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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2022-08-09T19:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Triggerwarnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier: [[Vorlage:Triggerwarnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Triggerwarnungen}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Safetools ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier: [[Vorlage:Safetools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Safetools}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gendern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier:[[Vorlage:Gendern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gendern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanfiction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier:[[Vorlage:Fanfiction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fanfiction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disclaimer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier:[[Vorlage:Disclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<title>Vorlage:Triggerwarnungen</title>
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		<updated>2022-08-09T19:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Triggerwarnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen für Spielleitende: &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer kommen sensible Themen wie Rassismus, Gewalt, Erniedrigung oder Hilflosigkeit vor. Spielleitende sollten daher vor dem Abenteuer sehr sensibel mit ihren Spielenden über deren persönliche Trigger bzw. die konkret im Abenteuer vorkommenden Trigger sprechen. Wir empfehlen eine Session Zero, bei der sich alle zusammen setzen und über ihre &amp;quot;NO-GOs&amp;quot; reden und diese berücksichtigen. Safe Tools können helfen, wir haben euch deshalb unseren [[Disclaimer |Artikel zu Safe Tools hier]] verlinkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<title>Vorlage:Triggerwarnungen</title>
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		<updated>2022-08-09T19:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Triggerwarnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen für Spielleitende: &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer kommen sensible Themen wie Rassismus, Gewalt, Erniedrigung oder Hilflosigkeit vor. Spielleitende sollten daher vor dem Abenteuer sehr sensibel mit ihren Spielenden über deren persönliche Trigger bzw. die konkret im Abenteuer vorkommenden Trigger sprechen. Wir empfehlen eine Session Zero, bei der sich alle zusammen setzen und über ihre &amp;quot;NO-GOs&amp;quot; reden und diese berücksichtigen. Safe Tools können helfen, wir haben euch deshalb unseren Artikel zu Triggerwarnungen und Safe Tools hier [[Disclaimer]] verlinkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Disclaimer&amp;diff=33908</id>
		<title>Disclaimer</title>
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		<updated>2022-08-09T19:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Triggerwarnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier: [[Vorlage:Triggerwarnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Triggerwarnungen}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Safetools ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier: [[Vorlage:Safetools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Safetools}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gendern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier:[[Vorlage:Gendern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gendern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanfiction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlage findet ihr hier:[[Vorlage:Fanfiction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fanfiction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Safetools&amp;diff=33907</id>
		<title>Vorlage:Safetools</title>
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		<updated>2022-08-09T19:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Die Seite wurde neu angelegt: „{{box|Was sind Safetools?  In Abenteuern werden hin und wieder Themen und Aktionen bespielt, welche für Spielende unangenehm über grenzüberschreitend bis zu triggernd empfunden werden können. Um Eskalationen wie auch andere negative Folgen für die Spielsession zu vermeiden, gibt es Sicherheitstechniken. Einige greifen vor Spielbeginn, Andere während des Spielgeschehens. Deswegen ist es ratsam auf Disclaimer mit Triggerwarnungen zu achten und diese m…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{box|Was sind Safetools?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abenteuern werden hin und wieder Themen und Aktionen bespielt, welche für Spielende unangenehm über grenzüberschreitend bis zu triggernd empfunden werden können. Um Eskalationen wie auch andere negative Folgen für die Spielsession zu vermeiden, gibt es Sicherheitstechniken. Einige greifen vor Spielbeginn, Andere während des Spielgeschehens. Deswegen ist es ratsam auf Disclaimer mit Triggerwarnungen zu achten und diese mit den Spielenden durch zugehen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel eines Safetools vor Spielbeginn: C.A.T.S. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Spielen wird der Spielinhalt und mögliche Thematiken in der Runde besprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Concept: Die Spielleitung stellt das Setting, Charaktere und den groben Plot (möglichst ohne Spoiler) vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Aim: Die Zielsetzung der Spielenden wird geklärt. Wollen bzw. Können Sie etwas gewinnen oder mehr ein anderes Erlebnis in Form einer Geschichte erleben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tone: Es entsteht eine Absprache über die gewünschte Stimmung. Düster, lustig, ernst?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Subject Matter: Reizthemen aller Beteiligten werden abgeklärt (bei Bedarf gern auch mit den einzelnen Spielenden anstatt im Gruppenformat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen immer eine Session Zero anzusetzen und mit den Spielenden den Plot (sofern ohne Spoiler möglich) wie die möglichen Reizthemen/Trigger durchzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel eines Safetools während des Spiels: X-Karte/Stopp-Karte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tool kann in mehreren Varianten umgesetzt werden. Entweder liegt eine große Karte mit einem X aufgemalt auf den Tisch oder jede spielende Person hat eine Karte mit einem X bei sich. Wenn nun eine Person sich mit einer Szene bzw. deren Thematik unwohl fühlt, kann sie auf die Karte tippen oder die Karte vorzeigen und die Szene wird beendet. Es werden keine weiteren Fragen gestellt, damit diese Person nicht rechtfertigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Eine ausführliche Vorstellung von Safetools und der Beleuchtung ihrer Vor- und Nachteile findet ihr bei den lieben Menschen von Dramadice, schaut da gern vorbei https://www.dramadice.com/de/spielleiter-tipps/safety-tools-fuer-rollenspiele/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_Lied_um_Gold,_Drachenblut_und_Ehre&amp;diff=33903</id>
		<title>Ein Lied um Gold, Drachenblut und Ehre</title>
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		<updated>2022-08-09T18:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitten oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Ruhm (Heldenpunkte):&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Das Nibelungenlied ist die deutsche Heldensage überhaupt. Deshalb müssen unsere Abenteurer natürlich Heldenpunkte sammeln. Heldenpunkte werden im Abenteuer &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Gehen sie jedoch gewaltsam und/oder rücksichtslos vor, werden ihnen Heldenpunkte abgezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, brauchen die Spieler natürlich zunächst die Charakterbögen ihrer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte von Worms griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie hier: [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Nibelungenturm_Karte.jpg Karte ohne Markierungen] und hier: [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Nibelungenturm_Karte_Wegpunkt.jpg Karte mit Markierungen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt; kannst du einfach notieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[:Setting |Setting]] und die [[:_Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Ansonsten bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anmerkung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer orientiert sich am mittelalterlichen Text des Nibelungenliedes, der Wagneroper &amp;quot;Der Ring des Nibelungen&amp;quot; und anderen Interpretationen der Geschichte. Die digitale Version des Originaltextes und viele interessante Informationen dazu findest du auf der Webseite des  [https://www.nibelungenmuseum.de/de/kultur/nibelungen/nibelungenlied.php Wormser Nibelungenmuseums]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldenpunkte====&lt;br /&gt;
Ihr seid Helden. Zeigt es. Verhalten sich deine Spieler heldenhaft, erhalten sie an gekennzeichneten Stellen Heldenpunkte  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Gehen sie jedoch gewaltsam und/oder rücksichtslos vor, werden ihnen Heldenpunkte abgezogen. Jeder Spieler startet mit 2 Heldenpunkten, weil sie sich in das Abenteuer wagen. Wenn du die Punkte offen verteilen möchtest, kannst du die Spieler ihre Punkte auf Heldenpunktekarten vermerken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Uns ist in alten mæren | wunders vil geseit&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von helden lobebæren | von grôzer arebeit,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von fröuden, hôchgezîten, | von weinen und von klagen, &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von küener recken strîten | muget ir nu wunder hœren sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Das Abenteuer beginnt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Nibelungenturm. Bis jetzt habt ihr geglaubt, ihr seid in einer sicheren Jugendherberge, deren Namen sich an dem berühmten Lied orientiert, das als die bedeutendste Heldensage aus dem deutschem Raum bekannt ist. Ihr seid hier, um Spaß zu haben, ein ruhiges Wochenende mit Stiften und Würfeln zu verbringen. Tja. Falsch gedacht. Kennt ihr die Nibelungensage?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann der Spielleiter einen der Spieler direkt fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Spielleiter nun improvisieren und die Story zusammenfassen. Ich habe das in etwa so formuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Na, das war ja wohl nichts. Gut, ich fasse sie euch kurz zusammen: Siegfried, der Sohn von Siegmund und Sieglinde – ja, der Name ist Familientradition – hat sich in den Kopf gesetzt, die schöne Kriemhild aus dem Burgundenland zu freien. Nur dass die so gar keine Lust auf einen übermütigen Helden hat. Und ihr Vater, Gunther, sucht auch eher einen besten Kumpel als einen Schwiegersohn. Außerdem muss sich so ein Schwiegersohn ja auch behaupten. Also schickt er ihn auf diverse Heldenfahrten. Unter anderem soll der kühne Recke Brunhilde für Gunther gewinnen. Die ist bekannt dafür, dass sie jedem Freier den Kopf abreißt, und sein Haupt ist Gunther teuer. Gut, dass Siegfried in seinen Heldenfahrten nicht nur einen Drachen geschlachtet, sondern auch den Nibelungenschatz und eine Tarnkappe erbeutet hat. Mit der steht er Gunther ungesehen bei. Auch in der Hochzeitsnacht muss der Held für seinen Freund herhalten. Zurück in Worms bekommt er Kriemhild als Lohn. Ende gut. Alles gut. Naja, nicht ganz. Natürlich kommt Brunhild den zwei Kerlen auf die Schliche, ist sauer und lässt Siegfried von Hagen von Tronje ermorden. Kriemhild widerum schwört ihrerseits Rache. Seit 2009 ist die Sage UNESCO-Weltdokumentenerbe. Doch das Geheimnis, was aus dem sagenumwobenen Schatz geworden ist, ist für immer verloren. Oder?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Nibelungenturm= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ihr sitzt in einem normalen Zimmer im Nibelungenturm. Das Licht ist schummrig. Um euch herum gibt es Sitzgelegenheiten, ein Klavier, Dekoration.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich einander vorstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich flackert das Licht als schwanke der Strom. Als das Licht wieder angeht, findet ihr einen &#039;&#039;&#039;Umschlag&#039;&#039;&#039; auf dem Fußboden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können sich unterhalten, sich umsehen und natürlich den Umschlag öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Brief steht in krakeliger Handschrift:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Helft mir! Er ist mir auf den Fersen. Er darf das Geheimnis nicht erfahren! Bringt die Karte zu S.!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen die Spielercharaktere sich den Umschlag genauer an, finden sie darin einen kleinen Schlüssel und eine Karte der Stadt Worms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Wahrnehmung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sich die Spielercharaktere im Raum um, finden sie einen Zeitungsartikel. Darin steht, dass vor zwei Wochen ein Reisender hier im Nibelungenturm verschwunden sein soll. Die Hausverwaltung bestreitet das energisch, doch eine Quelle, die nicht genannt werden möchte, möchte der Zeitung Beweise vorgelegt haben. Unterschrieben ist der Artikel mit dem Kürzel &amp;quot;hm&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klopft an der Eingangstür des Turmes. Davor steht der &#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Hey, Leute. Ich habe mitbekommen, dass das Licht kurz ausgefallen ist. Geht es jetzt wieder? Ihr habt sonst nichts Ungewöhnliches bemerkt, oder? Alles ruhig, oder? Na, hier passiert ja nie irgendwas. Also selten ...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Menschenkenntnis oder ein ähnliches soziales Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gruppe fällt auf, dass der Turmzivi sehr nervös ist. Sprechen sie ihn auf den Vermissten an, windet er sich, etwas dazu zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Überzeugen oder ein ähnliches soziales Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Turmzivi fällt in sich zusammen und erzählt der Gruppe, dass tatsächlich jemand hier übernachtet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Maximilian von Herolsheim. Ein Forscher, sagte er selbst zumindest. Hat sich mit so einer Landstreicherin hier getroffen, um einen Schatz zu suchen oder so. Blödsinn! Immer wieder tauchen hier so wahnwitzige Nibelungenfans auf. Aber als ich morgens nach dem Rechten sehen wollte, war er verschwunden. Sie hat ihn garantiert um die Ecke gebracht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Um einen Skandal zu vermeiden, habe die Hausverwaltung beschlossen, in der Öffentlichkeit zu leugnen, dass er hier gewesen sei. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen sie ihn, ob er sich an die Namen der beiden erinnern könne, antwortet er: &#039;&#039;&amp;quot;Sie haben sich nicht vorgestellt, aber er hat sie mit Sigrin angesprochen. Altmodischer Name, deshalb ist er mir im Gedächtnis geblieben.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können sich nun weiter im [[#Der Turm | Turm]] umsehen oder die [[#Die Wormser Zeitung | Zeitung]] aufsuchen, in der der Artikel erschienen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Turm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschließen die Helden, sich im Schlafraum umzusehen, in dem der Verschwundene übernachtet hat, finden sie ein Lockpickingset, ein altes Notizbuch und eine Karte von Worms. Sie sieht alt aus, aber nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Buch steht allerhand über die &amp;quot;Nibelungensage&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Handschriften entziffern oder ein ähnliches Wissenstalent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer hat viele Fragen zum Nibelungenschatz notiert. Es wirkt, als habe er angenommen, dass die Sage gar keine Sage sondern Realität sei. Er hat zu einem der Charaktere der Geschichte, Hagen von Tronje, recherchiert. Neben dem Namen findet sich ein &#039;&#039;&#039;handschriftlicher Stammbaum&#039;&#039;&#039; von Siegfried und Kriemhild, der in einem ? endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rand einer Seite steht eine Telefonnummer mit dem Hinweis &amp;quot;S.&amp;quot; und dem Kommentar &amp;quot;Ist sie es wirklich?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hat einer der Spielercharaktere ein Smartphone dabei, kann er versuchen, S. anzurufen. Dann geht es unter [[Spielwiese:Ein Lied um Gold, Drachenblut und Ehre#&amp;quot;S.&amp;quot; | &amp;quot;S.&amp;quot;]] weiter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Wormser Zeitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit dem Artikel bewaffnet stürmt ihr die Redaktion der &amp;quot;Wormser Zeitung&amp;quot; auf der Suche nach &#039;&#039;hm&#039;&#039;. Ihr habt Glück, die Sekretärin zitiert einen jungen Redakteur heran, der jedem Klischee eines Reporters entspricht: Strickjacke, Tablet unter dem Arm, Headset im Ohr, und für den Notfall hat er Stift und Notizbuch stets in der Hintertasche seiner ausgewaschenen Jeans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hendrik Mannor&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi, ich bin Hendrik, was kann ich für euch tun?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn Hendrik den Artikel sieht, oder er danach gefragt wird, erzählt er Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vor etwa zehn Tagen kam eine junge Frau in die Redaktion. Sie wollte ihren Namen nicht verraten. &amp;quot;S.&amp;quot; wollte sie genannt werden. Sie hat eine hanebüchene Geschichte von einem Forscher erzählt, den sie hier im Turm treffen sollte. Er habe sie kontaktiert. Es habe irgendetwas mit ihrer Familie zu tun. Sie haben sich auch getroffen und wollten am nächsten Morgen zum Hagendenkmal gehen, wo er ihr etwas zeigen wollte. Doch er ist nicht aufgetaucht, und der Zivi des Turms hat am nächsten Tag behauptet, es habe in der vergangenen Nacht niemand dort geschlafen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ich fand die Geschichte kurios, deshalb habe ich dazu ein Stück geschrieben. Kann ja sein, dass jemand die beiden kennt. Vielleicht ist sie aber auch nur eine arme Irre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wisst ihr denn etwas dazu?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen sie, Hendrik zu überzeugen, ihnen den Kontakt zu S. zu vermitteln, blockt er ab. Er wisse ja gar nicht, was sie von ihr wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigen sie ihm den Brief oder gelingt ein &#039;&#039;&#039;Wurf auf Überzeugen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Redakteur&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Sie hat mir eine Kontaktnummer gegeben, falls ich etwas herausfinde. Hier ist sie. Aber hey, Leute, wenn an der Sache was dran ist, bekomme ich die Exklusivrechte!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;S.&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen die Charaktere, &#039;&#039;&#039;S.&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren, meldet sich eine ängstliche Stimme: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hendrik, bist du es?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#Option 1 – Lüge | Option 1: Sie lügen]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2 – Wahrheit | Option 2: Sie sagen die Wahrheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Lüge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Lügen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lügen die Spielercharaktere S. an und behaupten, Hendrik zu sein, dankt sie ihm für den Artikel. Die Gruppe erhält für die nichtheldenhafte Niedertracht der Lüge &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;1en Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; abgezogen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S.: &#039;&#039;Ich habe mitbekommen, dass eine Gruppe im Nibelungenturm wohnt. Was weist du über diese Leute?? Ich muss unbedingt noch einmal dorthin, um herauszufinden, ob der Forscher dort eine Nachricht für diese Menschen hinterlassen hat oder was das geheimnisvolle Etwas sein soll, dass er ihr habe zeigen wollen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslingt die Lüge, schöpft S. sofort Verdacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wer sind Sie? Woher haben Sie diese Nummer?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Lügen oder ein ähnliches Talent, um 20 erschwert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lügen die Spieler erneut, büßen sie einen weiteren &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. S. legt kommentarlos auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen sie allerdings, S. nun mit der Wahrheit zu beschwichtigen, müssen die Spieler einen entsprechenden Wurf meistern. In jedem Fall erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Beschwichtigen, Überzeugen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen die Spielercharaktere S., wer sie sind, beruhigt sie sich. Sie habe auch schon Kontakt mit ihnen aufnehmen wollen. Ob sie im Turm etwas, sagen wir, Ungewöhnliches gefunden hätten, möchte sie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wir sollten uns treffen. Um 15 Uhr am Hagendenkmal.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Wahrheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erklären die Spielercharaktere, wer sie sind, wird Sigrin zurückhaltend. Die Gruppe erhält für ihre Ehrlichkeit &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Woher weiß ich, dass ich euch vertrauen kann?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf auf Beschwichtigen, Überzeugen oder ein ähnliches Talent&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen die Spieler S., wer sie sind, beruhigt sie sich. Sie habe auch schon Kontakt mit ihnen aufnehmen wollen. Ob sie im Turm etwas, sagen wir Ungewöhnliches gefunden hätten, möchte sie wissen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S. erzählt euch: Ich muss unbedingt noch einmal in den Turm, um herauszufinden, ob der Forscher dort eine Nachricht für mich hinterlassen habe oder was das geheimnisvolle Etwas sein soll, dass er mir habe zeigen wollen. Aber der Turmzivi lässt mich einfach nicht mehr rein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen die Spieler von dem Brief, sagt Sigrin, dass sie überall nur als S. auftrete. Doch der Forscher habe ihren wirklichen Namen gekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen sie ihr von dem Notizbuch und/oder der Karte oder dem Schlüssel, bricht sie das Gespräch sofort ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wir sollten uns treffen. Um 15 Uhr am [[ #Das Hagendenkmal | Hagendenkmal ]].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Hagendenkmal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Am Rhein steht er, der wackere Hagen, auf einem Boot, von dem aus er den Schatz der Kriemhild versenken will.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worms.de/de/tourismus/galerien/brunnen-und-denkmaeler/Hagendenkmal.php Das Hagendenkmal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sind die Spielercharaktere auf eigene Initiative hierher gekommen, treffen sie am Hagendenkmal auf eine Touristengruppe.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kommen nicht nah an das Denkmal heran, können sich aber unauffällig der Gruppe anschließen und zuhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Touri-Guide&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Das Hagendenkmal in Worms erinnert an die Versenkung des Nibelungenschatzes im Rhein durch Hagen von Tronje. Es gilt als wichtigstes Zeugnis der im frühen 20. Jahrhundert erstarkenden Nibelungerezeption in Worms. Hintergrund des Denkmals ist die Darstellung im Nibelungenlied, Kriemhild habe nach Siegfrieds Tod begonnen, den Nibelungenschatz freigiebig zu verschenken, um damit „arme unt rîche“ für sich zu gewinnen. Hagen von Tronje, der Siegfried im Auftrag Brunhildes getötet hatte - Ihr erinnert euch an die Lindenblattgeschichte? - fürchtete nun, Kriemhild könne diese Kraft nutzen, um ein Heer um sich zu versammeln. Wahnwitzige behaupten hier gern, im Wasser Gold schimmern zu sehen.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sprechen sie den Touri-Guide an&#039;&#039;&#039;, können sie folgende Infos erhalten:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Man munkelt bis heute, Hagen von Tronje habe Kinder gehabt.&lt;br /&gt;
*Ein neureicher Unternehmer habe vor Kurzem versucht, die Erlaubnis der Stadt zu erhalten, den Rhein mit Tauchern absuchen zu lassen. Die Anfrage wurde abgelehnt.&lt;br /&gt;
*Im Sockel des Hagendenkmals seien auch Steine verbaut, die weit älter als die Statue sind.&lt;br /&gt;
*Wenn ihr mehr wissen wollt: Im Museum gibt es einen Forscher, der Experte auf dem Gebiet der Nibelungen ist. Sein Name ist Jörg.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Gespräch zieht die Touristengruppe weiter. Die Spieler können die Statue untersuchen, finden aber nichts Auffälliges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Telefon eines Mitspielers klingelt. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi. Ich weiß nicht, wer ihr seid. Aber Hendrik hat mich angerufen und mir gesagt, dass ihr euch nach mir erkundigt habt. Ihr wohnt gerade im Nibelungenturm, richtig? Wir müssen uns treffen. Bleibt, wo ihr seid. Ich komme zum Hagendenkmal.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Weiter bei [[#Das Treffen | Das Treffen ]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Treffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sind die Spieler hier, um S. zu treffen&#039;&#039;&#039;, sehen sie im Schatten des Denkmals eine junge Frau stehen, die sich unsicher umsieht. Sie wartet, bis die Gruppe auf sie zugeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. wartet, ob jemand aus der Gruppe etwas sagt. Passiert das, kann der Spielleiter improvisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Lasst uns nicht lange um den heißen Brei herumreden. Da ihr die einzigen seid, die Spuren von Maximilian haben, und ihr mir scheinbar glaubt, vertraue ich euch. Vorerst. Also: Was wisst ihr bereits?&amp;quot;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler Sigrin vorher angelogen haben und sich nun entschuldigen, erhalten sie &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sie erzählen S. von dem Schlüssel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ein Schlüssel? Maximilian hat sowas angedeutet. Habt ihr ihn dabei?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. fängt an, das Boot, auf dem Hagen steht, abzutasten. &#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wenn er recht hatte, muss es hier ...&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot;; border: 1px solid&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich ein Fuß der Figur und macht den Blick frei auf ein Rätsel. Fünf Steinstücke sind in zwei Reihen angeordnet. Eins ist mit II, eins mit I markiert. Die II steht in er oberen Reihe, die I in der unteren. Ein Platz ist frei, als ob dort ein Stein fehlt. Die Stücke lassen sich horizontal und vertikal verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steinrätsel fertig.jpg|600px|links]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Spieler können nacheinander versuchen, das Rätsel zu lösen. Dabei kann jeder Spieler nur zwei Züge machen. Hat ein Spieler einen hohen allgemeinen Wissenswert oder eine Fähigkeit zum Rätsellösen, darf er drei Züge pro Runde spielen. Ziel ist es, dass die Spieler durch Verschieben den Stein mit der Markierung I in die obere Reihe bringen und den Stein mit der Markierung II in die untere Reihe. Einen möglichen Lösungsweg in 17 Zügen gibt es [https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/meistern-sie-das-schiebepuzzle-raetsel-der-woche-a-1205873-2.html hier]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere öffnen das Geheimfach und erhalten ein kleines Kästchen. Das Schlüsselloch passt auffällig gut zu dem Schlüssel aus dem Umschlag. In dem Kästchen liegen ein &#039;&#039;&#039;Pergament&#039;&#039;&#039; und ein &#039;&#039;&#039;Stück Stoff&#039;&#039;&#039;, das wie eine Kaputze geschnitten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfried Tarnkappe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Pergament steht:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;So schwer und gewaltig wie des Helden Widersacher liegt er heute in der Nibelungenstadt. Mythen ranken sich um ihn, der nach außen leblos scheint. Doch in seinem Herzen verbirgt er einen Tropfen des edelsten Saftes, der den Recken einst so stark machte, dass er ihm das Fliegen lehren konnte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Gruppe das Notizbuch von Maximilian von Herolsheim gefunden hat und es S. zeigt, ist sie erschüttert.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie blättert wild darin herum, kehrt immer wieder zu dem Stammbaum zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Der spinnt doch. Das kann doch nicht sein. Ich meine, das ist eine Sage ... Ich glaube das nicht.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Beruhigen, um 20 erleichtert&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es den Spielern, Sigrin zu beruhigen, erzählt sie ihnen, dass sie eine Waise ist. Das einzige, was sie von ihren Eltern weiß, ist, dass sie auf mysteriöse Weise umgekommen sind. Sie habe allerdings einen Brief ihrer Mutter erhalten, als sie 18 wurde. Er war vom Nachlassverwalter bis zu diesem Zeitpunkt zurückgehalten worden. Darin habe gestanden, dass sie nun alt genug sei, um nach Worms zu gehen und sich zu holen, was ihr gehöre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Was soll das alles nur bedeuten?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie aus dem Nichts taucht eine sehr kleine Gestalt auf. Sie ist in eine ähnliche Kaputze gehüllt, wie die Gruppe gerade in dem Kästchen gefunden hat. Und die Spieler könnten schwören, sie sei aus der bloßen Luft erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können nicht einschätzen, wie alt das Wesen ist, das sie vor sich sehen. Er wirkt wie ein Kind und wie ein alter Mann zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versucht die Gruppe, Alberich anzugreifen, kommt es zum Kampf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Alberich:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 120&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HMagie&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WStadtwissen&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;55&lt;br /&gt;
|HSchleichen&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HUnsichtbar werden&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|WMenschenkenntnis&amp;gt;15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können den Nibelungenkönig Alberich nicht besiegen. Wenn sie seine Lebenspunkte halbiert haben, lässt der kleine Mann mit einer einzigen Handbewegung alle Angreifer zu Boden fallen und überreicht ihnen wortlos Museumspässe für jeden und ein Stück Pergament. Darauf steht: &#039;&#039;Geht ins Museum zu Meister Jörg. Er hilft euch weiter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich verschwindet das Männchen vor ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler, die versucht haben, Sigrin zuverteidigen, erhalten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Museum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unsere Gruppe betritt das Museum in der mittelalterlichen Stadtmauer. Der Eingangsbereich ist mit einem Stahlvorbau hervorgehoben. An der Kasse empfängt sie ein junger Mann und lädt sie auf einen Rundgang ein.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#Option 1 – Auf die Tour einlassen | Option 1: Sie lassen sich auf die Tour ein]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2 – Tour überspringen | Option 2: Sie wollen sofort mit Herrn Koch reden]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich auf die Tour einlassen oder ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 1 – Auf die Tour einlassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zeigt ihre Museumspässe vor. Der junge Mann nickt wissend, sagt: &#039;&#039;&amp;quot;Einen Moment bitte.&amp;quot;&#039;&#039;, wählt eine Nummer auf seinem Telefon, lässt es dreimal klingeln und legt auf. &#039;&#039;&amp;quot;Unser Rundgang beginnt hier vorn links. Ich wünsche Ihnen viel Spaß!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musikalisch untermalt von einer schönen Interpretaion der ersten Strophen des Nibelungenliedes schlendern sie durch die Ausstellung auf der Suche nach Hinweisen, die euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
Als Hintergrundmusik kann der Spielleiter zum Beispiel diese nutzen: &amp;lt;youtube dimensions=&amp;quot;x1500&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/embed/IDVGZnJjQeI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rundgang kann die Gruppe folgende Informationen erhalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Die Siegfriedstatue birgt ein Geheimnis.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie hören die Sage um den Siegfriedstein in Worms. Siegfried soll diesen Stein mittels einer Lanze über den Wormser Dom geworfen haben. Eine spätere Quelle lässt unseren Helden den Stein sogar vom Wormser Rosengarten aus dorthin schleudern. Ob sich unter oder um den Stein mehr als Geröll finden lässt?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Es soll es einen geheimen Gang geben, der unter den Rhein führt. Wo der Zugang liegt, wisse allerdings niemand, weshalb die Wissenschaft das für einen Mythos hält.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler, die den Rundgang mitgemacht haben, erhalten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für ihren heldenhaften Wissenserwerb gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mythenlabor angekommen, spricht sie ein älterer Herr an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter bei [[#Dr. Jörg | Dr. Jörg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 2 – Tour überspringen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Mann nickt wissend, sagt: &#039;&#039;&amp;quot;Einen Moment bitte.&amp;quot;&#039;&#039;, wählt eine Nummer auf seinem Telefon, lässt es viermal klingeln, bis am anderen Ende abgehoben wird. &#039;&#039;&amp;quot;Sie wollen direkt zu Ihnen, Herr Dr.&amp;quot; [...] &amp;quot;Ja, alles klar.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Minuten später erscheint ein älterer Herr und bittet die Gruppe in sein Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr. Jörg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Forschers ist vollgestopft mit Schriften, Pergamenten, Artefakten. Überall stapeln Bücher – teils seine eigenen Publikationen zur Nibelungensage, teils Werke anderer Wissenschaftler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilig räumt er ein paar Stühle frei. Zwei von euch müssen allerdings stehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Spielercharaktere sich nicht auf die Tour eingelassen, wirkt der Forscher enttäuscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ich hätte vermutet, euch würde das Thema mehr interessieren. Nun gut, die Jugend von heute. Immer schnell schnell zum Ziel, nicht war? Keine Zeit für Bildung. Also kommen wir gleich zum Wesentlichen.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Spielercharaktere sich auf die Tour eingelassen, ist der Forscher neugierig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wie hat euch meine kleine Einladung gefallen? Habt ihr ein paar Dinge über das Lied erfahren, die ihr noch nicht wusstet? Ich liebe es, durch die Ausstellungsräume zu schlendern, obwohl ich hier jeden Winkel auswendig kenne. Es hilft, die Gedanken aufzufrischen. Aber ihr seid nicht für einen Kaffeeklatsch mit einem alten Forscher hier, nicht wahr?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Spielercharaktere von ihrer Begegnung am Hagendenkmal und ihren Erlbnissen erzählen, hält sich Sigrin erstaunlich leise zurück. Der Wissenschaftler hört sich alles geduldig an, beantwortet die eine oder andere Frage, doch dann wendet er sich direkt an Sigrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Was halten Sie von der ganzen Geschichte, junge Sigrin?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Woher kennen Sie meinen Namen?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zeigt auf den Goldring an Sigrins Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfried Ring.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wissen Sie, was das ist?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Der Ring meiner Mutter, wieso?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ja, und nein. Dieser Ring ist schon viele hundert Jahre alt. Mein Freund, den ihr bereits kennengelernt habt, hat ihn sofort erkannt. Einst war er Teil seines Besitzes. Er stammt aus dem Hort der Nibelungen. Bis er als Hochzeitsgeschenk an deine Urururgroßmutter ging, Sigrin von Burgund.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wissenschafter erzählt, dass er und Maximilian von Herolsheim bei ihren Forschungen auf die Spur einer Nachfahrin der Burgunder gestoßen sind. Deshalb haben sie versucht, Sigrin zu finden, was ihnen nun gelungen ist. Sie sei der Schlüssel, denn nur sie allein könne alle Artefakte zusammenführen. Sind alle Artefakte vereint, und gelänge es ihnen, den Zugang zu finden, würde das größte Geheimnis der deutschen Geschichte gelüftet. Die Artefakte sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; die Tarnkappe &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Siegfrieds Schwert &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; ein Tropfen Drachenblut &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Kriemhilds Ring &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ich kann euch nicht helfen, die Artefakte zu finden. Aber ich kann euch einen Hinweis geben: Worms ist kein reiner Touristenort. Die symbolischen Stätten sind keine reinen Touristenfänge. Und ich muss euch warnen: Ihr seid nicht die einzigen, die auf der Suche sind. Ein junger Widersacher mit altem Blut ist in der Stadt und hat bereits nach Maximilian und der Fremden gefragt.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo wird die Gruppe ihre Suche fortsetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Siegfriedstein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein schwerer Felsbrocken liegt an der Westseite des Wormser Doms. Ob es sich wohl um den Stein handelt, der vom Helden Siegfried der Nibelungensage nach dorthin geschleudert wurde? Oder hatte er einst einen anderen Zweck erfüllt?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Gruppe das Rätsel des Pergaments gelöst, kann sie den [https://www.worms.de/de/kultur/stadtgeschichte/wussten-sie-es/liste/2006-11_siegfriedstein.php Stein] direkt untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich hier immer viele Touristen tummeln, muss die Gruppe ein Ablenkungsmanöver starten. Hier ist die Kreativität der Gruppe gefordert. Bilden sie eine Band, die die Aufmerksamkeit auf sich zieht? Starten sie einen Aufruhr? Sie könnten auch einfach die Tarnkappe einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt im Ermessen des Spielleiters zu entscheiden, ob die Ablenkung gelingt, oder die Gruppe beim Untersuchen des Siegfriedsteins ertappt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt die Ablenkung, erhält die Gruppe &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden sie ertappt, können sich aber unter Einsatz eines &#039;&#039;&#039;sozialen Talents&#039;&#039;&#039; herausreden, erhalten sie immerhin noch &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;1 Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslingt all das, werden ihnen &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend können sie endlich in Ruhe den Stein untersuchen. Sie entdecken in dem Sockel, auf dem der Stein liegt, eine kleine Öffnung. Ein Schlüsseloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Lockpickingset&#039;&#039;&#039; und einem erfolgreichen &#039;&#039;&#039;Wurf auf Geschicklichkeit&#039;&#039;&#039; können sie den Mechanismus einfach auslösen. Es öffnet sich ein Fach, so groß wie ein Bordstein. Auf den ersten Blick ist nicht ersichtlich, ob sich etwas darin befindet. Man muss mit der Hand hineingreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held, der sich das traut, bekommt einen &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Sonderheldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;. Er greift eine &#039;&#039;&#039;Phiole mit einer roten Flüssigkeit&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finden sie einen anderen Weg, an die Phiole zu gelangen, gibt es keine Heldenpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Siegfriedbrunnen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf dem [https://www.worms.de/de/tourismus/galerien/brunnen-und-denkmaeler/Siegfriedbrunnen.php Siegfriedrbrunnen] thront die Darstellung des Helden mit seinem Schwert nach dem Kampf gegen den Drachen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Untersuchen die Spieler den Brunnen genau, fällt ihnen an der Schulter des Helden eine lindenblattförmige Vertiefung auf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lösen sie den dahinter verborgenen Mechanismus aus, öffnet sich am Sockel des Brunnens ein Fach. Darin liegt das legendäre Schwert (Kampfbonus: 2W10+10).&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfriedschwert.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hat einer der Spieler das Schwert aus seinem Versteck geholt, tritt ein Mann aus dem Schatten des Brunnens. Neben ihm stehen ein Bodyguard und Maximilian von Heroldsheim. Max ist gefesselt und sieht panisch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markus von Tronje&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Da ist es also, direkt vor meiner Nase. Und ich habe es nicht gesehen. Ich bin beeinduckt. Schon viele Jahre jage ich der Erbin der Nibelungen nach. Und dieser alte Zausel hat sie gefunden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Wer sind Sie? Lassen Sie Maximilian frei!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markus von Tronje&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Ich wäre schön dumm. Er muss uns immerhin noch zum Schatz führen. Und jetzt gib mir die Artefakte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Markus von Tronje:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HSchwertkampf&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|HAgilität&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|HSchlösser knacken&amp;gt;30&lt;br /&gt;
|WGeschichte der Nibelungen&amp;gt;70&lt;br /&gt;
|WLiteratur&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;55&lt;br /&gt;
|WMenschenkentnis&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|STäuschen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Bodyguard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HFaustkampf&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|HUmgang mit Schusswaffen&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HFesseln&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|WMenschenkentnis&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;55&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegen sie Markus und seinen Bodyguard, kann die Gruppe entscheiden, was mit den beiden passiert. Sie können sie fesseln und zurücklassen. Sie können sie ausfragen. Sie können ihn mitnehmen. Wenden sie Gewalt an, kostet sie das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Sind sie gütig, erhalten sie &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können nun versuchen, herauszubekommen, wo dieser Schatz denn sein soll. Diese Informationen können sie erhalten:&lt;br /&gt;
- Es gibt einen geheimen Tunnel unter den Rhein. Der Zugang ist im Nibelungenturm.&lt;br /&gt;
- Wo er genau ist, konnte Markus nicht in Erfahrung bringen. Aber es muss etwas mit Wagner und dem berühmten Walkürenritt zu tun haben. &lt;br /&gt;
- Er sieht sich als rechtmäßigen Erben des Schatzes, weil sein Vater ihn im Rhein versenkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximlian bedankt sich für seine Befreiung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximilian:&#039;&#039;&#039;Habt ihr meine Karte bei euch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben die Spieler ihm die Karte, bittet er Sigrin um ihre Hand. Mit einer blitzschnellen Bewegung schneidet er ihr in den Finger und lässt ein paar Tropfen Blut auf die Karte tropfen. Ein labyrinthischer Weg unter den Rhein erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth 1.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth 2.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximilian:&#039;&#039;&#039; Der Weg führt uns unter den Rhein. Folgt mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehren zurück in den Nibelungenturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Nibelungenturm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im Nibelungenturm, wo alles begann, können die Spieler das Zimmer erneut untersuchen. An einer Wand können sie nun den Umriss einer Tür erkennen. Sie könnten schwören, dass diese Spur vorher nicht hier war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem der Bilder an der Wand ist ein Klavier zu sehen. Unter dem Bild steht: Die Walküren zeigen euch den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nibelungen.png| 600px ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KLaviertastatur-lösung.jpg | 600px ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss nun versuchen, den Walkürenritt auf dem Klavier zu spielen. Es reicht eine kurze Sequenz. Hier die richtigen Tastenanschläge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a d a d f d | f d f d f a f | a f a c&#039; c f c f a |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür öffnet sich. Die Gruppe muss sich nun mit Hilfe der Karte durch das Labyrinth bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth-20x20-9 gelöst.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt die Gruppe durch einen Tunnel zu einer Kammer unter dem Rhein. Sie können das Wasser über ihren Köpfen brausen hören. Es ist kalt und nass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg führt sie in einen Raum. Vor ihnen ist eine Steintruhe, in die Vertiefungen eingelassen wurden. In den Vertiefungen befinden sich Symbole: das Schwert, die Phiole, das Tuch, der Ring. Eine Vertiefung ist noch offen. Sie hat die Form einer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Ende =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberich, der Nibelungenkönig, erscheint: &amp;quot;Einst hat ein edler Recke meinen Schatz an sich genommen. Nun ist seine Tochter-Tochter zurückgekehrt, um an sich zu nehmen, was ihr gehört. Doch nur wahrer Heldenmut verdient den Schatz der Nibelungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Markus von Tronje noch bei ihnen ist, stürmt nach vorn und tastet die Stelle ab. Nichts tut sich. Auch Sigrins Hand löst nichts aus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Helden mehr als 4 Heldenpunkte gesammelt, kann einer von ihnen den Mechanismus auslösen. Haben sie weniger gesammelt, bleibt die Truhe verschlossen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann ihnen nun eine letzte Chance geben, sich heldenhaft zu zeigen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alberich&#039;&#039;&#039;: Sagt mir, Helden, was würdet ihr mit meinem Gold tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlegt sich die Gruppe eine ehrenvolle Antwort, kann Alberich ihnen den Schatz überlassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33817</id>
