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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T16:48:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Mafiarebellen_auf_dem_Panzerfriedhof&amp;diff=29278</id>
		<title>Mafiarebellen auf dem Panzerfriedhof</title>
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		<updated>2021-09-17T12:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bestätigt}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; In den kalten und stürmischen Weiten Alaskas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; In einer fiktiven Zukunft. Wir schreiben das Jahr 2100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; Den How-to-be-a-Hero-Grundregeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039; 2 bis 5 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Ein paar W10- und W100-Würfel, Stift und Zettel. Los geht&#039;s!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlüsselwörter: Wir haben das Abenteuer spontan gespielt. Die Spieler durften mir Wörter aufschreiben, die ich einbauen sollte. Sie suchten sich Panzerfriedhof, Riesenmutant, Drache und Nazikantine aus. Probiert diese Methode auch gern aus. Sie bringt viel Abwechslung und Spaß in die Runde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module und Regeln ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist dieses Abenteuer mit dem Grundregelwerk spielbar. Module einzubauen ist möglich, für dieses Einstiegsabenteuer aber nicht notwendig. Ich verwende gern gemeinschaftliche Proben und Vergleichsproben als Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting===&lt;br /&gt;
Wir schreiben das Jahr 2100. Hitler hat den zweiten Weltkrieg gewonnen und beherrscht als unsterblicher Diktator mit seinen Truppen große Teile der Erde. In Alaska jedoch befinden sich viele Rebellentruppen, die sich mehr schlecht als recht den Nazitruppen im Eis erwehren können. Eine kleine Gruppe ist nebenbei in der italienischen Mafia tätig und finanziert sich die Ausrüstung durch Drogenverkäufe. Deshalb nennen sie sich Mafiarebellen. Der Anführer dieser Truppe ist der Pate. Und er ist ein Pate wie er im Buche steht. Mit seinem Lebensgefährten zieht er die Fäden, um Hitler am Ende doch noch zu stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prolog ===&lt;br /&gt;
Ihr seid Mitglieder der Rebellen und werdet zu eurem Paten gerufen, denn er hat einen Auftrag für euch. Ihr trefft euch vor einer kleinen Kapelle, dem heimlichen Hauptquartier, und klopft an der Pforte. Der Butler öffnet euch. Von hinten tönt eine tiefe Stimme: „Schuhe abputzen!“. Ihr trettet ein. Im Kirchensaal, auf seinem großen gepolsterten Ledersessel thronend, seht ihr euren Paten. Er winkt euch ungeduldig zu sich. Dann legt er euch sein Anliegen dar. Es gibt nämlich Probleme beim Panzerfriedhof im Norden. Von dem wurde in den letzten Tagen kein Signal mehr versendet. So ist also der geheime U-Bootanliegeplatz unter dem Panzerfriedhof der Rebellen zum Droggenschmuggel nach Europa potenziell gefährdet. Ihr sollt das Kampfgebiet im Norden durchqueren und dort nach dem Rechten sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anfang===&lt;br /&gt;
Nun beginnen die Helden ihr Abenteuer. Sie haben eine Tupperbox mit Pasta vom Paten und einen Schneemobilschlüssel dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein pinkes Schneemobil mit einem Navigationsgerät mit Barbiestimme steht neben der Kapelle. Tank muss nach einer Weile wieder aufgefüllt werden. Das hält die Helden davon ab, ohne Stopps einfach durchzufahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Navigationsstimme fragt euch, ob ihr lange durchfahren wollt oder einen Stopp bei einem euch bekannten Lager, den Rentierhirten, einlegen wollt. (freie Entscheidung der Spieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie halten, können sie ohne Zwischenstopp beim Dorf weiter. Halten sie nicht, müssen sie beim Dorf den Tank auffüllen und gegebenenfalls übernachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapelle des Paten====&lt;br /&gt;
Eine kleine unscheinbare Kapelle inmitten eines Dorfes in Alaska. An der Tür steht ein großer Fußabtreter. Innen ist es warm und gemütlich, ein Kamin brennt, und es läuft leise Jazzmusik. In der Mitte der Kapelle steht ein gemütlicher Ledersessel, auf dem der Pate seine Gäste empfängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rentierhirten====&lt;br /&gt;
Eine große Rentierfarm in den Weiten Alaskas. Wenn die Gruppe am Hof ankommt, sieht sie ein kleines schnuckeliges Backsteinhaus zwischen großen Weiden mit unzähligen Rentieren. Betrieben wird die Farm von dem schwulen Päarchen Boris und Brian. Die beiden haben sich den Mafiarebellen angeschlossen, weil die Nazis keine Homosexualität dulden. Boris und Brian haben die ganze Farm in pastelpink und blau dekoriert und bieten immer Kakao und Kekse an. Sie lassen die Helden verschnaufen, übernachten und den Tank auffüllen, wenn diese fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorf Nordpol====&lt;br /&gt;
Ein kleiner beschaulicher Ort mit einem Dutzend Häuser. Das Navi navigiert euch zu einem Gasthof am Rand des Dorf, nahe eines Berges. Dort steht ein zweistöckiges Gebäude, auf denen die Lettern &amp;quot;P E N S I O N&amp;quot; prangen. Drinnen arbeitet der Gastwirt, der erstaunliche Ähnlichkeit zum Weihnachtsmann hat. Diesen müssen die Helden davon überzeugen, dass sie wirklich von den Mafiarebellen kommen. Das Erkennungszeichen Füße abtreten, überreden oder andere kreative Ideen sind erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fischerhütte====&lt;br /&gt;
Ein winziger Bretterverschlag an der Küste, ein den Helden bekannter Unterschlupf nahe des Panzerfriedhofs. Die morschen Bretter halten nur bedingt Wind und Wetter draußen. Drinnen gibt es ein Vorratsregal, einen Kamin mit Holzstapel daneben, einen Tankkannister und zwei schmale Matratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!!Wenn die Helden das Meer beobachten, können sie ein pinkes Uboot in der Nähe erkennen, zu dem sie über das Navi Kontakt aufnehmen können. Dieses hilft den Helden bei der Entscheidung am Panzerfriedhof, indem es zwei Ziele sofort abschießen kann.!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerfriedhof====&lt;br /&gt;
