updated>2021-08-22T13:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Die Pressekonferenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XXX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Bechreibung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den [[#Platz vor dem Königshaus|Platz vor der dem Palast]], sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platz vor dem Königshaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28981</id>
		<title>Die Grenida-Krise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Grenida-Krise&amp;diff=28981"/>
		<updated>2021-08-22T13:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mariana: /* Am Autowrack */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=Grenida&lt;br /&gt;
|Zeit= Jetzt-Zeit&lt;br /&gt;
|Extraregeln=How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
|Spielerzahl= 3-5 &lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=Mittel (viel Improvisation wird vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=Mittel&lt;br /&gt;
|Dauer=ca. 4 Stunden&lt;br /&gt;
|Autor=Steffen Grziwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abenteuer mit all seinen Ideen entspringt der Feder von Steffen Grziwa, welcher dieses auch geleitet hat. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vid&lt;br /&gt;
|creator= Rocket Beans&lt;br /&gt;
|https://youtu.be/unGwhglKZ84&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
|Probe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2021, und im kleinen Stadtstaat Grenida scheint auf den ersten Blick alles ruhig zu sein. Grenida ist eine fiktive konstitutionelle Monarchie irgendwo im Süden Europas, die hauptsächlich für ihre weißen Sandstrände und günstigen Steuern bekannt ist. Regiert wird das Land von Königin Lucrezia Bolvar II., die mit ihren 82 Jahren das Land fair führt, aber langsam ans Abdanken denkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begleiten unsere Helden an zwei aufeinanderfolgenden Tagen durch schicksalshafte Ereignisse in Grenida. Als Nachrichtenteam für GNN (Grenida News Network) ist ihre Aufgabe: berichten. Sie bilden das neue Live-Außenteam des Senders und sollen nach Wunsch des Chefredakteurs am besten schon an heißen Orten sein, bevor etwas passiert. Tagesaktuelle News und klickstarke Inhalte, das ist die Devise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster Arbeitstag hat es auch gleich in sich: Der Kronprinz verursacht in den engen Straßen der Stadt einen Autounfall, bei dem mehrere Personen verletzt werden und eine wichtige Mediengestalt stirbt. Die SpielerInnen werden zum Ort des Geschehens geschickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die SpielerInnen durch ein Wust aus Gerüchten in den sozialen Netzwerken wühlen müssen und gleichzeitig vor Ort möglichst viel herausfinden sollen, werden sie von ihrem Chefredakteur unter Druck gesetzt. Er macht ihnen unmissverständlich klar, dass er innerhalb einer Stunde eine Story haben möchte. Gleichzeitig scheint er ein Interesse daran zu haben, dass die Königsfamilie besonders schlecht dasteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die nächsten Tage spitzt sich die Lage in Grenida zu. Je nachdem, wen die SpielerInnen in ihren Artikel und Recherchen anprangern, kommt es zu Auseinandersetzungen zwischen Royalisten und Anhängern des Vorsitzenden des Parlaments. Die Helden müssen sich entscheiden: Qualitätsjournalismus oder Quotenjagd? Aufklärung oder Hetze? Und wie werden die News vom Publikum, allen voran ihrem Arbeitgeber, aufgenommen?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Hinwiese ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer wird aufgeteilt in drei zentrale Kapitel, die jeweils einen halben Tag darstellen. Zu Beginn jedes Kapitels bekommen die SpielerInnen einen Aufhänger für ihren Artikel, den sie recherchieren müssen. Das sind am ersten Tag der Autounfall des Kronprinzen und die weiteren Recherchen dazu. Am zweiten Tag sind es die Unruhen in den Straßen von Grenida und die Geschehnisse, die sich im Rahmen dieser geschehen werden. Diese Aufhänger können ihnen entweder von ihrem Chefredakteur zugewiesen werden oder z. B. über Kontakte zugespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jedes Kapitels sollen die SpielerInnen einen Beitrag über ihre Recherchen verfassen. Hier müssen sich die SpielerInnen entscheiden, welche Informationen in dem Beitrag vorkommen sollen. Je nachdem, was in den jeweiligen News zu lesen ist, ändert sich die Stimmung im Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben die SpielerInnen die Möglichkeit, entweder mehr über die Hintergründe der Geschehnisse zu recherchieren oder sich einmal hinter den Kulissen des GNN umzusehen. Falls sie dies zu Ende führen, können die Helden auf tiefe Verflechtungen zwischen GNN und den Republikanern stoßen. Dies soll sie zusätzlich in Gefahren und moralische Zwickmühlen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zu möglichen Charakteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Talente sind nützlich, aber nicht zwingend notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Fahrzeuge lenken&lt;br /&gt;
Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Schleichen/Verstecken&lt;br /&gt;
Videos bearbeiten/Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
mechanische Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Moderation&lt;br /&gt;
Social Media&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Gassenwissen	&lt;br /&gt;
Monarchiewissen&lt;br /&gt;
Genidawissen&lt;br /&gt;
Medienkompetenz&lt;br /&gt;
High Society&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
Clubszene&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
Lügen&lt;br /&gt;
Überreden&lt;br /&gt;
Betören&lt;br /&gt;
Feilschen&lt;br /&gt;
Humor&lt;br /&gt;
Einschüchtern&lt;br /&gt;
Bekanntheit&lt;br /&gt;
Heimlichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventar und Besitz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Abenteuers sollen die Spieler*Innen unter Druck aus verschiedenen Richtungen stehen und immer abwägen müssen, ob sie sich auf die Wahrheit in ihren Artikel fokussieren oder ob sie die Wahrheit biegen oder gar lügen um ihren Chefredakteur zufrieden zu stellen und Klicks zu bekommen. Sollten sich die Spieler*Innen dafür entscheiden entgegen der Forderung Ihres Chefredakteurs zu handeln, so kann dieser entscheiden, wie bereits oben beschrieben, wichtige Arbeitsmittel zu kürzen und es den Spieler*Innen so etwas schwerer zu machen. Weiterhin wird der Chefredakteur auch vor persönlichen Drohungen nicht zurückschrecken. Zu jedem der SpielerInnen wird ein “Dunkles Geheimnis” im Vorfeld definiert, wodurch der Chefredakteur weiter Druck auf einzelne Mitglieder der Gruppe ausüben kann. Auch die Royalisten werden im Laufe des Abenteuers immer wieder Druck auf die SpielerInnen ausüben, sollten sich diese als zu kritisch gegenüber dem Königshauses darstellen. Dies geschieht vor allem über den obersten Minister der Königin dem ebenfalls der Geheimdienst untersteht. Auch er wird persönliche Informationen über die SpielerInnen nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Artikel die von den Spieler*Innen verfasst werden gravierende Auswirkungen auf das Land und das weitere Abenteuer haben. Sind die Artikel zum Beispiel besonders aggressiv gegenüber den Royalisten, so kann es zu offenen Revolten und Straßenschlachten kommen die vielleicht sogar Verletzte oder Tote hervorbringen. Letztendlich müssen die Spieler*Innen also selbst entscheiden welchen Preis sie bereit sind für ihren Erfolg zu zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Liveabenteurer bildeten das Publikum die Bevölkerung Grenidas und hat über soziale Netzwerke Gerüchte und Wahrheiten zu den Ereignissen gestreut. Grundlage dafür waren 50 vorgeschriebene Gerüchte oder Informationen, die über einen Zufallsgenerator zur Verfügung gestellt wurden. Diese Gerüchte werden nun dem Spielleiter zur Verfügung gestellt und per Würfelwurf in das Abenteuer eingestreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus wird per Würfelwurf entschieden, wie die ZuschauerInnen von GNN auf die Berichterstattung reagiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Frage&lt;br /&gt;
|option1=/X&lt;br /&gt;
|option2=/Y&lt;br /&gt;