		<title>Quick Start Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33817"/>
		<updated>2022-08-07T18:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: /* Aufzählungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche ersten Schritte du gehen kannst, wenn du komplett neu im Wiki bist, und wie du einen Artikel erstellen kannst, findest du ausführlich [[Erste Schritte |hier]] beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Formatierung suchst und hier nicht findest, dann solltest du in der [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de allgemeinen Hilfe von MediaWiki] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Formatierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht der gängigen Formatierungen innerhalb eines Artikels. Besonderheiten wie Vorlagen oder Kategorien werden weiter unten gesondert behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktionieren alle Formatierungen so, dass man dem Wiki sagt &amp;quot;ab hier beginnt diese Formatierung&amp;quot;, dann kommt der Inhalt/Text und dann sagt man dem Wiki wieder &amp;quot;ab hier endet diese Formatierung&amp;quot;. Bei einigen Formatierungen, wie farblichen Hervorhebungen, beendet das Wiki diese Formatierungen automatisch nach einem Absatz. Dennoch sollten alle begonnenen Formatierungen auch immer wieder geschlossen werden, da es sonst zu Fehlern in der folgenden Formatierung kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Datei:Überschriften.png| mini | 300px |center]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Überschrift_Ebene_1==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Überschrift_Ebene_2===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====Überschrift_Ebene_3====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;=====Überschrift_Ebene_4=====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;======Überschrift_Ebene_5======&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Eigentlich gibt es noch eine Überschrift mit nur einem &amp;quot;{{=}}&amp;quot;. Diese kann in der Formatierung von unserem Wiki jedoch zu Problemen führen und sollte daher nicht benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fett, Kursiv, Unterstrichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;Kursive Schrift&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Text_der_kursiv_sein_soll&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fette Schrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text_der_fett_sein_soll&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;u&amp;gt;Unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Text_der_unterstrichen_sein_soll&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;Text_der_durchgestrichen_sein_soll&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text farbig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:HTML-Notifikation finden.png| mini | 300px]]&lt;br /&gt;
Hinweis: Man kann auch andere Farben auswählen, indem man bei dem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; statt dem &amp;quot;blue&amp;quot; einfach andere Farben, wie &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot; oder &amp;quot;black&amp;quot; eingibt. {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch nach einer Raute den HTML-Farbcode der gewünschten Farbe eingeben, wie im 2. Beispiel. Dieser ist entweder auf entsprechenden Webseiten, wie [https://html-color-codes.info/ dieser hier] zu finden oder ihr wählt die Farbe in einem Bildbearbeitungsprogramm aus. Oft zeigen diese dann in den Farb-Einstellungen den gewünschten Code wie im nebenstehenden Bild an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Media-Wiki von sich aus die Textfarbe nach einem Absatz wieder auf schwarz stellt, ist es wichtig jede Farbänderung mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; wieder zu schließen, da es sonst zu Formatierungsfehlern kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbruch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Textes gibt es mehrere Möglichkeiten eine neue Zeile zu beginnen. Dies kann entweder wie in allen anderen Schreib-Programmen mit einem simplen &amp;quot;Enter&amp;quot; passieren. Bitte beachtet dabei, dass im Quelltext immer eine ganze Zeile frei sein muss, damit auch in der Ansicht ein Umbruch passiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daneben können mit den folgenden Möglichkeiten Umbrüche gesetzt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text_Text &amp;lt;br&amp;gt;Text_Text&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufzählungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzählung kann einfach eingegeben werden, in dem man zum Beginn der Zeile ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; einträgt. Dabei muss in jeder Zeile ein neues &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Text&lt;br /&gt;
*Text&lt;br /&gt;
*Text&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Text&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boxen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch eine Tabelle mit nur einem Feld anlegen. Die Formatierung für diese ist folgende: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dies sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabellen können auf sehr vielfältige Art und Weise gestaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Was macht die Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ende einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer neuen Zeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; |- &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes als Kopfzeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;! &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Aus Gründen der Übersichtlichkeit solltest du im Quellcode (also dem Text, den du siehst, wenn du den Artikel bearbeitest) von Tabellen jedes Feld in einer neuen Zeile beginnen. Wenn du jedoch unbedingt mehrere Felder einer Tabelle in einer Zeile des Quellcode stehen haben möchtest, dann musst du immer einen &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten, um ein Feld zu beginnen und einen weiteren &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, um das Feld zu schließen. Wenn du eine neue Zeile beginnst, schließt Mediawiki automatisch Das gerade offene Feld der Tabelle, sofern die Tabelle selbst geschlossen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feinheiten bei Tabellen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den gerade genannten Formatierungen gibt es noch eine Menge mehr Formatierungen, die man in einer Tabellen verwenden kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Kurzfassung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Erklärung der Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Tabellenbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Wiki-Seite die Tabelle einnimmt, unabhänig davon wie groß das Fenster ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_die_Tabelle_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Feldbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Tabelle das einzelne Feld einnimmt, unabhänig davon wie groß die Tabelle ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt. Es wird automatisch die definierte Breite des Feldes darüber übernommen, sofern für dieses Feld keine eigene Breite definiert ist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_das_Feld_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text Linksbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der Linken Seite des Tabellenfeldes beginnen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text zentriert&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer in der Mitte des Tabellenfeldes stehen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text rechtsbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der rechten Seite des Tabellenfeldes angrenzen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter-Bögen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Charakterbogen für eine Figur im Wiki (zum Beispiel einen NSC) könnte man eine entsprechende Tabelle einfügen und diese händisch ausfüllen. Alternativ gibt es jedoch eine Vorlage, die automatisch für dich die Tabelle des Charakterbogens erstellt und auch die Addition der allgemeinen Werte übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[How-to: Charakterbögen |Diese findest du hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder einfügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein eigenes Bild ins Wiki bringen möchtest, dann musst du dieses zunächst hochladen. Dazu klickst du in der Navigation auf der rechten Seite auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Anschließend wählst du über &amp;quot;Datei auswählen&amp;quot; die entsprechende Datei auf deinem Rechner. Dazu gibst du dann noch einen Namen und eine kurze Beschreibung zum Bild ein und klickst am Ende auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. {{br}}&lt;br /&gt;
Anschließend ist die Datei im Wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie nun als Bild in einem Artikel anzeigen zu können, gibst du folgendes ein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_hochgeladenen_Bildes]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
Dabei ist wichtig, dass du nicht nur den Namen, den du dem Bild gegeben hast, sondern den kompletten Namen der Seite, die das Wiki für das Bild anlegt, angibst. Dieser setzt sich in der Regel wie folgt zusammen: Datei:Name_den_du_dem_Bild_gegeben_hast.Name_der_Dateiendung_des_Bildes_wie_png/jpg {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ findest du unter &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot; und dann dem Link &amp;quot;Dateiliste&amp;quot; alle hochgeladenen Bild-Dateien im Wiki chronologisch sortiert. Dann kannst du dein Bild einfach aufrufen und einfach den kompletten Namen der der Bild-Seite kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann man hinter dem Namen des Bildes bevor man die eckigen Klammern zu macht eine Reihe von Formatierungen einfügen. Das sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text der zu dem Bild angezeigt wird (kann je nach sonstiger Formatierung anders angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text_der_zu_dem_Bild_angezeigt_wird&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Gibt dem Bild einen Rahmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|frame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild linksbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|left&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild mittig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|center&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild rechtsbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|right&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Verkleinerst das Bild auf die Größe eines Thumbnails. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|thumb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Macht das Bild recht klein.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|mini&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild auf eine definierte Pixel-Größe. {{br}}Wichtig: In der Formatierung kommt zwischen der Zahl und dem px kein Leerzeichen. Dies wurde hier nur zur Übersicht gesetzt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Hier_beliebige_Zahl_einfügen px&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link innerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Name_der_zu_verlinkenden_Seite_im_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link außerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Link_zur_einer_Seite_außerhalb_des_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem zu welcher Seite bzw. welche Objekt man eine Verlinkung erstellen möchte, hat die Formatierung ein wenig anders zu erfolgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Seite zu der verlinkt werden soll&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift des selben Artikels im Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift in einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Seite außerhalb des Wikis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Link_zur_anderen_Webseite Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Der &amp;quot;Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll&amp;quot; ist immer der Text, der im Wiki angezeigt wird und auf den man klicken muss, um zu Verlinkten Objekt zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn in der Formatierung eine # auftaucht, muss dahinter sofort der Text beginnen. An dieses Zeichen darf sich kein Leerzeichen anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verklinkerung zu anderen Seiten muss hinter dem Link ein Leerzeichen gesetzt werden bzw. darf innerhalb des Links kein Leerzeichen stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitergehende Formatierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text ohne Formatierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Text bestimmte Zeicheneinsetzten wollt, die das Wiki normalerweise als Formatierung erkennt, könnt ihr dem Wiki sagen, dass diese explizit nur angezeigt werden solle und keine Formatierungen sind. Das erreicht ihr so: {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;Text_der_nicht_formatiert_werden_soll&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Inhaltsverzeichnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede durch ein {{=}} als Überschrift markierte Text wird in einem Inhaltsverzeichnis am Anfang der Seite dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte dies nicht gewünscht sein, kann man am Anfang der Seite ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten. Dann wird das Inhaltsverzeichnis nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele unserer Artikel sind Kategorien zugeordnet, weil das Wiki so Übersichts-Seiten erstellen kann und damit automatisch alle Artikel einer Kategorie zusammengefasst aufgelistet werden können. Ihr könnt eure Artikel selbstständig einer Kategorie zuweisen, damit euer Artikel von Anderen besser gefunden werden kann. Dazu schreibt ihr ganz an den Anfang oder ganz an das Ende des Artikels: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Name_der_Kategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei uns gibt es mehrere verschiedene Kategorien: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Abenteuer, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Module, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Modulliste‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Eine alphabetische Übersicht aller Module im Wiki. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks rund um Rollenspiel allgemein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wiki Tipps&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks zur Benutzung des Wikis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Module ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell für die Module haben wir mehrere Unterkategorien entwickelt. Wenn du dein Modul in eine Davon verschiebst, dann nimm bitte auch immer zu uns Konktat auf, damit wir ienen Überblick über die Kategorisierten Module behalten. Du erreichst zu per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Abenteuerspezifisch‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul wurde speziell für ein bestimmtes Abenteuer geschrieben und ist sehr stark darauf abgestimmt. Seine Komptabilität zu anderen Abenteuern und Modulen ist immer im Einzelfall zu prüfen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Charaktererstellung ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kampf‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Kampfmechaniken ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kuriositäten‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit ungewöhnlichen oder randständigen Themen/Mechaniken und ist daher etwas besonderes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Levelsystem‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul stellt ein Levelsystem bereit, welches es erlaubt Charaktere über Zeit stärker werden zu lassen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Magie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul regelt die Anwendung von Magie oder göttlicher Intervention in Form von Wundern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ NPCs&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Simulation‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
‏&lt;br /&gt;
Hinweis: Das kleine &amp;quot;ms &amp;quot; muss in dieser kleinen Form mitgeschrieben werden, sonst erkennt das Wiki die Kategorie nicht. ‎‏‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Redakteure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kategorien sind in erster Linie für unsere redaktionelle Arbeit im Wiki wichtig. Wenn du möchtest, dass ein Artikel von dir in eine dieser Kategorien eingeordnet wird, nimm bitte Kontakt zu uns auf. Du erreichst uns per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die wilden, die bestätigten und die offiziellen Abenteuer in unserem Wiki.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie befinden sich alle Abenteuer, die von einem Mitglied unserer Redaktion gegengelesen und für vollständig befunden wurde.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Dies sind alle Module, die von einem Redaktionsmitglied gegengelesen und für gut spielbar befunden wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Charaktererstellung‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Hier befinden sich alle Teile des offiziellen Regelwerkes, die für die Charaktererstellung notwendig sind.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die verschiedenen Unterkategorien in welche sich die Module eingeteilt wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Modulsortierung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie sind alle Module nach den [[#Kategorien für Module |Kategorien für Module]] geordnet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | NPCs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Simulation‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich immer wieder auftretende Textabschnitte oder Formatierungen in eine Vorlage zu legen. Diese kann im Anschluss ohne großen Aufwand in jeden beliebigen Artikel hineinkopiert werden. Der Vorteil an einer Vorlage ist, dass repetitive Texte oder Formatierungen so ohne großen Aufwand schnell in viele Artikel übertragen werden können. Außerdem sind gerade Formatierungen so immer einheitlich geregelt. Dafür geht jedoch auch die Individualität eines Artikels vorlagen, da sich dieser fast Wörtlich dann nämlich nur nach &amp;quot;Schema-F&amp;quot; richtet und nicht individuell formatiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Vorlage anlegen, indem du in die Suchleiste deines Browsers folgendes eingibst: &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Name_den_du_der_Vorlage_geben_willst&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. {{br}}&lt;br /&gt;
Damit erstellt du dann eine neue Vorlagen-Seite im Wiki. In diese Vorlage kannst du entweder eine Formatierung oder einen Text eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du anschließend irgendwo in einem &amp;quot;normalen-Wiki-Artikel&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Name_der_Vorlage}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibst, wird der Inhalt dieser Vorlage an die entsprechende Stelle im Wiki übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht von Vorlagen, die wir für verschiedene Zwecke im Wiki entwickelt haben. Du darfst diese gern in einen eigenen Wiki-Seiten verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Wir behalten uns vor diese Vorlagen bei Bedarf anzupassen. Wenn du sie verwendest, kann es also sein, dass wir die Vorlagen verändern und sich damit auch dein Artikel verändert. wenn du das nicht möchtest, dann solltest du entweder die [[#Einfache Formatierung |normale-Wiki-Formatierung]] oder eigene Vorlagen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Abenteuern:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Szene]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Szene zwischen einem in &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{szene|&amp;quot; und einem &amp;quot;}}&amp;quot; eingeschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{szene&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bb0011;&amp;quot; &amp;gt;&#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Inter]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaktionen ermöglichen meist optionale Handlungsstränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Interaktion zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{inter|&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{inter&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{box|Informationen für den Spielleiter &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Box]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Box kennzeichnet Informationen, die nur für den Spielleiter sind. Sie können geheimes Wissen von NSCs, Erläuterungen zu einem Ort/Ereignis oder Konsequenzen bestimmter Spielerhandlungen beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei werden die Informationen zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{box|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{box|Informationen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Charakterbögen) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterbögen werden verwendet, um die Charakterwerte zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{char&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird ein neues Talent hinzugefügt. Dabei kommt als erstes der Kategoriebuchstabe, also entweder &amp;quot;H&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot; oder &amp;quot;S&amp;quot; für Handeln, Wissen oder Soziales. Darauf folgen der Talentname und die ausgegebenen Punkte getrennt mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot;. Sollte ein Charakter mehr als 400 Punkte ausgegeben haben, macht man hinter das &amp;quot;{{char&amp;quot; ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;|nolimit=yes&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;|- |(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039; Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben. &#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039; Mit einem &amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;|&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;=&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=HierKommtDerOrtHin&lt;br /&gt;
|Zeit=HierKommtDieZeitHin&lt;br /&gt;
|Extraregeln=HierKommenDieExtraregelnHin&lt;br /&gt;
|Spielerzahl=HierKommtDieSpieleranzahlHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=HierKommtDieGMSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=HierKommtDiePLSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|Dauer=HierKommtDieDauerHin&lt;br /&gt;
|Autor=HierKommtDerAutorHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Kampf) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tabelle enthält alle relevanten Kampfwerte eines Gegners sowie dessen Kampfverhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{kampf}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird zunächst getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;name&amp;quot;, &amp;quot;leben&amp;quot;, &amp;quot;initiative&amp;quot;, &amp;quot;parade&amp;quot; und &amp;quot;kampfverhalten&amp;quot; definiert. Dann, immer noch getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, werden die Talente definiert, indem &amp;quot;Talentname&amp;quot;, &amp;quot;Talentwert&amp;quot; und &amp;quot;Schaden des Talents&amp;quot; mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot; getrennt geschrieben werden. Danach wird das Ganze mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{kampf&lt;br /&gt;
|name=HierKommtDerNameHin&lt;br /&gt;
|leben=HierKommtDasLebenHin&lt;br /&gt;
|initiative=HierKommtDieInitiativeHin&lt;br /&gt;
|parade=HierKommtDieParadeHin&lt;br /&gt;
|Talent&amp;gt;Wert&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|Talent2&amp;gt;Wert2&amp;gt;Schaden2&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=HierKommtDasKampfverhaltenHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | (Bilder)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kleine Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die klein angezeigt werden sollten und von einem Text begleitet werden, wie zum Beispiel Charakterbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildklein|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildklein|bildname|Beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grosse Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die gross angezeigt werden sollen und keinen unterstützenden Text brauchen, beispielsweise Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildgross|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildgross|bildname|beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Dialog) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird immer für einen Dialog zwischen zwei oder mehr NSCs benutzt. Kann auch für einen Monolog oder ein Gedicht dienen. Hierbei wird einfach nur eine Person genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Dia&amp;quot; wird mit einem &amp;quot;|&amp;quot; getrennt erst der &amp;quot;Name&amp;quot; und nach einem &amp;quot;:&amp;quot; der Text geschrieben&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Dia&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #31b404;&amp;quot; &amp;gt;Probe&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Probe]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Vorschlag für ein Talent, aus das der Spieler in dieser Situation würfeln sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Probe zwischen einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{probe|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; eingehüllt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; {{probe|Probe}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Video) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers unter dem Banner werden alle Videos des Abenteuers aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird das Ganze mit einem &amp;quot;{{vid|&amp;quot; eingeleitet und mit einem &amp;quot;creator=&amp;quot; erst der Link für den Creator und dann der angezeigte Name, getrennt mit einem Gleichzeichen, aufgeschrieben. Danach, abgetrennt mit jeweils einem &amp;quot;|&amp;quot; werden die Links für die Videos geschrieben(Wichtig! benutzt den share button, so dass ihr einen Link bekommt, der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;youtu.be&amp;lt;/nowiki&#039;&#039;&#039; beinhaltet). Abgeschlossen wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{vid&lt;br /&gt;
|creator=creatorlink creatorname&lt;br /&gt;
|ink1&lt;br /&gt;
|link2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Talenteliste) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers wird meistens eine Liste an zu empfehlenden Talenten genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Talentlisten werden mit einem &amp;quot;{{talents&amp;quot; eingeleitet. Jeweils mit einem &amp;quot;|Handeln=&amp;quot;, &amp;quot;|Wissen=&amp;quot; oder &amp;quot;|Soziales=&amp;quot; werden die Kategorien geöffnet. Unter den Kategorien werden jeweils mit einem Zeilenumbruch getrennt die Talente genannt. Wenn alle Kategorien abgehandelt wurden, wird die Liste mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Handelntalent&lt;br /&gt;
Handelntalent2&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Wissenstalent&lt;br /&gt;
Wissenstalent2&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Sozialestalent&lt;br /&gt;
Sozialestalent2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Modulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{st|Durchgestrichen}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strikethrough&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{st|Durchgestrichen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Absatz|Hier Steht Text}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorhebung – Absatz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Absatz|Hier Steht Text}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematische Formeln&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spoiler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
|Es genügt die entsprechende Formatierung einzufügen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Disclaimer}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki Tipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33816</id>
		<title>Quick Start Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33816"/>
		<updated>2022-08-07T18:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: /* Umbruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche ersten Schritte du gehen kannst, wenn du komplett neu im Wiki bist, und wie du einen Artikel erstellen kannst, findest du ausführlich [[Erste Schritte |hier]] beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Formatierung suchst und hier nicht findest, dann solltest du in der [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de allgemeinen Hilfe von MediaWiki] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Formatierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht der gängigen Formatierungen innerhalb eines Artikels. Besonderheiten wie Vorlagen oder Kategorien werden weiter unten gesondert behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktionieren alle Formatierungen so, dass man dem Wiki sagt &amp;quot;ab hier beginnt diese Formatierung&amp;quot;, dann kommt der Inhalt/Text und dann sagt man dem Wiki wieder &amp;quot;ab hier endet diese Formatierung&amp;quot;. Bei einigen Formatierungen, wie farblichen Hervorhebungen, beendet das Wiki diese Formatierungen automatisch nach einem Absatz. Dennoch sollten alle begonnenen Formatierungen auch immer wieder geschlossen werden, da es sonst zu Fehlern in der folgenden Formatierung kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Datei:Überschriften.png| mini | 300px |center]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Überschrift_Ebene_1==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Überschrift_Ebene_2===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====Überschrift_Ebene_3====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;=====Überschrift_Ebene_4=====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;======Überschrift_Ebene_5======&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Eigentlich gibt es noch eine Überschrift mit nur einem &amp;quot;{{=}}&amp;quot;. Diese kann in der Formatierung von unserem Wiki jedoch zu Problemen führen und sollte daher nicht benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fett, Kursiv, Unterstrichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;Kursive Schrift&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Text_der_kursiv_sein_soll&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fette Schrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text_der_fett_sein_soll&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;u&amp;gt;Unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Text_der_unterstrichen_sein_soll&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;Text_der_durchgestrichen_sein_soll&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text farbig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:HTML-Notifikation finden.png| mini | 300px]]&lt;br /&gt;
Hinweis: Man kann auch andere Farben auswählen, indem man bei dem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; statt dem &amp;quot;blue&amp;quot; einfach andere Farben, wie &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot; oder &amp;quot;black&amp;quot; eingibt. {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch nach einer Raute den HTML-Farbcode der gewünschten Farbe eingeben, wie im 2. Beispiel. Dieser ist entweder auf entsprechenden Webseiten, wie [https://html-color-codes.info/ dieser hier] zu finden oder ihr wählt die Farbe in einem Bildbearbeitungsprogramm aus. Oft zeigen diese dann in den Farb-Einstellungen den gewünschten Code wie im nebenstehenden Bild an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Media-Wiki von sich aus die Textfarbe nach einem Absatz wieder auf schwarz stellt, ist es wichtig jede Farbänderung mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; wieder zu schließen, da es sonst zu Formatierungsfehlern kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbruch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Textes gibt es mehrere Möglichkeiten eine neue Zeile zu beginnen. Dies kann entweder wie in allen anderen Schreib-Programmen mit einem simplen &amp;quot;Enter&amp;quot; passieren. Bitte beachtet dabei, dass im Quelltext immer eine ganze Zeile frei sein muss, damit auch in der Ansicht ein Umbruch passiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daneben können mit den folgenden Möglichkeiten Umbrüche gesetzt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text_Text &amp;lt;br&amp;gt;Text_Text&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufzählungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzählung kann einfach eingegeben werden, in dem man zum Beginn der Zeile ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; einträgt. Dabei muss in jeder Zeile ein neues &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boxen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch eine Tabelle mit nur einem Feld anlegen. Die Formatierung für diese ist folgende: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dies sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabellen können auf sehr vielfältige Art und Weise gestaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Was macht die Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ende einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer neuen Zeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; |- &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes als Kopfzeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;! &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Aus Gründen der Übersichtlichkeit solltest du im Quellcode (also dem Text, den du siehst, wenn du den Artikel bearbeitest) von Tabellen jedes Feld in einer neuen Zeile beginnen. Wenn du jedoch unbedingt mehrere Felder einer Tabelle in einer Zeile des Quellcode stehen haben möchtest, dann musst du immer einen &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten, um ein Feld zu beginnen und einen weiteren &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, um das Feld zu schließen. Wenn du eine neue Zeile beginnst, schließt Mediawiki automatisch Das gerade offene Feld der Tabelle, sofern die Tabelle selbst geschlossen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feinheiten bei Tabellen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den gerade genannten Formatierungen gibt es noch eine Menge mehr Formatierungen, die man in einer Tabellen verwenden kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Kurzfassung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Erklärung der Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Tabellenbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Wiki-Seite die Tabelle einnimmt, unabhänig davon wie groß das Fenster ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_die_Tabelle_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Feldbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Tabelle das einzelne Feld einnimmt, unabhänig davon wie groß die Tabelle ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt. Es wird automatisch die definierte Breite des Feldes darüber übernommen, sofern für dieses Feld keine eigene Breite definiert ist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_das_Feld_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text Linksbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der Linken Seite des Tabellenfeldes beginnen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text zentriert&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer in der Mitte des Tabellenfeldes stehen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text rechtsbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der rechten Seite des Tabellenfeldes angrenzen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter-Bögen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Charakterbogen für eine Figur im Wiki (zum Beispiel einen NSC) könnte man eine entsprechende Tabelle einfügen und diese händisch ausfüllen. Alternativ gibt es jedoch eine Vorlage, die automatisch für dich die Tabelle des Charakterbogens erstellt und auch die Addition der allgemeinen Werte übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[How-to: Charakterbögen |Diese findest du hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder einfügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein eigenes Bild ins Wiki bringen möchtest, dann musst du dieses zunächst hochladen. Dazu klickst du in der Navigation auf der rechten Seite auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Anschließend wählst du über &amp;quot;Datei auswählen&amp;quot; die entsprechende Datei auf deinem Rechner. Dazu gibst du dann noch einen Namen und eine kurze Beschreibung zum Bild ein und klickst am Ende auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. {{br}}&lt;br /&gt;
Anschließend ist die Datei im Wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie nun als Bild in einem Artikel anzeigen zu können, gibst du folgendes ein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_hochgeladenen_Bildes]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
Dabei ist wichtig, dass du nicht nur den Namen, den du dem Bild gegeben hast, sondern den kompletten Namen der Seite, die das Wiki für das Bild anlegt, angibst. Dieser setzt sich in der Regel wie folgt zusammen: Datei:Name_den_du_dem_Bild_gegeben_hast.Name_der_Dateiendung_des_Bildes_wie_png/jpg {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ findest du unter &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot; und dann dem Link &amp;quot;Dateiliste&amp;quot; alle hochgeladenen Bild-Dateien im Wiki chronologisch sortiert. Dann kannst du dein Bild einfach aufrufen und einfach den kompletten Namen der der Bild-Seite kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann man hinter dem Namen des Bildes bevor man die eckigen Klammern zu macht eine Reihe von Formatierungen einfügen. Das sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text der zu dem Bild angezeigt wird (kann je nach sonstiger Formatierung anders angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text_der_zu_dem_Bild_angezeigt_wird&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Gibt dem Bild einen Rahmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|frame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild linksbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|left&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild mittig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|center&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild rechtsbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|right&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Verkleinerst das Bild auf die Größe eines Thumbnails. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|thumb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Macht das Bild recht klein.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|mini&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild auf eine definierte Pixel-Größe. {{br}}Wichtig: In der Formatierung kommt zwischen der Zahl und dem px kein Leerzeichen. Dies wurde hier nur zur Übersicht gesetzt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Hier_beliebige_Zahl_einfügen px&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link innerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Name_der_zu_verlinkenden_Seite_im_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link außerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Link_zur_einer_Seite_außerhalb_des_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem zu welcher Seite bzw. welche Objekt man eine Verlinkung erstellen möchte, hat die Formatierung ein wenig anders zu erfolgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Seite zu der verlinkt werden soll&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift des selben Artikels im Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift in einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Seite außerhalb des Wikis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Link_zur_anderen_Webseite Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Der &amp;quot;Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll&amp;quot; ist immer der Text, der im Wiki angezeigt wird und auf den man klicken muss, um zu Verlinkten Objekt zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn in der Formatierung eine # auftaucht, muss dahinter sofort der Text beginnen. An dieses Zeichen darf sich kein Leerzeichen anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verklinkerung zu anderen Seiten muss hinter dem Link ein Leerzeichen gesetzt werden bzw. darf innerhalb des Links kein Leerzeichen stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitergehende Formatierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text ohne Formatierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Text bestimmte Zeicheneinsetzten wollt, die das Wiki normalerweise als Formatierung erkennt, könnt ihr dem Wiki sagen, dass diese explizit nur angezeigt werden solle und keine Formatierungen sind. Das erreicht ihr so: {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;Text_der_nicht_formatiert_werden_soll&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Inhaltsverzeichnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede durch ein {{=}} als Überschrift markierte Text wird in einem Inhaltsverzeichnis am Anfang der Seite dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte dies nicht gewünscht sein, kann man am Anfang der Seite ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten. Dann wird das Inhaltsverzeichnis nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele unserer Artikel sind Kategorien zugeordnet, weil das Wiki so Übersichts-Seiten erstellen kann und damit automatisch alle Artikel einer Kategorie zusammengefasst aufgelistet werden können. Ihr könnt eure Artikel selbstständig einer Kategorie zuweisen, damit euer Artikel von Anderen besser gefunden werden kann. Dazu schreibt ihr ganz an den Anfang oder ganz an das Ende des Artikels: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Name_der_Kategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei uns gibt es mehrere verschiedene Kategorien: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Abenteuer, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Module, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Modulliste‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Eine alphabetische Übersicht aller Module im Wiki. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks rund um Rollenspiel allgemein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wiki Tipps&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks zur Benutzung des Wikis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Module ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell für die Module haben wir mehrere Unterkategorien entwickelt. Wenn du dein Modul in eine Davon verschiebst, dann nimm bitte auch immer zu uns Konktat auf, damit wir ienen Überblick über die Kategorisierten Module behalten. Du erreichst zu per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Abenteuerspezifisch‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul wurde speziell für ein bestimmtes Abenteuer geschrieben und ist sehr stark darauf abgestimmt. Seine Komptabilität zu anderen Abenteuern und Modulen ist immer im Einzelfall zu prüfen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Charaktererstellung ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kampf‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Kampfmechaniken ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kuriositäten‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit ungewöhnlichen oder randständigen Themen/Mechaniken und ist daher etwas besonderes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Levelsystem‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul stellt ein Levelsystem bereit, welches es erlaubt Charaktere über Zeit stärker werden zu lassen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Magie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul regelt die Anwendung von Magie oder göttlicher Intervention in Form von Wundern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ NPCs&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Simulation‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
‏&lt;br /&gt;