Die Location, um die sich der gesamte Auftrag der Helden dreht. Es ist ein riesiger Platz voller alter, kaputter Panzer. Unter dem Friedhof ist ein U-Boot-Landeplatz der Mafiarebellen versteckt, vom dem aus Drogen in das Dritte Deutsche Reich geschmuggelt werden. Nur ist gerade der Friedhof voll mit Nazisoldaten, die nicht wissen, was sie mit der Besetzung des verursacht haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bei Entscheidung geht&#039;s weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entscheidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Panzerfriedhof stehen zwischen den zerschrotenden Wracks: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 Soldaten in Formation, nicht kampfbereit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Mutant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 Drachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Nazikantine (2 Soldaten sitzen drin und steuern sie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Helfer-U-Boot entdeckt habt, kann es zwei der vier Gegner durch Raketen sofort ausschalten, sodass ihr nur gegen die restlichen beiden kämpfen müsst. Die Helden dürfen sich eine Taktik überlegen oder direkt ins Kampfgeschehen rennen. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ende===&lt;br /&gt;
1. Möglichkeit: Die Helden können sich der Nazistreitmächte nicht erwehren und sterben ehrvoll im Kampf. Die Nazis erfahren aber nichts von dem unterirdischen U-Bootanlegeplatz. Die Mafiarebellen können weiterarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Möglichkeit: Die Helden werden von den Nazis gefangen genommen und haben die Möglichkeit, sich den Nazis anzuschließen und ihren Paten zu verraten. Sie werden von Schuldgefühlen geplagt und müssen sich mit Drogen vollpumpen, um ihr Gewissen zu betäuben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Möglichkeit: Die Helden gewinnen den Kampf und können den U-Bootplatz sichern. Damit können sie weiter Drogen in das Dritte Deutsche Reich schmuggeln. Die Helden erhalten viel Anerkennung und eine „Beförderung“ vom Paten sowie eine Einladung zu leckerer Pasta. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Pate===&lt;br /&gt;
Ein alter Mann, graue Haare und Schnurrbart, ist stets im Anzug unterwegs. Er leitet mit seinem Lebensgefährten Giovanni die Rebellenmafia, verlangt Schuhe abtreten vor dem Eintreten und verteilt großzügig Pasta in Tupperwareboxen (die haben bis jetzt jeden Weltkrieg überlebt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: mit seinem Revolver, denn er immer griffbereit hat, 5w10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kochen: 60 + 13 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || italienische Küche: 70 + 14 = &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Führen: 80 + 14 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 70 + 13 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039;||Politik: 65 + 14 = &#039;&#039;&#039;79&#039;&#039;&#039; ||Manipulieren: 55 + 14 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riesenmutant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine gruselige Züchtung aus den Nazilaboren, grob und breit, sehr dumm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden:Schlag 4w10, Wurf 2w10 und man kann nicht reagieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 4 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen: 45 + 40= &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039;  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Werfen: 40 + 40= &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;   ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringen: 35 + 40= &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drache===&lt;br /&gt;
Eine Flugmaschiene, die sich mit Propellern in die Lüfte erhebt und mit dem eingebauten Flammenwerfer wie ein wirklicher Drache Feuer speit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! -Angriff muss erst treffen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unter 25 gewürfelt = präziser Treffer mit 2w10+2 Schaden Verbrennungsstatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unter 50 gefürfelt = Treffer mit 1w10+2 Schaden &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbrennung: Zweimal am Tag der Verbrennung muss die betroffene Person einen W10 würfeln und den Schaden in Kauf nehmen, wenn sie nicht medizinisch versorgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weihnachtsmann===&lt;br /&gt;
Ein möglicher Freund der Helden. Betreibt einen Gasthof in einem kleinen Dorf. Er fällt (welch Überraschung) durch seinen Rauschebart sowie einem roten Mantel auf. Er wirkt auf dem ersten Moment sehr gutmütig, aber auch auf dem zweiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: mit Schrotflinte 4w10+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen: 60 + 10 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;  || Politik: 34 + 9 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis: 55 + 21= &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Putzen: 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || || Unterhalten: 78 + 21= &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| || Handeln: 78 + 21= &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nazisoldat=== &lt;br /&gt;
(nur 350 Punkte verteilt, mehr haben die einfach nicht verdient)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein austauschbarer Fußsoldat aus den feindlichen Reihen. Erstsprache ist natürlich Deutsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: Gewehr, 3w10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen: 60 + 18 = &#039;&#039;&#039;78&#039;&#039;&#039;  || Englisch: 55 + 13 = &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; || Feilschen: 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlagen: 45 + 18 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;  || Deutsche Kultur: 75 + 13 = &#039;&#039;&#039;88&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saufen: 65 + 18 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039;||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falschspiel: 10 + 18 = &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;||||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nazikantine ===&lt;br /&gt;
