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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: /* Die Flucht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gefangenschaft ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr Reist gemeinsam in einer bequemen Kabinenkutsche nach Alion. Die Strecke ist bekannt für seine heimtückische Bergpassagen den schon manch unvorsichtigen Kutscher das Leben kostete. Gott sei dank habt ihr gutes Wetter und konntet daher ohne größere Probleme die Berg Region Hammerzar, benannt nach dem Zwergenkönig der vor knapp 500 Jahren den letzten Drachen erschlug hinter euch lassen. Vor euch liegt nun die Handels Region Cehoridil, welche durch Handel zu immensem Reichtum gekommen ist. Eine bekannte Hafenstadt namens Alion an der Westküste ist euer Ziel. Nichts in diesem freundlichen Wald der noch zwischen euch und Alion liegt erinnert mehr an die Tiefen Schluchten, die hohen Schnee bedeckten Bergen und den engen wendigen Pfaden von Hammerzar. Die kantige und raue Berglandschaft weicht immer mehr sanften Grünen Hügeln und dichten Wäldern. Bisher habt Ihr nicht viel mit einander Gesprochen, um den Kutscher nicht abzulenken. Nun scheint der Kutscher sich allerdings zu langweilen und verwickelt euch in ein Gespräch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kutscher weißt darauf hin das der weg noch lange ist, und er es begrüßen würde etwas über die Abenteurer zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Hier sollen sich die Spieler gegenseitig, in ihrer Rolle, vorstellen und erläutern wieso sie nach Alion wollen. Ist das abgehandelt sollte der Kutscher Aufschreien oder mitten im Satz aufhören zu reden. Er wird von einem Pfeilgetroffen. Die Pferde gehen durch und die Kutsche wird hin und her geschleudert bis sie letzten Endes umkippt. Die Spieler werden Ohnmächtig.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Abenteurer wieder erwachen sind sie Gefesselt und ihre Waffen so wie ihr Geld sind Verschwunden. Sie befinden sich im Lager der Banditen die Sie Überfallen haben. Mit ihnen ist noch ein weiterer alter Mann, der Gelehrte, in Gefangenschaft..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als Ihr wieder Erwacht bemerkt ihr dass ihr euch an einem anderen Ort befindet. Ihr seit in einem Art Zelt und an Pfählen die in die Erde gehauen wurde Gefesselt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abenteurer können sich umsehen dann bemerken sie den Gelehrten, er ist noch ohnmächtig. Sie können Versuchen ihn zu wecken dann zückt er ein kleines Messer aus seinem Schuh und befreit auch die Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befreien die Helden sich selbst wird der Gelehrte wach und befreit sich auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will so oder so den Abenteurern helfen zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flucht ===&lt;br /&gt;
Die Helden befinden sich in dem [[Himmelsscherbe#Lager_der_Banditen|&#039;&#039;&#039;Lager der Banditen&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als ihr das Zelt verlasst ist es bereits Dunkel und nur der Mond spendet etwas Licht. In etwas Entfernung stehen Vier Gestalten an einem Lagerfeuer. Die Flammen lodern Hoch und die vier Unterhalten sich Laut und lachen dabei. Anscheinend Reden sie über den Überfall.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden können sich entscheiden ihre Ausrüstung zu suchen oder direkt zu Flüchten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option A: Die Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option B: Die Flucht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
=== Lager der Banditen ===&lt;br /&gt;
Hierhzchgsjl zqwidqugalh&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gefangenschaft ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr Reist gemeinsam in einer bequemen Kabinenkutsche nach Alion. Die Strecke ist bekannt für seine heimtückische Bergpassagen den schon manch unvorsichtigen Kutscher das Leben kostete. Gott sei dank habt ihr gutes Wetter und konntet daher ohne größere Probleme die Berg Region Hammerzar, benannt nach dem Zwergenkönig der vor knapp 500 Jahren den letzten Drachen erschlug hinter euch lassen. Vor euch liegt nun die Handels Region Cehoridil, welche durch Handel zu immensem Reichtum gekommen ist. Eine bekannte Hafenstadt namens Alion an der Westküste ist euer Ziel. Nichts in diesem freundlichen Wald der noch zwischen euch und Alion liegt erinnert mehr an die Tiefen Schluchten, die hohen Schnee bedeckten Bergen und den engen wendigen Pfaden von Hammerzar. Die kantige und raue Berglandschaft weicht immer mehr sanften Grünen Hügeln und dichten Wäldern. Bisher habt Ihr nicht viel mit einander Gesprochen, um den Kutscher nicht abzulenken. Nun scheint der Kutscher sich allerdings zu langweilen und verwickelt euch in ein Gespräch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kutscher weißt darauf hin das der weg noch lange ist, und er es begrüßen würde etwas über die Abenteurer zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Hier sollen sich die Spieler gegenseitig, in ihrer Rolle, vorstellen und erläutern wieso sie nach Alion wollen. Ist das abgehandelt sollte der Kutscher Aufschreien oder mitten im Satz aufhören zu reden. Er wird von einem Pfeilgetroffen. Die Pferde gehen durch und die Kutsche wird hin und her geschleudert bis sie letzten Endes umkippt. Die Spieler werden Ohnmächtig.