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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-20T21:47:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Realistischer_Umgang_mit_Waffen&amp;diff=10942</id>
		<title>Realistischer Umgang mit Waffen</title>
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		<updated>2019-06-04T12:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaterNostah: /* Vollautomatische Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Das Modul &amp;quot;Realistischer Umgang mit Schusswaffen&amp;quot; dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie &amp;quot;Schießen&amp;quot; nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Anpassung der Initiative ===&lt;br /&gt;
Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes &#039;&#039;&#039;W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039; ermittelt.&lt;br /&gt;
Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird.&lt;br /&gt;
Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von &#039;&#039;&#039;2W10 + Grundwert (Handeln)&#039;&#039;&#039;. Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation &#039;&#039;keinen&#039;&#039; zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichweite ===&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind.&lt;br /&gt;
So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen &#039;&#039;normalen&#039;&#039; Wurf auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes &amp;quot;Schießen&amp;quot; würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.&lt;br /&gt;
: Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters beträgt 60.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.&lt;br /&gt;
: Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und &lt;br /&gt;
: ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt. &lt;br /&gt;
: Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielen ===&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich &#039;&#039;&#039;wo&#039;&#039;&#039; der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent &amp;quot;Schießen&amp;quot; zu würfeln.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als &#039;&#039;nicht lebensbedrohlicher Treffer&#039;&#039; deuten.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ziel&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Schaden&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Arme &amp;amp; Beine&lt;br /&gt;
| Schießen - 15&lt;br /&gt;
| Grundschaden x1&lt;br /&gt;
| Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.&amp;lt;br /&amp;gt;Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Torso&lt;br /&gt;
| Schießen - 25 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x2&lt;br /&gt;
| Treffer streift ein Organ.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen und ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. &#039;&#039;Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kopf&lt;br /&gt;
| Schießen - 40 &lt;br /&gt;
| Grundschaden x3&lt;br /&gt;
| Treffer verwundet Kopf.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen, ist das restliche Abenteuer körperlich eingeschränkt und leidet unter Verwirrung und Gedächtnisverlust.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kritischer Treffer:&#039;&#039;&#039; Das Projektil durchdringt das Hirn. &#039;&#039;Endet &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; tödlich!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Tabelle zu interpretieren ist:&lt;br /&gt;
:*Schwierigkeit: Das Talent zum schießen, wird um den entsprechenden Wert reduziert.&lt;br /&gt;
:*Schaden: Eine Waffe macht immer einen variablen Schaden (z.B. W6, W10, 2W10) und einen Grundschaden (z.B. +10, +20).&amp;lt;br /&amp;gt;Bei einem gezielten Treffer berechnet sich der Schaden aus dem variablen Schaden plus den Grundschaden multipliziert mit dem entsprechenden Faktor.&lt;br /&gt;
:*Effekt: Gibt an, welche Konsequenzen der Treffer hat.&amp;lt;br /&amp;gt;Für einen kritischen Treffer, muss das Würfelergebnis unter 10% des, an die Schwierigkeit angepassten, Talentwertes betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollautomatische Waffen ===&lt;br /&gt;
Projektile einer vollautomatischen Waffe richten allgemein einen ähnlichen Schaden an, wie die einer nicht-automatischen Waffen.&amp;lt;br /&amp;gt;Aus diesem Grund sollte zum Beispiel der Schaden eines Schusses aus einer Ak47 &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; ein vielfaches des Schadens eines Revolvers betragen.&amp;lt;br /&amp;gt;Der erhöhte Schaden einer vollautomatischen Waffe ergibt sich viel mehr aus seiner schnellen Abfolge von abgefeuerten Projektilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man wie folgt simulieren:&amp;lt;br /&amp;gt;Zuerst wird festgelegt, wie viele Projektile von einer Waffe in einer einzelnen Kampfrunde abgefeuert werden können. Dazu kann der GM eine Zahl vorgeben &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; die Anzahl ergibt sich durch das gerundete Ergebnis von der maximalen Reichweite geteilt durch 10.&amp;lt;br /&amp;gt;Ist die Anzahl festgelegt, kann der Spieler selbst entscheiden, wie viel Schuss er in einer einzelnen Runde abfeuern will.