Eine Mischung aus Kampfmaschiene und Kantine. Während im vorderen Teil zwei Soldaten präzise Kanonen bedienen, können sich die anderen Soldaten im hinteren Teil hinsetzen und sich ihre deutsche Bratwurst in der Pause schmecken lassen. Eine grandiose Idee der Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200 Lebenspunkte, kann aber einfach feindlich übernohmen werden, dann keine Zerstörung nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schuss mit 3w10+5 Schaden auf einen Würfelwert 70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Empfehlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Waffenvorschläge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasergewehr: 3w10+3 Schaden, 5 Schuss, Nachladen kostet eine Aktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laserschwert: einfach cooler, 2w10+7 Schaden, kann alsTaschenlampe im Dunkeln verwendet werden ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musik=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runden gern das „Beruhigende Klänge der Natur Schnee Schlaf klingen Entspannung gut schlafen“ von Youtube (geht 8 Stunden) als Hintergrundmusik benutzen. Man hört Wind und Schnee, und das bringt die Spieler gut in Stimmung :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bestätigte Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:N4TE&amp;diff=29277</id>
		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2021-09-17T05:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:N4TE&amp;diff=29276</id>
		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2021-09-17T05:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Vorwort&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiele - ein Konzept, das es schon sehr lange gibt. Sich &lt;br /&gt;
hineinversetzen in andere Charaktere, Figuren, Welten.&lt;br /&gt;
Das ganze findet immer wieder in verschiedensten Formen seinen Platz in &lt;br /&gt;
Computerspielen -  aber es gab auch Zeiten davor, in denen Rollenspiele &lt;br /&gt;
ihren Platz hatten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort entstand etwas, so wunderbar, mehr oder weniger einfach und zugleich &lt;br /&gt;
fantastisch - Pen&amp;amp;Paper. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn was braucht es mehr als einen Stift, ein paar Bögen Papier und die &lt;br /&gt;
Fantasie des Menschen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regelwerk, um dem Gedankenexperiment einen Rahmen zu geben, &lt;br /&gt;
Regeln, an die man sich halten kann. Regelwerke gibt es viele: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine, Große, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfache, Komplexe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verrückte, Realitätsnahe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verständliche, Unverständliche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch lange waren diese Regelwerke - ja Pen&amp;amp;Paper an sich -  &lt;br /&gt;
am Rande der Gesellschaft, von den Stereotypen, dicken Nerds mit &lt;br /&gt;
Hornbrille und fettigen Haaren genutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch kosteten diese Regelwerke meist Geld, waren kompliziert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und hier sind wir jetzt mit How to be a Hero - dem Regelwerk deiner Wahl.  &lt;br /&gt;
Wir stehen für Einsteigerfreundlichkeit, Einfachheit und Freiheit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Grundversion des Regelwerkes erklären wir &lt;br /&gt;
eingänglich, wie man mit diesem Regelwerk durch die &lt;br /&gt;
fantastische Welt des P&amp;amp;P gelangen kann. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und auf diesem Weg begleitet dich unser &lt;br /&gt;
Maskottchen, Howky. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Regelwerk&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Begabungen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeiten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geistesbilitzpunkte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Begabungen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In How to be a Hero bilden drei Arten von Begabungen die Grundlage für &lt;br /&gt;
deinen Charakter und dessen Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
Handeln, Wissen und Soziales.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Begabungen geben das Vermögen deines Charakters in einem &lt;br /&gt;
bestimmten Feld von Fähigkeiten an. Solltest du eine Aktion ausführen &lt;br /&gt;
wollen, die du nie explizit gelernt hast, musst du eine Probe auf den Wert der &lt;br /&gt;
Begabung würfeln, zu der die entsprechende Aktion zählt. Würfe auf &lt;br /&gt;
Begabungen können keine kritischen Erfolge erzielen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Was bedeuten diese Begabungen?  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handeln:​ Eine Handlung ist, was dein Charakter aktiv tut. Handeln &lt;br /&gt;
hat vor allem eine physische Komponente. Körperlich anstrengende &lt;br /&gt;
Aktionen  &lt;br /&gt;
(z.B. das Anheben eines schweren Gegenstands oder das Fällen &lt;br /&gt;
von Bäumen) zählen genauso in diese Gruppe wie feinmotorische &lt;br /&gt;
Aktionen (bspw. das Schnitzen einer Holzfigur).  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wissen:​ Wissen braucht dein Charakter beispielsweise, um eine &lt;br /&gt;
fremde Sprache zu verstehen, politische Zusammenhänge einordnen &lt;br /&gt;
zu können, mathematische Zusammenhänge nachvollziehen oder &lt;br /&gt;
Pflanzen und Tiere unterscheiden zu können.   &lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die in der Gruppe Wissen heimisch sind, gelten oft als &lt;br /&gt;
neutral und analytisch. Hierunter fallen meist geistige Fähigkeiten, die &lt;br /&gt;