Hinweis: Das kleine &amp;quot;ms &amp;quot; muss in dieser kleinen Form mitgeschrieben werden, sonst erkennt das Wiki die Kategorie nicht. ‎‏‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Redakteure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kategorien sind in erster Linie für unsere redaktionelle Arbeit im Wiki wichtig. Wenn du möchtest, dass ein Artikel von dir in eine dieser Kategorien eingeordnet wird, nimm bitte Kontakt zu uns auf. Du erreichst uns per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die wilden, die bestätigten und die offiziellen Abenteuer in unserem Wiki.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie befinden sich alle Abenteuer, die von einem Mitglied unserer Redaktion gegengelesen und für vollständig befunden wurde.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Dies sind alle Module, die von einem Redaktionsmitglied gegengelesen und für gut spielbar befunden wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Charaktererstellung‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Hier befinden sich alle Teile des offiziellen Regelwerkes, die für die Charaktererstellung notwendig sind.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die verschiedenen Unterkategorien in welche sich die Module eingeteilt wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Modulsortierung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie sind alle Module nach den [[#Kategorien für Module |Kategorien für Module]] geordnet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | NPCs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Simulation‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich immer wieder auftretende Textabschnitte oder Formatierungen in eine Vorlage zu legen. Diese kann im Anschluss ohne großen Aufwand in jeden beliebigen Artikel hineinkopiert werden. Der Vorteil an einer Vorlage ist, dass repetitive Texte oder Formatierungen so ohne großen Aufwand schnell in viele Artikel übertragen werden können. Außerdem sind gerade Formatierungen so immer einheitlich geregelt. Dafür geht jedoch auch die Individualität eines Artikels vorlagen, da sich dieser fast Wörtlich dann nämlich nur nach &amp;quot;Schema-F&amp;quot; richtet und nicht individuell formatiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Vorlage anlegen, indem du in die Suchleiste deines Browsers folgendes eingibst: &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Name_den_du_der_Vorlage_geben_willst&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. {{br}}&lt;br /&gt;
Damit erstellt du dann eine neue Vorlagen-Seite im Wiki. In diese Vorlage kannst du entweder eine Formatierung oder einen Text eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du anschließend irgendwo in einem &amp;quot;normalen-Wiki-Artikel&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Name_der_Vorlage}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibst, wird der Inhalt dieser Vorlage an die entsprechende Stelle im Wiki übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht von Vorlagen, die wir für verschiedene Zwecke im Wiki entwickelt haben. Du darfst diese gern in einen eigenen Wiki-Seiten verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Wir behalten uns vor diese Vorlagen bei Bedarf anzupassen. Wenn du sie verwendest, kann es also sein, dass wir die Vorlagen verändern und sich damit auch dein Artikel verändert. wenn du das nicht möchtest, dann solltest du entweder die [[#Einfache Formatierung |normale-Wiki-Formatierung]] oder eigene Vorlagen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Abenteuern:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Szene]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Szene zwischen einem in &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{szene|&amp;quot; und einem &amp;quot;}}&amp;quot; eingeschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{szene&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bb0011;&amp;quot; &amp;gt;&#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Inter]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaktionen ermöglichen meist optionale Handlungsstränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Interaktion zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{inter|&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{inter&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{box|Informationen für den Spielleiter &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Box]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Box kennzeichnet Informationen, die nur für den Spielleiter sind. Sie können geheimes Wissen von NSCs, Erläuterungen zu einem Ort/Ereignis oder Konsequenzen bestimmter Spielerhandlungen beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei werden die Informationen zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{box|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{box|Informationen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Charakterbögen) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterbögen werden verwendet, um die Charakterwerte zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{char&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird ein neues Talent hinzugefügt. Dabei kommt als erstes der Kategoriebuchstabe, also entweder &amp;quot;H&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot; oder &amp;quot;S&amp;quot; für Handeln, Wissen oder Soziales. Darauf folgen der Talentname und die ausgegebenen Punkte getrennt mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot;. Sollte ein Charakter mehr als 400 Punkte ausgegeben haben, macht man hinter das &amp;quot;{{char&amp;quot; ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;|nolimit=yes&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;|- |(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039; Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben. &#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039; Mit einem &amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;|&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;=&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=HierKommtDerOrtHin&lt;br /&gt;
|Zeit=HierKommtDieZeitHin&lt;br /&gt;
|Extraregeln=HierKommenDieExtraregelnHin&lt;br /&gt;
|Spielerzahl=HierKommtDieSpieleranzahlHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=HierKommtDieGMSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=HierKommtDiePLSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|Dauer=HierKommtDieDauerHin&lt;br /&gt;
|Autor=HierKommtDerAutorHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Kampf) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tabelle enthält alle relevanten Kampfwerte eines Gegners sowie dessen Kampfverhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{kampf}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird zunächst getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;name&amp;quot;, &amp;quot;leben&amp;quot;, &amp;quot;initiative&amp;quot;, &amp;quot;parade&amp;quot; und &amp;quot;kampfverhalten&amp;quot; definiert. Dann, immer noch getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, werden die Talente definiert, indem &amp;quot;Talentname&amp;quot;, &amp;quot;Talentwert&amp;quot; und &amp;quot;Schaden des Talents&amp;quot; mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot; getrennt geschrieben werden. Danach wird das Ganze mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{kampf&lt;br /&gt;
|name=HierKommtDerNameHin&lt;br /&gt;
|leben=HierKommtDasLebenHin&lt;br /&gt;
|initiative=HierKommtDieInitiativeHin&lt;br /&gt;
|parade=HierKommtDieParadeHin&lt;br /&gt;
|Talent&amp;gt;Wert&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|Talent2&amp;gt;Wert2&amp;gt;Schaden2&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=HierKommtDasKampfverhaltenHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | (Bilder)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kleine Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die klein angezeigt werden sollten und von einem Text begleitet werden, wie zum Beispiel Charakterbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildklein|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildklein|bildname|Beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grosse Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die gross angezeigt werden sollen und keinen unterstützenden Text brauchen, beispielsweise Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildgross|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildgross|bildname|beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Dialog) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird immer für einen Dialog zwischen zwei oder mehr NSCs benutzt. Kann auch für einen Monolog oder ein Gedicht dienen. Hierbei wird einfach nur eine Person genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Dia&amp;quot; wird mit einem &amp;quot;|&amp;quot; getrennt erst der &amp;quot;Name&amp;quot; und nach einem &amp;quot;:&amp;quot; der Text geschrieben&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Dia&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #31b404;&amp;quot; &amp;gt;Probe&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Probe]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Vorschlag für ein Talent, aus das der Spieler in dieser Situation würfeln sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Probe zwischen einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{probe|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; eingehüllt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; {{probe|Probe}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Video) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers unter dem Banner werden alle Videos des Abenteuers aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird das Ganze mit einem &amp;quot;{{vid|&amp;quot; eingeleitet und mit einem &amp;quot;creator=&amp;quot; erst der Link für den Creator und dann der angezeigte Name, getrennt mit einem Gleichzeichen, aufgeschrieben. Danach, abgetrennt mit jeweils einem &amp;quot;|&amp;quot; werden die Links für die Videos geschrieben(Wichtig! benutzt den share button, so dass ihr einen Link bekommt, der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;youtu.be&amp;lt;/nowiki&#039;&#039;&#039; beinhaltet). Abgeschlossen wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{vid&lt;br /&gt;
|creator=creatorlink creatorname&lt;br /&gt;
|ink1&lt;br /&gt;
|link2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Talenteliste) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers wird meistens eine Liste an zu empfehlenden Talenten genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Talentlisten werden mit einem &amp;quot;{{talents&amp;quot; eingeleitet. Jeweils mit einem &amp;quot;|Handeln=&amp;quot;, &amp;quot;|Wissen=&amp;quot; oder &amp;quot;|Soziales=&amp;quot; werden die Kategorien geöffnet. Unter den Kategorien werden jeweils mit einem Zeilenumbruch getrennt die Talente genannt. Wenn alle Kategorien abgehandelt wurden, wird die Liste mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Handelntalent&lt;br /&gt;
Handelntalent2&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Wissenstalent&lt;br /&gt;
Wissenstalent2&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Sozialestalent&lt;br /&gt;
Sozialestalent2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Modulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{st|Durchgestrichen}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strikethrough&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{st|Durchgestrichen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Absatz|Hier Steht Text}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorhebung – Absatz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Absatz|Hier Steht Text}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematische Formeln&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spoiler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
|Es genügt die entsprechende Formatierung einzufügen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Disclaimer}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki Tipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33815</id>
		<title>Quick Start Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=33815"/>
		<updated>2022-08-07T18:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: /* Einfache Formatierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche ersten Schritte du gehen kannst, wenn du komplett neu im Wiki bist, und wie du einen Artikel erstellen kannst, findest du ausführlich [[Erste Schritte |hier]] beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Formatierung suchst und hier nicht findest, dann solltest du in der [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de allgemeinen Hilfe von MediaWiki] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Formatierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht der gängigen Formatierungen innerhalb eines Artikels. Besonderheiten wie Vorlagen oder Kategorien werden weiter unten gesondert behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktionieren alle Formatierungen so, dass man dem Wiki sagt &amp;quot;ab hier beginnt diese Formatierung&amp;quot;, dann kommt der Inhalt/Text und dann sagt man dem Wiki wieder &amp;quot;ab hier endet diese Formatierung&amp;quot;. Bei einigen Formatierungen, wie farblichen Hervorhebungen, beendet das Wiki diese Formatierungen automatisch nach einem Absatz. Dennoch sollten alle begonnenen Formatierungen auch immer wieder geschlossen werden, da es sonst zu Fehlern in der folgenden Formatierung kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Datei:Überschriften.png| mini | 300px |center]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Überschrift_Ebene_1==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Überschrift_Ebene_2===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====Überschrift_Ebene_3====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;=====Überschrift_Ebene_4=====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;======Überschrift_Ebene_5======&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Eigentlich gibt es noch eine Überschrift mit nur einem &amp;quot;{{=}}&amp;quot;. Diese kann in der Formatierung von unserem Wiki jedoch zu Problemen führen und sollte daher nicht benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fett, Kursiv, Unterstrichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;Kursive Schrift&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Text_der_kursiv_sein_soll&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fette Schrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Text_der_fett_sein_soll&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;u&amp;gt;Unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Text_der_unterstrichen_sein_soll&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;Text_der_durchgestrichen_sein_soll&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text farbig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot;&amp;gt; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a500a7&amp;quot; Text_in_Farbe &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:HTML-Notifikation finden.png| mini | 300px]]&lt;br /&gt;
Hinweis: Man kann auch andere Farben auswählen, indem man bei dem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; statt dem &amp;quot;blue&amp;quot; einfach andere Farben, wie &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot; oder &amp;quot;black&amp;quot; eingibt. {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch nach einer Raute den HTML-Farbcode der gewünschten Farbe eingeben, wie im 2. Beispiel. Dieser ist entweder auf entsprechenden Webseiten, wie [https://html-color-codes.info/ dieser hier] zu finden oder ihr wählt die Farbe in einem Bildbearbeitungsprogramm aus. Oft zeigen diese dann in den Farb-Einstellungen den gewünschten Code wie im nebenstehenden Bild an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Media-Wiki von sich aus die Textfarbe nach einem Absatz wieder auf schwarz stellt, ist es wichtig jede Farbänderung mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; wieder zu schließen, da es sonst zu Formatierungsfehlern kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbruch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text_Text &amp;lt;br&amp;gt;Text_Text&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufzählungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzählung kann einfach eingegeben werden, in dem man zum Beginn der Zeile ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; einträgt. Dabei muss in jeder Zeile ein neues &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boxen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt; Text &amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt; Text &amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auch eine Tabelle mit nur einem Feld anlegen. Die Formatierung für diese ist folgende: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dies sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabellen können auf sehr vielfältige Art und Weise gestaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Was macht die Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ende einer Tabelle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn einer neuen Zeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; |- &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Beginn eines neuen Feldes als Kopfzeile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;! &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Aus Gründen der Übersichtlichkeit solltest du im Quellcode (also dem Text, den du siehst, wenn du den Artikel bearbeitest) von Tabellen jedes Feld in einer neuen Zeile beginnen. Wenn du jedoch unbedingt mehrere Felder einer Tabelle in einer Zeile des Quellcode stehen haben möchtest, dann musst du immer einen &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten, um ein Feld zu beginnen und einen weiteren &amp;lt;nowiki&amp;gt;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, um das Feld zu schließen. Wenn du eine neue Zeile beginnst, schließt Mediawiki automatisch Das gerade offene Feld der Tabelle, sofern die Tabelle selbst geschlossen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feinheiten bei Tabellen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den gerade genannten Formatierungen gibt es noch eine Menge mehr Formatierungen, die man in einer Tabellen verwenden kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Kurzfassung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Erklärung der Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Tabellenbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Wiki-Seite die Tabelle einnimmt, unabhänig davon wie groß das Fenster ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_die_Tabelle_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definierte Feldbreite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Definiert wie viel Prozent der Tabelle das einzelne Feld einnimmt, unabhänig davon wie groß die Tabelle ist. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt. Es wird automatisch die definierte Breite des Feldes darüber übernommen, sofern für dieses Feld keine eigene Breite definiert ist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;width:Hier_Prozentzahl_die_das_Feld_breit_sein_soll_eingeben%&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text Linksbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der Linken Seite des Tabellenfeldes beginnen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text zentriert&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer in der Mitte des Tabellenfeldes stehen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text rechtsbündig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Lässt den Text immer auf der rechten Seite des Tabellenfeldes angrenzen. {{br}}Diese Formatierung gehört direkt hinter den &amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;, der das Feld der Tabelle beginnt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter-Bögen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Charakterbogen für eine Figur im Wiki (zum Beispiel einen NSC) könnte man eine entsprechende Tabelle einfügen und diese händisch ausfüllen. Alternativ gibt es jedoch eine Vorlage, die automatisch für dich die Tabelle des Charakterbogens erstellt und auch die Addition der allgemeinen Werte übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[How-to: Charakterbögen |Diese findest du hier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bilder einfügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein eigenes Bild ins Wiki bringen möchtest, dann musst du dieses zunächst hochladen. Dazu klickst du in der Navigation auf der rechten Seite auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. Anschließend wählst du über &amp;quot;Datei auswählen&amp;quot; die entsprechende Datei auf deinem Rechner. Dazu gibst du dann noch einen Namen und eine kurze Beschreibung zum Bild ein und klickst am Ende auf &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;. {{br}}&lt;br /&gt;
Anschließend ist die Datei im Wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie nun als Bild in einem Artikel anzeigen zu können, gibst du folgendes ein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_hochgeladenen_Bildes]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{br}}&lt;br /&gt;
Dabei ist wichtig, dass du nicht nur den Namen, den du dem Bild gegeben hast, sondern den kompletten Namen der Seite, die das Wiki für das Bild anlegt, angibst. Dieser setzt sich in der Regel wie folgt zusammen: Datei:Name_den_du_dem_Bild_gegeben_hast.Name_der_Dateiendung_des_Bildes_wie_png/jpg {{br}}&lt;br /&gt;
Alternativ findest du unter &amp;quot;Datei hochladen&amp;quot; und dann dem Link &amp;quot;Dateiliste&amp;quot; alle hochgeladenen Bild-Dateien im Wiki chronologisch sortiert. Dann kannst du dein Bild einfach aufrufen und einfach den kompletten Namen der der Bild-Seite kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann man hinter dem Namen des Bildes bevor man die eckigen Klammern zu macht eine Reihe von Formatierungen einfügen. Das sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Text der zu dem Bild angezeigt wird (kann je nach sonstiger Formatierung anders angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text_der_zu_dem_Bild_angezeigt_wird&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Gibt dem Bild einen Rahmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|frame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild linksbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|left&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild mittig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|center&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild rechtsbündig auf die Wiki-Seite. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|right&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Verkleinerst das Bild auf die Größe eines Thumbnails. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|thumb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Macht das Bild recht klein.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|mini&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Setzt das Bild auf eine definierte Pixel-Größe. {{br}}Wichtig: In der Formatierung kommt zwischen der Zahl und dem px kein Leerzeichen. Dies wurde hier nur zur Übersicht gesetzt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|Hier_beliebige_Zahl_einfügen px&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link innerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Name_der_zu_verlinkenden_Seite_im_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link außerhalb des Wiki, wenn man auf das Bild klickt. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;|link=Link_zur_einer_Seite_außerhalb_des_Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem zu welcher Seite bzw. welche Objekt man eine Verlinkung erstellen möchte, hat die Formatierung ein wenig anders zu erfolgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Seite zu der verlinkt werden soll&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | Formatierung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift des selben Artikels im Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Überschrift in einem anderen Artikel in diesem Wiki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Name_des_Artikels#Name_der_Überschrift |Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Link zu einer Seite außerhalb des Wikis&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Link_zur_anderen_Webseite Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Der &amp;quot;Text_der_im_Wiki_angezeigt_werden_soll&amp;quot; ist immer der Text, der im Wiki angezeigt wird und auf den man klicken muss, um zu Verlinkten Objekt zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn in der Formatierung eine # auftaucht, muss dahinter sofort der Text beginnen. An dieses Zeichen darf sich kein Leerzeichen anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verklinkerung zu anderen Seiten muss hinter dem Link ein Leerzeichen gesetzt werden bzw. darf innerhalb des Links kein Leerzeichen stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitergehende Formatierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Text ohne Formatierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Text bestimmte Zeicheneinsetzten wollt, die das Wiki normalerweise als Formatierung erkennt, könnt ihr dem Wiki sagen, dass diese explizit nur angezeigt werden solle und keine Formatierungen sind. Das erreicht ihr so: {{br}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;Text_der_nicht_formatiert_werden_soll&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Inhaltsverzeichnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede durch ein {{=}} als Überschrift markierte Text wird in einem Inhaltsverzeichnis am Anfang der Seite dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte dies nicht gewünscht sein, kann man am Anfang der Seite ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; setzten. Dann wird das Inhaltsverzeichnis nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele unserer Artikel sind Kategorien zugeordnet, weil das Wiki so Übersichts-Seiten erstellen kann und damit automatisch alle Artikel einer Kategorie zusammengefasst aufgelistet werden können. Ihr könnt eure Artikel selbstständig einer Kategorie zuweisen, damit euer Artikel von Anderen besser gefunden werden kann. Dazu schreibt ihr ganz an den Anfang oder ganz an das Ende des Artikels: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Name_der_Kategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei uns gibt es mehrere verschiedene Kategorien: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Abenteuer, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Module, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Modulliste‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Eine alphabetische Übersicht aller Module im Wiki. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Settings, die von der Community geschrieben und nicht von unserer Redaktion korrekturgelesen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks rund um Rollenspiel allgemein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wiki Tipps&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tipps und Tricks zur Benutzung des Wikis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Module ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell für die Module haben wir mehrere Unterkategorien entwickelt. Wenn du dein Modul in eine Davon verschiebst, dann nimm bitte auch immer zu uns Konktat auf, damit wir ienen Überblick über die Kategorisierten Module behalten. Du erreichst zu per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Abenteuerspezifisch‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul wurde speziell für ein bestimmtes Abenteuer geschrieben und ist sehr stark darauf abgestimmt. Seine Komptabilität zu anderen Abenteuern und Modulen ist immer im Einzelfall zu prüfen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Charaktererstellung ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kampf‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul greift in die Kampfmechaniken ein und modifiziert diese.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Kuriositäten‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit ungewöhnlichen oder randständigen Themen/Mechaniken und ist daher etwas besonderes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Levelsystem‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul stellt ein Levelsystem bereit, welches es erlaubt Charaktere über Zeit stärker werden zu lassen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Magie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul regelt die Anwendung von Magie oder göttlicher Intervention in Form von Wundern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ NPCs&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Simulation‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|ₘₛ Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
‏&lt;br /&gt;
Hinweis: Das kleine &amp;quot;ms &amp;quot; muss in dieser kleinen Form mitgeschrieben werden, sonst erkennt das Wiki die Kategorie nicht. ‎‏‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kategorien für Redakteure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kategorien sind in erster Linie für unsere redaktionelle Arbeit im Wiki wichtig. Wenn du möchtest, dass ein Artikel von dir in eine dieser Kategorien eingeordnet wird, nimm bitte Kontakt zu uns auf. Du erreichst uns per Mail unter der: redaktion(ät)howtobeahero(punkt)de.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Name der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Bedeutung der Unter-Kategorie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die wilden, die bestätigten und die offiziellen Abenteuer in unserem Wiki.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Abenteuer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie befinden sich alle Abenteuer, die von einem Mitglied unserer Redaktion gegengelesen und für vollständig befunden wurde.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bestätigte Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Dies sind alle Module, die von einem Redaktionsmitglied gegengelesen und für gut spielbar befunden wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Charaktererstellung‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Hier befinden sich alle Teile des offiziellen Regelwerkes, die für die Charaktererstellung notwendig sind.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Module&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diese &amp;quot;Oberkategorie&amp;quot; umfasst die verschiedenen Unterkategorien in welche sich die Module eingeteilt wurden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Modulsortierung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | In dieser Kategorie sind alle Module nach den [[#Kategorien für Module |Kategorien für Module]] geordnet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | NPCs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul beschäftigt sich mit der Erstellung oder dem Einsatz von NPCs.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Rollenspiel‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul ist in erster Linie dazu gedacht das (dramaturgische) Rollenspiel zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Simulation‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul simuliert reale Gegebenheiten, um das Spiel &amp;quot;realistischer&amp;quot; zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Sonstiges‏‎&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Das Modul lässt sich keiner der andern Kategorien zuordnen, ist aber dennoch schön :)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich immer wieder auftretende Textabschnitte oder Formatierungen in eine Vorlage zu legen. Diese kann im Anschluss ohne großen Aufwand in jeden beliebigen Artikel hineinkopiert werden. Der Vorteil an einer Vorlage ist, dass repetitive Texte oder Formatierungen so ohne großen Aufwand schnell in viele Artikel übertragen werden können. Außerdem sind gerade Formatierungen so immer einheitlich geregelt. Dafür geht jedoch auch die Individualität eines Artikels vorlagen, da sich dieser fast Wörtlich dann nämlich nur nach &amp;quot;Schema-F&amp;quot; richtet und nicht individuell formatiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Vorlage anlegen, indem du in die Suchleiste deines Browsers folgendes eingibst: &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Name_den_du_der_Vorlage_geben_willst&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. {{br}}&lt;br /&gt;
Damit erstellt du dann eine neue Vorlagen-Seite im Wiki. In diese Vorlage kannst du entweder eine Formatierung oder einen Text eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du anschließend irgendwo in einem &amp;quot;normalen-Wiki-Artikel&amp;quot; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Name_der_Vorlage}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibst, wird der Inhalt dieser Vorlage an die entsprechende Stelle im Wiki übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du eine Übersicht von Vorlagen, die wir für verschiedene Zwecke im Wiki entwickelt haben. Du darfst diese gern in einen eigenen Wiki-Seiten verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Wir behalten uns vor diese Vorlagen bei Bedarf anzupassen. Wenn du sie verwendest, kann es also sein, dass wir die Vorlagen verändern und sich damit auch dein Artikel verändert. wenn du das nicht möchtest, dann solltest du entweder die [[#Einfache Formatierung |normale-Wiki-Formatierung]] oder eigene Vorlagen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Abenteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Abenteuern:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Szene]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Szene zwischen einem in &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{szene|&amp;quot; und einem &amp;quot;}}&amp;quot; eingeschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{szene&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bb0011;&amp;quot; &amp;gt;&#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Inter]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaktionen ermöglichen meist optionale Handlungsstränge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Interaktion zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{inter|&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{inter&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{box|Informationen für den Spielleiter &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Box]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Box kennzeichnet Informationen, die nur für den Spielleiter sind. Sie können geheimes Wissen von NSCs, Erläuterungen zu einem Ort/Ereignis oder Konsequenzen bestimmter Spielerhandlungen beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei werden die Informationen zwischen &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{box|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{box|Informationen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Charakterbögen) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterbögen werden verwendet, um die Charakterwerte zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{char&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird ein neues Talent hinzugefügt. Dabei kommt als erstes der Kategoriebuchstabe, also entweder &amp;quot;H&amp;quot;, &amp;quot;W&amp;quot; oder &amp;quot;S&amp;quot; für Handeln, Wissen oder Soziales. Darauf folgen der Talentname und die ausgegebenen Punkte getrennt mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot;. Sollte ein Charakter mehr als 400 Punkte ausgegeben haben, macht man hinter das &amp;quot;{{char&amp;quot; ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;|nolimit=yes&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;lt;pre&amp;gt;{{char&lt;br /&gt;
|HRennen&amp;amp;gt;20&lt;br /&gt;
|HSchlagen&amp;amp;gt;35&lt;br /&gt;
|HGitarre&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HLockpick&amp;amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WBodenanalyse&amp;amp;gt;78&lt;br /&gt;
|WWahrnehmung&amp;amp;gt;57&lt;br /&gt;
|SBetören&amp;amp;gt;10&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;amp;gt;80&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;|- |(Grundinfos) ||&#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039; Hier werden die Grundinfos des Abenteuers beschrieben. &#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039; Mit einem &amp;quot;{{Grundinfos&amp;quot; wird der Charakterbogen eingeleitet. Immer getrennt mit einem &amp;quot;|&amp;quot; wird zuerst die Stelle und dann nach einem &amp;quot;=&amp;quot; der Inhalt eingetragen. Danach wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Grundinfos&lt;br /&gt;
|Ort=HierKommtDerOrtHin&lt;br /&gt;
|Zeit=HierKommtDieZeitHin&lt;br /&gt;
|Extraregeln=HierKommenDieExtraregelnHin&lt;br /&gt;
|Spielerzahl=HierKommtDieSpieleranzahlHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitGM=HierKommtDieGMSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|SchwierigkeitPL=HierKommtDiePLSchwierigkeitHin&lt;br /&gt;
|Dauer=HierKommtDieDauerHin&lt;br /&gt;
|Autor=HierKommtDerAutorHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Kampf) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tabelle enthält alle relevanten Kampfwerte eines Gegners sowie dessen Kampfverhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{kampf}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird zunächst getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;name&amp;quot;, &amp;quot;leben&amp;quot;, &amp;quot;initiative&amp;quot;, &amp;quot;parade&amp;quot; und &amp;quot;kampfverhalten&amp;quot; definiert. Dann, immer noch getrennt mit einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;, werden die Talente definiert, indem &amp;quot;Talentname&amp;quot;, &amp;quot;Talentwert&amp;quot; und &amp;quot;Schaden des Talents&amp;quot; mit einem &amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;quot; getrennt geschrieben werden. Danach wird das Ganze mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; geschlossen.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{kampf&lt;br /&gt;
|name=HierKommtDerNameHin&lt;br /&gt;
|leben=HierKommtDasLebenHin&lt;br /&gt;
|initiative=HierKommtDieInitiativeHin&lt;br /&gt;
|parade=HierKommtDieParadeHin&lt;br /&gt;
|Talent&amp;gt;Wert&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|Talent2&amp;gt;Wert2&amp;gt;Schaden2&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=HierKommtDasKampfverhaltenHin&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | (Bilder)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kleine Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die klein angezeigt werden sollten und von einem Text begleitet werden, wie zum Beispiel Charakterbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildklein|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildklein|bildname|Beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grosse Bilder&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die gross angezeigt werden sollen und keinen unterstützenden Text brauchen, beispielsweise Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird der Name des Bildes zwischen einem &amp;quot;{{bildgross|&amp;quot; und einem &amp;quot;|&amp;quot; eingehüllt. Danach kommt der entsprechende unterstützende Text und abgeschlossen wird das ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;, wobei die Beschreibung auch optional ist.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{bildgross|bildname|beschreibung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Dialog) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird immer für einen Dialog zwischen zwei oder mehr NSCs benutzt. Kann auch für einen Monolog oder ein Gedicht dienen. Hierbei wird einfach nur eine Person genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angefangen mit einem &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{Dia&amp;quot; wird mit einem &amp;quot;|&amp;quot; getrennt erst der &amp;quot;Name&amp;quot; und nach einem &amp;quot;:&amp;quot; der Text geschrieben&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Dia&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
|Name:Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #31b404;&amp;quot; &amp;gt;Probe&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Probe]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Vorschlag für ein Talent, aus das der Spieler in dieser Situation würfeln sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird die Probe zwischen einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{probe|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; und einem &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; eingehüllt.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; {{probe|Probe}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Video) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers unter dem Banner werden alle Videos des Abenteuers aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Hierbei wird das Ganze mit einem &amp;quot;{{vid|&amp;quot; eingeleitet und mit einem &amp;quot;creator=&amp;quot; erst der Link für den Creator und dann der angezeigte Name, getrennt mit einem Gleichzeichen, aufgeschrieben. Danach, abgetrennt mit jeweils einem &amp;quot;|&amp;quot; werden die Links für die Videos geschrieben(Wichtig! benutzt den share button, so dass ihr einen Link bekommt, der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;youtu.be&amp;lt;/nowiki&#039;&#039;&#039; beinhaltet). Abgeschlossen wird das Ganze mit einem &amp;quot;}}&amp;quot;.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{vid&lt;br /&gt;
|creator=creatorlink creatorname&lt;br /&gt;
|ink1&lt;br /&gt;
|link2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Talenteliste) || &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Abenteuers wird meistens eine Liste an zu empfehlenden Talenten genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Talentlisten werden mit einem &amp;quot;{{talents&amp;quot; eingeleitet. Jeweils mit einem &amp;quot;|Handeln=&amp;quot;, &amp;quot;|Wissen=&amp;quot; oder &amp;quot;|Soziales=&amp;quot; werden die Kategorien geöffnet. Unter den Kategorien werden jeweils mit einem Zeilenumbruch getrennt die Talente genannt. Wenn alle Kategorien abgehandelt wurden, wird die Liste mit einem &amp;quot;}}&amp;quot; geschlossen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{talents&lt;br /&gt;
|handeln=&lt;br /&gt;
Handelntalent&lt;br /&gt;
Handelntalent2&lt;br /&gt;
|wissen=&lt;br /&gt;
Wissenstalent&lt;br /&gt;
Wissenstalent2&lt;br /&gt;
|soziales=&lt;br /&gt;
Sozialestalent&lt;br /&gt;
Sozialestalent2&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für Module ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vorlagen verwenden wir in unseren Modulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 23%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 27%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{st|Durchgestrichen}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strikethrough&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{st|Durchgestrichen}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Absatz|Hier Steht Text}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorhebung – Absatz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{Absatz|Hier Steht Text}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematische Formeln&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{eq|{{frac|Bruch oben|Bruch unten}}}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spoiler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{spoiler|Was_man_sieht|Was_verdeckt_wird}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| (Zeilenumbruch)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeilenumbruch kann nützlich sein um Texte schön zu unterteilen ohne einen Füller zwischen den Zeilen zu haben. Es sollte allerdings nicht allzu viel benutzt werden, es sollte eher auf die anderen Vorlagen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formatierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei fügst du einfach ein &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; an der gewünschten Stelle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;{{br}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Vorlagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Darstellung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Bedeutung &amp;amp; Formatierung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
|Es genügt die entsprechende Formatierung einzufügen.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Disclaimer}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki Tipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HOPE_(Teil_1)&amp;diff=32294</id>
		<title>HOPE (Teil 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HOPE_(Teil_1)&amp;diff=32294"/>
		<updated>2022-04-17T20:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Abenteuer ist noch in Arbeit&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In Frankreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einer unbekannten Zukunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero-System (HTBAH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ich würde wie für alle meine Abenteuer 4 Spieler plus Spielleiter empfehlen. Geht aber auch mit mehr, wenn ihr euch den Stress machen wollt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Aus Erfahrung 4-9 Stunden. (Psst: Ich würde das Abenteuer auf zwei Abende verteilen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu meinen Abenteuern (Auch allgemein zu P&amp;amp;P)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für den Spielleiter:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lege viel Wert auf gute Improvisation. Natürlich gebe ich euch das an die Hand, was ihr braucht, aber die NSCs (Nicht Spielbaren Charakter) gestaltet der Spielleiter. Er gibt ihnen den Charakter den sie im Endeffekt haben. Wer sehr schlecht in improvisierten Dialogen ist und sich nicht mal eben eine kleine Situation improvisieren kann, wenn die Spieler in ein Haus einbrechen, welches in der Story gar nicht existiert, der hat es als Spielleiter etwas schwerer. Ich kann einfach nicht jedes Haus mit einer vorgegebenen Geschichte bestücken. Das macht allerdings auch das Spielleiter sein aus, wie ich finde. Man kann auch als Nicht-Spieler seine Phantasie spielen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pen und Paper zu spielen ist vor allem für den Spielleiter echt anstrengend. Denkt immer daran, dem Spielleiter auf eure Vor und Nachteile aufmerksam zu machen. Manchmal denkt man nicht daran und dann heißt es &amp;quot;Ich bin doch im Armenviertel aufgewachsen, warum habe ich in Situation XY keinen Bonus auf den Diebstahl-Wurf bekommen?&amp;quot; Außerdem, solltet ihr auf den Spielleiter hören, er ist der Boss. Natürlich muss man manchmal Dinge aushandeln und fragen. Mir geht es eigentlich eher darum, dass man nicht als Spieler versuchen sollte, die Geschichte zu &#039;&#039;&#039;bestimmen&#039;&#039;&#039;. Ihr dürft Vorschläge machen und Situationen ganz normal ausspielen, aber wenn der Spielleiter eine Textsequenz vorlesen möchte, dann hört ihm gefälligst zu und lasst ihn zu Wort kommen! &#039;&#039;&#039;:D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meine Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Abenteuer sind in der Regel eher detailliert in ihren Beschreibungen. Die Charaktere, lasse ich meistens, etwas einfacher, damit der Spielleiter da mehr Freiheit hat und sich nicht 1000 Wörter Charakterbackstory angucken muss, aber ich hoffe den Plot gut und spannend rüber zubringen. Es gibt etwas längere Textpassagen mit vielen Beschreibungen, denn ich lege Wert auf eine ausreichend detaillierte Welt, in der die Spieler sich wohlfühlen. Einige Details sind wichtig, einige nur Stilmittel. Es ist an euch, herauszufinden welche welche sind. Ich habe oft, eine gute Vorstellung von meinen Welten, aber ich weiß nicht so ganz was in ein Abenteuer passt und was nicht (Es soll ja übersichtlich bleiben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebt mir bitte immer Feedback! Ob das über meine Email ist, die ich provisorisch mal hierfür benutze oder irgendwie anders ist mir egal. Bilder4Storys@web.de&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurze Anleitung für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Fett geschriebener, grüner, Text soll ein spezieller Hinweis an den Spielleiter sein.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Kursiven, blauern Text, kann der Spielleiter den Spielern vorlesen.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt;Violetter Text, zeigt Hinweise und Informationen, die erst für einen nächsten Teil, des Abenteuers wichtig sind.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desweiteren, verweise ich in meinen Abenteuer ab jetzt immer auf eine Waffensammlung, die stetig verbessert wird. Die findet ihr [[Waffensammlung|hier drüben.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Abenteuer, kann man sich aussuchen, ob man getrennt startet, oder zusammen. Wenn man zusammen startet, würde ich den Sex-Shop empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt wie sie ihr kanntet gibt es nicht mehr. Mehrere Monate müssen die Menschen nun schon gegen eine Krankheit kämpfen welche alle Infizierten in  Monster verwandelt. Am Tage gibt es die Hirntoten die träge sind und auf laute Geräusche sowie Blut reagieren, Abends jedoch, kommen die Starken, die schnell,manchmal groß und sehr gefährlich sind. In den ersten Monaten wurde noch sehr hart gegen die Krankheit gekämpft und alle Forschungseinheiten der Welt taten sich zusammen um ein Gegenmittel zu erfinden. Bald brach das Stromnetz zusammen und es gab keine Berichterstattung mehr. Es dauerte eine Weile und die Zeit tat der Welt nicht gut. Städte starben aus und wurden unbewohnbar, die Menschen gingen wieder ein Nomaden leben ein. Ein Großteil der Menschheit ist nicht mehr am leben. Immer mal wieder bildeten sich größere Gruppen und man kann sogar Überreste von Neu-Städten finden ,die leider zu Ruinen verkommen sind ,da der Versuch eine Zivilisation aufzubauen wohl oder übel irgendwann gescheitert sind. Doch unter den kleinen Gruppen von überlebenden gibt es Hoffnung. Seit einiger Zeit hört man  Gerüchte das sich auf einer Insel, eine Stadt gebildet hat. Dort soll das Paradies auf Erden sein. Und ALLE sind auf den Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HMS_Hummingbird_Modul&amp;diff=32293</id>