|option3=/Z&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Setting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grenida-Krise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida ist der fiktive Stadtstaat, in dem unsere Geschichte spielt. Er liegt irgendwo im Süden von Europa und umfasst 1,8 km² an Fläche. Im Ausland ist Grenida vor Allem bekannt durch seine endlosen Strände, die hohe Dichte an Yachten im Hafen und sehr sehr SEHR niedrige Unternehmenssteuern. Ansonsten ist der Stadtstaat eher unbedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ist Grenida aber auch deshalb, weil es noch von einer waschechten Monarchie regiert wird. Die Familie Bolvar regiert seit 142 Jahren und wird aktuell von Königin Lucrezia Bolvar angeführt, nachdem ihr Mann bei einem Autounfall ums Leben kam. Mit 82 Jahren macht sie sich langsam bereit, das Amt an den Kronprinzen Daniello Bolvar abzugeben, der sich bisher aber eher als Rüpel unbeliebt gemacht hat. Seine Schwester Valeria hat aufgrund des strengen Erbrechts wenig Chancen auf den Thron, obwohl sie viel beliebter ist als ihr Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionsweise von Fake-News === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass wir alle Posts, wahr wie falsch, erst mal hier reinpacken und dann überlegen, wo wir sie ins Abenteuer transferieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XXX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Bechreibung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Extrainfos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah Grenida! Ein kleiner und meist übersehener Stadtstaat irgendwo im Süden Europas. Zwischen malerischen Berggipfeln und weißen Sandstränden bietet das Mikroland Zuflucht für alle, denen Steuern in den EU-Ländern zu teuer sind. Während sich an den Stränden die Touristen tummeln, spielt die High-Society von Grenida in den zahlreichen Casinos um horrende Summen. In nagelneuen gläsernen Bürotürmen finden sich meist leere Büros und eine ganze Menge Briefkästen mit Namen international bekannter Konzerne. In internationalen Medien ist Grenida meist nur vertreten, wenn mal wieder ein Autorennen in den Straßen stattfindet oder der Hund Poogie für das Land einen der zahlreichen internationalen Hundewettbewerbe gewinnt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch etwas ist an Grenida besonders: Es handelt sich um eine konstitutionelle Monarchie, in der die Königsfamilie deutlich mehr Macht genießt als in vielen anderen europäischen Ländern. Denn auch, wenn es ein gewähltes Parlament gibt, so ist dies hauptsächlich dazu da, der Bevölkerung Mitspracherecht zu suggerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Staatsoberhaupt ist aktuell Königin Lucrezia Bolvar II., die das Amt übernahm, nachdem ihr Mann, König Eugenius Bolvar, vor 25 Jahren plötzlich ums Leben kam. Sie ist allerdings bereits 82 Jahre alt und plant Gerüchten zufolge langsam ihre Abdankung.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erster in der aktuellen Thronfolge ist Kronprinz Daniello Bolvar, doch wirklich staatsmännisch verhält er sich kaum. Er ist vor allem durch seine zahlreichen Eskapaden und Affären bekannt, ebenso aber für seine eher negative Einstellung gegenüber der einfachen Bevölkerung. Entsprechend blickt Grenida mit Sorge auf ihren künftigen König.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Daniellos Schwester, Valeria Bolvar, ist da schon deutlich angesehener in der Bevölkerung. Sie gilt als sehr gebildet und demütig, weshalb viele Menschen in Grenida sie sich als neue Königin wünschen. Doch durch die strenge Erbfolge hat sie aktuell kaum Aussicht auf den Thron. Das scheint sie auch wenig zu stören.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Geschichte beginnt nicht an einem Sandstrand oder in der pittoresken Altstadt, sondern in einem Modernen Glaswolkenkratzer, der seit ein paar Monaten das höchste Gebäude in Grenida darstellt. Hier sitzt das Grenida News Network, der größte Nachrichten-Aggregator der Stadt. Das Gebäude beherbergt alles, was man als modernes Medienhaus braucht. Von TV-Studios über Redaktionsräume bis zu Druckerpressen findet man hier alles. Wir beginnen allerdings im Aufzug ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Meeting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene| Die Charaktere beginnen in einem Aufzug, der sie in die oberste Etage des Gebäudes bringen soll. Dort wartet der [[#Giacomo Davide|Chefredakteur von GNN]] in seinem Büro auf sie. In der obersten Etage ist es extrem sauber, und die SpielerInnen können einen langen Flur bis zum Büro des Chefredakteurs entlanggehen. Dort angekommen, betreten sie ein wunderschönes Eckbüro mit einem großen Schreibtisch, auf dem sich neben drei Monitoren allerhand Papiere und Artikel türmen. An den Wänden hängen eingerahmt die wichtigsten Schlagzeilen der letzten Jahrzehnte: „GNN geht an den Start“, „GNN gründet eigenen Fernsehsender“, „Der König ist tot, lang lebe die Königin!“ und vieles mehr ist dort zu lesen. Der Chefredakteur bittet die SpielerInnen, sich zu setzen, und erklärt weshalb sie heute hier sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere treffen sich auf dem Weg zum Chefredakteur Digital, [[#Giacomo Davide|Giacomo Davide]], der sie kurzfristig einbestellt hat. Worum es geht, wissen sie nicht. Als sie das Büro betreten, telefoniert Giacomo Davide. Nachdem er aufgelegt hat, ruft er sich in Erinnerung, wer sein Besuch eigentlich ist. An den Wänden hängen die größten Headlines des Netzwerkes. Davide erklärt, dass es ein neues Projekt gibt: ein brandneues Nachrichtenteam, das IMMER live vor Ort ist. Ein mobiles Team, für das eigens ein neues Auto mit moderner Ausstattung angeschafft wurde. Davide erwartet noch heute den ersten Beitrag.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jeder einzelne der Charaktere wurde speziell ausgewählt, teil eines neuen agilen Teams zu sein, dessen Hauptaufgabe es sein soll, so schnell wie möglich an Orten in der Stadt zu sein, wo interessante Dinge geschehen, und schnellstmöglich Nachrichten darüber zu produzieren. Dieses Team wird von ganz oben finanziert und mit allem technischen Schnickschnack ausgestattet. Die HeldInnen bekommen einen modernen Übertragungswagen und ein Büro zur Verfügung gestellt. Nachdem eventuelle Fragen geklärt werden, schickt der Chefredakteur die SpielerInnen in die Tiefgarage. Als die SpielerInnen das Büro verlassen, kommen ihnen zwei Männer im Anzug entgegen, die dann in das Büro des Chefredakteurs eintreten. Sie tragen beide goldene Krawattennadeln mit einer Palme darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Tiefgarage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|In der Tiefgarage findet ihr einen großen Van vor, der in einer der Parkbuchten geparkt ist und das GNN-Logo trägt. Der Van sieht sehr modern aus, scheint komplett auf Strom zu laufen und hat auf dem Dach eine große ausklappbare Satellitenschüssel. Sie ist eingeklappt. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Im Inneren des Wagens finden die SpielerInnen eine topmoderne digitale Schaltzentrale vor. Über mehrere Computer können die SpielerInnen auf Datenbanken von GNN zugreifen, sich die Social-Media-Trends ansehen und blitzschnell das Internet nutzen. Zudem befindet sich an der Wand eine moderne Kameradrohne, die aus dem Fahrzeug heraus gesteuert werden kann. DAs wageneigene &#039;&#039;&#039;Assistenzsystem EVA&#039;&#039;&#039; hilft der Gruppe zudem bei Recherchen. Haben sich die SpielerInnen mit dem Fahrzeug vertraut gemacht, machen sie sich auf den Weg in die Stadt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Unfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|{{cur|Während die SpielerInnen durch die Straßen von Grenida fahren, erreicht sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur: „Unfall am [[#Eugenius-Bolvar-Platz|Eugenius-Bolvar-Platz]]. [[#Daniello Bolvar|Kronprinz]] verstrickt. Liefert mir News! JETZT!“. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem wie schnell die SpielerInnen unterwegs sind (Probe auf {{probe| Fahren}}), kommen sie noch vor den Ordnungshütern und Krankenwagen am Platz an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Am Eugenius-Bolvar-Platz angekommen offenbart sich euch das totale Chaos: Auf der Straßhe, die zum Platz führt, stehen mehrere Autos quer und blockieren die Straße. Dahinter seht ihr einige aufgebaute Zelte auf dem relativ großen Platz und eine Bühne, von der mehrere Banner mit dem Bild des Pudels Poogie herabhängen. Zelte und Stände wurden umgefahren, es liegen Plüschhunde, Essens- und Getränkereste sowie Teile von Tischen und Stühlen herum. Am Ende der Spur der Verwüstung seht ihr einen knallroten Sportwagen, der halb auf der Bühne zu stecken scheint. Rauch kommt aus seinem Motorraum. Einige Personen versuchen bei verletzten Personen erste Hilfe zu leisten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben die SpielerInnen den Wurf auf Fahren bestanden, können sie sich zunächst frei auf dem Platz bewegen und den Spuren nachgehen. Haben sie es nicht geschafft, so treffen sie auf dem Platz ein wenn die Polizei gerade dabei ist die Absperrung zu errichten. Die SpielerInnen müssen dann eine Probe auf {{probe| Überreden o. Ä.