besonders von Intelligenz und Bildung abhängen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Soziales:​ Soziale Fähigkeiten werden vor allem bei der &lt;br /&gt;
Interaktion mit Nicht Spieler Charakteren notwendig. Soziales &lt;br /&gt;
beschreibt also vor allem Fähigkeiten mit sozialem Ausmaß, alles, &lt;br /&gt;
was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat. Hierzu gehören &lt;br /&gt;
aktive Fähigkeiten wie Lügen oder Manipulieren, aber auch passive &lt;br /&gt;
Fähigkeiten wie beispielsweise Menschenkenntnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fähigkeiten&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind, wie der Name schon andeutet, Tätigkeiten, die ein &lt;br /&gt;
Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine &lt;br /&gt;
Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf &lt;br /&gt;
die Begabung zu würfeln.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. &lt;br /&gt;
Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen &lt;br /&gt;
ist, entscheidet der Spielleiter.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der eigentliche Fähigkeitswert wird aus den eingesetzten Fähigkeitspunkten &lt;br /&gt;
und dem Begabungswert errechnet.  &lt;br /&gt;
Der Bonus wird zu jeder Fähigkeit addiert, es sei denn, ein Spieler möchte &lt;br /&gt;
dies ​explizit nicht​.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Geistesblitzpunkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte bieten dir die Möglichkeit, dein &lt;br /&gt;
Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie erlauben dir, noch einmal auf eine verpatzte Probe &lt;br /&gt;
zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer &lt;br /&gt;
Misserfolg war. Dazu nimmst du die Grundwerte der &lt;br /&gt;
einzelnen Gruppen Handeln, Wissen und Soziales, die &lt;br /&gt;
du zuvor schon berechnet hast, und teilst sie noch &lt;br /&gt;
einmal durch 10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Es wird kaufmännisch gerundet. Wenn du also einen Begabungswert von 12 &lt;br /&gt;
hast, erhältst du in dieser Gruppe nur einen Geistesblitzpunkt. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Begabungswert von 15 hast, erhältst du 2 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte. Die Geistesblitzpunkte gelten nur für die jeweilige &lt;br /&gt;
Begabung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst keinen Geistesblitzpunkt von Wissen für eine verpatzte Probe auf &lt;br /&gt;
Rennen (Handeln) verwenden. Zudem sind eingesetzte Punkte für den &lt;br /&gt;
Moment verbraucht. Wenn du also wie im Beispiel oben nur einen &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkt in einer Begabung hast, dann überlege dir gut, wann du ihn &lt;br /&gt;
einsetzen möchtest.  &lt;br /&gt;
Die Geistesblitzpunkte sind einen Abend bzw. ein Abenteuer lang gültig. Das &lt;br /&gt;
bedeutet, dass sie sich erst wieder regenerieren, wenn ihr das Abenteuer &lt;br /&gt;
beendet habt.  &lt;br /&gt;
Ungenutzte Geistesblitzpunkte sind nicht in den nächsten Abend oder das &lt;br /&gt;
nächste Abenteuer übertragbar. Wird also ein zweites Abenteuer mit &lt;br /&gt;
denselben Charakteren gespielt, so beginnt ihr wieder mit einem vollen &lt;br /&gt;
Geistesblitz-Konto, nicht mehr und nicht weniger.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Müsst ihr ein Abenteuer aus Zeitgründen auf mehrere Abende verteilen, so &lt;br /&gt;
regenerieren sich die Geistesblitzpunkte bis zum nächsten Abend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:N4TE&amp;diff=29275</id>
		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2021-09-17T04:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Vorwort&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiele - ein Konzept, das es schon sehr lange gibt. Sich &lt;br /&gt;
hineinversetzen in andere Charaktere, Figuren, Welten.&lt;br /&gt;
Das ganze findet immer wieder in verschiedensten Formen seinen Platz in &lt;br /&gt;
Computerspielen -  aber es gab auch Zeiten davor, in denen Rollenspiele &lt;br /&gt;
ihren Platz hatten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort entstand etwas, so wunderbar, mehr oder weniger einfach und zugleich &lt;br /&gt;
fantastisch - Pen&amp;amp;Paper. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn was braucht es mehr als einen Stift, ein paar Bögen Papier und die &lt;br /&gt;
Fantasie des Menschen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regelwerk, um dem Gedankenexperiment einen Rahmen zu geben, &lt;br /&gt;
Regeln, an die man sich halten kann. Regelwerke gibt es viele: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine, Große, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfache, Komplexe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verrückte, Realitätsnahe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verständliche, Unverständliche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch lange waren diese Regelwerke - ja Pen&amp;amp;Paper an sich -  &lt;br /&gt;
am Rande der Gesellschaft, von den Stereotypen, dicken Nerds mit &lt;br /&gt;
Hornbrille und fettigen Haaren genutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch kosteten diese Regelwerke meist Geld, waren kompliziert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und hier sind wir jetzt mit How to be a Hero - dem Regelwerk deiner Wahl.  &lt;br /&gt;
Wir stehen für Einsteigerfreundlichkeit, Einfachheit und Freiheit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Grundversion des Regelwerkes erklären wir &lt;br /&gt;
eingänglich, wie man mit diesem Regelwerk durch die &lt;br /&gt;
fantastische Welt des P&amp;amp;P gelangen kann. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und auf diesem Weg begleitet dich unser &lt;br /&gt;
Maskottchen, Howky. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Regelwerk&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Begabungen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten&lt;br /&gt;
Geistesbilitzpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Begabungen&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In How to be a Hero bilden drei Arten von Begabungen die Grundlage für &lt;br /&gt;