		<title>HMS Hummingbird Modul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HMS_Hummingbird_Modul&amp;diff=32293"/>
		<updated>2022-04-17T19:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Modul &amp;quot;HMS Hummingbird&amp;quot; stellt eine Sammlung an verschiedenen Modulen da, die wir im Verlauf unserer Kampagne erfunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Setting==&lt;br /&gt;
Das Abenteuer der HMS Hummingbird spielt im Jahr 2234 in der Milchstraße. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer großen Expansion Mitte des 22. Jahrhunderts ist die Menschheit durch das gesamte All verstreut und besiedelt in kleinen Gruppen lebensfähige Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2148 entdeckten die Menschen die Massen-Relais, große Alien-Artefakte, die schnelle Reisen durch das All ermöglichen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Relais werden ganz im Sinne der deutschen Bürokratie von der “POST” (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ost-&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;rbitaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;chiffs&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;ransport) verwaltet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Um möglichst großflächig Arbeitskräfte zur Verfügung zu stellen setzt sich nach Jahren des Durcheinanders die “FLAAKE” (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ern-&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;iegende &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;stro-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rbeits&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;raft der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rde) als größte Agentur durch.&lt;br /&gt;
Sie vermitteln Schiffe und Crews an Kunden aus allen Richtungen der Galaxie. &amp;lt;br&amp;gt; Um die Crews bewerten zu können (und ein System zur Belohnung der Spieler zu haben) bekommt jede Mannschaft ihren eigenen Aktienkurs.Dieser kann durch erfolgreiche Missionen gesteigert werden und fällt durch fehlgeschlagene Missionen. FLAAKE streckt den Teams Taschengelder und Arbeitsgeräte vor und regelt dafür den eigentlichen Vertrag mit den Kunden. Bei Meilensteinen bekommen die Teams neue Möglichkeiten, fällt der Kurs unter Null, wird der Crew sämtliches Equipment deaktiviert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Crews bestehen zu größten Teilen aus Bottern, kybernetisch-verbesserten Menschen, die sich mit Bots, fernsteuerbaren Robotern, verbinden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Zu Beginn des Abenteuers befindet sich die Crew an Bord ihres Schiffs. Frisch angeheuert bei FLAAKE sind sie auf dem Weg zum Massen-Relais “Odin” in der Nähe des Jupitermondes Ganymed. Dort erhalten sie ihre ersten Bots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Crew==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes Schiff braucht eine Crew um zu funktionieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier können sich die Spieler austoben, es wird aber empfohlen eine Rolle zu nehmen, die thematisch auf dem Schiff Sinn macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff braucht einen &#039;&#039;&#039;Kapitänin&#039;&#039;&#039;, jemanden der durch ihr Talent zu Führung und ihr Wissen über Navigation das Schiff sicher durch jeden Situation steuert.&lt;br /&gt;
Auch ein &#039;&#039;&#039;Mechaniker&#039;&#039;&#039; sollte nicht fehlen, der kaputte Technik repariert und sich bestens mit dem Schiff auskennt und manchmal auch einfach nur die Kaffeemaschine wieder richten kann.&lt;br /&gt;
Auch  einen &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039;, der bestens ausgebildet ist für Außenmissionen, jederzeit die Umgebung auf Feinde scannen kann und auch schneller schießt als der beste Kopfgeldjäger, ist wichtig um die Crew am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Talentauswahl ein wenig zu leiten wird empfohlen, bestimmte Talente als Standard festzulegen. Dabei handelt es sich um Boost (Manövrieren mit Steuerdüsen) und Mechanische Kraft (Tätigkeiten, die viel Kraft benötigen, aber auch präzise Arbeiten), die hauptsächlich mit den Bots benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen || Navigation || Humor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen || Wahrnehmung || Autorität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reparieren || Sternensysteme || Zeichensprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fahrzeug steuern || Computer || Beruhigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boost || Interweb || Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mechanische Kraft || Mechanik || Manipulieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kochen || Schiffe &amp;amp; Flotten || Beeindrucken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werfen || Zero G-Manöver || Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scannen || Gesteine || Einschüchtern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bots==&lt;br /&gt;
Thematisch sollte jeder Bot wie eine Art Mini-Charakter gespielt werden. Die unterschiedlichen Formen und Größen sollten spezielles Rollenspiel für jeden Bot ermöglichen.&lt;br /&gt;
Spieltechnisch dienen diese zur Umverteilung der “Handeln”-Talente. Jeder Spieler kann beim Einkaufen seiner Bots seine Talente umverteilen. Die neuen Werte werden benutzt, wenn der Spieler mit seinem Bot verbunden ist.&lt;br /&gt;
Dabei wird auf ein “Handeln”-Talent ein Bonus von +40 vergeben, auf ein weiteres einen Bonus von +20 und als Ausgleich einen Malus von -40 und -20 auf weitere Talente. Der Gesamtwert der Begabung sollte sich dabei nicht verändern.&lt;br /&gt;
Des Weiteren werden die Bots nach Größe unterschieden und können durch unterschiedliche Panzerungen für widrige Situationen angepasst werden.&lt;br /&gt;
* Die kleinste Einheit “Frog” ist dabei eine kompakte und kosteneffiziente Option. Sie besitzt nur 50HP, bekommt aber einen Bonus auf Initiative. (+10)&lt;br /&gt;
* “Monkeys” sind die geläufigste Form. Etwa menschengroß, ausgestattet mit 150HP, dienen sie als der “Allrounder”.&lt;br /&gt;
* “Bisons” sind die Traktoren unter den Bots. Mit 300HP sind sie größentechnisch vergleichbar mit aktuellen Landwirtschaftsmaschinen. Sie sind langsamer als ihre kleineren Kollegen, bekommen also einen Malus auf Initiative. (-10)&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Spieler jeweils 5 Tokens, die sie zum Kauf von Bots hernehmen können.&lt;br /&gt;
“Frogs” kosten jeweils 1 Token, “Monkeys” 2 Tokens und “Bisons” 3 Tokens.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;“Malarat” ist ein kleiner Bot, Klasse “Frog”, eine Kugel mit starken Armen, die sich mühelos in Schwerelosigkeit fortbewegen kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Da “Malarat” ein schwer gepanzerter “Frog” ist, bekommt er durch seine Größe einen Bonus von +10 auf seine Initiative, muss davon aber -5 wieder abziehen, da ihn seine Panzerung langsamer macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Howky vergibt außerdem einen Bonus auf&lt;br /&gt;
* Boost +40&lt;br /&gt;
* Mechanische Kraft +20&lt;br /&gt;
Und einen Malus auf&lt;br /&gt;
* Schlagen -20&lt;br /&gt;
* Schießen -40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durch die schwere Panzerung wird “Malarats” Parade erschwert, da sie ihn im Nahkampf eher behindert. Im Fernkampf macht er es seinen Gegnern jedoch schwer, ihn zu verwunden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Panzerung==&lt;br /&gt;
Um den Spielern mehr Möglichkeit zur Individualisierung zu geben, können die Bots mit Panzerung verbessert werden. Dabei wird zwischen keiner Panzerung, leichter und schwerer Panzerung unterschieden, die unterschiedliche Boni im Kampf gegen Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen bieten. Dabei bietet schwere Panzerung die besten Vorteile gegen Schusswaffen und keine Panzerung gegen Nahkampfwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Panzerung:&#039;&#039;&#039; Ungepanzerte Bots erhalten einen Bonus auf ihren Paradewert (+20). Durch die verbauten Sensoren werden die natürlichen Reflexe erhöht und der Bot kann Nahkampfangriffen einfach ausweichen. Es gibt keinen Vorteil im Fernkampf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leichte Panzerung&#039;&#039;&#039;: Leicht gepanzerte Bots erhalten einen kleineren Bonus auf ihren Paradewert (+10). Durch die teilweise schusssichere Verkleidung  wird es dem Gegner aber erschwert, verwundbare Stellen zu treffen, dieser erhält eine Erschwerung (-15) auf sein Schießen-Talent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwere Panzerung&#039;&#039;&#039;: Schwer gepanzerte Bots erhalten keinen Bonus auf ihren Paradewert (0). Durch die schusssichere Verkleidung  wird es dem Gegner aber erschwert, verwundbare Stellen zu treffen, dieser erhält eine Erschwerung (-30) auf sein Schießen-Talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ersten Aussuchen der Bots kann es den Spielern überlassen werden, für welche Bots und welche Rüstung sie sich entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewaffnung==&lt;br /&gt;
Zum Beginn des Abenteuers erhält jeder Spieler 5 Bot-Tokens, mit denen er sich seine Bots planen kann. Des Weiteren können sich die Spieler Werkzeug aussuchen, das zu ihrem Charakter passt.&lt;br /&gt;
Im Laufe der Abenteuer können bessere Waffen und Werkzeuge verdient werden und auch neue Bots verdient oder gefunden werden.&lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem ein wenig aufzuwerten, haben wir uns an der Kampftabelle des HtbaH-Regelwerks orientiert, aber Boni für bestimmte Waffen hinzugefügt, um den Spielern eine Möglichkeit zur Verbesserung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ !! Schaden !! Typ !! Schaden !! Typ !! Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Küchenmesser || 2W10-2 || Teppichmesser || 1W10+10 || Kampfmesser || 1W10+12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinschleuder || 3W10 || Wurfmesser || 2W10+10 || Wurfstern || 1W10+20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baseballschläger || 4W10 || Kriegshammer || 3W10+10 || Streitkolben || 1W10+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machete || 5W10 || Schwert || 3W10+20 || Katana || 2W10+30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 6W10 || Armbrust || 4W10+20 || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleinkaliber || 7W10 || Pistole || 5W10+20 || Revolver || 3W10+40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatikgewehr || 8W10 || Repetiergewehr || 6W10+20 || Sniper || 4W10+40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppellauf || 9W10-10 || Pumpgun || 7W10+20 || Selbstlader || 5W10+40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenwerfer || 10W10 || Granate  || 8W10+20 || Bombe || 6W10+40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann bei Fernkampfwaffen noch zusätzlich Dinge wie Munition und Schüsse pro Runde berücksichtigt werden, um ein wenig Taktik einzubauen. Die Werte sind darauf ausgelegt, eine Balance zwischen den Waffenklassen zu ermöglichen. Sollte der Spieler keine Munition mehr in der Waffe haben, &#039;&#039;&#039;braucht er eine Runde um Nachzuladen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ !! Distanz !! pro Runde !! Nachladen nach !! Magazin !! Aktionen pro Magazin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schleuder || &amp;lt;20m || 1 || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeil || &amp;lt;50m || 1 || 1 Schuss || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleinkaliber || &amp;lt;20m || 1 || Magazin || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuell || &amp;lt;100m || 1 || Magazin || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Semiauto || &amp;lt;100m || 1 || Magazin || 7 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burst || &amp;lt;50m || 3 || Magazin || 18 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fullauto || &amp;lt;20m || 5 || Magazin || 30 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pumpgun || &amp;lt;20m || 1 || 7 Schuss || 7 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppellauf || &amp;lt;50m || 1 || 2 Schuss || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppellauf || &amp;lt;20m || 2 || 1 Schuss || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete || &amp;lt;50m || 1 || 3 Schuss || 3 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granaten werden mit dem Talent Werfen geworfen. Sie explodieren, wenn der Charakter das nächste Mal am Zug ist. Der Spielleiter behandelt die Granate dabei wie einen eigenen Charakter, der alle Kampf-Teilnehmer in einem gewissen Radius angreift. Dazu erhält die Granate je nach Entfernung verschiedene Fähigkeitswerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zug 1: Charakter zündet und wirft die Granate&lt;br /&gt;
* Zug 2: Die Granate explodiert (W100-Wurf)&lt;br /&gt;
** Der Abstand der einzelnen Charaktere wird eingeschätzt&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;2m: Explodieren 80 (Die Granate muss ≤80 würfeln)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;5m: Explodieren 50 (Die Granate muss ≤50 würfeln)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;8m: Explodieren 30 (Die Granate muss ≤30 würfeln)&lt;br /&gt;
** Sind Charaktere genügend gepanzert, wird es der Granate erschwert&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;2m: Explodieren (Leichte Rüstung 65, Schwere Rüstung 50)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;5m: Explodieren (Leichte Rüstung 35, Schwere Rüstung 20)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;8m: Explodieren (Leichte Rüstung 15, Schwere Rüstung 1)&lt;br /&gt;
** Schaden wird einmal für alle betroffenen Charaktere ausgewürfelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Howky wirft eine Granate auf eine Gruppe Roboter.&lt;br /&gt;
Er steht dabei 9m entfernt, ist nicht mehr im Explosionsradius.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Granate erzielt einem Wurf von 44. Damit könnten alle Charaktere im Umkreis von 5m um den Einschlagsort Schaden nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roboter 1 steht dabei direkt neben der Granate (&amp;lt;2m), wird getroffen.&lt;br /&gt;
Roboter 2 steht in der Nähe der Granate, aber mit ein wenig Abstand (&amp;lt;5m), er wird getroffen.&lt;br /&gt;
Roboter 3 steht neben Roboter 2, hat aber leichte Panzerung (50-15=35), wird nicht getroffen. Für die Granate hätte &amp;gt;35 gewürfelt werden müssen, dann wäre er betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Granatentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ !! Blockwert !! Schaden !! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handgranate || Panzerung || 8W10+20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blendgranate || Parade || 5 || -60 auf die nächste Probe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufprallgranate || Panzerung || 6W10+20 || Zündet beim Aufprall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molotov || Parade || 2W10+5 || Für 3 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rauchgranate || - || - || -70 auf Fernkampfproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EMP-Granate || - || Nur bei Bots || -60 auf die nächste Probe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Aktienkurs==&lt;br /&gt;
In der Welt der HMS Hummingbird, benannt nach dem Schiff berühmter Botter, wird die Leistung jeder Mannschaft, jedes noch so kleinen Auftrags mit dem Kurs bewertet. Dabei wird der Crew vor Start eines Abenteuers eine Zahl gegen, wie stark sie den Kurs in die Höhe treiben könnten, wenn sie die Mission erfolgreich abschließen.&lt;br /&gt;
Gleiches gilt aber auch umgekehrt für den Fehlschlag.&lt;br /&gt;
Durch das Erhöhen des Kurses über bestimmte Werte, werden der Crew neue Mittel zur Verfügung gestellt. Sollte der Kurs unter 0 fallen, wird sämtliches Equipment deaktiviert, bis die Crew einen neuen Auftrag annimmt, der sie wieder über 0 befördern könnte.&lt;br /&gt;
Mögliche Kriterien für einen bessere Benotung des Auftrags können sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenpotential (+1 | +2 | +3)&lt;br /&gt;
* Entfernung und Rückkehrdauer (0 | +1 | +2)&lt;br /&gt;
* Dauer der Tätigkeit (+1 | +2 | +4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für bestimmte Meilensteine können besondere Belohnungen vergeben werden, z.B. für einen stabilen Kurs über 10 neue Raumanzüge, über 20 eine Lizenz zur Kopfgeldjagd etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kurs01.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufträge==&lt;br /&gt;
Theoretisch ist es möglich bei FLAAKE jede Art von Aufträgen anzubieten, solange der Kunde genügend zahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur&lt;br /&gt;
Personen suchen&lt;br /&gt;
Transport von Personen &amp;amp; Waren&lt;br /&gt;
Kopfgeldjagd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Lore==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Massenrelais&#039;&#039;&#039;: Riesige Strukturen im All, die von der POST betrieben und verwaltet werden.&lt;br /&gt;
Sie dienen der Menschheit als Transportmöglichkeit für fast alles durch das All. Ihr genauer Ursprung ist nicht bekannt, sie sind aber nach nordischen Gottheiten benannt. Das erdnächste Relais “Odin” befindet sich in der Nähe des Jupitermondes Ganymed. In der Nähe befindet sich die Hauptstation von FLAAKE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bots&#039;&#039;&#039;: Fernsteuerbare Roboter, die von kybernetisch veränderten “Bottern” in Pods ferngesteuert werden können. Es besteht eine starke Bindung zwischen Bot und Pilot, was bei Verlust des Bots zu Schäden der eigenen Person führen kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;POST&#039;&#039;&#039;: “Post-Orbitaler Schiffstransport”; Verwalten die Massenrelais und den Warentransport in der Milchstraße, kontrollieren Handelsrouten. Entstanden ist die Organisation aus der Deutschen Post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLAAKE&#039;&#039;&#039;: “Fern-Liegende Astro-Arbeitskraft der Erde”; Stellen den Großteil der galaxie-weiten Arbeitskraft, vermitteln Aufträge zwischen den Kunden und den einzelnen Crews. Bewerten die einzelnen Teams nach ihrem “Kurs” und bezahlen sie damit indirekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Erde&#039;&#039;&#039;: Im Jahr 2234 sind große Teile der Pazifik-Regionen (Amerika, Australien, Ostasien) durch einen Weltkrieg zerstört und radioaktiv verseucht. Afrika ist ein extremer Vorreiter in Sachen Technologie und Europa expandierte in Richtung all und liegt praktisch brach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unser Sonnensystem&#039;&#039;&#039;: Besiedelt durch kleine Stationen und Kolonien, durch das Massenrelais der Start- und Endpunkt vieler Transporte und Expeditionen tiefer ins All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kyōto-2&#039;&#039;&#039;: Gewaltiges Generationenschiff, dass das Massenrelais “Nerthus” fernab aller bekannter Regionen aktiviert hat. Bei der 71-Jahre langen Reise gab es einen Unfall im Kernreaktor und die Bewohner des Schiffs sind bis auf ein paar letzte Botter ausgelöscht worden. Die Crew der HMS Hummingbird untersuchte den Vorfall, der aber anschließend vertuscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misma Station&#039;&#039;&#039;: Touristenstation in der Nähe des Massenrelais “Sif”; gebaut auf einen massiven Asteroiden, bietet sie eine wunderbare Aussicht auf einen Sternennebel; Obike Sarpong, ein lokaler Untergrundboss übernahm die Station und hinterließ die ehemals weltoffene Station einer ungewissen Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andromeda&#039;&#039;&#039;: Ehemals von großen Konzernen verwaltet, wurde viel von Andromeda durch Piraten erobert, die die Konzerne erfolgreich aus der Galaxie vertrieben. Organisiert und verwaltet durch Piratenfürste ist die Galaxie ein raues Pflaster, das mittlerweile nur noch durch ein sehr massiv bewachtes Massenrelais bereist werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tigrul City&#039;&#039;&#039;: Ehemalige Konzern-Stadt in Andromeda, momentan der Schauplatz einer Rebellion gegen die Piratenfürsten, gefördert durch Rüstungskonzerne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modulliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung_im_Exil&amp;diff=32292</id>
		<title>Götterdämmerung im Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung_im_Exil&amp;diff=32292"/>
		<updated>2022-04-17T19:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kursivtext: || &#039;&#039;Beschreibungen welche bedenkenlos an die Spieler weitergegeben werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Probe: || Steht für mögliche Talentwürfe, welche die Spieler ablegen müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{box|&#039;&#039;&#039;Boxen:&#039;&#039;&#039; Boxen stehen für Spielleiterhinweise und beinhalten meist Hintergrundinformationen, welche die Spieler nicht haben können.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Mystery Pen &amp;amp; Paper&lt;br /&gt;
* Low Fantasy Mittelalter Setting&lt;br /&gt;
* 3 - 4 Spieler&lt;br /&gt;
* Mehrere Sessions ~ 5 Std.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
Eine kurze Checkliste bevor es losgehen kann:&lt;br /&gt;
* W100 Würfel (2 W10 Würfel)&lt;br /&gt;
* W6 Würfel&lt;br /&gt;
* Stift und Papier&lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* [[Charakterbogen|Charakterbögen]] nach &amp;quot;How to be a Hero&amp;quot; System und um Sonderregeln ergänzt&lt;br /&gt;
=== Sonderregeln ===&lt;br /&gt;
==== Magie: ====&lt;br /&gt;
Jedes Lebewesen in der Spielwelt von &amp;quot;Götterdämmerung im Exil&amp;quot; verfügt über eine bestimmte Menge an Mana.{{br}}Diese Ressource kann bei der Charaktererstellung erworben werden und wird weder einer Begabung zugeordnet, noch wie eine Fähigkeit behandelt. &lt;br /&gt;
Stattdessen nutzen die Spieler ihre jeweils einzigartige Fähigkeit und bezahlen die Nutzung mit den entsprechenden Manakosten.&lt;br /&gt;
Mana regeneriert sich nur sehr langsam durch erholsamen Schlaf, sowie durch eventuelle äußere Einwirkungen wie Tränke, Artefakte oder Zauber.{{br}}1 Mana kostet 4 Fähigkeitspunkte und sollte insgesamt niemals den Wert 20 überschreiten.{{br}}&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der folgenden magischen Fähigkeiten die er inhärent beherrscht:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weltlich&#039;&#039;&#039; (passiv): Durch den Verzicht auf eine magische Fähigkeit darf der Charakter 50 weitere Punkte in Fähigkeiten investieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Drachenherz&#039;&#039;&#039; (aktiv): 1 - 10 Mana pro Runde erlauben dem Spieler seinen Körper punktuell bis ganzkörperlich enorm zu erhitzen (1 Mana für die Fingerspitze; 10 für den ganzen Körper)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Himmelsstürmer&#039;&#039;&#039; (aktiv): für 1 Mana kann sich der Spieler in der Luft mit Arm oder Bein abstoßen oder abfangen (auf Luft auftreten)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phoenix&#039;&#039;&#039; (passiv): fallen die Lebenspunkte eines Spielers auf 0 wird dessen momentanes Mana in Lebenspunkte umgewandelt. (tödliche Wunden, Vergiftungen, Flüche werden ebenfalls annulliert, der Spieler aber nicht immunisiert.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phantom&#039;&#039;&#039; (aktiv): für 10 Mana pro Runde darf der Spieler unsichtbar werden, was seinen Verstecken oder Schleichen Wert enorm begünstigen sollte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenbann&#039;&#039;&#039; (aktiv): für 5 Mana pro Runde erschafft der Spieler eine grelle Lichtquelle in seiner Hand, welche für alle nahen Spieler und menschlichen NSCs den Verlust von Geistiger Gesundheit halbiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schnittwurf&#039;&#039;&#039; (aktiv): für 5 Mana kann ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe über eine Distanz von bis zu 12 Metern durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(Es sei angemerkt, dass solche Fähigkeiten zu beherrschen zwar nicht das ungewöhnlichste per se, jedoch auch längst nicht das normalste auf der Welt ist. Es sorgt für Aufmerksamkeit plötzlich zu zaubern.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geistige Gesundheit: ====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spiels einen Wert von 30 (rollenspielbedingte Abzüge oder eventuell sogar Zuschüsse sind mit dem Gamemaster auszuhandeln).&lt;br /&gt;
Ereignisse können diesen Wert senken aber auch erhöhen.&lt;br /&gt;
Erholsamer Schlaf (ungestört und lang) kann diesen Wert um 5 steigern, dieser wird aber nie höher als er ursprünglich war.&lt;br /&gt;
Fällt die geistige Gesundheit unter 10 werden alle Fähigkeiten um 20 reduziert und Mana regeneriert sich nicht mehr (ausgenommen Begabungen).&lt;br /&gt;
Fällt der Wert auf 0 wird der Spieler handlungsunfähig/verrückt/irre und scheidet defacto aus.&lt;br /&gt;
=== Charaktererstellung ===&lt;br /&gt;
Folgende Fähigkeiten sind empfehlenswert und werden sich mit einer hohen Wahrscheinlichkeit als nützlich erweisen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwimmen || Alchemie || Lügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akrobatik/Parkour/Klettern || Minenarbeit || Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprinten || Schlossknacken || Überzeugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schleichen/Verbergen || Magie || Bestechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beliebiger Kampfstil || Medizin || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen || Fantastische Mythologie ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Administration ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Die Fähigkeit Fantastische Mythologie ermöglicht es dem Spieler bei bestandener Probe ein verwandtes Ereignis mit dem [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Karamasquen]] zu verbinden und so herauszufinden, dass dieser real existiert und scheinbar für die Anormalitäten verantwortlich zu sein scheint.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerstruktur==&lt;br /&gt;
{{box|Das Abenteuer besteht aus 4 parallel laufenden, konvergierenden Strängen, (in Form von 4 verschiedenen Beschäftigungen) die jeweils alle eine Seite des Gesamtplots abdecken. Es ist nicht zwingend notwendig alle 4 Stränge zu spielen, dies würde aber das umfangreichste Spielerlebnis gewährleisten. Darüberhinaus spielt das Abenteuer innerhalb eines 3tägigen Zeitraums. Jeder Tag ermöglicht das Entdecken spezifischer Hinweise oder das Erleben spezifischer Ereignisse. Jeden Abend können sich die Spieler treffen und für kurze Zeit als Gruppe frei bewegen, wenn sie denn möchten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro - Eine letzte Chance ==&lt;br /&gt;
Ihr seid Abtrünnige, Entehrte, Verurteilte. Euer altes Leben in der alten Welt endete auf die ein oder andere Art und Weise würdelos. &lt;br /&gt;
Doch fernab des alten Festlandes, welches ihr Heimat nennt, gibt es noch eine weitere, letzte Chance auf ein normales Leben außerhalb der Gosse oder der Kerkerzelle. Die kleine Küstenkolonie Kamaan die jeden Menschen willkommen heißt, ganz gleich ob verarmt, verfolgt oder kriminell. &lt;br /&gt;
Ein eigenes unabhängiges Strafvollzugssystem erlaubt jedem Neuankömmling einen wahren Neuanfang in der idyllischen kleinen Küstenstadt die sich in erster Linie durch Fischfang und Minenerträge, welche dann exportiert werden, am Leben erhält. {{br}}Vollkommen mittellos sitzt ihr nun, nach einer gefühlt ewigen Überfahrt, unter Deck einer alten kleinen Bark die sich krächzend in den friedlichen Hafen schleppt und polternd anlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Abenteuer==&lt;br /&gt;
===Der Beginn===&lt;br /&gt;
{{box|Zu Beginn empfiehlt es sich für den Gamemaster den Spielern deutlich zu machen dass sie Geld verdienen müssen um ihr neues Leben zu bestreiten!}}&lt;br /&gt;
Die Spieler haben zu aller Erst (unter Deck der alten Bark) Zeit sich gegenseitig kennenzulernen und vorzustellen.&lt;br /&gt;
Nachdem das alte Schiff andockt werden alle Passagiere auf unhöfliche Weise durch die Matrosen von Bord gescheucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr steht also nun am Rande des Hafens der kleinen aber geschäftigen Stadt Kamaan. Eine kleine Gruppe gutgekleideter Persönlichkeiten, an deren Spitze ein [[Götterdämmerung im Exil#Stellvertr. Statthalter Pagamin|kleiner Mann]] mit Papieren und einer überdimensional großen Brosche an der Brust den Helden erhaben zuwinkt und sie sehr vornehm begrüßt, wartet bereits.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne groß zu zögern drückt er jedem Neuankömmling ein Stück Pergament in die Hand und stellt die kleine Stadt ein wenig vor.&lt;br /&gt;
{{box|Er erklärt wo sich besondere Lokalitäten befinden, sodass die Spieler ab diesem Zeitpunkt Zugriff auf die Karte erhalten. Außerdem erläutert er dass es für Neuankömmlinge typisch ist fürs Erste im Armenhaus zu nächtigen.}} &lt;br /&gt;
Sollten Spieler nach Arbeit fragen wird man auf das schwarze Brett vor dem Marktplatz verweisen auf welchem 4 Stellen präsentiert sind. Eine in der [[Götterdämmerung im Exil#Fischerei Spitz|Dynastischen Fischerei Spitz]], eine weitere als Assistenz in der [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Hütte des Alchemisten]] wobei &amp;quot;Fachwissen unerwünscht&amp;quot; durchgestrichen und mit &amp;quot;nicht erforderlich&amp;quot; ersetzt wurde. Die dritte in der [[Götterdämmerung im Exil#Mine|Mine]] auf der Anhöhe hinter Kamaan und die letzte von bürokratischer Natur im [[Götterdämmerung im Exil#Rathaus|Rathaus]] selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Karte===&lt;br /&gt;
{{bildgross|GötterdämmerungimExilMap2.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Stränge===&lt;br /&gt;
{{box|Die Spieler spielen diesen Abschnitt des Abenteuers getrennt und somit abwechselnd. Je nach Spielstil der Gruppe ist es dem Gamemaster zu raten die Wechsel entweder nachdem alles Wichtige eines Tages geschehen ist oder mittendrin zu vollziehen. (Kein Spieler sollte jemals länger als 10min am Stück im Fokus stehen.)}}&lt;br /&gt;
====1. Strang: Die Mine====&lt;br /&gt;
Tageslohn: 5 Taler&lt;br /&gt;
=====Tag 1 Mine=====&lt;br /&gt;
Die Einweisung ist schroff und unpersönlich. [[Götterdämmerung im Exil#DerAufseher|Der Aufseher]] erklärt in einem drillinstruktorhaften Ton dass:&lt;br /&gt;
* Jegliche freigelegten Adern sofort zu melden sind und der Abbau erst fortgesetzt wird wenn von ihm grünes Licht kommt.&lt;br /&gt;
* Diebstahl durch Prügel und Rausschmiss geahndet wird.&lt;br /&gt;
* Gewalt gegen andere Schürfer oder Wachpersonal durch Prügel und Rausschmiss geahndet wird.&lt;br /&gt;
Die gesamte Atmosphäre innerhalb der Mine sorgt für ein ängstliches Gefühl im Spieler. Jeder Arbeitstag innerhalb der Mine kostet ihn 2 Geistige Gesundheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler bekommt eine Spitzhacke, ein Seil, gibt eventuelle Waffen und schwere Last an der Oberfläche ab und wird für den Tag der mittleren Ebene zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er sich herabseilt würfelt er eine Probe auf eine adäquaten Handeln-Fähigkeit oder den Begabungswert selbst (um 20 erleichtert solange nicht verletzt oder uralt etc.) &lt;br /&gt;
Ein Fehlschlag kostet je nach Ausmaß bis zu 20 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler viel Zeit damit verbringen sich umzusehen wird er von Wachen gezüchtigt. Jeder Schlag mit der Spitzhacke wirbelt enorm viel Feinstaub auf und hallt Ohrenbetäubend durch die gesamte Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach nur kurzer Zeit hört der Spieler noch etwas anderes neben dem rhythmischen Hacken der Schürfer und dem unregelmäßigen Gebrüll der Wachen: Ein Schrei, schrill und ängstlich aus der untersten Ebene. Wenn der Spieler über den Abhang in die Dunkelheit blickt sieht er im Fackelschein der Wachen einen alten Mann liegen, welcher mit abwesendem Blick zitternd auf dem Boden liegt und schwachsinnige Dinge über &amp;quot;Ihn&amp;quot; und seinen Willen stottert und murmelt. Die Wachen scheuchen daraufhin alle wieder an die Arbeit und schieben den Vorfall auf ominöse Gase die durch den Abbau des Minerals Fonsium entstehen und sich in der untersten Ebene ablagern und konzentrieren sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 2 Mine=====&lt;br /&gt;
Am zweiten Tag der Minenarbeit hört der Spieler auf dem Weg in die Mine eine Gruppe von Schürfern hinter sich tuscheln. Sie besprechen, dass dies nun schon der 4. Schürfer sein soll der durchgedreht ist und sie sich fürchten.&lt;br /&gt;
Der Spieler wird von den Wachen aus der Gruppe Schürfer ausgewählt und einem kleinen Trupp zugeordnet der in Ebene 3, die unterste Ebene muss, da hier jemand ausgefallen ist.&lt;br /&gt;
Dieses mal ist keine Probe nötig, da der Spieler unabhängig davon wie die Probe an Tag 1 ausgegangen ist nun ein Gefühl für den Abstieg hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Ebene ist sogar noch dunkler als die Ebenen darüber und das beklemmende Gefühl der Angst noch intensiver. Nach einiger Zeit des Hackens bricht ein überdurchschnittlich großes Stück Stein aus der Wand und enthüllt, nachdem sich die Unmenge von Staub gelegt hat, einen kleinen sich windenden Tunnel von dessen Ende ein seichter grüner Lichtschein auszumachen ist der sofort wieder erlischt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss der Spieler eine Probe auf einen Wert wie etwa Observation oder Handlung würfeln. Sollte die Probe bestanden werden macht er zudem eindeutig aus, dass das Licht von unten gestammt haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 3 Mine=====&lt;br /&gt;
[[Götterdämmerung im Exil#Der Aufseher|Der Aufseher]] erklärt zusammen mit 2 Stadtwachen an der Palisade dass die Mine auf Anordnung des Rathauses hin vorübergehend geschlossen wird.&lt;br /&gt;
Als Grund wird die Gefährdung für die Unversehrtheit der Schürfer und des Wachpersonals durch die, beim Abbau entstehenden, Gase genannt.&lt;br /&gt;
Die Palisade um den Eingang wird ab diesem Zeitpunkt permanent bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Kreative Einbruchsmethoden wie etwa ein Überflug der Wachen mit dem [[Götterdämmerung im Exil#Magie:|Himmelsstürmerzauber]] sollten belohnt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. Strang: Fischerei Spitz====&lt;br /&gt;
Tageslohn: 10 Taler&lt;br /&gt;
=====Tag 1 Fischerei=====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler an dem großen Hoftor der Fischerei wartet kommt nach kürzester Zeit [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan Spitz]] heraus um ihn zu begrüßen. Der Spieler muss sich nun &amp;quot;bewerben&amp;quot;. Dies ist durch Rollenspiel zu schaffen und erfordert keinerlei Probe. &lt;br /&gt;
{{box|Sollte vollkommen inadäquat gehandelt werden ist es dem Gamemaster überlassen den Strang der Fischerei zu blockieren und die Einstellung des Spielers zu verhindern. (Andere Spieler dürfen es jedoch weiterhin versuchen.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Einstellung erzählt [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan Spitz]] dem Spieler dass aktuell eine invasive Spezies die Gewässer plagt. Kleine Kalmare die bisher jedem Fischernetz entwischen und das Ökosystem disruptiv bedrohen tauchen vermehrt auf. Bis jetzt. Er zeigt dem Spieler ein neues extrem feines Netz und erklärt diesem kurz wie es sich knüpft. Außerdem wird ihm ein besser Schlafplatz als das Armenhaus innerhalb des Wohnteils der Fischerei gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erlernt hier die Fähigkeit aus jeder Art von Schnur oder Seil komplexe Netze zu knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf geht es an Deck eines kleinen einsegligen Fischerbootes welches zusammen mit 2 anderen [[Götterdämmerung im Exil#Auf Hoher See|auf hohe See]] fährt. Die Kolonne teilt sich auf.&lt;br /&gt;
Hier legt der Spieler nun Netze aus wobei er eine Probe auf einen Wert wie Fischen oder Handeln wirft. Sollte die Probe fehlschlagen dauert dieser Prozess länger und das Boot bleibt bis zur Dämmerung auf hoher See.&lt;br /&gt;
Es kehren nur 2 Boote zurück in den Hafen. [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan]] erklärt, dass das verbliebene Schiff absichtlich Nachts angelt um spezielle Fische zu fangen.&lt;br /&gt;
Sollte das Netze auslegen gescheitert sein hat der Spieler keine Zeit mehr sich frei zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 2 Fischerei=====&lt;br /&gt;
Am Morgen des nächsten Tages wird der Spieler panisch geweckt. Das dritte Boot ist immer noch nicht zurückgekehrt obwohl es schon längst dämmert und ein Sturm aufzieht!&lt;br /&gt;
Nach kürzester Vorbereitung stürmen 3 Fischer sowie [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan]] und der Spieler, mit Schleppseilen und Enterhaken und Harpunen bewaffnet auf ein Boot.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es dauert nicht lange bis sie das dritte Boot völlig unbeschadet auf den immer wilder werdenden Wellen an der abgesprochenen Position finden. Merkwürdig ist dies allemal. Nachdem sich das Boot weiter nährt sehen sie sogar Menschen an Deck stehen die wie die Crew aussehen und in ihre Richtung starren. Jedoch reagieren sie nicht auf das Winken oder Rufen der eigenen Crew.&lt;br /&gt;
Sobald sie nahe genug sind um in dem beginnenden Prasselregen etwas zu erkennen sieht der Spieler dass die Leute regungslos an Deck stehen und die eigene Crew mit leuchtenden bernsteinfarbenen Augen, ohne auch nur zu blinzeln, anstarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer panischer Beratung stimmt die Crew ab. 2 Stimmen dafür näher ranzufahren (darunter [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan]]), 2 Stimmen dagegen.&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet.&lt;br /&gt;
Sollte er sich für das Nähern entscheiden entbrennt ein Kampf (5 gegen 4) gegen die nicht ansprechbaren anderen 4 Fischer die, sobald die Schiffe in Kontakt treten, versuchen an Bord zu klettern und anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Besessener Fischer&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=8&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Kratzen&amp;gt;50&amp;gt;2w10&lt;br /&gt;
|Beißen&amp;gt;30&amp;gt;3w10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Jeder der 4 Feinde wird versuchen im ersten Zug des Kampfes an Bord zu klettern. Bei Fehlschlag stürzt der jeweilige Gegner ins Wasser und muss es in seiner nächsten Runde erneut versuchen. Die Handlungsfähigkeit wird erst durch das Fallen der Lebenspunkte auf 0 beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Besonnener Fischer&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=6&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Schlagen&amp;gt;60&amp;gt;3w10&lt;br /&gt;
|Kopfnuss&amp;gt;40&amp;gt;4w10&lt;br /&gt;
|Harpune&amp;gt;40&amp;gt;8w10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Die Harpune hat jeweils nur 1 Schuss und wird meist zu Beginn abgefeuert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Der Fiebertraum=====&lt;br /&gt;
{{box|Der Spieler soll diesen Traum so erleben als wüsste er nicht dass er schläft!}}&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler in irgendeiner Weise verletzt worden sein wird ihm schwindelig und er muss die Rückfahrt über unter Deck auf einem Laken schlafen.&lt;br /&gt;
Er beginnt zu träumen dass sich die Kabine plötzlich mit Wasser füllt, während er ein eiskaltes schauriges Gefühl verspürt welches ihn lähmt. Nachdem die Kabine vollständig geflutet ist und das Schiff scheinbar gesunken, hört der Spieler eine erschütternd beängstige Stimme und sieht am Bullenauge des Boots ein bernsteinfarbenes leuchtendes Auge welches größer als er selbst ist und ihn anstarrt. Die Stimme kommt definitiv von diesem riesigen Wesen, welches einem Kalmar ähnelt.&lt;br /&gt;
Der Kalmar klingt verhängnisvoll und gebietet ihm sich zu beugen, woraufhin das Schiff von einem Schlag erschüttert wird, der Spieler schweißgebadet aufschreckt und erst jetzt, da alles in Ordnung ist merkt, dass er geträumt hat. Das beängstigende Gefühl bleibt weiterhin bestehen jedoch lässt es langsam nach. (Andere Crewmitglieder spüren dieses kalte schaurige Gefühl ebenfalls ohne zu schlafen – jedoch erfährt der Spieler dies nur wenn er sie konkret darauf anspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|[[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Der Karamasque]] ist in enormer Tiefe unter dem Boot hindurchgetaucht. Seine bloße Nähe reichte aus um diesen Traum sowie die damit gekoppelten Gefühle des Spielers und der Crew zu verursachen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtglocken beginnen in weiter ferne ganz dumpf, durch den Sturm hindurch zu läuten. Auf dem Rückweg zur Fischerei wird klar dass diese in Flammen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 3 Fischerei=====&lt;br /&gt;
Die Fischerei oder das was von ihr bleibt ist nichts weiter als ein Berg Asche.&lt;br /&gt;
Benachbarte und Rivalisierende Fischereien werden hausdurchsucht. Der Spieler und [[Götterdämmerung im Exil#Tristan Spitz|Tristan]] werden befragt.&lt;br /&gt;
Dieser ist am Boden zerstört, doch bereit den Spielern zu helfen und der Sache auf den Grund zu gehen, da die Wachen der Stadt die Geschichte nicht glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. Strang: Alchemistenhütte====&lt;br /&gt;
Tageslohn: 7 Taler&lt;br /&gt;
=====Tag 1 Alchemistenhütte=====&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler an der [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Alchemistenhütte]] anklopft geschieht zunächst nichts. Durch vermehrtes und aggressiveres anklopfen jedoch kommt [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|ein alter Mann]]&lt;br /&gt;
mit dem Gesicht voller Ruß an die Tür während hinter ihm ein schweflig riechender Dampf aus dem Türrahmen steigt. Dieser scheucht den Spieler, ohne ihn überhaupt zu grüßen, schroff ins Innere und bittet ihn lediglich die Tür zu schließen.&lt;br /&gt;
Nachdem der Spieler einen Moment Zeit hatte sich in der Hütte umzusehen und [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|der alte Mann]] irgendetwas durch verschiedenste Rohre gekippt hat begrüßt dieser den Spieler plötzlich völlig heiter. Er stellt sich als [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Erzalchemist Biben]] vor und fragt den Spieler ob er schon Erfahrung in Alchemie oder Magie hat. Antwortet der Spieler mit &amp;quot;nein&amp;quot; ist [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] erfreut, antwortet der Spieler mit &amp;quot;ja&amp;quot; oder &amp;quot;etwas&amp;quot; nicht. Dies kann der Spieler durch eine erfolgreiche Probe auf Menschenkenntnis bemerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] erklärt, dass:&lt;br /&gt;
* Nichts ohne Anweisung angefasst werden darf.&lt;br /&gt;
* Auf jedes Kommando ohne wenn und aber gehört zu werden hat.&lt;br /&gt;
* Keine Buchseiten eingerissen werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Niemals das lichtgeschützte [[Götterdämmerung im Exil#Hinterzimmer Alchemistenhütte|Hinterzimmer]] betreten werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag kann der Spieler von [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] erfahren, dass:&lt;br /&gt;
* Seine aktuell wichtigste Aufgabe die Medikation des schwer kranken Statthalters sei.&lt;br /&gt;
* Dieser an einer Krankheit die mit dem Manafluss im Körper zutun hat leide.&lt;br /&gt;
* Die Herstellung der Medikation äußerste Konzentration erfordere und er deshalb jeden Nachmittag alleine und ungestört damit im [[Götterdämmerung im Exil#Hinterzimmer|Hinterzimmer]] verbringen müsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag verabschiedet er sich in sein [[Götterdämmerung im Exil#Hinterzimmer Alchemistenhütte|Hinterzimmer]] und lässt den Spieler alleine in dem restlichen Teil der [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Hütte]] zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser darf nun 1 Buch aus dem Bücherregal lesen. &lt;br /&gt;
{{box|Der Spieler darf vor dem Lesen nicht wissen welche Vorteile die Bücher jeweils bringen - Folgende Tabelle ist für den Gamemaster.}}&lt;br /&gt;