}} bestehen, um sich Zugang zum Unfallort zu verschaffen. Sie sehen noch, wie Daniello von einer Sanitäterin abtransportiert wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hier können die SpielerInnen Spuren finden: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== An und um die Bühne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bremsspur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine lange Bremsspur des Sportwagens ist auf der Straße zu sehen. Schauen sich die SpielerInnen diese genauer an (Probe auf {{probe|Wahrnehmung o. Ä.}}), können sie feststellen, dass das Auto mit hoher Geschwindigkeit ins Schleudern geraten ist und die Kurve nicht erwischt hat. Ungebremst ist es durch die Zelte in die Bühne gekracht. Auffällig ist, dass das Auto schon vor der Kurve leicht geschlingert zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwachungskameras&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Auf dem Platz sind zwei Überwachungskameras installiert. Die SpielerInnen können über ihren Computer (Probe auf {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}) auf die Signale der Kameras zugreifen. Die Aufnahmen bestätigen die Informationen, die sie aus den Bremsspuren herausgelesen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahmen zeigen, wie der Wagen kurz vor der Kurve seltsam ausschlägt und dann auf den Platz rast. Auf der Bühne haben gerade [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Mademoiselle Amanda Giorno]] und ihr Hund Poogie eine Show aufgeführt. Der Wagen erwischt den Hund, und Amanda kann sich gerade noch mit einem Sprung von der Bühne retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen die SpielerInnen eine Probe auf {{probe|Wahrnehmung}}, können sie erkennen, wie [[#Gina|eine Person]] kurz nach dem Unfall das Auto verlässt und verschwindet. Außerdem erkennen sie einen kleinen Gegenstand, der durch die Luft in einen Busch hinter der Bühne geschleudert wird (die Pillendose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Am Autowrack =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sportwagen ist mit hoher Geschwindigkeit in die Bühne gerast. Das Chassis hat sich komplett verzogen. Daniello kann nur durch das zersprungene Fenster aus dem Wagen geholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen es die SpielerInnen, ins Innere des Wagens zu sehen, können sie dort erkennen, dass beide Airbags ausgelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sehen, dass die Tür auf der Beifahrerseite offen steht (weitere Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können die SpielerInnen auf den Computer des Autos zugreifen (Probe {{probe|Computerkenntnisse oder Hacking}}), können sie feststellen, dass der Wagen kurz vor dem Unfall das Warnsignal „Fahrer schläft“ gesendet hat. Außerdem können sie anhand der Navigationsdaten feststellen, dass der Wagen ca. 2 Stunden vor dem Unfall am [[#Palast der König| Palast]] losgefahren ist, dann aber in einem eher schäbigen Stadtteil kurz angehalten hat, bevor er sich wieder in Bewegung in Richtung Platz setzte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mit einer Probe auf {{probe|Wahrnehmung}} Spuren von Highheels finden, die von der Beifahrerseite aus wegführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Umstehenden =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen vor der Polizei vor Ort, so tummeln sich auf dem Platz noch geschockte Menschen, mit denen die SpielerInnen sprechen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die SpielerInnen später auf dem Platz, finden sie diese Personen am Rand hinter einer Polizeiabsperrung. Die SpielerInnen können mit den Leuten reden und bekommen teils widersprüchliche Aussagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle können beschreiben, dass der rote Sportwagen des Kronprinzen plötzlich auf den Platz gerast ist und die Bühne gerammt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige behaupten, dass der Prinz den Wagen absichtlich auf den Platz gesteuert hat, um Poogie zu ermorden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere meinen, [[#Gina|eine Person]] auf dem Beifahrersitz gesehen zu haben, die anschließend geflüchtet sei (Hinweise auf Gina). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wollen die SpielerInnen den Platz verlassen oder haben sie alle Hinweise gefunden, bekommen sie eine Nachricht von ihrem Chefredakteur, der nun einen Bericht verlangt, der auch sofort geteilt werden soll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Die seltsamen Pillen – Die Praxis des Leibarztes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen mehr über die Medikamente des Kronprinzen herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Pillendose am Unfallort gefunden&#039;&#039;&#039;, können sie feststellen, dass es sich dabei um schwache, aber verschreibungspflichtige, Schmerzmittel handelt. Als ausstellender Arzt steht auf der Packung [[#Timotheus Galfrasi|Timotheus Galfrasi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die SpielerInnen die Dose nicht gefunden&#039;&#039;&#039;, wird ihnen Gina diese nach ihrem Treffen übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Recherche mithilfe von EVA können die SpielerInnen herausfinden, dass es sich bei Galfrasi um den Leibarzt der königlichen Familie handelt, der in der Stadt zudem eine [[#Praxis von Timotheus Galfrasi|Privatpraxis]] hat. Diese ist allerdings nur wenige Stunden in der Woche geöffnet und akzeptiert nur hochrangige Patienten. Kommen die SpielerInnen bei der Praxis in einem Nobelviertel der Stadt an, steht auf einem Mitarbeiterparkplatz eine schwarze Limousine, die wohl Galfrasi gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|&#039;&#039;Im Inneren der Praxis kommt ihr zunächst in einen Vorraum, in dem hinter einem Tresen ein Arzthelfer sitzt. Er fragt euch nach eurem Anliegen und einem Termin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Legen die SpielerInnen offen, dass sie von der Presse sind, wird der Arzthelfer zunächst versuchen, sie auf einen anderen Termin zu verweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bleiben die SpielerInnen hartnäckig&#039;&#039;&#039;, geht der Arzthelfer kurze Zeit aus dem Raum, um den Doktor zu holen. Diese Zeit können die SpielerInnen nutzen, um auf die Patientenakten des Arztes zuzugreifen. Dabei kann ihnen auffallen, dass der Kronprinz tatsächlich aktuell mit Schmerzmitteln behandelt wird. Allerdings fiel die letzte Dosierung deutlich stärker aus als eigentlich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werden die SpielerInnen vom Arzt oder dem Arzthelfer beim Durchsuchen der Daten erwischt&#039;&#039;&#039; oder konfrontieren sie [[#Timotheus Galfrasi|Galfrasi]] mit ihren Recherchen, versucht dieser, zu flüchten und mit seinem Auto zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies können die SpielerInnen entweder verhindern oder die Verfolgung aufnehmen. Bei Letzterem müssen die SpielerInnen das Fahrzeug während einer wilden Verfolgungsjagd durch Grenida zum Stillstand bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaffen es die SpielerInnen, [[#Timotheus Galfrasi|den Artzt]] zu stellen&#039;&#039;&#039;, erzählt er ihnen, dass er Geld von einer anonymen Quelle dafür bekommen hat, die Dosierung des Kronprinzen etwas anzupassen. Er macht zudem deutlich, dass er glaubt, die Anweisung kommt aus dem Palast selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt nicht&#039;&#039;&#039;, streitet er alles ab. Später kann er allerdings durch die SpielerInnen beschattet und bis zu einem Müllcontainer verfolgt werden, aus dem er einen großen Aktenkoffer holt. Konfrontieren die SpielerInnen den Arzt dort, gesteht er ohne Fluchtversuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Der Kronprinz – In der Klinik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen:}} Die SpielerInnen wollen