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Abenteurer wieder erwachen sind sie Gefesselt und ihre Waffen so wie ihr Geld sind Verschwunden. Sie befinden sich im Lager der Banditen die Sie Überfallen haben. Mit ihnen ist noch ein weiterer alter Mann, der Gelehrte, in Gefangenschaft..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als Ihr wieder Erwacht bemerkt ihr dass ihr euch an einem anderen Ort befindet. Ihr seit in einem Art Zelt und an Pfählen die in die Erde gehauen wurde Gefesselt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abenteurer können sich umsehen dann bemerken sie den Gelehrten, er ist noch ohnmächtig. Sie können Versuchen ihn zu wecken dann zückt er ein kleines Messer aus seinem Schuh und befreit auch die Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befreien die Helden sich selbst wird der Gelehrte wach und befreit sich auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will so oder so den Abenteurern helfen zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Flucht ===&lt;br /&gt;
Die Helden befinden sich in dem [Lager der Banditen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als ihr das Zelt verlasst ist es bereits Dunkel und nur der Mond spendet etwas Licht. In etwas Entfernung stehen Vier Gestalten an einem Lagerfeuer. Die Flammen lodern Hoch und die vier Unterhalten sich Laut und lachen dabei. Anscheinend Reden sie über den Überfall.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Die Helden können sich entscheiden ihre Ausrüstung zu suchen oder direkt zu Flüchten.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option A: Die Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Option B: Die Flucht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
=== Lager der Banditen ===&lt;br /&gt;
Hierhzchgsjl zqwidqugalh&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
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		<updated>2019-02-11T16:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: /* Die Gefangenschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gefangenschaft ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr Reist gemeinsam in einer bequemen Kabinenkutsche nach Alion. Die Strecke ist bekannt für seine heimtückische Bergpassagen den schon manch unvorsichtigen Kutscher das Leben kostete. Gott sei dank habt ihr gutes Wetter und konntet daher ohne größere Probleme die Berg Region Hammerzar, benannt nach dem Zwergenkönig der vor knapp 500 Jahren den letzten Drachen erschlug hinter euch lassen. Vor euch liegt nun die Handels Region Cehoridil, welche durch Handel zu immensem Reichtum gekommen ist. Eine bekannte Hafenstadt namens Alion an der Westküste ist euer Ziel. Nichts in diesem freundlichen Wald der noch zwischen euch und Alion liegt erinnert mehr an die Tiefen Schluchten, die hohen Schnee bedeckten Bergen und den engen wendigen Pfaden von Hammerzar. Die kantige und raue Berglandschaft weicht immer mehr sanften Grünen Hügeln und dichten Wäldern. Bisher habt Ihr nicht viel mit einander Gesprochen, um den Kutscher nicht abzulenken. Nun scheint der Kutscher sich allerdings zu langweilen und verwickelt euch in ein Gespräch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kutscher weißt darauf hin das der weg noch lange ist, und er es begrüßen würde etwas über die Abenteurer zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Hier sollen sich die Spieler gegenseitig, in ihrer Rolle, vorstellen und erläutern wieso sie nach Alion wollen. Ist das abgehandelt sollte der Kutscher Aufschreien oder mitten im Satz aufhören zu reden er wird von einem Pfeilgetroffen. Die Pferde gehen durch und die kutsche wird hin und her Geschleudert bis sie letzten Endes umkippt. Die Spieler werden von Ohnmächtig.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden wieder erwachen sind sie Gefesselt und ihre Waffen so wie ihr Geld sind Verschwunden. Sie befinden sich im Lager der Banditen die Sie Überfallen haben. Mit ihnen ist noch ein weiterer alter Mann, der Gelehrte, in Gefangenschaft.Auch dieser ist noch bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Als Ihr wieder Erwacht bemerkt ihr dass ihr euch an einem anderen Ort befindet. Ihr seit in einem Art Zelt und an Pfählen die in die Erde gehauen wurde Gefesselt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abenteurer können sich umsehen dann bemerken sie den Gelehrten, er ist noch ohnmächtig. Sie können Versuchen ihn zu wecken dann zückt er ein kleines Messer aus seinem Schuh und befreit auch die Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befreien die Helden sich selbst wird der Gelehrte wach und befreit sich auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will den Abenteurern Helfen zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10039</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10039"/>