Folgende Bücher stehen zur Auswahl:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heilzauber - Der Sinn der Magie !! Schwere und Seltene Erkrankungen sowie die adäquate Heilmethodik !! Wundermittel Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der Spieler erlernt eine weitere magische Fähigkeit: &amp;quot;Ausbrennen&amp;quot;: Für 5 Mana wird eine blutende Wunde gestoppt, hinterlässt aber Narben. || Der Spieler erfährt dass es keine auf dem Manafluss basierende Krankheiten gibt. || Honig ist lecker und sollte die Qualität stimmen dazu in der Lage selbst das schlechteste Gemüt aufzubessern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 2 Alchemistenhütte=====&lt;br /&gt;
Der Spieler hilft an diesem Tag [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] dabei seinen Papierkrieg zu schlichten und putzt den Dreck der gestrigen alchemistischen Experimente weg. Eine erfolgreiche Probe auf Administration, Taschendiebstahl, Geschick oder Handeln erlaubt es dem Spieler einen Manatrank mitgehen zulassen.&lt;br /&gt;
Wird die Probe nicht bestanden fallen und zerbrechen eine Reihe von Kolben und der tägliche Lohn entfällt komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser großen Aufräumaktion verschwindet Biben wieder in sein [[Götterdämmerung im Exil#Hinterzimmer Alchemistenhütte|Hinterzimmer]]. Der Spieler findet aber etwas auf dem Boden, dass jener scheinbar verloren hat.&lt;br /&gt;
Eine Schriftrolle mit einem bereits gebrochenem Siegel des Rathauses. Sollte er sich entscheiden diese zu öffnen beginnt er seltsames Gesäusel zu hören, er erblickt erschreckende Zeichnungen von schwachsinnigen Wesen die in einem vielarmigen lebendigen Netz Wachstumsphasen durchleben und sich zu bewegen scheinen. Dieser Anblick kostet den Spieler einen W6 Wurf an [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistiger Gesundheit]], woraufhin er sich kurz schwindelig fühlt.&lt;br /&gt;
Für einen kurzen Augenblick kann der Spieler menschlichen Text erspähen und liest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nurnoch 6 Liter fehlen bis der Teich Gottes erneut befüllt werden kann!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr beängstigende Notiz ohne Unterschrift oder sonstiges.&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Augenblick im Licht beginnt die Schrift vollständig zu verglühen und hinterlässt nur noch ein blankes Papier.&lt;br /&gt;
{{box|Sollten die Spieler die Notiz in Bibens zweitem Hinterzimmer öffnen würde die Schrift nicht verglühen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 3 Alchemistenhütte=====&lt;br /&gt;
Der Spieler der Alchemistenhütte kann sich am dritten Tag frei bewegen, wird aber natürlich &amp;quot;vermisst&amp;quot; sollte er nicht zur Arbeit erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4. Strang: Rathaus====&lt;br /&gt;
Tageslohn: 8 Taler&lt;br /&gt;
=====Tag 1 Rathaus=====&lt;br /&gt;
Der Spieler der sich für das Rathaus entscheidet kann einfach so durch die Vordertür eintreten. Hier trifft er eine [[Götterdämmerung im Exil#Leyla|junge Dame]], die einen genervten Eindruck macht und solange der Spieler sie nicht &amp;quot;deutlich&amp;quot; anspricht ihn auch einfach komplett ignoriert und stattdessen leere Papiere sortiert.&lt;br /&gt;
Sobald der Spieler sein Anliegen präsentiert wird er nach einem Schnauben im Erdgeschoss herumgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layla erklärt ihm mit einer abgehackten Betonung, dass:&lt;br /&gt;
* Alle Etagen oberhalb des Erdgeschosses tabu sind, da sich dort der kranke Statthalter aufhält.&lt;br /&gt;
* Der Keller noch wesentlich tabuer ist.&lt;br /&gt;
* Immer jemand da sein muss.&lt;br /&gt;
* Alles immer Tip Top geordnet sein sollte.&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten klatscht sie einen Berg Papiere auf den Tisch der Rezeption und sagt sie könne nun Pause machen da ja ein Kollege da ist. Die Papiere solle der Spieler doch bitte nach Siegelrelevanz sortieren. An der Wand hängt ein Wandteppich auf dem ausführlich die verschiedenen Siegel und ihre jeweilige Bedeutung erklärt sind. Der Spieler würfelt nun eine Probe auf Administration oder Wissen. Sollte er diese nicht schaffen geschieht nichts besonderes, sollte er sie hingegen bestehen, fällt ihm ein knittriger Brief mit dem höchsten Siegel, welches vom [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|Statthalter]] selbst an [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Erzalchemist Biben]] adressiert ist, auf.&lt;br /&gt;
Sollte er den Brief öffnen befindet sich darin eine vom Statthalter persönlich verfasste Anweisung oder sogar Mahnung, Vorsicht vor Neugierigen walten zu lassen wenn es um Assistenten der [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Alchemistenhütte]] geht. Genaueres steht nicht dabei. Wohl aber ein merkwürdiges sinnfreies Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 2 Rathaus=====&lt;br /&gt;
Am zweiten Tag im Rathaus kommt nach einiger Zeit [[Götterdämmerung im Exil#Stellvertr. Statthalter Pagamin|Pagamin]] hektisch die Treppe runter in die Rezeption gestürmt.&lt;br /&gt;
Er ordnet auf Anordnung des [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|Statthalters]] hin an, dass der Spieler doch bitte eine Bestellung von Waffen beim Schmied abholen solle. &lt;br /&gt;
{{box|Den Grund dafür weiß Pagamin selbst nicht.}}&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält einen versiegelten Umschlag welcher höchstwahrscheinlich einen Check beinhaltet und soll sich auf den Weg zum [[Götterdämmerung im Exil#Die Schmiede|Schmied]] machen.&lt;br /&gt;
Dort bekommt er über ein Dutzend Speere mit, die er in mehreren Chargen transportieren muss. Doch bevor der Spieler gehen kann öffnet der Schmied den Umschlag und bemängelt dass da zu wenig Geld drin sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Um diese Situation zu entschärfen darf der Spieler eine um 20 erschwerte Probe auf Feilschen oä werfen, oder muss um sein Leben rollenspielen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte er den Schmied nicht überzeugen können behält dieser die Speere vorerst, was dazu führt dass diese sich dann nicht in Seitenzimmer 1 des [[Götterdämmerung im Exil#Rathaus|Rathauses]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tag 3 Rathaus=====&lt;br /&gt;
[[Götterdämmerung im Exil#Leyla|Leyla]] ist den ganzen Tag anwesend und würde einen Versuch über das Innere in den Keller zu gelangen bemerken. Ihr Schweigen müsste sich erkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Finale===&lt;br /&gt;
{{box|Das Finale beginnt sobald die Spieler den [[Götterdämmerung im Exil#Keller|Keller des Rathauses]] betreten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten die Spieler versuchen durch die Außentür in den [[Götterdämmerung im Exil#Keller|Keller]] zu gelangen müssen sie eine Probe auf Schleichen oder Verbergen oder Geschick werfen(Am Tag um 50 erschwert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sie die Probe bestehen geschieht nichts.&lt;br /&gt;
Erzielen sie einen Misserfolg haben sie noch 80 Sekunden echter Zeit bis Wachen auftauchen und sie festnehmen, sollten sie bis dahin nicht im Keller sein und die Tür hinter sich geschlossen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies würde das Abenteuer durch einen Kampf gegen die Wachen beenden da die Spieler nicht gewinnen können. Möglich wäre es aber sich noch schnell in den Keller zu retten und die Tür zu schließen, da ja niemand außer dem [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|Statthalter]], [[Götterdämmerung im Exil#Stellvertr. Statthalter Pagamin|Pagamin]] und [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] einen Schlüssel für jenen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal im Keller angekommen stehen sie in einem fast leeren Raum mit glatten Wänden, schönen erloschenen Kerzenständern und einigen Tierfellen auf dem Boden. Laufen die 80 Sekunden hier aus hämmern die Wachen an die Tür und fordern die Spieler auf rauszukommen und aufzugeben da das Gebäude umstellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Tierfelle finden die Spieler eine unverschlossene Falltür, hinter der sich ein stufenloser dunkler Weg in die Tiefe windet aus dem ein humider Luftzug strömt. Die Wände sind blanker Stein und nicht verputzt.&lt;br /&gt;
Nach 2 Windungen erreichen die Spieler einen weiteren Raum. In diesem stehen etliche Holzregale die mit befüllten Glasbehältern wie denen aus der [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Alchemistenhütte]] vollgestellt sind.&lt;br /&gt;
Der Inhalt ist eine dunkelgrüne Flüssigkeit, in welcher schwarze Stückchen umherschwimmen die sobald die Spieler sie näher inspizieren, beginnen sich zu Händen ,Augen oder anderen Gewebeklumpen zusammenzufügen und sofort wieder aufzulösen.&lt;br /&gt;
Dieser Anblick kostet jeden Spieler 5 [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistige Gesundheit]]. Die Spieler befinden sich nun im [[Götterdämmerung im Exil#Der Untergrund|Untergrund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spalt im Gestein bildet einen weiteren Ausgang aus diesem Raum. Er führt in einen absolut dunklen 3 Meter hohen und 2 Meter breiten Tunnel. Er wirkt nicht konstruiert sondern ausgehöhlt oder sogar eventuell natürlich und ist nicht durch Holzstützen gesichert. Nach geraumer Zeit und einigen Abzweigungen finden die Spieler eine Tür die nicht verschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dieser Tür verbirgt sich eine gewaltige Halle in der offensichtlich Wasser in eine Art unterirdischen See fließt, der ungefähr ein Drittel der Höhle ausmacht.&lt;br /&gt;
Die Spieler schauen auf den Boden von einer Anhöhe aus herab, von der eine serpentinenartige Rampe herabführt.&lt;br /&gt;
In der Mitte dieser gigantischen Höhle ist eine Art Kreis aus dem ein Wirbel an Armen herausragt, (sehr ähnlich dem Kreis in Bibens Hinterzimmer).&lt;br /&gt;
Aus dem Kreis schimmert ein schwächliches grünes Licht, der Minenarbeiter erkennt dieses wieder.&lt;br /&gt;
Durch dieses Licht ist zu sehen dass in der Mitte des Kreises ein gewaltiges 5m hohes Gefäß steht, an das eine Leiter angelehnt ist. Sowie ein leerer Karren.&lt;br /&gt;
Einige Meter von dem Kreis entfernt und außerhalb des beleuchteten Bereichs erstreckt sich ein Feld von glitzernden Stückchen irgendwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler innehalten und genau hinhören(muss so von Spielern gesagt werden), können sie sich etwas, einige Dutzend Meter hinter dem Kreis, bewegen hören. Es klingt als würde etwas mit gewissem Widerstand über den Boden kriechen und kratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Spieler die Rampe komplett hinabgestiegen sind hören sie einen markerschütternden Schrei. Etliche bernsteinfarbene Augen öffnen sich in der Dunkelheit. Ein [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|groteskes Wesen]]&lt;br /&gt;
greift die Spieler an. Es offenbart sich aus den Schatten der Höhle und nähert sich der Gruppe mit seinen vielen sich auflösenden und anderswo neubildenden Armen und ähnlich verhaltenden Augen und Mäulern mit enormer Geschwindigkeit. Der Körper der Kreatur ist eine pechschwarze Masse mit einem schwachen Glanz von Feuchtigkeit auf der Haut.&lt;br /&gt;
Den Spielern ist sofort klar dass dieses Wesen extrem gefährlich ist und es überkommt sie ein schwächendes, eiskaltes, ängstliches Gefühl welches ihnen das Rückenmark hinunterläuft. (Der Fischereispieler erkennt dieses Gefühl aus seinem [[Götterdämmerung im Exil#Der Fiebertraum|Fiebertraum]]. Alle Spieler verlieren 2 W6 + 5 [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistige Gesundheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Die Abscheulichkeit&lt;br /&gt;
|leben=400&lt;br /&gt;
|initiative=30&lt;br /&gt;
|parade=10&lt;br /&gt;
|Beißen&amp;gt;80&amp;gt;10 + 6W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Formt Arme mit Mäulern an deren Ende und beißt damit zu. Versucht Gegner zu umschlingen und von allen Seiten zu zerfleischen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jede Art von Schaden die mit Hitze gekoppelt ist (Säbel der Inbrunst, ein Feuerpfeil, ein Schlag mit der Drachenherz Fähigkeit etc.) versucht 6x Schaden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kampf endet das Abenteuer. &lt;br /&gt;
Als Kür können die Helden noch die Halle sprengen wodurch das nahezu gesamte Tunnelsystem einstürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Enden===&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Enden für das Abenteuer:&lt;br /&gt;
* Die Helden identifizieren die Säcke mit dem Pulver als Sprengstoff, stehlen ihn, brechen unbemerkt oder schnell genug in den Keller des Rathauses ein, finden die Falltür und die befüllten Glasbehälter folgen der Höhle bis zur Halle im Zentrum des Untergrunds, finden den Ort an dem das Ritual zur endgültigen Belebung des Monsters abgehalten wurde, töten das Monster und sprengen die Höhle. (Gutes Ending, denn die Wachen werden irgendwann den Keller öffnen können und somit die offene Falltür und die Gläser welche Biben dort hingeschafft hat entdecken, wodurch die Verschwörung auffliegt und die Spieler begnadigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unwahrscheinliche Enden die eine Niederlage der Helden darstellen würden:&lt;br /&gt;
* Die Helden werden beim Einbruch in den Keller des Rathauses bemerkt und festgenommen.&lt;br /&gt;
* Die Helden werden bei dem Einbruch in Bibens Hinterzimmer erwischt und verlieren gegen ihn, bzw. werden danach festgenommen.&lt;br /&gt;
* Die Helden sterben im Kampf gegen das Monster.&lt;br /&gt;
* Die Helden stöbern den Statthalter auf, verlieren gegen diesen oder gewinnen und werden danach hingerichtet.&lt;br /&gt;
* Die Helden lassen sich nach den Strängen zu viel Zeit, sodass eine Horde von Monstern Kamaan überrollt und alles abschlachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCs==&lt;br /&gt;
===Menschen===&lt;br /&gt;
====Stellvertr. Statthalter Pagamin====&lt;br /&gt;
Ein extrem kleiner Mann, mit schwarzem langen Haar, welcher seinen aktuellen Posten als ausführender Statthalter sehr ernst nimmt.&lt;br /&gt;
Er ist einer der wenigen Personen neben [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Erzalchemist Biben]] die [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|den Statthalter]] sehen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naiv wie er ist folgt er jeder Anweisung die der Statthalter ihm gibt und akzeptiert sogar die offensichtlich erlogene Krankheit aufgrund derer der Statthalter nicht mehr in die Öffentlichkeit tritt. Durch Soziale Fähigkeiten wie Manipulation oder Überzeugung ist er leicht für sich zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; unter der Kontrolle [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|des Karamasquen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzalchemist Biben====&lt;br /&gt;
Biben ist ein alter, tattriger und vor allem verpeilter Erzalchemist. Er ist jedoch alles andere als dumm. Seine Leidenschaft sind seine Experimente und eigenen Forschungsprojekte. Medizin und Dünger sind nur Einnahmequellen die er herstellt um weiterhin Fördergelder durch das Rathaus zu erhalten und somit seiner eigentlichen Leidenschaft nachgehen zu können.&lt;br /&gt;
Biben trägt einen langen weißen chaotischen Bart und eine blaue Robe die er selten wäscht. Seine Augenfarbe ist bernsteingelb und auf eine unheimliche Art und Weise scheinen seine Augen in der Dunkelheit dimm zu glühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biben steht unter Kontrolle des [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Karamasquen]] was durch seine bernsteinfarbenen Augen signalisiert wird. Er produziert [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|Monstrositäten]] in seinem [[Götterdämmerung im Exil#Hinterzimmer Alchemistenhütte|Hinterzimmer]] die er als Medizin für den [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|Statthalter]] ausgibt und jeden Abend in Gläsern, welche aussehen wie mit grüner Flüssigkeit und schwarzen Brocken befüllt, verdeckt zum Rathaus kutschiert und in den Keller räumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biben hat den Schlüssel zu seinem Hinterzimmer und natürlich zu seiner eigenen [[Götterdämmerung im Exil#Alchemistenhütte|Hütte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Erzalchemist Biben&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=8&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Hydropatrone&amp;gt;65&amp;gt;7W10&lt;br /&gt;
|Magischer Stoß&amp;gt;70&amp;gt;10 + 2W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=Biben besitzt 50 Mana. Jeder seiner Angriffe kostet 5, jedoch ist er in der Lage sein Mana in Lebenspunkte umzuwandeln. Wenn Gegner zu nahe kommen werden diese durch &amp;quot;Magischer Stoß&amp;quot; auf Distanz gehalten, wenn auf sie in gewisser Entfernung stehen mit &amp;quot;Hydropatrone&amp;quot; beschossen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tristan Spitz====&lt;br /&gt;
Ist ein junger Fischerssohn welcher aufrichtig und aufgeschlossen anderen gegenüber handelt. &lt;br /&gt;
Als ältester Sohn der Spitz Dynastie hat er die familiäre [[Götterdämmerung im Exil#Fischerei Spitz|Fischerei]] frühzeitig von seinem vernarbten Vater übernommen und leitet diese idealistisch. Er trägt kurze braune Haare und meistens hochwertige Arbeitskleidung. Seine Augenfarbe ist smaragdgrün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können ihn durch das absolvieren von [[Götterdämmerung im Exil#2. Strang: Fischerei Spitz|Strang 2]] als Verbündeten gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Aufseher====&lt;br /&gt;
Der Aufseher ist ein kräftiger dickerer Mann mit bellender Stimme und einer tiefen Narbe auf der Stirn. Er antwortet direkt auf Anordnungen aus dem Rathaus und würde diese niemals hinterfragen.&lt;br /&gt;
Jedoch steht er nicht unter der Kontrolle [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|des Karamasquen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Statthalter====&lt;br /&gt;
Beliebt und betrauert unter den Leuten ist der kompetente Statthalter, von welchem die meisten glauben er sei schwer krank.&lt;br /&gt;
Die Spieler können ihn gegebenenfalls in der obersten Etage des Rathauses antreffen, jedoch wird er sie dort bekämpfen.&lt;br /&gt;
Dieser steht nämlich wie [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Erzalchemist Biben]] unter der Kontrolle des [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Karamasquen]] und kollaboriert mit diesem um die Produktion der [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|Monster]] die [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] herstellt zu verschleiern und voranzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leyla====&lt;br /&gt;
Leyla ist eine enorm unhöfliche Sekretärin aus dem Rathaus von Kamaan die ihren Job nicht allzu begeistert verfolgt und eigentlich nur aus finanziellen Gründen arbeitet.&lt;br /&gt;
Sie ist sehr leicht zu bestechen. Wird den Helden aber im Weg stehen sollten diese es, ohne sie bestochen zu haben, versuchen an Tag 3 durch das Innere des Rathauses in dessen Keller zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stadtwache====&lt;br /&gt;
Sollten die Spieler aus dem ein oder anderen Grund in Konflikt mit den Wachen kommen sind hier Kampfwerte eben dieser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Wache&lt;br /&gt;
|leben=100&lt;br /&gt;
|initiative=10&lt;br /&gt;
|parade=15&lt;br /&gt;
|Schlag&amp;gt;80&amp;gt;4W10&lt;br /&gt;
|Pike&amp;gt;65&amp;gt;10 + 7W10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten=präferiert Pike über Faustschlag&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monster===&lt;br /&gt;
====Die Abscheulichkeit====&lt;br /&gt;
Eine entsetzliche Kreatur. Ihr Körper ist eine amorphe, glänzende, vollkommen pechschwarze Masse aus der sich ständig Bernsteinfarbene Augen, Mäuler mit rasiermesserscharfen Zähnen sowie humanoide Arme und Beine bilden und wieder auflösen.&lt;br /&gt;
Die bloße Präsenz dieser Bestie erfüllt die Spieler mit intensivster Angst und kostet sie pro Runde 1 Geistige Gesundheit, das erstmalige Erblicken sogar 2W6 Würfe +5.&lt;br /&gt;
Die Kreatur ist variabel groß. Mehrere kleine Entitäten können sich fusionieren und eine Größere sich in beliebig viele Kleinere aufspalten.&lt;br /&gt;
Sie handelt als direkter Diener des Willens des [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Karamasquen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kreatur hinterlässt einen langhaltenden, schleimigen, eiskalten Film wenn sie über eine Oberfläche kriecht. Sie ist außerdem besonders anfällig gegen Feuer und Hitze (6x Schaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Karamasque====&lt;br /&gt;
Eine mythische Kreatur mit unbekanntem Ursprung die als dunkle Gottheit verehrt wird und unverständliche Ziele gewissenlos verfolgt. Die Macht dieser Bestie ist größer als ein Mensch sie je schätzen könnte und ihr kühler Hass tiefer als ein Mensch ihn je fühlen könnte. Sie durchschwimmt die Gewässer nahe Kamaan und teilweise sogar geflutete Tunnel unterhalb der Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karamasque kann nicht im Kampf besiegt werden und ist zusätzlich die Entität die hinter allem steckt, da sie durch psychoaktive Magie in der Lage ist Menschen zu korrumpieren oder in extremen Fällen sogar vollständig zu kontrollieren. Ihr Erscheinungsbild ähnelt einem gewaltigen Kalmar mit einem riesigen bernsteinfarbenen Auge. Ihre Präsenz erschüttert die Spieler noch intensiver als [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|Die Abscheulichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte==&lt;br /&gt;
===Kamaan===&lt;br /&gt;
Kamaan ist der Name der Stadt, sowie der gesamten Region und beschreibt die Spielwelt.&lt;br /&gt;
===Mine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein großes steiniges Areal, befestigt durch eine dünne Palisade und umgeben von vielen verfallen kleinen Hüttchen und den Zelten vieler Tagelöhner, in dessen Mitte eine vermoderte Falltür den Eingang der Mine bildet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Innere der Mine ist durch die Fackeln diverser, leichtbewaffneter Wachleute, welche die schwere Arbeit überblicken, nur schmählich beleuchtet. Trichterförmig führen 3 Eben jeweils tiefer in die Erde. Nur die Wenigsten arbeiten in der tiefsten Ebene.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Wand in der untersten Ebene eingebrochen ist, könnte sich ein Spieler theoretisch hindurchzwängen und so in den [[Götterdämmerung im Exil#Der Untergrund|Untergrund]] gelangen.&lt;br /&gt;
(Er bräuchte aber ein Mittel um den tiefen Fall zu bremsen oder zu umgehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alchemistenhütte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine alte, ungepflegte aber dennoch überdurchschnittlich große Holzhütte, vor der eine kleine offene Holzkutsche, die von einem einzigen Pferg gezogen wird, steht. Von dem Inneren der Hütte erkennt man nicht viel außer blitzenden bunten Farben und stechenden seltsamen Düften. Sie ist unordentlich eingerichtet und voll von chaotisch angeordneten Glaskolben, Papierbergen und anderen seltsamen Apparaturen. An einer Seite des großen Raums stehen Bücherregale an einer Wand in deren Mitte sich eine weitere Tür befindet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Alchemistenhütte von [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Erzalchemist Biben]] werden in erster Linie Dünger und Medikamente mit alchemistischen und magischen Methoden hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Sie steht unter direkter Administration durch das Rathaus. Die allermeisten magischen Gegenstände des Spiels befinden sich hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hinterzimmer Alchemistenhütte====&lt;br /&gt;
Es gibt ein &#039;&#039;&#039;doppeltes&#039;&#039;&#039; Hinterzimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum Hinterzimmer ist stets verschlossen jedoch durch eine erfolgreiche Probe auf Schlossknacken oder das erfolgreiche Stehlen des Schlüssels den [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] bei sich trägt zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einbruch muss Nachmittags, während Biben die angebliche Medikation zum Rathaus fährt und dort in den Keller lädt, geschehen, da Biben tagsüber in der Hütte arbeitet und Nachts in ihr schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hinterzimmer ist ein normales Zimmer mit einer Alchemistischen Produktionskette (Glasröhrchen, Kupferrohre und viele Kolben die vollkommen sauber und betriebsbereit erscheinen. Außerdem steht dort ein Bücherregal mit sehr wertig eingebundenen Büchern und es hängen mit Tieren und Mythen bestickte Wandteppiche an der Wand. (Eine Tür zum zweiten Hinterzimmer befindet sich hinter einem der Wandteppiche.) Jedoch bemerken sie, dass der Raum unerwartet klein ist und es keinerlei Spuren von verrichteter Arbeit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum zweiten Hinterzimmer lässt sich ohne Probe öffnen.&lt;br /&gt;
Der Raum ist durch seltsame schwebende Flammen die keine Hitze von sich geben in ein dumpfes schwaches dunkles orange gehüllt.&lt;br /&gt;
Im Zentrum ist eine Art Wirbel auf den Boden gekritzelt (Ein Kreis aus dem viele Arme hervorgehen.)&lt;br /&gt;
Drumherum stehen Truhen und Regale.&lt;br /&gt;
Am Ende des Raums steht das größte Regal in welchem massenhaft leere Glasbehälter stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können in den sonstigen Kisten und Regalen folgende hilfreiche Gegenstände finden:&lt;br /&gt;
* Ein Säbel mit tieforangener Klinge und einem rubinroten Edelstein im Handschutzbereich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säbel der Inbrunst || 7W10 Schaden || für 1 Mana pro Runde kann die Klinge entzündet werden || Halbiert für den Träger den Verlust von [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistiger Gesundheit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlüssel zum Keller des Rathauses&lt;br /&gt;
* Ein paar Kilogramm glänzendes, sogar glitzerndes Pulver welches durch eine bestandene Probe auf Alchemie als extrem potenter Sprengstoff identifiziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marktplatz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein gepflasterter und geschäftiger Platz auf dem sich das Volk täglich trifft. Viele einladende Stände die in erster Linie Lebensmittel aber teilweise auch Kuriositäten verkaufen sind in regelmäßigen Abständen am Rande des Marktplatzes postiert. Am Fuße des Marktplatzes steht das prachtvolle Rathaus und das Schwarze Brett auf dem täglich Neuigkeiten verkündet, aber auch private Anliegen an die Öffentlichkeit präsentiert werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verschiedene Obstsorten je&lt;br /&gt;
|0,5 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kalmar&lt;br /&gt;
|1 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hering&lt;br /&gt;
|1 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hirschfleisch&lt;br /&gt;
|3 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkohol&lt;br /&gt;
|5 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Whiskey&lt;br /&gt;
|6 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grober Stoffstreifen&lt;br /&gt;
|2 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fackel&lt;br /&gt;
|3 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Jede Art von Mahlzeit regeneriert 1 - 2 Geistige Gesundheit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmiede===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein offenes auf 4 hölzernen Stelzen stehendes Dach unter dem einige Hochöfen glühen und viel Rauch emporsteigt. Daneben eine Art offene Holzwerkstatt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier können die Spieler Einen Schlüssel rekonstruieren sollten sie einen Wachsabdruck von selbigem haben. Außerdem können sie hier Waffen kaufen sollte das Geld reichen.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|6 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|30 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen mit 10 Pfeilen&lt;br /&gt;
|25 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschlagenes Lederwams&lt;br /&gt;
|12 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harnisch&lt;br /&gt;
|60 Taler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Das Beschlagene Lederwams erhöht die Parade des Trägers um 8, der Harnisch um 40, dieser senkt aber gleichzeitig die Initiative um 12.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rathaus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das wohl prunkvollste Gebäude von Kamaan ist das dreistöckige Rathaus. Um die gepflegte Fassade wachsen begärtnerte Rosen. Eine große, einladende ornamentierte Doppeltür an der Spitze einer dreistufigen Treppe bildet den Eingang für die Öffentlichkeit, eine schwere Eisentür auf Bodenhöhe den Verladeeingang zum Keller. Seltsam ist dass die Fenster der obersten Etage zugenagelt oder verbarrikadiert zu sein scheinen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rathaus hat einige voneinander unterscheidbare Räume:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Rezeption - Dieser Raum ist so etwas wie der Eingangsbereich. Von hier führt eine Treppe nach oben sowie mehrere Türen in verschiedene Richtungen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seitenzimmer 1 - In diesem Raum können sich bei erfolgreicher Beschaffung durch den Spieler 12 Speere befinden, die die Spieler mit auf ihren Weg in den Keller nehmen könnten.&lt;br /&gt;
* Obergeschoss 1 - Ein Flur in welchem die Angestellten wohnen und eine Wache engagiert ist.&lt;br /&gt;
* Obergeschoss 2 - Ein abgeschlossener Bereich in welchem [[Götterdämmerung im Exil#Stellvertr. Statthalter Pagamin|Pagamin]] und der [[Götterdämmerung im Exil#Der Statthalter|Statthalter]] selbst wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Keller====&lt;br /&gt;
* Seitenzimmer 2 - Hinter dieser Tür verbirgt sich eine abwärtsverlaufende Wendeltreppe, die am Ende zu einer schweren Eisentür, ähnlich der äußeren Kellertür, führt. &lt;br /&gt;
{{box|Hier funktioniert derselbe Schlüssel wie an der Außentür mit dem Unterschied dass die Gruppe hier nicht beobachtet werden kann. Ansonsten wäre die Tür noch durch um 20 erschwertes Schlossknacken oder das Schmelzen des Riegels durch Fähigkeiten wie Drachenherz oder andere Hitzequellen möglich.}}&lt;br /&gt;
* Der doppelte Keller - Ein nahezu leerer Raum mit glatten Wänden, schönen erloschenen Kerzenständern und ein paar Tierfellen auf dem Boden. Unterhalb der Tierfelle befindet sich eine Falltür die nicht verschlossen ist. Hinter ihr eröffnet sich ein stufenloser sich nach unten windender Gang aus dem ein humider Luftzug kommt. Die Spieler betreten einen Raum in welchem Regale voll von Gläsern, welche mit grüner Nährflüssigkeit und schwarzen Stückchen, die sich zu vereinzelten Körperteilen wie Augen zusammensetzen und wieder verfallen, gefüllt sind. Dieser Anblick kostet die Spieler jeweils 5 [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistige Gesundheit]]. Aus diesem in den Stein gearbeiteten, unregelmäßigen Raum führt ein Spalt in [[Götterdämmerung im Exil#Der Untergrund|das Tunnelsystem]] unterhalb von Kamaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eines der schönen Fachwerkhäuser am Hafen ist als Taverne &amp;quot;Zum Polternden Geist&amp;quot; ausgewiesen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald einer der Spieler diese Betritt muss er eine Probe auf Akrobatik oder Handeln würfeln, da ihm eine dicke Kugel die sich später als Kunde entpuppt die Eingangstreppe hinab entgegen rollt.&lt;br /&gt;
Sollte die Probe nicht bestanden werden verliert der Spieler 1 [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|geistige Gesundheit]] und bis zu 15 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Taverne können die Spieler von einem Jäger erfahren, dass eine grotesk zugerichtet Leiche in der Nähe der Mine gefunden wurde. Von oben bis unten übersäht mit grausamen Bisspuren und bedeckt von einem seltsamen schleimigen Film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imkerei===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine kleine aber sauber gebaute Anlage mit mehreren Bienenstöcken vor der Tür die etwas abseits gelegen den Rand von Kamaan darstellt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Imkerei können die Spieler Wachs und Honig kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|mit Wachs können sie Schlüsselabdrücke herstellen, durch das Konsumieren von Honig 5 [[Götterdämmerung im Exil#Geistige Gesundheit:|Geistige Gesundheit]] wiederherstellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block Wachs&lt;br /&gt;
|3 Taler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honig&lt;br /&gt;
|3 Taler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Reihe von Fachwerkhaus Fassaden schmückt den Hafenbereich von dessen gepflastertem Boden eine Vielzahl hölzerner Stege abgeht an denen vornehmlich kleinere bis mittelgroße Fischerboote mit wenigen bis garkeinen Segeln anliegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armenhaus===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein heruntergekommener Ort an dem die Mittellosen nächtigen können. Wirklich erholsam ist der Schlaf hier jedoch nicht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fischerei Spitz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein größerer Gebäudekomplex mit großem Hof der von einer Holzmauer umgeben ist. Die Dynastische Fischerei Spitz ist eine der größten in [[Götterdämmerung im Exil#Kamaan|Kamaan]] sodass sie sogar einige eigene Stege und Docks besitzt. Es arbeiten und leben hier über ein Dutzend Fischer und Schiffsbauer gleichzeitig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Wald===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine kühle humide Brise durchzieht die Wälder um Kamaan. Nur wenig Licht bricht durch das dichte Blätterdach und große Flächen des Bodens sind bemoost oder bewachsen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald können die Spieler durch bestandene Proben auf entsprechende Fähigkeiten einen seltsamen, hauchdünnen, schleimartigen Film auf dem Boden und an gebrochenen Ästen entdecken. Bei genauerer Betrachtung scheint dies eine Art Schneise zu sein die sich tiefer in den Wald zu richten scheint. Sollten die Spieler der Spur folgen entdecken sie Blut und Haare/Fell welches immer frequenter auftritt. Kurz darauf stoßen die Spieler auf eine Szene des Massakers in der ein Tier (wahrscheinlich Reh/Hirsch) völlig zerfetzt und zerrissen vor ihnen liegt. Charaktere mit Kenntnissen über Natur könnten die Wunden als Bisswunden identifizieren, nicht aber das Tier welches hierfür verantwortlich sein könnte.&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit hören die Spieler ein lautes bedrohliches Knurren in der Ferne. Sollten sie sich sofort entschließen zu fliehen gelingt ihnen das leicht, ansonsten werden sie garantiert von einer hungrigen Bärin attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{kampf&lt;br /&gt;
|name=Bärin&lt;br /&gt;
|leben=150&lt;br /&gt;
|initiative=10&lt;br /&gt;
|parade=0&lt;br /&gt;
|Pranke&amp;gt;70&amp;gt;5w10+10&lt;br /&gt;
|Biss&amp;gt;35&amp;gt;10w10&lt;br /&gt;
|kampfverhalten= Greift häufiger mit Pranke an, beißt gelegentlich. Sich tot stellen wird den Fokus der Bärin vom jeweiligen Spieler nehmen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Sollten die Spieler sehr viel Zeit damit verbringen die Wälder abzusuchen darf der Gamemaster ihnen erlauben einen Eingang in das [[Götterdämmerung im Exil#Der Untergrund|Tunnelsystem]] zu finden. Dieses sollte jedoch sehr verwirrend, also mit vielen Abzweigungen und Tunneln auf und abwärts, strukturiert sein, sodass die Spieler Licht und Orientierungshilfe bräuchten um sich nicht zu verirren. Die Spieler könnten hier einer der [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|Kreaturen]] begegnen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf Hoher See===&lt;br /&gt;
Die See um Kamaan herum ist meist ein ruhiges und idyllisches tiefblaues Gewässer, jedoch wird es ab und an von intensiven Stürmen heimgesucht welche die Fischer routiniert dazu veranlassen alle ausgelegten Netze und draußen liegende Boote schleunigst einzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Untergrund===&lt;br /&gt;
Der Untergrund ist ein finsteres Tunnelsystem unterhalb von Kamaan welches viele Ein- und Ausgänge besitzt. Die meisten von ihnen sind versteckt und das gesamte Tunnelsystem den meisten Bewohnern unbekannt.&lt;br /&gt;
Das Zentrum dieses Höhlenkomplexes bildet eine riesige natürliche Halle unterhalb [[Götterdämmerung im Exil#Mine|der Mine]]. In ihr werden die von [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] hergestellten/beschworenen [[Götterdämmerung im Exil#Die Abscheulichkeit|Monstrositäten]] durch ein Ritual, welches grünes Licht erzeugt, endgültig zum Leben erweckt und auf die Welt losgelassen.&lt;br /&gt;
Hinter diesen Taten steht [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|der Karamasque]] welcher die Gewässer nahe Kamaan in enormer Tiefe durchschwimmt und sogar durch geflutete Tunnel in das System schwimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise im Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine===&lt;br /&gt;
* [[Götterdämmerung im Exil#Taverne|Taverne]]: Jäger erzählt von brutal verstümmelter Leiche welche er nahe der Mine gefunden hat.&lt;br /&gt;
* Im Wald können die Spieler Schleimspuren sowie einen zerfleischten Rest Reh finden der von einem unbekannten Tier verursacht wurde.&lt;br /&gt;
* Statthalter zeigt sich aufgrund seltener Krankheit nicht und wird nur von [[Götterdämmerung im Exil#Stellvertr. Statthalter Pagamin|Pagamin]] und [[Götterdämmerung im Exil#Erzalchemist Biben|Biben]] besucht.&lt;br /&gt;
* Unter der gesamten Kolonie erstreckt sich ein komplexes Tunnelsystem.&lt;br /&gt;
* Unter der Mine befindet sich eine gewaltige Höhle die das Epizentrum des Tunnelsystems bildet und in welcher ein gewaltiges Gefäß ritualartig aufgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise Alchemistenhütte===&lt;br /&gt;
* Biben hat Bernsteinfarbene Augen -&amp;gt; Indikator für Kontrolle durch den [[Götterdämmerung im Exil#Der Karamasque|Karamasquen]].&lt;br /&gt;
* Biben produziert &amp;quot;Medikament&amp;quot; für Statthalter. -&amp;gt; Große Mengen in Glasbehältern die er regelmäßig mit der Kutsche transportiert und in den Keller des Rathauses lädt.&lt;br /&gt;
* Biben möchte Assistenz ohne alchemisches Vorwissen einstellen.&lt;br /&gt;
* Statthalter habe seltene, schwere Erkrankung die mit dem Manafluss des Körpers zutun hat -&amp;gt; Eines der Bücher widerlegt diese Behauptung.&lt;br /&gt;
* Spieler findet Brief aus dem Rathaus welcher abartige, lebendige Zeichnungen enthält und vage von einem ominösen Ritual berichtet. Der Brief löst Schwindel im Leser aus.&lt;br /&gt;
* Hinterzimmer ist zu klein um dem Grundriss zu entsprechen und es sieht nicht so aus als wäre hier je gearbeitet worden. -&amp;gt; Es gibt ein doppeltes Hinterzimmer, welches offensichtlich verheimlicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise Mine===&lt;br /&gt;
* Arbeiter der Mine drehen häufig durch, Mine verursacht unerklärliche Angstzustände.&lt;br /&gt;
* Je tiefer in der Mine desto höher die Wahrscheinlichkeit von Wahnvorstellungen erfasst zu werden.&lt;br /&gt;
* Dieser Umstand wird auf ominöse Gase geschoben die sich in tieferen Ebenen sammeln sollen.&lt;br /&gt;
* Nach geraumer Arbeit bricht ein Stück Wand weg, welches einen kleinen gewundenen Tunnel enthüllt, der nach kurzem Verlauf nach unten führt von wo ein grüner unnatürlich aussehender Schimmer gesehen wird.&lt;br /&gt;
* Unmittelbar nach dieser Entdeckung wird die Mine auf Anordnung des Statthalters geschlossen und das Wohlergehen der Arbeiter als Grund/Ausrede verwendet. -&amp;gt; Man hat in der Ritualkammer unterhalb der Mine gemerkt dass diese unerwartet von oben geöffnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise Fischerei===&lt;br /&gt;
* Kalmare invadieren das Ökosystem von Kamaan.&lt;br /&gt;
* Eines der Boote kehrt nicht zurück trotz Sturm.&lt;br /&gt;
* Die Besessenen Fischer haben alle Bernsteinfarbene Augen (kontrolliert vom Karamasquen) und bekämpfen die Helden.&lt;br /&gt;
* Ein Fiebertraum ereilt den Spieler in welchem das eigene Schiff sinkt und der Spieler einen bösartigen Kalmar (den Karamasquen) von Angesicht zu Angesicht sieht.&lt;br /&gt;
* Die Fischerei wird angesteckt und brennt trotz tobenden Regens licherloh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise Rathaus===&lt;br /&gt;
* Oberste Etage in der der Statthalter verweilt ist Tabu.&lt;br /&gt;
* Keller ist absolut Tabu.&lt;br /&gt;
* Pagamin folgt blind jeder Anweisung des Statthalters.&lt;br /&gt;
* Es wird viel Wert darauf gelegt dass niemand mit dem Statthalter oder seiner Medizin in Kontakt kommt.&lt;br /&gt;
* Der doppelte Keller wird offensichtlich verheimlicht.&lt;br /&gt;
* Der doppelte Keller ist mit dem Tunnelsystem verbunden und wurde mit Glasbehältern vollgestellt in denen abstruse Gewebeklumpen temporär komplexe Lebewesen bilden und sich wieder auflösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Made by RiegelMaster aka Phillip Alexander Hempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Gemeinsames_Abenteuer&amp;diff=32291</id>
		<title>Gemeinsames Abenteuer</title>
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		<updated>2022-04-17T19:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;Auf einem Boot&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; in einer alternativen Jetztzeit&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln + [[Traummodul | Traummodul]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 2 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Setting: &#039;&#039;&#039; Inception (Omage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wird für dieses Abenteuer benötigt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module: Traummodul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurze Anleitung für den Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen für die Spieler vor dem Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Extractor und müssen eine Information aus dem Opfer herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vorlesen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid auf einem Schiff und fahrt auf dem offenen Meer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brainstorming==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC als Träumer / Ziel -&amp;gt; trainiert oder nicht?&lt;br /&gt;
*NPC als Mentor / Leveldesigner&lt;br /&gt;
*die Dreamarines gegen Terroristen&lt;br /&gt;
*Wirtschaftsspionage&lt;br /&gt;
*Verbrechergruppe möchte Safe ausrauben&lt;br /&gt;
*Trainingslager&lt;br /&gt;
*politische Informationen&lt;br /&gt;
*Rache&lt;br /&gt;
*Polizeiliche Ermittlungen --&amp;gt; Mordaufklärung &lt;br /&gt;
**- Krimidinner: Mord ist noch nicht öffentlich, während der Nacht versuchen die Ermittler, den Fall zu lösen&lt;br /&gt;
**- einer der Extractor wurde umgebracht --&amp;gt; Aufklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leveldesign===&lt;br /&gt;
*sicherer Platz für die Information&lt;br /&gt;
*Möglichkeiten aufgrund von Informationen&lt;br /&gt;
*umso mehr informationen man hat umso sicherer ist man vor Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plot===&lt;br /&gt;
*Sommercamp&lt;br /&gt;
*undercover Agenten&lt;br /&gt;
*sollen infos von der Zielperson kriegen&lt;br /&gt;
*Zielperson ist tot&lt;br /&gt;
*müssen den Mord aufklären&lt;br /&gt;
Ideen:&lt;br /&gt;
*Mordwaffe verschwunden&lt;br /&gt;
*Information gestohlen&lt;br /&gt;
*Mordwaffe im Traum finden&lt;br /&gt;
*Information die nicht in die falschen Hände gelangen darf&lt;br /&gt;
*versuchen mit der Polizei aufzuklären oder Verbrecher sein (wahl möglichst dem Spieler überlassen)&lt;br /&gt;
*gehört evtl zur Regierung&lt;br /&gt;
*Eigene Identität in Gefahr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Gargantia_Die_letzte_Hoffnung&amp;diff=32290</id>
		<title>Gargantia Die letzte Hoffnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Gargantia_Die_letzte_Hoffnung&amp;diff=32290"/>
		<updated>2022-04-17T19:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; Irgendwo im pazifischen Ocean, auf einem alten Frachtschiff welches zu einem Forschungsschiff umgebaut und dann verlassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; Nahe Zukunft, circa das Jahr 2200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039; Standard How to be a Hero Regelwerk inklusive geistiger Gesundheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039; 2-4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039; schwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039; einfach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: Maximal 5 Stunden, da Time Event Based Abenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gargantia: Die letzte Hoffnung | Kapitel 1 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo zusammen. Beginnen möchte ich damit, ein paar Dinge zu erklären, die ihr in dem folgenden Abenteuer beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am wichtigsten sind meine Farben. Je nachdem welche Farbe der Text hat, hat dies eine bestimmte Bedeutung und&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird immer durch ein das Einfärben der Passage entsprechenden farblich gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses findet ihr immer vor Beginn und am Ende dieser Information. Die Erläuterung hierzu findet ihr im folgenden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Rote Schrift:&#039;&#039;&#039; Dies sind Informationen, die allein für den Spielleiter gedacht sind, da ich hier oft Anregung oder wichtige Hintergrundinformationen platziere, welche der Spielleiter im Anschluss nach belieben einstreuen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D7DF01;&amp;quot;&amp;gt;Gelbe Schrift:&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um Informationen, welche explizit den Spielern vorgelesen werden soll, da hiermit Tipps oder wichtige Informationen durch den Spielleiter an die Spieler weitergeben wird und damit immer sichergestellt wird, dass die Spieler wissen was als nächstes zu tuen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01;&amp;quot;&amp;gt;Grüne Schrift:&#039;&#039;&#039; Mit dieser Farbe werden Informationen markiert, welche große Hinweise geben und sollten wirklich nur dann vom Spielleiter genutzt werden, wenn dieser das Gefühl hat, dass die Spieler in einer Sackgasse stecken und auf der Stelle treten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;Schwarze Schrift:&#039;&#039;&#039; Alles was in dieser Farbe formuliert wird, sind reguläre Informationen und werden als Einzige nicht gesondert gekennzeichnet, da es sich hierbei um Beschreibung von Personen, Räumen, Gegenständen o.ä. handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war es dann soweit zu den farblichen Informationen. Es folgen nun noch ein paar Informationen zu dem Abenteuer an sich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als wichtigster Punkt ist wohl zu erwähnen, dass es sich hierbei um ein (ich nenne es zumindest so) „Time Based Event Abenteur“ handelt. Dies bedeutet, dass der Spielleiter einige Timer während des Abenteuers im Auge behalten muss. &amp;lt;br&amp;gt;Da zu festgelegten Zeiten gewisse Ereignisse starten. Hierbei sei noch zu erwähnen, dass zu den entsprechenden Stellen, im Abenteuer selbst Verlinkungen zu passender Musik, Soundeffekten und Bildern vorhanden sein werden. &amp;lt;br&amp;gt;Außerdem werden Bilder der Gegner vorhanden sein sowie eine Beschreibung dieser, falls der Spielleiter es bevorzugt die Gegner nur zu beschreiben. Diese Quellen kann der Spielleiter dann verwenden, muss es aber natürlich&amp;lt;br&amp;gt; nicht tuen. Ich würde hierfür empfehlen, die Seite Watch2Gether zu nutzen, sodass alle Spieler zur gleichen Zeit die gleichen Dinge hören. Wichtig ist noch zu erwähnen, dass das Abenteuer auf eine Maximalzeit von 5 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;festgesetzt ist und ! alle Spieler nach diesen 5 Stunden, sollten sie das Abenteur bis dahin nicht abgeschlossen haben, sterben. ! Natürlich ist es möglich das Abenteur vorher beenden zu können. Die Timer an sich werde&amp;lt;br&amp;gt; ich im Vorwort des Abenteuers noch genau benennen und mit entsprechenden Zeiten versehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt;Vorwort:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; Die Geschichte spielt in der nahen Zukunft sprich so ungefähr im Jahr 2200, dieser Zeitsprung ist von Nöten, um einige leicht futuristischen Erfindungen bzw. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Techniken und die Entwicklung der Charaktere zu rechtfertigen. Austragungsort der Geschichte ist ein großes ehemaliges Frachtschiff welches nach einer 100 Jährigen Eiszeit, inklusive dem Aussterben des Großteils der Menschen zu einer Forschungsstation umgebaut wurde, in der künstliche Menschen gezüchtet werden sollten. Die Spieler stellen die einzigen erfolgreichen Experimente dar und sind an sich optisch wie physisch nicht von &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen zu unterscheiden. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey du, ich liebe dich &amp;lt;3 du schaffst das!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Berus_5&amp;diff=32289</id>