den verletzten Kronprinzen zu den Ereignissen befragen oder einfach Fotomaterial sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|Nach dem Unfall wurde der [[#Daniello Bolvar|der Kronprinz]] in das [[#Krankenhaus von Grenida|örtliche Krankenhaus]] von Grenida gebracht. Kommen die SpielerInnen am Nachmittag in die Klinik, so ist Daniello bereits wieder ansprechbar und hat auch schon eine Botschaft aus dem Krankenhaus gepostet. Allerdings gilt natürlich ein strenges Besuchsverbot für den Kronprinzen. Das Krankenhaus selbst ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Bewacht wird er nicht nur von zwei Sicherheitsleuten, die zu jeder Zeit an seiner Tür stehen, er ist auch noch in einem Trakt des Krankenhauses welcher vom Rest abgeriegelt ist und wo nur Personal Zugang hat. Die SpielerInnen müssen sich entweder {{probe|verkleiden}} und hinein {{probe|schleichen}} oder das {{probe|Personal überzeugen }} sie herein zulassen. Alternativ können die SpielerInnen auch die {{probe|Kameradrohne}} benutzen um durch das Zimmerfenster des Kronprinzen zu spähen und Fotos zu machen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Haben die SpielerInnen es in die Abteilung geschafft wo der Prinz liegt, so werden sie Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während sie sich im Wartebereich aufhalten, fängt plötzlich einer der Mülleimer hinter der Theke Feuer. Die SpielerInnen können beherzt eingreifen, auch einer der Wachleute vor [[#Daniello Bolvar|Daniellos]] Zimmer wird zu einem Feuerlöscher greifen und das Feuer löschen. Schaffen die SpielerInnen einen Wurf auf {{probe|Wahrnehmung}}, so können sie sehen, wie eine Krankenschwester das Zimmer des Prinzen betritt und es von innen verriegelt. Dies sollte für die SpielerInnen ein Alarmsignal sein und sobald einer der Wachleute die verschlossene Tür entdeckt, werden auch sie versuchen die Tür aufzubrechen. {{br}} Gelingt Ihnen das, so finden sie Amanda Giorno vor, die als Krankenschwester verkleidet eine Spritze in der Hand hält. Die SpielerInnen müssen mit Amanda ringen, um sie davon abzuhalten den Kronprinzen zu töten. Haben die SpielerInnen nur ihre Drohne benutzt um in das Fenster zu spähen, so sehen sie die Geschehnisse und müssen schnell handeln, wenn sie den Kronprinzen retten wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Sind die SpielerInnen erfolgreich, so wird [[#Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie|Amanda]] festgenommen und sie werden gebeten den Prinzen nun in Ruhe zu lassen. Dieser dankt ihnen nur kurz, Amanda schreit hysterisch und verlangt Gerechtigkeit während sie abgeführt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C) Die verschwundene Frau – Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
{{probe|Um zum Ort zu gelangen: }} Dies können die SpielerInnen entweder über die Navigationsdaten des Fahrzeugs herausfinden oder sie können Hinweise darauf über Social Media erhalten. Alternativ können sie auch die Geodaten des letzten Fotos des Kronprinzen auswerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur&lt;br /&gt;
|Das Team kommt an in einem kleinen, etwas heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Bei Personen mit einem höheren Stand kann es gefährlich für den Ruf werden, in diesem Rotlichtviertel gesehen und erkannt zu werden. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|An einer Kreuzung ist eine Parkbucht, in der der große Wagen geparkt werden kann. Dann geht es zum Club zwischen zwei Industriegebäuden hindurch in einen kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und eine Geruchsbelästigung von vergammelnden Essensresten und sonstigen Dingen darstellt. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Wenn die Gruppe an der Tür klopft, schiebt sich ein Sichtfenster auf. Dahinter erscheint eine Art Kamera/Scanner für QR-Codes. Eine robotische Stimme spricht: „Bitte zeigen Sie Ihre Einladung.“  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen, um an den QR-Code zu gelangen. Eva, die AI des Kamerawagens, kann ihnen dabei jedenfalls nicht helfen. Eine {{probe|Probe auf Gassenwissen }} oder auf {{probe| High Society}} könnte der Gruppe den Kontakt zu dem [[#Francesco|Betreiber des Clubs]], Francesco, oder zu einem der Mitglieder geben, das einen QR-Code besitzt. Auch andere kreative Ideen wie  das {{probe| Hacken}} des Scanners wären möglich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Roboterstimme ertönt: „Einladung akzeptiert, willkommen in La Fatoria.“ Vor euch erkennt ihr einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer, schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Als ihr diesen beiseite schiebt, steht in einem Vorraum. Links ist eine Garderobe mit Spinden, rechts eine Art Kasse auf einem Tresen. Dahinter ein weiterer roter Vorhang. Außerdem steht dort ein riesiger, muskulöser und komplett tätowierter Mann in einem Anzug. Mit tiefer, bestimmter aber auch freundlicher Stimme bittet er das Team ihr Kameraequipment abzulegen, denn die Gäste von La Fatoria legen Wert auf Diskretion. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler haben nun die Möglichkeit ihr Equipment abzulegen und wenn sie es heimlich tun, versteckt weiter zu filmen. Mit einer Kamera kommen sie jedenfalls nicht herein, da lässt der Türsteher nicht mit sich reden. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
| Hinter dem weiteren Vorhang befindet sich ein offener und rötlich beleuchteter Raum mit vielen kleinen Sitzgelegenheiten, an denen sich mehr oder weniger bekleidete Personen befinden. Diese schäkern, plaudern und trinken. Es sind mehrere sehr hochrangige Personen unter den Gästen zu erkennen, Banker, Schauspielerinnen und andere VIPs genießen hier ihre Anonymität. Im hinteren Teil steht eine breite Bar mit einer Bardame dahinter, die gerade Champagner in dafür vorgesehene Gläser eingießt. Es läuft ruhige und geschmackvolle Musik aus teueren schwarzen Boxen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Hauptraum gehen mehrere Gänge ab und führen in weitere kleinere Räume, aus denen eindeutige wie auch seltsame Geräusche zu vernehmen sind.  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
| Als die Gruppe den Raum betritt, wankt eine kleine und halbnackte Person auf sie zu. Der Mann hält ein fast leeres Champagnerglas in der Hand. Schon ziemlich angetrunken fragt dieser: „Sind Sie nicht von der Presse?“ In diesem Moment erkennt ihr, es ist der Sprecher des Parlamentes. &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich nun frei bewegen. Entweder gehen sie auf die Konversation mit dem Sprecher des Parlamentes ein, reden mit den Gästen oder gesellen sich an die Bar. Fragen die SpielerInnen nach Gina oder beschreiben sie die Frau vom Beifahrersitz, so werden sie zunächst misstrauisch beäugt, aber mit einer Probe auf {{probe|Überreden}} mit der Beschreibung vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== An der Bar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Bar steht eine junge Dame in schwarzer Uniform, die Drinks für die Gäste mixt. Sie ist sehr freundlich wie auch neugierig. In einem Gespräch freut sie sich über Neuigkeiten und teilt ihre Informationen auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn die Spieler richtig nachfragen oder sie z.B. {{probe|Überreden}}, erzählt sie Folgendes: Sie sollen mit [[#Gina|Gina]] reden, vorne den Gang runter, die zweite Tür rechts. Nicht die erste Tür, die zweite. Von ihr wüssten sie das aber nicht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 2 – Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Der Raum ist spärlich beleuchtet. Dort steht in der Mitte ein herzförmiges Bett und dahinter ein Sessel, auf dem eine schwarzhaarige Frau sitzt. Sie trägt normale Straßenkleidung und hat auf ihrem Schoß einen Mann in Katzenkostüm. Bei näherem Anblick erkennen sie einen bekannten Bänker. Dieser faucht, wenn sie zu nahe kommen oder zu laut sprechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn sie freundlich mit [[#Gina|Gina]] das Gespräch suchen, nimmt diese eine Spielzeugmaus, wirft sie durch die Tür aus dem Raum raus. Der Mann springt auf und rennt hinterher. Sie schließt die Tür ab.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|Sie müssen [[#Gina|Gina]] Vertrauen gewinnen, um Informationen von ihr zu bekommen. Sie will, dass Daniellos Name rein gewaschen wird und ihre Beziehung nicht sofort ins Rampenlicht gerät.