		<updated>2019-02-11T16:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: /* Der Überfall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gefangenschaft ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr Reist gemeinsam in einer bequemen Kabinenkutsche nach Alion. Die Strecke ist bekannt für seine heimtückische Bergpassagen den schon manch unvorsichtigen Kutscher das Leben kostete. Gott sei dank habt ihr gutes Wetter und konntet daher ohne größere Probleme die Berg Region Hammerzar, benannt nach dem Zwergenkönig der vor knapp 500 Jahren den letzten Drachen erschlug hinter euch lassen. Vor euch liegt nun die Handels Region Cehoridil, welche durch Handel zu immensem Reichtum gekommen ist. Eine bekannte Hafenstadt namens Alion an der Westküste ist euer Ziel. Nichts in diesem freundlichen Wald der noch zwischen euch und Alion liegt erinnert mehr an die Tiefen Schluchten, die hohen Schnee bedeckten Bergen und den engen wendigen Pfaden von Hammerzar. Die kantige und raue Berglandschaft weicht immer mehr sanften Grünen Hügeln und dichten Wäldern. Bisher habt Ihr nicht viel mit einander Gesprochen, um den Kutscher nicht abzulenken. Nun scheint der Kutscher sich allerdings zu langweilen und verwickelt euch in ein Gespräch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kutscher weißt darauf hin das der weg noch lange ist, und er es begrüßen würde etwas über die Abenteurer zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Hier sollen sich die Spieler gegenseitig, in ihrer Rolle, vorstellen und erläutern wieso sie nach Alion wollen. Ist das abgehandelt sollte der Kutscher Aufschreien oder mitten im Satz aufhören zu reden er wird von einem Pfeilgetroffen. Die Pferde gehen durch und die Helden werden Bewusstlos.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden wieder erwachen sind sie Gefesselt und ihre Waffen so wie ihr Geld sind Verschwunden. Sie befinden sich im Lager der Banditen die Sie Überfallen haben. Mit ihnen ist noch ein weiterer Alter man der Gelehrte in Gefangenschaft dieser ist noch bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10038</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
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		<updated>2019-02-11T16:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Ihr Reist gemeinsam in einer bequemen Kabinenkutsche nach Alion. Die Strecke ist bekannt für seine heimtückische Bergpassagen den schon manch unvorsichtigen Kutscher das Leben kostete. Gott sei dank habt ihr gutes Wetter und konntet daher ohne größere Probleme die Berg Region Hammerzar, benannt nach dem Zwergenkönig der vor knapp 500 Jahren den letzten Drachen erschlug hinter euch lassen. Vor euch liegt nun die Handels Region Cehoridil, welche durch Handel zu immensem Reichtum gekommen ist. Eine bekannte Hafenstadt namens Alion am Südlichste Ende von Cehoridil ist euer Ziel. Nichts in diesem freundlichen Wald der noch zwischen euch und Alion liegt erinnert mehr an die Tiefen Schluchten, die hohen Schnee bedeckten Bergen und den engen wendigen Pfaden von Hammerzar. Die kantige und raue Berglandschaft weicht immer mehr sanften Grünen Hügeln und dichten Wäldern. Bisher habt Ihr nicht viel mit einander Gesprochen, um den Kutscher nicht abzulenken. Nun scheint der Kutscher sich allerdings zu langweilen und verwickelt euch in ein Gespräch.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
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		<title>Himmelsscherbe</title>
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		<updated>2019-02-11T16:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
===Kurze Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie benötigen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10035</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10035"/>
		<updated>2019-02-11T15:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Abenteuer ==&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10034</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
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		<updated>2019-02-11T15:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
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		<updated>2019-02-11T15:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. &lt;br /&gt;
Die Welt oder einfach Kontinent genannt in dem dieses Abenteuer spielt, ist ein Großer Kontinent der aus Verschiedensten Habitaten besteht. Erreicht von den Eisigen Flachen Ebenen im Norden über die Schneebedeckten Bergen, die tiefen wilden Dschungel in der Mitte bis in die heißen endlosen Wüsten im Süden. Der Kontinent wird von den drei kultivierten Völkern, den Menschen, den Elfen und den Zwergen regiert und bewohnt. &lt;br /&gt;
Relativ Mittig an der Westlichen Küste des Kontinents liegt das Dorf Tembohr welches etwa einen Halben Tagesritt von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. Hier Spielt unser Abenteuer. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Bewohner dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext == &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurze Info zur Welt ==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. In und um das Dorf Tembohr welches etwa 2 Tagesritte von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf selbst liegt am Meer, so Beten die Menschen dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen. Es gibt noch weiter Götter wie beispielsweise Xeroth der Gott der Toten und des Bösen. Bis auf einige Nekromanten und Okkultisten wendet sich niemand an ihn. Es ist viel mehr sogar verboten ein Anhänger von ihm zu sein, denn auch wenn seine Macht geringer ist als die der anderen Götter, reicht sie dennoch den Kontinent mit seinen Übeln zu Terrorisieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere der Spieler sollten dem Fantasy Setting angehören, es gibt Zwerge, Menschen und Elfen die gemeinsam als die Kulturellen Völker gelten. Einer dieser Rassen sollten sich die Spieler auch aussuchen. Außerdem sollten sie sich Gedanken machen warum sie in die Hafenstadt Alion wollen. Dort gibt es ein Großes Handelskontor, Feste, Freudenhäuser und vieles mehr das einen Besuch rechtfertigen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klappentext === &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund des Geschehens ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10030</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10030"/>