&amp;lt;br /&amp;gt;Da jedoch vollautomatische Waffen einen starken Rückstoß haben, der mit jedem Schuss zunimmt, ist das Zielen mit einer solchen Waffe stark erschwert. Dies lässt damit simulieren, dass jeder weitere Schuss um einen Wert von -5 bis - 15 (abhängig von dem Waffentyp und seinem Rückstoß), gegenüber dem letzten Schuss, erschwert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Major Tom möchte mit seiner Ak47 auf einen heranstürmenden Feind schießen.&amp;lt;br /&amp;gt;Die maximale Reichweite der Waffe beträgt 63 Meter und der Charakter hat einen &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert von 80. Daraus ergibt sich eine Anzahl von 6 (= 63/10) Schuss pro Kampfrunde.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler von Major Tom möchte insgesamt 3 Schuss in dieser Runde abfeuern. Aus diesem Grund lässt ihn der GM ein mal auf 80 (normaler Talentwert), danach auf 70 (= Talentwert - 10) und schließlich auf 60 (= Talentwert - 10 - 10).&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler würfelt eine 43, dann eine 20 und eine 73. Er trifft damit 2 von 3 Schuss und darf daher zwei mal Schaden auswürfeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition &amp;amp; Nachladen ===&lt;br /&gt;
Auf dem Schlachtfeld ist Munition kein unbegrenztes Gut, doch diesem Umstand in einem Abenteuer gerecht zu werden ist häufig aufwendig und mit vielen Strichlisten und Radieren verbunden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ein einfacher Weg ist jedoch, die Anzahl an verbleibender Munition mittels eines W100 festzulegen. Mit jedem Schuss wird die Augenzahl der Würfel nach unten korrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;Die gesamte Anzahl an Munition, ist jedoch nur eine Seite der Medaille, denn in Realität muss eine Waffe auch nachgeladen werden. Um das Nachladen jedoch nicht unnötig zu erschweren, kann festgelegt werden, dass immer nachgeladen werden muss, wenn sich die Augenzahl des &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 reduziert. Damit abstrahiert man zwar, dass unterschiedliche Waffen eine unterschiedliche Magazinkapazität haben, erspart den Spielern und dem GM jedoch einiges an Rechenarbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Vorgang des Nachladens dauert eine Kampfrunde. Nimmt der Spieler während dieses Vorgangs Schaden, wird er abgebrochen und muss in der nächsten Runde wiederholt werden. Damit bewegt man Spieler dazu, sich in Deckung zu bewegen, während seine Waffe leergeschossen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Möchte ein Spieler nachladen bevor sein Magazin leer ist, wird der &#039;&#039;große&#039;&#039; W10 auf die nächst kleine Augenzahl gedreht und der &#039;&#039;kleine&#039;&#039; W10 auf 0 gedreht. Dies simuliert den Umstand, dass die restliche Munition im Magazin samt des Magazines selbst weggeworfen wird und nicht, wie etwa in Videospielen üblich, im Inventar verbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Möchte man die Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Munition &amp;amp; Nachladen&amp;quot;&#039;&#039; zusammen mit der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; in sein Abenteuer einbauen, kann ein Spieler unabhängig von seiner maximalen Anzahl an Projektilen pro Kampfrunde, immer nur so viele Schuss abfeuern, bis sein Magazin leer geschossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Der Charakter Major Tom merkt, dass der Feind, trotz der letzten zwei Treffer (s. vorangegangenes Beispiel) weiter auf ihn zustürmt.&amp;lt;br /&amp;gt;In seinem Inventar hat er noch 63 Schuss (dargestellt durch den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 = 6 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 = 3). Seine Ak47 kann maximal 6 Schuss pro Runde abfeuern. Der Spieler von Major Tom entschließt sich dazu so lange zu schießen, bis sein Magazin leer ist. Da der &#039;&#039;große&#039;&#039; Würfel, ab einer Zahl unter 60 gedreht werden müsste, hat er also noch 4 Schuss im Magazin (kann also &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde ausnutzen). Er würfelt also jeden der 4 Schüsse (wie in der Erweiterung &#039;&#039;&amp;quot;Vollautomatische Waffen&amp;quot;&#039;&#039; beschriebe) aus und trifft leider nur mit einem der Schüsse.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Gegner lebt immer noch und geht hinter einem Sandsack in Deckung.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler möchte das Magazin in der nächsten Runde nachladen, wird dabei jedoch von dem Gegner getroffen. Erst in der darauf folgenden Runde schafft er es ohne getroffen zu werden nachzuladen.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieses mal entschließt sich der Spieler mit vollem Magazin dazu, die volle maximale Anzahl an Schüssen pro Runde auszunutzen und feuert daher 6 Schuss auf den Gegner. Vier weitere Schüsse treffen den Gegner und er geht zu Boden.&amp;lt;br /&amp;gt;Nun hat der Charakter jedoch noch 4 Schuss im Magazin (= 59 - 6). Trotzdem entscheidet er sich dazu jetzt schon nachzuladen, um dem nächsten Gegner wieder mit einem vollen Magazin gegenüber stehen zu können. Dazu dreht der Spieler den &#039;&#039;großen&#039;&#039; W10 auf 4 und den &#039;&#039;kleinen&#039;&#039; W10 auf 9. Daraus ergibt sich eine neue Anzahl von 49 Schuss in seinem Inventar. Er wirft also 4 Schuss des alten Magazins samt des Magazines selbst weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung auf dem Schlachtfeld ===&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich finden Schlachten nicht auf offenem Terrain (wie einer Straße oder Feld) statt, sondern in verwinkelten Gassen, Häusern oder Wäldern.&lt;br /&gt;