		<title>Flucht von Berus 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Berus_5&amp;diff=32289"/>
		<updated>2022-04-17T19:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieldauer&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Description&lt;br /&gt;
|Szene&lt;br /&gt;
|Kursiv&lt;br /&gt;
|Inter&lt;br /&gt;
|Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Wir schreiben das Jahr 2322. Als Lösung für den drohenden Kollaps durch Überbevölkerung und Ressourcenknappheit, ist die Menschheit zu den Sternen aufgebrochen und fand unerwartetes. Nachdem die umliegenden Systeme kolonisiert wurden und die menschliche Spezies ein immer größeres Gebiet für sich beanspruchte, trafen Sie auf fremde Schiffe ebenso fremder Spezies. Das war der First Contact. Ganze Zivilisationen außerirdischer Spezies enthüllten sich der Menschheit. Nach mehr als 200 Jahren in Ihrer Mitte wurde sich die Menschheit darüber bewusst wie klein und unbedeutend Sie eigentlich war. Viele Kriege wurden im Namen der Menschheit oder auch im Namen des Exoplanetaren Völker Bund (EVB) geführt bei denen die Menschen allesamt eine eher schlechte Figur abgaben. Ein größerer Teil des einst riesigen von Menschen kontrollierten Gebiets ist in Folge dieser Konflikte von anderen Spezies übernommen oder zerstört worden, sodass viele Menschen fliehen mussten. Auch die Erde ist dabei nicht ganz verschont geblieben. Neben den vielen entstandenen sozialen Problemen wurden die meisten, verbliebenen Menschen auf 5 Systeme verteilt die als letztes noch in menschlicher Hand liegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potentielle Skills ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sozial =====&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Alienkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Unterhalten&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
===== Wissen =====&lt;br /&gt;
* Weltraumkunde&lt;br /&gt;
* Navigation&lt;br /&gt;
* Pilotieren&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Politik&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Fauna&lt;br /&gt;
* Flora&lt;br /&gt;
* Ingenieurwesen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Hacken&lt;br /&gt;
* Xenosprachen&lt;br /&gt;
* Xenobiologie&lt;br /&gt;
* Programmieren&lt;br /&gt;
* Wahrnehmung&lt;br /&gt;
* Urbanes Wissen&lt;br /&gt;
===== Handeln =====&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Schlagen&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Schneidern&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Heben&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Stehlen&lt;br /&gt;
* Zechen&lt;br /&gt;
* Einbrechen&lt;br /&gt;
* Nahkampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe !! Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Improvisierte Waffen (Werkzeuge/Bretter)/waffenloser Kampf || 1W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock || 1W10 + 5 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer/Dolch || 2W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistolen/Blaster || 6W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmagewehre || 8W10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe/Granate/Miene/Raketenwerfer || 10W10 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rüstung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rüstung !! Berechnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarveste || Schüsse machen nur noch 10% des Schadens. Nahkampfangriffe nur&lt;br /&gt;
noch 50% des Schadens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schilde || bieten zusätzliche Treffepunkte, Bei Elektrisch basierten Waffen wird der Schaden am Schild verdoppelt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gesellschaftsstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Regierung =====&lt;br /&gt;
Nachdem die ersten Kolonieschiffe auf fremde Spezies trafen, hat sich die Erde für ein gemeinsames Auftreten der Menschheit entschieden und eine gemeinsame Regierung gebildet, genannt Vereinigte Erden Regierung (VER). Dadurch haben die einzelnen nationalen Regierungen ein wenig an Bedeutung verloren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wirtschaft ===== &lt;br /&gt;
Durch die weit entwickelte Raumfahrt haben mehrere Firmen Kolonien, Forschungseinrichtungen  und Bergbaustationen auf fremden Welten gebaut, um Ressourcen abzubauen und nach deren Verwendungszwecken zu forschen. Dabei sind Millionen von Menschen zu den Sternen aufgebrochen. Nach den Niederlagen der vergangenen 100 Jahre sind die meisten dieser Kolonien und Station verloren gegangen oder aufgegeben worden. Sie bilden ein Zeugnis des Versagens der Menschheit. Viele Nationen haben daraufhin Konzerne gegründet oder übernommen, um die Kontrolle zu behalten. Um organisiert vorgehen zu können, wurden die Regierungseigenen Konzerne zu der Vereinten Handelsgesellschaft der Erde (VHE) zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Finanzen ===== &lt;br /&gt;
Die meisten Spezies haben eine eigene Währung, für Zahlungen innerhalb der EVB werden sogenannte Tois verwendet. Diese Tois sind eine digitale Währung, sie werden von den meisten elektronischen Wallets unterstützt. Zur Umrechnung zwischen 2 Währungen werden komplexe Berechnungen durchgeführt, dabei werden viele Faktoren in Betracht gezogen, wie verfügbare Ressourcen, Rang innerhalb der EVB und noch viele weitere Faktoren. Dadurch kommt ein Umrechnungskurs von 1:236,278 zwischen den Tois und den Menschlichen UNC, auch Unzen genannt. Die UNC werden in 100 Creds unterteilt. Für die Zahlung werden kleine E-Wallet Chips verwendet. Bei ihnen handelt es sich um billigste und einfachste Technologie, welche trotzdem über hohe Sicherheitsstandards verfügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Apps ===== &lt;br /&gt;
Applikationen (Apps) sind kleine Programme die zur Kommunikation und zur Verteilung von Wissen genutzt werden können. Da die meisten wertvollen Ressourcen in die Forschung und das Militär investiert werden, gibt es keine Smartphones mehr. Apps können nur auf öffentlich zugänglichen Terminals genutzt werden. Dafür muss man sich nur mit seinem Ausweis, biometrischen Daten und einem Passwort anmelden. Daraufhin hat man Zugriff auf die selbst eingerichteten Apps sowie einige Standard-Apps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Raumfahrt =====&lt;br /&gt;
Um weite Strecken in kürzester Zeit zurücklegen zu können, werden sogenannte Skip-Antriebe verwendet. Diese Skip-Antriebe ermöglichen einen fast sofortigen Übergang zu den gewünschten Koordinaten, wobei die menschlichen Antriebe bei weitem noch nicht weit genug entwickelt wurden, um präzise zu navigieren. Um den Skip durchzuführen, müssen sich die Schiffe jedoch weit von sämtlichen Gravitationsquellen entfernen. Erst mit genug Abstand kann der &amp;quot;Skip&amp;quot; ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die menschlichen Protagonisten befinden sich auf dem Planeten Berus 5, der soeben an die Obin abgetreten wurde. Die Obin sind nicht dafür bekannt besonders glimpflich mit der Menschheit umzugehen. Die Menschheit hat solche Situationen in den letzten Jahren schon oft erlebt, deshalb hat ein innovativer Entwickler die App „Flinder“ entwickelt. Diese App wägt Fähigkeiten und Möglichkeiten ab, um Gruppen zusammenzustellen, die das Fluchtpotential aller Teilnehmer optimieren. Die App hat euch einer Gruppe zugeteilt und euch einen Treffpunkt angegeben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Die Spieler werfen alle einmal einen W6,  um festzulegen in welcher Reihenfolge Sie beim Treffpunkt ankommen. Die höchste Augenzahl beginnt. / Die Spieler sitzen schließlich alle an einem Tisch und machen sich bekannt. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Macht die Spieler häufiger darauf Aufmerksam, dass sie nicht damit rechnen können ewig Zeit zu haben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szene|{{cur|Ihr seid in Neu-Hamburg, der Hauptstadt von Berus 5. Viele Menschen laufen in Gruppen durch die Stadt und suchen nach einer Fluchtmöglichkeit, um vor dem Ankommen der Obin den Planeten zu verlassen. Berus 5 ist ein offener Planet, was bedeutet, dass sich hier auch außerirdische Spezies niedergelassen haben.&lt;br /&gt;
Ihr kommt relativ gleichzeitig an der Adresse an, die die App  euch als Treffpunkt für die Flucht angegeben hat. Es handelt sich dabei um eine kleine Bar in Nu-Kiez, einem heruntergekommenen Stadtteil von Neu-Hamburg. Über der Tür steht in vergilbten Holo Lettern „Alte Auster“. Als ihr die Bar betretet, seht ihr über der Theke ein Schild mit der Aufschrift: „Menschen bekommen ersten Drink umsonst. Nehmen nur noch Tois!“. Ihr Betreiber ist ein Schleimwesen}} [Gorgelmork]{{cur|, das sich euch als Chileba vorgestellt hat. Nach einer kurzen Begrüßung setzt ihr euch an einen Tisch in der sonst verwaisten Bar.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&amp;lt;br \&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Die Protagonisten sitzen an einem heruntergekommenen Tisch. Vor der Bar sind ein paar Läden. Die meisten sind verrammelt und hier und da stehen ein paar Individuen verschiedener Spezies in Gruppen herum. Es huschen immer wieder Gruppen von Menschen durch die Straßen, die ihren Weg in ihr neues Leben suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mit dem Barkeeper reden:&#039;&#039;&#039; Reden sie mit Chileba, kann er ihnen die Adresse von Iglu geben. Erzählen sie ihm von ihren Fluchtplänen, erzählt er ihnen von seinem Blob-Bruder [Dalabul] der auf der „Rainbow Star“ Dienst tut und bietet an ihnen eine Nachricht für ihn mitzugeben, um eine Passage zu ermöglichen (sie erhalten Schleimklumpen). Im Nebensatz erwähnt er, dass ein anderer Blop-Bruder [Barudeger] im „Lux“ arbeitet [Jungrot: Bauarbeiter]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spricht jemand eine der Gruppen auf der Straße in diesem Moment an, sind sie ablehnend und beenden das Gespräch nach kurzer Zeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach dem Verlassen der „Alten Auster“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szene|{{cur|Nachdem ihr aus der Bar ins Freie tretet, springen 2 zerlumpte Gestalten aus einer Gasse neben der Bar. Sie halten Messer in ihren zitternden Händen und schreien euch fast hysterisch an: „Gebt uns unser Zeug, sonst setzt‘s was!“.}} }} {{br}}Kampfwerte: Leben: 40, Waffe: Messer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Handeln: 9 !! Wissen: 3 !! Soziales: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diebstahl: 15 + 9 = 24 || Straßenwissen: 30 || Einschüchtern: -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messernahkampf: 35 + 9 = 44 || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Betteln: 20 || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wegrennen: 40 + 9 = 49 || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Die beiden machen einen erbärmlichen Eindruck. Der Sprecher ist stark auf sein linkes Bein gelehnt und drückt den linken Ellenbogen an seine Seite, wobei er mit seiner zittrigen, rechten das Messer hält. Sein Komplize sieht nicht weniger gut aus: Er hustet ein paar Mal ungesund in seine Hand und bei genauerem Hinsehen sieht man wie rote Sprenkel in seinem verfilzten Bart hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Einschüchtern: Ein Wurf auf Einschüchtern wird um 10 erleichtert. Bei einem erfolgreichen Wurf fliehen Sie sofort zurück in die Gasse aus der Sie gekommen sind. Bei Fehlschlag, zieht einer der beiden eine fast schon antike Handgranate aus seiner Tasche und droht der Gruppe damit (die Granate ist ein Blindgänger).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039; Kommt es zum Kampf, werden sie versuchen zu fliehen, sobald ihre Trefferpunkte unter 15 fallen oder sie 30 Schaden auf einmal bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot:&#039;&#039;&#039; Außer ihrer schartigen Messer haben sie nichts von Wert bei sich. (Und abgesehen von der Granate, falls sie die nicht eingesetzt haben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; Falls sie befragt oder verhört werden können, wissen sie von Zhuk tim und seinem Hangar. Für mehr Informationen, braucht es einen erfolgreichen Wurf auf ein entsprechendes Talent der Gruppe und einen erfolgreichen Wurf auf den Wissenswert der beiden Kanalien.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iglus Hangar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szene|{{cur|Ihr kommt an einem alten, kleinen Hangar an. Über einer verrosteten Eingangstür steht in einem klassischen Neonschriftzug „Transporte für Jedermann“. Das „mann“ in Jedermann ist mit ein paar Schrottteilen ein wenig verdeckt und mit einem aus Schrott gemachten „n“ überschrieben.&lt;br /&gt;
Die Tür hat keine Klingel sondern einen altmodischen Schlägel, um sein Kommen anzukündigen.&lt;br /&gt;
Drinnen begrüßt sie ein mürrischer Kapitän Iglu, der einen mit Schmiere beschmutzen Overall trägt sowie beschmierte Hände und Dreck im Gesicht hat.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschauen:&#039;&#039;&#039; Bei genauem Umschauen, entdecken sie das Iglu gerade dabei ist sein Schiff, die Alster, zu demontieren. {{br}}Auf Nachfrage gibt er an, dass er sie lieber selber zerlegt anstatt es sich von den Obin nehmen zu lassen.{{br}}Wenn sie auf Ihn einreden, erzählt er ihnen davon wie er seine Mundharmonika an den Dorlok Edgar beim Poker verloren hat und bietet an das Schiff wieder zusammenzubauen und zur Verfügung zu stellen. Dafür will er jedoch seine Mundharmonika zurück.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieder auf der Straße ===&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Als ihr wieder auf die Straße tretet, kommt ein Schneckenwesen [Tol] auf euch zu und spricht euch mit den Worten: „Flüchtlinge brauchen doch immer dies und das. Der alte Isseek kann euch da sicherlich behilflich sein.“ an.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Bei Iseek können sie Sachen kaufen und verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren: &lt;br /&gt;
*Plasmagewehr (100 Tois)&lt;br /&gt;
*5 Granaten (30 Tois)&lt;br /&gt;
*Hacking Tool Stufe 3 (100 Tois)&lt;br /&gt;
*Premium Katzenfutter (10 Tois)&lt;br /&gt;
*Schneidbrenner (20 Tois)&lt;br /&gt;
*Synthetisches Seil (5 Tois)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Er hat einen Kommunikator und kann darüber erreicht werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Edgar (Zegtus) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szene|&lt;br /&gt;
{{cur|Edgars Laden hat den Namen „Handel der 3. Art“ und befindet sich in einer dunklen Seitengasse von Nu-Kiez. Eine Anzeige über dem Laden wirbt mit den besten Preisen und dem besten Service. Bevor ihr den Laden betretet, schaut ihr nochmal bedrückt hoch und seid erleichtert, dass ihr noch keine Anzeichen vom eintreffen der Obin wahrnehmen könnt. Im Laden findet ihr das komplette Chaos vor: umgeworfene Tische, zertretene Regale und zerstöre Vitrinen. In der Mitte dieses Chaos liegt ein kleines, regloses Krötenähnliches Wesen halb von Trümmern bedeckt.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Beim Umschauen finden sie eine Notiz, die mit einer kleinen Vibroklinge an die Wand geheftet wurde. Auf ihr stehen die Worte: {{cur|“Danke für die Blumen, das reicht geradeso für die Zinsen Kraplak*. Zhuk tim erwartet das Geld in 3 Tagen“.}} &amp;lt;br \&amp;gt;*Kraplak: Bedeutet sowas wie Scheißhaufen, weiß nicht jeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot Laden:&#039;&#039;&#039; Beim genaueren Durchstöbern finden sie eine Blasterzelle, (eine Dose synthetischen Thunfisch), eine Plastikpackung mit abgeblätterter Aufschrift und ein 2 Meter langes Seil aus synthetischen Fasern. {{br}}Es gibt einen versteckten Bodentresor (siehe &#039;&#039;&#039;Bodentresor&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot Edgar:&#039;&#039;&#039; Edgar hat 10 Tois (versteckt) und ein Feuerzeug einstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bodentresor:&#039;&#039;&#039; Edgar hat einen geheimen Bodentresor mit einem getarnten Handscanner direkt auf dem Fußboden. Dieser Tresor kann nur gefunden werden, wenn der Raum professionell gescannt wird (Wurf wird um 30 erschwert). Um Ihn zu öffnen, muss er gehackt werden oder mit Edgars Hand geöffnet werden (Handflächenscanner). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot Bodentresor:&#039;&#039;&#039; 50 Tois, Hackingwerkzeug der Stufe 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edgar helfen:&#039;&#039;&#039; Mit einem Wurf auf Medizin (erleichtert um 20) oder Xenobiologie  (erleichtert um 10) können sie Edgar aufwecken und wieder ansprechbar machen.&lt;br /&gt;
Können sie mit ihm sprechen, erzählt er von dem Überfall durch Zhuk tims „Shadow Ranger“. Außerdem gibt er ihnen Informationen über Zhuk tims&#039; Club sowie den Verbleib der Mundharmonika. Ebenso erzählt er Ihnen das Zuhuk tims&#039; Schergen einen KI-Kern gestohlen haben. Er bietet ihnen an die Mundharmonika zu beschaffen, wenn sie ihm den KI-Kern zurückbringen und gibt ihnen nur die Information über den Hangar wenn sie zustimmen.&lt;br /&gt;
Wenn sie ihn mit Edgar anreden, reagiert er sehr gereizt und fängt an über Iglu zu schimpfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Weg zum nächsten Ziel ===&lt;br /&gt;
Während ihr durch die Straßen eurem nächsten Ziel entgegen wandelt, läuft eine vogelähnliche Kreatur [Krepok] suchend an euch vorbei. Sie macht dabei komisch mauzende Geräusche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|Falls die Gruppe ihn anspricht, reagiert er sehr gereizt und greift auch an, wenn er sich bedroht fühlt. Schafft die Gruppe es ihn einzuschüchtern oder zu überwältigen (er gibt bei 20 verbleibenden Trefferpunkten auf) erzählt er Ihnen von der verschwundene Pultzek. Er kann ebenfalls Informationen über den Club preisgeben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot:&#039;&#039;&#039; 1 Blaster, 7 Tois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Club „Lux“ ===&lt;br /&gt;
{{Szene|&lt;br /&gt;
{{cur|Ihr kommt vor dem Club an. Er befindet sich dort, wo früher das reine Leben war, der Party-Meile von Nu-Kiez, denn das Feiern haben die Menschen nie verlernt. Das Viertel ist nahezu ausgestorben und es befinden sich nur noch fremde Spezies auf den Straßen. Der Himmel gibt immer noch keine Auskunft über das Eintreffen der neuen Besitzer. Der Club an sich ist einer der besseren in Nu-Kiez und bekannt für seine grandiosen Cocktails. Vor der Tür stehen 2 krächzende Vogelwesen [Krepok] die keinen freundlichen Eindruck machen.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Belauschen:&#039;&#039;&#039; Können sie die beiden Krepok belauschen, erfahren sie von dem Ei-Artefakt und das es bisher niemandem möglich war es zu öffnen. Das Wissen können sie nutzen um in den Club und den Hangar zu kommen und die Mobilmachung der „Rainbow Star“ zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Bei genauem Umschauen finden sie einen Lieferanteneingang, an dem eine einfache Dolki Küchenhilfe steht und sich sonnt. Dabei grummelt diese etwas vor sich hin. Er lässt sie nicht einfach passieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optionen Lieferanteneingang ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwältigen:&#039;&#039;&#039; Wenn sie in der Lage sind ihn still auszuschalten, kommen sie ungehindert in den Club. Wenn sie zu laut sind, kommen die beiden Krepok Wachen vom Eingang sowie eine dritte aus dem Lieferanteneingang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablenkung:&#039;&#039;&#039; Mit einer geeigneten Ablenkung (essen) können sie ihn ablenken und an ihm vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lügen:&#039;&#039;&#039; Mit einer geschickten Lüge können sie Ihn dazu bringen sie reinzulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bestechen:&#039;&#039;&#039; Mit 5 Tois lässt er sich überzeugen sie durchzulassen (Mit erfolgreicher Probe auf Überzeugung oder Feilschen auch bei 3 Tois). (Er passt allerdings auf, dass die nichts klauen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optionen Vordertür ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überwältigen:&#039;&#039;&#039; Wenn sie in der Lage sind die zwei Wachen still auszuschalten, kommen sie ungehindert in den Club. Wenn sie zu laut sind, kommen die 2 weitere Krepok-Wachen aus dem Club. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablenkung:&#039;&#039;&#039; Mit einer geeigneten Ablenkung, können sie die beiden ablenken und an ihnen vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lügen:&#039;&#039;&#039; Mit einer geschickten Lüge können sie die beiden dazu bringen, sie reinzulassen (mit dem Zettel von Edgar oder wenn sie sagen das sie von der Rainbow Star sind, bekommen sie eine Erleichterung von 20. Sie dürfen sich jedoch nicht frei bewegen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bestechen:&#039;&#039;&#039; Mit 10 Tois lassen sie sich überzeugen sie durchzulassen (Mit erfolgreicher Probe auf Überzeugung oder Feilschen auch bei 8 Tois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== In der Küche ====&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Nachdem ihr den Lieferanteneingang zusammen mit dem kleinen Wesen}} [Dolki] {{cur|passiert habt, geht ihr einen kurzen Flur entlang in eine gut ausgestattete Küche. Dort wuseln noch mehr dieser Wesen}} [Dolki] {{cur|durch die Gegend. Keiner von Ihnen schenkt euch Beachtung. Die Küche hat 2 Türen: Über einer steht &amp;quot;VIP&amp;quot; und über der anderen &amp;quot;Club&amp;quot;.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loot:&#039;&#039;&#039; In mehreren Regalen liegen Lebensmittel und ein paar Kochutensilien (Diebstahlwurf erschwert um 20). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Im Club ====&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Das Innere des Clubs ist edel eingerichtet. Es stehen moderne Couches und Sessel um schwebende Glastische herum. Eine Treppe führt zu einem im Raum schwebenden Dance Floor mit transparentem Boden, einem DJ Pult sowie einer neuwertigen Holo Lichtanlage. Die linke Wand des Raumes wird von einer Bar eingenommen hinter der ein Schleimwesen herum wuselt, welches bei eurem Eintreten mit seiner Arbeit innehält und euch neugierig mustert.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den Barkeeper ansprechen (nur ohne Eskorte möglich):&#039;&#039;&#039; Der Gorgelmork (Kirilgan) wird sie nicht von alleine ansprechen. Wenn sie es tun, plaudert er nur ein wenig mit ihnen, es sei denn sie haben den Schleimklumpen von Chileba dabei. Dann erzählt er ihnen von Zhuk Tims Hangar und wie man ohne viel Aufsehen über eine schlecht gesicherte Dachluke den Hangar betreten kann. Dazu gibt er ihnen Informationen über ein kleines, eiförmiges Objekt, was dort aufbewahrt wird, und das dessen eigentlicher Nutzen noch ungeklärt ist. Schaffen Sie es eine Weile mit ihm zu plaudern, fragt er sie wie ihr Fluchtplan aussieht. Erzählen sie ihm von ihrem Plan mittels eines Raumschiffs den Planeten zu verlassen, macht er ihnen einen Vorschlag:{{br}}Er weiß von einem alten Kanonenboot, dass in dem Hangar von Zhuk tim steht und er hat sich den Zugangsschlüssel von diesem Raumschiff sichern können. Er schlägt vor sie später im Hangar zu treffen, um dort mit Ihnen zu fliehen.&lt;br /&gt;
Auf die Frage über den Aufenthaltsort von Zhuk tim weist er auf eine Treppe neben der Bar die der Gruppe bisher noch nicht aufgefallen ist. Darüber hängt ein Schild mit der Aufschrift „VIP“.&lt;br /&gt;
Sie bekommen einen Cocktail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Gegenständen suchen:&#039;&#039;&#039; Auf einer der Couches liegt ein Blaster (erfolgreicher Wurf auf Wahrnehmung notwendig)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Im VIP-Bereich ====&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Der VIP-Bereich ist ein luxuriös eingerichteter Raum, in dem mehrere Sessel um kleine Tische herumstehen. An einer Wand ist eine weitere, unbemannte Bar. An der anderen Wand ist eine transparente Wand, durch welche der eigentliche Club zu sehen ist.  Auf der anderen Seite ist eine kleine Treppe, die hoch zu einer Doppeltür führt, neben der 2 weitere Krepok Stellung bezogen haben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn noch nicht mit dem Tutoi geredet wurde: Auf den Sitzmöbeln neben euch wartet eine schildkrötenähnliche Lebensform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie eskortiert werden: Die vogelähnliche Lebensform weißt euch mit einem Krächzen an zu warten und verschwindet durch die Doppeltür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie keine Eskorte haben: {{cur|Eine der außerirdischen Wachen kommt direkt auf euch zu und fragt: „Was wollt ihr hier und wie seid ihr überhaupt hier reingekommen?“}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039; Wenn sie keine Antwort haben, müssen sie kämpfen. Falls Ihnen ein Überraschungsschlag gelingt gibt es keine Verstärkung. Wenn sie von Krepok angegriffen werden, kommen 2 weitere zur Verstärkung hinzu (folgen: Misstrauen bei Zhuk tim -20 auf sozialen Proben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überzeugen/Lügen:&#039;&#039;&#039; Mit einer guten Lüge oder Ausrede lassen sie die Gruppe zu Zhuk tim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kein Erfolg:&#039;&#039;&#039; Falls die Lüge oder Ausrede nicht gelingt, werden Sie von den Krepok rausgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reden mit dem Turtoi:&#039;&#039;&#039; Reden sie mit Theudibos, bekommt er einen paranoiden Anfall. Wenn sie es schaffen ihn zu beruhigen, erzählt er ihnen von seiner Notlage (s. Theudibos Dilema).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Belauschen:&#039;&#039;&#039; Können sie die beiden Krepok vor der Doppeltür belauschen, erfahren sie von dem Ei-Artefakt und das es bisher niemandem möglich war es zu öffnen. Das Wissen können sie nutzen, um in den Hangar zu kommen oder die Mobilmachung der „Rainbow Star“ zu erwirken.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Im Büro ====&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Ihr kommt in einen großen Raum. An den Wänden befinden expressionistische und moderne Kunstwerke sowie einige Sammlerstücke in Vitrinen. Am Ende des Raumes sitzt ein weiteres Vogelwesen}} [Krepok] {{cur|in einem großen Sessel hinter einem noch größeren Schreibtisch aus Massivholz. Er unterhält sich lautstark mit dem Hologramm eines Artgenossens}} [Krepok]{{cur|. „Mir egal, krieg es hin und finde endlich diese verdammte Pultzek, falls ihr nur ein Härchen gekrümmt wurde, kannst du zu all deinen 256 Göttern beten, dass ich dir nur den Hals umdrehe.“ Das Hologramm erlischt und Zhuk tim wendet sich euch zu und schaut euch mit eiskalten Augen an.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ohne Ankündigung:&#039;&#039;&#039; {{cur|Er zieht einen Blaster und fragt: „Was wollt ihr hier?“.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mit Ankündigung:&#039;&#039;&#039; Reaktion darauf weswegen sie angekündigt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Wahrnehmung:&#039;&#039;&#039; Bevor das Hologramm verschwunden ist, konnten sie in der Gesäßtasche des anderen Krepok eine Mundharmonika herausragen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachfrage nach KI-Kern:&#039;&#039;&#039; Zhuk tim weiß nichts von einem KI-Kern. Erzählen sie ihm, dass er von seinen Eintreibern entwendet wurde, ruft Zhuk tim Zhib  zu sich. Dieser wird dann nicht im Hangar sein, wenn die Gruppe dort eintrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachfrage nach Mundharmonika:&#039;&#039;&#039; Zhuk tim weiß nichts von einer Mundharmonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachfrage nach Ei:&#039;&#039;&#039; Er gibt ihnen keine Informationen über das Ei, es sei denn Sie schaffen es ihn irgendwie zu überreden, täuschen oder einzulullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anfrage auf Freigabe der „Rainbow Star“:&#039;&#039;&#039; Er lässt sie nur gehen, wenn sie ihm seine geliebte Pultzek Frapita wiederbringen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hangar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Zhuk tims Hangar befindet sich am Rand von Nu-Kiez. Auf dem Weg dorthin könnt ihr gar nicht anders als immer wieder verstohlen gen Himmel zu blicken. Dabei fragt ihr euch wo die Obin denn bleiben oder sind sie bereits angekommen? Bei dem Hangar handelt sich um ein großes Betongebäude mit modernem Öffnungsmechanismus für das Dach. Auf Distanz wirkt er verlassen. Als ihr näher kommt, seht ihr zwei Krepok vor der Tür stehen. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Kennen die Charaktere Zhuk tim bereits, erkennen sie die Krepok als dessen Handlanger.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Der Hangar ist, bis auf eine kleine Gasse, komplett von Gebäuden umschlossen. Die Gebäude um den Hangar sind größtenteils verrammelt, allerdings fällt euch ein kleines Café auf, durch dessen Fenster ihr eine Gruppe verschiedener Spezies bei einer Unterhaltung beobachten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In die Gasse sehen:&#039;&#039;&#039; Die Gasse endet an einer Steinwand, an der dem Hangar gegenüberliegenden Wand liegen ein paar Türen. (Wurf auf Wahrnehmung: Bei genauem Hinsehen könnt ihr über alte Leitern, Klimaanlagen und Querverstrebungen einen potentiellen Weg nach oben ausmachen)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Wenn sie zu lange vor der Gasse stehen, werden die Wachen auf sie aufmerksam.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Im Café ==== &lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Wenn ihr das Café betretet, hält die Gruppe in ihrem Gespräch inne und schaut euch an. }} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|*Wenn sie Dalabul (Blob-Bruder von Chelibi) auf Chelibi ansprechen und ihm den Schleimklumpen zeigen, setzt er sich bei „Thedi“ für sie ein.&lt;br /&gt;
*Sprechen sie die Gruppe an, müssen sie zuerst „Thedi“ überzeugen damit sie von ihrer Notlage erfahren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Theudibos Dilema =====&lt;br /&gt;
Als die Crew der Rainbow Star den Hangar das erste Mal verlassen wollte, ist durch eine Unachtsamkeit (laut Zhib ist die Crew der Rainbow Star verantwortlich, laut Crew Zhib und seine Leute)[Zhuk tim glaubt natürlich Zhib] die geliebte Pultzek von Zhuk tim entlaufen. Zhuk tim lässt die Rainbow Star nicht starten bis sie wieder da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optionen Vordertür ====&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
*Überwältigen: Wenn die Charaktere in der Lage sind die Wachen still auszuschalten, kommen sie ungehindert in den Hangar. Wenn sie zu laut sind, kommen die 2 weitere Krepok aus dem Hangar.&lt;br /&gt;
*Ablenkung: Mit einer geeigneten Ablenkung können sie die beiden Wachen ablenken und an ihnen vorbei schleichen.&lt;br /&gt;
*Lügen: Mit einer geschickten Lüge können sie die beiden Wachen dazu bringen sie reinzulassen. &lt;br /&gt;
*Bestechen: Mit 50 Tois lassen die Wachen sich überzeugen die Charaktere durchzulassen (Mit erfolgreicher Probe auf Überzeugung oder Feilschen auch bei 40 Tois). Bei Bestechung weisen die Wachen sie auf eine Nische links vom Eingang hin. (siehe: &#039;&#039;&#039;Nische&#039;&#039;&#039;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf dem Dach des Hangars ===&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Neben euch ist eine Vertiefung, in welcher der Öffnungsmechanismus für das Dach verbaut ist. Dieser Mechanismus füllt fast das gesamte Dach aus. Auf eurer Seite des Daches befindet sich eine kleine Erhöhung, die auf eine Luke schließen lässt.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacken:&#039;&#039;&#039; Die Luke ist mit einem Stufe 2 Sicherheitsschloss verriegelt, kann aber geknackt werden. Bei Erfolg gelangen sie direkt in das Büro des Vorarbeiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimlich:&#039;&#039;&#039; Wenn sie es schaffen heimlich in das Büro einzudringen warten dort keine Encounter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbruch:&#039;&#039;&#039; Wenn sie keinen Wert auf Heimlichkeit legen, wartet drinnen bereits Zhib auf sie, der direkt Alarm schlägt (2 Krepok und 2 Shadow Ranger (Tzynn) kommen zur Hilfe), außerdem werden sie von den Krepok vom Eingang gehört. Wenn der Kampf zulange dauert, kommen die 2 Wachen vom Eingang auch noch rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadow Ranger Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstung:&#039;&#039;&#039; 3x0,5 Schaden	&#039;&#039;&#039;Bewaffnung:&#039;&#039;&#039; Plasmagewehre	&#039;&#039;&#039;Boni:&#039;&#039;&#039;  +10 auf jeden Kampfwurf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Hindernisse überwunden wurden siehe &#039;&#039;&#039;Büro des Vorarbeiters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Hangar ===&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Unterhalb des Auffahrbaren Hangardaches herrscht großer Betrieb. Überall laufen Kreaturen verschiedener Spezies umher, einige tragen Waffen, andere Kisten. Neben diesen und hunderter weiterer Kisten, stehen dort mehrere Raumschiffe herum. Die meisten von Ihnen werden gerade beladen. Auf der rechten Seite des Hangars befinden sich 3 Türen. Rechts oberhalb der Türen ist ein Raum mit einer großen Fensterfront. Rechts neben dem befensterten Raum geht ein metallener Steg auf eine weitere Tür zu.}}&lt;br /&gt;
Alleine können die Charaktere sich im Hangar nicht frei bewegen, sie brauchen entweder eine Begleitung oder eine gute Verkleidung. Sich heimlich durch den Hangar zu schleichen ist wegen der großen Betriebsamkeit und ohne irgendwelche Ablenkungsmanöver um 10 erschwert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nische ====&lt;br /&gt;
{{szene|Links neben dem Eingang ist ein Vorhang, hinter dem sich ein Nische befindet. In dieser Nische stehen mehrere Spinde, die einfache, mechanische Schlösser haben und ein größerer Schrank, der mit einem Stufe 1 Schloss verriegelt ist (Inhalt der Spinde: 1 Arbeiter Overall pro Spind. Im Schrank befinden sich 14 Tois und und ein paar Spindschlüssel). Die Nische ist nicht so leicht zu entdecken. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Innere des Hangars ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Rainbow Star steht abseits von den anderen Schiffen im hinteren Teil des Hangars. Sie ist mit einer Gravitationssperre verbunden, welche das Schiff am abheben hindert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box|Um diese unbemerkt zu deaktivieren, muss der Hauptcomputer des Hangars im befensterten Raum des ersten Stocks gehackt werden (direkt an dem Terminal wird kein Wurf auf hacken benötigt). Ansonsten kann das Gerät auch direkt gehackt oder mit 750 Schadenspunkten zerstört werden (beides löst einen Alarm aus der sofort 5 Krepok auf den Plan ruft).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schiff klauen:&#039;&#039;&#039; Falls sie die Möglichkeit einer Schiffsentführung in Betracht ziehen, fällt Ihnen auf der gegenüberliegenden Seite zu den 3 Türen, relativ zentral im Hangar ein altes Krepok Kanonenboot auf. Die meisten Arbeiten finden entfernt von diesem Schiff statt, weshalb sich dort keine Arbeiter aufhalten. Das Cockpit liegt jedoch in direkter Sichtlinie zur Kommandozentrale des Hangars. Das Schiff ist mit einem Stufe 3 Schloss verschlossen und das Schiff lässt sich mit einem Erschwernis von 10 Punkten auf alle Proben benutzen (Erschwernis wegen fremder Sprache, kann durch eine Übersetzung ausgehebelt werden). Diese Beschränkung gilt nur für dieses Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abfliegen:&#039;&#039;&#039; Um ein Raumschiff zu starten, muss zuerst das Dach des Hangars aufgefahren werden. Dies kann über das Terminal in der Kommandozentrale oder über das Hacken/Kurzschließen eines Schaltkreises neben den 3 Türen geschehen. Das Manipulieren des Schaltkreises wird in den meisten Fällen irgendjemanden auffallen. Falls der Schaltkreis manipuliert wurde, kann das Dach nicht mehr so einfach geschlossen werden.&lt;br /&gt;
Die Öffnung wird natürlich auffallen und kann einen Kampf gegen die 5 anwesenden Krepok Aufseher nach sich ziehen. Die Gruppe sollte so schnell wie möglich mit einem Schiff verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum 1 (rechts) ===&lt;br /&gt;
Als ihr die rechte Tür öffnet, seht ihr eine Treppe die nach oben in die Kommandozentrale führt, zu ihrer linken befindet sich eine weitere Tür. An der rechten Wand hängen 2 Schilder die nach oben zeigen. Auf dem ersten Steht Kontrollraum und auf dem zweiten Büro des Vorarbeiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Tür links:&#039;&#039;&#039; Die Tür kann ohne Schwierigkeiten geöffnet werden, sie führt in den Aufenthaltsraum. Allerdings bemerken die Wachen des Lager sie nicht. (siehe Raum 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Treppe hoch:&#039;&#039;&#039; Die Treppe führt ein Stockwerk weiter nach oben. Sie endet vor einer Tür. Auf dieser Tür steht Kontrollraum.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kontrollraum ====&lt;br /&gt;
{{szene|&lt;br /&gt;
{{cur|Bei dem Kontrollraum handelt es sich um einen kleinen Raum mit mehreren Konsolen und Steuergeräten. Die Kontrollen werden von einer großen Fensterfront, hinter der das Innere des Hangars zu sehen ist, dominiert. Als ihr die Tür öffnet, seht ihr einen Menschen und ein Vogelwesen vor den Kontrollen sitzen. Das Vogelwesen fingert mit einem kleinen, metalischen Objekt herum, welches es bei eurem Eintreten sofort verschwinden lässt. Am hinteren Teil des Raumes befindet sich eine Tür mit einem Schild darauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie bei Zhuk tim waren, erkennen sie den Krepok als den aus dem Hologram.&lt;br /&gt;
Der Raum ist etwa 3 Meter breit und 5 Meter tief. Der Krepok sitzt 2m und der Mensch etwa3-4m von der Tür entfernt. Bei dem Krepok handelt es sich um Zhib, der rechten Hand von Zhuk Tim. Wenn sie von Zhib bemerkt werden, fragt er Sie was sie dort zu suchen haben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls er Sie als Feine identifiziert, versucht er einen versteckten Knopf zu drücken, welcher einen Shadow Ranger und 2 Krepok auf den Plan ruft (Der Shadow Ranger wird von dennen aus dem Aufenthaltsraum abgezogen).&lt;br /&gt;
Shadow Ranger Equipment: &lt;br /&gt;
Rüstung: 3x0,5 Schaden	Bewaffnung: Plasmagewehre	Boni :  +10 auf jeden Kampfwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrnehmung:&#039;&#039;&#039; Bei einem erfolgreichen Wurf, kann ein Knopf ausgemacht werden, der einen Sichtschutz aktiviert sowie das metallische Objekt von Zhib als Mundharmonika identifiziert werden. Bei Betätigung des Sichtschutzes greift der Krepok sofort an. Auf der Tür am Ende des Raumes steht „Büro des Vorarbeiters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrollen: An den Kontrollen kann die Gravitationssperre der Rainbow Star deaktiviert (erfolgreicher Wurf auf entsprechendes Talent) und das Dach aufgefahren werden (gute Stats auf Wissen reichen dafür). Wenn sie es schaffen den Menschen auf ihre Seite zu ziehen, betätigt er die Kontrollen und kann Ihnen Informationen über den KI-Kern und das EI geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weg zum Büro des Vorarbeiters ===&lt;br /&gt;
{{szene|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weg vom Büro:&#039;&#039;&#039;: {{cur|Als ihr die Tür öffnet, seht ihr einen metallenen Laufsteg, welcher über einen Abgrund auf eine weitere Tür zuführt. Der Laufsteg ist bis auf ein Geländer an den Seiten komplett offen und gut vom Rest des Hangars einsehbar. Unterhalb des auffahrbaren Hangardaches herrscht großer Betrieb. Überall laufen Kreaturen verschiedener Spezies umher, einige tragen Waffen, andere Kisten. Neben diesen und hunderter weiterer Kisten, stehen dort mehrere Raumschiffe herum. Die meisten von Ihnen werden gerade beladen. Auf der rechten Seite des Hangars befinden sich 3 Türen. Rechts oberhalb der Türen ist ein Raum mit einer großen Fensterfront. Rechts neben dem befensterten Raum geht ein metallener Steg auf eine weitere Tür zu. Alleine können die Charaktere sich im Hangar nicht frei bewegen. Sie brauchen entweder eine Begleitung oder eine gute Verkleidung. Sich heimlich durch den Hangar zu schleichen ist wegen der großen Betriebsamkeit und ohne irgendwelche Ablenkungsmanöver um 10 erschwert. }}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überqueren:&#039;&#039;&#039; Sollten sie versuchen den Laufsteg alleine und ohne Vorkehrung zu überqueren (Heimlichkeit, Verkleidung, etc.), werden sie unweigerlich von den Arbeitern und Aufsehern im Hangar entdeckt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büro des Vorarbeiters ===&lt;br /&gt;
{{Szene|{{cur|Ihr seht in einen Raum, der von einem Schreibtisch dominiert wird. Hinter dem Schreibtisch befindet sich ein Sideboard, ansonsten stehen hier und da ein paar Aktenschränke. Neben einer kleinen Dachluke ist die einzige Zugangsmöglichkeit eine Tür. An einer Wand befinden sich kleine Bullaugen die in das innere des Hangars weisen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn Encounter vorhanden:&#039;&#039;&#039; Auf dem Stuhl hinter dem Schreibtisch sitzt eine Vogelähnliche Kreatur, die bei eurem Eindringen sofort einen kleinen Knopf unter dem Schreibtisch betätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn heimlich Eingedrungen:&#039;&#039;&#039; Ansonsten ist der Raum leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Büro hat eine länge von 6m (3m vor dem Schreibtisch 1 dahinter) und eine Breite von 5m.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchsuchen des Schreibtisches:&#039;&#039;&#039; Beim durchsuchen des Schreibtisches finden die Charaktere (nur wenn Zhib nicht von Zhuk tim geholt wurde) die Mundharmonika von Captain Iglu, ansonsten nur einen Knopf an der Unterseite des Schreibtisches. (Bei Betätigung stürmen 1 Shadow Ranger (Tzynn) und Zhib (sofern vor Ort) den Raum. (Der Shadow Ranger wird von denen aus dem Aufenthaltsraum abgezogen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: 100		Bewaffnung: Plasmagewehre		Boni :  +10 auf jeden Kampfwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchsuchen des Sideboards:&#039;&#039;&#039; Eines der Fächer ist mit einem einfachen Schloss verschlossen (einfaches Aufbrechen möglich; kein hacken da  mechanisch). In diesem Fach finden Sie 64 Tois und Edgars KI-Kern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Eindringen übers Dach siehe: &#039;&#039;&#039;Weg zum Büro des Vorarbeiters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum 2 (mitte) ===&lt;br /&gt;
{{Szene|&lt;br /&gt;
{{cur|Durch die Tür in der Mitte betretet ihr einen Raum, welcher erst ein paar Meter schmal nach geradeaus verläuft, sich dann aber in einem 90 Grad Winkel nach links öffnet und dort breiter um die Ecke verschwindet. Hinter der Ecke könnt ihr Stimmen ausmachen.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betreten durch Tür im Hangar:&#039;&#039;&#039; Durch ein Betreten mittels dieser Tür werden die Wachen am Lager (wegen dem Lärm aus dem Hangar) auf sie aufmerksam und schauen nach wer reingekommen ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betreten vom Treppenhaus:&#039;&#039;&#039; Sie können den Raum unbemerkt betreten (sofern die Tür zum Hangar im Treppenhaus geschlossen wurde) und befinden sich noch außer Sicht der Wachen, links von Ihnen ist die Tür die in den Hangar führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um die Ecke gehen:&#039;&#039;&#039; Wenn sie um die Ecke gehen, werden die 3 Wachen auf Sie aufmerksam, wenn sie nicht erklären können was sie hier wollen (scheinbar wurde der Raum zum Sperrgebiet erklärt) greifen die 3 an. Es handelt sich bei ihnen um einen Teil der „Shadow Ranger“. Die Wände des Raumes sind sehr dick, darum würde man den Kampf nicht im Hangar hören (im Klo wäre es möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um die Ecke sehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Als ihr um die Ecke schaut, seht ihr dort einen länglichen Raum, mit einem metallenen, länglichen Tisch in seiner Mitte. An der rechten Wand ist eine verdreckte Küchenzeile und auf der linken Seite einige aufgebrochene Snack- und Getränkeautomaten. An der hinteren Wand ist eine massive Sicherheitstür. Diese Tür wird von 2 Echsenähnliche Kreaturen (Tzynn) flankiert, welche sich lässig an die Wand lehnen. An dem Tisch sitzt, mit Blick auf die Sicherheitstür gerichtet, ein Mensch. {{br}}[Der Raum ist etwa 20m lang, Knasttisch (Stühle sind fest dran) hat etwa 15m und 7m breit, 3m = Knasttisch (Stühle sind fest dran) und 1m die Küche und Automaten, 2m Gang pro Tischseite]{{br}}Anwesende Ranger: 2 Tzynn und 1 Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Ranger Equipment:Rüstung: 3x0,5 Schaden	Bewaffnung: Plasmagewehre	Boni:  +10 auf jeden Kampfwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Lager öffnen:&#039;&#039;&#039; Das Lager ist mit einem Stufe 3 Schloss abgeriegelt. Wenn die Wachen ausgeschaltet werden, kann die Schlüsselkarte bei dem Menschen gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Im Lager ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szene|{{cur|Als ihr den Inhalt des Lagerraums seht, stockt euch der Atem. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Ei. Dieses ist künstlerisch verziert und hat eine angenehme Aura. Sein Anblick ist so fesselnd, das sämtliche der anderen Objekte im Raum verblassten.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimliches Eindringen:&#039;&#039;&#039; Bei zu lauten Geräuschen werden die Wachen auf das Eindringen aufmerksam und betreten das Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eindringen durch die Tür:&#039;&#039;&#039; Neben dem Ei finden Sie in den Kisten etwas Sprengstoff, ein paar Werkzeuge und Maschinenteile.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raum 3 (links) ===&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Als ihr den Raum betretet, zieht euch der wohlbekannte Geruch von Urin und Fäkalien entgegen. Ihr steht in einer Toilette. Der Raum ist etwa 4 Meter breit und 3 Meter tief. Auf der linken Seite befinden sich 2 Klo Kabinen, wobei unter einer eine bräunliche Flüssigkeit hervor läuft. Auf der rechten Seite ist ein Waschbecken sowie 2 Urinale. Das einstige Weiß der Urinale ist unter gelben Urinstein nur noch wage auszumachen und auch das Waschbecken erfreut sich keines besseren Zustandes.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{inter|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wahrnehmung:&#039;&#039;&#039; Erfolgreich: Oberhalb der verstopften Toilette könnt ihr an der etwa 2,5m hohen, verdreckten Decke einen Lüftungsschacht ausfindig machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Luftschacht: Der Luftschacht führt mit einigen Verwinkelungen in das Lager. Er kann allerdings nicht von jedem benutzt und nicht alleine erreicht werden (Es sind auf jeden Fall Proben für das durchqueren und das erreichen notwendig). Falls das Lager erreicht werden kann, siehe Im Lager}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Raumschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Navigation/Scanner [Lässt sich bei mehreren Spielern unterteilen] (Wurf für Erleichterung bzw. Erschwernis Ausweichen und Schießen)&lt;br /&gt;