		<updated>2019-02-11T15:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt. (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klappentext === &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt Alion kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund des Geschehens ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt Alion entsandt um den Kometen, welcher von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen, die wie sich im späteren verlauf herausstellt eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultureller Hintergrund ===&lt;br /&gt;
Das Abenteuer Spielt in einem selbst erdachten Fantasy Setting. In und um das Dorf Tembohr welches etwa 2 Tagesritte von der Hafenstadt Alion entfernt liegt. In dieser Region leben hauptsächlich Menschen und der ein oder andere Elf. Zwerge sieht man hier seltener sie bevorzugen eher die Berge als die Küstenregion. Das Dorf liegt selbst am Meer, so Beten die Menschen dort zu Neptun dem Meeresgott. Sie bitten ihn um Nahrung und Schutz den das Dorf lebt größtenteils von dem was Sie aus dem Meer fischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
=== Der Überfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Himmelsscherbe&amp;diff=10029</id>
		<title>Himmelsscherbe</title>
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		<updated>2019-02-11T14:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Texte zum Vorlesen sind blau markiert.&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mögliche Proben für die Helden sind kursiv markiert.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klappentext === &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt ... kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
=== Hintergrund des Geschehens ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt ... entsandt um den Kometen der von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von Gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen welche eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
=== Der Gedanke hinter dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultureller Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
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		<title>Himmelsscherbe</title>
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		<updated>2019-02-11T13:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RubikZ: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wo spielt das Abenteuer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Seite noch in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer fiktiven Mittelalter-Fantasy-Welt (ähnlich DSA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Mittelalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln. Erweitert um die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]]. Grundsätzlich erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: 4 bis 6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Einfach bis mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: 4-5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen für den Spielleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Texte zum Vorlesen sind blau markiert.&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mögliche Proben für die Helden sind kursiv markiert.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abenteuer ist mein erster Versuch. Verbesserungs oder ergänzungs Vorschläge gerne an mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden zusätzlich die Module [[Magie]] und [[Kampfsystem Extension (Mittelalter)]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klappentext === &lt;br /&gt;
Die Abenteurer werden auf einer Reise von Dieben überfallen und Gefangengenommen. In der Gefangenschaft lernen sie einen Gelehrten aus der nächst größeren Stadt ... kennen. Der Gelehrte ist auf der suche nach einem vom Himmelgefallenen magischen Stein, eine sogenannte Himmelsscherbe. Es liegt an den Abenteurern den Gelehrten zur Himmelscherbe zu leiten und das Mysterium um die Magie die in ihm Inne wohnt zu ergründen.&lt;br /&gt;
=== Hintergrund des Geschehens ===&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit ist in der nähe des kleines Dorfes ein Komet eingeschlagen. Seit dem werden die Dorfbewohner von ihren eigenen Toten überfallen. Soldaten aus der nächst gelegenen Stadt sind schon zur Hilfe geeilt und haben zumindest das Dorf gesichert aber die Wälder um das Dorf sind noch immer voller Gefahren. Ein Gelehrter wurde von den Meistern der Stadt ... entsandt um den Kometen der von den Gelehrten auch Himmelsscherbe genannt wird zu untersuchen. Leider wurde die Kutsche des Gelehrten von Gewöhnlich wirkenden Banditen überfallen und der Geleitschutz getötet. Nur den Gelehrten haben die Banditen welche eigentlich Nekromanten sind, leben gelassen. Sie brauchen den Gelehrten so wie die Abenteuer die auch in ihre Fänge geraten sind für ein barbarisches Ritual um die Magie der Himmelsscherbe zu Kanalisieren. &lt;br /&gt;
=== Der Gedanke hinter dem Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultureller Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RubikZ</name></author>
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