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach dem Unfall fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Gina und Danillo an diesem Morgen durch die Gegend fahren wollten, um erwischt zu werden. „Damit das ganze Versteckspiel ihrer Beziehung ein Ende hat.“ Dann habe Daniello die Kontrolle über den Wagen verloren und am Steuer bewusstlos geworden. Sie habe versucht, den Wagen zu stabilisieren, aber der sei auf die Bühne zugefahren. Daniello habe dem Hund nie etwas tun wollen. Es sei ein Unfall gewesen. Sie sei nur aus Angst geflohen, dass ihr was angehängt würde. Sie hat geschaut, ob es Daniello gut geht und ist dann fortgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach ihrem Beziehungsstand und nach Daniello fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass die zwei ein Paar gewesen seien, und das schon eine Weile. Bis jetzt wollte Daniello das noch geheim halten, aber an diesem Morgen wollten sich durch die Gegend fahren und erwischt werden, damit das ganze Versteckspiel ein Ende hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello wolle gar kein König werden. Er verhalte sich nur so infantil, um von der Königin rausgeworfen zu werden und die Thronfolge nicht antreten zu müssen. Bis jetzt ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn sie nach den Medikamenten fragen&#039;&#039;&#039;, erfahren sie, dass Daniello Schmerzmittel nehmen müsse, da er einen Sportunfall hatte. Das war ein Skiunfall letzten Winter und es sind nur leichte Schmerzmedikamente. Eigentlich solle er die Medikamente nicht nehmen, wenn er fährt. Aber es sei nie etwas passiert. Er habe müder gewirkt als sonst. (Sie weiß nicht über die erhöhte Dosis der Medikamente und sagt, Daniello wusste auch nichts davon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tür 1 – das Kollektiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Wenn die SpielerInnen die Tür öffnen, auf der eine große goldene &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; prangt, müssen sich ihre Augen erst an die Dunkelheit gewöhnen. Die einzige Lichtquelle ist ein heller Bildschirm, welcher auf einem Schreibtisch platziert wurde. An der dahinter liegenden Wand wurde ein großes Board befestigt, auf welchem viele verschiedene Namen, Bilder, Verbindungslinien und kurze Informationen vermerkt wurde. [[#Das Kollekiv|Eine schwarz gekleidete Person]] sitzt gerade auf einem Bürostuhl und schaut zu euch auf.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|In dieser Situation kommt es darauf an, inwiefern die Bevölkerung von Grenida der Berichterstattung geglaubt hat. Glauben sie den Berichten, dann ist die Person des Kollektiv ihnen wohlgesonnen und teilt ihre Informationen. Wenn die Bevölkerung und damit auch das Kollektiv der Berichterstattung misstraut, tut diese Person es auch und muss {{probe|überredet}} oder anders sozial überzeugt werden, um ihr Wissen zu teilen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 1 positiv&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ah, seid ihr das Team von GNN? Kommt ruhig herein, ich will euch etwas zeigen.&amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Option 2 negativ&#039;&#039;&#039;: {{cur|&amp;quot;Ihr seid das GNN Team? Was wollt ihr denn hier? Ihr könnt am besten gleich wieder gehen. &amp;quot;  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Person ihnen vertraut, dann verrät sie ihre recherchierten Enthüllungen zur Beteiligung von Valeria am Putsch. Außerdem sei sie angeblich mit dem Parlamentspräsidenten Angelo Tasmatidis ein Paar. Zu ihrer eigenen Person, also Name und ähnliche Informationen, will die Person nichts sagen. Das Kollektiv soll geschützt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berichterstattung Glaubwürdigkeitsabstimmung Teil 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am nächsten Tag im GNN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen treffen sich am nächsten Morgen wieder im Büro von Giacomo Davide, um sein Feedback zu ihrer Berichterstattung zu erhalten. Je nach ihren vorherigen Berichten und Aktionen reagiert er verschieden. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box| &lt;br /&gt;
Option 1: Haben die SpielerInnen sich am letzten Tag sehr nachsichtig gegenüber dem Kronprinzen und der königlichen Familie gezeigt, so wird Giacomo eine der SpielerInnen etwas früher in sein Büro zitieren und Druck auf die Person ausüben. Sie sollen sich kritischer mit der Königsfamilie auseinandersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Haben sich die SpielerInnen extrem kritisch gezeigt, so wird ein Mitglied der Gruppe morgen auf dem Weg zur Arbeit von Antonio Targaretti (Oberster Minister der Königin) abgefangen und ebenfalls unter Druck gesetzt. Sie sollen ihre Berichterstattung positiver der Königsfamilie gegenüber anpassen.  &lt;br /&gt;
Giacomo, ihr Chef, ist jedoch sehr zufrieden. Er unterstützt sie, weiter so zu berichten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem teilt Giacomo ihnen mit, dass am Mittag eine &#039;&#039;&#039;Pressekonferenz&#039;&#039;&#039; der Königin im Palast angesetzt ist und schickt die SpielerInnen dorthin, um zu berichten. Er erzählt ihnen ebenfalls, dass es letzte Nacht und im Laufe des Morgens zu Demonstrationen und Ausschreitungen kam. Die SpielerInnen sollen sich deshalb auch etwas unter das Volk mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Nun folgt eine Umfrage, welche vom/von der SpielleiterIn ausgewürfelt werden kann. Es ist aber auch möglich die bisherigen Aktionen der SpielerInnen zu betrachten und die am meisten logische Option in dem Spielzusammenhang zu wählen. }}&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|Frage=Was fordert die Bevölkerung von Grenida in ihrem Protest?&lt;br /&gt;
|option1=/Prozess für den Prinzen - Gerechtigkeit für Poogie&lt;br /&gt;
|option2=/Abdankung des Prinzen - Valeria soll auf den Thron&lt;br /&gt;
|option3=/Abschaffung der Monarchie - Revolution &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Pressekonferenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Euer Team fährt zum Palast und ihr merkt schon auf dem Hinweg, dass die Stimmung in der Stadt aufgeladen erscheint.Viele Menschen bewegen sich ebenfalls zum Palast, ob bewaffnet mit großen Spruchbändern und Flaggen. Ganz Grenida scheint heute auf den Straßen zu sein. Irgendwann wird der Menschenandrang so groß auf der Straße, dass ihr entweder zu Fuß weitergehen oder einen Umweg fahren müsst, um euren Wagen in einer Seitengasse abzustellen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Betreten sie den Platz vor der dem Palast, so sehen die SpiererInnen ein Meer aus Menschen mit Transparenten und Flaggen, die den ganzen Platz eingenommen haben und auf der anderen Seite eine Reihe von Polizisten und Sicherheitskräften, die versuchen die Demonstranten vom Eingang des Palastes fernzuhalten. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|Je nachdem was im letzten Voting gewählt wurde, kommt es auf dem Platz zu unterschiedlichen Szenen. Werte/r SpielleiterIn, bitte gehe nun weiter zu der erwürfelten bzw. von dir entschiedenen Endoption A (Prozess für Daniello), B (Abdanken von Daniello und Valeria auf den Thron) oder C (Revolution). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A) Prozess für den Prinzen – Gerechtigkeit für Poogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Poogie und Sprüchen wie “Gerechtigkeit für Poogie” oder “Gesetze gelten auch für den Kronprinzen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für eine Verurteilung des Kronprinzen einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Wird dem Prinzen der Prozess gemacht und wie geht es weiter mit der Thronfolge bzw. der gesamten Monarchie?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin lehnt einen Prozess über Daniello ab.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin gibt einen Prozess über Daniello statt.  &lt;br /&gt;