deinen Charakter und dessen Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
Handeln, Wissen und Soziales.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Begabungen geben das Vermögen deines Charakters in einem &lt;br /&gt;
bestimmten Feld von Fähigkeiten an. Solltest du eine Aktion ausführen &lt;br /&gt;
wollen, die du nie explizit gelernt hast, musst du eine Probe auf den Wert der &lt;br /&gt;
Begabung würfeln, zu der die entsprechende Aktion zählt. Würfe auf &lt;br /&gt;
Begabungen können keine kritischen Erfolge erzielen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Was bedeuten diese Begabungen?  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handeln:​ Eine Handlung ist, was dein Charakter aktiv tut. Handeln &lt;br /&gt;
hat vor allem eine physische Komponente. Körperlich anstrengende &lt;br /&gt;
Aktionen  &lt;br /&gt;
(z.B. das Anheben eines schweren Gegenstands oder das Fällen &lt;br /&gt;
von Bäumen) zählen genauso in diese Gruppe wie feinmotorische &lt;br /&gt;
Aktionen (bspw. das Schnitzen einer Holzfigur).  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wissen:​ Wissen braucht dein Charakter beispielsweise, um eine &lt;br /&gt;
fremde Sprache zu verstehen, politische Zusammenhänge einordnen &lt;br /&gt;
zu können, mathematische Zusammenhänge nachvollziehen oder &lt;br /&gt;
Pflanzen und Tiere unterscheiden zu können.   &lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die in der Gruppe Wissen heimisch sind, gelten oft als &lt;br /&gt;
neutral und analytisch. Hierunter fallen meist geistige Fähigkeiten, die &lt;br /&gt;
besonders von Intelligenz und Bildung abhängen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Soziales:​ Soziale Fähigkeiten werden vor allem bei der &lt;br /&gt;
Interaktion mit Nicht Spieler Charakteren notwendig. Soziales &lt;br /&gt;
beschreibt also vor allem Fähigkeiten mit sozialem Ausmaß, alles, &lt;br /&gt;
was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat. Hierzu gehören &lt;br /&gt;
aktive Fähigkeiten wie Lügen oder Manipulieren, aber auch passive &lt;br /&gt;
Fähigkeiten wie beispielsweise Menschenkenntnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Fähigkeiten&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind, wie der Name schon andeutet, Tätigkeiten, die ein &lt;br /&gt;
Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine &lt;br /&gt;
Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf &lt;br /&gt;
die Begabung zu würfeln.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. &lt;br /&gt;
Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen &lt;br /&gt;
ist, entscheidet der Spielleiter.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der eigentliche Fähigkeitswert wird aus den eingesetzten Fähigkeitspunkten &lt;br /&gt;
und dem Begabungswert errechnet.  &lt;br /&gt;
Der Bonus wird zu jeder Fähigkeit addiert, es sei denn, ein Spieler möchte &lt;br /&gt;
dies ​explizit nicht​.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Geistesblitzpunkte&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte bieten dir die Möglichkeit, dein &lt;br /&gt;
Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie erlauben dir, noch einmal auf eine verpatzte Probe &lt;br /&gt;
zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer &lt;br /&gt;
Misserfolg war. Dazu nimmst du die Grundwerte der &lt;br /&gt;
einzelnen Gruppen Handeln, Wissen und Soziales, die &lt;br /&gt;
du zuvor schon berechnet hast, und teilst sie noch &lt;br /&gt;
einmal durch 10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Es wird kaufmännisch gerundet. Wenn du also einen Begabungswert von 12 &lt;br /&gt;
hast, erhältst du in dieser Gruppe nur einen Geistesblitzpunkt. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Begabungswert von 15 hast, erhältst du 2 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte. Die Geistesblitzpunkte gelten nur für die jeweilige &lt;br /&gt;
Begabung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst keinen Geistesblitzpunkt von Wissen für eine verpatzte Probe auf &lt;br /&gt;
Rennen (Handeln) verwenden. Zudem sind eingesetzte Punkte für den &lt;br /&gt;
Moment verbraucht. Wenn du also wie im Beispiel oben nur einen &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkt in einer Begabung hast, dann überlege dir gut, wann du ihn &lt;br /&gt;
einsetzen möchtest.  &lt;br /&gt;
Die Geistesblitzpunkte sind einen Abend bzw. ein Abenteuer lang gültig. Das &lt;br /&gt;
bedeutet, dass sie sich erst wieder regenerieren, wenn ihr das Abenteuer &lt;br /&gt;
beendet habt.  &lt;br /&gt;
Ungenutzte Geistesblitzpunkte sind nicht in den nächsten Abend oder das &lt;br /&gt;
nächste Abenteuer übertragbar. Wird also ein zweites Abenteuer mit &lt;br /&gt;
denselben Charakteren gespielt, so beginnt ihr wieder mit einem vollen &lt;br /&gt;
Geistesblitz-Konto, nicht mehr und nicht weniger.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Müsst ihr ein Abenteuer aus Zeitgründen auf mehrere Abende verteilen, so &lt;br /&gt;
regenerieren sich die Geistesblitzpunkte bis zum nächsten Abend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
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		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2021-09-17T04:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;1 Vorwort&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiele - ein Konzept, das es schon sehr lange gibt. Sich &lt;br /&gt;
hineinversetzen in andere Charaktere, Figuren, Welten.&lt;br /&gt;
Das ganze findet immer wieder in verschiedensten Formen seinen Platz in &lt;br /&gt;
Computerspielen -  aber es gab auch Zeiten davor, in denen Rollenspiele &lt;br /&gt;
ihren Platz hatten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort entstand etwas, so wunderbar, mehr oder weniger einfach und zugleich &lt;br /&gt;
fantastisch - Pen&amp;amp;Paper. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn was braucht es mehr als einen Stift, ein paar Bögen Papier und die &lt;br /&gt;