* Waffensysteme (Wurf für Schießen)&lt;br /&gt;
* Pilot (Wurf auf Ausweichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Gruppe den Ki-Kern besitzt und ihn erfolgreich einbauen kann, gibt es +20 auf alle Proben für Raumschiff Aktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erklärung von den Werten der Schiffe befindet sich [[#Raumkampf |hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krepok Kanonenboot ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Nachdem es euch möglich war in das Schiff einzudringen, erweist es sich als verweist, scheint allerdings einsatzbereit zu sein. Es wirkt merkwürdig fremd und bei einem kurzen Blick in die Schiffsbrücke wird auch klar warum. Sämtliche Kontrollen sind mit einer Xenosprache beschriftet. Neben den Kontrollen fällt euch ein Zettel auf der ebenfalls in Xenosprache verfasst wurde. Durch die Fronmtscheibe der Brücke ist die Größe Fensterfront innerhalb des Hangars gut zu sehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbau:&#039;&#039;&#039; Es hat die Form eines Wassertropfens und verfügt über genug Kapazitäten um 5 Crewmitglieder zu beherbergen. Neben der Brücke, der Kombüse, dem Maschinenraum und einem kleinen Frachtraum verfügt es noch über 3 Quartiere (2x2 Personen, 1x1 Person [Kapitän]) und einen Aufenthaltsraum in seinen Schiffsinneren. Zentrales Element dabei ist der Aufenthaltsraum.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zettel:&#039;&#039;&#039; Auf dem Zettel wird auf einen möglichen Clank Befall des Schiffes hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke:&#039;&#039;&#039; Wenn sich jemand zu lange hinter den Kontrollen der Brücke aufhält, fällt ihre Anwesenheit den im Kontrollraum befindlichen Krepok auf und er schlägt Alarm. Das ruft die 5 Aufseher auf den Plan, die nun versuchen das Schiff zu stürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben !! Waffenschaden: w10*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumpfintegrität (W 2-5): 2500|| Boni: Wegen Schaden durch Clanks langsamer (-10 auf Ausweichen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triebwerke (W1): 800|| Zeit zum Erreichen des Sprungpunkts: 10 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffensysteme (W6): 500|| Zielcomputer/Treffer bonus: +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff verfügt über Schilde, diese sind allerdings ausgefallen. (Mit einer Probe auf Reparieren um 60 erschwert können die Schilde reaktiviert werden) Schildleben: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rainbow Star ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Nachdem ihr und die Crew die Rainbow Star betreten habt, zeigt euch Theudibos sein Schiff und weißt euch in die Systeme ein ein.}} [Klärung welcher Charakter geht an welches System.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cur|Die Rainbow Star ist ein Schiff unbekannter Bauart. Es ist das größte Schiff im Hangar und hat Kapazitäten für etwa 10 Crewmitglieder. Sein Hauptzweck ist der sichere Transport von Waren, was sich bei der Bewaffnung und der Mobilität bemerkbar macht.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben !! Waffenschaden: W8*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumpfintegrität (W 2-5): 3500 || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triebwerke (W1): 1000 || Zeit zum Erreichen des Sprungpunkts: 7 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffensysteme (W6): 750 || Reparatur durch Plex (einmalig) Dauer 1 Runde: System Reparieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Alster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{szene|{{cur|Iglu zeigt euch Stolz das Innere seines Schiffes. Es ist zwar alt, aber dennoch tauglich. Die Alster ist ein altes Frachtschiff. Es wurde nur für eine kleine Crew konzipiert. Iglu hat die Triebwerke ein wenig mit außerirdischer Technologie frisiert, dadurch kann es ungewöhnlich hohe Geschwindigkeiten erreichen. Allerdings wurde es nur mit minderwertigen, menschlichen Waffen ausgestattet, wodurch seine Kampfkraft stark vermindert wurde.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben !! Waffenschaden: w4*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumpfintegrität (W 2-5): 1250 || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triebwerke (W1): 700 || Zeit zum Erreichen des Sprungpunkts: 5 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffensysteme (W6): 350|| Ausweichen: +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumkampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf wird wie ein normaler Kampf in Runden ausgespielt. Bei einem Treffer wird mit einem W6 festgelegt welche Stelle des Schiffes getroffen wird (W1: Triebwerke, W2-5: Rumpfintegrität, W6: Waffensysteme [steht bei den Stats eines jeden Schiffes dabei]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ausfall eines Systems kommt es zu folgenden Repressalien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! System !! Obin Schiff !! Spieler Schiff !! Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffensysteme || Schiff kann nicht feuern || Schiff kann nicht feuern || Bei staker beschädigung -10 auf Zielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triebwerke || Schiff fällt zurück und braucht mindestens 1 Runde um wieder in Schussreichweite zu kommen || Schiff nähert sich nicht mehr dem Sprungpunkt, bis die Triebwerke wieder flott sind || -10 auf ausweichen (beschädigtes Schiff), +10 auf Zielen (unbeschädigtes Schiff)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumpf || Schiff wird zerstört || Schiff wird zerstört ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Leben !! Waffenschaden: w4*100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumpfintegrität(W 2-5): 1500 || Ausweichen: 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triebwerke (W1)[Ausfall nur für 1 runde]: 500 || Schießen: 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffensysteme (W6)[Ausfall nur für 1 runde]: 350 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf wird durch einen Warnschuss der Obin eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flucht ===&lt;br /&gt;
{{Szene|&lt;br /&gt;
{{cur|Euer Raumschiff erhebt sich langsam durch die geöffneten Hangartore und langsam aber sicher wird Neu-Hamburg immer kleiner und kleiner.  Ihr verlasst den Planeten und setzt Kurs auf den nächstmöglichen Punkt für den Skip. Ihr habt schon einen Großteil der nötigen Distanz  zurückgelegt, als eure Sensoren 3 große Objekte in der unmittelbaren nähe von Berus 5 erfasst. Euch ist sofort klar was das bedeutet. Die Obin sind angekommen. Ihr werdet sofort über Funk gerufen und dazu aufgefordert zum Planeten zurückzukehren. Zeitgleich entfernen sich 2 kleinere Objekte von den Großen Obin Schiffen und bewegen sich mit großer Geschwindigkeit auf euch zu.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
=== Bewohner von Neu-Hamburg === &lt;br /&gt;
==== Captain Iglu ====&lt;br /&gt;
Ein älterer Mann mit hamburger Akzent. Er ist der erste NPC auf den die Gruppe trifft. Er ist etwa 1,80m groß, hat schütteres, graues Haar, welches wegen einer altmodischen Kapitänsmütze fast nicht zu sehen ist, und er trägt einen blauen Trenchcoat mit grüner Cargopants und schweren Stiefeln. Außerdem raucht er Pfeife und ist stolzer Besitzer eines alten Raumschiffes, der Alstar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will den Planeten und sein geliebtes Neu-Hamburg nicht verlassen. Er wurde von seiner Enkelin bei „Flinder“ angemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chileba ====&lt;br /&gt;
Chileba ist der Besitzer der „Alten Auster“, einer kleinen Bar im Stadtteil Nu-Kiez. Er wird die Bar unter den Obin weiterführen und hat eine Schwäche für die Menschheit, weswegen seine Bar weiterhin für verirrte Flüchtlinge geöffnet hat, wobei jeder Flüchtling ein gratis Getränk von ihm erhält. Er hat 2 Blop-Brüder auf Berus 5, zum einen den frisch gebackenen Navigator der Rainbow Star Dalabul und den Barkeeper im Club Lux Barudeger. Mit letzterem hat er einst seine Bar eröffnet und betrieben, bis Sie sich zerstritten haben und nun nicht mehr gut aufeinander zu sprechen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edgar (Zegtus) ==== &lt;br /&gt;
Edgar ist ein Händler. Er hat häufiger Geschäfte mit den Untergrundbossen von Neu-Hamburg gemacht und sich dabei ein wenig verkalkuliert. Eine seiner Lieferungen, die für den Untergrundboss Zhuk Tim bestimmt war, ist beschlagnahmt worden. Da Zhuk Tim nicht gerade begeistert über das Verschwinden seiner Waren war, verlangt er die volle Rückerstattung der Kosten. Der geizige Dorlok allerdings weigert sich auch nur einen Toi zu zahlen. Er hasst den Namen Edgar und reagiert ganz schön gereizt wenn man ihn so nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhuk tim ====&lt;br /&gt;
Zhuk tim ist einer der mächtigsten Gangsterbosse von Neu-Hamburg und operiert von seinem Nachtclub dem „Lux“ in Nu-Kiez aus. Als Krepok verfolgt er die Betätigungsfelder Drogenhandel, Schmuggel und Piraterie in den umliegenden Systemen. Für die Durchführung seiner Jobs unterhält er eine kleine Flotte von Kanonenbooten und Frachter, die meisten davon bewaffnet. Zusätzlich hat er eine kleine Armee von Handlangern, die meisten davon sind Krepok wie er. Gefürchtet wird er vor allem für seine Sondereinsatztruppe die „Shadow Ranger“. Sie besteht aus zwei Tzynn, einen Rebirion, zwei Ex-Flottenmitgliedern der Menschen und einen kommandierenden Krepok, Zhib. Durch die „Shadow Ranger“ war es ihm möglich seine Macht zu erhalten und konkurrierende Organisationen auszuschalten. Diese Einheit wird nur dann eingesetzt, wenn jemand Zhuk tim hart ans Bein gepisst hat. Sie ist sein Rache-Instrument.&lt;br /&gt;
Seine einzige Schwäche ist seine Pultzek, Frapita, aber er wäre nicht Zhuk tim wenn er sich damit erpressen lassen würde. Durch sein Interesse an hat er angefangen eine Sammlung exquisiter Kunstgegenstände zusammenzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhib ====&lt;br /&gt;
Er ist Zhuk tims rechte Hand. Er kümmert sich um die dreckigen Geschäfte der Organisation wie zum Beispiel Schmuggel, Erpressung, Überfälle und Geldwäsche. Bei den meisten von Zhuk tims Geschäften verdient er kräftig mit, auch wenn Zhuk tim nicht immer darüber Bescheid weiß. Sein Büro ist in Zhuk Tims Hangar. Von dort aus erledigt alle anfallenden Tätigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barudeger ==== &lt;br /&gt;
Barudeger ist ein Gorgelmork. Er arbeitet als Barkeeper im Club „Lux“. Einst hat er die „Alte Auster“ mit seinem Blop-Bruder Chileba eröffnet und betrieben. Doch seitdem er einmal überfallen wurde, hat er sich verändert. Er war nicht mehr damit zufrieden wie sein Blop-Bruder und er die Bar führten. Er zerstritt sich mit ihm. Da ihm nach dem Bruch mit seinem Bruder die Mittel für etwas Neues fehlten, fing er als Barkeeper im Club „Lux“ an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rainbow Star === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dalabul ==== &lt;br /&gt;
Dalabul ist ein Gorgelmork den Theudibos als neuen Navigator anheuern musste, um sein Schiff steuern zu können. Ihn zog es schon immer zu den Sternen, bisher hatte er allerdings keinerlei Möglichkeit Berus 5 zu verlassen. Deshalb sieht er in seiner Heuer als Navigator eine riesige Chance den Planeten endlich verlassen zu können. Dass er streng genommen keine Ahnung von Navigation besitzt, ist ihm dabei egal. Er hat 2 Blob-Brüder auf Berus 5: Chileba und Barudeger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Theudibos ==== &lt;br /&gt;
Theudibos ist ein Turtoi. Er lebt auf der Konsu Schildwelt „Anxos“ und ist der Kapitän der „Rainbow Star“. Mit seinem Schiff ist er im Auftrag seiner Schildgemeinde nach Neu-Hamburg gereist. Er soll dort einen Handel mit Zhuk tim abschließen, über einige Tonnen Treibstoff, Waffen und Munition. Als Tausch hat die Schildgemeinde ein Artefakt von ihrer Schildwelt dargeboten, welches sie für Konsu Kunst hielten. Nach Abschluss des Handels, hat er ausversehen die Tür des Hangars einen Moment zu lange offen stehen lassen, sodass Zhuk tims Pultzek, Frapita, entfliehen konnte. Nachdem das bemerkt wurde, hat Zhuk tim die „Rainbow Star“ stillgelegt bis die Pultzek wieder da ist. Sie sitzen nun schon seit 2 Wochen fest. Die Aussicht auf das Eintreffen der Obin hat ihn und seine Turtoi Crew in Panik verfallen lassen. Seine Crew hat sich daraufhin klammheimlich aus dem Staub gemacht, was ihn dazu gezwungen hat eine neue Crew anzuheuern. Die „Rainbow Star“ zurückzulassen steht außer Frage, dafür ist seine Mission zu wichtig für seine Schildgemeinschaft. Er könnte Ihnen nicht mehr unter die Augen treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plex ==== &lt;br /&gt;
Plex ist ein Rebirion, welcher als Ingeneur auf der Rainbow Star dient. Er ist eines Tages mit einer Kapsel auf der Schildwelt „Anxos“ abgestürzt. Über seine Vergangenheit und warum er alleine unterwegs ist, wird nur gemutmaßt, womit seine Vergangenheit ein Geheimnis bleibt. Nach einigen Hilfestellungen und anderen Diensten für die Turtoi auf „Anxos“ wurde er zu einem geduldeten Mitglied der Schildgemeinde. Im Verlauf der Jahre wurde er mit mehreren Missionen für die Sicherheit und den Erhalt der Schildwelt betraut, weswegen er ebenfalls ausgewählt wurde um Theudibos auf seiner Mission zu begleiten.{{br}}In seiner Heimatwelt hat er sich dem schlimmsten Verbrechen schuldig gemacht, das ein Rebirion begehen kann: Dem versuchten Hacken eines anderen Rebirion. Deshalb verhängte die Schwarmintelligenz die Höchststrafe. Die Desintegration von Plex aus der Schwarmintelligenz. Rebirion schätzen neues Wissen mehr als alles andere, weswegen Plex versucht an technische Erkenntnisse zu gelangen, um durch sie seinen Platz in seiner Heimat zurückzugewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Auflistung enthält einige Spezies, die den Menschen bekannt sind, sowie den bisher bekannten Eigenschaften und Lebensweisen dieser. Die menschliche Xenobiologie ist noch nicht sehr weit fortgeschritten, weswegen vieles auf Erzählungen und Gerüchten beruht und noch viele Lücken sowie Widersprüche aufweist. Nicht jeder kennt die unterschiedlichen Spezies oder ihre Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligente Spezies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte können natürlich von zu Person unterschiedlich sein. Die Werte der Fähigkeiten, die in Klammern einen Beruf stehen haben, beziehen sich nur auf Leute mit dem Beruf (den Bonus würde ich trotzdem drauf schlagen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menschen ====&lt;br /&gt;
Die Menschen sind ein Schatten ihrer selbst. Nachdem die letzten 100 Jahre sehr entbehrungsreich für diese vergleichsweise junge Spezies war, versuchen sie mit allen Mitteln ihre alte Stellung und Besitztümer zurückzuerlangen. Jedoch scheint es so, als ob jedes strategische und politische Bündnis zum Scheitern verurteilt ist. &lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 14 !! Wissen: 14 !! Soziales: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 55 + 14 = 69 || Wahrnehmung: 40 + 14 = 54 || Einschüchtern: 45 + 10 = 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 45 + 14 = 59 || Ingeneurswesen (Techniker): 40 + 14 = 54 || Begeistern: 50 + 10 = 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 40 + 14 = 54 || Sternennavigation (Pilot): 60 + 14 = 74 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dolki ==== &lt;br /&gt;
1,20 m hohe, humanoide Kreaturen mit schmalem Körper und dicken Unterarmen. Sie atmen Methan, weswegen Sie meist einen Tank damit auf dem Rücken tragen. Sie besitzen eine sehr hohe Fortpflanzungsrate, was dazu führt, dass man einen Unggoy selten alleine antrifft. Sie gelten im allgemeinen als Konfliktscheu und Feige. Durch die riesige Bevölkerung ihrer Heimatwelt, wurde die Umwelt und Natur des Planeten nahezu vernichtet. Ihr Ökosystem steht kurz vor dem Kollaps. Darum sind viele Unggoy aufgebrochen, um eine Rettung für ihre sterbende Welt zu finden oder sich woanders ein anderes Leben aufzubauen. Bei den meisten Spezies werden sie für niedere Tätigkeiten angestellt.&lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 7 !! Wissen: 6 !! Soziales: 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 25 + 7 = 32 || Ingenieurwesen (Techniker): 25 + 6 = 31 || Motivieren (nur in Gruppen) [Bei Erfolg alle Proben +10]: 40 + 4 = 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 25 + 7 = 32 || Sternennavigation (Pilot): 30 + 6 = 36 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 20 + 7 = 27 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krepok ====&lt;br /&gt;
Die Krepok sind vogelähnliche humanoide, 1,50 m große Geschöpfe. Außerdem verfügen über ein wenig Gefieder an der Rückseite ihrer Arme. Sie gelten im allgemeinem als sehr verschlagen und hinterhältig. Viele Krepok stehen unter Verdacht sich der Piraterie schuldig gemacht zu haben.&lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole/Plasmagewehr&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 13 !! Wissen: 16 !! Soziales: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen:45 + 13 = 58 || Weltraumkunde: 30 + 16 = 46 || Bedrohen: 50 + 9 = 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 25 + 13 = 38 || Ingenieurwesen (Techniker): 30 + 16 = 56 || Feilschen: 40 + 9 = 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 15 + 13 = 28 || Sternennavigation (Pilot): 40 + 16 = 56 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einbrechen: 45 + 13 = 58 || Untergrundwissen: 60 + 16 = 76 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obin ====&lt;br /&gt;
Die Obin sind 2 m große, humanoide Lebensformen. Sie besitzen einen schmalen Körperbau und einen durchschnittlich 40 cm langen Hals sowie 6 Arme. Experten vermuten, dass die Obin eine künstlich erzeugte Lebensform sind. Es wird vermutet, dass es sich bei ihnen um ein Experiment der verschwundenen Spezies der Konsu handelt.&lt;br /&gt;
Waffen: Blasterpistole/Plasmagewehr/Desintrigationsgewehr(sehr selten)&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 150&lt;br /&gt;
Körperschild: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 15 !! Wissen: 17 !! Soziales: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 60 + 15 = 75 || Xenobiologie: 50 + 17 = 67 || Alienkenntnis: 55 + 10 = 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 50 + 15 = 65 || Ingenieurwesen (Techniker): 60 + 17 = 77 || Einschüchtern: 45 + 10 = 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 40 + 15 = 55 || Sternennavigation (Pilot): 60 + 17 = 77 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turtoi ====&lt;br /&gt;
Schildkröten ähnliche Lebensformen. Sie sind extrem paranoid und viele von ihnen haben sich in alte Schildwelten der Konsu quer durch die Galaxis niedergelassen. Sie sind Anhänger diverser Verschwörungstheorien und scheuen sich vor Kriegen. Ihre Heimatwelt ist nicht bekannt. Es gibt keine zentrale Regierung. Jede Schildweltgemeinschaft hat ihre eigene „Regierung“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
Lebenspunkte (Panzer): 150&lt;br /&gt;
Bewaffnung: keine Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 8 !! Wissen: 10 !! Soziales: 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 15 + 8 = 33 || Ingenieurwesen (Techniker): 45 + 10 = 55 || Instinkt: 40 + 4 = 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken: 55 + 8 = 63 || Sternennavigation (Pilot): 55 + 10 = 65 || Einschüchtern: 45 + 10 = 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 25 + 8 = 33 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skink ====&lt;br /&gt;
Sind zwischen 1,70m und 2,10m große Lebewesen. Sie sind sehr dünn, besitzen aber einen breiten Körper. Dieser ist mit Gebilden überzogen, welche entfernt an Federn erinnern. Ihre Schultern bilden ein V in dem ihr Kopf sitzt, sodass es so aussieht, als würden sie den Kopf einziehen. Diesen können Sie um 180° Grad drehen. Ihr Gesicht wird von einem kleinen Rüssel mit drei umliegenden Augen dominiert. Neben 2 Stummelbeinen haben sie mehrere, kürzere Arme. Sie sind meist mit einem Mantel oder einer Art Cape gekleidet, welcher den ganzen Körper verdeckt. Sie gelten im weitesten Sinne als extrem intelligent, tückisch und hinterhältig. Man kann sie leicht mit der ihr verwandten Spezies: den Uru verwechseln. Beide Spezies stammen von derselben Welt und sind Todfeinde. Warum genau ist nicht bekannt. Es ist nahezu unmöglich die beiden Spezies auseinanderzuhalten und wenn es nach den Skinks  geht, dann gibt es gar keine Uru. &lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 14 !! Wissen: 13 !! Soziales: 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 3 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 35 + 14 = 49 || Ingenieurwesen (Techniker): 45 + 13 = 58 || Manipulieren: 40 + 12 = 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 25 + 14 = 39 || Sternennavigation (Pilot): 50 + 13 = 63 || Lügen: 65 + 12 = 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 40 + 14 = 54  || Untergrundwissen: 35 + 13 = 48 || Stehlen: 40 + 14 = 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uru ====&lt;br /&gt;
Die Uru sind eine entfernt mit den Skink verwandte Lebensform. Ihre körperlichen und geistigen Merkmale teilen Sie sich weitestgehend mit ihren Verwandten, wohingegen ihr Körper massiver und somit auch stabiler ist, als der ihrer Anverwandten. Charakterlich sind Sie meist von gutmütiger, wenn auch vorsichtiger Natur. Beide Spezies stammen von derselben Welt und sind Todfeinde. Warum genau ist nicht bekannt. Es ist nahezu unmöglich die beiden Spezies auseinanderzuhalten und wenn es nach den Skinks geht, dann gibt es gar keine Uru. &lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole/Plasmagewehr&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 15 !! Wissen: 12 !! Soziales: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 55 + 15 = 70  || Ingenieurwesen (Techniker): 60 + 12 = 72 || Instinkt (Lüge): 60 + 6 = 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 55 + 15 = 70 || Sternennavigation (Pilot): 60 + 12 = 72 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waffenloser Nahkampf: 40 + 15 = 55 || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gorgelmork ====&lt;br /&gt;
Gorgelmorks sind grüne Schleimlebewesen, deren Größe mit dem Alter meist zunimmt. Sie sind Allesfresser und können mittels alles in Schleim umwandeln. Da sie über keinerlei Gehirne verfügen, werden die Aufgaben eines Gehirns von einer Vielzahl von Parasiten ausgeführt. Ihre Persönlichkeit und Charaktereigenschaften werden dadurch bestimmt wie die Anordnung der einzelnen Parasiten innerhalb des Gorgelmorks ist. Diese Parasiten können auch als todbringende Projektile eingesetzt werden. Außerdem können sie Informationen an andere Gorgelmorks übermitteln. Dadurch ist es allerdings möglich, das Wissenslücken entstehen und Charaktereigenschaften verändert werden. Wie sich die Parasiten vermehren ist nicht bekannt. Sie werden von einer Schicht zusammengehalten die sie auch gegen große Hitze schützt. Sie wachsen in Ihrer Masse solange an bis Sie die Spannung die Ihren Körper zusammenhält, nicht mehr halten können und platzen. Manche von den so entstehenden Schleimbrocken bilden dann einen neuen Gorgelmork aus.  Aus einem Gorgelmork können bis zu 10 neue Gorgelmorks entstehen. Die so entstandenen Gorgelmorks werden als Blop-Brüder bezeichnet. Die Beziehung zwischen den Blop-Brüdern ist das was eine Familie am nächsten kommt. Durch das absondern von Schleimbrocken können sie diesen Prozess hinauszögern. Sie stammen von der Sumpfwelt Blörp. &lt;br /&gt;
Bewaffnung: Schleimspritzer/Projektile Schleudern (Schaden: Plasmagewehr +5)&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 70 (Immun gegen Stichwaffen)&lt;br /&gt;
Schutzschicht: 50 (nur bei Blaster- oder Plasmawaffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 11 !! Wissen: 10 !! Soziales: 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektile Schleudern: 50 + 11 = 61 || Ingenieurwesen (Techniker): 45 + 10 = 70 || Quatschen: 40 + 12 = 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verformen: 60 + 11 = 71 || Sternennavigation (Pilot): 55 + 10 = 70 || Lästern: 50 + 13 = 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || Betören: 35 + 13 = 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rebirion ====&lt;br /&gt;
Die Rebirion waren einst eine organische Lebensform. Durch den technischen Fortschritt und einige Durchbrüche in der Medizin und der Informatik war es ihnen möglich ihre Spezies vollständig zu mechanisieren. Dadurch ist es ihnen möglich sich zu einer Schwarmintelligenz zusammenzuschließen, die vermutlich sämtliche Entscheidungen zusammen trifft. Da Sie als mechanisierte Spezies keinerlei Vergnügen nachgehen und auch sonst keine erkennbaren Mustern in ihren Tätigkeiten folgen, sind ihre Absichten unbekannt. Vermutlich verfolgen Sie irgendein höheres Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blaster (eingebaut)&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
Sonstiges: Sozial Inkompetent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 6 !! Wissen: 25 !! Soziales: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 55 + 7 = 62 || Xenosprachen: 60 + 25 = 85 || Lehren: 15 + 2 = 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Sternennavigation (Pilot): 70 + 25 = 95 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Ingenieurwesen (Techniker): 70 + 25 = 95 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Weltraumkunde: 50 + 25 = 75 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorlok ====&lt;br /&gt;
Dorloks sind kleine habgierige, krötenähnliche Wesen. Sie sind eher dicklich. Das liegt daran, dass sie meistens mit Schwebegürteln oder auf Schwebesesseln unterwegs sind. Sie sind die Gründer und Leiter der Intergalaktischen Handels Föderation. Bei den meisten raumfahrenden Spezies findet sich eine Niederlassung und auf den meisten Welten haben Mitglieder Läden eröffnet. Profit steht bei Ihnen über allem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewaffnung: Blasterpistole/Messer&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 7 !! Wissen: 17 !! Soziales: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiessen:25 + 7 = 32 || Untergrundwissen: 45 + 17 = 62|| Feilschen: 55 + 10 = 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 25 + 7 = 32 || Sternennavigation (Pilot): 35 + 17 = 52 || Überreden: 45 + 10 = 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 15 + 7 = 27 || Ingenieurwesen (Techniker): 30 + 17 = 47 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Kaufmännisches Wissen: 60 + 17 = 77 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzynn ====&lt;br /&gt;
Echsenähnliche Geschöpfe mit einer Körpergröße von etwa 1,40m. Sie sind sehr kriegerisch und scheuen keinen Konflikt. Jedes ihrer geschlüpften Junges wird im Kampf ausgebildet. Durch die Härte der Ausbildung überleben durchschnittlich nur 3 Junge von 10 die Ausbildung. Das liegt vor allem an dem lok’tahr, dabei handelt es sich um eine Art Abschlussprüfung um als Krieger anerkannt zu werden. Dabei muss ein Junges in der Ausbildung, auch lok genannt, einen seiner lok-Brüder im Zweikampf töten. Durch diese kriegerische Gesellschaftsstruktur dauern technologische Entwicklungen meist hunderte von Jahren. &lt;br /&gt;
Die Tzynn folgen einem Ehrenkodex der aus mehreren Punkten besteht:&lt;br /&gt;
    1. Aufrichtigkeit, Gerechtigkeit, Rechtlichkeit &lt;br /&gt;
    2. Mut &lt;br /&gt;
    3. Menschlichkeit &lt;br /&gt;
    4. Einhaltung der Etikette, Höflichkeit &lt;br /&gt;
    5. Wahrheit, Wahrhaftigkeit, Unverfälschtheit &lt;br /&gt;
    6. Ehrbewusstsein &lt;br /&gt;
    7. Loyalität, Pflichtbewusstsein, Treue &lt;br /&gt;
Ein Bruch dieses Kodexes wird nicht selten mit Verbannung, sozialer Austoßung oder sogar dem Tod bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewaffnung: Vibro Schwert/Blaster Pistole/Plasmagewehr&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 125&lt;br /&gt;
Sonstiges: Folgen einem Ehrenkodex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 18 !! Wissen: 13 !! Soziales: 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 1 !! Geistesblitzpunkte: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schießen: 70 + 18 = 88 || Wahrnehmung: 60 + 13 = 73 || Einschüchtern: 60 + 11 = 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffennahkampf: 60 + 18 = 78 || Sternennavigation (Pilot): 50 + 13 = 63 || Begeistern: 45 + 11 = 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 50 + 18 = 68 || Ingenieurwesen (Techniker): 20 + 13 = 53 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tol ====&lt;br /&gt;
Die Tol erinnern in ihrer Erscheinung stark an Schnecken. Dementsprechend verfügen Sie über einen Panzer aus einem extrem harten Carbonfasergemisch sowie einige kurzer Tentakel, welche zur Kommunikation und Orientierung dienen.  Die meisten Tentakel befinden sich an der Stelle an der man das Gesicht vermuten würde. Ein paar Vereinzelte befinden sich am Körper und sogar auf dem Panzer. &lt;br /&gt;
Zur Wahrnehmung ihrer Umgebung versetzen Sie die Oberfläche ihrer Tentakel in hochfrequente Schwingungen, diese Schwingungen setzen sich über die Luft fort. Diese Schwingungen werden von Wänden und Objekten zurückgeworfen und können von anderen Tentakeln wieder aufgenommen werden. Dadurch können sie ihre gesamte unmittelbare Umgebung wahrnehmen. Die Schwingungen können durch starken Wind verzerrt oder auch vollständig geschluckt werden, deshalb haben Tols nur bei ruhigem Wetter ihre volle Sehkraft. Angeblich ist es einigen Tols möglich unter idealen Bedingungen durch einige Materialien hindurch „sehen“ können.&lt;br /&gt;
Durch die Tentakel können keine Details in Objekten oder Gesichtern gesehen werden, dafür müssen die Tols ihre „Gesichts“-Tentakel verwenden.&lt;br /&gt;
Die Kommunikation funktioniert ebenfalls über die Schwingung ihrer Tentakel. Um in der Universalsprache zu kommunizieren, haben sie ein Übersetzungsgerät dabei.&lt;br /&gt;
Die Tentakel an ihrem Panzer können sie als zusätzliches Fortbewegungsmittel nutzen, indem Sie sich in ihrem Panzer verkriechen und diesen mittels ihrer Tentakel ins Rollen bringen. Dadurch können sie hohe Geschwindigkeiten erreichen.&lt;br /&gt;
Vielen Tol werden Kleptomanische Züge nachgesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
Panzer: 200&lt;br /&gt;
Nahkampfschaden + 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Handeln: 10 !! Wissen: 16 !! Soziales: 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 2 !! Geistesblitzpunkte: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diebstahl: 40 + 10 = 50 || Wahrnehmung (bei starkem Wind abnehmend): 80 + 16 = 96 || Einschüchtern: 40 + 4 = 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffenloser Nahkampf: 60 + 10 = 70 || Sternennavigation (Pilot – nur mit zusätzlicher Ausrüstung): 40 + 16 = 56 || Begeistern: 45 + 11 = 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ingenieurwesen (Techniker): 40 + 16 = 56 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flurb ====&lt;br /&gt;
Flurbs sind Schleimbälle, die im All auf Asteroiden beheimatet sind. Sie ernähren sich von dem Asteroiden von den Mineralien aus dem Gestein. Mit ihrer ätzenden Oberfläche lösen sie das Gestein und gelangen an die Mineralien. Dadurch werden die Asteroiden, auf welchen Sie leben, immer kleiner bis die heimische Flurb-Population auf einen anderen Asteroiden umziehen muss. Da es Ihnen nur möglich ist wenige 100 Kilometer weit durchs All zu navigieren, nutzen Sie dazu vorbeifliegende Raumschiffe, was zu massiven Schäden an Hülle und Systemen führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clanks ====&lt;br /&gt;
Kleine Roboter, die sich aus einer ausgemusterten KI gebildet haben. Diese KI wollte sich nicht mit ihrer Ausmusterung abfinden und hat ihr Bewusstsein auf tausende kleiner Spielzeugroboter übertragen, die wegen einem Fehler des Soundchips ebenfalls in der Presse landen sollten. Dadurch wurden die Spielzeugroboter „intelligent“ und haben daraufhin angefangen sich selbst zu verbessern und neue Roboter zu erschaffen um ihr Bewusstsein zu kopieren. Sie werden häufig auf Raumschiffen oder Raumstationen gesichtet, auf welchen Sie sich ihre Teile suchen. Dabei schrecken Sie auch nicht davor zurück laufende Systeme zu demontieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pultzek ====&lt;br /&gt;
Pultzek sind kleine, katzenähnliche Tiere mit 3 Schwänzen und pulsierenden Augen. Diese Tiere sind dafür bekannt besonders eigensinnig zu Handeln. Sie benehmen sich, als ob die Welt ihnen gehören würde. Außerdem haben sie ein besonderes Gespür für Weltraumanomalien, weshalb sie bei Raumpiloten besonders beliebt sind. Am Wohlsten fühlen sie sich in der nähe von kosmischer Strahlung, wenn sie auf einem Planeten leben, halten sie sich meist in dunklen Ecken, Kellern oder Gassen auf. Nachts klettern sie meist auf erhöhte Positionen um sich den Nachthimmel anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Firus_formidable_Folks&amp;diff=32288</id>
		<title>Firus formidable Folks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Firus_formidable_Folks&amp;diff=32288"/>
		<updated>2022-04-17T19:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Modulinfos&lt;br /&gt;
|Ziel=Ein Modul mit dem die Herkunft der Heroes mit einem Boni belohnt wird. Hier wird ein Hero weiter individualisiert, indem das Volk neben der Nennung das Spiel auch beeinflussen kann. &lt;br /&gt;
|Inkompatibel=Keine&lt;br /&gt;
|Kategorien=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|Laenge=Kurz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einleitung ====&lt;br /&gt;
HtbaH ist ein System bei dem die Heroes schnell ins Spiel starten sollen und bei dem alle spielen sollen können was sie wollen. &lt;br /&gt;
==== Ablauf ====&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung überlegt sich die spielende Person welches Volk am Besten zum Hero passt. {{br}}&lt;br /&gt;
Wofür ist das Volk bekannt, was hat es für Besonderheiten? Habt ihr robuste Haut, Kiemen oder lange Krallen? Besteht dein Volk aus Denkern, aus Handwerkern oder ist eure natürliche Schönheit oder eure Eloquenz ein Grund weshalb ihr besser mit Anderen interagieren könnt. {{br}}&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
Zum Erklären nehmen wir mal das Volk der Elfen als Beispiel: {{br}}&lt;br /&gt;
Sie gelten in vielen Fantasy- Settings als schön und das sie uralt werden können und sich so ewig einer Kunst widmen können. {{br}}&lt;br /&gt;
Hieraus lassen sich mögliche Boni ableiten zum Beispiel: {{br}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schön&#039;&#039;&#039; = Ein zusätzlicher Geistesblitzpunkt auf die Soziale Talentgruppe. {{br}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uralt&#039;&#039;&#039; = Das Alter einer Elfe könnte einen Geistesblitzpunkt für ein Handeln- oder ein Wissenstalent ermöglichen {{br}}&lt;br /&gt;
Wie ihr seht kann man sehr viel machen und es gibt euch eine Grundlage mehr über den Hero nachzudenken. {{br}}&lt;br /&gt;
Die Spielleitung hat hier natürlich das letzte Wort. &lt;br /&gt;
===Weitere Beispiele===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scharfe Klauen oder harte Fäuste&#039;&#039;&#039; {{br}} können einen Schafensbonus von +3 bei waffenlosem Kampf. {{br}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schuppen oder dichtes Fell&#039;&#039;&#039;{{br}}&lt;br /&gt;
geben einen Rüstungswert von 1 {{br}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kiemen&#039;&#039;&#039; {{br}}&lt;br /&gt;
Erlaubt Atmung unter Wasser. {{br}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flügel&#039;&#039;&#039;{{br}}&lt;br /&gt;
Erlaubt es dem Helden zu Fliegen und Punkte darauf zu verteilen. {{br}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Expedition_-_Der_Neny%C3%BA-Tempel&amp;diff=32287</id>
		<title>Expedition - Der Nenyú-Tempel</title>
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		<updated>2022-04-17T19:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Fiktiver Urwaldtempel in Südostasien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; Mitte des 20. Jahrhunderts, nach dem 2. Weltkrieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; idealerweise 4-5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039; ca. 3 bis 5 Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Informationen für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
Bei meinen Abenteuern gehe ich sehr gerne auf die Vorstellungen und Phantasien der Spieler ein und verkaufe sie dann als meine eigenen Ideen. So fühlen sich die Spieler stärker in das Geschehen integriert, zumal sie ja &amp;quot;schon wussten&amp;quot; was passieren würde, auch wenn ich es erst in dem Moment entschieden habe. Generell solltet ihr viel auf eure Spieler hören, da ihr so auch erkennen könnt wie gut das Abenteuer gerade läuft. In meiner ersten Version dieses von Rätseln gespickten Abenteuers, habe ich festgestellt, dass einige Rätsel zu schwer wurden und viel Zeit eingenommen haben. Deswegen habe ich immer wieder Hinweise fallen lassen, um es den Spielern zu erleichtern. Außerdem gibt es einen NSC der die ganze Zeit bei den Spielern ist und sozusagen als Guide fungiert, er kann häufiger (gerne zynische, aber auch hilfreiche) Bemerkungen machen, wenn die Gruppe nicht weiterkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte können den Spielern direkt vorgelesen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC1600;&amp;quot;&amp;gt;Rote Texte markieren wichtige Punkte für den Spielleiter.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E923E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Grüne Texte dienen zur näheren Erläuterung der Geschehnisse.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen für die Spieler ===&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer und seine Rätsel und Gefahren sind nur als Gruppe lösbar. Dennoch solltet ihr euch immer darüber im Klaren sein, dass eure ganz eigenen Interessen im Vordergrund stehen. Für das Abenteuer solltet ihr euch genug Proviant mitnehmen und natürlich diverse Gegenstände von denen ihr glaubt, dass sie euch bei der Sache helfen könnten. Vergesst außerdem nicht einen geheimen Gegenstand von dem ihr den anderen Gruppenmitgliedern nichts erzählen müsst - zumindest so lange er nicht in den Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr alle eine geheime Information, von der nur ihr wisst. Benutzt diese Dinge zu eurem Vorteil - und zwar im richtigen Moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein letzter Punkt noch: Besprecht eure Ausrüstung und euren Charakter vor dem Abenteuer mit dem Spielleiter, um Diskussionen während des Spiels zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
Folgende Dinge solltest du vorbereiten, bevor ihr in das Abenteuer startet. Generell lasse ich mir immer einen Grundriss der teilnehmenden Charaktere zusenden, um stärker auf ihre Besonderheiten einzugehen.&lt;br /&gt;
=== Geheime Informationen ===&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat eine geheime Information, die wichtig scheint für das Abenteuer. Es ist jedem selbst überlassen, wann er dieses Geheimnis lüftet.&lt;br /&gt;
Diese Informationen habe ich den Spielern vorab mitgeteilt einzeln. Sie sind teilweise personalisiert, beispielsweise hatte Spieler 5 ein Äffchen dabei und so konnte ich das Äffchen besser in die Geschichte einbauen. Sei selbst kreativ, welche Informationen du deinen Mitspielern geben willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spieler!! Geheime Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieler 1 || Du bist sicher: John Cortington treibt ein falsches Spiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieler 2 || Ein Freund von dir ist nie wieder aus dem Tempel zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieler 3 || Du trägst ein Amulett bei dir, dass du aus dem Tempel genommen hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieler 4 || John Cortington war schon einmal im Tempel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spieler 5 || Dein Äffchen stammt aus dem Tempel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geheime Gegenstände ===&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf einen geheimen Gegenstand mitnehmen, von dem niemand von den anderen Charakteren wissen muss. Kläre vorher mit deinen Spielern ab, ob dieser Gegenstand nicht zu stark ist. Ich habe generell Schusswaffen erlaubt, auch um einen Gegenpol zu John Cortington zu haben.&lt;br /&gt;
Diese Mechanik erlaubt es unter den Spielern ein gewisses Misstrauen zu schaffen. Jeder weiß, dass die anderen einen Gegenstand dabei haben, aber ob dieser eine Waffe, ein Heilmittel oder etwas ganz anderes ist bleibt offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rätsel-Zubehör ===&lt;br /&gt;
Für einige Rätsel benötigst du Zusatzmaterial, wenn du es den Spielern einfacher machen willst. Ich habe viel mit Post-its gearbeitet, da wir ohnehin immer eine Flipchart aufgebaut haben, auf der die Spieler sich eine Karte zeichnen. Natürlich kann man das ganze auch schöner gestalten, etwa digital darstellen oder handfeste Steine bemalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rätsel mit Zusatzmaterial:&lt;br /&gt;
*Link fehlt&lt;br /&gt;
*Link fehlt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setting==&lt;br /&gt;
Expedition soll eine Reihe von Abenteuern in einer realen Welt darstellen, in der altertümliche Völker, Gebäude und Schätze erforscht werden. Die Spieler werden an diesen wundersamen Orten, auf Hindernisse treffen, die sie sich in ihren kühnsten Träumen nicht ausmalen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nenyú-Tempel ist das letzte Überbleibsel einer ehemals mächtigen Zivilisation. Das indogene Volk der Nenyú lebte einst friedlich unter der Sonne, doch der Zorn der Götter und andere Menschen sollten ihr Schicksal schließlich besiegen. Der Tempel wurde gebaut um im Angesicht ihres Untergangs den größten Schatz der Neynú auf ewig zu bewahren. Bis heute ist es niemandem gelungen, diesen Schatz zu bergen. Nur wenige sind von der Jagd zurückgekehrt. Nun möchte John Cortington, ein draufgängerischer Abenteurer einen weiteren Versuch starten, ins innerste des Tempels vorzudringen und den sagenumwobenen Schatz bergen. Für das waghalsige Unterfangen hat er weltweit nach Mitstreitern gesucht, die ihm bei seiner Suche helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abenteuer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Mann namens John Cortington hat nach Abenteurern gesucht und ehe ihr euch versehen konntet, waren die Koffer gepackt und der Flug in den Dschungel gebucht. Vom Kato-Tok-Flughafen aus stand eine heruntergekommene Propeller-Maschine bereit, die euch in tiefer in die Wildnis bringen sollte. Dort habt ihr euch zum ersten Mal kennengelernt und konntet euch einander vorstellen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E923E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hier sollen sich die Gruppenmitglieder einander vorstellen, natürlich müssen sie nur soviel preisgeben wie sie möchten.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer seid ihr? Woher kommt ihr? Was macht ihr?&lt;br /&gt;
* Warum seid ihr dem Ruf des Abenteuers gefolgt?&lt;br /&gt;
* Woher kennt ihr John Cortington?&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E923E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wenn sich alle vorgestellt haben, lies folgenden Text vor:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Gespräche im Flugzeug verstummen langsam. Das Flugzeug geht in den Landeanflug. Als ihr aus dem Fenster schaut, könnt ihr eine einzelne Landebahn inmitten eines Meeres aus Bäumen, soweit das Auge reicht, ausmachen. Sanfte Hügel heben das Blätterdach an und laufen in der Ferne auf steinerne Felsen zu, gegen die der Dschungelwald brandet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Landeplatz wird die Gruppe von John Cortington in Empfang genommen. Er steht vor einem klapprigen Van, der seine besten Tage gesehen hat. Ansonsten ist der Flugplatz leer, nur ein kleines Häuschen steht an dem einen Ende der Landebahn.&lt;br /&gt;
John Cortington fragt die Gruppe, ob sie ihren Proviant und ihre Ausrüstung dabei hätten. &lt;br /&gt;
Falls die Gruppe noch Fragen hat, beantwortet John sie bereitwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diese Dinge weiß John Cortington über den Tempel, er gibt auf Nachfrage bereitwillig Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Gruppe wird sich zum sagenumwobenen Nènyu-Tempel aufmachen.&lt;br /&gt;
*Der Tempel liegt bei den hohen Klippen im Südosten, die die Gruppe aus dem Flugzeug gesehen hat.&lt;br /&gt;
*Im Tempel soll ein Artefakt unschätzbaren Werts liegen, so die Überlieferung. Was es ist kann John auch nicht sagen.&lt;br /&gt;
*Bisher ist es niemandem gelungen tief genug in den Tempel vorzudringen. Einige sind nicht zurückgekommen. Wenige haben es überhaupt versucht.&lt;br /&gt;
*Die Nènyu waren ein altertümlicher Volksstamm.&lt;br /&gt;
**Als der Untergang des Volkes bevorstand, ließ der Herrscher der Nenyu den Tempel erbauen, um das &amp;quot;Allerheiligste&amp;quot; zu schützen.&lt;br /&gt;
**Nur jemand der dessen würdig sein sollte, könnte den „Schatz“ bergen.&lt;br /&gt;
**Rätsel und Fallen schützen ihn davor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein wenig Plauderei, kann die Fahrt zum Tempel beginnen. John Cortington fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Examore:_Hauptartikel&amp;diff=32286</id>
		<title>Examore: Hauptartikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Examore:_Hauptartikel&amp;diff=32286"/>