|option3=/  Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie, der Verbannung Daniellos aus der Thronfolge oder ähnliches. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B) Abdankung des Prinzen – Valeria soll auf den Thron ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit Bildern von Prinzessin Valeria und Sprüchen wie “Daniello ist nicht unser König” oder “Valeria 4 Queen”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Parlamentspräsident Tasmatidis mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen.  Die Menschen scheint auf den ersten Blick nicht direkt gewalttätig zu sein, versuchen die SpielerInnen allerdings durch die Menge zum Palast oder zu Tasmatidis zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert.Tasmatidis kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie zudem, sich bei der Königin für die Prinzessin einzusetzen. Anschließend können die SpielerInnen ihren Weg zum Palast fortsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung misstrauisch gegenüber der Berichte der SpielerInnen, so werden sie nur widerwillig durchgelassen und zwischendurch wird ihnen die ein oder andere Schulter in den Weg gerammt oder auf den Boden vor Ihnen gespuckt. Dennoch können sie ohne weiteres den Palast erreichen.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an Daniellos Thronfolge fest, wird Valeria die neue Königin oder entscheidet sie ganz anders?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin hält an Daniello als Thronfolger fest.&lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin ernennt Valeria als neue Thronfolgerin.&lt;br /&gt;
|option3=/ Weitere Optionen sind möglich wie z.B. der Rücktritt der Königin und damit das Ende der Monarchie. Dies liegt im Ermessen der/des SpieleiterIn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C) Abschaffung der Monarchie – Revolution!  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Die SpielerInnen kommen am Platz an und sehen die Menschenmenge vor dem Palast stehen. Überall sieht man Transparente und Plakate mit durchgestrichenen Kronen und Sprüchen wie “Demokratie statt Diktatur” oder “Weg mit dem Königshaus”. In der Mitte des Platzes steht auf einem Brunnen der Schakal mit einem Megafon bewaffnet, der versucht die Menge anzuheizen. Die Menschen sind auf den ersten Blick sehr aggressiv und aufgebracht. Einige sind vermummt und gerade rund um den Schakal hat sich eine Gruppe versammelt, die anscheinend Schlagstöcke oder ähnliches dabei haben. Versuchen die SpielerInnen durch die Menge zum Palast oder zum Schakal zu kommen, so werden sie mit der Meinung der Massen ihnen gegenüber konfrontiert.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{box|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung glaubt der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Haben die Einwohner Grenidas den Berichten der SpielerInnen geglaubt, so werden diese unter lautem Klatschen ohne weiteres durchgelassen. Die SpielerInnen bekommen von allen Seiten Unterstützung und werden als Kämpfer für die Wahrheit gefeiert. Der Schakal kommt zudem von seinem Podest herunter und gibt den SpielerInnen die Hand. Er drängt sie dazu mit ihm gemeinsam die Flagge der Gerechtigkeit ins Innere des Palastes zu tragen und die Königsfamilie ein für alle mal abzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben sie der Bitte nach, so beginnen einige Leute in der Menge mit Steinen und Feuerwerkskörpern nach den Polizisten zu werden und die Menge drückt gegen die Reihe der Beamten die irgendwann unter dem Druck nachgibt. Der Schakal wird gemeinsam mit den Helden und seiner Eskorte nach vorn in den Palast gebracht und es kommt zum Sturm auf den Palast (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weigern sich die SpielerInnen mit dem Schakal zusammenzuarbeiten, so wird er sie unter lautem Gelächter und Schmähungen ziehen lassen. Allerdings werden die SpielerInnen später ihren Wagen demoliert wiederfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umfrageergebnis, die Bevölkerung misstraut der Berichterstattung:&#039;&#039;&#039; Ist die Bevölkerung skeptisch gegenüber der SpielerInnen, so wird der Schakal den Hass der Menge auf die SpielerInnen lenken. Schnell werden die SpielerInnen bedrängt und es werden Steine und andere Gegenstände nach Ihnen geworfen. Nur das beherzte Eingreifen der Polizei kann die SpielerInnen aus ihrer Lage befreien. Sie werden letztendlich zum Palast eskortiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene&lt;br /&gt;
|Im Inneren des Palastes werden die SpielerInnen in den Presseraum im Erdgeschoss geführt. Dort ist neben einigen Stühlen auch bereits ein goldenes Pult aufgebaut an dem die Königin ihre Rede halten wird.  Neben den SpielerInnen sind auch andere Vertreter verschiedenster Medien vor Ort. Nach wenigen Minuten erscheint die Königin und möchte mit der Ansprache beginnen, die auch Live nach draußen übertragen wird. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter&lt;br /&gt;
|Nun haben die SpielerInnen Zeit fragen zu stellen, ihre Beweise vorzutragen und die Königin zu überzeugen. Anschließend hält die Königin ihre Rede vor der  Bevölkerung und verkündet ihre Entscheidung der Angelegenheit. Hält die Königin an der konstitutionellen Monarchie fest oder dankt sie ab und eine Demokratie entsteht?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Haben sich die SpielerInnen in ihrer Berichterstattung besonders kritisch gegenüber des Königshauses gezeigt, so wird die Königin auch an Kritik gegenüber der Medien nicht sparen. Zudem weist sie jegliche Verantwortung von der königlichen Familie und versucht die Schuld am Unfall einem technischen Defekt im Fahrzeug zuzuschieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{options&lt;br /&gt;
|nodice=true&lt;br /&gt;
|Frage=Was passiert? &lt;br /&gt;
|option1=/ Die Königin dankt ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tragen die SpielerInnen ihre Beweise stichhaltig vor&#039;&#039;&#039;, so wird die Königin letztendlich auf den Balkon treten und ihre Abdankung sowie die Entmachtung der Monarchie erklären. Der Schakal wird noch versuchen sie vom Balkon zu stoßen, doch die SpielerInnen können das verhindern (unten bei Optional sind die Kampfwerte zu finden). &lt;br /&gt;
|option2=/ Die Königin entschuldigt sich, hält aber weiterhin an der Monarchie fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sollten die SpielerInnen die Königin nicht überzeugen können&#039;&#039;&#039;, so beginnt der Sturm des Schakals auf den Palast. Die Meute zieht plündernd durch die Innenräume, es kommt zudem zu Zusammenstößen mit den Sicherheitsleuten und die SpielerInnen müssen bis in die Privatgemächer der Königin vordringen um mit ihr zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional: Kampf gegen den Schakal und seine Männer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=NPC&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=15&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Messer&amp;gt;40&amp;gt;3W10&lt;br /&gt;
|Faustkampf&amp;gt;50&amp;gt;1W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Aggressiv, aber wenig geübt geht der Schakal mit seinen 3 HelferInnen vor. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNN-Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude des Grenida News Network – GNN – ist eines der höchsten im Staat. In der obersten Etage befindet sich das Büro von [[#Giacomo Davide|Chefredakteur Giacomo Davide]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Tiefgarage ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GNN-Tiefgarage ist gut bestückt mit Einsatzwagen für die Redaktionen. Autos, Roller und Einsatzwägen voller Technik stehen bereit. Alle Automobile sind auf dem neuesten Stand und von innen wie außen sauber. Die Schlüssel dazu hat das Fuhrparkteam, das den Bereich mit Kameras überwacht und zur Diskretion angehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eugenius-Bolvar-Platz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eugenius-Bolvar-Platz ist nach dem verstorbenen König Eugenius benannt. Hier finden die wichtigsten Veranstaltungen statt – Festivitäten für das Königshaus, aber auch Veranstaltungen mit Volksliebling Poogie. Zur Zeit der Geschichte stehene hier Zelte, eine große Bühne, Essens-, Getränke- und Souvenierstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praxis von Timotheus Galfrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privatpraxis von Timotheus Galfrase ist eine wirklich edle Einrichtugn. Sie befindet sich im Nobelviertel Grenidas und hat nur wenige Stunden in der Woche für ausgesuchte Patienten geöffnet. Auf dem Mitarbeiterparkplatz steht eine schwarze Limousine. Im Inneren empfängt der Arzthelfer im Vorraum an einem großen Tresen die Patienten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankenhaus von Grenida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Krankenhaus ist ein großes weißes Gebäuden, in dem man sich aufgrund der vielen gleich aussehenden Flure und Türen schnell verirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club La Fatoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das La Fatoria befindet sich in einem heruntergekommenen Vorort von Grenida. Zwischen den alten Industrieanalgen und den neuen Ausgehmöglichkeiten sind auch mehrere leichte Damen und Herren unterwegs. Der Club selbst liegt zwischen zwei Industriegebäuden in einem kleinen Hinterhof, der sehr heruntergekommen aussieht. Müllcontainer liegen herum und es riecht nach vergammeltem Essen. Es ist kein Schild zu sehen, nur eine Backsteinmauer und eine blaue Metalltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren geht es durch einen schwach beleuchteten Gang, an dessen Ende ein großer und schwerer roter Samtvorhang die weitere Sicht versperrt. Hinter dem Vorhang ist der Vorraum des Clubs mit einer Garderobe mit Spinden auf der linken Seite und einer Art Kasse auf einem Tresen auf der rechten Seite. In den eigentlichen Club geht es durch einen weiteren Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platz vor dem Königshaus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palast der Königin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Familie und Royalisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Daniello Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Kronprinz von Grenida}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello Bolvar erfüllt alle Klischees eines Sunnyboys. Stets braungebrannt und perfekt frisiert, liebt er alles was Dekadenz ausstrahlt: Teure Klamotten, Schmuck und Autos gehören ebenso zu seinem Lebensstil wie wechselnde Liebschaften. Auf seinen zahlreichen Dating Profilen ist sein Alter zwar mit 28 angegeben, in Wirklichkeit ist er aber bereits 40.  Er ist fast in jeder Hinsicht das genaue Gegenteil der Königin. Gern stellt er seinen Reichtum über Social Media zur Schau und zudem produziert er regelmäßig negative Schlagzeilen durch seine regelmäßigen Eskapaden und Ausfälle. Beim Volk ist Daniello spätestens unten durch, seitdem ein Video von ihm aufgetaucht ist, indem er das Volk als “Herde von Schafen, die lediglich dem Wolf zum fressen dienen” bezeichnet hat. Zudem stellt er öffentlich gern den Sinn des Parlaments infrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniello hat allerdings auch Geheimnisse, die er mit sich herumträgt. Seit einigen Jahren befindet er sich in einer Beziehung mit einer Sexarbeiterin. Er versucht zudem schon seit Jahren die Königin davon zu überzeugen, nicht ihr Nachfolger werden zu müssen. Doch die Königin bleibt bisher hart, was ihn nur noch mehr zu Dingen anspornt, die ihn und die Familie in Verruf bringen. Gleichzeitig ist er aber auch ein absolutes Muttersöhnchen, weshalb er sich nicht traut gegen seine dominante Mutter aufzubegehren. Außerdem ist Daniello beim Hofarzt in Behandlung aufgrund von vermehrten Angstzuständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valeria Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Prinzessin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeria ist das jüngste Mitglied der Familie Bolvar. Sie ist 35 Jahre alt und gilt allgemein als sehr begabt was das politische Parkett angeht. Ohne offensichtliche Chance auf den Titel der Thronfolgerin, studierte Valeria Politikwissenschaften und arbeitet seit ihrem Abschluss im Palast als Beraterin ihrer Majestät. Es wird ihr viel Weitsicht und Intelligenz nachgesagt, weshalb sie beim Volk als deutlich besser geeignete Kandidaten für die Thronfolge angesehen wird. Zudem engagiert sie sich ehrenamtlich in vielen Organisation, was ihr weiterhin viele Pluspunkte bei der Bevölkerung einbringt. Allerdings ist die Königin immer strikt dagegen und pocht darauf, dass die Erbfolge eingehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin hat allerdings noch mehr Gründe, Valeria nicht als Thronfolgerin haben zu wollen. Valeria ist nicht die Tochter von der Königin, sondern entstand aus einer Liebschaft von Prinz Eugenius mit einer Dienstmagd. Um diesen Umstand zu verschleiern, nahm die Königin das Kind in der Familie auf und zog es groß. Sie denkt zwar, dass dieses Geheimnis gut geschützt ist doch Valeria weiß bereits seit langem über diesen Umstand Bescheid und arbeitet seitdem an einem Plan, die Familie Bolvar zu entmachten und sich selbst zur Königin zu krönen. Außerdem vermutet sie, dass die Königin ihren Mann nach diesem Seitensprung umbringen ließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lucrezia Bolvar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Königin von Grenida}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrezia Bolvar ist die amtierende Herrscherin von Grenida, allerdings ist sie mit ihren 82 Jahren schon recht alt und versucht dementsprechend seit einigen Jahren ihre Thronfolge zu klären. Sie ist relativ klein, hat weißes lockiges Haar und nimmt ihre Aufgabe sehr ernst. Sie ist eine absolute Verfechterin der Monarchie und stolz darauf, dass ihre Familie sich als eine der letzten richtigen Monarchien in der Welt halten konnte. Sie ist sehr darauf erpicht Schaden vom guten Namen ihrer Familie abzuwenden und ist deshalb über die Fehltritte ihres Sohnes und Thronfolgers nicht sonderlich erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk wird sie allgemein als moderate und gütige Herrscherin geachtet. Das Land hat unter ihrer Herrschaft viel an EInfluss und Reichtum gewonnen, weshalb es bisher auch noch keine Anstrengungen im Land gab, die Monarchie in Frage zu stellen. Allerdings steigt der Druck auf die Königin stetig, nachdem sie bekanntgegeben hat, dass Prinz Daniello zum nächsten König werden soll. Dieser Druck führt dazu, dass die Königin in letzter Zeit sehr gestresst zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Mann Prinz Eugenius Bolvar starb vor 25 Jahren bei einem Autounfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antonio Targaretti  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Oberster Minister der Königin }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio ist seit über 30 Jahren der engste Berater der Königin und fühlt sich als unverzichtbaren Teil des königlichen Regierungs Apparates. Er ist für die Umsetzung der meisten Dekrete der Königin verantwortlich, bleibt aber meist bedeckt. Viele im Königreich werden nicht einmal seinen Namen kennen. Er ist 100% Loyal zur Königin und fühlt sich mit Leib und Seele der königlichen Familie verpflichtet. Umso mehr blickt er sorgenvoll auf Daniello, der sich immer mehr als ein nicht geeigneter Kandidat für die Thronfolge erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antonio wird im Laufe des Abenteuers nur im Hintergrund in Erscheinung treten. Sollten sich die SpielerInnen allerdings als starke Gegner der Royalisten positionieren, so wird er persönlich seine Macht dazu nutzen, um einzelne SpielerInnen unter Druck zu setzen. Denn Antonio hat nicht nur alle wichtigen Fäden im Land in der Hand, er hat auch seine Ohren überall und sammelt an einem geheimen Ort Informationen über Personen die sich als Störenfriede herausstellen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timotheus Galfrasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Leibarzt der königlichen Familie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timotheus ist der Leibarzt der königlichen Familie und dementsprechend für das körperliche Wohl aller Familienmitglieder zuständig. Er ist seit etwa fünf Jahren am Hof und macht allgemein eine gute Arbeit. Er behandelt zudem Daniello und verschrieb ihm Medikamente gegen seine Angstzustände. Auf ihn können die SpielerInnen durch die Medikamentendose im Wagen von Daniello kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demokraten und Rebellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Giacomo Davide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Chrefredaktion Digtital bei GrenidaNewsNetwork}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist seit Kurzem einer der mächtigsten Männer des Landes. Als Chefredakteur von GNN hat er die Möglichkeit das mächtige Nachrichten Netzwerk zu nutzen, um die Nachrichten herauszubringen, die zu seiner Agenda passen. Und von dieser Möglichkeit macht er auch oft genug Gebrauch. Giacomo ist jung und ehrgeizig und zudem ein Schützling von Parlamentspräsident Tasmatidis, der ihn in die Stellung als Chefredakteur gehoben hat. Gemeinsam haben beide, dass Sie eine extreme Abneigung gegen alles hegen, was mit der Monarchie zu tun hat. Giacomo hat dabei so einen Hass, dass es ihm egal ist ob er Lügen oder die