Fantasie des Menschen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regelwerk, um dem Gedankenexperiment einen Rahmen zu geben, &lt;br /&gt;
Regeln, an die man sich halten kann. Regelwerke gibt es viele: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine, Große, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfache, Komplexe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verrückte, Realitätsnahe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verständliche, Unverständliche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch lange waren diese Regelwerke - ja Pen&amp;amp;Paper an sich -  &lt;br /&gt;
am Rande der Gesellschaft, von den Stereotypen, dicken Nerds mit &lt;br /&gt;
Hornbrille und fettigen Haaren genutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch kosteten diese Regelwerke meist Geld, waren kompliziert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und hier sind wir jetzt mit How to be a Hero - dem Regelwerk deiner Wahl.  &lt;br /&gt;
Wir stehen für Einsteigerfreundlichkeit, Einfachheit und Freiheit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Grundversion des Regelwerkes erklären wir &lt;br /&gt;
eingänglich, wie man mit diesem Regelwerk durch die &lt;br /&gt;
fantastische Welt des P&amp;amp;P gelangen kann. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und auf diesem Weg begleitet dich unser &lt;br /&gt;
Maskottchen, Howky. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt; 2 Regelwerk &amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.1 Begabungen&lt;br /&gt;
2.2 Fähigkeiten&lt;br /&gt;
2.3 Geistesbilitzpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 2.1 Begabungen &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In How to be a Hero bilden drei Arten von Begabungen die Grundlage für &lt;br /&gt;
deinen Charakter und dessen Fähigkeiten:  &lt;br /&gt;
Handeln, Wissen und Soziales.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Begabungen geben das Vermögen deines Charakters in einem &lt;br /&gt;
bestimmten Feld von Fähigkeiten an. Solltest du eine Aktion ausführen &lt;br /&gt;
wollen, die du nie explizit gelernt hast, musst du eine Probe auf den Wert der &lt;br /&gt;
Begabung würfeln, zu der die entsprechende Aktion zählt. Würfe auf &lt;br /&gt;
Begabungen können keine kritischen Erfolge erzielen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Was bedeuten diese Begabungen?  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Handeln:​ Eine Handlung ist, was dein Charakter aktiv tut. Handeln &lt;br /&gt;
hat vor allem eine physische Komponente. Körperlich anstrengende &lt;br /&gt;
Aktionen  &lt;br /&gt;
(z.B. das Anheben eines schweren Gegenstands oder das Fällen &lt;br /&gt;
von Bäumen) zählen genauso in diese Gruppe wie feinmotorische &lt;br /&gt;
Aktionen (bspw. das Schnitzen einer Holzfigur).  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wissen:​ Wissen braucht dein Charakter beispielsweise, um eine &lt;br /&gt;
fremde Sprache zu verstehen, politische Zusammenhänge einordnen &lt;br /&gt;
zu können, mathematische Zusammenhänge nachvollziehen oder &lt;br /&gt;
Pflanzen und Tiere unterscheiden zu können.   &lt;br /&gt;
Fähigkeiten, die in der Gruppe Wissen heimisch sind, gelten oft als &lt;br /&gt;
neutral und analytisch. Hierunter fallen meist geistige Fähigkeiten, die &lt;br /&gt;
besonders von Intelligenz und Bildung abhängen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Soziales:​ Soziale Fähigkeiten werden vor allem bei der &lt;br /&gt;
Interaktion mit Nicht Spieler Charakteren notwendig. Soziales &lt;br /&gt;
beschreibt also vor allem Fähigkeiten mit sozialem Ausmaß, alles, &lt;br /&gt;
was mit zwischenmenschlicher Interaktion zu tun hat. Hierzu gehören &lt;br /&gt;
aktive Fähigkeiten wie Lügen oder Manipulieren, aber auch passive &lt;br /&gt;
Fähigkeiten wie beispielsweise Menschenkenntnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 2.2 Fähigkeiten &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind, wie der Name schon andeutet, Tätigkeiten, die ein &lt;br /&gt;
Charakter explizit gelernt oder gemeistert hat. Es ist immer besser für eine &lt;br /&gt;
Aktion, eine passende Fähigkeit zur Hand zu haben, als zu versuchen, auf &lt;br /&gt;
die Begabung zu würfeln.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fähigkeiten lassen sich immer in eine der drei Begabungen einordnen. &lt;br /&gt;
Solltest du dir nicht sicher sein, welcher Begabung eine Fähigkeit zuzuordnen &lt;br /&gt;
ist, entscheidet der Spielleiter.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der eigentliche Fähigkeitswert wird aus den eingesetzten Fähigkeitspunkten &lt;br /&gt;
und dem Begabungswert errechnet.  &lt;br /&gt;
Der Bonus wird zu jeder Fähigkeit addiert, es sei denn, ein Spieler möchte &lt;br /&gt;
dies ​explizit nicht​.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 2.3 Geistesblitzpunkte &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte bieten dir die Möglichkeit, dein &lt;br /&gt;
Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie erlauben dir, noch einmal auf eine verpatzte Probe &lt;br /&gt;
zu würfeln, solange der erste Wurf kein kritischer &lt;br /&gt;
Misserfolg war. Dazu nimmst du die Grundwerte der &lt;br /&gt;
einzelnen Gruppen Handeln, Wissen und Soziales, die &lt;br /&gt;
du zuvor schon berechnet hast, und teilst sie noch &lt;br /&gt;
einmal durch 10.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Es wird kaufmännisch gerundet. Wenn du also einen Begabungswert von 12 &lt;br /&gt;
hast, erhältst du in dieser Gruppe nur einen Geistesblitzpunkt. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Begabungswert von 15 hast, erhältst du 2 &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkte. Die Geistesblitzpunkte gelten nur für die jeweilige &lt;br /&gt;
Begabung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst keinen Geistesblitzpunkt von Wissen für eine verpatzte Probe auf &lt;br /&gt;
Rennen (Handeln) verwenden. Zudem sind eingesetzte Punkte für den &lt;br /&gt;
Moment verbraucht. Wenn du also wie im Beispiel oben nur einen &lt;br /&gt;