Die realistische Darstellung erfordert daher, dass den Spielern mehr Bewegungs-Optionen zur Verfügung stehen, als &amp;quot;Schießen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;In der folgenden Tabelle sind einige gängige Bewegungen, sowie ihre Dauer im Kampf und ihr Effekt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Bewegung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| In Deckung gehen&lt;br /&gt;
| Ein Spieler kann, wenn er in einer Kampfrunde an der Reihe ist, sagen, dass sein Charakter in Deckung geht. Er bleibt dann so lange in Deckung bis er in der nächsten Kampfrunde (abhängig von seiner Initiative) wieder am Zug ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Während ein Charakter in Deckung ist, kann dieser nicht zielen!&lt;br /&gt;
| Möchte jemand einen Gegner in Deckung treffen, wird sein &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert halbiert. Während der Runde, in der der Charakter in Deckung gegangen ist, kann er keine weitere Aktion ausführen. Die Bewegung selbst wird als seine Aktion für die Kampfrunde gewertet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Aus der Deckung schießen&lt;br /&gt;
| Ein Spieler kann &#039;&#039;&#039;blind&#039;&#039;&#039; aus der Deckung schießen.&lt;br /&gt;
| Der Charakter bleibt weiterhin in Deckung und behält dessen Effekt (s.O.). Jedoch wird auch sein eigener &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Aus der Deckung zielen&lt;br /&gt;
| Der Charakter bewegt sich soweit aus der Deckung, dass er gezielte Schüsse abfeuern kann. Da er nun nicht mehr gänzlich in Deckung ist, ist er einfacher zu treffen.&lt;br /&gt;
| Der &amp;quot;Schießen&amp;quot; Wert des Charakters, sowie eines potentiellen Angreifers sind um 25% reduziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Die Initiative aufschieben&lt;br /&gt;
| Es gibt Situationen, in denen der Spieler erst sehen möchte, wie sich seine Gegner verhalten.&lt;br /&gt;
| Ein Spieler verzichtet während einer Kampfrunde darauf, eine Aktion auszuführen, obwohl er seiner Initiative nach an der Reihe wäre.&amp;lt;br /&amp;gt;Der Spieler kann seinen verbleibenden &amp;quot;Aktionspunkt&amp;quot; einsetzen, wann er möchte. Wartet er so lange, bis er gemäß der Initiative Reihenfolge erneut dran wäre, verfällt der alte Aktionspunkt und der Spieler kann nur eine Aktion ausführen. Damit wird das sammeln von Aktionspunkten verhindert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaterNostah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Basteln&amp;diff=10941</id>
		<title>Basteln</title>
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		<updated>2019-06-04T12:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaterNostah: /* Einordnung der Schwierigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Modul lernst du, wie man richtig bastelt. Manche Menschen mögen es Crafting nennen, andere Werkeln. Auf jeden Fall nimmst du ein paar Gegenstände, packst ein wenig Arbeit rein und bekommst einen cooleren Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einordnung der Schwierigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, jemand aus der Gruppe will etwas bauen, und er hat die Fähigkeit &amp;quot;Basteln&amp;quot;. Nun wäre es ja langweilig, wenn du einfach auf den Wert würfeln würdest. Dieses Modul ermöglicht es dir, etwas realistischer zu basteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird erst einmal die Schwierigkeit eines zu bauenden Gegenstandes eingestuft. Hierzu dient eine Skala von 1 bis 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiele als Richtwerte:&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
|Papierflieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Tisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Wasserkocher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Computer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Mikrowelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|steuerbare Drone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Robotorhündchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Eigenständiger Roboter mit AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Perpetuum mobile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird bestimmt, wie schwer es ist, aus den Materialien den Gegenstand zu bauen. Wir nehmen dafür erneut die Skala von 1 bis 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hier ein paar Beispiele, woraus man eine Drone bauen könnte und wie schwer das ist:&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
|Dronenbausatz mit Anleitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dronenbausatz ohne Anleitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Einzelteile zum Dronenbau bestimmt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Einzelteile aus anderen Dronen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Einzelteile aus anderen Geräten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Teilweise kaputte China-Bauteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Ferngesteuertes Auto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Computer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Spülmaschine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Kabel, Draht, Plastik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Errechnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun werden die beiden Werte zusammengerechnet und mit 5 multipliziert.&lt;br /&gt;