Wahrheit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giacomo ist der Chef der SpielerInnen und setzt sie im Laufe des Abenteuers immer stärker unter Druck, sollten sie nicht sein Framing in ihren Artikeln umsetzen. Er hinterfragt die Leistung der SpielerInnen und scheut auch nicht davor zurück vertrauliche Informationen über die SpielerInnen zu nutzen, um ihnen zu drohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angelo Tasmatidis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Parlamentspräsident}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge und charismatische Angelo ist der aktuelle Präsident des Parlaments. Auch wenn das Parlament in Grenida nur wenig Einfluss besitzt, so ist er doch Stolz auf sein Amt und ist ein überzeugter Demokrat. Auch wenn er selbst keinen Groll gegen die königliche Familie hegt, so hält er die Monarchie dennoch für überholt. Er versucht schon seit Jahren über den Parlamentsweg die Macht der Parlamentarier auszuweiten, er scheitert aber regelmäßig an der Macht der königlichen Familie. Die hat ihn in letzter Zeit immer wütender werden lassen, vorallem mit Blick auf die Person (Daniello), die bald über die Bürger von Grenida herrschen soll. Um die Meinungshoheit in dem Kleinstaat zu seinen Gunsten zu biegen, hat Angelo heimlich Anteile am Nachrichtennetzwerk GNN erworben und er nutzt seinen Einfluss darauf aus um Stimmung gegen die königliche Familie zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angelo ist zudem in einer geheimen Beziehung mit Valeria Bolvar. Die beiden haben sich bei einer Benefizveranstaltung kennengelernt und Valeria erkannte sofort ihre Chance. Sie ging eine Beziehung mit Angelo ein und nutzt ihn nun für ihre Pläne aus. So stellt er nicht nur einen guten Kopf für die Proteste dar, sondern sein Einfluss auf die Medien in Grenida soll ebenfalls für einen Vorteil sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Schakal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Social Media Star und Aufrührer}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schakal ist eine schillernde Gestalt in den sozialen Netzwerken von Grenida. Er hat es mit stark populistischen und verschwörerischen Videos zu zweifelhaftem Ruhm in Grenida gebracht und er versucht im Land die Stimmung gegen die königliche Familie aufzuheizen. Dabei schreckt er nicht vor Beleidigung und Verleumdung zurück. So behauptet er, dass die Königin ihren Mann umbringen ließ und das Daniello nicht der rechtmäßige Thronerbe wäre, da er aus einer Affäre mit einem Alien namens “XATA 4-Elf” von RIgel 7 entstammt ist. Die Aliens würden ihn nutzen um die ganze Menschheit zu versklaven. Er liegt damit vielleicht näher an der Wahrheit als er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wahre Identität ist unbekannt, da er sich in seinen Videos weitestgehend unter einer Maske versteckt. Im Laufe des Abenteuers wird seine Rhetorik immer heftiger und am Ende wird er den Sturm auf den königlichen Palast anführen. Die SpielerInnen könnnen herausfinden, dass der Parlamentspräsident Angelo Tasmatidis unter der Maske steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere und Fraktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mademoiselle Amanda Giorno und Poogie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzerin von Poogie, dem Lieblingshund der Nation.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenida hat auf internationalem Parkett wenig zu bieten. Weder eine besonders gute Fußballmannschaft noch erfolgreiche Einzelathleten treten für den Kleinstaat an. Allerdings gibt es einen Wettbewerb in dem Grenida äußerst erfolgreich ist: bei Hundewettbewerben. Dies haben sie vorallem einem großen Star zu verdanken, dem Pudel “Poogie”, der dafür im ganzen Staat verehrt wird. Der Hund hat es dadurch zu einer großen Berühmtheit in Grenida gebracht, die seine Besitzerin Amanda Giorno auch sehr gut zu nutzen weiß. Sehr schnell wurde durch sie aus Poogie der erfolgreichste Social-Media Star des Kleinstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poogie ist so beliebt, dass ganze Straßenzüge nach ihm benannt wurden. Familien geben ein Vermögen aus, um nur einmal bei einer seiner Shows dabei sein zu dürfen und in der Öffentlichkeit sammeln sich schnell Trauben aus Bewunderern um den Hund und seine Besitzerin. Dies gefällt aber nicht allen. Vorallem der junge Prinz Daniello hat immer wieder seine tiefe Abneigung gegenüber dem Hund zum Ausdruck gebracht, was ihm den ein oder anderen Shitstorm eingebracht hat. Mit dem “Poogie-Rudel” sollte man sich halt nicht anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Kollekiv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kollektiv ist eine Organisation bestehend aus NetzaktivistInnen, HackerInnen und BloggerInnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, hinter die Fassade im Staat zu blicken. Dabei haben sie nicht nur ein Auge auf die Machenschaften der Royals, sondern auch anderer mächtiger Personen im Staat. Sie werden von der Polizei gesucht, auch weil sie meist durch illegale Methoden an ihre Informationen herankommen. Wer allerdings genau zum Kollektiv gehört oder die Organisation anführt ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers wird das Kollektiv versuchen die Wahrheit über die Proteste ans Licht zu bringen. Haben sich die SpielerInnen ebenfalls als wahrheitsgetreu erwiesen, so versucht das Kollektiv den SpielerInnen zusätzliche Informationen zukommen zu lassen. Und Umständen würde sich sogar ein Treffen mit einem Mitglied des Kollektivs organisieren lassen, solange den SpielerInnen vertraut wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flavio Mandarini ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Der rasende Reporter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavio ist ein aufstrebender Moderator des “Ersten Freien Fernsehens von Grenida” und moderiert aktuell die beliebte Morgen-Sendung “Good Morning Grenida”. Er ist Mitte 30, braungebrannt und mit stets perfekt gestylter Frisur. Er versucht aktuell sein Ansehen in der Medienlandschaft mit spektakulären Stunts zu verbessern. So hat er einmal eine ganze Sendung aus einem Gleitschirmflug moderiert. Derzeit ist er auf der Liste der aktuell bekanntesten Prominenten von Grenida auf Platz 9. Er versucht möglichst schnell und nicht immer mit rechten Mitteln an die nächsten Schlagzeilen zu gelangen und agiert als Konkurrent für das GNN Team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Francesco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Besitzer des La Fatoria}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francesco ist ein mächtiger Mann aus der Wirtschaft, der mehrere Restaurants und weitere Etablissements betreibt. Ihm werden auch Verbindungen in die Medienbranche nachgesagt. Er legt besonders Wert auf die vollste Zufriedenheit seiner Kunden sowie Diskretion. Er ist gut vernetzt und kennt viele Persönlichkeiten Grenidas, welche auch immer wieder den Club La Fatoria besuchen und die nötigen QR-Codes von ihm erhalten. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gina ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur| Angestellte Prostituierte im Fatoria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gina ist eine junge und attraktive Frau mit schwarzen Haaren, welche als Sex-Workerin in der La Fatoria tätig ist. Darüber hinaus ist sie schon seit mehreren Jahren heimlich mit dem Kronprinzen Daniello zusammen. Ihre Gefühle ihm gegenüber sind aufrichtig und sie wünscht sich eine gemeinsame Zukunft. Sie weiß davon, dass Daniello nicht König werden möchte und dass er seit einem Skiunfall leichte Schmerzmittel erhält. Sie ist eine sehr loyale Person und gibt ihr Bestes, Daniello vor negativer Berichterstattung zu schützen und hält sich deshalb im Hintergrund auf. &lt;br /&gt;
{{box|Hinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notizen Teresa, nicht beachten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlinkungen Personen und Orte machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubwürdigkeit ausformulieren --&amp;gt; Glaubwürdigkeitsmodul in Barometerform und in Kombi mit +/- Faktoren durch das ganze Abenteuer ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Faktoren (logischer Aufbau, wie reißerisch ist es formuliert bzw. Formulierung, Auftreten der Gruppe mit Verhalten und Fragen, Positionierung, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mariana</name></author>
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