Geistesblitzpunkt in einer Begabung hast, dann überlege dir gut, wann du ihn &lt;br /&gt;
einsetzen möchtest.  &lt;br /&gt;
Die Geistesblitzpunkte sind einen Abend bzw. ein Abenteuer lang gültig. Das &lt;br /&gt;
bedeutet, dass sie sich erst wieder regenerieren, wenn ihr das Abenteuer &lt;br /&gt;
beendet habt.  &lt;br /&gt;
Ungenutzte Geistesblitzpunkte sind nicht in den nächsten Abend oder das &lt;br /&gt;
nächste Abenteuer übertragbar. Wird also ein zweites Abenteuer mit &lt;br /&gt;
denselben Charakteren gespielt, so beginnt ihr wieder mit einem vollen &lt;br /&gt;
Geistesblitz-Konto, nicht mehr und nicht weniger.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Müsst ihr ein Abenteuer aus Zeitgründen auf mehrere Abende verteilen, so &lt;br /&gt;
regenerieren sich die Geistesblitzpunkte bis zum nächsten Abend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
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		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2021-09-17T04:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;1. Vorwort&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiele - ein Konzept, das es schon sehr lange gibt. Sich &lt;br /&gt;
hineinversetzen in andere Charaktere, Figuren, Welten.&lt;br /&gt;
Das ganze findet immer wieder in verschiedensten Formen seinen Platz in &lt;br /&gt;
Computerspielen -  aber es gab auch Zeiten davor, in denen Rollenspiele &lt;br /&gt;
ihren Platz hatten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort entstand etwas, so wunderbar, mehr oder weniger einfach und zugleich &lt;br /&gt;
fantastisch - Pen&amp;amp;Paper. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn was braucht es mehr als einen Stift, ein paar Bögen Papier und die &lt;br /&gt;
Fantasie des Menschen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regelwerk, um dem Gedankenexperiment einen Rahmen zu geben, &lt;br /&gt;
Regeln, an die man sich halten kann. Regelwerke gibt es viele: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine, Große, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfache, Komplexe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verrückte, Realitätsnahe, &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verständliche, Unverständliche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch lange waren diese Regelwerke - ja Pen&amp;amp;Paper an sich -  &lt;br /&gt;
am Rande der Gesellschaft, von den Stereotypen, dicken Nerds mit &lt;br /&gt;
Hornbrille und fettigen Haaren genutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch kosteten diese Regelwerke meist Geld, waren kompliziert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und hier sind wir jetzt mit How to be a Hero - dem Regelwerk deiner Wahl.  &lt;br /&gt;
Wir stehen für Einsteigerfreundlichkeit, Einfachheit und Freiheit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Grundversion des Regelwerkes erklären wir &lt;br /&gt;
eingänglich, wie man mit diesem Regelwerk durch die &lt;br /&gt;
fantastische Welt des P&amp;amp;P gelangen kann. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und auf diesem Weg begleitet dich unser &lt;br /&gt;
Maskottchen, Howky. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
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		<updated>2018-08-03T06:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N4TE</name></author>
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		<title>Benutzer:N4TE</title>
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		<updated>2018-08-03T06:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N4TE: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;ref&amp;gt;Hier wurde etwas getestet&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListContainer&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListTitle&amp;quot;&amp;gt;Hahaaaa&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;categoryList hidden&amp;quot;&amp;gt; Blablaa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Hier wurde etwas getestet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListTitle&amp;quot;&amp;gt;Hahaaaa&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryList hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blablaaa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable howky knieendUntenRechts&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|halloddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
ddddddddddddddddddddddddddddddddd&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Infinity|Blablabla]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[#hallo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Regelwerk.pdf|Dein Text!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Regelwerk.pdf| Hier könnte ihr Text stehn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Einen_Keks.mp3|KEKS]]&lt;br /&gt;
[https://www.mapdevelopers.com/draw-circle-tool.php?circles=%5B%5B50000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B35000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B10000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B20000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B5000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B2000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B1000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%5D Hier gehts zur Karte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Module]]&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur diese Struktur]&lt;br /&gt;
[[Abenteuerstruktur|diese Struktur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;🍆&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;fasdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;dur&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;dsasd&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=uihf=&lt;br /&gt;
=ouhfs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==lizgpeh==&lt;br /&gt;