Dieser Wert ist die Fähigkeiten-Vorraussetzung. Falls der Spieler einen Basteln-Wert über diesem Vorraussetzungswert hat, kann er diesen Gegenstand herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Peter hat vor, sich eine Kiste zu bauen. Als Material dient eine Tür, und als Werkzeug dient ein Beil. Eine Kiste zu bauen, ist nicht besonders schwer. Also entscheidet sich der Spielleiter dafür, es als Stufe 3 einzustufen. Die Materialien allerdings sind nicht die allerbesten. Vor allem das Werkzeug ist unpraktisch. Der Spielleiter entscheidet sich, die Materialien als Stufe 7 einzustufen. (7+3)*5 ergibt 50. Peter hat einen Basteln-Wert von 85. Er bekommt nun die Möglichkeit, diese Kiste zu bauen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun errechnest du den eigentlichen Würfelwert. Dafür nimmst du den Fähigkeitenwert des Charakters, addierst 10 und ziehst den errechneten Vorraussetzungswert vom Ergebnis ab. Diese Zahl entspricht dem Wert, auf den mit 1W100 eine Probe gewürfelt wird. Wurde diese Probe geschafft, ist der Gegenstand gebastelt. Wurde sie nicht geschafft, vergeht eine vom Spielleiter als sinnvoll erachtete Zeit und der Spieler kann es noch einmal versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Peter hat vor sich immer noch eine Kiste mit Bau-Materialien. Sein Fähigkeiten-Wert beträgt 85, und der Vorraussetzungswert der Kiste beläuft sich auf 50. 85+10-50 ergibt 45. Peter würfelt nun eine Probe mit 1W100 auf 45. Erster Wurf:67. Fehlschlag. Der Spielleiter entscheidet, dass es den Bau der Kiste um 1 Stunde verlängert. Nächster Wurf: 34. Bestanden! Peter hat erfolgreich eine Kiste gebaut, hat aber eine Verzögerung von einer Stunde in Kauf zu nehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritische Gegenstände==&lt;br /&gt;
Falls das Fertigen eines Gegenstandes mit mehr als 40 Punkten Unterschied zwischen Wurf und zu erreichendem Wert gelingt, dann ist dieser ein kritischer Gegenstand. Dasselbe Ziel kann auch damit erreicht werden, nach einem geschafften Wurf, einen weiteren Wurf durchzuführen. Dieser wird um 10 Punkte erleichtert. Misslingt dieser Wurf allerdings, ist der Gegenstand zerstört. Somit sind auch die Materialien futsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaterNostah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=10940</id>
		<title>NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=10940"/>
		<updated>2019-06-04T12:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaterNostah: /* Übersicht aller NPC&amp;#039;s */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Hallo, liebe How-to-be-a-Hero-Spielleiter und Spieler. Hier ist eine Liste von Kreaturen, die im normalen Alltag oder settingspezifisch auftreten können und die man einfach so verwenden kann, wenn man grade keine Idee hat, was als Gegner hinter der nächsten Tür stehen könnte. Natürlich hat jeder Spieler, Spielerin und Spielleiter/in auch die Möglichkeit, selbst Kreaturen hinzuzufügen, die er/sie mit drin haben möchte.&lt;br /&gt;
Als Hilfe stehen gleich an erster Stelle zwei Vorlagen für Charakterbögen. Diese könnt ihr benutzen um diesen für die NPCs zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterbogen Beispiel==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht aller NPC&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ich bin eine sortierbare Tabelle :)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Rasse&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Wesen&lt;br /&gt;
!Setting&lt;br /&gt;
!Mythologie&lt;br /&gt;
!Ursprungsabenteuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Polizist | Polizist]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Die_Kinder_von_Grohnde | Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
|[[#Wachen | Wachen]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Mittelalter&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Back_in_Time_Monday | Back in Time Monday]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#B.C3.A4r | Bär]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Keiler | Keiler]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Wolf | Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[#Fabelwesen | Fabelwesen]]&lt;br /&gt;
|[[#Werwolf | Werwolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[#Tiere | Tier]]&lt;br /&gt;
|[[#Ausgehungerter_Wolf | Ausgehungerter Wolf]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Infinity:Hauptartikel | Infinity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Greif | Greif]]&lt;br /&gt;
|Hochnäsig&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Griechische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Chimaira.2FChim.C3.A4re | Chimära]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fabelwesen vorkommend&lt;br /&gt;
|Griechische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[#Dämonen | Dämonen]]&lt;br /&gt;
|[[#Succubus | Succubus]]&lt;br /&gt;
|Verführerisch&lt;br /&gt;
|Fantasy&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[#Kreaturen | Kreaturen]]&lt;br /&gt;
|[[#Bigfoot | Bigfoot]]&lt;br /&gt;
|Ängstlich&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Menschen]]&lt;br /&gt;