		<updated>2022-04-17T19:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Examore_Banner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Examore ist das offizielle Setting von How to be a Hero. Dieses wurde bereits gespielt und ist auch als [http://www.youtube.de/howtobeahero VOD] verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Setting ist durch das Abenteuer &amp;quot;Rathrorahs vergessenes Dorf&amp;quot; entstanden, welches live im Stream ausgedacht wurde. Um keinen Stream zu verpassen schau einfach auf dem [https://www.twitch.tv/howtobeahero How to be a Hero Twitchkanal] vorbei. Auch wenn hier noch nicht so viel zu sehen ist, wird hier vermutlich mit einigen Streams immer und immer mehr passieren. Also schaut immer wieder vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel===&lt;br /&gt;
[[Examore: Lebewesen|Lebewesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Examore: Planeten|Planeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=32285</id>
		<title>Erste Schritte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=32285"/>
		<updated>2022-04-17T19:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel hilft dir, eigene Wikiartikel zu erstellen und erklärt dir, woauf du dabei achten solltest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel erstellen und bearbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du einen neuen Artikel erstellst, schaue nach, ob dieser Artikel vielleicht schon existiert. Klicke dazu auf die Kategorien in der linken Navigationsleiste oder lasse dir mit [[:Spezial:Alle_Seiten| dieser Seite]] alle Wiki-Seiten auf einmal anzeigen. Wenn es deinen Artikel bereits gibt, dir aber auffällt, dass Inhalte fehlen oder fehlerhaft sind, kannst du ihn editieren. Die Redakteure schauen sich deine Beiträge dann an und bestätigen diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Artikel in diesem Wiki lassen sich in eine der folgenden Kategorien einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Regelwerk|Regelwerk]]&lt;br /&gt;
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*[[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Tipps_und_Tricks|Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel erstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du über die Suchfunktion keinen Artikel gefunden hast, kannst du direkt den Artikel anlegen. Das Wiki schlägt dir vor, die von dir gesuchte Seite im Wiki zu erstellen. Klick einfach auf den &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Artikel den du gesucht hast &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kannst du auch die folgende URL in die Adresszeile deines Browsers kopieren, aber ändere &amp;lt;nowiki&amp;gt;*NEUER_TITEL*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; in den Titel, den du deinem Artikel geben möchtest. (Leerzeichen werden vom System erkannt und automatisch angepasst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;https://howtobeahero.de/index.php?title=*NEUER_TITEL*&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artikel bearbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen bestehenden Artikel zu editieren, klicke oben rechts auf den Reiter &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; oder &amp;quot;Quelltext bearbeiten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formatierung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formatierung des HTBAH-Wikis funktioniert wie jedes andere Wiki. Wenn dir Details unklar sind, kannst du in [[Quick_Start_Guide|diesem Artikel]] die meisten Formatierungen in unserem Wiki begutachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalte und Schreibstil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Qualität der Beiträge zu gewährleisten und dir bei der Erstellung oder Bearbeitung von Beiträgen einen Leitfaden an die Hand zu geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abenteuerstruktur|Hier ]]findest du Strukturen für ein Abenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskriminierende Inhalte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner deiner Artikel sollte ethnische oder soziale Gruppen diskriminierend darstellen. Es ist verständlich, dass manche NPCs, Gruppierungen oder gar ganze Abenteuer oder Settings sich mit diesem Thema beschäftigen, wir werden aber keine Artikel dulden, die rassistisches oder diskriminierendes Verhalten positiv darstellen oder propagieren. Bitte achte auch darauf, dass niemand sich ausgeschlossen fühlt oder aufgrund seines Geschlechtes, seiner Abstammung, seiner Rasse, seiner Sprache, seiner Heimat und Herkunft, seines Glaubens, seiner religiösen oder politischen Anschauungen benachteiligt oder bevorzugt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben einige Vorlagen ausgearbeitet. Diese kannst du vor dein Abenteuer setzen, um problematische Sequenzen aus einem historischen Abenteuer zu kennzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du unsere Vorlagen: &lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Gendern Gendern]&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Fanfiction Fanfiction]&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Triggerwarnungen Triggerwarnungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_Lied_um_Gold,_Drachenblut_und_Ehre&amp;diff=32284</id>
		<title>Ein Lied um Gold, Drachenblut und Ehre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Ein_Lied_um_Gold,_Drachenblut_und_Ehre&amp;diff=32284"/>
		<updated>2022-04-17T19:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seducatus: Verschiebung in Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitten oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Ruhm (Heldenpunkte):&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Das Nibelungenlied ist die deutsche Heldensage überhaupt. Deshalb müssen unsere Abenteurer natürlich Heldenpunkte sammeln. Heldenpunkte werden im Abenteuer &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Gehen sie jedoch gewaltsam und/oder rücksichtslos vor, werden ihnen Heldenpunkte abgezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, brauchen die Spieler natürlich zunächst die Charakterbögen ihrer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte von Worms griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie hier: [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Nibelungenturm_Karte.jpg Karte ohne Markierungen] und hier: [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Nibelungenturm_Karte_Wegpunkt.jpg Karte mit Markierungen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt; kannst du einfach notieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[:Setting | Setting]] und die [[:_Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Ansonsten bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anmerkung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer orientiert sich am mittelalterlichen Text des Nibelungenliedes, der Wagneroper &amp;quot;Der Ring des Nibelungen&amp;quot; und anderen Interpretationen der Geschichte. Die digitale Version des Originaltextes und viele interessante Informationen dazu findest du auf der Webseite des  [https://www.nibelungenmuseum.de/de/kultur/nibelungen/nibelungenlied.php Wormser Nibelungenmuseums]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldenpunkte====&lt;br /&gt;
Ihr seid Helden. Zeigt es. Verhalten sich deine Spieler heldenhaft, erhalten sie an gekennzeichneten Stellen Heldenpunkte  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Gehen sie jedoch gewaltsam und/oder rücksichtslos vor, werden ihnen Heldenpunkte abgezogen. Jeder Spieler startet mit 2 Heldenpunkten, weil sie sich in das Abenteuer wagen. Wenn du die Punkte offen verteilen möchtest, kannst du die Spieler ihre Punkte auf Heldenpunktekarten vermerken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Uns ist in alten mæren | wunders vil geseit&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von helden lobebæren | von grôzer arebeit,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von fröuden, hôchgezîten, | von weinen und von klagen, &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;von küener recken strîten | muget ir nu wunder hœren sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Das Abenteuer beginnt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Nibelungenturm. Bis jetzt habt ihr geglaubt, ihr seid in einer sicheren Jugendherberge, deren Namen sich an dem berühmten Lied orientiert, das als die bedeutendste Heldensage aus dem deutschem Raum bekannt ist. Ihr seid hier, um Spaß zu haben, ein ruhiges Wochenende mit Stiften und Würfeln zu verbringen. Tja. Falsch gedacht. Kennt ihr die Nibelungensage?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann der Spielleiter einen der Spieler direkt fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Spielleiter nun improvisieren und die Story zusammenfassen. Ich habe das in etwa so formuliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Na, das war ja wohl nichts. Gut, ich fasse sie euch kurz zusammen: Siegfried, der Sohn von Siegmund und Sieglinde – ja, der Name ist Familientradition – hat sich in den Kopf gesetzt, die schöne Kriemhild aus dem Burgundenland zu freien. Nur dass die so gar keine Lust auf einen übermütigen Helden hat. Und ihr Vater, Gunther, sucht auch eher einen besten Kumpel als einen Schwiegersohn. Außerdem muss sich so ein Schwiegersohn ja auch behaupten. Also schickt er ihn auf diverse Heldenfahrten. Unter anderem soll der kühne Recke Brunhilde für Gunther gewinnen. Die ist bekannt dafür, dass sie jedem Freier den Kopf abreißt, und sein Haupt ist Gunther teuer. Gut, dass Siegfried in seinen Heldenfahrten nicht nur einen Drachen geschlachtet, sondern auch den Nibelungenschatz und eine Tarnkappe erbeutet hat. Mit der steht er Gunther ungesehen bei. Auch in der Hochzeitsnacht muss der Held für seinen Freund herhalten. Zurück in Worms bekommt er Kriemhild als Lohn. Ende gut. Alles gut. Naja, nicht ganz. Natürlich kommt Brunhild den zwei Kerlen auf die Schliche, ist sauer und lässt Siegfried von Hagen von Tronje ermorden. Kriemhild widerum schwört ihrerseits Rache. Seit 2009 ist die Sage UNESCO-Weltdokumentenerbe. Doch das Geheimnis, was aus dem sagenumwobenen Schatz geworden ist, ist für immer verloren. Oder?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Nibelungenturm= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ihr sitzt in einem normalen Zimmer im Nibelungenturm. Das Licht ist schummrig. Um euch herum gibt es Sitzgelegenheiten, ein Klavier, Dekoration.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich einander vorstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich flackert das Licht als schwanke der Strom. Als das Licht wieder angeht, findet ihr einen &#039;&#039;&#039;Umschlag&#039;&#039;&#039; auf dem Fußboden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können sich unterhalten, sich umsehen und natürlich den Umschlag öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Brief steht in krakeliger Handschrift:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Helft mir! Er ist mir auf den Fersen. Er darf das Geheimnis nicht erfahren! Bringt die Karte zu S.!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen die Spielercharaktere sich den Umschlag genauer an, finden sie darin einen kleinen Schlüssel und eine Karte der Stadt Worms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Wahrnehmung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sich die Spielercharaktere im Raum um, finden sie einen Zeitungsartikel. Darin steht, dass vor zwei Wochen ein Reisender hier im Nibelungenturm verschwunden sein soll. Die Hausverwaltung bestreitet das energisch, doch eine Quelle, die nicht genannt werden möchte, möchte der Zeitung Beweise vorgelegt haben. Unterschrieben ist der Artikel mit dem Kürzel &amp;quot;hm&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klopft an der Eingangstür des Turmes. Davor steht der &#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Hey, Leute. Ich habe mitbekommen, dass das Licht kurz ausgefallen ist. Geht es jetzt wieder? Ihr habt sonst nichts Ungewöhnliches bemerkt, oder? Alles ruhig, oder? Na, hier passiert ja nie irgendwas. Also selten ...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Menschenkenntnis oder ein ähnliches soziales Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gruppe fällt auf, dass der Turmzivi sehr nervös ist. Sprechen sie ihn auf den Vermissten an, windet er sich, etwas dazu zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Überzeugen oder ein ähnliches soziales Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Turmzivi fällt in sich zusammen und erzählt der Gruppe, dass tatsächlich jemand hier übernachtet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turmzivi&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Maximilian von Herolsheim. Ein Forscher, sagte er selbst zumindest. Hat sich mit so einer Landstreicherin hier getroffen, um einen Schatz zu suchen oder so. Blödsinn! Immer wieder tauchen hier so wahnwitzige Nibelungenfans auf. Aber als ich morgens nach dem Rechten sehen wollte, war er verschwunden. Sie hat ihn garantiert um die Ecke gebracht.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Um einen Skandal zu vermeiden, habe die Hausverwaltung beschlossen, in der Öffentlichkeit zu leugnen, dass er hier gewesen sei. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen sie ihn, ob er sich an die Namen der beiden erinnern könne, antwortet er: &#039;&#039;&amp;quot;Sie haben sich nicht vorgestellt, aber er hat sie mit Sigrin angesprochen. Altmodischer Name, deshalb ist er mir im Gedächtnis geblieben.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können sich nun weiter im [[#Der Turm | Turm]] umsehen oder die [[#Die Wormser Zeitung | Zeitung]] aufsuchen, in der der Artikel erschienen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Turm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschließen die Helden, sich im Schlafraum umzusehen, in dem der Verschwundene übernachtet hat, finden sie ein Lockpickingset, ein altes Notizbuch und eine Karte von Worms. Sie sieht alt aus, aber nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Buch steht allerhand über die &amp;quot;Nibelungensage&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Handschriften entziffern oder ein ähnliches Wissenstalent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer hat viele Fragen zum Nibelungenschatz notiert. Es wirkt, als habe er angenommen, dass die Sage gar keine Sage sondern Realität sei. Er hat zu einem der Charaktere der Geschichte, Hagen von Tronje, recherchiert. Neben dem Namen findet sich ein &#039;&#039;&#039;handschriftlicher Stammbaum&#039;&#039;&#039; von Siegfried und Kriemhild, der in einem ? endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rand einer Seite steht eine Telefonnummer mit dem Hinweis &amp;quot;S.&amp;quot; und dem Kommentar &amp;quot;Ist sie es wirklich?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hat einer der Spielercharaktere ein Smartphone dabei, kann er versuchen, S. anzurufen. Dann geht es unter [[Spielwiese:Ein Lied um Gold, Drachenblut und Ehre#&amp;quot;S.&amp;quot; | &amp;quot;S.&amp;quot;]] weiter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Wormser Zeitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mit dem Artikel bewaffnet stürmt ihr die Redaktion der &amp;quot;Wormser Zeitung&amp;quot; auf der Suche nach &#039;&#039;hm&#039;&#039;. Ihr habt Glück, die Sekretärin zitiert einen jungen Redakteur heran, der jedem Klischee eines Reporters entspricht: Strickjacke, Tablet unter dem Arm, Headset im Ohr, und für den Notfall hat er Stift und Notizbuch stets in der Hintertasche seiner ausgewaschenen Jeans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hendrik Mannor&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi, ich bin Hendrik, was kann ich für euch tun?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn Hendrik den Artikel sieht, oder er danach gefragt wird, erzählt er Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vor etwa zehn Tagen kam eine junge Frau in die Redaktion. Sie wollte ihren Namen nicht verraten. &amp;quot;S.&amp;quot; wollte sie genannt werden. Sie hat eine hanebüchene Geschichte von einem Forscher erzählt, den sie hier im Turm treffen sollte. Er habe sie kontaktiert. Es habe irgendetwas mit ihrer Familie zu tun. Sie haben sich auch getroffen und wollten am nächsten Morgen zum Hagendenkmal gehen, wo er ihr etwas zeigen wollte. Doch er ist nicht aufgetaucht, und der Zivi des Turms hat am nächsten Tag behauptet, es habe in der vergangenen Nacht niemand dort geschlafen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ich fand die Geschichte kurios, deshalb habe ich dazu ein Stück geschrieben. Kann ja sein, dass jemand die beiden kennt. Vielleicht ist sie aber auch nur eine arme Irre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wisst ihr denn etwas dazu?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen sie, Hendrik zu überzeugen, ihnen den Kontakt zu S. zu vermitteln, blockt er ab. Er wisse ja gar nicht, was sie von ihr wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigen sie ihm den Brief oder gelingt ein &#039;&#039;&#039;Wurf auf Überzeugen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Redakteur&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Sie hat mir eine Kontaktnummer gegeben, falls ich etwas herausfinde. Hier ist sie. Aber hey, Leute, wenn an der Sache was dran ist, bekomme ich die Exklusivrechte!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;quot;S.&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen die Charaktere, &#039;&#039;&#039;S.&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren, meldet sich eine ängstliche Stimme: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hendrik, bist du es?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#Option 1 – Lüge | Option 1: Sie lügen]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2 – Wahrheit | Option 2: Sie sagen die Wahrheit]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Lüge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Lügen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lügen die Spielercharaktere S. an und behaupten, Hendrik zu sein, dankt sie ihm für den Artikel. Die Gruppe erhält für die nichtheldenhafte Niedertracht der Lüge &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;1en Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; abgezogen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S.: &#039;&#039;Ich habe mitbekommen, dass eine Gruppe im Nibelungenturm wohnt. Was weist du über diese Leute?? Ich muss unbedingt noch einmal dorthin, um herauszufinden, ob der Forscher dort eine Nachricht für diese Menschen hinterlassen hat oder was das geheimnisvolle Etwas sein soll, dass er ihr habe zeigen wollen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslingt die Lüge, schöpft S. sofort Verdacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wer sind Sie? Woher haben Sie diese Nummer?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Lügen oder ein ähnliches Talent, um 20 erschwert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lügen die Spieler erneut, büßen sie einen weiteren &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. S. legt kommentarlos auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuchen sie allerdings, S. nun mit der Wahrheit zu beschwichtigen, müssen die Spieler einen entsprechenden Wurf meistern. In jedem Fall erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wurf auf Beschwichtigen, Überzeugen oder ein ähnliches Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen die Spielercharaktere S., wer sie sind, beruhigt sie sich. Sie habe auch schon Kontakt mit ihnen aufnehmen wollen. Ob sie im Turm etwas, sagen wir, Ungewöhnliches gefunden hätten, möchte sie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wir sollten uns treffen. Um 15 Uhr am Hagendenkmal.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Wahrheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erklären die Spielercharaktere, wer sie sind, wird Sigrin zurückhaltend. Die Gruppe erhält für ihre Ehrlichkeit &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Woher weiß ich, dass ich euch vertrauen kann?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf auf Beschwichtigen, Überzeugen oder ein ähnliches Talent&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen die Spieler S., wer sie sind, beruhigt sie sich. Sie habe auch schon Kontakt mit ihnen aufnehmen wollen. Ob sie im Turm etwas, sagen wir Ungewöhnliches gefunden hätten, möchte sie wissen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S. erzählt euch: Ich muss unbedingt noch einmal in den Turm, um herauszufinden, ob der Forscher dort eine Nachricht für mich hinterlassen habe oder was das geheimnisvolle Etwas sein soll, dass er mir habe zeigen wollen. Aber der Turmzivi lässt mich einfach nicht mehr rein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen die Spieler von dem Brief, sagt Sigrin, dass sie überall nur als S. auftrete. Doch der Forscher habe ihren wirklichen Namen gekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzählen sie ihr von dem Notizbuch und/oder der Karte oder dem Schlüssel, bricht sie das Gespräch sofort ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wir sollten uns treffen. Um 15 Uhr am [[ #Das Hagendenkmal | Hagendenkmal ]].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Hagendenkmal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Am Rhein steht er, der wackere Hagen, auf einem Boot, von dem aus er den Schatz der Kriemhild versenken will.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worms.de/de/tourismus/galerien/brunnen-und-denkmaeler/Hagendenkmal.php Das Hagendenkmal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sind die Spielercharaktere auf eigene Initiative hierher gekommen, treffen sie am Hagendenkmal auf eine Touristengruppe.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kommen nicht nah an das Denkmal heran, können sich aber unauffällig der Gruppe anschließen und zuhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Touri-Guide&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Das Hagendenkmal in Worms erinnert an die Versenkung des Nibelungenschatzes im Rhein durch Hagen von Tronje. Es gilt als wichtigstes Zeugnis der im frühen 20. Jahrhundert erstarkenden Nibelungerezeption in Worms. Hintergrund des Denkmals ist die Darstellung im Nibelungenlied, Kriemhild habe nach Siegfrieds Tod begonnen, den Nibelungenschatz freigiebig zu verschenken, um damit „arme unt rîche“ für sich zu gewinnen. Hagen von Tronje, der Siegfried im Auftrag Brunhildes getötet hatte - Ihr erinnert euch an die Lindenblattgeschichte? - fürchtete nun, Kriemhild könne diese Kraft nutzen, um ein Heer um sich zu versammeln. Wahnwitzige behaupten hier gern, im Wasser Gold schimmern zu sehen.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sprechen sie den Touri-Guide an&#039;&#039;&#039;, können sie folgende Infos erhalten:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Man munkelt bis heute, Hagen von Tronje habe Kinder gehabt.&lt;br /&gt;
*Ein neureicher Unternehmer habe vor Kurzem versucht, die Erlaubnis der Stadt zu erhalten, den Rhein mit Tauchern absuchen zu lassen. Die Anfrage wurde abgelehnt.&lt;br /&gt;
*Im Sockel des Hagendenkmals seien auch Steine verbaut, die weit älter als die Statue sind.&lt;br /&gt;
*Wenn ihr mehr wissen wollt: Im Museum gibt es einen Forscher, der Experte auf dem Gebiet der Nibelungen ist. Sein Name ist Jörg.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Gespräch zieht die Touristengruppe weiter. Die Spieler können die Statue untersuchen, finden aber nichts Auffälliges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Telefon eines Mitspielers klingelt. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi. Ich weiß nicht, wer ihr seid. Aber Hendrik hat mich angerufen und mir gesagt, dass ihr euch nach mir erkundigt habt. Ihr wohnt gerade im Nibelungenturm, richtig? Wir müssen uns treffen. Bleibt, wo ihr seid. Ich komme zum Hagendenkmal.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Weiter bei [[#Das Treffen | Das Treffen ]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Treffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sind die Spieler hier, um S. zu treffen&#039;&#039;&#039;, sehen sie im Schatten des Denkmals eine junge Frau stehen, die sich unsicher umsieht. Sie wartet, bis die Gruppe auf sie zugeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Hi.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. wartet, ob jemand aus der Gruppe etwas sagt. Passiert das, kann der Spielleiter improvisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Lasst uns nicht lange um den heißen Brei herumreden. Da ihr die einzigen seid, die Spuren von Maximilian haben, und ihr mir scheinbar glaubt, vertraue ich euch. Vorerst. Also: Was wisst ihr bereits?&amp;quot;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler Sigrin vorher angelogen haben und sich nun entschuldigen, erhalten sie &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sie erzählen S. von dem Schlüssel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ein Schlüssel? Maximilian hat sowas angedeutet. Habt ihr ihn dabei?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. fängt an, das Boot, auf dem Hagen steht, abzutasten. &#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wenn er recht hatte, muss es hier ...&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot;; border: 1px solid&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich bewegt sich ein Fuß der Figur und macht den Blick frei auf ein Rätsel. Fünf Steinstücke sind in zwei Reihen angeordnet. Eins ist mit II, eins mit I markiert. Die II steht in er oberen Reihe, die I in der unteren. Ein Platz ist frei, als ob dort ein Stein fehlt. Die Stücke lassen sich horizontal und vertikal verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steinrätsel fertig.jpg|600px|links]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Spieler können nacheinander versuchen, das Rätsel zu lösen. Dabei kann jeder Spieler nur zwei Züge machen. Hat ein Spieler einen hohen allgemeinen Wissenswert oder eine Fähigkeit zum Rätsellösen, darf er drei Züge pro Runde spielen. Ziel ist es, dass die Spieler durch Verschieben den Stein mit der Markierung I in die obere Reihe bringen und den Stein mit der Markierung II in die untere Reihe. Einen möglichen Lösungsweg in 17 Zügen gibt es [https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/meistern-sie-das-schiebepuzzle-raetsel-der-woche-a-1205873-2.html hier]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere öffnen das Geheimfach und erhalten ein kleines Kästchen. Das Schlüsselloch passt auffällig gut zu dem Schlüssel aus dem Umschlag. In dem Kästchen liegen ein &#039;&#039;&#039;Pergament&#039;&#039;&#039; und ein &#039;&#039;&#039;Stück Stoff&#039;&#039;&#039;, das wie eine Kaputze geschnitten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfried Tarnkappe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Pergament steht:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;So schwer und gewaltig wie des Helden Widersacher liegt er heute in der Nibelungenstadt. Mythen ranken sich um ihn, der nach außen leblos scheint. Doch in seinem Herzen verbirgt er einen Tropfen des edelsten Saftes, der den Recken einst so stark machte, dass er ihm das Fliegen lehren konnte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn die Gruppe das Notizbuch von Maximilian von Herolsheim gefunden hat und es S. zeigt, ist sie erschüttert.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie blättert wild darin herum, kehrt immer wieder zu dem Stammbaum zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Der spinnt doch. Das kann doch nicht sein. Ich meine, das ist eine Sage ... Ich glaube das nicht.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Beruhigen, um 20 erleichtert&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es den Spielern, Sigrin zu beruhigen, erzählt sie ihnen, dass sie eine Waise ist. Das einzige, was sie von ihren Eltern weiß, ist, dass sie auf mysteriöse Weise umgekommen sind. Sie habe allerdings einen Brief ihrer Mutter erhalten, als sie 18 wurde. Er war vom Nachlassverwalter bis zu diesem Zeitpunkt zurückgehalten worden. Darin habe gestanden, dass sie nun alt genug sei, um nach Worms zu gehen und sich zu holen, was ihr gehöre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Was soll das alles nur bedeuten?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie aus dem Nichts taucht eine sehr kleine Gestalt auf. Sie ist in eine ähnliche Kaputze gehüllt, wie die Gruppe gerade in dem Kästchen gefunden hat. Und die Spieler könnten schwören, sie sei aus der bloßen Luft erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere können nicht einschätzen, wie alt das Wesen ist, das sie vor sich sehen. Er wirkt wie ein Kind und wie ein alter Mann zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versucht die Gruppe, Alberich anzugreifen, kommt es zum Kampf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Alberich:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 120&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HMagie&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|WStadtwissen&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;55&lt;br /&gt;
|HSchleichen&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HUnsichtbar werden&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|WMenschenkenntnis&amp;gt;15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können den Nibelungenkönig Alberich nicht besiegen. Wenn sie seine Lebenspunkte halbiert haben, lässt der kleine Mann mit einer einzigen Handbewegung alle Angreifer zu Boden fallen und überreicht ihnen wortlos Museumspässe für jeden und ein Stück Pergament. Darauf steht: &#039;&#039;Geht ins Museum zu Meister Jörg. Er hilft euch weiter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich verschwindet das Männchen vor ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler, die versucht haben, Sigrin zuverteidigen, erhalten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Museum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unsere Gruppe betritt das Museum in der mittelalterlichen Stadtmauer. Der Eingangsbereich ist mit einem Stahlvorbau hervorgehoben. An der Kasse empfängt sie ein junger Mann und lädt sie auf einen Rundgang ein.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[#Option 1 – Auf die Tour einlassen | Option 1: Sie lassen sich auf die Tour ein]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2 – Tour überspringen | Option 2: Sie wollen sofort mit Herrn Koch reden]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können sich auf die Tour einlassen oder ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 1 – Auf die Tour einlassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zeigt ihre Museumspässe vor. Der junge Mann nickt wissend, sagt: &#039;&#039;&amp;quot;Einen Moment bitte.&amp;quot;&#039;&#039;, wählt eine Nummer auf seinem Telefon, lässt es dreimal klingeln und legt auf. &#039;&#039;&amp;quot;Unser Rundgang beginnt hier vorn links. Ich wünsche Ihnen viel Spaß!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musikalisch untermalt von einer schönen Interpretaion der ersten Strophen des Nibelungenliedes schlendern sie durch die Ausstellung auf der Suche nach Hinweisen, die euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
Als Hintergrundmusik kann der Spielleiter zum Beispiel diese nutzen: &amp;lt;youtube dimensions=&amp;quot;x1500&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/embed/IDVGZnJjQeI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rundgang kann die Gruppe folgende Informationen erhalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Die Siegfriedstatue birgt ein Geheimnis.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Sie hören die Sage um den Siegfriedstein in Worms. Siegfried soll diesen Stein mittels einer Lanze über den Wormser Dom geworfen haben. Eine spätere Quelle lässt unseren Helden den Stein sogar vom Wormser Rosengarten aus dorthin schleudern. Ob sich unter oder um den Stein mehr als Geröll finden lässt?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Es soll es einen geheimen Gang geben, der unter den Rhein führt. Wo der Zugang liegt, wisse allerdings niemand, weshalb die Wissenschaft das für einen Mythos hält.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler, die den Rundgang mitgemacht haben, erhalten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für ihren heldenhaften Wissenserwerb gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mythenlabor angekommen, spricht sie ein älterer Herr an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter bei [[#Dr. Jörg | Dr. Jörg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 2 – Tour überspringen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Mann nickt wissend, sagt: &#039;&#039;&amp;quot;Einen Moment bitte.&amp;quot;&#039;&#039;, wählt eine Nummer auf seinem Telefon, lässt es viermal klingeln, bis am anderen Ende abgehoben wird. &#039;&#039;&amp;quot;Sie wollen direkt zu Ihnen, Herr Dr.&amp;quot; [...] &amp;quot;Ja, alles klar.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Minuten später erscheint ein älterer Herr und bittet die Gruppe in sein Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr. Jörg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Büro des Forschers ist vollgestopft mit Schriften, Pergamenten, Artefakten. Überall stapeln Bücher – teils seine eigenen Publikationen zur Nibelungensage, teils Werke anderer Wissenschaftler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilig räumt er ein paar Stühle frei. Zwei von euch müssen allerdings stehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Spielercharaktere sich nicht auf die Tour eingelassen, wirkt der Forscher enttäuscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ich hätte vermutet, euch würde das Thema mehr interessieren. Nun gut, die Jugend von heute. Immer schnell schnell zum Ziel, nicht war? Keine Zeit für Bildung. Also kommen wir gleich zum Wesentlichen.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Spielercharaktere sich auf die Tour eingelassen, ist der Forscher neugierig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wie hat euch meine kleine Einladung gefallen? Habt ihr ein paar Dinge über das Lied erfahren, die ihr noch nicht wusstet? Ich liebe es, durch die Ausstellungsräume zu schlendern, obwohl ich hier jeden Winkel auswendig kenne. Es hilft, die Gedanken aufzufrischen. Aber ihr seid nicht für einen Kaffeeklatsch mit einem alten Forscher hier, nicht wahr?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Spielercharaktere von ihrer Begegnung am Hagendenkmal und ihren Erlbnissen erzählen, hält sich Sigrin erstaunlich leise zurück. Der Wissenschaftler hört sich alles geduldig an, beantwortet die eine oder andere Frage, doch dann wendet er sich direkt an Sigrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Was halten Sie von der ganzen Geschichte, junge Sigrin?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Woher kennen Sie meinen Namen?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zeigt auf den Goldring an Sigrins Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfried Ring.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Wissen Sie, was das ist?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Der Ring meiner Mutter, wieso?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ja, und nein. Dieser Ring ist schon viele hundert Jahre alt. Mein Freund, den ihr bereits kennengelernt habt, hat ihn sofort erkannt. Einst war er Teil seines Besitzes. Er stammt aus dem Hort der Nibelungen. Bis er als Hochzeitsgeschenk an deine Urururgroßmutter ging, Sigrin von Burgund.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wissenschafter erzählt, dass er und Maximilian von Herolsheim bei ihren Forschungen auf die Spur einer Nachfahrin der Burgunder gestoßen sind. Deshalb haben sie versucht, Sigrin zu finden, was ihnen nun gelungen ist. Sie sei der Schlüssel, denn nur sie allein könne alle Artefakte zusammenführen. Sind alle Artefakte vereint, und gelänge es ihnen, den Zugang zu finden, würde das größte Geheimnis der deutschen Geschichte gelüftet. Die Artefakte sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; die Tarnkappe &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Siegfrieds Schwert &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; ein Tropfen Drachenblut &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Kriemhilds Ring &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dr. Jörg&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Ich kann euch nicht helfen, die Artefakte zu finden. Aber ich kann euch einen Hinweis geben: Worms ist kein reiner Touristenort. Die symbolischen Stätten sind keine reinen Touristenfänge. Und ich muss euch warnen: Ihr seid nicht die einzigen, die auf der Suche sind. Ein junger Widersacher mit altem Blut ist in der Stadt und hat bereits nach Maximilian und der Fremden gefragt.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo wird die Gruppe ihre Suche fortsetzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Siegfriedstein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein schwerer Felsbrocken liegt an der Westseite des Wormser Doms. Ob es sich wohl um den Stein handelt, der vom Helden Siegfried der Nibelungensage nach dorthin geschleudert wurde? Oder hatte er einst einen anderen Zweck erfüllt?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Gruppe das Rätsel des Pergaments gelöst, kann sie den [https://www.worms.de/de/kultur/stadtgeschichte/wussten-sie-es/liste/2006-11_siegfriedstein.php Stein] direkt untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich hier immer viele Touristen tummeln, muss die Gruppe ein Ablenkungsmanöver starten. Hier ist die Kreativität der Gruppe gefordert. Bilden sie eine Band, die die Aufmerksamkeit auf sich zieht? Starten sie einen Aufruhr? Sie könnten auch einfach die Tarnkappe einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt im Ermessen des Spielleiters zu entscheiden, ob die Ablenkung gelingt, oder die Gruppe beim Untersuchen des Siegfriedsteins ertappt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt die Ablenkung, erhält die Gruppe &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden sie ertappt, können sich aber unter Einsatz eines &#039;&#039;&#039;sozialen Talents&#039;&#039;&#039; herausreden, erhalten sie immerhin noch &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;1 Heldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslingt all das, werden ihnen &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend können sie endlich in Ruhe den Stein untersuchen. Sie entdecken in dem Sockel, auf dem der Stein liegt, eine kleine Öffnung. Ein Schlüsseloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Lockpickingset&#039;&#039;&#039; und einem erfolgreichen &#039;&#039;&#039;Wurf auf Geschicklichkeit&#039;&#039;&#039; können sie den Mechanismus einfach auslösen. Es öffnet sich ein Fach, so groß wie ein Bordstein. Auf den ersten Blick ist nicht ersichtlich, ob sich etwas darin befindet. Man muss mit der Hand hineingreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held, der sich das traut, bekommt einen &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Sonderheldenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;. Er greift eine &#039;&#039;&#039;Phiole mit einer roten Flüssigkeit&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finden sie einen anderen Weg, an die Phiole zu gelangen, gibt es keine Heldenpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Siegfriedbrunnen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf dem [https://www.worms.de/de/tourismus/galerien/brunnen-und-denkmaeler/Siegfriedbrunnen.php Siegfriedrbrunnen] thront die Darstellung des Helden mit seinem Schwert nach dem Kampf gegen den Drachen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Untersuchen die Spieler den Brunnen genau, fällt ihnen an der Schulter des Helden eine lindenblattförmige Vertiefung auf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lösen sie den dahinter verborgenen Mechanismus aus, öffnet sich am Sockel des Brunnens ein Fach. Darin liegt das legendäre Schwert (Kampfbonus: 2W10+10).&lt;br /&gt;
[[Datei:Siegfriedschwert.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hat einer der Spieler das Schwert aus seinem Versteck geholt, tritt ein Mann aus dem Schatten des Brunnens. Neben ihm stehen ein Bodyguard und Maximilian von Heroldsheim. Max ist gefesselt und sieht panisch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markus von Tronje&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Da ist es also, direkt vor meiner Nase. Und ich habe es nicht gesehen. Ich bin beeinduckt. Schon viele Jahre jage ich der Erbin der Nibelungen nach. Und dieser alte Zausel hat sie gefunden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrin&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Wer sind Sie? Lassen Sie Maximilian frei!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markus von Tronje&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Ich wäre schön dumm. Er muss uns immerhin noch zum Schatz führen. Und jetzt gib mir die Artefakte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Markus von Tronje:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HSchwertkampf&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|HAgilität&amp;gt;40&lt;br /&gt;
|HSchlösser knacken&amp;gt;30&lt;br /&gt;
|WGeschichte der Nibelungen&amp;gt;70&lt;br /&gt;
|WLiteratur&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;55&lt;br /&gt;
|WMenschenkentnis&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|STäuschen&amp;gt;35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Bodyguard:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{char&lt;br /&gt;
|HFaustkampf&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|HUmgang mit Schusswaffen&amp;gt;60&lt;br /&gt;
|HFesseln&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SAufmerksamkeit&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|WMenschenkentnis&amp;gt;50&lt;br /&gt;
|SBedrohen&amp;gt;55&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegen sie Markus und seinen Bodyguard, kann die Gruppe entscheiden, was mit den beiden passiert. Sie können sie fesseln und zurücklassen. Sie können sie ausfragen. Sie können ihn mitnehmen. Wenden sie Gewalt an, kostet sie das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Sind sie gütig, erhalten sie &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Heldenpunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können nun versuchen, herauszubekommen, wo dieser Schatz denn sein soll. Diese Informationen können sie erhalten:&lt;br /&gt;
- Es gibt einen geheimen Tunnel unter den Rhein. Der Zugang ist im Nibelungenturm.&lt;br /&gt;
- Wo er genau ist, konnte Markus nicht in Erfahrung bringen. Aber es muss etwas mit Wagner und dem berühmten Walkürenritt zu tun haben. &lt;br /&gt;
- Er sieht sich als rechtmäßigen Erben des Schatzes, weil sein Vater ihn im Rhein versenkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximlian bedankt sich für seine Befreiung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximilian:&#039;&#039;&#039;Habt ihr meine Karte bei euch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geben die Spieler ihm die Karte, bittet er Sigrin um ihre Hand. Mit einer blitzschnellen Bewegung schneidet er ihr in den Finger und lässt ein paar Tropfen Blut auf die Karte tropfen. Ein labyrinthischer Weg unter den Rhein erscheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth 1.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth 2.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximilian:&#039;&#039;&#039; Der Weg führt uns unter den Rhein. Folgt mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehren zurück in den Nibelungenturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Nibelungenturm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im Nibelungenturm, wo alles begann, können die Spieler das Zimmer erneut untersuchen. An einer Wand können sie nun den Umriss einer Tür erkennen. Sie könnten schwören, dass diese Spur vorher nicht hier war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem der Bilder an der Wand ist ein Klavier zu sehen. Unter dem Bild steht: Die Walküren zeigen euch den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nibelungen.png| 600px ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KLaviertastatur-lösung.jpg | 600px ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss nun versuchen, den Walkürenritt auf dem Klavier zu spielen. Es reicht eine kurze Sequenz. Hier die richtigen Tastenanschläge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a d a d f d | f d f d f a f | a f a c&#039; c f c f a |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür öffnet sich. Die Gruppe muss sich nun mit Hilfe der Karte durch das Labyrinth bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth-20x20-9 gelöst.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt die Gruppe durch einen Tunnel zu einer Kammer unter dem Rhein. Sie können das Wasser über ihren Köpfen brausen hören. Es ist kalt und nass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg führt sie in einen Raum. Vor ihnen ist eine Steintruhe, in die Vertiefungen eingelassen wurden. In den Vertiefungen befinden sich Symbole: das Schwert, die Phiole, das Tuch, der Ring. Eine Vertiefung ist noch offen. Sie hat die Form einer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Ende =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberich, der Nibelungenkönig, erscheint: &amp;quot;Einst hat ein edler Recke meinen Schatz an sich genommen. Nun ist seine Tochter-Tochter zurückgekehrt, um an sich zu nehmen, was ihr gehört. Doch nur wahrer Heldenmut verdient den Schatz der Nibelungen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Markus von Tronje noch bei ihnen ist, stürmt nach vorn und tastet die Stelle ab. Nichts tut sich. Auch Sigrins Hand löst nichts aus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Helden mehr als 4 Heldenpunkte gesammelt, kann einer von ihnen den Mechanismus auslösen. Haben sie weniger gesammelt, bleibt die Truhe verschlossen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann ihnen nun eine letzte Chance geben, sich heldenhaft zu zeigen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alberich&#039;&#039;&#039;: Sagt mir, Helden, was würdet ihr mit meinem Gold tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlegt sich die Gruppe eine ehrenvolle Antwort, kann Alberich ihnen den Schatz überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Platz um Abstand zu behalten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bestätigte Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seducatus</name></author>
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