=ousufh=&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Sehtest&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 20px; color: Purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Murmelgrumpf&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ab hier ist diese Seite rein zum Testen von Technik bestimmt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;gysdf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;fsfdgrdh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sdgdfh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Test2|kshhfodhg]]&lt;br /&gt;
f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test2==&lt;br /&gt;
===Hallo===&lt;br /&gt;
[[Spielleiter-Guide#Abenteuer|Schwupps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flucht von Glados I#Allgemeines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer wie [[Das Medaillon#Hintergrund|Das Medallion]]==&lt;br /&gt;
===Hallo===&lt;br /&gt;
f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1==&lt;br /&gt;
===2===&lt;br /&gt;
====3====&lt;br /&gt;
=====4=====&lt;br /&gt;
======5======&lt;br /&gt;
=======6=======&lt;br /&gt;
*d&lt;br /&gt;
**f&lt;br /&gt;
***g&lt;br /&gt;
:gsdf&lt;br /&gt;
::dsfsdf&lt;br /&gt;
:::gsdg&lt;br /&gt;
#sdgysd&lt;br /&gt;
##fsdgsd&lt;br /&gt;
#gsfd&lt;br /&gt;
#sdfg&lt;br /&gt;
#hsdfgfg&lt;br /&gt;
##fdsg&lt;br /&gt;
##sdfgsdfg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 hsdoifh&lt;br /&gt;
 ijhsafih&lt;br /&gt;
 oasidhf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: purple&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Schubidubidu&lt;br /&gt;
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== Mitwirken ==&lt;br /&gt;
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Du möchtest als Autor aktiv an der Weiterentwicklung des Regelwerks arbeiten? Dann leg los und schreib deinen ersten Artikel. Anschließend werden diese durch unsere &#039;&#039;&#039;Redakteure&#039;&#039;&#039; gesichtet und entsprechend als &amp;quot;bestätigte Version&amp;quot; markiert. Du möchtest dich mit anderen Autoren aus der Community und unseren Redakteuren vernetzen? Besuch doch einfach unseren &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[https://discord.gg/BGuQJdU Discord-Server]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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== Neuerungen ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eine komplett neue Fassung des Regelwerks mit tollen Illustrationen dazu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* eine neue [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Tipps_und_Tricks Tipps&amp;amp;Tricks Seite], in der du viele Nützliche Hilfen findest&lt;br /&gt;
* die ersten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:%22Wilde%22_Abenteuer unbestätigten User-Abenteuer] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Abenteuer bestätigten User-Abenteuer] die du bereits spielen kannst&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:Test&lt;br /&gt;
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== Inhalte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = Infinity&lt;br /&gt;
  | content = {{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = Random Ort&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asdsad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = Module&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 hfsad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fsdasd&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = Abenteuer&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
 [[Datei:Karte_Infinity.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;categoryListColumn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CategoryList&lt;br /&gt;
| title = Settings/Universen&lt;br /&gt;
| content = {{#dpl:&lt;br /&gt;
  |category        = Settings&lt;br /&gt;
  |format         = ,{{CategoryListItem|[[%PAGE%|%TITLE%]]}},&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
   |linksto = Infinity:Hauptartikel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:JoshuaReynoldsParty.jpg|thumb|center|400px|alt=Dining room with nine men seated around a table. The dinner has been finished, and a large man at the head talks and gesticulates while the others eagerly listen. The men wear wigs and clothing of late 18th century Britain, and the furniture, hangings, and chandelier are of similar vintage. A liveried servant is entering with a tray bearing two high-shouldered decanters of wine.|Image map example. Clicking on a person in the picture causes the browser to load the appropriate article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poly 133 343 124 287 159 224 189 228 195 291 222 311 209 343 209 354 243 362 292 466 250 463 [[w:Samuel Johnson|Dr Johnson - Dictionary writer]]&lt;br /&gt;
poly 76 224 84 255 43 302 62 400 123 423 121 361 137 344 122 290 111 234 96 225 [[w:James Boswell|Boswell - Biographer]]&lt;br /&gt;
poly 190 276 208 240 229 228 247 238 250 258 286 319 282 323 223 323 220 301 200 295 [[w:Joshua Reynolds|Sir Joshua Reynolds - Host]]&lt;br /&gt;
poly 308 317 311 270 328 261 316 246 320 228 343 227 357 240 377 274 366 284 352 311 319 324 [[w:David Garrick|David Garrick - actor]]&lt;br /&gt;
poly 252 406 313 343 341 343 366 280 383 273 372 251 378 222 409 228 414 280 420 292 390 300 374 360 359 437 306 418 313 391 272 415 [[w:Edmund Burke|Edmund Burke - statesman]]&lt;br /&gt;
rect 418 220 452 287 [[w:Pasquale Paoli|Pasqual Paoli - Corsican patriot]]&lt;br /&gt;
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poly 501 279 546 237 567 239 572 308 560 326 537 316 530 300 502 289 [[w:Thomas Warton|Thomas Warton - poet laureate]]&lt;br /&gt;
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rect 450 86 584 188 [[w:Joshua Reynolds|prob.The Infant Academy 1782]]&lt;br /&gt;
rect 286 87 376 191 [[w:Joshua Reynolds|An unknown painting]]&lt;br /&gt;
circle 100 141 20 [[w:Joshua Reynolds|An unknown portrait]]&lt;br /&gt;
poly 503 192 511 176 532 176 534 200 553 219 554 234 541 236 525 261 506 261 511 220 515 215 [[w:Francis Barber|servant - poss. Francis Barber]]&lt;br /&gt;
rect 12 10 702 500 [[w:The Club (Literary Club)|Use button to enlarge or use hyperlinks]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
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