|[[#Druide | Druide]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Mittelalter&lt;br /&gt;
|Keltische Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|[[#Dämonen | Dämonen]]&lt;br /&gt;
|[[#Ghul | Ghul]]&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|Fantasy&lt;br /&gt;
|Persisch-arabischer Mythologie&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Menschen]]&lt;br /&gt;
|[[#Soldat | Soldat]]&lt;br /&gt;
|Neutral&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Die_Kinder_von_Grohnde | Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[#Menschen | Menschen]]&lt;br /&gt;
|[[#Händler | Händler]]&lt;br /&gt;
|Freundich&lt;br /&gt;
|Fast alle&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polizist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 50 + 14 = &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;  || Polizeistruktur || 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Verhören || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen (Kleinkaliber) || 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; (5w10+5) || Kriminologie || 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Widerstandskraft || 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport || 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || || Menschenkenntnis || 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole 8 Schuss / 2 Magazine zum Nachladen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarweste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorteil Kevlarweste:&#039;&#039;&#039; Schüsse auf die Weste machen nur 10 % des Schadens, Schläge nur 50 % des Schadens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Vergangenheit/Mittelalter)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_Wächter_der_Vergangenheit.png| mini | rechts | Hier ist alles im Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äußeres:&lt;br /&gt;
mit Schwert ausgestattet&lt;br /&gt;
Blaues Rüstungsoberteil&lt;br /&gt;
Braune Jeans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schwertkampf            || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039; || Waffenkunde || 90 + 9 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039; || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Faustkampf              || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Treten                  || 40 + 31 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rennen                  || 60 + 31 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen              || 22 + 31 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreien                || 68 + 31 = &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039;  || || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schlüssel für Kaserne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Pferdestall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlüssel für Geheimtür&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druide===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Druide ist ein Mensch, der zur geistigen Elite angehört. Seinen Ursprung hat er aus der keltischen Mythologie. Sie haben Tränke gebraut, neue Pflanzen und Tiere erforscht und waren somit wichtige Personen in der kältischen Religion. Schlaue Druiden haben mit giftigen Tränke ihre Gegner vergiftet oder gehorsam gemacht. So konnten sie sich aus gefährlichen Situationen befreien. Denn Kämpfer sind Druiden wahrlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Trank brauen || 70 + 7 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Kräuterkunde || 70 + 14 = &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039; || Verhandeln|| 60 + 13 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
| ||   || Trankkunde || 70 + 14 = &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039;   || Menschenkentniss || 70 + 13 = &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039;              &lt;br /&gt;
|-                                                                       &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sichel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kräuterbeutel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buch über Kräuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HSchießen (Mittelkaliber)&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Rennen|| 30 + 6 = &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; ||Gossenschleue|| 55 + 13 = &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039; ||Verhandeln|| 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schlagen (2w10+3)|| 25 + 6 = &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039; ||Schätzen|| 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; ||Lügen|| 45 + 15 = &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
| || ||Preisstruktur|| 30 + 13 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; ||Mennschenkenntnis|| 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventar: Geld,Mehrere Listen sowie Schreibgerät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiere==&lt;br /&gt;
===Bär===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bären finden sich vor allem in den tieferen Wäldern der Insel. Sie sind eher scheu, greifen aber auch an, wenn sie sich bedroht fühlen. Durch ihre Neugier kommen sie auch mit Menschen in Kontakt. Auch ein einzelner Bär sollte nicht unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd80.png| Lebenspunkte: 80 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf || 70 + 13 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; (4w10) || Wahrnehmung (Riechen) || 70 + 12 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Bedrohen || 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
| Stärke || 60 + 13 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039;  || Instinkt || 50 + 12 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Hausschweine seit Ewigkeiten von Menschen gehalten werden, leben ihre Verwandten in der Wildnis. Diese Schweine sind größer als Hausschweine und besitzen braune oder schwarze Borsten sowie große Stoßzähne. Keiler sind aggressiv und können Menschen dank ihres außergewöhnlichen Geruchssinns auch aus größerer Entfernung aufspüren. Diese Allesfresser machen auch vor menschlichen Siedlungen nicht halt und reißen nachts Nutztiere und verwüsten Gärten und Felder auf der Suche nach Nahrung. Auch Menschen greifen sie an, was ihnen durch eine enorme Kraft möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd80.png| Lebenspunkte: 80 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
| Nahkampf|| 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; (3w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rammen|| 45 + 15 = &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; (5w10) ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schnelligkeit|| 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|         ||  ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ||          || 0 + 0 = &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammen:  Der Keiler rennt auf ein Ziel zu.  Keiler und Ziel sind für eine Runde handlungsunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd60.png| Lebenspunkte: 60 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Tiere, die vor allem Wälder durchstreifen. Ein einzelner Wolf stellt eine moderate Gefahr dar, ein Rudel kann unvorsichtige Abenteurer aber schnell in eine missliche Lage bringen. So lange Wölfe nicht ausgehungert sind, bleiben sie im Wald und greifen stärkere Lebewesen nicht an. Wölfe treten meist in Rudeln von 1W6 Tieren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Rennen         || 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Riechen         || 40 + 15 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; ||          ||  ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Biss (3W10)         || 55 + 15 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgehungerter Wolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wolf hat lange keine Beute mehr gemacht und ist dementsprechend etwas geschwächt. Dafür ist er aber deutlich aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahkampf: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Biss (2W10+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreaturen==&lt;br /&gt;
===Greif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd100.png| Lebenspunkte: 250 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Greif ist ein mächtiges, vogelähnliches Wesen, das selbst erfahrene Abenteurer mit Furcht erfüllt. Greife besitzen vier Beine mit scharfen Krallen an den Füßen und zwei Flügel, deren Spannweite sich bei ausgewachsenen Exemplaren auf bis zu 5 Meter beläuft, und einen Schnabel, der Legenden zufolge sogar Steine knacken kann. Trotz ihrer enormen Größe - ein Greif überragt einen Menschen um zwei bis drei Köpfe - sind sie flugfähig. Greife pflegen es, in Paaren zu leben. Sie bevorzugen hügelige Landschaften, wobei sie für ihre Nester möglichst hohe Punkte suchen. Ein Greif auf der Jagd ist schon Gefahr genug, aber ein brütendes Weibchen zu stören ist reiner Selbstmord. Greife sehen es als Provokation, wenn sich Menschen ihrem Nest auf etwa 30 Meter nähern und kämpfen bis zum Tod. Lebensmüde und leichtsinnige Abenteurer sind auf Schätze aus, die Greife in ihren Nestern horten und eine schillernde Feder aus dem prächtigen Gefieder eines Greifen ist für viele das Ehrenabzeichen schlechthin. Auch Alchemisten zahlen gutes Geld für Greifenfedern oder -eier, da ihnen mystische Kräfte nachgesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Nahkampf         || 75 + 20 = &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Fliegen (Ausweichen)         || 65 + 20 = &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; ||          ||  ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Picken         || 60 + 20 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||          ||  ||          || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lebenspunkte: 250&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 50LP verliert der Greif die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen: Krallen (5W10), Schnabel (7W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chimäre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd40.png| Lebenspunkte: 40 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chimaira (griechisch Χίμαιρα Chímaira, lateinisch Chimaera), eingedeutscht Chimära oder Chimäre ist ein Mischwesen. Der griechische Name bedeutet eigentlich „Ziege“. Der Begriff Chimäre wurde später verallgemeinert und auf andere Mischwesen ausgedehnt. Die Chimäre ist ein feuerspeiendes Mischwesen, das vorne wie ein Löwe, in der Mitte wie eine Ziege und hinten wie eine Schlange oder ein Drache gebildet ist. Nach Hesiod hatte sie hingegen die drei Köpfe der genannten Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schnelligkeit              || 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; || Wahrnehmung         || 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Verstecken                 || 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Feuer speien               || 35 + 14 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bigfoot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pferd100.png| Lebenspunkte: 100 | 250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bigfoot ist ein stark behaartes und sehr menschenähnliches Wesen. Schlaue Bigfoots können sprechen, davon gibt es allerdings wenige. Die meisten Bigfoots reagieren flüchtend auf Menschen, können sich aber in Bedrängnis gut verteidigen und sind nicht zu unterschätzen. Sie leben in kalten und bewälderten Regionen und sind schwer zu finden. Von Einheimischen werden sie auch haarige Riesen genannt. Ihre Größe liegt bei ca. 2,2 Metern und größer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Faustschlag (5W10) || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; || Wahrnehmung         || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Verstecken         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; || Überlebenswissen    || 55 + 10 = &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039; ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Spuren lesen       || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Sozialschwach (Hat Angst vor sozialen Kontakt)&lt;br /&gt;
#Ängstlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabelwesen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werwolf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wesen, das tagsüber ein Mensch ist. Wenn in der Nacht der Vollmond scheint, verwandelt er sich in einen tollwütenden Werwolf. Er ist eine Mischung aus Mensch und Wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Der Werwolf kann mit zwei Charakterbogen gespielt werden! Einmal mit einem Charakterbogen von einem Mensch und einmal mit diesem hier! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Rennen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Beißen         || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Schlitzen      || 75 + 23 = &#039;&#039;&#039;98&#039;&#039;&#039; ||          || ||          || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dämonen==&lt;br /&gt;
===Succubus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Succubus &amp;lt;code&amp;gt; lateinisch für &amp;quot;Die Darunterliegende&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; ist dämonisches Wesen in Frauengestalt. Sie ähneln einer Harpie, sind allerdings deutlich schlauer und gewifter. Sie versuchen mit ihren Blicken männliche Menschen in ihre Fänge zu ziehen und dann durch ihren Blick zu hypnotisieren. Dabei sind sie auch gewollt viel Beischlaf zu ergattern. Sobald Menschen drei Tage in dem Bann eines Succubus stehen, versuchen Sie dem Mann einen Kuss aufzuzwingen. Ist dies geschafft, wird der Mann zum willenlosen Sklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Fliegen         || 55 + 17 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Allgemeinwissen                      || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;  || Verführen         || 48 + 19 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Kratzen         || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||                                      ||                    || Betöhren          || 48 + 19 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Fesseln         || 15 + 17 = &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; ||                                      ||                    || Manipulieren      || 48 + 19 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kochen          || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; ||                                      ||                    || Hypnose           || 46 + 19 = &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;                                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghul===&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_60.png| Lebenspunkte: 60 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ghul ist ein Untoter und wird meist bei Nacht oder Dunkelheit aktiv. Sie sind gefährliche Dämonen und sehr aggressiv. Sie versuchen Menschen in Fallen zu locken und diese dann zu verschlingen. Der vermutliche Ursprung der Ghule ist in der Persisch-arabischer Mythologie zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Nahkampf || 75 + 15 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || ||   ||       || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Rennen  || 70 + 15 = &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; ||                                      ||                    ||         || &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Verhärtete Fingernägel (6W10)&lt;br /&gt;
#Faust (4W10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Bei Licht brennt die Haut an und der Ghul hat starken Schmerz. Er bekommt 3W10 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaterNostah</name></author>
	</entry>
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